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FACULTAD DEINGENIERÍA
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas y Computación
Sílabo
I. DATOS GENERALES:
1.1. Asignatura : Arquitectura de Computadores
1.2. Código : 332151
1.3. Ciclo Académico : V
1.4. Créditos : 03
1.5. Carácter : Teórico - Práctico Experimental
1.6. Área de formación Profesional : Tecnológica Básica
1.7. Prelación : Sistemas Digitales
1.8. Plan de Estudios : 2015
1.9. Semestre Académico : 2019 - I
1.10. Duración : 17 Semanas
1.11. Número de horas semanales : 04
1.11.1 Horas Teóricas : 02
1.11.2 Horas Practicas : 02
1.12 Inicio de clases : 01 de Abril 2019
1.13 Finalización de clases : 31 de Julio 2019
1.14 Lugar de clases : Jr. Los Jazmines N° 555 - Lince
1.14.1 Teoría : Jr. Los Jazmines N° 555 – Lince.
1.14.2 Práctica : Jr. Los Jazmines N° 555 – Lince.
1.15 Docente(s) responsable (s) : Mg. David Huber Lazo Neira.
1.15.1 Correo electrónico : dlazon@semipresencial.upla.edu.pe
1.16 Jefe de práctica : Ninguno
II. SUMILLA:
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico práctico experimental, cuyo propósito es
comprender las arquitecturas de los microprocesadores y subsistemas del computador. Su temática
comprende: Estructura del computador; open hardware; el microprocesador; organización de la
memoria; organización de entrada y salida; lenguaje de programación de bajo nivel.
V. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
5.1. Identificar la Estructura del computador y open hardware, que fundamentalmente se divide en dos
partes: Hardware (parte tangible) y Software, lenguaje de bajo nivel (Macros).
5.2. Reconocer las funciones del microprocesador y la organización de la memoria, Analizar e
interpretar su lenguaje, desarrollando prácticas de interfaces con el computador, aplicadas a la
informática.
5.3. Identificar la organización de entrada y salida del computador, tipos, características y funciones.
5.4. Conocer el lenguaje de programación en bajo nivel (muy cercano al lenguaje maquina) para
comprender el trabajo del microprocesador con los datos, memoria, periféricos, etc.
SEMANA % DE
METAS DEL
AVANCE
CONTENIDO APRENDIZAJE
Prueba de Entrada.
Exposición del Silabo
Historia de la computadora basada en
microprocesadores
01 6%
Estructura, organización Funciones las Partes de
la computadora. Comprende el
Arquitecturas Von Neumann y Hardvard funcionamiento del
Formato del Software en la computadora. computador y del micro
Funciones del Chip/Set (Norte y Sur). controlador de las
Configuración del setup tipo AMI-BIOS, HAWARD diferentes partes
etc. aplicando los
13%
02 Reloj del Sistema y de Tiempo Real. conocimientos logrados,
Arquitectura del arduino. de acuerdo a sus
Terminales o pines del arduino. necesidades.
Estructura de memoria de Programa
03 20% Modelos de programación y uso del C/C++.
Conocimiento del lenguaje Arduino
Operadores y Tipos de datos.
Instrucciones de programación para arduino,
04 25%
control de entrada y salida de datos.
Manejo de motores: Servo, DC y Motor de pasos.
Entradas y salidas digitales y analógicas.
Entorno de comunicación del Arduino.
% DE
METAS DEL
SEMANA
AVANCE CONTENIDO APRENDIZAJE
08 50%
EXAMEN PARCIAL
% DE METAS DEL
SEMANA
AVANCE CONTENIDO APRENDIZAJE
Vectores de Interrupciones, tipos y funciones
Interrupciones por Hardware, Software y propias
09 56% del uP.
Instrucción de transferencia de datos, Reconoce los tipos de
operaciones aritméticas, lógicas, etc.
direccionamiento de los
Organización y estructura del controlador (DMA)
periféricos
Acceso
comprendiendo mediante
10 63% Programas ASM.
Lenguaje Ensamblador, construcción de la programación en
programas. ensamblador utilizando
Gestión de Puertos, los IRQ y direcciones E/S. instrucciones.
11 69% Instrucciones de acceso a unidades de E/S de
datos O/I.
Reloj del Sistema y Reloj de Tiempo Real.
Modos de Operación y Programación de
12 75%
interfaces.
Codificación de puertos.
% DE
METAS DEL
SEMANA
AVANCE CONTENIDO APRENDIZAJE
8.1. Técnicas
o Lluvia de ideas
o Discusión guiada
o Panel, foro, mesa redonda, debate y otros.
o Observación
o Exposición
o Dramatizaciones
X. EVALUACIÓN:
3. Juan Vicente Ramos Bolufer / Alicante : J.A. López Vizcaino, 1996, Principios, evolución y
diseño de arquitectura de computadores
El lector de este libro encontrará en sus páginas un enfoque integrador de los componentes vitales
de la computadora, desarrolla temas relacionados a las partes de la computadora.
4. Pedro de Miguel Anasagasti, José María Angulo Usategui 1987 Arquitectura de computadores:
Fundamentos e introducción al paralelismo, Thomson-Paraninfo,. ISBN 84-283-
El autor diferencia las partes de las computadoras analizando concepto de las partes, los distintos
niveles de procesos de la computadora, centrada en los programas y actividades que favorecen la
comprensión del estudiante.