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Ing.

Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

PRÁCTICA
COMANDO POLIGONO
N° 17
Objetivo. Emplear el comando Polígono en trazos.
Descripción. Dibuja los polígonos inscritos y circunscritos que se indican, según el radio.

Polígonos Inscritos Polígonos Circunscritos

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Orden RECTANGULO

Un rectángulo es una Polilínea cerrada que forma un polígono regular de cuatro lados. Se trata de
construir rectángulos mediante dos de sus vértices diagonalmente opuestos.

Para dibujar un rectángulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas
siguientes.

BARRA DE HERRAMIENTAS LINEA DE COMANDO 0


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: RECTANG
Dibujo>Rectángulo REC

Al aplicar el comando Rectángulo, AutoCAD nos requerirá de información:

RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:

Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.

Chaflán. Con distancias de chaflán distintas de cero biselamos todos los vértices de un rectángulo.
Elevación. Esta opción permite fijar una altura sobre el eje Z para la creación de rectángulos, es decir, no
dibujaríamos este rectángulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos
como elevación.
Empalme. Esta opción permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.
Altura de objeto. Con esta opción definimos la altura del objeto rectángulo, estaríamos formando un
prisma rectangular.
Grosor. Mediante esta opción especificamos el grosor de la Polilínea del rectángulo.
Precisar esquina opuesta. Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas
diagonalmente opuestas.
Área. Con esta opción creamos un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las
opciones Chaflán o Empalme están activas, el área incluirá el efecto de los chaflanes o empalmes de las
esquinas del rectángulo.
Cotas. Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.
Rotación. Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.

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PRÁCTICA
COMANDO RECTÁNGULO
N° 18
Objetivo. Emplear el comando Rectángulo en trazos.
Descripción. Dibuja la figura que se muestra, empleando únicamente el comando Rectángulo (no utilizar
línea). Después de aplicar la orden rectángulo y precisar el primer punto, introducir por coordenadas
rectangulares relativas la localización del vértice opuesto, introduciendo primero @, después lo que mida
la horizontal y por último lo que mida la vertical.

(0,0)

Una vez dibujada la figura, define la escala e imprime en tamaño carta.

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Orden ARCO

Por mediación de esta orden situada en el menú Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden
ejecutar arcos de varias formas diferentes. La selección por menú despliega un menú flotante con las
distintas opciones disponibles. La opción más operativa es la de entrada por tres puntos, tomándose
además esta opción por defecto.
Estas opciones permiten usar la forma dinámica del dibujo, y al igual que con las líneas, se puede
continuar dibujando arcos con la opción Continua Lineal/Arco.

Los arcos son círculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una
línea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas
del reloj.

Trazado de Arco

Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

BARRA DE HERRAMIENTAS
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Arco Comando: ARCO

Existen diferentes maneras de crear un arco según las necesidades. En nuestra


correspondiente práctica abordaremos tres de ellos.

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Menú flotante de la selección por Menú Dibujo>Arco

PRÁCTICA
COMANDO ARCO
N° 19
Objetivo. Emplear el comando Arco en trazos.
Descripción. Dibuja los arcos que se indican en las figuras, empleando únicamente el comando Arco (los
rectángulos solo son de referencia para indicar las cotas).

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TRES PUNTOS

INICIO, CENTRO, FIN

INICIO, FIN, RADIO

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Orden CÍRCULO

Para acceder a la orden Círculo, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

BARRA DE HERRAMIENTAS LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: CIRCULO
Dibujo>Circulo C

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.

Opciones de la orden

Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del círculo. Esta modalidad es la predeterminada,
como se puede ver en los mensajes.
Centro y Diámetro. Si se prefiere utilizar el diámetro, basta contestar con el modificador d.
AutoCAD preguntará por el diámetro.
Círculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se
dibujará un círculo cuyo diámetro está definido por los puntos indicados a continuación.
Círculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar también un círculo ingresando tres puntos de la
circunferencia, basta responder con 3p en la línea de comando.

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Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un círculo designando dos líneas u otros círculos respecto
de las cuales el círculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opción TTR. A veces
hay más de un círculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el círculo
cuyos puntos tangentes se aproximen más a las referencias señaladas.
Tangente, tangente, tangente. Esta opción solo se puede seleccionar desde el menú Dibujo>Círculo,
trabaja exactamente igual que la opción Tres Puntos.
En cualquiera de los casos, el parámetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado
para la próxima vez que se utilice el comando CÍRCULO.

PRÁCTICA
COMANDO CÍRCULO
N° 20
Objetivo. Emplear el comando Círculo en trazos.
Descripción. Dibuja los círculos que se indican en las figuras, empleando el método descrito.

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CENTRO, RADIO

CENTRO, DIAMETRO

TANGENTE, TANGENTE, RADIO

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Orden ELIPSE

Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

BARRA DE HERRAMIENTAS LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: ELIPSE
Dibujo>Elipse EL

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones también pueden ser llamadas por selección de la orden en la línea de comando.

En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ángulo de
rotación. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:

METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro.


1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C
3. Precise centro de elipse:
Centro.- Crea el arco elíptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]
4. Precise punto final de eje:
Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia.
5. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor
del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor será la
excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma un círculo.

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Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del
segundo eje.

Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales

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PRÁCTICA
COMANDO ELIPSE
N° 21
Objetivo. Emplear el comando Círculo en trazos.
Descripción. Dibuja las elipses que se indican en las figuras.

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La Entidad PUNTO

Los puntos son entidades de dibujo muy útiles. Pudiéndose utilizar como puntos de referencia o nodos,
mostrándose de diferentes formas y tamaños que se definen con la orden Estilo de Punto

Estilo de punto
Esta orden puede ser llamada desde el Menú Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la
línea de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamaño del
punto.

El tipo y tamaño de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo
diferentes tipos de punto y tamaños de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben
utilizar Bloques.

El tamaño de punto en el dibujo depende del tamaño del punto impreso que se desea obtener y de la
escala de impresión. Hay que tener la precaución de activar el botón Establecer tamaño en unidades
absolutas, de lo contrario se tendrá un tamaño diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo.

Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresión es 1:1000 el tamaño
en unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamaño de punto en unidades de
dibujo es de 2.

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Orden PUNTO

Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes métodos:

BARRA DE HERRAMIENTAS
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Punto PUNTO

Al ejecutarse esta orden desde el menú se presenta el menú flotante con las opciones disponibles.

La opción Varios puntos trabaja igual que la opción Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando
se ha introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.

DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA

Es posible dibujar puntos de forma automática, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado,
utilizando el comando gradua, o bien la opción del Menú Dibujo>Punto>Graduar.

Una aplicación es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha
dibujado mediante una línea o polilínea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el
comando gradua como en el listado siguiente:

Comando: gradua
Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el elemento
Enter para aplicar

20 20 20

Aplicación del comando gradua

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Observaciones para la aplicación:


 El extremo por el que se comienza a graduar es el más cercano al punto que se introduce al
designar el objeto.
 No se dibuja punto en el origen del objeto.
 Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecución del comando.
 Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduación.

Otro caso útil es el de dividir en un número de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es
dibujar puntos para marcar cada división. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir,
su funcionamiento es similar a gradua.

PRÁCTICA
COMANDO PUNTO
N° 22
Objetivo. Emplear el comando Punto en la parcelación de terrenos.

Descripción. Dada la lista de coordenadas resultantes de un levantamiento topográfico, dibuja la poligonal


empleando el comando punto.

VERTICE X Y
1 5100 5150
2 5250 5100
3 5370 5250
4 5310 5440
5 5090 5310
Desarrollo

1. Abrimos nuestra plantilla de dibujo y definimos el tipo de


punto a emplear. Aplicamos la secuencia Dibujo>Tipo de
punto, en el cuadro de dialogo Estilo de punto
seleccionamos el punto que esta resaltado en la figura,
activamos el botón de Tamaño de punto en unidades
absolutas y calculamos el tamaño para que salga impreso de
2.5 mm.

Del análisis de las coordenadas, resulta una escala 1: 2000,


por lo que el tamaño de punto debe ser.

0.0025 (2000) = 5 Unidades.

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2. Definimos como capa activa a Línea principal y aplicamos la Orden Punto, definiendo la
localización por coordenadas absolutas.

Comando: Punto
Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000
Precise un punto: 5100,5150
Precise un punto: 5250,5100
Precise un punto: 5370,5250
Precise un punto: 5310,5440
Precise un punto: 5090,5310
Precise un punto: Esc

3. Empleando polilínea y teniendo activa la Referencia a objetos dibujamos la poligonal siguiendo la


secuencia de los puntos.

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F DISEÑO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:

COMANDO PUNTO PRACTICA N° 22

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PRÁCTICA
COMANDO PUNTO
N° 23
Objetivo. Emplear la orden graduar en trazos.

Descripción. Dadas las coordenadas del eje de trazo de un ducto:

1) Define el tipo de punto como y su tamaño para que salga impreso de 2 mm


2) Marca las estaciones a cada 20 m.
3) Inserta el norte y escribe el texto correspondiente al número de vértice.
4) Imprime en formato tamaño carta.

VERTICE X Y
1 1120 1620
2 1160 1420
3 1290 1310
4 1330 1120

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Sombreado de dibujos

En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se
utilizan los denominados rayados o sombreados.

AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de
rayado denominados patrones. Cada uno de estos patrones está compuesto por una o más líneas con una
orientación e intervalo especificados. Estas líneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse
para llenar toda el área a sombrear.

El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para sombrear un área
cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus
contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es útil para sombrear áreas que no tengan contornos
cerrados.

Definición de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a


sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.

Para sombrear un área cerrada, se realiza de la siguiente manera:


1. En el menú Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podrá establecer los valores de los
parámetros que determinarán el sombreado. Cuando se pulsa el botón que está en el ángulo inferior
izquierdo se ampliara, mostrando los parámetros de Islas.

Cuadro de dialogo Sombreado y Degradado Cuadro de dialogo ampliado considerando Islas


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En la ficha de sombreado junto a la casilla Patón, el botón que contiene los puntos suspensivos muestra el
cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las
imágenes de todos los patrones predefinidos.

Paleta de patrones de sombreado

Selecciona el patrón requerido pinchando sobre la muestra.


2. En la cabecera Contorno del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccionar Añadir:
Seleccionar objetos.
3. Designar el área que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella.
Con el botón derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el
resultado, con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parámetros pertinentes.
4. Aceptar.

Creación de sombreados sin contorno


Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuación, borrar alguno o todos los
objetos de contorno.
■ Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose de que los objetos de
contorno estén en una capa distinta a la del sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de
los objetos de contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del sombreado.
■ También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte.
Una vez recortado el sombreado, se borran los objetos.
■ Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de
comando precisando puntos de contorno.
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Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con un patrón determinado
rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.

Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilínea después de crear el sombreado; en este
ejemplo, el contorno de la Polilínea no se retiene.

Control del sombreado en islas


Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas incluidas en los contornos de
sombreado, denominadas islas.
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas incluidas en el contorno de
sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista
preliminar de estos estilos de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y
degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso
de sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de
nuevo otro contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin sombrear y las islas del interior
de otras islas se sombrearán, tal y como se muestra a continuación.

El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se descartan los contornos
internos.

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PRÁCTICA
SOMBREADO DE DIBUJOS
N° 24
Objetivo. Emplear el sombreado de dibujos, rayando o sombreando elementos, regiones o islas.
Descripción. Dadas las siguientes figuras reproduce el sombreado contenido por los cuadrados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, en la capa Línea principal dibuja las regiones y subregiones
conforme a las cotas indicadas. Para los sombreados establece a Línea secundaria como capa
activa.
2. Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREA
3. Tipo: Predefinido.
4. Patrón: Pulsa sobre los puntos suspensivos.
5. Elegir el modelo de sombreado y acepta.
6. Elije el ángulo (entre 0 y 345°) y la escala (entre 1 y 2.00 por ejemplo).
7. Selecciona el objeto a sombrear, pulsando botón derecho verifica la vista preliminar, si hay
necesidad de correcciones con ESC vuelve al cuadro de dialogo y corrige.
8. Aceptar.

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7. MODÍFÍCACÍON DE OBJETOS
La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirán, mover, copiar,
borrar, girar, etc. el dibujo o parte de él.

Borrar

Copiar objeto

Simetría

Desfasé

Matriz

Desplazar

Girar

Escala

Estirar

Recortar

Alargar
Partir en un
punto
Partir

Juntar

Chaflán

Empalme

Descomponer

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Para borrar un objeto

Barra de herramientas: Modificar


Entrada de comandos: BORRA
Icono:

1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Borrar.


2. En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a
borrar o indique una opción:
■ Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
■ Escriba P (Previo) para borrar el último grupo de designación.
■ Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
■ Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3. Pulse Intro para terminar el comando.

Otras alternativas de borrado:


1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho del Mouse en el área del
dibujo y, a continuación, haga clic en BORRAR.
2. También puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y después pulse la tecla SUPRIMIR.

Copia de objetos
Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Barra de herramientas: Modificar ➤ Copiar
Entrada de comandos: COPIA
Icono:

Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.


Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
copiar objetos con precisión.
También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rápidamente.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido de
un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico.
Haga clic en el menú.
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Modificar ➤ Copiar. A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base
del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección
del punto 1 al 2.

En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere
reproducir en una posición (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto.

Especificación de la distancia con coordenadas relativas


Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer
punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento
relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA: No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que
de entrada se espera que lo sean.

Creación de varias copias


El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse
Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.

En la figura de la derecha seleccionamos un árbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base
seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posición de los puntos para las nuevas
localizaciones.

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PRÁCTICA
COPIA DE OBJETOS
N° 25
Objetivo. Emplear el comando COPIA para reproducir elementos en un dibujo.
Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce las figuras de la izquierda en los patrones de la
derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Copia, selecciona el elemento y reprodúcelo en el patrón indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Creación de objetos simétricos

Comando SIMETRIA. Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados.


Barra de herramientas: Modificar ➤ Simetria
Entrada de comandos: SIMETRIA
Icono:

Permite obtener objeto simétrico a uno dado según un eje de simetría, como si se tratase de una imagen
reflejada en un espejo. Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la
mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujarlo.

Para crear un objeto simétrico a partir de otro, procedemos de la siguiente forma:


1. Accedemos al comando SIMETRIA.
2. Seleccionar el objeto que se reflejará, en nuestro caso (1,2).
3. Especificamos el primer punto del eje de simetría (3).
4. Introducimos un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetría a partir del
cual obtenemos el objeto reflejado.
5. En la línea de comando AutoCAD nos pregunta: ¿Borrar objetos de origen?. Escribimos “S” para
borrar o “N” si no queremos que lo borre.
6. Pulsamos Enter para terminar con el comando.

Obtención de una figura simétrica

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PRÁCTICA
CREACIÓN DE OBJETOS SIMÉTRICOS
N° 26
Objetivo. Emplear el comando SIMETRIA para reproducir elementos simétricos en un dibujo.
Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce simétricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Simetría, selecciona el elemento y reprodúcelo en el patrón indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Desfase de objetos

Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un
círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para
realizar el desfase.

Barra de herramientas: Modificar ➤ Desfase


Entrada de comandos: DESFASE
Icono:

El desfase crea un nuevo objeto paralelo al original

Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

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Se pueden desfasar:
■ Líneas
■ Arcos
■ Círculos
■ Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
■ Polilíneas 2D
■ Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
■ Splines

Casos especiales de splines y polilíneas de desfase


Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia:


1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

Para desfasar un objeto a través de un punto


1 Haga clic en la ficha panel Modificar ➤ Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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PRÁCTICA
DESFASE DE OBJETOS
N° 27
Objetivo. Emplear el comando DESFASE para reproducir elementos paralelos a un elemento original.
Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce simétricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios.
3. En el ejercicio E dibuja un arco con 3 puntos, luego crea 4 equidistancias, con las distancia que
creas convenientes. En el ejercicio F dibuja una elipse, lugo desfásala dos veces.
4. Con el comando Mover, ordena la información.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Creación de una matriz de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Matriz.


Entrada de comandos: MATRIZ
Icono:

Al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro de dialogo Matriz que nos permite establecer
los parámetros para generar nuestra matriz de objetos.

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe
mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.

El Objeto original (1) es una


silla, mediante el comando
Matriz se pueden crear filas
y columnas a las distancias
que especifiquemos.

142
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Creación de matrices rectangulares


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de
referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y
columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro
predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES.

Creación de matrices polares


Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
según introduzca un valor negativo o positivo para los grados requeridos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto
de referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia
establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

Límite del tamaño de las matrices


Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar
bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el número de elementos de matriz que se pueden
generar con un comando se limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del
registro.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Para crear una matriz rectangular


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los
objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los
métodos siguientes:
■ En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre
columnas que desee. Añadiendo un signo más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
■ Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador y especificar
las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de
las filas y columnas.
■ Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas
para utilizar el dispositivo señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el
nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede modificar mediante UNIDADES.
9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Para crear una matriz polar


1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Modificar ➤ Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
■ Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
■ Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe
los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar.
4 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los
objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
■ Número total de elementos y ángulo a rellenar
144
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■ Número total de elementos y ángulo entre elementos


■ Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
■ Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a rellenar es
la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
■ Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre elementos. Puede
utilizar el dispositivo señalador para especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
■ Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian? El
área que aparece como ejemplo muestra el resultado.
■ Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por defecto
del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe
un punto mediante el dispositivo señalador.
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

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PRÁCTICA
CREACIÓN DE MATRICES DE OBJETOS
N° 28
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar.
Descripción. Dados los siguientes esquemas reproduce los objetos en forma matricial.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3. Aplica el comando Matriz y reproduce el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la información.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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RETÍCULA DE COORDENADAS CON EL COMANDO MATRIZ PRÁCTICA

N° 29
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear una cuadricula de coordenadas a usarse en planos
topográficos y de proyecto de obras civiles.

Cuadricula de coordenadas. Es el reticulado que representa gráficamente el sistema de coordenadas en el


dibujo, por convención el intervalo o equidistancia de la cuadricula es de 10X10 cm gráficos. Por lo que la
extensión en Unidades de Dibujo se determina considerando la escala calculada y la equidistancia de la
cuadricula.
Descripción. Dibuja la retícula de coordenadas al dibujo de la práctica N° 22, cuya escala para su trazo en
papel es 1:2000, considerando para este caso que la equidistancia grafica de la cuadricula debe ser de 5X5
cm (para nuestro caso ya que se trata de un formato tamaño carta, normalmente es de 10X10 cm).

1. Determinación de la equidistancia en unidades de dibujo.

Datos: Sustituyendo valores:

E = 2000 Módulo de la Escala L = 2000 ٠ 0.05 m = 100 m


l = 5 cm = 0.05 m Equidistancia grafica
L=? Equidistancia en U de dibujo 5 cm de dibujo impreso equivalen a 100 U
del Modelo en AutoCAD, así nuestra
𝐿
Formula: 𝐸 = Despejando L cuadricula será de 100 X 100 U.
𝑙
𝑳 = 𝑬∙𝒍

1. Definición del símbolo o referencia para la retícula de coordenadas, a efecto de no dibujar la


cuadricula de coordenadas con línea continua, pues congestiona el área de dibujo con la sola
cuadricula, solo indicaremos en las intersecciones de la cuadricula el símbolo de una cruz simétrica
de 15 mm gráficos por lado.

Símbolo:

2. Dimensiones del símbolo en unidades de AutoCAD

Datos: Sustituyendo valores:

E = 2000 Módulo de la Escala L = 2000 ٠ 0.015 m = 30 m


l = 15 mm = 0.015 m Dimensión grafica
L=? Dimensión en U de dibujo 15 mm de dibujo impreso equivalen a 30 U
del Modelo en AutoCAD, así nuestra
𝐿
Formula: 𝐸 = Despejando L símbolo será de 30 X 30 U.
𝑙
𝑳 = 𝑬∙𝒍

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3. Abrimos nuestro dibujo correspondiente a la Práctica N°22 y lo salvamos con el nombre de


práctica N°29. Editamos el cuadro de referencia en cuanto al título y número de la práctica.
4. Creamos una nueva capa, llamada RETÍCULA con los siguientes atributos: Color gris N° 8, Tipo de
línea Continua, Grosor de línea 0.09; seleccionamos la nueva capa como vigente o activa.
5. Dibujamos con el comando Línea el símbolo cruz de coordenadas. Teniendo activos los modos
Orto y de Referencia a objetos, por fuera de la esquina inferior izquierda de nuestro dibujo.
Dibujamos primero en orden secuencial la horizontal con longitud de 30, luego la vertical con la
misma dimensión, posteriormente movemos una para intersectar los puntos medios de ambas
líneas, y ya tenemos el símbolo.

6. Con el comando Mover llevamos el símbolo a una de las esquinas dentro del dibujo que
tomaremos como origen de la matriz, este punto que tomaremos de base, debe tener valores de
coordenadas múltiplos de 100, se puede revisar la localización de este punto base con el modo
Forcursor activado. En este caso el punto de coordenadas es X=5100, Y=5100.

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7. Creamos la retícula aplicando el comando Matriz, En el cuadro de dialogo Matriz como


parámetros, definimos 5 filas, 4 columnas y el desplazamiento entre filas y columnas de 100,
seleccionamos los objetos que integran el símbolo y aceptamos.

8. Editamos nuestro dibujo, moviendo el pie de plano (se debe recordar que la poligonal no se mueve
de sus coordenadas), recortando elementos y dibujando los textos correspondientes a las
coordenadas.

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Y=5,500

Y=5,400

5
Y=5,300

Y=5,200

Y=5,100

2
x=5,100

x=5,200

x=5,300

x=5,400

F DISEÑO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:

PRACTICA: N° 29
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Giro de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Girar


Entrada de comandos: GIRA
Icono:

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el
cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.

Giro de un objeto con un ángulo especificado


Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en
radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los
objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de
dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.

Rotación de un objeto mediante la función de arrastre


Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor
precisión, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto
base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).

Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto


Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe
designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia.
Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo
nuevo, introduzca 90.
151
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Para girar un objeto

1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Girar.


2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
■ Indique in ángulo de rotación.
■ Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que
gire el objeto.
■ Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
■ Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo
absoluto.

Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto

1 Haga clic en la ficha Origen


2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se
determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si
precisa un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto.

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PRÁCTICA
GIRO DE OBJETOS
N° 30
Objetivo. Emplear el comando GIRO para rotar elementos a determinados ángulos.
Descripción. Dados los siguientes esquemas dibuja y gira los objetos a los ángulos indicados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3. Aplica el comando GIRO y rota el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la información.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.

15°

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Escala
Es razón que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto. En efecto,
para representar un objeto de grandes dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor
mayor que uno, en este caso denominado escala de reducción; y para representar objetos de pequeñas
dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor mayor que uno, denominado escala de
ampliación. El dibujo hecho a escala mantendrá de esta forma todas las proporciones del objeto
representado, y mostrará una imagen de la apariencia real del mismo.
A manera de ejemplo se presenta la ilustración comparativa de un cuadrado de 2 cm. de lado dibujado en
sus dimensiones reales (escala natural ó escala 1/1); multiplicando sus medidas por dos (escala 2/1); y
dividiendo sus medidas por (dos a escala 1/2).

La relación entre la dimensión dibujada respecto a su dimensión real se expresa como:

= =

Dibujo : Longitud real


Ejercicio. Efectúa el cociente para determinar los factores de escala correspondientes e interpreta la
relación entre la longitud real y el dibujo.
ESCALA FACTOR DE ESCALA INTERPRETA
1/1
1/4
1/10 0.1 Diez veces más chico
1/100
10/1
100/1
154
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Aplicación de una escala a objetos mediante un factor de escala

Barra de herramientas: Modificar ➤ Escala


Entrada de comandos: Escala.
Icono:

Recomendación: siempre dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.

ESCALA permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala
a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que
se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor
1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.

Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia


También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza
una distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una
referencia, especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado
del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud
de referencia y 7.5 como la nueva longitud.

155
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

PRÁCTICA
APLICACIÓN DE UNA ESCALA A OBJETOS
N° 31
Objetivo. Emplear el comando ESCALA para modificar las dimensiones de objetos.
Descripción. Dadas las dimensiones iniciales de objetos modifica su tamaño a las dimensiones finales
requeridas.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3. Activa el comando ESCALA y selecciona el objeto.
4. Marca el punto base y precisa el factor de escala.
5. Con el comando Mover, ordena la información.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre
otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el
objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una
intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos
mostrados podrán convertirse en contornos.

Recorte de objetos

Barra de herramientas: Modificar ➤ Recorta


Entrada de comandos: RECORTA
Icono:

AutoCAD permite recortar objetos de modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de dos muros recortando.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las aristas de
corte actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de selección de captura.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar
aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos
mostrados más cercanos del dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de
tal forma que se intersecten suavemente.

Alargamiento de objetos
Barra de herramientas: Modificar ➤ Alarga
Entrada de comandos: ALARGA
Icono:

El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo
que éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio
siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del contorno.

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Para recortar objetos


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del
dibujo como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.

Para alargar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos
mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.

Pequeño "truco" interesante para los comandos RECORTA y ALARGA

Cuando el comando RECORTA o ALARGA solicitan la primera designación de objetos si en lugar de


designar objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque visualmente no parecen
seleccionados) y basta con empezar a "tocar" los elementos que se desea recortar o alargar. Esto no es
algo propio de las últimas versiones, sino que es válido también en las antiguas.

Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando)
pulsando "Shift" ("Mayús"). Así, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos
objetos y mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un sólo comando se pueden realizar las
dos operaciones (alargar y/o recortar).

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Ayudas de AutoCAD para la selección de objetos

Las ayudas e selección de objetos son ayudas de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo,
empleando el ratón como elemento seleccionador.
Funcionan en multitud de órdenes, generalmente de modificación de entidades, tales como recorta,
alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc.

En general las siguientes ayudas de selección sirven siempre que AutoCAD solicite:
Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.)
Designe Objetos:
 Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase ó
empalme)
 Y que el cursor del programa, sobre el área grafica cambia a “□”. En todos los casos se puede
emplear este tipo de ayudas de Selección de Objetos.

Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos.
- “V” → Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran
dentro de la ventana).
- “C” → Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algún punto tocan a la
ventana).
- “PV” → Polígono Ventana (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por
completo se encuentran dentro del polígono).
- “PC” → Polígono Captura (crea un Polígono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en
algún punto al polígono).

En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la selección de objetos.

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- “B” → Borde
- “T” → Todos
- “LT” → Ultimo (u en la versión 2000 y anteriores)

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PRÁCTICA
RECORTAR OBJETOS
N° 32
Objetivo. Emplear el comando RECORTAR para quitar excedentes de elementos en las intersecciones.
Descripción. Dadas los elementos iniciales de la izquierda, recorta lo necesario para dejar los arreglos
como se indica en las figuras de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Línea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyándote en las acotaciones.
3. Activa el comando RECORTAR y selecciona los objetos, que se va cortar.
4. Señala el lado que quieres que desaparezca, para salir de la orden pulsa Enter.
5. Con el comando Mover, ordena la información.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.

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PRÁCTICA
ELABORACIÓN DE UN DIBUJO DADO UN BOCETO
N° 33
Objetivo. Dibuja la figura de la llave cuyas acotaciones se indican.
Descripción. Las acotaciones se dan en milímetros, emplea todos los comandos requeridos, en las
intersecciones o esquinas hacer uniones exactas con referencia a objetos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Línea secundaria y dibuja los ejes de simetría,
3. Dibuja los contornos en la capa Línea principal, apoyándote en las acotaciones,
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos

Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o
planas. También se pueden crear o cerrar huecos en objetos.

Empalme o redondeo de objetos


Barra de herramientas: Modificar ➤ Empalme
Línea de comando: EMPALME
Icono:

Para empalmar dos segmentos de línea:


1. Acceder al comando
2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Escoger la opción RAdio, RA
3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numérico del radio: por ejemplo 20.
4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]: Hacer clic sobre uno de los
objetos a empalmar.
5. Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a
empalmar.

Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio
determinado.

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Se Pueden empalmar:
■ Arcos
■ Círculos
■ Elipses Y Arcos Elípticos
■ Líneas
■ Polilíneas
■ Rayos
■ Splines
■ Líneas Auxiliares
■ 3D (sólidos)

EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo
comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.

Definición del radio de empalme


Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación
del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del
empalme en 0, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.

Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de
empalme actual con un valor de 0.

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Recorte y alargamiento de objetos


empalmados

Se puede utilizar la opción Recortar para


indicar si los objetos seleccionados se
recortan o alargan hasta los puntos finales del
arco resultante o si no sufren ninguna
modificación.

Control de la posición del empalme

Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más


de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare
las posiciones de designación y los empalmes resultantes
en las ilustraciones.

Empalme de líneas paralelas


Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un ara ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede
constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra
en la siguiente ilustración.

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Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.

Creación de biseles en las esquinas.


Barra de herramientas: Modificar ➤ Chaflán
Línea de comando: CHAFLAN
Icono:

Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustración de abajo sea dibujado dos líneas formando
un ángulo recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.

Es posible achaflanar:
■ Líneas
■ Polilíneas
■ Rayos
■ Líneas Auxiliares
■ 3d (Sólidos)

Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilínea mediante un único comando.

167
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Para empalmar dos segmentos de línea:


1. Acceder al comando:
2. Designe la primera línea o desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
Escoger la opción distancia, D
3. Precise primera distancia de chaflán <0.0000>: Introducir el valor numérico de la primera
distancia del chaflán, por ejemplo 30, pulsar enter.
4. Precise segunda distancia de chaflán <30.0000>: Por ejemplo 20
5. Designe la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
Hacer clic sobre una de las líneas de la esquina.
6. Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Hacer clic sobre la otra línea de
la esquina.

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PRÁCTICA
EMPALME Y CHAFLÁN EN LA UNIÓN DE OBJETOS
N° 34
Objetivo. Emplear los comandos Empalme y Chaflán en la unión en las esquinas de objetos.
Descripción. Dada la figura de la parte superior, la cual está acotada, genera los empalmes y chaflanes
requeridos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Línea Principal y dibuja la figura superior,
3. En las esquinas dibuja los empalmes y chaflanes requeridos,
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.

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Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisión.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Desplazar.
Entrada de comandos: DESPLAZA
Icono:

Especificación de la distancia mediante dos puntos


Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de un punto base seguido
de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la
ficha Modificar ➤ Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover.
(1). Precise el punto base del desplazamiento
(2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.

Especificación de la distancia con coordenadas relativas


Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer
punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento
relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que
de entrada se espera que lo sean.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de introducción
directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.

Uso de un desplazamiento con estiramiento


También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos
dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos
según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se
encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo
están parcialmente dentro del área de designación de captura.

El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de
captura.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la
dirección entre los puntos primero y segundo.

Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas.
No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas
relativas que se hayan introducido.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Estiramiento de objetos

Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro
de una ventana de designación de captura.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Estirar
Entrada de comandos: ESTIRA
Icono:

■ Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.


■ Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuación, un
punto de desplazamiento.

Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de
coordenadas relativas.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Para estirar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un
vértice o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
■ Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilíndricas o esféricas. No
escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud del
segundo punto de desplazamiento.
■ Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique un segundo punto para
determinar la distancia y la dirección.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.

Ruptura y unión de objetos


Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos
para conseguir uno solo.

Partir objetos
La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos.

Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos están
fuera del objeto, se proyectaran automáticamente sobre este . el comando Parte suele utilizarse para
crear espacio para la inserción de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc.

Para partir objetos:


Barra de herramientas: Modificar ➤ Partir
Entrada de comandos: PARTE
Icono:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:


■ Bloques
■ Cotas
■ Líneas múltiples
■ Regiones

Para partir un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar ➤ Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer
punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer
punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para
especificar el punto anterior.

Partir en un punto

Con partir en un punto, se parte el objeto designado en un único punto

Para partir objetos en un punto:


Entrada de comandos: PARTE
Icono:

Los objetos validos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los
círculos no pueden partirse en un punto único.

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Unir objetos

El comando Unir, une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.

Barra de herramientas: Modificar ➤ Juntar


Línea de comando: UNIR
Icono:

Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano.
Tratándose de líneas estas deben ser colineales; en el caso de polilíneas no debe haber huecos entre los
objetos a unir; los arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre
ellos.

Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos

Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, en sus elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilínea, una cota, un sombreado o una referencia
a bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilínea se
dividirá en líneas y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota asociativa las
sustituye por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.

Descomposición de cotas y sombreados


Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota
o el sombreado son reemplazados por objetos individuales como líneas, texto, puntos y sólidos
bidimensionales. Para descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable de
sistema DIMASSOC en 0.

Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una Polilínea, se descarta cualquier información de grosor asociada a ella. Las
líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la Polilínea. Si opta por descomponer un bloque que
contenga una Polilínea, deberá descomponer la Polilínea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.

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Descomposición de referencias a bloques


Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando sólo sus definiciones.
Los colores y tipos de línea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.

Orden Descomponer
Barra de herramientas: Modificar ➤ Descomponer.
Entrada de comandos: DESCOMP
Icono:

Para descomponer un objeto


1 Haga clic en Modificar ➤ Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer, para aplicar pulsamos Intro o botón derecho del
mouse.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto visible, es decir no distorsiona
el objeto.

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Barra de Estado

Botones de la Barra de Estado


Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o
desactivar (encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.

Permitir/No permitir SCP dinámico

Mostrar/Ocultar grosor de línea


Rastreo de referencia a objetos

Mostrar/Ocultar transparencia
Referencia a objetos 3D
Deducir restricciones

Referencia a objetos

Propiedades rápidas
Entrada dinámica

Ciclo de selección
Modo forzcursor

Visualizar rejilla

Rastreo polar
Modo orto

Botones situados a la izquierda de la barra de estado

Modo de Forzcursor: También puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor
bajo el control del ratón sólo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.
Visualizar Rejilla: También puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de
puntos que definen la cuadrícula en el área de dibujo.

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Modo Orto: También puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, líneas, etc sólo
puede ser trazada verticalmente u horizontalmente.
Rastreo Polar: también puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro
dinámico de texto con la dirección y la longitud de las líneas, etc, en grados y unidades.
Referencia a objetos: también puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono
de referencia a objetos en la caja de selección del cursor.
Rastreo de referencia a objetos: También se puede activar y desactivar mediante la tecla F11.
Cuando se activa en líneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ángulos
precisos.
Permitir/no permitir SCP dinámico: También se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza
en la construcción de modelos sólidos 3D.
Entrada dinámica: También se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando está encendida, en
líneas al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ángulo
dinámicamente al mover el cursor.
Mostrar / Ocultar grosor de línea: Cuando se activa, los grosores de línea se muestran en la
pantalla. Cuando se desactiva, el grosor de línea sólo se muestra en los dibujos trazados o impresos.
Propiedades rápidas: Cuando está activado, con un clic derecho aparecerá un menú emergente
que muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en selección rápida, hace que la configuración
se muestre en un cuadro de diálogo.

Nota. Cuando trabajamos en la construcción de los dibujos en AutoCAD 2011 es aconsejable cambiar
entre Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer más fácil la
construcción.

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Puntos geométricos de referencia a objetos

Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar líneas rectas que parten o terminan en
lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta,
el centro de una circunferencia, una intersección de dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener
que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión de las
referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente.

Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto,
puede hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del mouse para mostrar el menú contextual de
referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos
(se muestra pulsado el botón derecho del ratón en cualquier caja de herramientas y seleccionando
REFERENCIA A OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
4. Hacer clic en el botón REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.

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Modos de referencia a objetos


La forma más sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta
herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso,
a continuación se enumerarán los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseños:

Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos.

Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando.

Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.

Intersección. Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc.

Intersección Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e


Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos
objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una
Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que
parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

Extensión. Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’) de una línea o arco.
Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.

Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse.

Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los punto a 0,
90, 180 y 270 grados).

Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto,
formará una línea tangente a dicho objeto.

Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o


perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular
puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos, etc.

Paralelo. Permite dibujar líneas paralelas a otras.

Inserción. Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo.

Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano
al punto especificado.

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Punto. Forza el cursor a un objeto punto.

Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse para desactivar
las referencias a objetos implícitas para un punto.

Parámetros de referencia a objetos. Desde aquí podremos configurar las referencias desde la
ventana de configuración Parámetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos
podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas.
Nota: La opción referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botón F3 o con el botón
REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior del área de dibujo.

El cuadro de dialogo que se presenta, también se puede llamar cuando se pulsa con el botón derecho del
dispositivo señalizador sobre la opción Parámetros del botón de Referencia a objetos de la barra de
estado.

En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parámetros de dibujo con la solapa de Referencia
a objetos abierta.

Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsación de estos botones seleccionará o quitara todos los
modos de selección.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Botón Opciones
Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parámetros de AutoSnap. Como se puede observar
también pode modificar el tamaño del cursor o el color del mismo, así como el color del área gráfica, esto
en la solapa Visual.

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PRÁCTICA
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
N° 35

Objetivo. Emplear los modos de referencia Tangente, Punto final, Perpendicular, Intersección y Centro.
Descripción. Dada la figura, genera el dibujo
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Línea Principal y dibuja la figura,,
3. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.

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8. Edicion de propiedádes de los objetos


Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la
mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son
específicas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y el
área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.

La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al
objeto.
 Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la
capa en la que se dibuja.
 Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre el valor asignado en la
capa.

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo
de las siguientes maneras:
 Abra la paleta Propiedades rápidas para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades
seleccionadas del objeto.
 Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades del objeto.
 Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y
los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado en la barra de herramientas
Propiedades.
 Utilice el comando LIST para ver la información en la ventana de texto.
 Utilice el comando ID para mostrar la ubicación en coordenadas.

Empleo de la paleta Propiedades rápidas

La paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades más comunes utilizadas para cada tipo de objeto o
para un conjunto de objetos. Puede personalizar fácilmente las propiedades rápidas de cualquier objeto
en el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI).
■ Cuando se seleccionan uno o más objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rápidas muestra las
propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.
■ Cuando se seleccionan dos o más objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rápidas muestra las
propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de selección, en caso de haber alguna.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilínea que ha sido seleccionada pinchando con el botón
derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda
de Propiedades rápidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rápidas,
pulsando las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de línea etc.

Propiedades rápidas de un objeto

Para activar o desactivar la paleta Propiedades rápidas


Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rápidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades
rápidas temporalmente, pulse ESC.
Para desactivar la paleta Propiedades rápidas:
1 En la paleta Propiedades rápidas, haga clic en el botón Opciones.
2 Haga clic en Desactivar.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de
objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo
valor.
■ Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades
comunes de todos los objetos del conjunto de selección.
■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales
de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la
vista e información sobre el SCP.

Paleta de Propiedades,
Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados

Para visualizar las propiedades de un objeto:


1 Designe un objeto.
2 Haga clic en Vista ➤ grupo Paletas ➤ Propiedades. Icono
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 También puede hacer clic con el botón derecho en el dibujo y, a continuación, hacer clic en
Propiedades.

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NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta
Propiedades.

Copia de propiedades de un objeto a otro

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botón Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de
línea, el grosor de línea y el estilo de trazado, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde el objeto que se designe
en primer lugar a los otros objetos.
Para poder llevar a cabo la operación de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de
las siguientes formas:

 Ventana de comandos: Modificar ➤ Igualar propiedades.


 Barra de herramientas ESTANDAR

Para copiar propiedades de un objeto a otros

1. Acceder al comando por alguno de los métodos anteriores.


2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3. Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.

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9. Tipos de líneá
AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de línea. Existen unos grafismos, para tipos
de línea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:

A la combinación repetida de estos elementos se denomina PATRON.


Para emplear un determinado patrón se debe “enseñar” a AutoCAD a emplear un patrón determinado, ya
que AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Línea “Continuous”, o tipo de línea
continua:

Tipo de Línea CONTINUOUS ó CONTINUA _________________________

Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden
emplear en AutoCAD:

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Control de los tipos de línea

El Comando Tipos de línea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de línea.

Métodos de acceso

Icono
Barra de opciones: grupo Propiedades>Tipo de línea
Menú: Formato> Tipo de línea
Comando: TIPOLIN para uso transparente

Al indicar la orden de comando, se mostrará el Administrador de tipos de línea.

Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Tipo de línea actual: "PorCapa"


Indique una opción [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*

También se activa el Administrador pulsando en la barra de


herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de línea,
desplegándola y pulsando la opción Otro.:

Cargar un nuevo tipo de línea

Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a


AutoCAD a mostrar los tipos de línea distintos a
“continuous”, pulsamos la celda Cargar:

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Se muestra la ventana Cargar tipos de línea con la


biblioteca de tipos de línea.

El tipo de línea continua por defecto es el archivo;


acadiso.lin, y posteriormente pulsando dos veces sobre
el nombre del tipo de línea a cargar, vamos
incorporando otros tipos de línea disponibles para
nuestro dibujo.

Para establecer un tipo de línea como el Actual de Dibujo

En el Administrador de tipos de línea


pulsamos el tipo de línea que se desea fijar
como actual de dibujo y confirmamos
pulsando la celda Actual:

Con esto, todo lo que se dibuje a partir de


este momento, se realizara con el tipo de
línea seleccionado.

También se puede establecer el tipo de línea recurriendo a la barra de herramientas de propiedades, y


seleccionando en el tipo de línea a establecer.

Para cambiar un objeto a un tipo de línea determinado:

Seleccionando el objeto y después en la barra de herramientas de


propiedades del objeto:

Y pinchando en el tipo de línea que se desea establecer para el objeto


seleccionado.

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El control del Espaciado del Tipo de Línea

Una vez establecido el tipo de línea para un objeto, hay que fijar en el
dibujo como se quiere visualizar el patrón, poco o muy espaciado:

Control de la escala del tipo de línea

Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de
línea de forma global o de forma individual para cada objeto.

Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la
escala, mayor será el número de repeticiones del patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo,
con un factor de 0.5, se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por cada
unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible visualizar un patrón de tipo de
línea completo aparecen como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña
para líneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.

El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual.

El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente
la escala de tipo de línea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de
tipo de línea de los objetos nuevos.

El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de línea
visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas de tipo de línea de un dibujo individual o
globalmente.

La orden ESCALATL Carga, define y modifica tipos de línea

Comando: ESCALATL
Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4

En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL
en 4.

ESCALATL funciona sobre el patrón de la siguiente manera:


• Un número bajo hace que el patrón se repita muchas veces.

191
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

• Un número alto hace que el patrón se repita pocas veces.


Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL
gradualmente hasta encontrar el idóneo para nuestro dibujo. Esta modificación debe hacerse siguiendo
una secuencia:
• Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256…
• Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025…
Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades

Recordatorio FUNDAMENTAL

El uso del factor ESCALATL, hace que las líneas en un


tipo de línea determinado se visualice con distinto
trazo:

Atención: Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la línea discontinua, se vea como una
línea continua (“continuous”).
Una vez establecido el nuevo factor para los tipos de línea, hay que volver a dibujar todos los elementos
de nuevo, aplicando los cambios efectuados en la variable ESCALATL.
Para refrescar el dibujo a la nueva configuración existente, AutoCAD tiene una orden para dibujar de
nuevo todo el dibujo:

Orden: REGEN
Escribiendo en la línea de comando:

Guión bajo “_”

Una vez activada esta orden desde la línea de comando de AutoCAD:

Comando: _
REGEN Regenerando modelo.

Este comando actualiza la configuración aplicando los cambios efectuados a los elementos del dibujo
existentes
Por lo que hay que acordarse de hacer un REGEN cuando se cambia el factor ESCALATL, ya que puede
suceder que no se visualice ningún cambio al modificar su valor.
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10. Bloques y referenciás externás

Creación e inserción de bloques

Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un
mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podríamos copiar el mismo dibujo
varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni más ni
menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en
otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto más importante de los bloques es que podemos insertar un
dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte
del dibujo. Existen numerosas librerías de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos
permitirán insertar objetos con unas características muy concretas. Existe una auténtica colección de
sanitarios con medidas estándar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques,
muebles, etc.

Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y los valores de coordenadas del punto
base que se utilizarán para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el
bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base
en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le
solicita un punto de inserción. El punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se
especifique.

193
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Para definir un bloque para el dibujo actual


1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2. En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear. También se puede pulsar al botón de la barra de
herramientas DIBUJO.
3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la
definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada.
Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el ratón para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO
para concluir la selección de objetos.
7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de
inserción del bloque utilizando uno de estos métodos:
• Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo ratón.
• Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque.
9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en
cualquier momento.

Ventana para creación de Bloque

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Inserción de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y ángulo de rotación. Puede
especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque
almacenada en su dibujo actual.

Para insertar un bloque definido en el dibujo actual

1. En el menú Insertar, haga clic en Bloque. También se puede pulsar al botón de la barra de
herramientas DIBUJO.
2. En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de
definiciones de bloque.
3. Si desea utilizar el ratón para especificar el punto de inserción, la escala y la rotación, seleccione
Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y
Rotación.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque
único, seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.

Ventana insertar Bloque


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Ilustración sobre los parámetros para la inserción de bloques

Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado
en el dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinición de una
definición de bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definición de
bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la
definición de bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan
inmediatamente para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los
objetos resultantes para crear la nueva definición de bloque.

Separación de una referencia a bloque (Descomponer)


Cuando se necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede
desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de realizar los
cambios, puede:
• Crear una nueva definición de bloque
• Redefinir la definición de bloque existente
• No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la
opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.

Para descomponer una referencia a bloque

1. En el menú Modificar, haga clic en Descomponer. También puede pulsar el botón en la caja de
herramientas DIBUJO.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla
en sus componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.

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Referencias externas

Uso de REFX en AutoCAD


REFX es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer
referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se
utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:
• Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.
• Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
• Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo.
• Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en
cualquier momento.
• Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).
En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas
de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es


Enlazar o vincular la referencia
externa. Esto significa que usted está
vinculando otro dibujo con su dibujo
actual. Esto se hace con el comando
REFX (o solamente RX). Cuando inicie
el comando, usted verá la paleta
mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa,


haga clic en el botón "Enlazar DWG"
ubicado en la parte superior izquierda.
(También puede usar como
referencias externas archivos de
imagen y del tipo DWF).

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: y elegimos entre nuestras carpetas
el archivo y oprimimos el botón 'Abrir'. Cuando lo hacemos, emerge el siguiente cuadro de diálogo.

Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como Enlazar o como
Superponer. La diferencia es que el tipo Superponer no incluirá ninguna de las referencias externas
anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros de inserción.
Puede optar por definirlos en pantalla Precisar en pantalla o utilizar valores estándar definidos por
defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a
insertar un bloque.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Después de insertar la referencia externa,


verá que la Paleta REFX ha sido
actualizada con la nueva referencia.
Ahora que tiene una referencia externa,
hay más opciones a su disposición si hace
clic con el botón secundario del ratón en
el nombre de la referencia externa.
Enlazar– Vincula otro archivo como
referencia externa.
Descargar – Desliga la referencia externa
que está seleccionada..
Recargar – Actualiza la referencia externa
seleccionada; use esta opción si la
referencia ha sido modificada.
Desenlazar – Retira la referencia externa,
pero mantiene su nombre para su posible
uso en el futuro.
Unir – Vincula permanentemente una
referencia ya cargada, de modo que ésta
forme parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener siempre en
mente algunas consideraciones.
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese
archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa
propios de la referencia.
Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la
nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede
editarlas en el mismo dibujo, en lugar de abrir el archivo original (Editar refX in situ). Para hacerlo,
seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como se puede observar además, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX),
Recortarla (Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias externas).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una referencia
que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y
podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario
cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien más.

Hay que tener presente que las Referencias Externas son importantes y deben ser utilizadas en cualquier
proyecto donde se impliquen varios planos relacionados entre sí, tal es el caso por ejemplo de los planos
arquitectónicos, estructurales y de instalaciones que integran un mismo diseño.

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11. Empleo de lá cálculádorá rápidá


Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual,
puede realizar cálculos matemáticos, científicos y geométricos, convertir unidades de medida, manipular
las propiedades de los objetos y evaluar expresiones.

Características de la calculadora rápida


La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las calculadoras estándar.
Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas de AutoCAD, como funciones geométricas, un
área de Conversión de unidades y un área de Variables.
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un generador de expresiones. Para
una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar,
deberá componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine, deberá hacer clic
en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podrá recuperar la expresión del área Historial,
modificarla y volver a calcular los resultados.

La calculadora rápida permite:


■ Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
■ Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
■ Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos
■ Convertir unidades de medida
■ Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
■ Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la solicitud de comando
■ Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
■ Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
■ Utilización de funciones geométricas del comando CAL

Entrada de comandos: CALCURAPIDA


Para utilizar las funciones científicas de la calculadora rápida

1 Haga clic en la Barra de herramientas ➤ Calculadora rápida.


2 En el teclado numérico, escriba un valor.
3 En el área Científica, haga clic en una función.
4 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida


Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el cuadro de entrada y el área
Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar áreas. También se puede
controlar el tamaño, la ubicación y el aspecto de la calculadora rápida.

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12. Lá impresion en pápel

Impresora común

Plotter: Trazador de gran formato

Configuración de un estilo de trazado

El comando TRAZAR

Este comando traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

Métodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar

Menú: Menú de aplicación > Imprimir >Trazar


Menú: Archivo >Trazar

Barra de herramientas: Estándar


Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentación
y elija Imprimir.
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Se mostrará el cuadro de diálogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parámetros.
Si escribe Trazar en la solicitud de comando, también se muestran las opciones.

Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parámetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.

Cuadro de dialogo Impresión

Como se puede apreciar en el cuadro de dialogo existen varias área que a continuación se comentan.

Área Configurar página...


Muestra una lista de las configuraciones de página guardadas en el dibujo. Puede basar la configuración
de página actual en una configuración de página guardada en el dibujo o crear una nueva configuración
de página guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar haciendo clic en Añadir.

Casilla Nombre
Muestra el nombre de la configuración de página
actual.

Botón Añadir
Muestra el cuadro de diálogo Añadir configuración

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

de página, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de diálogo Trazar en una configuración de
página guardada. Esta configuración de página se puede modificar mediante el Administrador de
configuraciones de página.

Área Impresora/Trazador

Especifica el dispositivo de trazado configurado


para utilizarlo al trazar presentaciones.

Cuando el trazador seleccionado no admite el


tamaño de papel seleccionado para la
presentación, aparece un mensaje de advertencia
y se puede seleccionar el tamaño de papel por
defecto del trazador o un tamaño de papel
personalizado.

Casilla Nombre

Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para
trazar la presentación actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a éste como un archivo
PC3 o como impresora del sistema .

Botón Propiedades

Muestra el Editor de parámetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los
parámetros de configuración actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes.

Cuadro de dialogo Editor de


parámetros del trazador

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Si por cualquier motivo, se realizará algún cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parámetros del
trazador, se mostrará el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de impresora de la
figura siguiente.

Cuadro de dialogo Modificar un archivo de configuración de impresora

Casilla Trazador

Muestra el dispositivo de trazado


especificado en la configuración de página
seleccionada actualmente.

Casilla Lugar

Muestra la ubicación física del dispositivo


de salida especificado en la configuración
de página seleccionada actualmente.

Casilla Descripción

Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuración de página


seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parámetros del trazador.

Botón Trazar en archivo

Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicación por defecto de
los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones, en
Ubicación por defecto operaciones de trazado en archivo.

Si la opción Imprimir en archivo está activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Trazar, se
abre el cuadro de diálogo Imprimir en archivo (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar).

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Vista preliminar parcial

Muestra una representación exacta del área de trazado efectiva en relación con el
tamaño del papel y el área de impresión. La información de herramientas muestra el
tamaño de papel y el área de impresión.

Área Tamaño del papel

Se utiliza para mostrar los tamaños de papel estándar que se encuentran disponibles para el dispositivo
de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningún trazador, se muestra toda la lista de tamaños de
papel estándar, en la cual se puede seleccionar uno.

Si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel seleccionado para la presentación, aparece un


mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamaño de papel por defecto del trazador o un tamaño
de papel personalizado.

El área de impresión real de la página,


que viene determinada por el
dispositivo de trazado y el tamaño de
papel seleccionados, se indica en la
presentación mediante una línea
discontinua.

Área número de copias

Especifica el número de copias que se deben trazar.

Área de trazado o de impresión

Determina la parte de dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un área del dibujo para
trazarla.

Presentación/Límites

Cuando se traza una presentación, se imprime todo lo que se encuentre dentro del área de impresión del
tamaño de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación.

Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el área de dibujo completa definida por los límites de
la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la
opción Extensión.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Las diferentes opciones disponibles para el trazado son:

Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que


contiene objetos. Se traza toda la geometría del espacio
actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la
extensión antes de trazar.

Límites. Imprime la vista de la ventana actual de la ficha


Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la
presentación.

Pantalla. Traza la vista de la pantalla actual.

Ventana. Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botón
Ventana. Haga clic en el botón Ventana para utilizar el dispositivo señalador con el fin de
especificar las dos esquinas del área que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas.

Desfase de trazado (origen establecido en área de impresión).

Determina el desfase del área de impresión con respecto a la esquina inferior izquierda del área de
impresión o el borde del papel. El origen del papel se puede desplazar mediante la especificación de un
valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador están en
pulgadas o milímetros en el papel.

La activación del botón Centrar impresión calculara automáticamente los valores de desfase X e Y para
centrar el trazado en el papel.

Área Escala de trazado

Controla el tamaño relativo de las unidades de dibujo respecto a las


unidades de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se
traza una presentación. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor
por defecto es Escala hasta ajustar.

Casilla Escala hasta ajustar

Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamaño de papel seleccionado y muestra el factor
de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = (ó mm) y Unidades.

Casilla Escala (Factor de escala)

Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede
crear una escala personalizada indicando el número de pulgadas (o milímetros) equivalentes al número de
unidades de dibujo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Asignar escala al grosor de línea

Define la escala de los grosores de línea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los
grosores de línea especifican la anchura de línea de los objetos trazados y se imprimen con el tamaño de
anchura de línea independientemente de cuál sea la escala de impresión.

Vista preliminar

Muestra el dibujo tal y como aparecerá cuando se trace mediante la ejecución del comando Previsualizar.
Para salir de la vista preliminar y volver al cuadro de diálogo Trazar, pulse ESC, pulse Intro o haga clic con
el botón derecho y, a continuación, haga clic en Salir en el menú contextual.

Tabla de estilos de trazado (asignación de plumillas)

Se utiliza para definir la tabla de estilos o crear una nueva.

Casilla Nombre

Muestra la tabla de estilos de trazado asignada a la ficha Modelo o ficha de presentación actual y
proporciona una lista de las tablas de estilos de trazado disponibles actualmente.

Si se selecciona Nuevo, se abre el


asistente Añadir tabla de estilos de
trazado, que se puede emplear
para crear una nueva tabla de
estilos de trazado. El asistente que
aparezca depende de si el dibujo
actual se encuentra en modo
dependiente de color o en modo
guardado.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Botón Editar
Muestra el Editor de tablas de
estilos de trazado, en el que se
pueden ver o modificar los estilos
de trazado de la tabla de estilos
asignada actualmente.

Opciones de ventana sombreada

Especifica cómo se trazan las


ventanas gráficas sombreadas y
determina sus niveles de resolución y puntos por pulgada (ppp).

Trazado sombreado

Especifica cómo se trazan las vistas. Cuando se trabaje en una ventana gráfica
de una ficha de presentación, se deberá seleccionar dicha ventana y, a
continuación, en el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.

En la ficha Modelo, puede seleccionar las opciones siguientes:

Como se muestra. Traza los objetos tal y como se muestran en pantalla.


Estructura alámbrica. Traza los objetos en estructura alámbrica,
independientemente de cómo se muestren en pantalla.
Oculta. Traza los objetos con las líneas ocultas eliminadas,
independientemente de cómo se muestren en pantalla.
Modelizado. Muestra una serie de opciones para para el trazado
de modelizados.

Casilla Calidad

En ella se especifica la resolución con la que se trazan las ventanas


gráficas sombreadas. Pudiendo ser:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Borrador: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar como
estructuras alámbricas.
Vista preliminar: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con un
cuarto de la resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 150 ppp.
Normal: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la mitad de
la resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 300 ppp.
Presentación: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolución actual del dispositivo, hasta un máximo de 600 ppp.
Máximo: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolución actual del dispositivo, sin un máximo.
Personalizado: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con el
ajuste de resolución especificado en el cuadro PPP, hasta la resolución actual del dispositivo.

PPP
Especifica los puntos por pulgada para las vistas sombreadas, hasta la resolución máxima del dispositivo
de trazado actual. Esta opción está disponible si selecciona Personalizado en el cuadro Calidad.
Área de Opciones de trazado
Aquí se especifican las opciones de grosor de línea, transparencia,
estilos de trazado y trazados sombreados, así como el orden en que se
trazan los objetos, disponiendo de los siguientes botones:

Trazar en segundo plano


Especifica que los trabajos de trazado se procesan en segundo plano.

Trazar grosor de línea


Aquí se determina si se imprimen los grosores de línea que se han asignado a los objetos y a las capas.

Trazar transparencia
Especifica si se traza la transparencia de los objetos. Esta opción sólo debe usarse al trazar dibujos con
objetos transparentes.

Imprimir con estilos de trazado


Aquí especificamos que se impriman los estilos de trazado que asignamos a los objetos y a las capas. Al
seleccionar esta opción, también se selecciona automáticamente Imprimir grosor de línea.

Imprimir el espacio papel lo último


Imprime primero la geometría de espacio modelo. Normalmente, la geometría del espacio papel se traza
antes que la del espacio modelo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Ocultar objetos de espacio papel


Especifica si la operación OCULTA afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
encuentra disponible en una ficha de presentación.

Sello de impresión
Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresión en la esquina indicada de cada dibujo o lo registra
en un archivo.
Los ajustes del sello de impresión se muestran el cuadro de diálogo Sello de impresión, en el se puede
especificar la información que se desea aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del
dibujo, la fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo Sello de impresión,
seleccione la opción Sello de impresión y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros de sello de
impresión que aparece a la derecha de la opción.

Cuadro de dialogo Sello de trazado

También puede abrir el cuadro de diálogo Sello de impresión haciendo clic en el botón Parámetros de
sello de impresión de la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones. Botón Parámetros de sello
de impresión

Guardar cambios en presentación


Guarda los cambios realizados en la presentación mediante el
cuadro de diálogo Trazar.

Orientación de dibujo
Especifica la orientación del dibujo en el papel para los trazadores
que admiten orientación horizontal y vertical. El icono de papel
representa la orientación de la lámina del papel seleccionado. El
icono de letra representa la orientación del dibujo en la página.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Vertical
Orienta y traza el dibujo para que el borde más corto del papel represente la parte superior de la página.

Horizontal
Orienta y traza el dibujo para que el borde más largo del papel represente la parte superior de la página.

Trazar girado 180 grados


Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia abajo. Se conserva la orientación seleccionada, mediante
esta aplicación puede conseguirse una mejor distribución en el papel.

Icono
Indica la orientación del papel seleccionado y representa la orientación del dibujo sobre la página con una
letra sobre el papel.

Nota La orientación del dibujo también se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE.

Iconos Más opciones

Menos opciones

Muestran u Ocultan las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Trazar:

 Tabla de estilos de trazado (asignación de plumillas)


 Opciones de ventana sombreada
 Opciones de trazado
 Orientación de dibujo

Ejemplo de impresión

Para nuestro ejemplo de impresión, emplearemos la práctica N° 2, ya que se trata de un dibujo escalado
(1:100). Trazaremos desde el modelo, empleando una impresora instalada en nuestra computadora.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

El dibujo PRACTICA N°2

1. En la línea de comando escribimos la orden TRAZAR o hacemos clic en el icono de la barra de


herramientas estándar, aparece el cuadro de dialogo Trazar.

2.
Modificamos los siguientes parámetros:

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En Impresora/Trazador pulsando el trianguló invertido seleccionamos la impresora por la cual vamos a


realizar la impresión.
En Tamaño de papel, de la lista seleccionamos tamaño carta.
En Área de trazado, seleccionamos ventana; AutoCAD nos va a requerir la ventana grafica a imprimir,
seleccionamos el área. Teniendo activo el modo de referencia a objetos tocamos con el botón derecho del
mouse la esquina superior izquierda del límite del papel y llevamos la ventana hasta la esquina inferior
derecha tocando con el botón derecho del mouse .

Podemos apreciar el área de impresión si hacemos clic en el botón Vista preliminar, a este nivel la imagen
de nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botón derecho del mouse y aparece un cuadro de
dialogo flotante. Seleccionamos salir pues todavía nos faltan otros parámetros que aplicar.

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Activamos Centrar trazado

En el Área de trazado, deseleccionamos Escala hasta ajustar y en Escala


presionando el triángulo invertido aparece una lista de escalas por defecto
aquí seleccionamos la correspondiente a 10:1 (ver justificación):

Escala del dibujo 1 : 100

Espacio papel Factor de escala


En mm Modelo U de papel : U de dibujo
10 : 1 ó
1000 100 1 : 0.1

En la casilla de unidades definimos mm; la igualdad queda


10 mm = 1 Unidad

En la Tabla de estilos de trazado pulsando el triángulo invertido,


seleccionamos el estilo Monocromático (monocrome.ctb) para
impresión en tinta negra.

En el área de Opciones de ventana sombreada, en la celda de


Trazado sombreado, Seleccionar Como se muestra; y en
Calidad, seleccionar Normal, aunque si se desea también está la
opción Máximo.

En el Área de opciones de trazado, seleccionamos el botón


Trazar con estilos de trazado.

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En el Área de Orientación del dibujo seleccionamos Vertical

Cuando ya hemos introducido todos los parámetros requeridos para la impresión de nuestro dibujo, este
es el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a proceder a añadir la configuración generada.
Pulsamos el botón Añadir, aparece el cuadro de dialogo Añadir configuración de página.

Tecleamos el nombre de la nueva configuración, para nuestro caso PRÁCTICAS, damos clic en Aceptar

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Tenemos ya la nueva configuración PRACTICAS, para mandar la orden de impresión podemos proceder:
 Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
 Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresión, aparece un mensaje que
nos recuerda que la escala de anotación no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.

Cuadro de dialogo Trazar, con todos los parámetros incorporados

Aviso de confirmación por el factor de escala introducido

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

Aparece la vista preliminar de nuestra impresión, pulsando botón derecho del mouse, aparece un cuadro
flotante con varias opciones, si estamos conformes con la vista preliminar, seleccionamos trazar y nuestra
orden es enviada a nuestra impresora, la cual imprime nuestro dibujo.

La configuración PRACTICAS se puede


volver a emplear dentro de ese dibujo
para impresiones posteriores
seleccionando en Configuración de
página <Trazado previo>.

También es posible importarla en otros


dibujos, para las prácticas subsecuentes.
Teniendo cerrado este dibujo, desde el
dibujo correspondiente a una nueva práctica, aplicando el comando Trazar, y en configuración de página
seleccionamos Importar, Es necesario redefinir en estos casos el factor de Escala para impresión, la
Orientación del dibujo, y el Área de trazado por Ventana. Hechos los cambios, volvemos a Añadir dando
el mismo nombre, eso redefinirá la configuración PRÁCTICAS a los nuevos parámetros.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

13. Glosário
AZIMUT: Dirección de una línea o lado, medida desde el norte en sentido de las manecillas del reloj, su
valor varía de 0° a 360°.

ACOTAR: Proceso de añadir anotaciones de medida a un dibujo.

ADMINISTRADOR DE CAPAS: Cuadro de gestión que contiene toda la información relativa a los elementos
que conforman cada una de las capas de un dibujo.

ARCHIVO PC3: Archivo que incluye información de configuración sobre el trazado.


ARISTA DE CONTORNO: Arista de un objeto hasta la cual se alargará o se recortará otro objeto.
ARISTA DE CORTE: Línea de referencia que determina la arista o las aristas con las que se recorta una
línea.

AUTOLISP: Lenguaje de programación evaluado de AutoCAD, cuyas siglas corresponden al término inglés
List Processing, en el que el código se convierte en un lenguaje que queda temporalmente almacenado en
la memoria del ordenador.

AUTOSNAP: Marcador que aparece en la Zona Gráfica al desplazar el cursor gráfico sobre un símbolo
geométrico que muestra un tipo de referencia.

BLOQUE DINÁMICO: Grupo de objetos asociados que actúan como uno solo, tiene flexibilidad e
inteligencia y puede manipularse y modificarse fácilmente en un dibujo mientras se trabaja.

BLOQUE: Conjunto de elementos asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor
tamaño.

BOLA EN ARCO: Círculo verde que aparece sobre la vista actual del dibujo al activar la herramienta Órbita
Libre y con cuyos tiradores se puede controlar de manera interactiva la vista del modelo en el espacio
tridimensional.

CAPA: Elemento de organización equivalente a las hojas transparentes utilizadas por arquitectos en
tiempos anteriores a la informática para distribuir y clasificar los diferentes componentes de un plano.

CONSOLA DE VISUAL LISP: Ventana incluida en el cuadro Visual LISP para AutoCAD en la que se introducen
todas las instrucciones en lenguaje AutoLISP.

COORDENADAS ABSOLUTAS: Valores que sitúan un punto en el espacio determinando la distancia y


dirección desde el punto de origen (0, 0,0) del dibujo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

COORDENADAS DE PROYECCIÓN: Coordenadas que permiten ajustar los tres valores de coordenadas para
desplazar un material 3D sólido.

COORDENADAS POLARES: Coordenadas que especifican la dirección del ángulo que se desea que tome un
punto determinado.

COORDENADAS RELATIVAS: Coordenadas que utilizan un componente horizontal y uno vertical para
localizar un punto en relación con el último elegido.

COTA ANGULAR: Tipo de cota que permite una acotación angular definida por dos líneas o un arco.

COTA CON RECODO (también llamada cota con escorzo): Tipo de cota que permite crear cotas de radio
con recodo cuando las dimensiones del dibujo hacen que el centro de un arco o de un círculo se
encuentre fuera del plano.

COTA CONTINUA: Conjunto de cotas encadenadas construidas a partir de cotas lineales.

COTA DE LONGITUD DE ARCO: Tipo de cota que permite medir la distancia del segmento de un arco de
una Polilínea o de un arco.

COTA DIAMETRAL: Tipo de cota que permite una acotación de diámetro en un círculo o en un ángulo.‐

COTA LINEAL: Tipo de cota que permite definir la longitud específica de un objeto respecto a la posición
horizontal, vertical o alineada al objeto asociado.

COTA POR COORDENADA: Tipo de cota que permite medir la distancia perpendicular desde un punto de
referencia hasta un elemento acotado.

COTA RADIAL: Tipo de cota que permite una acotación de radio en un círculo o en un ángulo.

COTA RÁPIDA: Tipo de cota que permite calcular automáticamente acotaciones lineales, de radio o de
diámetro partiendo de una selección múltiple.

DESIGN CENTER: Potente explorador de AutoCAD que administra referencias a bloque, referencias
externas, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto.

DIRECTRIZ: Comando que permite crear una línea que conecta anotaciones a una característica.

DWF: Formato de diseño web consistente en un archivo comprimido de vectores 2D cuyos parámetros se
configuran desde el cuadro Trazar‐Modelo.

EDITOR DE TEXTO IN SITU: Herramienta de texto que permite establecer las propiedades de un texto
multilínea antes de insertarlo en un dibujo.

EJE DE SIMETRÍA: Línea imaginaria respecto a la cual se crea una copia simétrica de un objeto.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

ELEMENTO STÁNDARD: Bloque almacenado en una biblioteca propia que podrá después ser insertado en
cualquier documento de AutoCAD.

ENTRADA DINÁMICA: Herramienta de visualización que permite ejecutar comandos, leer solicitudes e
introducir valores directamente en la Zona Gráfica para evitar desviar la atención del área de dibujo.

ESPACIO MODELO: Entorno tridimensional donde se crean y se editan los objetos geométricos en un
dibujo a escala 1:1.

ESPACIO PAPEL: Entorno bidimensional reservado a la presentación final, las vistas específicas y las
anotaciones del dibujo.

ESTILO DE TEXTO: Conjunto de parámetros que determinan la apariencia final de un texto.

FILTRO DE COORDENADAS: Conjunto de herramientas que permite especificar un punto en el dibujo


usando alguna de las coordenadas X,Y y Z de otro punto para generar las coordenadas de punto que se va
a definir.

HÉLICE: Herramienta de AutoCAD que permite crear y modificar fácilmente espirales.

HIPERVÍNCULO: Enlace electrónico entre un dibujo de AutoCAD y algún otro lugar, que puede ser otro
dibujo de AutoCAD, un documento de Word, un sitio Web, etc.

ICONO SCP: Icono que muestra una doble flecha en la parte inferior izquierda de la Zona Gráfica e indica
las direcciones positivas de los ejes X e Y del sistema de coordenadas personales actual en los dibujos
bidimensionales y X, Y y Z en los tridimensionales.

ISOLÍNEAS: Líneas que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos sólidos y que definen la densidad
alámbrica de los mismos.

LÍNEA BASE: Opción de acotación que permite realizar varias medidas consecutivas desde una línea base
designada.

LÍNEA MÚLTIPLE: Objeto compuesto por líneas paralelas denominadas elementos que puede contener
desde 1 hasta 16 líneas paralelas.

LONGITUD DE REFERENCIA: Distancia existente entre el primer y el segundo punto de destino en una
alineación.

LUCES: Panel a través del cual se gestionan las acciones relacionadas con la aplicación de luces en un
dibujo.

MALLA REVOLUCIONADA: Malla tridimensional que se obtiene girando un contorno alrededor de un eje
de revolución.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

MALLA REGLADA: Malla tridimensional entre dos objetos.

MALLA TABULADA: Malla tridimensional que se obtiene extruyendo un objeto tridimensional a partir de
una curva de trayectoria y un vector de dirección.

MATERIALES: Panel a través del cual se gestionan todas las acciones relacionadas con los materiales de
modelizado.

MIGRACIÓN: Proceso de actualización desde una versión anterior de AutoCAD a la versión actualmente en
uso.

MIRA DE DESIGNACIÓN: Forma cuadrangular que adopta el cursor cuando AutoCAD está en modo de
designación de objetos.

NURBS: Siglas correspondientes al término inglés Non Uniform Rational B‐Splines. Son representaciones
matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde líneas simples
en dos direcciones hasta objetos complejos tridimensionales.

OBJETO OLE: Objet Linking and Embedding, término inglés traducible por “Vinculación e
Incrustación de objetos”.

ÓRBITA: Herramienta de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo
tridimensional mediante el desplazamiento del cursor.

ÓRBITA CONTINUA: Herramienta que permite ejecutar un movimiento continúo alrededor de un objeto.‐

ORTO: Herramienta de visualización del dibujo que permite crear líneas o desplazar objetos sólo en
dirección horizontal o vertical.

PALETA DE HERRAMIENTAS MATERIALES: Paleta en la que se listan todos los materiales predefinidos de
AutoCAD, organizados en fichas.

PATRÓN DE SOMBREADO: Patrón de líneas, puntos y otras formas que se usan para rellenar una forma
cerrada.

PLANTILLAS: Documentos con una configuración predeterminada que pueden servir como formato de
nuevos dibujos.

POLILÍNEA: Tipo especial de línea compuesta por segmentos de línea rectos y curvos que pueden tener
diferentes grosores y que actúan como un solo elemento en su conjunto.‐

POLISÓLIDO: Objeto que se crea a partir de una Polilínea, una línea, un arco o un círculo (siempre en 2D)
para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

PRESENTACIÓN: Entorno opcional de AutoCAD con fichas que sirve de ayuda al usuario para preparar un
dibujo antes de imprimirlo.

PRIMITIVAS: Formas básicas de sólidos.

PUNTO BASE: Punto inicial de referencia para los comandos de modificación más habituales, Copiar,
Desplazar, Estirar, Escalar, etc. También es el punto de inserción de un dibujo.

PUNTO DE MIRA: Punto de destino en que se basan las alineaciones de objetos tridimensionales y que
indican su posición final.

REFERENCIA A OBJETOS: Herramienta de ayuda que permite designar con precisión puntos concretos de
un dibujo, como el punto final, el centro, etc.

REFERENCIA: Punto de origen de una cota por coordenadas.

REGENERAR: Acción de recalcular la geometría de los objetos de un dibujo como si se abriera de nuevo.‐

REGIÓN: Área de dos dimensiones que sólo se puede crear a partir de formas bidimensionales cerradas o
bucles.

REJILLA: Herramienta de ayuda para la visualización de dibujos consistente en una malla de pequeños
puntos de referencia cuyo tamaño y separación se pueden configurar.

SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES: Sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos
los dibujos nuevos y disponibles en todos ellos.

SÓLIDOS: Objetos tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como
volumen, masa, centro de gravedad, etc.

SPLINE: Curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los que debe pasar y
controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos.

SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS: Malla tridimensional comprendida entre cuatro lados que se tocan en
sus extremos.

TALLER DE NOVEDADES: Herramienta de aprendizaje de AutoCAD que ofrece demostraciones animadas,


sistemas de aprendizaje y descripciones detalladas de las nuevas funciones del programa.‐

TEXTO MULTILÍNEA: Tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un único objeto,
con independencia del número de líneas que ocupa.

TOLERANCIA: Proximidad en grados con que una curva spline se ajusta a sus puntos de apoyo.‐

TRAZAR: Término con el que se conoce en AutoCAD la acción de imprimir.


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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011

UNIDADES DE DIBUJO: Intervalos de las medidas lineales y angulares escogidas para crear un dibujo.

VENTANA DE COMANDOS: Apartado situado en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD donde se


introducen toda clase de instrucciones y códigos para crear y modificar los dibujos incluidos en la Zona
Gráfica.

VENTANA DE SELECCIÓN: Herramienta de selección por la cual todos los objetos incluidos en un
rectángulo que se definirá mediante la designación de dos de sus vértices quedan seleccionados.

VENTANAS GRÁFICAS: Áreas, generalmente rectangulares, que muestran diferentes vistas del dibujo.

VISTA ISOMÉTRICA: Vista de un objeto tridimensional en la que las líneas paralelas del objeto se ven
paralelas en la vista.

VISTA: Ampliación, posición y orientación específica de un dibujo.

VUELO: Tipo de visualización en movimiento que permite desplazarse por un dibujo más allá del plano X e
Y.

ZONA GRÁFICA: Zona de la interfaz de AutoCAD donde se desarrollan los dibujos.

ZOOM: Herramienta de visualización que permite aumentar o reducir la ampliación de la vista de un


dibujo en la Zona Gráfica.

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