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Cualitativa
Cada estudio es por sí mismo un Diseño de investigación*
Acá el Diseño se refiere al “abordaje” general para la investigación*
Dentro del Marco de Diseño se encuentran las siguientes actividades:
- Inmersión inicial y profunda en el ambiente
- Estancia en el campo
- Recolección de los datos
- Análisis de los datos
- Generación de Teoría
Tipos Básicos de Diseños Cualitativos
Diseños de Teoría Fundamentada
Diseños Etnográficos
Diseños Narrativos
Diseños de Investigación-Acción
Diseños de Teoría Fundamentada
Surge en 1967, fue propuesta por Barney Glaser y Anselm Strauss
Su base es el Interaccionismo Simbólico
Utiliza un procedimiento sistemático cualitativo para generar una teoría
que explique en un nivel conceptual, una acción, una interacción o un
área específica.
De naturaleza local*
Su planteamiento básico, las proposiciones teóricas surgen de los datos
obtenidos durante el procedimiento de la investigación*
Diseño Sistemático
Codificación
Abierta
Recolección de
Los datos
Codificación
Axial
Visualización
De la Teoría
Codificación
Selectiva
Codificación Axial (Esquema Emergente)
Condiciones
Contextuales
Condiciones
Intervinientes
Códigos en Vivo y Predeterminado
Etiquetas para las categorías constituidas por frases o palabras
exactas de los participantes del estudio
Ejemplo código en vivo:
- “Tengo empleo”
- “Tengo chamba”
- “Tengo trabajo”
Ejemplo código predeterminado:
- Tener empleo
Diseño Emergente
Se remarca la importancia de que la teoría surja de los datos más
que de un sistema de categoría prefijadas como ocurre con la
codificación axial.
Primero se efectúa la codificación abierta y de ésta emergen las
categorías que son conectadas entre sí para construir teoría.
Al final, el investigador explica esta teoría y las relaciones entre
categorías.
Ejercicios
Objetivo: Indagar sobre la experiencia negativa de una mujer
golpeada por su esposo y los tipos de violencia que ejercen
los maridos que abusan de sus parejas.
OBSERVAR PENSAR
(Identificar el (Analizar e
problema y interpretar el
recolectar datos) problema)
Actuar
(Resolver el
problema)
Diseño Investigación-Acción Participativo
❖Estudia temas sociales que constriñen las vidas de las personas de un
grupo o comunidad.