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El espíritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir y cuando se le pone
el adjetivo Scout, se refiere a como los Scouts realizamos nuestras tareas mas diversas, cómo
observamos nuestra Ley, Principios, Virtudes, Promesa y Lema diariamente.
El espíritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo cada vez más y mejor
Scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo que significa el que tú vivas en grupo. A
continuación encontrarás los principales elementos que forman parte del Espíritu Scout de la Tropa
(Unidad Intermedia), apréndelos de memoria y luego pídele a tu Guía de Patrulla o a tu Scouter
que te ayude a interpretarlos correctamente, y luego explícalo frente a tu patrulla o tropa.
La Ley Scout
1. El Scout cifra su honor en merecer confianza.
2. El Scout es leal.
3. El Scout es servicial.
4. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout.
5. El Scout es cortés.
6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
7. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
8. El Scout canta y sonríe en sus dificultades.
9. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
10. El Scout es puro de pensamiento, palabras y obras.
Principios Scouts
Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida.
Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria.
Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar.
Virtudes Scouts
Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegación y Pureza.
Algunas definiciones de estos conceptos son:
Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor y hombría de bien.
Abnegación: Sacrificio que alguien hace por su voluntad, de sus afectos o de sus intereses,
generalmente por motivos humanitarios.
Pureza: Cualidad que indica que está libre y exento de imperfecciones morales.
Para hacer la seña scout, se extienden los dedos índice, corazón y anular,
mientras que la yema del pulgar se apoya sobre la uña del dedo meñique,
todo ello con la mano derecha. Los tres dedos levantados recuerdan los
tres pilares del escultismo: Fe, País y Responsabilidad; o también las tres
virtudes: Lealtad, Pureza y Abnegación; y el dedo meñique, protegido por
el pulgar, nos recuerda que el fuerte protege al débil.
Cuenta esta historia, que en plena Segunda Guerra Mundial, un soldado americano
se hallaba herido de gravedad en territorio enemigo. De pronto vio llegar a un
soldado enemigo, japonés, armado, que le apuntó directamente al corazón.
El soldado americano, seguro de que iba a morir, hizo con un último esfuerzo el
saludo Scout, que era para él el recuerdo de una de las mejores épocas de su vida,
frente al enemigo.
Al abrir de nuevo los ojos, vio que alguien le había vendado las heridas, y encontró
junto a él una nota:
“Esta guerra nos ha hecho enemigos, y mi primera intención al verte fue matarte
por ser una amenaza para mi país. Pero al ver tu saludo scout, no he podido apretar
el gatillo, ya que yo también fui scout en mi juventud, y nunca podría asesinar a un
hermano.”
El estadounidense nunca volvió a saber de aquel hombre, pero gracias a los cuidados
que le proporcionó, pudo volver a su país y sobrevivir a aquella guerra.
Lo que poca gente sabe, es que esta historia no sólo es cierta, sino que tiene hasta
un monumento conmemorativo. Os pego (desde La Roca del
Consejo) el testimonio que lo demuestra:
En 1951, Sr. Mishima, entonces jefe Scout de la Asociación de Boy scout de Japón
(ahora Scout Association of Japan), estaba asistiendo a una Conferencia Mundial
realizada en EE.UU. Durante la misma pudo visitar la Oficina Central Nacional en la
cual le narraron la siguiente historia:
Esta es una historia verdadera de la Guerra del Pacífico en la selva de una isla del
Pacífico Sur, justo antes del final de la Segunda Guerra Mundial.
Durante la batalla decisiva entre los soldados japoneses y estadounidenses, un
soldado americano malherido, tendido sobre la tierra, notó el sonido de alguien
viniendo en su camino. Al abrir sus ojos, vio a un soldado japonés precipitarse hacia
él con una bayoneta. El soldado Americano, herido e incapaz de moverse,
considerándose ya hombre muerto se desmayo.
“Yo soy el soldado japonés que intentó matarte con la bayoneta, te vi saludar
con tres dedos y recordé que yo fui también scout. Los Boy scouts son hermanos, y
es imperdonable matar a un soldado herido, te he dado primeros auxilios, buena
suerte”
Seriamente herido el soldado volvió a casa, y con su padre visitó los BSA (Boy
Scouts of América), narrándoles esta historia y dejando un donativo.
Sr. Mishima volvió a Japón y trató de localizar a este soldado japonés, pero no pudo
encontrarlo. Es muy probable que muriese en combate.
Insignia de Organizador: Su diseño debe ser aprobado por la Dirección Nacional de Operaciones, sus
dimensiones serán: cuatro centímetros (4 cms.) de alto por seis centímetros (6 cms.) de ancho. Puede ser
usada por cualquier miembro de la Institución que cumpla con las pautas de crecimiento y expansión
establecidas por la Dirección Nacional de Operaciones.
Insignia de Campo Escuela: Su diseño debe ser aprobado por la Dirección Nacional de Operaciones, sus
dimensiones serán: seis centímetros (6 cms.) de alto por cuatro centímetros (4 cms.) de ancho. Puede ser
usada por cualquier miembro de la institución que haya cumplido con los requisitos señalados por la
Dirección Nacional de Operaciones.
Insignia de Programa Scout Mundial: Su diseño será el mismo que el aprobado por la Organización
Mundial del Movimiento Scout y su uso es promovido por la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes.
Puede ser usada por los miembros de la institución que hayan cumplido y aprobado los requisitos señalados
en los lineamientos mundiales del Programa Permanente y que tenga aplicación en la rama donde hace vida
scout. Sólo las insignias de los Programas Scout Mundiales que tengan carácter permanente, progresivo y con
objetivos educativos específicos califican para ser usadas en ésta parte del uniforme.
3.- Cintillo Nacional o de Distrito
Cinta de tela del mismo color de la camisa, con ribete en hilo verde y con el texto en letras mayúsculas,
bordado en azul oscuro.
Dicho texto es alusivo al Nivel Nacional con la palabra “VENEZUELA” y al Distrital con “NOMBRE DEL
DISTRITO”.
Tiene forma de arco y se coloca centrada, al ras de la costura superior del hombro derecho de la camisa.:
La portan todos los miembros de la Asociación de acuerdo al nivel en el cual se desempeñan en la Institución,
a saber:
Cintillo “VENEZUELA”: Cintillo “VENEZUELA”: Miembros del Consejo Nacional, Corte de Honor
Nacional, Comité Consultivo, Comisiones Nacionales, Directores y Coordinadores Nacionales de Área,
Comisionados Regionales, Asistentes Regionales. También puede ser usada por las Delegaciones que asistan
a eventos internacionales.
Cintillo “NOMBRE DEL DISTRITO”: Dirigentes de Distrito y los miembros de los Grupos.
Mide diez centímetros (10 cms.) de largo en el arco superior y un centímetro con cinco milímetros (1,5 cms.)
de altura.
12.- Distintivo de Patrulla o Scalp (Para los Receptores del Programa en la Tropa)
Dos cintas de tres centímetros y 5 milímetros (3,5 cms.) de longitud por dos centímetros (2 cms.) de ancho, de
colores distintos o iguales.
Colocadas centradas y de manera horizontal, una a la lado de la otra, sin separación, un centímetro (1cm.) por
arriba de la insignia de registro.
Los colores de las patrullas se guiarán por listado de combinaciones emitido por la Dirección Nacional de
Programa de Jóvenes.
a) Manada: Insignia circular con cabeza de lobo amarilla con detalles en blanco, centrada sobre fondo
circular naranja, rodeada por una cuerda negra, en la parte inferior cerrada con un nudo de rizo plano. Tejida
sobre tela color blanco con ribete en hilo verde.
b) Tropa: Insignia circular con Nudo de rizo plano azul oscuro, en posición vertical, centrada sobre fondo
circular sepia, rodeada por una cuerda negra, en la parte inferior cerrada con un nudo de rizo plano. Tejida
sobre tela color blanco con ribete en hilo verde.
c) Clan: Insignia circular con dos líneas irregulares en color naranja que llevan a un circulo blanco de ocho
milímetros (8 mm.) de diámetro sobre fondo circular rojo de dos centímetros con ocho milímetros (2,8 cms.)
de diámetro, rodeada por una cuerda negra, en la parte inferior cerrada con un nudo de rizo plano. Tejida
sobre tela color blanco con ribete en hilo verde.
10.- Insignias de Adelanto
De uso exclusivo para los receptores del programa. Son de forma cuadrada, Tejida sobre tela con ribete del
mismo color de la camisa. Se usa en la manga izquierda de la camisa. Se coloca centrada, a dos centímetros (2
cms.) por debajo de insignia de rama. Mide cuatro centímetros (4 cms.) por lado. Pueden ser usadas por el
miembro de la rama que hayan cumplido con las metas de etapa de acuerdo a lo indicado en las Estrategias de
Adelanto Progresivo y que haya sido debidamente aprobada por su Dirigente de unidad.
Manada: Se denomina “Lobo Saltarín”, representada por la imagen de un Lobo Rampante según diseño
aprobado por el Consejo Nacional Scout, sustituirá la insignia de la etapa de Aventurero de la rama Tropa,
usándose hasta que el receptor de Programa Scout logre la etapa de Explorador.
Tropa: Se denomina “Scout de Bolívar”, representada por la imagen del Escudo de Armas de la Familia
Bolívar según diseño aprobado por el Consejo Nacional Scout, sustituirá la insignia de la etapa de Precursor
en la rama Clan, usándose hasta que el receptor de Programa Scout logre la etapa de Expedicionario.
Clan: Se denomina “Ciudadano” o “Ciudadana”, representada por la imagen facial de Simón Bolívar según
diseño aprobado por el Consejo Nacional Scout. Su uso cesa en caso que la o el Rover Scout decida ser
Dirigente Scout.
El Guía usa dos cintas, una a cada lado de la insignia Scout Mundial
Señales de Pista
Al trazar o seguir una ruta de signos de pista, debes considerar que:
Las señales no deben ser hechas en la tierra, porque se borran fácilmente, las harás con ramas,
piedras o tiza, según donde sea mejor colocarlas. En las rocas y árboles se hacen con tiza, pero sólo si
su uso se juzga indispensable. En los árboles no debes hacer incisiones para marcar ninguna señal.
Las señales se hacen por lo general al lado derecho del camino, no siempre es conveniente hacerlas
en el suelo, ya sea porque se borran con la lluvia o con el paso de personas y animales, o por la
dureza del mismo terreno. De aquí que tu, como Scout que sigues una pista, no sólo debes observar
Las señales de pistas deben ser visibles, pero cuidando de que no vayan a llamar la atención de los
extraños, porque podrían ser borradas o alteradas. La aspiración de quien traza una pista debe
consistir en colocar las señales de modo que no pueda encontrarlas quien no sea Scout. En los lugares
La distancia entre una señal y la siguiente obedecerá a las condiciones del terreno; en lugares muy
difíciles de observar pondrás las señalesmuy cerca unas de otras. La distancia entre una señal y otra,
será por lo general de 5 a 30 metros, y la distancia máxima entre un señal y la siguiente no debe
Si has de atravesar un pueblo, deja a la entrada una carta escondida que indique con precisión el
Jamás dibujarás o marcarás señales de pista en paredes u otros recintos, como muros en los parques,
ni sobre objetos móviles que puedan estar detenidos momentáneamente (camiones, automóviles,
trenes, etc.).
Toma en cuenta que la señal, una vez colocada, puede haber sido desplazada o suprimida,
Sigue la pista a paso moderado, pues al correr puedes omitir alguna señal.
El último en pasar borrará todas las señales y recogerá las cartas o señales y demás objetos extraños
Para dormir:
Ropa:
Útiles de aseo:
o Toallas: Grande para baño si vas más de dos días, y otra pequeña para el aseo.
o peine, cepillo, pasta de dientes, jabón y champú en formato pequeño.
o Crema con factor de protección solar para el verano
Calzado:
Otros útiles:
No traigas:
o Juegos electrónicos.
o Móvil, mp3, walkman, discman.
o Navajas.
o Caramelos, chuches, chicles
Debéis tener en cuenta que el morral será vuestro compañero inseparable a lo largo de
excursiones y campamentos, por ello debemos poner gran esmero y atención a la hora de
prepararlo.
A continuación os damos unos consejos básicos que os ayudarán a hacer vuestro morral de una
forma ordenada y lógica:
1. Un morral para un campamento debe ser de una capacidad aproximada de unos 65-75 litros, en
el caso de las acampadas de dos o tres días con uno de 45-50 litros será más que suficiente.
2. Antes de ponerte a guardar las cosas en el morral, es conveniente que las tengas todas a la
vista (encima de la cama), agrupado por tipo de ropa, etc. así tendrás una visión general de todo,
y será mucho más fácil ir guardando. No dejes ningún hueco, no pasa nada porque las cosas estén
apretadas.
3. EL morral debe ir ordenado de tal manera, que no sea necesario llevar nada colgado fuera de
la mochila, solo y como única excepción deberá ir el aislante o esterilla en uno de los laterales o
en la parte superior colocados en las correas que tienen estos a tal fin.
4. Debemos conseguir que el morral no presente bultos en ninguno de los laterales, si el morral
está bien hecho, sus paredes deben ser totalmente rectas. NUNCA se debe hacer un morral con
bultos en la espalda. El peso debe estar lo más equilibrado posible.
5. Las correas deben ir bien ajustada, el morral debe efectuar la presión de arriba hacia abajo,
eliminando al máximo posible la presión de adelante y hacia atrás.
6. Lo primero que debemos meter al fondo, es el saco, el saco es el bulto más voluminoso y
pesado de nuestro morral. Si tenemos que elegir un morral, debemos tener en cuenta que debe
tener un apartado con cremallera exterior en el fondo, este apartado se utiliza para meter el
saco. Así podremos acceder fácilmente a él, sin tener que deshacer todo el morral. También son
útiles las bolsas de compresión, que podrás adquirir en cualquier tienda de deportes, lo hacen
más pequeño al tiempo que lo protege.
7. A continuación del saco, metemos la ropa interior, pijama, etc., es muy práctico meterlo en
bolsas de plástico agrupado por familias (calcetines, camisetas, etc.), las bolsas de plástico
impedirá que la ropa se manche durante el campamento además de preservarla de la humedad
en caso de lluvia.
Una vez la bolsa de plástico se vacía, se debe utilizar para guardar la ropa sucia.
8. Las zapatillas y chanclas irán a los laterales de la ropa, las botas por su volumen y peso, será
aconsejable llevarlas puestas.
9. Encima de la ropa y zapatillas, ira las toallas tanto grande como pequeña en cada uno de los
casos, también el abrigo.
Por último y cerrando el morral, el poto y plato de aluminio. Si es necesario que lleves comida,
irá perfectamente cerrada, en una bolsa de plástico y debajo del plato que la protegerá de los
golpes.
10. La capa de agua ira en la seta (tapa del morral). También en la seta irá la bolsa de aseo y
útiles de escritura.
11. Por último en los bolsillos laterales llevaras aquello a lo que necesites fácil acceso,
cantimplora, linterna, cubiertos…
Entre estos años el Sr. Ramón Ocando Pérez y el Scout inglés Walter
Raleigh Douglas organizaron el Movimiento en la ciudad de Maracaibo,
1914-1917
Estado Zulia, donde fundaron la Tropa "San Sebastián", que es la más
antigua del país.
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Al nivel de la Región Interamericana, el Escultismo Venezolano participó
desde los primeros pasos en la creación del Consejo Interamericano de
Escultismo, habiéndose desempeñado el cargo de Presidente de ese
1946 organismo, cuatro dirigentes venezolanos: Federico Díaz Legórburu,
Gustavo J. Vollmer, Luis Esteban Palacios y Rolando González
Echemendía. Desde su fundación en 1946, el C.I.E. siempre ha tenido en
su directiva a miembros de la Asociación.
En 1961 Venezuela es sede de la V Conferencia Scout Interamericana, la
cual se lleva a cabo en el Hotel Humbolt, en Caracas. Para esa fecha era
1961
Presidente del C.I.E el Sr. Federico Díaz Legórburu y lo sucedió en el cargo
otro venezolano: el Dr. Gustavo J. Vollmer.
Se produce una nueva reforma del P.O.R destinada entre otras cosas, a
unificar en uno solo los cargos de Presidente y Jefe Scout, y creando tres
1981
grandes áreas de atención: Educación y Método, Operaciones y Finanzas,
las cuales rigen hasta la fecha.