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FIASCO - Mentes en Blanco PDF
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La situación
Mentes en Blanco
Tras una violenta refriega en un almacén abandonado a las afueras de Gallup
(Nuevo México), se ha derramado un barril de una sustancia química altamente
nociva que en dosis grandes, causa estupor, inconsciencia y pérdida severa de
memoria.
Todos se despiertan desorientados y encerrados, con la mente en blanco, sin
que ninguno recuerde cómo llegaron allí ni quiénes son. No tardarán en darse
cuenta de que han participado en un secuestro, sin saber si son secuestrados o
secuestradores. Su situación es deplorable: hay signos de lucha, no hay luz, y
no se pueden abrir las puertas blindadas para escapar. Poco a poco, los hombres
intentan reconstruir el puzzle de sus últimas horas, y al hacerlo comienzan los
conflictos. ¿Cómo se puede saber en quién confiar, si ni siquiera sabes quién
eres?
3
Relaciones...
1 Familia
1 Lejana, pero familia al fin y al cabo
2 Hermanos
4 Padre/madre y yerno/nuera
5 Tío/a y sobrino/a
6 Primos
2 Amistad
1 Amigos de infancia
3 Compañeros de trabajo
5 Vecinos de barriada
6 Compañeros de prisión
3 Romance
1 Divorciados
2 Esposos
4 Amantes
5 Amor Platónico
6 Pura lujuria
4
4 Crimen
1 Mala gente
2 Secuestradores y víctimas
4 Timador y primo
5 Proxeneta y cliente
5 El Pasado
1 Enemistad entre ellos
4 Renegados
5 Criminales rehabilitados
6 Sociales
1 Lunáticos y su vigilante
2 Lujuria no correspondida
3 Matón y víctima
5 Patriotas motivados
6 Secuestradores y secuestrados
5
Necesidades...
1 Ajustar cuentas
1 ... con el secuestrador que está al mando
2 Hacerse respetar
1 ... por todos en el almacén, resolviendo el Conflicto
3 Pasarlo de muerte
1 ... visionando las grabaciones de la cámara de vigilancia del almacén
6
4 Escapar
1 ... de una relación que se ha vuelto extraña
5 ... del almacén antes de que descubran que eres un infiltrado de la poli
5 Saber la verdad
1 ... sobre el secuestro y lo ocurrido (trama)
6 Problemas debido a
1 ... la pérdida de memoria debido a una sustancia química tóxica
7
Localizaciones...
1 Antes del secuestro
1 Burbujas y Trapos, lavandería automática a monedas
2 Durante el secuestro
1 Na'nizhoozhi Center Inc, centro de desintoxicación
6 Mansión Davenport
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4 Por la ruta 66
1 Gravas K&C, grava, piedras y materia prima
5 Encerrados en el almacén
1 Almacén vacío y abandonado
5 Bodega de bidones
6 Depósitos de gasolina
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Objetos...
1 Armas
1 Una palanqueta
2 Un táser
3 Una navaja
2 Información y comunicaciones
1 Un teléfono móvil smartphone
6 Un recuerdo comprometido
3 Abandonados en el almacén
1 Un gato
2 Un martillo hidráulico
4 Unas esposas
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4 Frecuentes
1 Un cuaderno de carga y descarga
3 Una linterna
5 Unos guantes
5 Personales
1 Una cartera con una foto familiar
3 Una polvera
6 Comprometidos
1 Un fardo de marihuana
4 Un cadáver carbonizado
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Preparación
instantánea para
Mentes en Blanco
Relaciones
Para tres jugadores...
* Familia: Lejana, pero familia al fin y al cabo
* Amistad: Compañeros de trabajo
* Crimen: Traficantes de drogas (camellos y yonkis)
Para cuatro jugadores, añadid...
* El Pasado: Sirvieron en el mismo regimiento en Irak
Para cinco jugadores, añadid...
* Sociales: Secuestradores y secuestrados
Necesidades
Para tres jugadores...
* Saber la verdad: sobre los secuestradores
Localizaciones
Para tres, cuatro o cinco jugadores...
* Encerrados en el almacén: Almacén vacío y abandonado
Objetos
Para tres o cuatro jugadores...
* Armas: Una pistola del calibre .38
Para cinco jugadores, añadid...
* Información y comunicaciones: Un teléfono móvil smartphone
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