Está en la página 1de 7

Fortnite (videojuego)

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Fortnite
FortniteLogo.svg
Fortnite at E3 2018 (42781993231).jpg
Desarrolladora(s) Epic Games
Distribuidora(s) Epic Games
Epic Games Store
Nintendo eShop
Nintendo Game Store
Compositor(es) Rom Di Prisco
Pınar Toprak
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X|S
iOS
Android
Fecha(s) de lanzamiento Fortnite: Salvar el mundo
25 de junio de 2017 (3 años, 4 meses y 1 día)
Género(s) Supervivencia, Mundo abierto, Battle Royale
Modos de juego Un jugador
Multijugador cooperativo
Clasificación(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
USK USK 12
BBFC BBFC 12
OFLC OFLC M
RARS RARS 12
GRAC GRAC 12
GSRR GSRR 12
Apple Apple 12
Formato(s) Descarga digital y disco físico
Controles teclado, mando de videojuegos, mouse y pantalla táctil
Web oficial www.fortnite.com
Ficha en IMDb
Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games,
lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de
juego, pero que comparten el mismo motor de juego y mecánicas. Fue anunciado en los
Spike Video Game Awards en 2011.

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito
donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños
debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el
mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra
carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar
el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One,
mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch,
dispositivos iOS y para Android. Asimismo, se planea su lanzamiento en las consolas
PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En agosto de 2020, el juego fue retirado de la
tiendas App Store y Play Store por infringir sus normas, aunque sigue disponible en
la tienda oficial de Epic así como en la Galaxy Store.1
Índice
1 Modos de juego
2 Desarrollo
2.1 Fortnite: Salvar el mundo
2.2 Fortnite: Battle Royale
3 Recepción
4 Premios y nominaciones
5 Referencias
6 Enlaces externos
Modos de juego
Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada juego utiliza
el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy
similares.

Fortnite: Salvar el mundo:2 Está diseñado como un juego de jugador contra entorno,
con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias
misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda
la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes
sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de
comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y
defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer
retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de
elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y
trampas y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la
experiencia adquirida para mejorar sus atributos.
Fortnite Battle Royale: Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta
cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los
jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y
empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y
recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se
divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura
del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que
están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto
obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los
combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.
Modo creativo: Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con
amigos de la forma en la que ellos deseen. En este modo hay estructuras
predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción y también hay piezas
adicionales solo disponibles en ese modo de juego.
Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar
estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera,
ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación,
como paredes, pisos y escaleras. Tales piezas de fortificación se pueden editar
para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales
utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a
variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo. Dentro de Salvar al
mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones defensivas alrededor de un
objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los carcasa. En Battle Royale,
esto proporciona los medios para atravesar rápidamente el mapa, protegerse del
fuego enemigo o retrasar a un enemigo que avanza.

Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque
actualmente Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo para
jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda del juego
que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar
el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una
selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para
comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se
puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de
recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos
durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.34

Desarrollo
Fortnite: Salvar el mundo
Artículo principal: Fortnite: Salvar el mundo
Fortnite comenzó como un game jam en Epic Games tras la publicación de Gears of War
3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros títulos desarrollados durante
el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción,
representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos,
llevando a la creación de Fortnite.56 El desarrollo de Fortnite se desaceleró
debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine
4, un enfoque más profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y
un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco.
Además, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la
editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participación en Epic,
lo que llevó a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que
había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue
cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo
aún más el desarrollo.78

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago para
acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en
algún momento del año 2019 mientras se obtiene feedback de los jugadores para
mejorar el videojuego.9101112 Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el
modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale


Artículo principal: Fortnite: Battle Royale
Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso anticipado,
PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial, vendiendo más de
5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y
despertando un gran interés en los juegos de tipo Battle Royale. Epic reconoció que
con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo Battle Royale, y
rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos
meses.13 En septiembre de 2017, Epic estaba listo para lanzar este juego como un
segundo modo distinto de Salvar el Mundo en un acceso anterior de pago, pero luego
decidió lanzarlo como un juego gratuito, titulado Fortnite: Battle Royale, el cual
es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran cantidad de
usuarios, con más de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y ya
había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año 2018. Epic creó
equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite: Battle Royale separado
del modo Salvar el mundo.1415 Esto permitió que Fortnite Battle Royale se
expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con el
modo Salvar al mundo, incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y
Nintendo.1617

Recepción
Como ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas
aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año 2017,
justo antes del lanzamiento de Battle Royale.18

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito


financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el
mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las
dos semanas de su publicación, más de 10 millones de jugadores habían jugado el
modo Salvar el mundo,19 y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en
Nintendo Switch, la cifra había alcanzado los 125 millones de jugadores.20 Los
ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían
estimado en cientos de millones de dólares por mes.2122

El evento "Fortnite Pro-Am" en la E3 de 2018.


Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea,
con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos
de Fortnite como celebraciones de victoria.23 Un evento de transmisión notable en
marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale
junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers
JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel momento, y
llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y aficionados de
Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales
combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018, en junio de
2018.242526 Epic Games anunció que está trabajando para desarrollar competiciones
organizadas de deportes electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale,
incluyendo una Copa Mundial de Fortnite realizada en el año 2019.27

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su


influencia en los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente móvil;
padres y maestros temen que el juego distraiga a los estudiantes del trabajo
escolar.28

Premios y nominaciones
Año Premio Categoría Resultado Ref.
2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado 29
PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado 30
IGN Mejor juego de espectador Nominado 31
2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un
proyecto en tiempo real (A Hard Day's Night) Nominado 3233
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado 3435
SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado 3637
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolución Nominado 3839
Mejor multijugador Nominado
2018 Webby Awards Premio People's Voice al mejor modo multijugador/juego
competitivo Ganador 40
Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador 4142
2018 Teen Choice Awards Juego de elección Ganador 4344
Referencias
«Qué pasa ahora con Fortnite si lo tenías (o no) instalado antes de que Apple y
Google lo retiraran de sus tiendas».
«Fortnite, de Epic Games». Fortnite, de Epic Games. Consultado el 15 de julio de
2018.
Kim, Matt (1 de marzo de 2018). «Fortnite's V-Bucks Currency is Another
Battleground for a Community at Odds». USGamer. Archivado desde el original el 23
de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018.
Frushtick, Russ (16 de marzo de 2018). «Should you spend money on Fortnite?».
Polygon. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de
marzo de 2018.
McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic
Games?». Polygon. Archivado desde el original el 27 de junio de 2017. Consultado el
9 de junio de 2017.
«Inside the Development History of Fortnite». Game Informer (YouTube). 25 de abril
de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018.
Robinson, Martin (11 de agosto de 2017). «The big Cliff Bleszinski interview».
Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29
de noviembre de 2017.
Peel, Jeremy (8 de junio de 2017). «Why has Fortnite taken so long?». PCGamesN.
Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de
noviembre de 2017.
Valdes, Giancarlo (22 de marzo de 2018). «The Story Behind 'Fortnite's' Less
Popular Mode». Glixel. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018.
Consultado el 22 de marzo de 2018.
Hall, Charlie (8 de junio de 2017). «Fortnite announces early access release,
hands-on the unfinished game». Polygon. Archivado desde el original el 23 de
noviembre de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017.
Nunneley, Stephany (21 de julio de 2017). «Fortnite Early Access has started for
those who pre-ordered Founder’s Packs». VG247. Archivado desde el original el 2 de
agosto de 2017. Consultado el 29 de julio de 2017.
Arif, Shabana (22 de octubre de 2018). «Fortnite’s Save the World free-toplay
launch pushed back to next year at the earliest». VG247. Consultado el 22 de
octubre de 2018.
Crecente, Brian (15 de enero de 2018). «'Fortnite: Battle Royale': The Evolution
of World's Largest Battle Royale Game». Glixel. Archivado desde el original el 27
de enero de 2018. Consultado el 26 de enero de 2018.
Duggan, James (17 de abril de 2018). «How Fortnite Became The Biggest Game In The
World». IGN (video). Archivado desde el original el 18 de abril de 2018. Consultado
el 17 de abril de 2018.
Davenport, James (22 de marzo de 2018). «Fortnite Battle Royale was developed in
just two months, wasn't originally free-to-play». PC Gamer. Archivado desde el
original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018.
Hall, Charlie (2 de abril de 2018). «Fortnite now available for everyone on iOS».
Polygon. Archivado desde el original el 2 de abril de 2018. Consultado el 2 de
abril de 2018.
Kuchera, Ben (12 de junio de 2018). «Fortnite for Nintendo Switch is out today».
Polygon. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de
junio de 2018.
Boyd, Jordan (19 de agosto de 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New
Survival Mode Announced». Dualshockers. Archivado desde el original el 19 de agosto
de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2017.
Makuch, Eddie (12 de octubre de 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million
Players In Two Weeks». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de febrero de
2018. Consultado el 16 de octubre de 2017.
Statt, Nick (12 de junio de 2018). «Fortnite now has 125 million players just one
year after launch». The Verge. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018.
Consultado el 12 de junio de 2018.
Thier, Dave (24 de mayo de 2018). «Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly
$300 Million Last Month». Forbes. Archivado desde el original el 28 de mayo de
2018. Consultado el 4 de junio de 2018.
Molla, Rani (26 de junio de 2018). «Fortnite is generating more revenue than any
other free game ever». Recode. Archivado desde el original el 6 de julio de 2018.
Consultado el 5 de julio de 2018.
«Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!». Twin
Galaxies. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 25 de
abril de 2018.
Patrick Gill, Christopher Grant, Ross Miller, and Julia Alexander (15 de marzo de
2018). «Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut». Polygon.
Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de
2018.
«'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake». Engadget.
Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de
2018.
Davenport, James (13 de junio de 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel
breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. Archivado desde el original el 14 de
junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018.
Goslin, Austen (12 de junio de 2018). «Epic announces the 2019 Fortnite World Cup
event». Polygon. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el
12 de junio de 2018.
Stewart, Keith (7 de marzo de 2018). «Fortnite: a parents' guide to the most
popular video game in schools». The Guardian. Consultado el 6 de julio de 2018.
Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By
Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. Archivado desde el
original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018.
PC Gamer staff (8 de diciembre de 2017). «Games of the Year 2017: The nominees».
PC Gamer. Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 22 de
enero de 2018.
«Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. 20 de diciembre de 2017.
Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero
de 2018.
Giardina, Carolyn (16 de enero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,'
'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. Archivado desde
el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018.
Giardina, Carolyn (13 de febrero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War
for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. Archivado desde el
original el 14 de febrero de 2018. Consultado el 13 de febrero de 2018.
Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE
Awards». GameSpot. Archivado desde el original el 17 de enero de 2018. Consultado
el 17 de enero de 2018.
Makuch, Eddie (22 de febrero de 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins
Game Of The Year At DICE Awards». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de
febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018.
McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards
Finalists!». SXSW. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado
el 1 de febrero de 2018.
«2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. 17 de marzo de 2018. Archivado
desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2018.
deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at
forefront of BAFTA Games Awards nominations». The Market for Computer & Video
Games. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018. Consultado el 16 de
marzo de 2018.
Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch
its best game of 2017». Destructoid. Archivado desde el original el 25 de abril de
2018. Consultado el 13 de abril de 2018.
Kaufman, Gil (24 de abril de 2018). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry &
Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List». Billboard.
Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 24 de abril de
2018.
Faller, Patrick (28 de junio de 2018). «E3 2018: Game Critics Awards Nominations
Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List». GameSpot. Consultado el
29 de junio de 2018.
Shanley, Patrick (2 de julio de 2018). «Game Critics Awards: Best of E3 2018
Winners Revealed». The Hollywood Reporter. Consultado el 2 de julio de 2018.
Cohen, Jess (22 de junio de 2018). «Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity
War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees». E!. Consultado el 25 de junio
de 2018.
Ramos, Dino-Ray (12 de agosto de 2018). «Teen Choice Awards: ‘Riverdale’,
‘Infinity War’, ‘Black Panther’ Among Top Honorees – Full Winners List». Deadline
Hollywood. Consultado el 13 de agosto de 2018.
Enlaces externos
Sitio web oficial
Esta obra contiene una traducción derivada de «Fortnite» de la Wikipedia en inglés,
publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la
Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q349375Commonscat Multimedia: Fortnite
IdentificadoresWorldCatLCCN: no2018112750
Categorías: FortniteVideojuegos para PlayStation 4Videojuegos para Nintendo
SwitchVideojuegos para iOSVideojuegos para AndroidVideojuegos para
WindowsVideojuegos para Xbox OneVideojuegos con Unreal EngineVideojuegos en
líneaVideojuegos de Battle royale
Menú de navegación
No has accedidoDiscusiónContribucionesCrear una cuentaAcceder
ArtículoDiscusión
LeerVer códigoVer historialBuscar
Buscar en Wikipedia
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
Páginas nuevas
Página aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Herramientas
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Páginas especiales
Enlace permanente
Información de la página
Citar esta página
Elemento de Wikidata
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versión para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons

En otros idiomas
‫العربية‬
Deutsch
English
Français
हिन्दी
Bahasa Indonesia
Português
Русский
中文
48 más
Editar enlaces
Esta página se editó por última vez el 19 sep 2020 a las 09:56.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una
organización sin ánimo de lucro.

También podría gustarte