Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
final para ganar el juego sobre una mesa de billar de dimensiones 3,02 x 1,63 m 2. Para que
el tiro sea válido, la bola azul debe insertarse en la ranura A y la bola blanca no debe
rapidez de 1,33 m/s y la bola azul sale en directo a la ranura A con la mitad de la rapidez de
Nota: suponga que las bolas se encuentran posicionadas como se muestra en la figura,
siendo
l y a, el largo y el ancho de la mesa. Suponga también, que ambas bolas de billar tienen la
misma masa.
Diagrama de cuerpos: A
β
θ
Pix=⃗
⃗ Pfx
P 2 ix=⃗
P 1ix+⃗
⃗ P 1 fx+⃗
P 2 fx
P 2ix=0
Antes del choque la pelota 2 está en reposo, por ende: ⃗
P 1ix=P1 fx+ P2 fx
P 1ix=P1 fx+ P2 fx
V 1ix =V 1 fx+V 2 fx
V 1 fx=V 1 ix+V 2 fx
a (1,63) −1 0,4075
4
=
4
=0,4075m β=tan
1,51 ( )
=15,102°
l 3,02
= =1,51
2 2
Entonces:
V 1 fx=1,33+(0.665∗cos ( 15,102 ) )
V 1 fx=1,97 m/ s
Ahora tendremos que la cantidad de movimiento inicial en la dirección y, debe ser igual a
P 2 iy=⃗
P 1iy +⃗
⃗ P 1 fy +⃗
P 2 fy
Antes del choque la bola azul y la bola blanca no se mueven en la dirección ‘y’ por ende:
P 2iy=0 ; ⃗
⃗ P 1iy=0 ; entonces
P 2 iy=⃗
P 1iy +⃗
⃗ P 1 fy +⃗
P 2 fy
0=⃗
P1 fy+⃗
P 2 fy
0=−P 1 fy+ P 2 fy
P 1 fy=P 2 fy
m∗V 1 fy=m∗V 2 fy
V 1 fy =V 2 f∗sen(15,102)
2
V 1 f = √V 2 fy 2 +V 2 fx 2
2
V 1 f = √0,1732 +1,97 2
V 1 f =1,977 m/ s
V 2 fy
tan (θ)=
V 2 fx
θ=tan −1 ( VV 22 fyfx )
θ=tan −1 ( 0,173
1,97 )
=5,01 °
Para que el jugador pierda la partida la bola blanca debía ingresar a la ranura B, y para que
l 3,02 3(1,63)
= =1,51 3 a = =1,2225 m
2 2 4 4
θ=tan −1 ( 1,2225
1,51 )
=39,67 °
diferente de 39,67 ° ; dicho esto podemos concluir que el jugar gana la partida.
1 Lectura completa del Cámara con ventana Presentación del Enunciado presentado 60
enunciado flotante con vista al estudiante y lectura del en ventana flotante
estudiante mostrando enunciado
identificación
2 Representación gráfica Cámara con ventana Explicación del texto Bosquejo, dibujos o 15
flotante con rostro del presentado diagramas de fuerza
estudiante y pantalla que muestren análisis
del PC realizado
5 Ecuaciones a usar y Cámara con ventana Argumentación del uso Ecuaciones físicas a 15
definir nomenclatura flotante con rostro del de ecuaciones físicas usar a partir de los
estudiante y pantalla para la solución de conceptos teóricos y
del PC este ejercicio pre saberes estudiados
El video debe ser grabado por medio de una herramienta que permita utilizar
cámara, voz y pantalla; Se sugiere Loom, Camtasia, Screencast-o-Matic. La
grabación debe enfocar el rostro durante todo el vídeo, a su vez se debe
compartir pantalla donde se muestre el ejercicio en Word con el procedimiento.