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Proyecto de aula Ingenieria de Software I


Q-App
Gerson Reina, Santiago Lopez, Juan Ovalle, Juan Zequera

1.4 Referencias
Esta presentación está destinada con fines académicos y Los siguientes documentos se han consultado para la
profesionales basándose en un proyecto de semestre en la materia confección del documento:
Ingeniería de Software I, tratándose del desarrollo de una -https://jymmytoo11.wordpress.com/2012/10/14/1-3-
aplicación portable y/o aprendizaje destinada para aquellas definiciones-acronico-y-abreviaturas/
personas con interés y necesidad de aprender sobre el mundo de la
computación básica.
-
I. INTRODUCCIÓN
https://lsi2.ugr.es/~mvega/docis/aluwork/colectivo/Ejercicio%
20en%20clase%20version%202
1.1 Propósito
El desarrollo de esta aplicación está destinada hacia un
-
público joven sin experiencia y un conocimiento casi nulo sobre
https://repository.ucc.edu.co/bitstream/20.500.12494/10954/1/
una computadora y su utilidad para así poder familiarizar a un
%282019%29_Especificaci%C3%B3n_de_Requisitos_de_Sof
grupo pequeño e incentivarlos al estudio que está ligado al
mañana. tware_Petic.pdf
Cabe recordar que el conocimiento hoy día no es del todo
gratuito y la forma de enseñarlo es tradicional, algo que 1.5 Visión General
nosotros no toleramos y deseamos cambiar a través de nuestra De nuestra aplicación esperamos que principalmente
aplicación para así poder integrar a muchas mentes a navegar sea terminada satisfactoriamente y con todos las ideas
por un mundo lleno de conocimiento y experiencia que lleva propuestas desde el inicio además esperamos que Q-app tenga
rondando en el internet por décadas. una gran acogida en la comunidad y sea bien aprovechada por
la personas a las que va dirigida. También mantendremos
1.2 Alcance nuestros más altos estándares de calidad y utilidad para los
Tenemos como objetivo desarrollar esta aplicación usuarios, nuestra aplicación está capacitada para atender las
antes de 3 meses para demostrar nuestro compromiso, la demandas necesarias y cumplir nuestras expectativas como
aplicación cumplirá los mejores estándares de calidad, utilidad grupo de trabajo y de desarrollo.
y todos los requisitos para convertirlo en un software de
aprendizaje dedicado especialmente para los personas que II. DESCRIPCIÓN GENERAL
requieran un conocimiento aceptable sobre la computación.
2.1 Relaciones del producto
El sistema de administración de la app se llevará a
1.3 Definiciones, acrónimos y abreviaturas
cabo mediante un sistema inteligente de preguntas la cual
Funcionalidad: Descripción de lo que el software debe hacer.
detectará el nivel de las preguntas respondidas e irá subiendo el
Rendimiento: Indicación de la velocidad, disponibilidad,
nivel de dificultad de estas.
tiempos de determinadas funciones.
La interacción con los usuarios de la aplicación se realizará a
Requisito: Es la descripción de los servicios y restricciones.
través de una interfaz gráfica.
Interfaces Externas: Cómo debe interactuar el sistema con las
personas, el sistema de hardware, o con otros sistemas (software
2.2 Funciones del producto
y hardware).
Las funciones principales de nuestra aplicación girarán entorno
IEEE: (Institute of Electrical and Electronics Engineers).
al aprendizaje sobre la computación de una forma diferente a la
Asociación de profesionales norteamericanos que aporta
tradicional logrando que el aprendizaje
criterios de estandarización de dispositivos eléctricos y
sea divertido e innovador y principalmente nada aburrido o
electrónicos.
monótono. Básicamente nuestra aplicación será un curso
JDK: El Java Development Kit, JDK por sus siglas en inglés,
orientado a explicar cosas básicas como por ejemplo el
Es un grupo de herramientas para el desarrollo de software
funcionamiento de un computador, sus partes. cómo se usan
provisto por Sun Microsystems, Inc.
algunos programas sencillos y útiles que se encuentran en este,
etc... Esta aplicación contará con diferentes módulos que
estarán ordenados conforme a su dificultad, cada módulo tendrá
una preevaluación y evaluación final con la cual se podrá saber
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si el usuario aprendió satisfactoriamente lo que se encontraba


en el módulo.

2.3 Caracteristicas del usuario


Los usuarios del sistema serán personas con pocos o
nulos conocimientos sobre computación donde estarán
interesados en aprender sobre este tema por medio de nuestra
aplicación. Los usuarios tendrán la disposición y actitud de
realizar el curso y obtener nuevos conocimientos sobre el tema.

2.4 Restricciones generales

Las restricciones principales de nuestra aplicación son:

-El usuario tendrá un determinado tiempo para realizar el


examen, si el tiempo se acaba se calificarán solo las respuestas
contestadas.

-Las preguntas realizadas en cada módulo serán sobre el tema


expuesto en el mismo.

-El usuario no podrá avanzar al siguiente módulo sin antes


haber aprobado el examen de los módulos anteriores.

2.5 Suposiciones y dependencias

-Se asume que los requisitos expuestos anteriormente son


factibles para que sea probada una versión inicial de la
aplicación..
-Pretendemos que el sistema principal sobre el que se
desarrollará la aplicación será en la plataforma Android Studio.
-Esperamos que la aplicación tenga una buena aceptación en la
comunidad y llegue a bastantes usuarios que necesiten de esta.

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