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1.4 Referencias
Esta presentación está destinada con fines académicos y Los siguientes documentos se han consultado para la
profesionales basándose en un proyecto de semestre en la materia confección del documento:
Ingeniería de Software I, tratándose del desarrollo de una -https://jymmytoo11.wordpress.com/2012/10/14/1-3-
aplicación portable y/o aprendizaje destinada para aquellas definiciones-acronico-y-abreviaturas/
personas con interés y necesidad de aprender sobre el mundo de la
computación básica.
-
I. INTRODUCCIÓN
https://lsi2.ugr.es/~mvega/docis/aluwork/colectivo/Ejercicio%
20en%20clase%20version%202
1.1 Propósito
El desarrollo de esta aplicación está destinada hacia un
-
público joven sin experiencia y un conocimiento casi nulo sobre
https://repository.ucc.edu.co/bitstream/20.500.12494/10954/1/
una computadora y su utilidad para así poder familiarizar a un
%282019%29_Especificaci%C3%B3n_de_Requisitos_de_Sof
grupo pequeño e incentivarlos al estudio que está ligado al
mañana. tware_Petic.pdf
Cabe recordar que el conocimiento hoy día no es del todo
gratuito y la forma de enseñarlo es tradicional, algo que 1.5 Visión General
nosotros no toleramos y deseamos cambiar a través de nuestra De nuestra aplicación esperamos que principalmente
aplicación para así poder integrar a muchas mentes a navegar sea terminada satisfactoriamente y con todos las ideas
por un mundo lleno de conocimiento y experiencia que lleva propuestas desde el inicio además esperamos que Q-app tenga
rondando en el internet por décadas. una gran acogida en la comunidad y sea bien aprovechada por
la personas a las que va dirigida. También mantendremos
1.2 Alcance nuestros más altos estándares de calidad y utilidad para los
Tenemos como objetivo desarrollar esta aplicación usuarios, nuestra aplicación está capacitada para atender las
antes de 3 meses para demostrar nuestro compromiso, la demandas necesarias y cumplir nuestras expectativas como
aplicación cumplirá los mejores estándares de calidad, utilidad grupo de trabajo y de desarrollo.
y todos los requisitos para convertirlo en un software de
aprendizaje dedicado especialmente para los personas que II. DESCRIPCIÓN GENERAL
requieran un conocimiento aceptable sobre la computación.
2.1 Relaciones del producto
El sistema de administración de la app se llevará a
1.3 Definiciones, acrónimos y abreviaturas
cabo mediante un sistema inteligente de preguntas la cual
Funcionalidad: Descripción de lo que el software debe hacer.
detectará el nivel de las preguntas respondidas e irá subiendo el
Rendimiento: Indicación de la velocidad, disponibilidad,
nivel de dificultad de estas.
tiempos de determinadas funciones.
La interacción con los usuarios de la aplicación se realizará a
Requisito: Es la descripción de los servicios y restricciones.
través de una interfaz gráfica.
Interfaces Externas: Cómo debe interactuar el sistema con las
personas, el sistema de hardware, o con otros sistemas (software
2.2 Funciones del producto
y hardware).
Las funciones principales de nuestra aplicación girarán entorno
IEEE: (Institute of Electrical and Electronics Engineers).
al aprendizaje sobre la computación de una forma diferente a la
Asociación de profesionales norteamericanos que aporta
tradicional logrando que el aprendizaje
criterios de estandarización de dispositivos eléctricos y
sea divertido e innovador y principalmente nada aburrido o
electrónicos.
monótono. Básicamente nuestra aplicación será un curso
JDK: El Java Development Kit, JDK por sus siglas en inglés,
orientado a explicar cosas básicas como por ejemplo el
Es un grupo de herramientas para el desarrollo de software
funcionamiento de un computador, sus partes. cómo se usan
provisto por Sun Microsystems, Inc.
algunos programas sencillos y útiles que se encuentran en este,
etc... Esta aplicación contará con diferentes módulos que
estarán ordenados conforme a su dificultad, cada módulo tendrá
una preevaluación y evaluación final con la cual se podrá saber
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