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EL TRONCO COOPERATIVO

Cantidad Edad Lugar / Tiempo


Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Interior /
2 a 50 8 Años 10 a 15 Min. Grupal N/A
Exterior
Detalles
- Todos los participantes excepto uno, se colocan sentados en círculo mirando
hacia el centro.
- El jugador que queda se coloca en el centro del círculo.
- El resto de jugadores sujetan con sus pies fuertemente al jugador del centro,
para ello apoyan sus pies descalzos en los tobillos y las pantorrillas del jugador
del centro.

- El juego consiste en que el jugador del centro con los ojos cerrados, se
balancee con todo su cuerpo sin flexionar los pies hacia adelante, atrás, y los
lados… y el resto del grupo que lo sostiene con sus pies deben de aguantar sin
dejarlo caer.

https://juegosdetiempolibre.org/juegos/00561-el-tronco-cooperativo/
PELEA DE GALLOS
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Interior / Grupal
2 a 50 8 Años 10 a 20 Min. 2 Pañuelos
Exterior (Parejas)
Detalles
- Todos los jugadores se sientan formando un círculo.

- Y se levantan dos jugadores y se ubican en el centro del círculo, cada uno se


coloca un pañuelo en la parte de atrás del pantalón.

- El Juego consiste en que uno de los dos jugadores debe conseguir quitar el
pañuelo del otro evitando que se le quite su propio pañuelo.

- Al jugador que pierda su pañuelo sale y se levantara otro.

- Gana el concursante que logre quitar más pañuelos de los demás.

https://juegosdetiempolibre.org/juegos/00557-pelea-de-gallos-ii/
PELEA DE GALLOS
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Interior / Una cuerda
Ilimitado 3 Años 10 a 20 Min. Individual
Exterior Música
Detalles
- Dos personar sostiene la cuerda una a cada extremo tensionándola de manera
horizontal, se deja a altura del pecho inicialmente.
- Se coloca música para que los jugadores empiecen a pasar por debajo de ella
sin tocarla.
- La cuerda se irá bajando poco a poco a media que pasa el tiempo, se podrá
mover la cuerda de un lado a otro.
- Los participantes pueden pasar en parejas o varios a la vez.

https://juegosdetiempolibre.org/juegos/00555-el-limbo/
CARRERAS DE BALONES
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
1 Balón por
Ilimitado 5 Años Exterior 10 Min. Individual
Jugador
Detalles
- Hay que llevar un balón por el suelo con la mano a lo largo de unos 15 o 20
metros. Gana el primero que llega y lo ha hecho bien.
- Para que se cumpla el objetivo deseado se puede introducir la norma de que el
que no ejecute correctamente la acción quedará eliminado del juego.
- El balón debe ser maniobrado durante todo el recorrido y no lanzar el balón y
correr detrás de él.
- El juego puede variar según lo deseen, pueden colocar reglas que sea
conducir el balón con los pies, manos, cabeza, etc…

http://luciamateu.blogspot.com/p/psicomotores.html
CARRERA DE CIENPIES
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Mínimo 6 5 Años Exterior 20 Min. Grupal N/A
Detalles
- En grupos de mínimo 6 jugadores, sentándose todos en fila.

- A la señal de inicio, se coloca en pie el último de la fila y corre hasta sentarse


el primero.

- Cuando lo hace comienza a realizar la misma acción el siguiente compañero, y


así hasta que todos lo hagan.

- Gana el equipo que termina primero, según las reglas que impongan para la
llegada o meta.

http://luciamateu.blogspot.com/p/psicomotores.html
EL GATO Y EL RATON
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Mínimo 6 4 Años Exterior 15 Min. Grupal N/A
Detalles
- Se pone todo el grupo en un círculo cogiéndose de la mano.

- Se eligen dos participantes, para ser el gato y el ratón.

- El que haga de gato (se colocará en la parte de fuera del círculo) tendrá que
intentar pillar al ratón, y el que haga de ratón (se pondrá dentro del círculo)
tendrá que huir del gato, con la condición de, quien están en el círculo irán
dando vueltas cogidos de las manos cantando una canción y dejando pasar al
ratón y no al gato, el gato debe buscar la forma de pasar y coger el ratón, y el
ratón debe escaparse de todo intento del gato.

- Frase para Jugar:


Gato: A que te cojo ratón
Ratón: A que no gato ladrón
Gato: Hagamos una apuesta
Ratón: A qué horas
Gato: Dice la hora que el elija.

- Después de elegida la hora ese será el tiempo límite que tendrá el gato para
atrapar el ratón

http://luciamateu.blogspot.com/p/psicomotores.html
LA CARRETILLA
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Indefinido 10 Años Exterior 15 Min. Parejas N/A
Detalles
- Agrupados en parejas y tras una línea de salida donde se ubican uno tras otro,
el de adelante se pone en posición plancha y el de atrás le toma de las piernas.

- Al sonido de inicio los jugadores se desplazan hasta una meta definida y gana
la pareja que llegue de primera.

- Se podrán colocar obstáculos para que los participantes tengan más


exigencias en el recorrido.

- Uno de los participantes siempre estará desplazándose con las manos y el otro
con los pies.

https://www.monografias.com/trabajos101/manual-juegos-tradicionales/manual-juegos-
tradicionales.shtml
LA RAYUELA
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Un Pedazo de
ladrillo, piedra,
Indefinido 10 Años Exterior 40 Min. Individual ficha, tiza,
madera, etc…
(pequeño)
Detalles
- Hay distintas formas y estilos como la tan tradicional rayuela de la semana, con
siete cuadros, dibujados en el suelo, representados en cada uno de ellos los
días de la semana, o con los meses o números. Según su elección.

- Se traza una cuadricula en forma de cruz con una tiza o carbón. Se tira la ficha,
esta debe caer en el casillero correcto.

- Si el lanzamiento no ha sido correcto, pierde y cede el turno.

- El participante debe saltar en un pie por los diferentes cajones, a excepción del
que tiene el objeto arrojado. Gana quien concluye primero.

https://www.monografias.com/trabajos101/manual-juegos-tradicionales/manual-juegos-
tradicionales.shtml
PONCHADO
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Indefinido 11 Años Exterior 40 Min. Grupal 3 Balones
Detalles
- El juego consiste en formar dos equipos de un mismo número jugadores a
cada lado.

- El juego se hará en un área amplia delimitada en forma de cuadrado y dividida


en dos partes iguales.

- Empezara un equipo con la posición de los balones, buscando la forma de


arrojar cada balón a los integrantes del otro equipo, para poncharlos y si es
ponchado algún jugador se retirara del campo de juego. Cuando los balones
caigan el otro equipo podrá tomar el balón arrojado y podrá lanzarlo en contra
del equipo contrario.

- Si algún jugador le arrojan el balón lo sostiene sin dejarlo caer, tendrá la opción
de elegir si elimina al que lo lanzo o podrá salvar a un compañero de su mismo
equipo que ya hubiese sido eliminado.

http://proyectovidasantiago.blogspot.com/2017/03/reglas-quemadosponchado-1-se-
enfrentan.html
CARERRA OBSTACULOS
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Conos, Vallas,
escaleras,
Indefinido 10 Años Exterior 40 Min. Individual
muros, sillas,
cuerdas, etc…
Detalles
- El juego consiste en tener una pista creada con un recorrido que exija a un
jugador a escalar, correr, mantener equilibrio, subir, bajar esquivar diferentes
obstáculos posicionados por toda la pista.

- Gana el Jugador que llegue de primero y pase todos los obstáculos sin evadir
alguno. Si es por tiempo ganara el que complete todos los obstáculos en el
menor tiempo.

https://www.euston96.com/carrera-de-obstaculos/
ENREDADOS
Cantidad Edad Lugar / Tiempo
Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Mínimo 6 13 Años Exterior 10 a 15 Min. Grupal N/A
Detalles
- El juego consiste en que todos los participantes formen un círculo.

- Los jugadores se toman de las manos pero con las personas que estén al
frente, diagonal pero no al que está al lado.

- Al inicio todos estarán enredados con las manos y el objetivo es que sin
soltarse de las manos empiecen a pasar unos por debajo de otros hasta
desenredarse y volver a quedar en un círculo nuevamente.

STOP
Cantidad Edad Lugar / Tiempo Tipo Materiales
Jugadores Mínima Sitio (Duración)
Indefinido 10 Años Interior 20 Min. Individual Lápiz, papel
Detalles
- El juego consiste en elegir una serie de palabras como: Nombres, Apellidos,
Ciudad, Color, Animal, Cosa, etc… para realizar un cuadro con cada palabra.

- Consiste en que un participante dice en voz alta una Letra, y todos los demás
concursantes deben copiar en la hoja un nombre, apellido, color cosa, etc…
con esa letra elegida.

- Gana la persona que llene todas las casillas con esa Letra y diga la Palabra en
voz alta “STOP”.

- Todos paran de escribir y empiezan a decir sus datos y si hay datos repetidos
entre concursantes se dará un puntaje opcional, si la palabra no es repetida el
puntaje será mayor, si la palabra no fue escrita será un puntaje de cero y la
persona que dijo la palabra STOP tendrá un puntaje adicional por ser la
primera en acabar.

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