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SISTEMAS
UNIVERSIDAD
PRIVADA
TELESUP
SÍLABO DE TECNOLOGÍA
MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL
I. DATOS GENERALES
1.1. Facultad : INGENIERIA Y
ARQUITECTURA
1.2. Carrera : Ingeniería de Sistemas e
Informática
1.3. Código de la asignatura : S-905
1.4. Ciclo Académico : IX
1.5. Semestre Académico :
1.6. Créditos : 03
1.7. Total horas semestre : 68
1.8. Horas semanales : 04 H (02HT y 02HP)
1.9. Requisito : Ninguno
1.10. Profesor(s) : Docentes de la especialidad
1.11. Fecha de inicio/termino :
Formar profesionales comprometidos con el desarrollo local, regional y nacional mediante una
adecuada selección de los postulantes
I. SUMILLA
La asignatura forma parte del área profesional, su carácter es teórico – práctico, orientado a la
formación científica y tecnológica en el desarrollo de Aplicaciones de Multimedia y Realidad
Virtual, como propuesta de solución a problemas dentro del campo de la multimedia y realidad
virtual.
Al terminar el semestre académico cada uno de los estudiantes, Analiza, desarrolla aplicaciones
java y vrml para multimedia y realidad virtual, aplicando los principios de multimedia y realidad
virtual y proponiendo soluciones a problemáticas relacionados a su que hacer profesional.
Multimedia, pizarra, separatas, papelógrafos, plumones, lápices, cuadernos de trabajo y los que se
requieran para los trabajos teóricos y prácticos de cada Unidad de Aprendizaje.
V. EVALUACIÓN
La asistencia es obligatoria y la aprobación del curso esta sujeto a las condiciones siguientes:
Tener una asistencia no menor al 70%, y rendir todas las evaluaciones
Cumplir con el proyecto de investigación y tareas académicas asignadas.
BIBLIOGRÁFICAS
1. Burger. La Biblia Multimedia. Addisco-Wesley Iberoamericana. Año 1990.
2. Frater y Paulissen. El gran Libro Multimedia. Marcombo. Año 1994.
3. Michele Matossian. 3DStudio Max. Prentice Hall. Año 2007.
4. Froufe Quintas. J2ME:java 2 micro Edition.Ra-Ma. Año 2004
ELECTRÓNICAS
Wikipedia. Vrml http://es.wikipedia.org/wiki/VRML
Wikipedia. JME http://en.wikipedia.org/wiki/JME