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Juegos de Calentamiento y Vuelta A La Calma PDF
Juegos de Calentamiento y Vuelta A La Calma PDF
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Índice
1. Gracias
2. Juegos de calentamiento
1. Gracias
¡Gracias!
momento, poder estar en contacto contigo a través del correo electrónico. Seguro
Espero que disfrutes de estos juegos de calentamiento y de vuelta a la calma que son
Un fuerte abrazo,
2. 20 Juegos de calentamiento
toma de decisión.
juego otro compañero que esté libre debe pasar por debajo de sus
piernas.
Los polis tienen que pillar a los ladros y meterlos en la “cárcel” (una
mano a otro que esté en la cárcel. Cuando estén todos los ladros en
equipo.
a donde está el bote, cogerlo y decir: “bote, bote por Juan”, y éste
sus pies del suelo más de tres cuartas (una cuarta se mide abriendo
necesario. Las formas de levantar los pies del suelo son variadas:
estén en la guarida.
que toque la pelota que llevan en las manos. Por suerte también
11. Cadena corta. Se la queda uno que tiene que intentar pillar al resto.
Cada vez que pille a uno se tienen que agarrar de la mano -serían
pillar a todos.
pillar al final.
13. Cadena larga. Se la queda uno que tendrá que intentar pillar al
mano, de tal forma que nunca se pueden soltar, sea el número que
solamente puede correr por las líneas del campo. El juego termina
15. Lanza el dado y a correr. Se forman 4-5 equipos de 4-5 niños. Cada
dado.
bruja, y los niños. El objetivo último es que la bruja pille a los niños,
alta el nombre de los jugadores a los que van a perseguir. Una vez
haciendo la croqueta.
mucha suavidad. Una vez sentado todos los niños en fila cantan:
centro del corro hay un reloj que cuenta del 1 al 5, y cada vez que
ves ni la verás, tris tras, mirar para arriba que caen judías, mirar para
papá qué hora es?” a lo que el que se la queda tiene que contestar
diciendo una hora. Esto se repite varias veces, hasta que el que se
Uno en el centro. Éste tiene que dar vueltas con los ojos cerrados y
nombre del otro. El primero que lo diga gana ese reto y el otro se
Pero en muchas ocasiones no somos consciente del potencial ni del trabajo cognitivo
juegos”.
Vamos a utilizar este juego para hacer una progresión en el aumento de la toma de
decisiones, para ir haciéndolo cada vez más exigente a nivel cognitivo. Al igual que
los chicos van ganando en habilidad física y mental a medida que crecen, los juegos
• No hay salvo.
• Dentro del área los ladrones sacan la mano para que otro compañero pueda
• Para ello, habrá una zona en la que el primer ladrón capturado se agarre a ella
ladrones, pero sólo al que haya tocado (el resto se unirá y seguirá formando una
cadena).
• Los ladrones tienen zonas en las que podrán entrar y estar a salvo durante 5-10
• Ya expliqué en otro artículo el juego de los indios, el cual, se juega con tres
equipos diferentes.
percepción… pero vamos a entender toma de decisiones por las opciones que se le
• En el cuarto caso, se le añade una decisión más a todas las vistas: entrar en las
• Te invito a un café.