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ACTIVIDAD SEMANA 14
TRUJILLO – PERÚ
2020
2
ÍNDICE
CALIFICACIÓN GRUPO 7 4
CALIFICACIÓN GRUPO 8 57
CONCLUSIONES
3
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE MONOGRÁFICA
GRUPO EVALUADOR:
GRUPO
GRUPO EVALUADO: N° 7 NOTA
CHIQUES SOLAR, PIERO EDUARDO
LINARES SÁNCHEZ, EDIRCK ANTONY
VERDE BRICEÑO, NEISER ALEXANDER
10.24
4
Cuerpo de la monografía (organización y citas)
1. ¿El cuerpo de la monografía está organizada en títulos y X(0.71)
subtítulos?
2. ¿Los títulos y subtítulos están directamente relacionadas al X(0.71)
objetivo de la monografía?
3. ¿La revisión de la bibliografía es suficiente, coherente y X
05 pertinente con el tema monográfico?
4. ¿Se define los principales conceptos empleados en la X(0.71)
monografía? ¿Las definiciones son cortas y precisas?
5. ¿Se cita los estudios mencionados? ¿Se indica al autor y el año X
de la publicación? ¿Se sigue el estilo APA?
6. ¿Se analiza críticamente la información citada? X
7. ¿Se emplea figuras, mapas conceptuales, esquemas y tablas para X
resumir, esquematizar o comparar información bibliografía
importante? TOTAL=2.14
Cuerpo de la monografía (coherencia)
03 1. ¿La presentación es comprensible, conexa, estructurada, X(0.6)
ordenada?
2. ¿Los contenidos se centran en el objetivo de la monografía? X(0.6)
3. ¿No existen contradicciones internas en el contenido de la X(0.6)
monografía?
4. ¿Las tablas o figuras están conexos al texto? ¿Se describe o X
explica el contenido de las tablas o figuras en el texto?
5. ¿Las tablas o figuras tienen título, número de tabla y fuente? X
TOTAL=1.8
Conclusiones
1. ¿Las conclusiones estás enumeradas? X
02 2. ¿Las conclusiones responden los objetivos de la monografía? X (0.5)
3. ¿Las conclusiones son directas y precisas? X (0.5)
4. ¿Las conclusiones se basan en la información presentada? ¿Las X (0.5)
conclusiones son coherentes con el análisis presentado?
TOTAL(1.5)
Referencias
1. ¿Se usa por lo menos 10 referencias bibliográficas de calidad? X
(Ej. Artículos científicos, libros, bases de datos, etc.)
02 2. ¿La bibliografía utilizada aparece al final del informe en orden X
alfabético y adecuadamente enumerado?
3. ¿Cada referencia bibliográfica contiene toda la información X (0.4)
necesaria para identificarla? ¿Sigue el modelo APA?
4. ¿Todas las referencias se encuentran citadas dentro del texto de X
la monografía?
5. ¿No faltan referencias? ¿Todas citas están en el informe, figuran TOTAL(0.4) X
en las referencias?
5
ANEXO (01 punto):
6
Evidencias del plagio:
¿Existen abuso de citas textuales (grandes párrafos copiados pero mencionado la fuente)?
Se abusa de las citas textuales, pero no se comenta o aporta algo nuevo.
Si existen abuso de citas textuales en donde se copió lo mismo y no se aportó ninguna idea
nueva.
7
¿Se usa nota al pie para citar las fuentes de información? No se usa el estilo APA para citar
las fuentes.
No se usaron citas.
¿Existen imágenes o figuras que son innecesarias para el objetivo de la monografía, o que no
aportan al contenido esencial de la monografía?
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
8
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
FACULTAD DE CIENCIAS FISICAS Y
MATEMATICAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INFORMÁTICA
AUTORES:
ASESOR:
Septiembre - 2020
Trujillo - Perú
9
10
PRESENTACIÓN
En este presente trabajo de investigación se abordará el tema ESPACIO DE
TRABAJO COMPUTACIONAL lo cual se fue elaborando día tras día en el
transcurso de once semanas con un grupo de estudiantes de la carrera ingeniería
INFORMÁTICA de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO, en la que brinda
información del buen uso de los espacios de trabajo y una mejor elección del
hardware computacional, primero que es importante que las conozcan mejor al
momento de ir a comprar los periféricos de un computador y lo beneficios que estos
tienen.
Los Autores
11
ÍNDICE
PRESENTACIÓN.....................................................................................................iii
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................v
CAPÍTULO I: GENERALIDADES.............................................................................1
1.4.1 Antropometría........................................................................................5
12
2.3 TARJETAS DE EXPANSIÓN.....................................................................14
2.4.1 El microprocesador..............................................................................15
2.7.3 Alimentación........................................................................................22
2.9.1 Clasificación.........................................................................................24
3.2.1 Monitores.............................................................................................26
3.2.2 Altavoces.............................................................................................28
3.2.3 Auriculares...........................................................................................28
13
3.3.1 Teclados..............................................................................................28
3.3.2 Mouse..................................................................................................29
3.3.3 Micrófonos...........................................................................................30
4.2.2 Orden...................................................................................................34
CONCLUSIONES....................................................................................................35
BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................................37
14
INTRODUCCIÓN
15
|
1 CAPÍTULO I
GENERALIDADES
1
1.1 TAM
1.1 ¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA? AÑO
INCO
El término ergonomía proviene de las palabras griegas “ergon”
(trabajo) y nomos (ley o norma); existen diversas definiciónes de la
ergonomía, según el punto de vista del actor que la estudia, pero en este
caso nos enfocaremos en lo descrito en “Ergonomía I,
Falto separar
Fundamentos”(1994) y “Ergonomía”(2008), concluimos que la
ergonomía es el conjunto de actividades planificadas y preparadas para
diseñar espacios de trabajo, optimizando la eficiencia, seguridad y
bienestar, al adaptarse a las capacidades, limitaciones físicas y
mentales, personalidad y entorno social del individuo.
2
● Diseño de herramientas, equipos y espacios, buscaremos la
adaptación de las máquinas al usuario, evitando esfuerzo
excesivo y mejorando el resultado al trabajar cómodamente.
1.3 TAM
AÑO
INCO
1.2 HISTORIA Y DESARROLLO DE LA ERGONOMÍA
3
posibilidades y las limitaciones psicofisiológicas humanas es capaz de
concebir unos sistemas adaptados a las capacidades humanas y de
corregir los sistemas que presentan riesgos para la salud.
4
Controlar las nuevas tecnologías en las organizaciones y su
adaptación a las capacidades y aptitudes de los
trabajadores.
https://iutsi.wordpress.com/ergonomia/
5
estaciones de trabajo, con el fin de incrementar el desempeño,
seguridad y confort de quienes laboran en ellos.
https://iutsi.wordpress.com/ergonomia/
6
capacidad visual, para que la mayoría de los usuarios puedan efectuar
su trabajo en forma segura y eficiente.
https://iutsi.wordpress.com/ergonomia/
1.5 ¿QUÉ ES EL HARDWARE? 1.7 TAM
AÑO
El hardware es el chasis (armazón del equipo) delINCOordenador, los
cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se
pueden encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».
PLAGIO DE LAS PÁGINA WEB:
https://www.studocu.com/latam/document/univer
sidad-arturo-
michelena/informatica/apuntes/historia-y-
7
generaciones-de-la-computadora/7808245/view
https://estefanyherrerarrosas.blogspot.com/2019/
09/que-es-un-hardware.html
El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a
menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología como
robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores digitales o
cualquier otro dispositivo electrónico. El hardware representa un concepto
contrario al Software, la parte intangible de un sistema informático, es
decir todo aquello que no podemos tocar físicamente.
1.9 del
La historia de la Computación es un poco la historia TAMPensamiento
AÑO
Humano. El hombre, desde los comienzos de la Historia, buscó
INCO formas de
ayudarse a computar (registrar información y transformarla de alguna
manera).
8
mayor capacidad que la ideada por Hollerit. Fundaría luego su compañía,
la que más tarde se transformaría en la Sperry Rand Corporation.
https://www.preceden.com/timelines/258057-
1945 ECKERT y MAUCHLY, de Pennsylvania, desarrollan un
generacion-de-los-computadores
computador que se llamó ENIAC (Integrador y calculador numérico
https://www.timetoast.com/timelines/gpo-149a-
atc_ahtziri-cruz-jimenez-be5a780d-3ced-48dd-a13c-
electrónico) trabajaba totalmente con tubos de vacío.
3548858eeda0
1946 VON NEUMANN en su artículo sobre "Teoría y técnicas de los
computadores digitales electrónicos" da un paso decisivo, al presentar
ideas revolucionarias como:
destinados solo para guardar resultados.
PLAGIO
Almacenamiento de programas en la memoria, que solían estar
https://www.slideshare.net/1997roxana/evolucion-
del-hardware-68933591
https://es.scribd.com/document/407050320/Evolucio
-n-y-caracteri-sticas
https://www.studocu.com/latam/document/universid
ad-arturo-michelena/informatica/apuntes/historia-y-
generaciones-de-la-computadora/7808245/view
9
https://www.timetoast.com/timelines/evolucion-del-
hardware-de-las-computadoras
A Partir de este momento surgen las computadoras como tal, este
surgimiento se divide en generaciones y estas son:
https://www.coursehero.com/file/p5tpa8
Sexta generación de hardware (1990 - actualidad): Las
4l/Los-sistemas-operativos-han-
computadoras cuentan con arquitecturasalcanzado-un-notable-desarrollo-sobre-
paralelas que agilizan
todo-por-la/
sus operaciones y facilitan el almacenamiento de información.
10
1.7 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE 1.11 TAM
AÑO
El hardware se clasifica en 4 categorías, según elINCO
desempeño de
sus componentes.
http://informaticaparasecundaria1.blogspot.com/
1.7.3 Hardware gráfico
11
Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de
datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono,
la cámara web, etc.
http://informaticaparasecundaria1.blogspot.com/
12
|
2 CAPÍTULO II
HARDWARE INTERNO
13
1.13 TAM
AÑO
2.1 ¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HARDWARE INTERNO?
INCO
14
Slots sata para almacenamiento: 8, dos de ellos de alta
velocidad
Material con alta capacidad de refrigeración
TAMAÑO
2.3 TARJETAS DE EXPANSIÓN
INCORRECT
O DE LAS
Son aquellos dispositivos que sirven para expandir las capacidades
de la computadora o si se estropea un pequeño sector de la placa
principal es más accesible comprar tarjetas de expansión, además de las
tarjetas de video que se verá más adelante las tarjetas de expansión son:
Tarjetas de interfaz: Aquí se engloban las tarjetas que se
dedican a ampliar ciertas interfaces de la placa base, sea, otro
15
puerto para tarjeta, slots para almacenamiento, entradas USB,
etc.
Tarjeta de red: Son aquellas que brindan o mejoran la capacidad
del ordenador para conectarse a una red de internet, estas
pueden ser:
Ethernet: Tarjetas empleadas para integrar un conector de
red o como solución en caso de que el conector de la placa
principal se encuentre dañado.
Wifi: Son tarjetas que reciben internet de forma inalámbrica
como solución en caso de no tener un cable ethernet.
Tarjeta de sonido: Utilizadas para complementar las placas
principales que no cuentan con tarjeta de sonido integrada o para
mejorar el sonido y ayudar con los diversos programas de sonido
que necesitan un hardware más específico.
Tarjetas capturadoras de video: Utilizadas principalmente para
complementar programas destinados a grabar video, programas o
realizar transmisiones en tiempo real, y también, aunque ya no
con tanta frecuencia, utilizadas para sintonizar canales de
televisión. TAMAÑO
INCORRECT
2.4 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O DE LAS
16
en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos.
2.4.1 El microprocesador
https://colegio-manuel-cepeda-vargas-
ied.micolombiadigital.gov.co/sites/colegio-
manuel-cepeda-vargas-
17
ied/content/files/000076/3766_informatica-
taller-tres-segundo-periodo--grado-706.pdf
los periféricos puedan responder sin que se produzca un colapso
entre ellos y, por lo general, de manera inmediata.
18
La memoria RAM (en inglés Random Access Memory), también
conocida como memoria de acceso aleatorio, es un dispositivo que
guarda la información que estamos usando, ya que el acceso al disco
duro es muy lento. Se puede decir que es la memoria de trabajo del
PLAGIO DE LA PÁGINA WEB:
sistema operativo y casi de todo el software. En ella se guardan las
https://www.educoteca.com/uploads/4/6/2/3/4
instrucciones para que las realicen el microprocesador y otras unidades
6232277/memoria_ram.pdf
de procesamiento. Se denomina “de acceso aleatorio” porque se puede
leer y escribir en cualquier ubicación de la misma con el mismo periodo de
tiempo de espera, a diferencia de otro tipo de memorias o dispositivos de
almacenamiento.
19
Tecnología: puede ser del tipo DDR, DDR2, DDR3... Cada
tecnología trabaja con unos valores máximos y mínimos de envío
de datos.
Capacidad: las memorias RAM actualmente varían su capacidad
entre 2 y 8 gigabytes. Se pueden disponer varias memorias RAM
Información antigua,
ahora hay hasta de 32 gb para combinar su capacidad en una misma placa base, en función
por set. de las ranuras de que disponga la misma dependiendo el fin que
se vaya a usar.
Cantidad de contactos o pines: Cantidad de contactos que
establece con la ranura de la placa base. La memoria RAM sólo
es capaz de almacenar datos cuando tiene alimentación eléctrica,
por lo que al apagar el ordenador todo el contenido de la misma
se borra. Es por ello que se recomienda cada cierto tiempo
apagar los dispositivos electrónicos que poseen dicha memoria
para vaciarla y agilizar los procesos una vez vuelve a ser
encendido el dispositivo (teléfonos móviles, tabletas, ordenadores,
etc.).
TAMAÑO
2.6 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INCORRECT
O DE LAS
20
Modo de transferencia: Hace referencia a como se
transfieren los datos desde la unidad de disco duro hacia la
memoria RAM.
PLAGIO DE LA PÁGINA WEB:
http://mmeiesramonycajal.blogspot.com/2012/0
3/modo-de-transferencia-tiempo-de-acceso.html
Tiempo de acceso: Es el tiempo que necesita la unidad
para desplazar las cabezas de lectura/escritura para
colocarse encima del sector que se va a leer o escribir, este
tiempo debe estar comprendido entre 9 a 12 milisegundos.
Tiempo de búsqueda: Es el tiempo que necesita la unidad
para desplazar las cabezas desde una pista a otra, está
comprendido entre 8 a 12 milisegundos.
Capacidad de almacenamiento: Lo principal de un disco
duro es su capacidad, en este momento se mide en gigabyte
(GB), aunque cada vez más se está empezando a utilizar el
terabyte (TB).
Cache del disco: La cache del disco almacenará, de forma
que cuando la controladora solicite datos del disco ya los
tenga disponible en su cache y no lo haya que esperar a que
los cabezales cambien de posición.
21
de su almacenamiento. El principal mecanismo de destrucción
constituye el daño acumulativo que se produce sobre la puerta de
flotación de la celda, debido a los elevados voltajes empleados,
de forma repetitiva, para borrar la celda, o la capa de óxido se
rompe o los electrones se acumulan en la puerta de flotación.
https://es.slideshare.net/fabitorres108/sisremas
-operativos
2.6.1.3 Recomendaciones en el caso de discos duros
TAMAÑO
INCORRECT
O DE LAS
22
menudo, la computadora tendrá una utilidad de respaldo ya
instalada.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la popularidad de
estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
23
dispositivos. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de video, sintonización de TV, decodificación
MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, ratón, lápiz óptico o
Joystick.
2.7.3 Alimentación
https://es.slideshare.net/GregoryCorro/sistema-
sistemas de enfriamiento se clasifican generalmente de acuerdo al tipo de
elemento utilizado para enfriar el CPU en algunos casos es un líquido y
en otros es aire.
25
La refrigeración por aire “pasiva”: El sistema de
refrigeración por aire “pasiva” únicamente está compuesto
de un disipador. La ventaja de este sistema es que es
totalmente silencioso.
26
2.9.1 Clasificación
27
|
3 CAPÍTULO III
HARDWARE EXTERNO
28
3.1 ¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HARDWARE EXTERNO?
3.2.1 Monitores
29
una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la
iluminación que proviene de lámparas fluorescentes ubicados en la
parte trasera, dicha luz utiliza tres colores básicos para generar la
gama de colores.
http://marcosschwab.blogspot.com/2014/05/lcd
3.2.1.2 Monitores
.html LED
30
ambiente y se pueden visualizar bien desde distintos ángulos,
dentro de la tecnología LED se encuentran:
Edge LED: El cual tiene en las orillas de la pantalla los
paneles LED y la luz es guiada por medio de placas, con lo
que logran mínimos espesores de pantalla.
Retroiluminación LED: El cual tiene en la parte trasera de
la pantalla los paneles LED y la luz es guiada por medio de
grupos, lo que logra mejores contrastes y definición de
colores.
3.2.2 Altavoces
https://elmundodelainformatica9a.blogspot.com
3.2.3 Auriculares /p/perifericos-de-entrada.html
https://www.lne.es/cuencas/2017/10/15/son-
Son dispositivos electrónicos, cuya misión es amplificar y
sirven-audifonos/2178248.html
modificar las señales sonoras para permitir una mejor audición y
comunicación. Su uso estimula el cerebro y le hace recordar sonidos
que no se oyen sin su utilización.
TAMAÑO
INCORRECT
O DE LAS 31
personal, esto ayuda a que los profesionales de la música perciban
mejor los sonidos que buscan.
3.3.2 Mouse
32
Se denomina mouse (ratón en inglés) al cursor o puntero, al
dispositivo de uno manual, diseñado para facilitar la interacción del
usuario con las interfaces del entorno gráfico de numerosos sistemas
informáticos, estos pueden ser inalámbricos o conectarse a través de
un puerto USB.
3.3.3 Micrófonos
33
que son los preferidos para eventos y cercanías a fuentes
ruidosas.
Micrófono de condensador: Con una altísima fidelidad a la hora
de captar sonidos, delicados o menos resistentes si se comparan
con el micrófono dinámico.
Micrófono de cinta: Suelen ser muy sensibles y delicados puesto
que la lámina tiende a flexionarse hacia un lado y crear distorsión.
https://techlandia.com/cuales-son-funciones-
A diferencia de las computadoras portátiles es normal combinar el
camara-web-info_540102/
uso de un micrófono con una webcam en una computadora de
https://es.calameo.com/books/0061465559e21c
escritorio, ya que no viene incluido, como es el caso de las portátiles.
c836272
1.15 TAM
AÑO
INCO
3.4 UNIDADES MIXTAS
34
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o
dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite
apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
35
Disco duro externo: Son grandes almacenes utilizados para
transportar programas pesados o grandes cantidades de
información.
36
4 CAPÍTULO IV
¿QUE NECESITA MI ESPACIO
DE TRABAJO
COMPUTACIONAL?
37
1.17 TAM
AÑO
INCO
4.1 ¿QUÉ ES UN ESPACIO DE TRABAJO COMPUTACIONAL?
38
Cadera: Mantener un ángulo de 90° a 100°, con los muslos
paralelo al suelo.
Rodilla: En ángulo mayor a 90°.
Pies: Completamente apoyados en el suelo o sobre un
reposapiés. 1.18.1.1 TA
M
4.2.1.2 Micropausas A
4.2.2 Orden
39
los archivos o documentos o materiales fuera de uso, desechando los
innecesarios.
5 CONCLUSIONES
40
41
Lo expuesto a lo largo de este trabajo permite arribar a las siguientes
conclusiones:
TAMAÑO
INCORRECT
O DE LAS
FALTA
ENUMERAR
42
|
6 BIBLIOGRAFÍA
43
Manuel BESTRATÉN BELLOVÍ AT ALL. (2008) Ergonomía MADRID:
Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo torrelaguna, 73
FALTA
COLOCAR EL
FALTA
ORDENAR
44
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE MONOGRÁFICA
GRUPO EVALUADOR:
GRUPO EVALUADO:
GRUPO
NOTA
Franky Yohao Cieza Gonzales
Manuel Rodrigo Albitres Cieza
Carlos Eduardo Pinedo Manga 7.73
PUNTAJ INDICADORES
E REQUISITOS Subtotal
Presentación
7. Portada SI=0.25
8. Página en blanco SI=0.25
9. Agradecimiento NO
02 10.Tabla de contenido NO
11.Resumen NO
12.Abstract NO
13.Presentación NO
14.Introducción SI=0.25
TOTAL=0.75
Introducción
2. ¿Se introduce en el tema con sencillez? NO
2. ¿Se presentan los propósitos de la monografía? ¿Se detalla SI=0.33
qué aspectos se tratarán y qué aspectos del tema no se
02 tratarán en la monografía?
15.¿Se explica brevemente la importancia del tema? SI=0.33
16.¿Se presenta el método o procedimiento realizando para NO
cumplir con los propósitos?
17.¿Se presenta cada parte del informe monográfico? SI=0.33
18.¿Se presenta de forma sintética las principales conclusiones SI=0.33
de la monografía?
TOTAL=1.32
45
Cuerpo de la monografía (organización y citas)
8. ¿El cuerpo de la monografía está organizada en títulos y SI=0.71
subtítulos?
9. ¿Los títulos y subtítulos están directamente relacionadas al
objetivo de la monografía? SI=0.71
10.¿La revisión de la bibliografía es suficiente, coherente y
05 pertinente con el tema monográfico? NO
11.¿Se define los principales conceptos empleados en la
monografía? ¿Las definiciones son cortas y precisas? SI=0.71
12.¿Se cita los estudios mencionados? ¿Se indica al autor y el
año de la publicación? NO
13.¿Se analiza críticamente la información citada?
14.¿Se emplea figuras, mapas conceptuales, esquemas y tablas NO
para resumir, esquematizar o comparar información SI=0.71
bibliografía importante?
TOTAL=2.84
Cuerpo de la monografía (coherencia)
6. ¿La presentación es comprensible, conexa, estructurada, NO
ordenada?
03 7. ¿Los contenidos se centran en el objetivo de la monografía? NO
8. ¿No existen contradicciones internas en el contenido de la SI=0.6
monografía?
9. ¿Las tablas o figuras están conexos al texto? ¿Se describe o NO
explica el contenido de las tablas o figuras en el texto?
10.¿Las tablas o figuras tienen título, número de tabla y fuente? NO
TOTAL=0.6
Conclusiones
5. ¿Las conclusiones estás enumeradas? NO
02 6. ¿Las conclusiones responden los objetivos de la monografía? NO
7. ¿Las conclusiones son directas y precisas? NO
8. ¿Las conclusiones se basan en la información presentada? SI=0.5
¿Las conclusiones son coherentes con el análisis presentado? TOTAL=0.5
Referencias
6. ¿Se usa por lo menos 10 referencias bibliográficas de calidad? NO
(Ej. Artículos científicos, libros, bases de datos, etc.)
02 7. ¿La bibliografía utilizada aparece al final del informe en orden NO
alfabético y adecuadamente enumerado?
8. ¿Cada referencia bibliográfica contiene toda la información SI=0.40
necesaria para identificarla?
9. ¿Todas las referencias se encuentran citadas dentro del texto NO
de la monografía?
10.¿No faltan referencias? ¿Todas citas están en el informe, NO
figuran en las referencias?
TOTAL=0.40
Ortografía, gramática y estilo
4. ¿Palabras sin con errores ortográficos? SI= 0.66
46
02 5. ¿No existen oraciones ambiguas o confusas; desconexas, sin NO
sentido?
6. ¿El estilo de redacción es claro, sencillo y objetivo? SI=0.66
TOTAL=1.32
TOTAL
7.73
47
PÁGINA DE DONDE SE SACÓ EL TEXTO
48
¿Existen abuso de citas textuales (grandes párrafos copiados pero mencionado la
fuente)? Se abusa de las citas textuales, pero no se comenta o aporta algo nuevo.
Si existen abuso de citas textuales en donde se copió lo mismo y no se aportó ninguna
idea nueva.
49
¿Existen páginas enteras sin citar autores o fuentes de información?
Sí, esto se da en toda la monografía.
¿Se usa nota al pie para citar las fuentes de información? No se usa el estilo APA para
citar las fuentes.
Se utiliza, pero sin implementar el estilo APA.
No, todas las imágenes cumplen con el propósito mencionado al principio de la monografía.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
50
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
ALUMNOS:
CICLO: I
SECCION: B
TRUJILLO-PERÚ-2020
51
1
DEDICATORIA
FALTA ALINEAR DE
MANERA CORRECTA
2
INTRODUCCIÓN FALTA
COMA
Los autores
MAL UBICADO
3
Señalar las ÍNDICE
páginas de los
subtemas
Vocabulario
1.1. Definición.
1.2. Programa.
2.1. Definición.
3.1. Definición.
4
35
Capítulo 5. “PROGRAMACIÓN EN C++”
5
CAPÍTULO I
Lenguajes de programación
6
Vocabulario LO QUE HICIERON ES
UN GLOSARIO
1. Script
Secuencia de comandos o es un término informal que se usa para designar un
programa relativamente simple
2. Bits
FALTA PUNTO
Abreviatura inglesa de dígitos binarios.
3. Polimorfismo
Propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales
a objetos de tipos distintos.
4. Software
Conjunto de programas que permiten a la computadora realizar determinadas
tareas.
5. Hardware
Conjunto de elementos físicos que constituyen una computadora.
6. Interfaz
Conexión funcional entre dos sistemas.
7. Depuración
Identificar y corregir errores.
COMPLEMENTAR
MÁS EL GLOSARIO
7
FALTA TÍTULO
8
para aquellos que no tenían como base fuertes conocimientos técnicos o
matemáticos. Una versión modificada, escrita por Bill Gates y Paul Allen, llegó a
ser el primer producto de Microsoft. Fue vendido al M.I.T.S. para el Altair. En
1977, fue integrado en el Apple II para su arranque.
3.4 C (1969)
Este lenguaje fue desarrollado entre 1969 y 1973 por Dennis Ritchie para los
laboratorios Bell Telephone para usarlos en el sistema Unix. Se le llamó “C”
porque sus características derivaban de un lenguaje anterior llamado “B”.C
llegó a ser tan poderoso que la mayoría del núcleo de Unix fue reescrito con él.
De hecho, hoy en día, Linux está todavía basado en C.
3.5 Pascal (1970)
Falta tilde
El lenguaje se llamo así en honor de Blaise Pascal, el inventor de las
calculadoras matemática, aunque su creador se llamaba Niklaus Wirth, y lo
desarrolló como una herramienta de enseñanza y formación, aunque tiene un
uso meramente comercial. Este lenguaje se usa en Skype
FALTA PUNTO
3.6 C++ (1983)
Bjarne Stroustrup modificó el lenguaje C al C++, creando lo que muchos
consideran el lenguaje de programación más popular que ha existido nunca.
Además, ha sido listado en lo alto de los tops ten de los lenguajes de
programación desde 1986. Hoy en día es usado por Firefox, Office y Adobe PDF
Plagio de la pagina web:
Reader.
http://cienciasdlc.blogspot.com/2012/08/
3.7 Perl (1987) apuntes-delprofesor-lacomputadora-
FALTA COMA
tiene.html Unix, creó Perl después de intentar
Larry Wall, un programador extraer datos
de un informe y darse cuenta que Unix no podía llevar a cabo las operaciones
que él necesitaba. Practical Extraction Report Language fue descrito por su
inventor como un lenguaje que “consigue que hagas tu trabajo”.
3.8 Python (1991) DEBE ESTAR ENTRE COMAS
10
Fue el primer intento de sustituir el lenguaje maquina por otro
más similar a los utilizados por las personas. en este lenguaje
cada instrucción equivale a una instrucción en lenguaje máquina,
utilizando para su escritura palabras nemotécnicas en lugar de
cadenas de bits.
4.3 Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel, también denominados lenguajes evolucionados,
surgen con posterioridad a los anteriores, con los siguientes objetivos:
Facilitar la escritura de programas
FALTA PUNTO
Aproximarse al lenguaje natural
Plagio de la pagina web: FALTA PUNTO
Incluir rutinas de uso frecuente como son las de entrada/salida,
http://cienciasdlc.blogspot.com/2012/08/
funciones matemáticas, manejo de tablas, etc. Que figuran en una
apuntes-delprofesor-lacomputadora-
tiene.html
especie de librería del lenguaje de tal manera que se pueden utilizar
siempre que se quieran sin necesidad de programarlas cada vez.
Instrucciones más flexibles y potentes
FALTA PUNTO
5. Paradigmas de los lenguajes de programación
En la evolución de la programación han surgido diversas técnicas de
programación que se han ido adaptando a las necesidades tecnológicas e
informáticas del momento. Aunque la forma de enfocar la elaboración de los
programas es diferente en cada una de ellas, el objetivo es el mismo: facilitar la
creación y el mantenimiento de programas informáticos. Estas técnicas se han
traducido en diferentes filosofías de creación de programas, que son los
Plagiode
denominados paradigmas de programación. Un Paradigma deprogramación
la página web:se
https://paradigmaslenguajep.fandom.com/
define como métodos, formas de organización y estructuración de los procesos
es/wiki/Paradigma_Funcional
que debe realizar cualquier programa. Se pueden definir cuatro tipos
fundamentales:
-Imperativos
Procedurales
-Orientados a objetos
-funcionales
11
Declarativos
-Lógicos Plagio de la página web:
http://axelandrita-
sw.blogspot.com/2009/02/clasificacion-de-
5.1 Procedurales lenguajes-de.html
Describen los pasos a seguir para encontrar la solución
5.1.1.1 Imperativos
Llamados también de procedimiento, son lenguajes controlados
por mandatos u orientados a instrucciones. Un programa hecho
con este paradigma se compone de una serie de enunciados. El
desarrollo de programas en esta clase de lenguaje consiste en
construir los estados de maquina sucesivos que se necesitan para
llegar a la solución, otra característica muy importante es que
esta suele ser la primera imagen que se tiene de la
programación. Ejemplos de esta clase de lenguaje son: C, C++,
FORTRAN, ALGOL, Pascal, Ada, etc.
5.1.1.2 Orientados a objetos
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de
programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar
aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década
Plagio de la página web:
de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de
http://www.cienciasfera.com/materiales/inf
programación que soportan la orientación a objetos como, por
ormatica/tecnologiainformacion/tema21/12
_paradigmas_de_la_programacin.html
ejemplo: Java, Ruby, Visual Basic, Visual C Sharp, Perl, Smalltalk,
PHP o Python.
5.2 Declarativos
5.2.1.1 Funcionales
La programación funcional se caracteriza por el uso de
expresiones y funciones. Un programa dentro del paradigma
funcional, es una función o un grupo de funciones compuestas
por funciones más simples estableciéndose que una función
puede llamar a otra, o el resultado de una función puede ser
12
http://web.archive.org/web/201406210247
usado como argumento de otra función. El lenguaje por
excelencia es el LISP.
5.2.1.2 Lógicos
Basado en la lógica de predicados, los programas se componen
de hechos, predicados y relaciones. El sistema utiliza esa
información para encontrar la solución.
13
14
CAPÍTULO II
Algoritmos en programación
15
Falta Título
1.Definición.
1.1Estructura de un Algoritmo
16
1.2. Características de los algoritmos
Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambigüedades. Falta punto
Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se obtendrá el mismo aparte
En esta etapa se deben establecer los resultados y objetivos que se desea para poder
saber si los datos que se tienen son suficientes para lograr los fines propuestos.
2.1.2 Análisis
PLAGIO DE LA PÁGINA:
Una vez definido el problema se deberán organizar los datos de tal manera que sean
susceptibles de usar en los cálculos siguientes. https://www.studocu.com/en-
us/document/university-of-texas-at-
2.1.3 Diseño austin/information-in-cyberspace-
wb/essays/alg-diag-
En esta etapa se proponen soluciones a los problemas a resolver, por lo que se realiza
sdagdfgdsfgdsfg/6294300/view
una toma de decisiones aplicando los conocimientos adquiridos y utilizando los datos
existentes.
Seguimiento manual de los pasos descritos en el algoritmo. Se hace con valores bajos
y tiene como fin detectar errores.
2.1.5 Codificación.
17
2.1.6 Compilación o interpretación del programa.
2.1.7 Ejecución.
2.1.8 Depuración.
Obtenidos los resultados se los evalúa para verificar si son correctos. (Un programa
puede arrojar resultados incorrectos aun (aún) cuando su ejecución no muestra
errores).
Falta tilde Falta tilde
Ejemplo:
Valor_1
https://clubprogramadores.wordpress.co
Num_hrs m/algoritmos-2/
18
2.2.2 Tipos de datos
Es el valor que puede tomar una constante o variable. Por ejemplo, para representar
los datos de un alumno como: Nombre, Num_cta, calf1, calf2, etc.
Entero: 250, -5
Real: 3.1416, -27.5
b) Lógicos: Solo pueden tener dos valores (verdadero o falso), y son el resultado
de una comparación.
2.2.3 Variables
Ejemplo:
https://clubprogramadores.wordpress.co
m/algoritmos-2/
prom =(calf1+calf2+calf3) / 3
2.2.4 Constantes
Son datos numéricos o alfanuméricos que contienen un valor que no cambia durante
la ejecución del algoritmo o programa.
19
Ejemplos:
Operadores matemáticos
1) ^ **
2) / * div mod
3) + -
Operador de asignación
Operadores de relación
5) Igual =
20
6) Diferencia < >! =
1) Diagramas de flujo
2) Pseudocódigo
Falta palabras
21
Rectángulo con esquinas redondeadas o semicírculo, son
utilizados para indicar el inicio y el final del algoritmo
Espacio innecesario
22
2.3.1.2. Pseudocódigo
Ejemplo 1:
Proceso
Leer lista_de_variables;
variable<-expresion;
Escribir lista_de_expresiones;
FinProceso
Inicio
Area= (base*altura)/2.
Falta espacio
Imprimir "El area es: ", Area
Fin.
2.3.2. Uso del Diagrama de flujo, pseudocódigo y prueba de escritorio para los tipos
de estructuras
2.3.2.1Secuenciales
23
Implica escribir un paso tras de otro, donde el primero que se haya escrito es el
primero que se ejecutará.
Inicio
Acción1
Acción2
AcciónN
Falta espacio
Fin
2.3.2.2. Selectivas:
Si <condición> entonces
No debería ir con
mayúscula
Acción(es)
Fin-si
2.3.2.3 Repetitivas:
Este tipo de estructura se utilizan para ejecutar acciones repetidamente, esto se hace
posible mediante una secuencia de instrucciones que se repiten una y otra vez, así
evitamos (evitando) escribir múltiples veces las mismas instrucciones.
Manera correcta de
Manera incorrecta escribir
de escribir
3. Algoritmos cualitativos y algoritmos cuantitativos
24
Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados
cálculos numéricos. Las instrucciones para armar un aeromodelo, para desarrollar una
actividad física o encontrar un tesoro.
Ejemplo:
INICIO
5.-Encender el fogón.
SI: ir al paso 8.
No: ir al paso 7.
25
10.- Triturar las papas.
12.- Mezclar.
14.- Servir.
FIN
Ejemplo: https://www.studocu.com/en-
us/document/university-of-texas-at-
Obtener la suma de 2 números. austin/information-in-cyberspace-
wb/essays/alg-diag-
1. Inicio sdagdfgdsfgdsfg/6294300/view
2. Declarar (a,b,c)
3. Ingresar (a,b)
4. c=a+b
5. Mostrar (c)
6. Fin
26
27
CAPÍTULO III
Arquitectura de un programa
https://recursosinformaticablog.wordpres
programa (datos) en salidas (resultados). El programador debe
establecer de dónde provienen las entradas al programa. Las
entradas, en cualquier caso, procederán de un dispositivo de. El
proceso de introducir la información de entrada —datos— en la
memoria de la computadora se denomina entrada de datos,
operación de lectura o acción de leer. Las salidas de datos se
deben presentar en dispositivos periféricos de salida: pantalla,
impresoras, discos, etc. La operación de salida de datos se conoce
también como escritura o acción de escribir
Espacio innecesario
(JOYANES,2008.P.84)
Instrucción 1
Instrucción 2
FALTA ESTILO APA
Instrucción 3
… Instrucción n
29
3.3.2 No Lineal
Un programa es no lineal cuando se interrumpe la secuencia mediante
instrucciones de bifurcación.
(JOYANES,2008.P.85)
30
programación tienen elementos básicos que se utilizan como bloques
constructivos, así como reglas para las que esos elementos se combinan.
Estas reglas se denominan sintaxis del lenguaje. Solamente las
instrucciones sintácticamente correctas pueden ser interpretadas por la
computadora y los programas que contengan errores de sintaxis son
rechazados por la máquina.
31
CAPÍTULO IV
32
4.1.2 Automatización de compilación local: Herramientas que
automatizan tareas sencillas e iterativas como parte de la creación de una
compilación local del software para su uso por parte del desarrollador,
como la compilación del código fuente de la computadora en un código
binario, el empaquetado del código binario y la ejecución de pruebas
automatizada
4.1.3 Depurador: Programa que sirve para probar otros programas y
mostrar la ubicación de un error en el código original de forma gráfica.
33
-Microsoft Windows 2000, XP
-32 MB de RAM
-200 MB de espacio libre en el disco duro.
4.5 Pasos
- Verificar si su ordenador cumple con los requisitos presentados
anteriormente.
-Instalar el programa DevC++ de la página oficial.
34
4.6.3 Área de edición
3.
3
35
3.4
ERROR REPETIDO
A LO LARGO DE
TODO EL CAPITULO
Las imágenes
deben tener sus
propias leyendas,
estas leyendas van
debajo de las
imágenes.
36
CAPÍTULO V
Programación en c++
37
5.1 Sintaxis de c++
EL TAMAÑO DE LETRA ES EL
5.1.1 Estructura básica INCORRECTO CON RESPECTO AL
5.1.2 Tipos de datos ESTILO APA.
-Bool= true/false
-int= número entero
-float= número real
-char= carácter FALTA ALINEAR EL TEXTO
HACÍA LA IZQUIERDA.
-string=cadena de caracteres “pablo”
5.2 Entrada y salida de datos
5.2.1 Entrada FALTA
NEGRITA.
Cuando queremos recibir un dato se utiliza la palabra “cin>>” luego de
esto va el dato que solicitamos y finalizamos con un “;” , cabe aclara que
ante (antes) de recibir un dato tenemos que declarar el dato que vamos a
pedir , ya sea variable o constante
FALTA
5.2.2 Salida
NEGRITA.
Si queremos imprimir algo en la pantalla usamos el “cout<<” a
continuación van las comillas y dentro de estas va lo que queremos
mostrar o imprimir en la pantalla y por último el “;”.
38
FALTA SEPARAR.
EL TAMAÑO DE LETRA ES EL
INCORRECTO CON RESPECTO AL
ESTILO APA.
Se debió
usar en la
Siguiente
39
página para
FALTA LEYENDA EN LA
IMAGEN.
40
Plagio de la página:
http://repositorio.une.edu.pe/bitstream/
handle/UNE/4074/Monografia
%20Lenguaje%20de%20programacion-
CONCLUSIONES
FALTA ALINEAR EL TEXTO
HACÍA LA IZQUIERDA.
41
FORMA
FALTA INCORRECT
ENUMERACI A DE
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
COLOR
FALTAN
42