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Unidad 5. Ejercicio: Aplicar relleno uniforme.

Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme a un objeto en CorelDRAW X7, con modelo
de color CMYK.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear


una elipse y asegúrate de que quede seleccionada (para ello verifica que
tiene alrededor los manejadores de tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo , y en la barra

de propiedades selecciona el botón de relleno uniforme .

Esto añade controles en la barra de propiedades, despliega el menú del selector de color, como
se ve en la imagen.

5. Escribe los siguientes valores en las cajas de texto:

C 0

M 0

Y 100

K 0

6. Al concluir, verás que la elipse


queda de color amarillo.

7. Vuelve a abrir el menú del


selector de color.

8. Arrastra hacia a la zona de azules el cuadro que aparece en la barra vertical de colores.
Observa que en la zona de la izquierda aparecen tonos de azules.

9. Haz clic en esta zona sobre el azul que más te guste.

Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas distintas
de elegir un color uniforme.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

10. Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más
externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Aplicar relleno uniforme con armonía de colores
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme armonioso a varios objetos en CorelDRAW


X7.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado
(pulsa simultáneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado). Realiza la misma
operación hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos o ubicarlos como se observa en la
siguiente imagen:

Asegúrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica que tiene
alrededor los manejadores de tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo , y en la barra

de propiedades pulsa el botón de Relleno Uniforme .

Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y luego pulsa

el botón Editar Relleno para que se abra el cuadro de diálogo.

Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.


5. Haz clic en la opción Mezcladores y en el submenú que se abre, haz clic en Armonías de color.

6. En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectángulo, ya que tenemos 4 objetos en nuestro


dibujo y esta opción nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.

En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se observa en la
siguiente imagen:

7. Mueve el deslizador Tamaño hasta 6, para obtener 6 columnas de armonías de colores.

8. En la lista desplegable Variación, selecciona Más cálido.

9. Haz clic en el color amarillo de la columna de armonía de colores que se muestra en la imagen.

10. Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo.

11. Selecciona el cuadro superior derecho.


12. Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.

13. Repite los pasos 5 al 8.

14. Selecciona el color violeta de la columna de armonía de colores que observas en la imagen.

15. Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior derecho.

16. Selecciona el cuadro inferior izquierdo.

17. Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la ficha
Mezcladores.

18. Repite los pasos 5 al 8.

19. Selecciona el color rojo de la columna de armonía de colores que observas en la imagen.

20. Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.

21. Selecciona el cuadro inferior derecho.

22. Vuelve a abrir el cuadro de diálogo de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente la


ficha Mezcladores.

23. Repite los pasos 5 al 8.

24. Selecciona el color verde de la columna de armonía de colores que observas en la imagen.

25. Haz clic en Aceptar.

Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro inferior derecho.

Como conclusión a este ejercicio, podemos decir que se puede


definir una sola vez la armonía de colores, luego copiar las
propiedades de relleno a los distintos objetos que componen el
diseño.

Los pasos son los siguientes:

1. Selecciona uno de los cuadrados.

2. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno

interactivo , y en la barra de propiedades, selecciona Relleno Uniforme y luego Editar

color .

Se abre la ventana de Editar relleno uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.

3. Haz clic en la opción Mezcladores y en el submenú que se abre, haz clic en Armonías de color.

4. En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectángulo, ya que tenemos 4 objetos en nuestro


dibujo y esta opción nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.
5. En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde.

6. Mueve el deslizador Tamaño hasta 6, para obtener 6 columnas de armonías de colores.

7. En la lista desplegable Variación, selecciona Más cálido.

8. Haz clic en el color amarillo de la columna de armonía de colores que se muestra en la imagen.

9. Haz clic en Aceptar.

Hasta aquí los mismos pasos de antes.

10. Selecciona otro cuadrado.

11. Selecciona el menú Edición / Copiar propiedades de ...

Allí se abre una ventana Copiar Propiedades, donde se selecciona qué propiedades se quiere
copiar de otro objeto, hacia el objeto seleccionado.

Selecciona en este caso Relleno y haz clic en Aceptar.

12. El puntero del ratón se transforma en una flecha más grande . Con dicho puntero,
haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al hacerlo, el objeto que
estaba seleccionado, queda con el relleno elegido.

Ambos objetos quedan del mismo color. Para cambiar el color de uno de los cuadros, haz lo
siguiente:

13. Selecciona el cuadrado

14. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo , y en la barra


de propiedades, selecciona Relleno

Uniforme y luego Editar color .

Se abre la ventana de Editar Relleno Uniforme.


Selecciona la ficha Mezcladores. y allí ya tienes los
cuadros de armonías que habías seleccionado
anteriormente.

Lo único que resta es que elijas un color de la


columna de armonías que vas a utilizar para tu
diseño.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa,
así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Aplicar relleno degradado de dos colores.
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno degradado de dos colores a un objeto en


CorelDRAW X7.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse


para crear una elipse y asegúrate de que quede seleccionada
(para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de
tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la

herramienta Relleno interactivo , y en la barra de

propiedades pulsa el botón de Relleno Degradado .

5. Selecciona el botón de relleno degradado Lineal de la barra de propiedades .

6. En tu elipse tendrás una imagen como la siguiente

7. Haz clic en el nodo de color negro. De la pequeña barra de herramientas que aparece, utiliza
el Selector de color para convertirlo en rojo, puedes utilizar el modelo de color que desees.

8. Haz clic en el nodo color blanco y procede de modo distinto, busca en la barra de propiedades
el Selector de color que le corresponde y conviérte en amarillo. Verás algo como esto.
9. Ahora arrastra el nodo circular para que inclines el degradado. Tu resultado debe ser como
sigue.

10. Ahora pulsa el botón Editar relleno de la barra de propiedades

11. En la sección Transformaciones, establece la inclinación a -45°.

12. Modifica el valor de Flujo (etapas de degradado) de 256 a 6.


13. Haz clic en Aceptar y observa el resultado.

14. Vuelve a abrir el cuadro de diálogo Editar Relleno Degradado.

15. Modifica en el Tipo, por Elíptico.

16. Haz clic sobre la muestra para mover el centro del degradado hacia la parte superior derecha.

17. Haz clic en el botón Aceptar y observa el resultado en el objeto.

Experimenta con más tipos de degradados y modifica las opciones de cada uno de ellos.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

18 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa,
así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Aplicar relleno degradado personalizado
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno degradado personalizado a un objeto en CorelDRAW


X7.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el ratón para crear un rectángulo y
asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de
tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno

interactivo , y en la barra de propiedades pulsa el botón de Relleno

Degradado .

5. En la misma barra de propiedades asegúrate que esté pulsado el botón


de tipo de degradado Lineal, tendrás ahora algo como esto:

6. Haz clic en el nodo color negro. De la barra de herramientas que aparece, utiliza el selector
de color y cámbialo a amarillo.

7. Haz clic en el nodo color blanco, ahora utiliza el selector de color que le corresponde en la
barra de propiedades y selecciona el color rojo. Utiliza el modelo que color que desees.

8. Haz doble clic sobre le línea punteada poco después del nodo amarillo. Aparecerá un nodo
nuevo, haz clic en él y de la barra que aparece cambia su color a verde.

9. Haz doble clic sobre la línea punteada poco antes del nodo color rojo. Aparecerá un nodo
nuevo, haz clic en él y de la barra que aparece, cambia su color a azul.

10. Desplaza los dos nodos que añadiste de modo que queden distribuidos en el rectángulo de
modo regular. Tu resultado debe parecerse a ésto:
11 Ahora cambia el tipo de degradado a Cónico pulsando en el botón correspondiente de la

barra de propiedades . Debes tener algo como lo siguiente:

12 Pulsa el botón Editar relleno de la barra de propiedades, se abrirá el cuadro de diálogo.

13 Modifica la aceleración aceleración de color, da un valor de 75.

14 Pulsa Aceptar y observa el resultado.


Experimenta con más colores y tipos de degradados. Modifica las opciones de cada uno de ellos
y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

15. Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más
externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Utilizar el editor de patrones
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno de patrón de dos colores a partir de un diseño


creado por tí a un objeto en CorelDRAW X7 utilizando el editor de patrones.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado de
50 mm de alto x 50 mm de ancho y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que
tiene alrededor los manejadores de tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la

herramienta Relleno , y en el submenú que se abre,


selecciona Relleno de patrón .

Se abre la ventana de Relleno de patrón.

5. Selecciona tipo de relleno 2 colores.

6. Selecciona el botón Crear....


Se abre el cuadro de diálogo Editor de patrones a dos colores. Diseña el patrón según lo que
observas en la ventana siguiente, configurando el Tamaño de mapa de bits en 16x16 y
el Tamaño de la pluma en 1x1.

7. Haz clic en el botón Aceptar.

8. Vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón.


9 En esta ventana selecciona color de Frente amarillo y de Fondo naranja.
En Tamaño selecciona Anchura 20 mm y en Altura 20 mm.

10 Haz clic sobre el botón Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con más colores y diseños para el relleno de patrón de dos colores. Modifica las
opciones de cada uno de ellos y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

11. Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más
externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Aplicar relleno de textura PostScript.
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno de textura PostScript a un objeto en CorelDRAW


X7.

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz
clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Rectángulo . y arrastra el


mouse para crear un cuadrado de 50 mm de alto x 50 mm de
ancho y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamaño).

4. En la barra de herramientas, selecciona la


herramienta Relleno , y en el submenú que se abre,

selecciona Relleno de textura PostScript .

Se abre el cuadro de diálogo Textura PostScript.

5. Selecciona la textura FormaDeEstrella.

6. Modifica los siguientes Parámetros:

Puntos: 8

Frecuencia: 3
Espaciado: 50

Ángulo: 36

Gris: 85

7. Haz clic en el botón Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con más relleno de textura PostScript. Modifica los parámetros de cada uno de
ellos y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

8. Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa,
así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Unidad 5. Ejercicio: Aplicar Relleno inteligente.
Objetivo

Practicar la operación de aplicar un relleno inteligente a áreas delimitadas por diversos


objetos en CorelDRAW X7

1. Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio.

2. Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz

clic en el botón nuevo de la barra Estándar.

3. Haz clic sobre la herramienta Elipse y arrastra el ratón para crear un círculo (recuerda
presionar la tecla Ctrl para dibujar el círculo). Después pulsa la combinación de
teclas Ctrl+D para duplicarlo.

4. Repite la operación hasta que tengas 4 círculos. Desplázalos con el ratón hasta crear la
siguiente forma, inténtalo.

5. Pulsa el botón de Relleno inteligente de la barra de herramientas .

6. En la barra de propiedades especifica un color de relleno naranja con un contorno rojo de 0.2
mm.

7 Haz clic en las áreas izquierda y derecha de los círculos, como en la imagen.
8. Selecciona ahora colores a tu elección, pero busca que el diseño quede simétrico, como en
la imagen.

Experimenta con más rellenos inteligentes y observa los resultados.

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.

9. Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa,
así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X7.
Ejercicios unidad 5: CorelDRAW X7 Rellenos
Si no tienes abierto CorelDRAW X7, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.

Ejercicio 1.

1. Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores (amarillo
y blanco). Y el relleno de la tarjeta (el rectángulo contenedor) es un relleno degradado lineal de
5 colores a 45 grados:

Posición: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.

Puedes lograr el relleno degradado de una de las estrellas y con la opción Copiar propiedades
de..., desde el menú Edición, y pegarlas en el resto de las estrellas.

Ejercicio 2.

1. Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2. Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.


Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado
elíptico de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado elíptico de rosado a blanco y los
colores de los ojos son uniformes. Recuerda que puedes lograr estos rellenos desde la
Herramienta relleno degradado.

Final del formulario

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