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Genética Pokémon

Aquí se observa la frase que permite conocer sus IVs.

La genética Pokémon son un conjunto


de valores de los Pokémon que afectan a
las características finales de cada
individuo. Los genes son conocidos
como valores individuales (IVs en
inglés). Oficialmente han sido llamados
fortalezas individuales.

Estos valores existen para que los


Pokémon no sean nunca idénticos, pues
aunque sean de la misma especie,
tengan la misma naturaleza, etc., es muy
improbable que sus características
coincidan debido a la existencia de estos
valores, otorgando así una gran
diversidad para cada individuo aún
siendo de la misma especie.

Cada Pokémon posee un valor individual


para cada una de sus seis características
(PS, ataque, defensa, ataque especial,
defensa especial, velocidad). Ese valor
va desde 0 hasta 31 (salvo en Pokémon
GO, que va desde 0 hasta 15). A un valor
más alto, más fuerte será en esa
característica, por ejemplo: Un Luxio con
los valores individuales de: 23, 31, 26, 18,
14, 0, tendrá el máximo ataque posible
para su especie, pero la peor velocidad
para su especie.

Hasta la segunda generación sólo existía


un máximo de 15 valores individuales
para cada característica, y
concretamente los puntos de salud (PS)
no tenían un gen concreto, sino que su
valor se calculaba a partir de los valores
individuales de otras características. A
partir de la tercera generación cada
característica puede poseer un máximo
de hasta 31 en cada valor individual.

Cada punto en los valores individuales se


corresponde con 1 punto en la
característica. Es decir, que cada una de
las características de un Pokémon puede
variar hasta 31 puntos tan sólo por el
efecto de sus genes. Únicamente podrá
llegar al máximo potencial de su especie
si dicho Pokémon tiene naturaleza
favorable, 31 en todos los valores
individuales y alcanza 252 puntos de
esfuerzo en esa característica.

Los valores individuales son también los


encargados de determinar el tipo del
movimiento poder oculto, que
dependiendo de la distribución de este
valor puede variar entre todos los tipos
(salvo el tipo normal y el tipo hada) y
especificar su poder base que variará
entre los valores de 30 y 70 incluidos.

Obtención y modificación
Videojuegos principales
Los genes adquiridos de un Pokémon
salvaje son totalmente aleatorios,
mientras que en la crianza Pokémon un
Pokémon puede heredar los valores
individuales de 1 a 3 características de
cualquiera de los dos padres. A partir de
la sexta generación si uno de los padres
lleva equipado lazo destino la cría
heredará al azar los valores individuales
de 5 de las 12 características de los
padres (6 de cada padre, 12 en total).

Desde Pokémon Oro HeartGold y Plata


SoulSilver se puede forzar la herencia de
los padres específicamente de uno de
los valores individuales, siempre y
cuando tengan equipados algún objeto
recio, como pesa recia, brazal recio, cinto
recio, lente recia, banda recia o franja
recia, para heredar los valores
individuales en PS, ataque, defensa,
ataque especial, defensa especial y
velocidad respectivamente del Pokémon
que lleve equipado el objeto.

Los valores individuales históricamente


no se pueden modificar durante el juego,
permaneciendo inalterables desde el
momento en que encontramos al
Pokémon en estado salvaje o desde que
se crea el huevo. Pero desde los juegos
principales de la séptima generación es
posible aumentar los valores individuales
de las características del Pokémon
mediante el entrenamiento extremo y el
uso de las chapas.

Al transferir Pokémon desde juegos de la


consola virtual (primera y segunda
generación) hacia el Banco de Pokémon,
los IVs se modifican de forma aleatoria
garantizando 3 (5 en Pokémon
singulares) al máximo.

Otros videojuegos
En Pokémon GO, cada característica
(salud, ataque y defensa) tiene asociada
un valor individual. Estos valores no son
modificables de ninguna forma en el
juego, salvo que el Pokémon sea
intercambiado, en cuyo caso variarán de
forma totalmente aleatoria.

El rango de IVs para un Pokémon salvaje


va desde 0 hasta 15. En algunos casos,
el IV mínimo es más alto:

Los Pokémon obtenidos de un huevo,


de incursiones o de tareas de
investigación tendrán sus IVs entre 10
y 15.
Dependiendo del grado de amistad
entre los jugadores, los Pokémon
intercambiados tendrán un IV mínimo
asegurado en cada característica: 1 en
buena amistad, 2 en gran amistad, 3
en ultra amistad y 5 en amistad sin
igual.
Los Pokémon con suerte tendrán sus
IVs entre 12 y 15.
Los Pokémon potenciados por el clima
del juego tendrán un IV mínimo de 5 en
cada característica. El cambio de
clima genera que cambien los IV de
todos los Pokémon salvajes presentes
al momento del cambio.

Aunque se mantiene el carácter aleatorio


de los valores individuales de un
Pokémon, se da que un mismo Pokémon
específico encontrado en la naturaleza,
tendrá los mismos valores individuales
para todos los entrenadores de nivel 30 o
superior, y será distinto para todos los
entrenadores de nivel menor que 30.

Al tranferir Pokémon de Pokémon GO


hacia Pokémon: Let's Go, Pikachu! y
Pokémon: Let's Go, Eevee!, los IV se
modifican de la siguiente forma:

IVPS = 2 x IVresistencia + 1
IVAtaque = 2 x IVataque + 1
IVAt. especial = 2 x IVataque + 1
IVDefensa = 2 x IVdefensa + 1
IVDef. especial = 2 x IVdefensa + 1
IVVelocidad = Aleatorio
Conocer los valores
individuales
La información relativa a los valores
individuales de cada Pokémon ha
permanecido oculta hasta los juegos de
la séptima generación. Esto quiere decir
que en los juegos hasta la séptima
generación era imposible verlos en el
juego, aunque sí que es posible
calcularlos, conociendo otros datos12.
Este valor ha existido desde siempre,
aunque las variables que determinan la
genética del Pokémon han ido
cambiando con las generaciones.

Desde la séptima generación existe una


nueva función, llamada entrenamiento
extremo que permite no sólo consultar
gráficamente los valores individuales en
las características del Pokémon, sino
también modificarlos.

Para los juegos anteriores, es posible


conocer algunos de los valores de forma
indirecta con alguno de estos siguientes
métodos:

Frases de personalidad del


Pokémon
En los juegos principales de la cuarta,
quinta y sexta generación, en la pantalla
de datos del Pokémon, aparece una frase
que describe un rasgo de su
personalidad. En realidad esta
descripción sirve para determinar el valor
individual más alto del Pokémon, pues
dependiendo de cuál sea este, la frase
será una u otra. En caso de que los
valores individuales más altos sean dos
o más, se mostrará la frase
representativa de uno de ellos al azar.

Las frases de personalidad son las


siguientes, dependiendo del valor
individual y de la característica que tenga
el mayor valor individual:
Posible IV
para
PS Ataque Defe
la
característica
Orgulloso
Le encanta
de su Cue
0, 5, 10, 15, comer
fuerza resist
20, 25 o 30 (Loves to
(Proud of (Sturdy
eat)
its power)
A menudo Le gusta
se duerme revolverse Es b
1, 6, 11, 16, (Takes faja
(Likes to
21, 26 o 31 plenty of (Capa
thrash
taking
siestas3) about)
Duerme A veces M
2, 7, 12, mucho se enfada persis
(A little
17, 22 o 27 (Nods off a (Hig
4 quick-
lot ) persis
tempered)
Suele
desordenar Le gusta M
3, 8, 13, cosas luchar resist
18, 23 o 28 (Scatters (Likes to (Go
things fight) endur
often)
4, 9, 14, Le gusta Tiene mal M
19, 24 o 29 relajarse genio persev
(Likes to (Quick (Go
relax) tempered) perseve

Juez de genes
Artículo principal: Juez de genes

El valor individual más alto de un


Pokémon también se puede conocer
mediante un juez de genes, como los que
aparecen en:

El Frente Batalla de la tercera


generación.
La Torre Batalla de la cuarta
generación.
El Metro Batalla de la quinta
generación.
El Centro Pokémon de Ciudad Batik, en
la sexta generación (X/Y).
El Centro Pokémon del Resort Batalla,
en la sexta generación (RΩ/Zα).
Como opción en el PC, obtenible de un
entrenador en el Árbol de Combate
tras eclosionar 20 huevos, en la
séptima generación.
En la caseta de la ruta 11 en Pokémon:
Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go,
Eevee!, en el segundo piso, hablando
con el ayudante del profesor tras haber
capturado 30 especies de Pokémon.
La pantalla de datos del Pokémon en
Pokémon GO.
Como opción en el PC en Pokémon
Espada y Pokémon Escudo, tras ganar
6 batallas en la Torre Batalla.
Anotaciones
1. Puedes usar esta calculadora para
conocerlos
2. Calculadora alternativa que cuenta
con la opción de las características
3. Antes de la sexta generación era
"Often dozes off".
4. Antes de la sexta generación era
"Often scatters things".
Obtenido de «https://www.wikidex.net/index.php?
title=Genética_Pokémon&oldid=2418623»

Última edición hace 2 meses por PoryBot

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