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Electroacústica y
masterización en vivo
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
12.1. ¿Cómo estudiar este tema? 4
12.2. Electroacústica de cámara: live electronics 4
12.3. Control de audio en entornos de programación
orientada a objetos 7
1.4. Masterización avanzada: compresión y
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Lo + recomendado 15
+ Información 16
Test 17
Esquema
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Para estudiar este tema lee las «Ideas clave» disponibles a continuación elaboradas por
el profesor de la asignatura.
E
n este tema aprenderemos algunas de las posibilidades que ofrece el
entorno de Max MSP para el control de la dinámica y la frecuencia en
escenarios de procesamiento de señal en vivo. Los objetivos son los
siguientes:
C
uando nos referimos a electrónica en vivo estamos definiendo un escenario
en el que una fuente sonora va a ser procesada y transformada mediante
procesos informáticos en el mismo instante en que se produce. Uno de los
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Figura 3. Captura del help del patch Antescofo’s en Max MSP de A. Cont. Arshia Cont, Director,
Department for Research/Creativity Interfaces (IRC) IRCAM - Centre Pompidou, Paris, Francia.
Fuente: https://www.franceculture.fr/s3/cruiser-production/2012/06/9e7904d2-c066-11e1-a7b7-
782bcb76618d/738_arshia-cont.jpg
S
i diseñamos un sistema de procesos en vivo es muy probable que tengamos
que controlar la cantidad, calidad y cualidad de la señal que capturamos para
enviarla de una manera satisfactoria a nuestro proceso. Necesitaremos por
tanto implementar un control del espectro y del rango dinámico: ecualización y
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A modo muy reducido, una reverb funciona mediante múltiples retrasos de la señal
(resultado de los diferentes rebotes de la fuente de sonido en paredes, techos,
suelos, etc.), sus coeficientes de absorción en diferentes frecuencias (por diferentes
materiales absorbentes) y la pérdida irregular de ganancia de estos retrasos
(absorción del aire, frecuencia y direccionalidad, etc.). El ejemplo siguiente está
basado en el objeto rev4~ originario de la librería Jimmies, desarrollada durante la
década de los 90 por Zack Settel.
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L
os procesos básicos de manipulación del sonido pasan por el control de timbre
(ecualizador) y la dinámica (compresor). En este tema vamos a repasar ambos
procesos mediante las herramientas que ofrece Max MSP.
onepole~: es un filtro pasa-bajos que solo admite el valor de corte (cutoff). Realiza
una atenuación de 6 dB por octava (1 polo).
fffb~: banco de filtros pasa-banda con las mismas prestaciones que el anterior.
En la siguiente imagen vemos los filtros de un corte en Max MSP filtrando un ruido
blanco:
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Entre los filtros que implementan diferentes tipos de filtro podemos encontrar:
biquad~: filtro bi-cuadrático de dos polos y dos ceros, el control de este filtro se
realiza a través de coeficientes de absorción, pueden ser calculados por el objeto
filtercoeff~, al que hay que introducirle los valores de ganancia, frecuencia de
corte y ancho de banda Q. Lo más interesante de este filtro es que mediante un
mensaje de texto se le pueden asignar diferentes tipos de filtros. Admite
diferentes tipos de filtros.
Tenemos también el objeto filtergraph~ que mediante una interfaz gráfica nos
permite generar los coeficientes necesarios para controlar el objeto biquad~; es
controlable mediante el ratón o con las entradas (inlets) correspondientes. Dichas
entradas admiten tanto los coeficientes como los parámetros típicos de ganancia,
cutoff, factor Q y slope.
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buffir~: sirve para implementar un filtro con respuesta finita al impulso (FIR) para
realizar convolución de la señal de entrada de muestras de un buffer. Este tipo de
filtro devuelve diferentes ganancias del filtro en diferentes frecuencias. Para un
filtro ideal, la ganancia debería ser 1 en la pasa-banda y 0 en rechaza-banda; de
manera que, todas las frecuencias en la pasa-banda pasan como son a la salida;
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Existen objetos programados para operar como compresores en Max MSP con todos
los parámetros de control propios de un compresor: omx.comp~, y sus extensiones
multibanda: omx.4band~, omx.band5~ y omx.peaklim~.
Lecciones magistrales
Bibliografía
Colasanto, F. (2010). Max MSP: Guía de programación para artistas. México: Editorial
CMMAS.
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3. Los objetos más usados en el retraso de una señal en Max MSP son:
A. Biquad~
B. Peakamp~
C. Taping~ y tapout~
4. El objeto que nos permite diseñar gráficamente un filtro biquad~ en Max MSP es:
A. Biquad~.
B. Peakamp~.
C. Filtergraph~.
C. Filtergraph~.