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Balance druid pvp

4.3.4
-CONTENIDO-
1) Habilidades de especialización

2) Prioridades de estadisticas

3) Talentos/ Glifos

4) Macros

5) Tips

6) Set ups 2v2-3v3


1) HABILIDADES DE ESPECIALIZACIÓN

Fuego lunar/solar: Inflije daño Directo


de Naturaleza o Arcano y despues deja un
Daño periodico de 18s.

Enjambre de insectos: Inflije Daño de


Naturaleza de forma periodica durante
18s

Fuego estelar: Inflige mucho daño


Arcano y te deja mas cerca del eclipse
solar.

Colera: Inflige daño de Naturaleza y te


deja mas cerca del eclipse lunar

Oleada de estrellas: Inflige daño tanto


de Naturaleza como Arcano y te deja mas
cerca del eclipse al que vallas
Lluvia de estrellas: Invocas un aluvión de
estrellas del cielo sobre todos los objetivos
en un radio de 20m, las cuales producen
daño arcano durante 10s.

Fuerza de la naturaleza: invoca 3


antarboles que atacan al objetivo durante
30s, ademas cuando mueren los antarboles
provoca una zona que relentiza 50% en un
radio de 8m.

Tifón: Repele y atonta durante 6s a los


objetivos situados alfrente del traumaturgo
en un radio de 30m.

Ciclón: Vuelve inmune a daño y a


curaciones al objetivo afectado durante 6s

Raíces enredadoras: Inmoviliza al objetivo


durante 8s
Trabazón con la Naturaleza: Cuando esta
activo cada vez que te ataquen cuerpo a
cuerpo enraíza a al objetivo, tiene 3 cargas
el buff dura 45s.

Hibernar: Duerme al objetivo durante 8s


(solo funciona en Bestias) cualquier daño
despertara al objetivo.

Champiñon salvaje: Invoca de 1 a 3


champiñones, cuando el druida haya
detonado del champiñon infligira gran daño
de la naturaleza y provoca una zona que
relentiza 50% en un radio de 8m.

Fuego feérico: Reduce la armadura, cada


carga incrementa la reduccion de armadura,
ademas provoca que el objetivo no pueda
hacerse invisible

Piel de corteza: Reduce el daño recibido


20%, los ataques dañinos no retrasarán el
lanzamiento de hechizos, puede usarse bajo
aturdimientos, congelamientos, inpactos,
sustos.

Flor de vida: Sana de forma periodica, se


acumula en 3 cargas incrementando su
curacion, cuando flor de vida se completa o
disipa provoca una curacion directa.

Rejuvenecimiento: Sana de forma


periodica una pequeña cantidad a un
objetivo.

Recrecimiento: Sana al objetivo de forma


directa y despues deja una curacion
periodica.

Toque de sanación: Sana gran cantidad de


forma directa.

Tranquilidad: Sana de manera zonal a un


maximo de 5 objetivos y despues deja una
curacion periodica la cual se acumula hasta
3 veces.
Rugido de estampida: Aumenta la
velocidad un 60% a todos los jugadores en
un radio de 10m durante 8s.

Testarazo: Carga al objetivo cortando un


lanzamiento de hechizo.

Enfurer: Genera 20 puntos de ira y 10


puntos extra durante 10s.

Regeneración frenética: Aumenta tu


salud maxima 30% ademas convierte ira por
salud.

Azote: Aturde al objetivo durante 4s

Forma de lechúcico lunar: Aumenta 10% el


daño Arcano y naturaleza y reduce el 15% del
daño recibido ademas aumenta nuestra celeridad
y la del grupo o banda 5%, no podras usar
hechizos de sanacion mientras estes en esta.
2) PRIORIDADES DE ESTADISTICAS

-4% Índice de golpe=Espiritu: es necesario


para no fallar ningun hechizo de daño o de
control.

240 Penetracíon con hechizos: es necesario


para que no resistan tus hechizos de daño o de
control.

Temple: un druida equilibrio es muy fragil a la


hora de recibir daño por eso necesitamos una alta
mitigacion de este, el temple nos otroga esto,
procuremos llegar como minimo 3800 de temple.

Celeridad: Reduce el tiempo de lanzamiento de


nuestros hechizos y reduce el CD global de estos,
ademas aumenta los Tricks extra de nuestros
hechizos periodicos.

Critico: Da una probabilidad de inflijir daño


adicional de todos nuestros hechizos.

Maestria: Aumenta el bonus de daño que nos


porpociona el eclipse

Intelecto>Celeridad>Critico>Maestria
3) TALENTOS/ GLIFOS

Despues de indagar mucho y probar con


diferentes combinaciones e decidido que esta es
la mejor Build, por que nos da la opcion de tener
una buena regeneracion de mana sin dejar por
alto ningun talento de aumento de daño ademas
nos da cupo a un punto en furor lo cual nos
proporciona la energia suficiente para usar las
habilidades de gato que necesitaremos.
GLIFOS

Primordiales:

-Glifo de Cólera

-Glifo de Fuego lunar

-Glifo de Enjambre de insectos

Sublimes:

-Glifo de Enfoque

-Glifo de lluvia de estrellas

-Glifo Monzón

Menores:

-Eleccion personal
4) MACROS

-Testarazo gato: este macro nos transformara


en forma felina y pegara testarazo debe undirse 2
veces

#showtooltip Testarazo(Forma felina)

/cast [noform:2] Forma felina(Cambio de forma)

/cast Testarazo(Forma felina)

- Eliminar Corrupción (Arenas 2v2):


Al presionar la macro se hará Eliminar Corrupción
sobre tu personaje pero al presionar la Macro +
Shift se hará sobre tu compañero de
Arenas.(Cortesía de Cottage, Merserguett, Gloper)

#showtooltip eliminar corrupción

/cast [mod:shift,@party1][nomod,@player] Eliminar


corrupción
-Pollo/Pollo: nos da la opción de quitarnos los
ralentizares sin entrar a la forma humanoide y
perder el bonus de daño reducido

/cast Forma de lechúcico lunar(Cambio de forma)

/cast Forma de lechúcico lunar(Cambio de forma)

-Corteza+Espinas: Activamos corteza y a la


vez espinas, este lo usaremos en el Burst del
enemigo preferiblemente melee, esto provocara
que además de reducir el daño, poder devolver un
poco de este.
5) TIPS

Esta sección les daremos unos consejos o


tips, que hemos adquirido a medida de
nuestro aprendizaje PvP.
-SUPER CONTROL:
Esta es una rotación, para explotar al
máximo nuestro control, la técnica es usarlo
cuando el objetivo a controlar ya ha usado
el Medallón (sirve para dps caster o heler),
vendría siendo así
Ciclon(6s) + Raices(6s)+ Rayo solar + Raices (2s) +
Ciclon (3s) + Azote (4s)

Esto nos daría igual a una cadena de control de 21s

-Trabazón con la Naturaleza:


¿En qué momento usarlo? Es importante saber
usar este poder, si queremos sobrevivir en una
arena hay que usar trabazón en el momento que
veamos que no aguantaremos su Burst, lo que
haremos es usar forma felina activar carrerilla y
usar trabazón, con esto podremos correr y hacer
que los enemigos melee no nos puedan alcanzar
-Rugido estampida... Por Dios úsalo!!
Una de mis habilidades favoritas, un druida
equilibrio con sprint es muy útil! Lo puedes usar
tanto para pegar sin que te alcancen o para poder
correr mientras te curas, esta habilidad junto al
zonal que relentiza de nuestros champiñones es
como un Pollo inalcanzable!

-Posicionamiento de champiñones salvajes:


Nuestros champiñones según su posición pueden
servir ofensiva o defensivamente te explicaremos
las formas de uso….

VERDE: Champiñón

NARANJA: Área que relentiza

Campo de ataque reducido:

En este podremos mantener un daño en un campo


reducido, la gracia es caminar alrededor de este
para evitar el daño lo mayor posible
(preferiblemente usarlo contra Guerreros o
Druidas ferales)
Campo amplificado:
Con este podremos hacer una zona de batalla
bastante amplia, la cual está enfocada
supervivencia, con este tipo de organización
mitigaremos bastante la amenaza de los
contrincantes melee
Línea de escape:
Con esta organización haremos una línea recta
por adelantando el camino de escape, la
posicionaremos adelante de nosotros anticipando
nuestra huida.
Baile del guerrero:
Este tip es especial para luchar contra
guerreros y ferales, se maneja con el
posicionamiento de hongos “Campo de
ataque reducido”, consiste en que el
enemigo este a 5m del taumaturgo de esta
manera no podrá pegarte golpes melee ni
tampoco podrá cargarte, ya que el cargar
requiere 8m, el enemigo debe estar en
nuestro campo relentizador, de esta manera
si se nos acerca nosotros simplemente nos
alejaremos un poco y si se nos aleja para
cargarnos simplemente nos acercaremos
con cuidado.

5m

http://www.taringa.net/posts/info/5172193/World-of-Warcraft---Razas-7-Trolls.html

http://www.deviantart.com/art/The-Moonkin-123997696
Incremento de daño BG o 3v3:
Un druida equilibrio puede hacer un gran daño en
maza, y un consejo para aumentar tanto el daño
en maza como el daño a un objetivo sería el
siguiente.

En Bgs o arenas 3v3 donde tenemos ya 3 o más


objetivos enemigos, el incremento de daño es
gracias a un talento que tiene el equilibrio
llamado “Estrellas fugaces” lo que hace es que
por cada vez que ataque un daño periódico que
nosotros pusimos nos dará un 4% de probabilidad
de que lancemos una Oleada de estrellas
instantánea, para activar más este talento el
truco consiste en poner nuestros 2 dots a 3
objetivos diferentes para así aumentar la
probabilidad de que explote este buff.

4% 4%

4% 4%

4% 4%
Mago inmune? Mago muerto:
No es una sorpresa que nuestros champiñones
juntos al detonarlos tienen un daño bastante
elevado pero…. Igual no es recomendable usarlos
para provocar daño, pero hay un pequeño Tip para
poder aprovechar este daño en su mejor momento
y es cuando el mago usa bloque de hielo tendrás
el tiempo suficiente para posicionarlos debajo de
el esperar a que salga del bloque y explotarlos
“debes tener mucha agilidad al momento de hacer
esto ya que se puede evadir muy fácil con un
translación”.

Caparazón antimagia:
Un problema como pollo es cuando un DK se echa
Caparazón antimagia en esos 5s puede hacernos
mucho daño, nuestra defensa más útil es el Azote,

El caparazón antimagia dura 5s, nuestros azote


4s, le anularemos completamente este caparazón,
en el momento es que se acabe el aturdimiento ya
el caparazón habrá terminado.
6) Set ups 2v2
Sacerdote Disciplina:
Si de helers hablamos, este es el mejor ya que
nos complementa en Control, ya que ninguno
comparte Dr, además los escudos nos sirven para
podernos mover en la arena con más tranquilidad
y sin temor de alejarnos por un momento del
heler.

Paladín Sagrado:
Esta opción es buena especialmente contra
enemigos cuerpo a cuerpo, es un heler que te
puede llenar la vida fácil mente, tiene un control
reducido así que te toca esforzarte más en
hacerlo tú.

Mago Fuego:
Excelente compañero en 2v2, nos aporta mucho
daño y sus controles principales no comparten Dr
con los nuestros, además su variedad de Dots con
los nuestros nos permitirá mantener un daño
constante en la arena.
Sacerdote sombra:
Excelente opción para hacer 2v2, es un excelente
Support el cual nos salvara en más de un
momento la arena, sin contar su arduo control
que no comparte Dr con ninguno de los nuestros,
y una buena explosión en Burs que junto a la
nuestra puede ser fatal.

Brujo aflicción:
Este es un compañero que con su variedad
de Dots más los nuestros lograremos
montar presión toda la arena y con un
control que no comparte Dr excelente
elección.

Guerrero armas:
En mi opinión el único compañero cuerpo a
cuerpo que rinde con druida equilibrio, pero esta
combinación es un poco peligrosa, ambos tienen
un daño explosivo la arena tiene que mantenerse
en presión constante y un control coordinado, no
recomiendo este compañero si apenas se está
aprendiendo como Druida equilibrio.
Set ups 3v3
-Pollo/Mago Fuego/Pala Sagrado o Shaman
Restauración.
En mi opinión la mejor combinación para hacer
arenas 3v3 con druida equilibrio, con este team
se podrá explotar el control al máximo ya que
ninguno comparte Dr en el, además nos cae muy
bien un heleo directo bastante potente ya que
ambos Dps son un poco frágiles.

-Pollo/Brujo (3 ramas útiles)/ Shaman resto.

Por qué brujo 3 ramas útiles? Las 3 ramas bien


manejadas complementan al pollo de muy buena
manera, el aflicción un daño constante a varios
objetivos, en destrucción daño explosivo a un
objetivo, en Demonología un daño explosivo a
todos los objetivos.

-Pollo/Sacer sombra/ Paladín Sagrado


Con esta combinación jugaremos un poco más
suave, con este team perderemos el susto de que
el pollo no aguanta acá somos unos tanques,
nuestro daño será principalmente a dots y una
explosión de momento.
Para finalizar aclaro que esta guía está basada en
nuestros conocimientos PvP por lo tanto no
afirmo que esta sea la mejor forma de utilizar un
Druida equilibrio solo es la que más recomiendo.

Agradecemos a todos por leer esta guía, la


hicimos con todo el gusto.

GUIA REALIZADA POR:


-Natureforze
-Firestorms

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