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Scratch es más que una herramienta de programación sin código, es también una
comunidad de personas que comparten sus creaciones y aprenden las unas de las otras.
En esta guía veremos los principios de la programación con Scratch a través de ejemplos prácticos que te permitirán conocer los
fundamentos básicos de cualquier lenguaje de programación y de la herramienta Scratch en particular.
OPCION 1: Desarrolla la guía manualmente, siendo creativo puede elaborar un friso.
OPCION 2: Si dispones de “internet y computador” realiza los siguientes pasos para crear tu historia digital
directamente con Scratch y ganaras puntos extras:
1. Únete a la comunidad internacional de Scratch. Más información aquí.
2. Crea tu historia digital dentro de la página oficial de Scratch y compártelo en la comunidad. Puedes ver un
ejemplo en el siguiente video haciendo clic aquí. Luego envía el link del proyecto como evidencia.
Empezar una historia
Con Scratch podemos contar historias digitales animadas como la que vemos en las 3
imágenes siguientes. Ahora cuenta tu propia historia sobre tus vivencias en esta pandemia,
dibújala (recuadros azules) y escríbela en los recuadros amarillos.
Escribe un título:
Personajes:
Lugar:
OJO: Observa la historia ejemplo, elaborada en SCRATCH en: https://scratch.mit.edu/projects/421058323 y en: https://scratch.mit.edu/studios/3547639/
PREPARACIÓN
Juan
Elige un fondo. Bedroom Elige un personaje. Abby
PROGRAMA
Empezar una conversación. Haz que dos personajes hablen entre ellos.
Pulsa en la bandera
para probar el
programa.
PRUEBA: Cambiar la dirección de
su cuerpo es fácil, pincha en
voltear horizontalmente.
Para cambiar de
fondo puedes usar
este programa
Anny se ubica en el
punto X y Y.
EVALUACIÓN
1. Enviar por EDMODO las respuestas, junto con las fotos de la guía resuelta. Enviar el link de la historia en scratch.
2. Respuestas acertadas y congruentes de las actividades planteadas. Gana puntos al enviar por EDMODO.
3. Esta actividad tendrá una valoración de 1.0 a 5.0 para el tercer periodo.
FORMA DE PRESENTACIÓN DEL TRABAJO:
Entregar por EDMODO las fotos de la actividad donde se evidencien las respuestas de las actividades planteadas y el link de la
historia en Scratch (solo para los estudiantes que pudieron trabajar directamente en la página de Scratch), hasta el viernes 25 de
septiembre para realizar el seguimiento, revisión y retroalimentación.
CORREO DOCENTE: Si presenta inconveniente con EDMODO enviar a: gebejarano@educacionbogota.edu.co