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Tema 12

Técnicas Profesionales de Grabación y Masterización

Electroacústica y
masterización en vivo
Índice
Esquema 3

Ideas clave 4
12.1. ¿Cómo estudiar este tema? 4
12.2. Electroacústica de cámara: live electronics 4
12.3. Control de audio en entornos de programación
orientada a objetos 7
1.4. Masterización avanzada: compresión y
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ecualización con Max MSP 9

Lo + recomendado 15

+ Información 16

Test 17
Esquema
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Técnicas Profesionales de Grabación y Masterización


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Tema 12. Esquema
Ideas clave

12.1. ¿Cómo estudiar este tema?

Para estudiar este tema lee las «Ideas clave» disponibles a continuación elaboradas por
el profesor de la asignatura.

E
n este tema aprenderemos algunas de las posibilidades que ofrece el
entorno de Max MSP para el control de la dinámica y la frecuencia en
escenarios de procesamiento de señal en vivo. Los objetivos son los
siguientes:

 Aprender los fundamentos de la electrónica aplicada a la interpretación con


instrumentos acústicos: live electronics.
 Integrar los recursos estudiados en herramientas de programación orientada a
objetos.
 Integrar estas plataformas a la manipulación de espectro y dinámica.

12.2. Electroacústica de cámara: live electronics

C
uando nos referimos a electrónica en vivo estamos definiendo un escenario
en el que una fuente sonora va a ser procesada y transformada mediante
procesos informáticos en el mismo instante en que se produce. Uno de los
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recursos más potentes y versátiles en la programación y diseño de procesos de


transformación sonora es Max MSP; no solo es un entorno de programación
destinado a síntesis digital, sino que especialmente está enfocado a la electrónica en
vivo. Mediante la inclusión de periféricos como sensores podemos registrar los
parámetros de un intérprete y manipular su comportamiento.

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Tema 12. Ideas clave
Figura 1. Kinect de Xbox, sensores I-Cubex, sensores de La Kroonde y pedal Powermate de Griffin.

En contraposición a esta modalidad de mezcla entre fuentes físicas y procesos


electrónicos tendríamos la música para cinta o acusmática (aquella en la que no hay
nada que ver, sino solamente oír). Para ello se diseñaron a lo largo de la historia de
la música electroacústica orquestas de altavoces dispuestos en teatros, salas y
recintos de manera que conformaran entornos de escucha multicanal.
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Figura 2. Orquestas de altavoces Fuente: https://media.gettyimages.com/photos/scene-of-the-


acousmonium-for-a-concert-of-the-grm-picture-id600206249?s=612x612

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Tema 12. Ideas clave
En la imagen superior podemos ver al compositor Fraçois Baile utilizando el
Acousmonium en la Salle Olivier Messiaen, Maison de Radio France, Paris 1980, en
(EMF, 2006); abajo, el mismo sistema instalado en Roma en 2008, en (Cipriani, 2008).

En un camino intermedio a ambas opciones se hallaría la electroacústica de cámara;


mientras que la electrónica en vivo solo contempla el control del sonido de la fuente
en el presente y hacia el futuro, la adición de sonidos grabados en estudio a la obra
ofrece un control, dialéctica sonora y manipulación del tiempo mucho más amplia.

Figura 3. Captura del help del patch Antescofo’s en Max MSP de A. Cont. Arshia Cont, Director,
Department for Research/Creativity Interfaces (IRC) IRCAM - Centre Pompidou, Paris, Francia.
Fuente: https://www.franceculture.fr/s3/cruiser-production/2012/06/9e7904d2-c066-11e1-a7b7-
782bcb76618d/738_arshia-cont.jpg

Este patch permite hacer el seguimiento de una partitura por un instrumento en


tiempo real para ir activando cualquier evento: reproducir otras pistas o ejecutar
procesos en vivo que alteren en un momento preciso su señal de entrada.

Si incluimos material grabado (cinta) lo podríamos plantear como un intérprete más;


es decir, la identidad y semántica de la electrónica podría actuar con un doble
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propósito: por un lado, fabricar su propio discurso sonoro desligado de fuentes


acústicas, y por otro, juguetear mediante los procesos en vivo con los instrumentos
alterando sus comportamientos; en vivo y en planos temporales pasados o futuros.

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Tema 12. Ideas clave
En este caso necesitamos obtener herramientas de sincronía que nos garanticen la
precisión que este discurso requiere (claqueta metronómica, vídeo/partitura, etc.).
Como vemos en la imagen siguiente, la escritura para un instrumento y cinta llevaría
una notación gráfica y simbólica que permita al intérprete ir lo más sincronizado
posible, y de este modo simular un entorno de procesos electrónicos en vivo.

Figura 4. Captura de Danzón para Clarinete y Electrónica.

12.3. Control de audio en entornos de


programación orientada a objetos

S
i diseñamos un sistema de procesos en vivo es muy probable que tengamos
que controlar la cantidad, calidad y cualidad de la señal que capturamos para
enviarla de una manera satisfactoria a nuestro proceso. Necesitaremos por
tanto implementar un control del espectro y del rango dinámico: ecualización y
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compresión. Antes de abordar ambos parámetros haremos un paréntesis para


describir una sencilla implementación en Max MSP de otro recurso muy recurrente y
apropiado en muchas ocasiones: la reverberación.

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Tema 12. Ideas clave
En este tema no vamos a abordar una explicación extensa y concreta del diseño de
reverbs, dado que requeriría un estudio profundo de la acústica de salas y su
consecuente cálculo matemático mediante algoritmos y procesos en Max MSP. Sin
embargo, sí que podemos acercarnos al diseño de una sencilla reverb mediante el
uso de los objetos tapin~ y tapout~. Estos objetos trabajan conjuntamente
definiendo un «espacio» temporal o buffer, que se escribe y se lee
independientemente (tapin~ y tapout~, respectivamente). Con ambos objetos
podemos diseñar infinitos recursos de retardo temporal.

A modo muy reducido, una reverb funciona mediante múltiples retrasos de la señal
(resultado de los diferentes rebotes de la fuente de sonido en paredes, techos,
suelos, etc.), sus coeficientes de absorción en diferentes frecuencias (por diferentes
materiales absorbentes) y la pérdida irregular de ganancia de estos retrasos
(absorción del aire, frecuencia y direccionalidad, etc.). El ejemplo siguiente está
basado en el objeto rev4~ originario de la librería Jimmies, desarrollada durante la
década de los 90 por Zack Settel.
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Tema 12. Ideas clave
Como podemos ver, funciona básicamente con la adición de diferentes tiempos de
retraso a la señal original.

1.4. Masterización avanzada: compresión y


ecualización con Max MSP

L
os procesos básicos de manipulación del sonido pasan por el control de timbre
(ecualizador) y la dinámica (compresor). En este tema vamos a repasar ambos
procesos mediante las herramientas que ofrece Max MSP.

En referencia a la ecualización en Max MSP podemos clasificar los distintos tipos de


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filtros según la cantidad de cortes que implementan.

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Tema 12. Ideas clave
Para los que tienen solo un tipo de filtro podemos encontrar:

 onepole~: es un filtro pasa-bajos que solo admite el valor de corte (cutoff). Realiza
una atenuación de 6 dB por octava (1 polo).

 lores~: filtro pasa-bajos resonante en el que se pude controlar la frecuencia de


corte y la resonancia.

 reson~: filtro pasa-banda (resonante) en el que se puede controlar, la frecuencia


de corte, la ganancia y la resonancia (factor Q).

 fffb~: banco de filtros pasa-banda con las mismas prestaciones que el anterior.

En la siguiente imagen vemos los filtros de un corte en Max MSP filtrando un ruido
blanco:
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Entre los filtros que implementan diferentes tipos de filtro podemos encontrar:

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Tema 12. Ideas clave
 svf~ (state variable filter): es un multifiltro que permite cuatro salidas simultáneas
(lowpass, highpass, bandpass y bandreject) en el que se puede controlar la
frecuencia de corte y la resonancia. Es un filtro que por su algoritmo matemático
solo permite trabajar hasta la cuarta parte de la frecuencia de muestreo.

 biquad~: filtro bi-cuadrático de dos polos y dos ceros, el control de este filtro se
realiza a través de coeficientes de absorción, pueden ser calculados por el objeto
filtercoeff~, al que hay que introducirle los valores de ganancia, frecuencia de
corte y ancho de banda Q. Lo más interesante de este filtro es que mediante un
mensaje de texto se le pueden asignar diferentes tipos de filtros. Admite
diferentes tipos de filtros.

Tenemos también el objeto filtergraph~ que mediante una interfaz gráfica nos
permite generar los coeficientes necesarios para controlar el objeto biquad~; es
controlable mediante el ratón o con las entradas (inlets) correspondientes. Dichas
entradas admiten tanto los coeficientes como los parámetros típicos de ganancia,
cutoff, factor Q y slope.
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Tema 12. Ideas clave
Estos filtros (biquad~ y cascade~)
utilizan coeficientes de absorción
basados en series de números
generados mediante algoritmos
matemáticos. El objeto filterdesign
es una potente herramienta que
nos permite generar los
coeficientes para filtros de hasta
segundo orden para controlar biquad~ o de hasta ducentésimo (200º) orden a través
de cascade~. Entre las diferentes topologías podemos encontrar: butterworth,
Chevyshev, la atenuación, frecuencia, orden, tipo de filtro, etc. Dicho objeto debe ir
conectado al objeto cascade~ que será el que interprete los coeficientes para realizar
el correspondiente filtrado. Por otro lado, si deseamos ver la respuesta de
frecuencias de ese filtro debemos conectarlo al objeto filterdetail y este al objeto plot
o a un multislider.

 comb~: filtro de peine en el que podemos controlar el tiempo de delay entre la


señal original y la mezcla consigo misma, la ganancia y los coeficientes de feedback
y feedforward.

 teeth~: similar al filtro anterior, con control de delay, feedback y feedforward.

 buffir~: sirve para implementar un filtro con respuesta finita al impulso (FIR) para
realizar convolución de la señal de entrada de muestras de un buffer. Este tipo de
filtro devuelve diferentes ganancias del filtro en diferentes frecuencias. Para un
filtro ideal, la ganancia debería ser 1 en la pasa-banda y 0 en rechaza-banda; de
manera que, todas las frecuencias en la pasa-banda pasan como son a la salida;
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sin embargo, no hay salida para las frecuencias en rechaza-banda. Podemos


controlar el offset en muestras del buffer y la duración en número de muestras.

 allpass~: filtro pasa todo con control de delay y de la ganancia.

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Tema 12. Ideas clave
 phaseshift~: filtro que distorsiona la fase de una señal. Similar al filtro allpass~, se
puede controlar la frecuencia y el factor Q.

Como podemos ver en la imagen, podríamos asimismo aprovecharnos de la


implementación en cascada para acentuar algunos resultados con un solo filtro (en
este caso un lores~), como por ejemplo la curva de atenuación.

En cuanto a la compresión y en un estadio muy primario, podemos usar el objeto


peakamp~, que nos va a reportar la máxima intensidad de la señal entrante; de este
modo, podemos escalarla a los valores deseados y mediante una simple operación
matemática de cálculo inverso obtener la atenuación correspondiente.
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Tema 12. Ideas clave
En este caso estamos estableciendo un umbral proporcional a la salida que
necesitamos.

Existen objetos programados para operar como compresores en Max MSP con todos
los parámetros de control propios de un compresor: omx.comp~, y sus extensiones
multibanda: omx.4band~, omx.band5~ y omx.peaklim~.

Además, tenemos todos los parámetros que encontraríamos en un compresor digital


virtual (VST) con las características añadidas de limitación, cadena lateral, suavizado,
etc.
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Tema 12. Ideas clave
Lo + recomendado

Lecciones magistrales

Seguimiento frecuencial y ecualización dinámica

En esta lección magistral vamos a hablar de la corrección que podemos realizar


cuando tenemos varias grabaciones que van a salir por una mezcla estéreo y
queremos compensar los errores de enmascaramiento.

Accede a la lección magistral a través del aula virtual


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Tema 12. Lo + recomendado
+ Información

Bibliografía

Adriá, S. (2017). Seguimiento frecuencial y ecualización. Dinámica: Mejora de la


inteligibilidad de dos Instrumentos musicales que suenan Simultáneamente con
jerarquía de importancia entre ellos. Consonancias, revista del CSMCLM, 1 (1).

Colasanto, F. (2010). Max MSP: Guía de programación para artistas. México: Editorial
CMMAS.
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Tema 12. + Información
Test
1. El acousmonium es:
A. Un sistema de control de la reverberación.
B. Una orquesta de altavoces.
C. Un sensor de luz.

2. El patch Antescofo permite:


A. Hacer un seguimiento automático de una partitura.
B. Reducir el sample rate.
C. Comprimir una señal con una ratio de 4:1.

3. Los objetos más usados en el retraso de una señal en Max MSP son:
A. Biquad~
B. Peakamp~
C. Taping~ y tapout~

4. El objeto que nos permite diseñar gráficamente un filtro biquad~ en Max MSP es:
A. Biquad~.
B. Peakamp~.
C. Filtergraph~.

5. El objeto que se encarga de reportar el nivel de intensidad de una señal en Max


MSP es:
A. Biquad~.
B. Peakamp~.
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C. Filtergraph~.

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Tema 12. Test
6. El objeto que nos permite controlar un compresor en Max MSP se llama:
A. Omx.peak~.
B. Omx.comp~.
C. Omx.lim~.
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Tema 12. Test

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