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FINLANDIA

El lanzamiento de bota: un juego popular finlandés

El lanzamiento de bota se caracteriza por incluir jugadores de cualquier edad. No obstante se trata de que
los grupos que compiten sean integrados por personas de similar edad, para que no haya desventaja en
el nivel de fuerza al tirar. El número de jugadores es ilimitado, lo que lo hace mucho más divertido y
accesible.

Este juego debe llevarse a cabo en lugares espaciosos, patios o estadios, generalmente de grama
(hierba). La duración del juego depende del número de jugadores, los tiempos se establecen antes de
comenzar a jugar.

Para jugar al lanzamiento de bota, el imprescindible componente es la bota. Ésta puede ser de goma o
caña, sea de pie derecho o izquierdo. Se requiere de una tiza para marcar las líneas de juego y una cinta
métrica para establecer las distancias.

Para poder comenzar a jugar es necesario inicialmente dibujar el área de lanzamiento. Es como una
especie de embudo o cono en la que la parte inferior se conoce como “nido”, la línea de lanzamiento se
marca exactamente donde se comienza a abrir el cono. La parte ancha se utiliza para fijar la distancia
límite y máxima de caída de la bota. Significa que la bota debe quedar en medio de estas dos distancias.
Usualmente se emplea una distancia de 20 metros y 50 metros. La bota debe quedar allí dentro y no debe
salirse de los márgenes establecidos.

Luego de sortear el orden de los lanzadores, puesto que cada uno tiene tres turnos, se procede a lanzar.
Cada jugador entra solo al nido y en ese mismo espacio puede tomar impulso. El objetivo es tirarla con
suficiente fuerza y con la máxima precisión para que caiga dentro del área de juego y supere a los demás
jugadores. El estilo con el que se lance no tiene importancia, todos son permitidos excepto plagar la caña
de la bota.

La final la juegan aquellos lanzadores que hayan superado los veinte metros. En este caso no se sortea el
orden ya que se hace con el que tuvieron en el primer turno. Finalmente gana quien logre la mayor
distancia.
Juego Nº 2 – La Bota Finlandesa: El juego consiste en lanzar una bota (de
cualquier tipo) lo más lejos posible y de forma totalmente libre (con
carrera previa, con salto previo, con giro…). Todos los jugadores del
equipo deben lanzar la bota para tratar de alcanzar la máxima distancia
posible. El responsable de la actividad debe registrar la distancia (en
metros) del lanzamiento más largo expresado por los jugadores de un
equipo, y ese es el resultado final de la prueba de todo el equipo.

Juego Nº 10 – El Muro Rumano: Todos los jugadores del equipo se sitúan


a diez metros de distancia de dos mesas grandes que están colocadas de
tal modo que forman un pequeño muro. Justo al pie de las mesas, se
colocan tres o cuatros aros, unos junto a otros. Los jugadores deben
lanzar pequeñas pelotas de papel de tal manera que permanezcan
inmóviles dentro de los aros. Cada vez que un jugador consiga alojar una
pelota dentro de alguno de los aros, el responsable del juego anota un
punto. El resultado final de la prueba es la suma de los puntos
conseguidos por todos los jugadores del equipo.
CHILE
Pallalla o Payaya.
Este juego muy popular en Chile tiene su origen en Grecia. En algunas regiones del país
es un juego propio de niños y en otras de niñas. Se juega con cinco piezas que pueden
ser piedrecillas, bolitas, granos de maíz o cuescos. Se toman con una mano lanzándolas
hacia arriba y recogiéndolas al vuelo con la palma de la mano hacia abajo sin que caiga
ninguna. Se repite la operación dejando caer cuatro y la que queda en el dorso de la
mano, se impulsa nuevamente hacia arriba para para recoger las otras, en el dorso de la
mano, sin perder la que cae.

ITALIA
Controles de color Bruja Strega comanda color

Este juego requiere un mínimo de 3 jugadores, aunque los grupos de 11 son las ideales. Un
jugador es elegido como el "brujo" ("bruja"), lo que él llama un color. Los otros tienen que
tocar un objeto de ese color, si se trata de una pieza de ropa o algo en el medio ambiente,
antes de que la bruja puede tomarlos. El primer hijo etiquetado se convierte en el próximo
bruja. Si la bruja actual no tiene éxito, se debe llamar a otro color.

CHINA
1. Cabeza de dragón

Este es un juego muy tradicional en China. Se juega en grupos de al menos 10 niños. Se hace
una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante. El primero
hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola. El dragón está dormido hasta que la
cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego.

Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se
suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza
pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El
jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.

Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se
mueve también al último lugar. Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que
hace de cabeza gana un punto.

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