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Rellenos

CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la
herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme, relleno


degradado, patrón, textura, postscript o dejarlo vacío. Al final del menú tendrás una opción para
abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de
contorno o borde.

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de
diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de
aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

Relleno Uniforme

Existen dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos:

 Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta de colores, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la
paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos
que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

 La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta

relleno   que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta,

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se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. En este caso, relleno Uniforme  .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la
izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la
derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que
precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van
variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas
en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA
(fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales
correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black),
aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se
expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores,
indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta
que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada
color.

Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores,
se crean cian, magenta y amarillo.

Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul) se combinan para crear
blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es
decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo,
cámaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a
través de fósforos de color rojo, verde y azul.

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Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen
impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.

Ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su
aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la
salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el
modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de


realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen
armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de
cuatro colores a tu elección.

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen
entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma
acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de
los otros objetos.

 Si lo que necesitas es obtener armonías de


colores, luego de seleccionar la
ficha Mezcladores, haz clic en el
botón opciones, busca la
opción mezcladores y haz clic en armonías
de color.

Aquí podrás conseguir armonías de color desde


un color hasta 5 colores. Para ello selecciona
en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de
armonía que deseas:

Principal, Complemento, Triángulo1,


Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores.
Recuerda que matiz es sinónimo de color.

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.

 Si se necesita obtener mezcla de colores, luego


de seleccionar la ficha Mezcladores, haz clic en
el botón opciones, luego haz clic en el
submenú Mezcladores y busca la
opción mezcla de colores.

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Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño del
cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por
último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu
agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta, observarás la gran


variedad de paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de
relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar
en la barra desplegable Paleta, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de


colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en
un color en el área de selección de colores.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un
objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos
degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la
ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados
concéntricos desde el centro del objeto.

En la imagen que aparece a continuación, puedes observar la ventana que se abre al

seleccionar relleno degradado  .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que
seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las
opciones que podrás modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores.

 Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo, etapas y
relleno del borde.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo
al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de
muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de
rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color
que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de
este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.

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Ángulo: 0° Ángulo: 45° Ángulo: 90° Ángulo: 180°

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un


relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más
suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas
de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de
etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero
tú puedes variarlo.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el
máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en
el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color.

Relleno de Relleno de
Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20%
borde:30% borde:49%

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