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Demostrar el efecto del aprendizaje sobre el tiempo necesario para 5. ¿COMO JUGAR?
ejecutar tareas y determinar cuáles son los efectos del diseño de un
proceso sobre su desempeño óptimo. Para realizar la actividad los grupos contarán con 4 integrantes y se
repartirán los roles:
Estimar a través de la lúdica la tasa de aprendizaje del proceso completo.
Armador
Obtener el resultado óptimo del problema. Inspector y Desarmador
Cronometrista
Interpretar y evaluar los resultados obtenidos. Tabulador
Mejoras de línea.
Retroalimentación.