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Miguel García - 1000065544

Comunicación oral y escrita

Ensayo: Primera entrega

UTÓPICA DISTOPÍA

Conforme avanza el tiempo, y de manera paralela, la tecnología; se presentan nuevas y


mejores formas de entretenimiento, generando en las personas nuevas historias de todo tipo,
influenciándolos y hasta marcando un nuevo estilo de vida en ellos. Pero también abre
incógnitas. Antes se podían generar con un estudio detallado, pero ahora, gracias al internet
y la facilidad de conseguir un videojuego, basta con un par de minutos para generarla de
igual manera: ¿Por qué es tan atractiva la idea de destrucción? (Desde hace más de
cincuenta años con “El planeta de los simios” [1968], “Mad Max” [1979], “GUNNM”
[1991], “Fallout” y “Desert Punk” [ambos de 1997 a 1998] hasta los más recientes como
Dying Light [2015], “Fallout” nuevamente [última entrega: 2020], “Metro” [última
entrega: 2019], entre otros) o de destrucción (Se pueden encontrar demasiados ejemplos, o
los suficientes para que el lector no tenga ya en mente una serie, videojuego o material de
entretenimiento referente a la violencia) Toda idea de un futuro distópico son en gran
manera exitosos. Aparte de ello, Pero de igual forma que la tecnología, entre más pasa el
tiempo son más frecuentes los hechos en el mundo donde la única forma de acabar con la
violencia es por medio de más violencia; estamos en una época de un ser humano
acostumbrado a estar en batalla, y usar cualquier excusa para generar destrucción, por lo
que se puede llegar a una tesis explicada posteriormente: Cada vez más humanos aceptan
la idea de acabar en una distopía.
Para empezar, se aclara que el lector se puede confundir fácilmente en este tema, diciendo
que El entretenimiento distópico solo triunfa porque es algo que no piensa
experimentar el humano, por tanto causa curiosidad vivirlo de una manera tan
realista como la virtual a la que tenemos acceso actualmente, lo cual no es del todo
errado, recordando que este escrito no generaliza en todos esas “ansias autodestructivas”,
pero así mismo, tampoco se puede generalizar dicha afirmación en todos los casos, pues
también en protestas y la “vida real” (por decir un término, y sin especificar ningún ámbito)
hay personas que no luchan por alguna causa o apoyo hacia un grupo al que pertenezca;
ellos solo disfrutan el estar en un conflicto. Para un ejemplo solo basta ver material en
internet sobre las protestas en Estados Unidos: comenzaron por la violencia y
discriminación injustificada contra George Floyd y en general, todos los afroamericanos.
Pero conforme obtuvo mas apoyo la causa, en las protestas se empezó a ver mas seguido el
vandalismo, los saqueos a toda tienda que encontraran, quema de todo objeto encontrado en
las calles; en resumen, algunos, en una protesta contra la violencia injustificada, haciendo
actos de vandalismo y violencia injustificados.
Aparte, a pesar de las advertencias que múltiples organismos a nivel mundial nos han hecho
advertencias acerca de una posibilidad cada vez más alta de la formación de una tierra
inhabitable, siempre hay una parte de la población que, bajo otros intereses personales hace
caso omiso. Por supuesto, existen ejemplos: El bosque del Amazonas, albergando el 50%
de las especies de plantas en el mundo, y siendo el bosque más grande existente, entró en
llamas después de un tiempo (relativamente corto) de que la ONU declarara en su informe
“perspectivas de medio ambiente mundial” la posible inhabitabilidad del planeta para el
2050. Sin embargo, Bolsonaro, presidente de Brasil, manifestó que no daría ninguna
cobertura especial a dicha catástrofe, poniendo por encima la importancia de la recesión
económica; rechazó ayuda de Francia por la opinión del presidente hacia su decisión,
poniendo por encima su imagen como “líder”. Entre otras declaraciones y noticias, el
resultado fueron 2,5 millones de hectáreas en brazos de las llamas.
También se puede decir, que las generaciones más jóvenes, siendo acostumbradas al
entretenimiento con temáticas distópicas de todo tipo (Juegos del hambre, Maze runner,
Divergente, La quinta ola, the walking dead, entre muchos otros) les pintan una imagen
entretenida de dicho futuro, lo suficientemente entretenida para que los emocione la idea de
volver su juego o película favorita en su día a día. Esto se da porque, todo juego o película
nos da a conocer (o jugar) la historia de un héroe, dándonos una perspectiva falsa de que, si
esto llega a pasar, seriamos los mejores supervivientes del mundo postapocalíptico (Fallout,
1997-2020), o los mercenarios mas temidos de la invasión zombie (Dying Light, 2015) a
los cuales toda situación les resulta sencilla, lo cual no es en NINGUNA FORMA REAL,
haciéndolos caer en una (muy) loca falacia de “generalización apresurada” (en la
bibliografía se presenta parte del material de entretenimiento con temática distópica, entre
ellos, los mencionados aquí).
Aunque casi todos los actos de “rebelión” (teniendo como significado el desacato a la
autoridad) que se dan son por una causa totalmente justa (Pedir justicia, acabar con la
discriminación, entre otros que no se han dado actualmente) al verse obligados a (o
preferir) recurrir a la violencia para ser escuchados, generan daños colaterales que, a futuro,
alimentarán la idea de un humano que esté a gusto, y la mayor parte del tiempo, preparado
para el conflicto. Estos pueden ser:
- Hay casos donde buscan, por medio de actos agresivos, parar otros actos agresivos,
dejando una incongruencia gigante en cuanto a su objetivo, el cual puede ser
invalidar la violencia innecesaria, o validar únicamente la de ellos. De una u otra
forma la violencia no estará en ninguna manera cerca de parar.
- Pueden terminar cayendo en una generalización, es decir, es muy frecuente que en
estos tiempos no sirva dialogar la mayoría de la veces, pero llegarán un punto que ni
siquiera lo intentarán y solo podrán pensar en la violencia cuando se presente una
inconformidad.
Sin contar también, que al ser una muestra de rebelión, los medio informativos están
obligados por el gobierno a presentar la noticia como un hecho deplorable, y por tanto,
mostrar solo su peor faceta, dando la imagen a los espectadores de que una protesta solo es
cuestión de violencia

Para concluir, se puede ver de una manera clara, como una parte del entretenimiento actual,
si bien no de primera intención (o eso se supone), incrusta en la sociedad la idea de una
distopía como una algo atractivo, además de prepararnos de igual manera para el conflicto,
no volviéndonos violentos, sino dándonos a entender que debemos ignorar la idea del
dialogo al momento de encontrar una inconformidad, ya que no servirá en ningún caso.
Del mismo modo, las noticias solo cumplen con su objetivo: Informar. Sin embargo, al
mostrarnos todo desde una perspectiva tan violenta de todo lo ocurrido en el mundo, nos
pone alerta, como si un conflicto fuera a ocurrir en cualquier momento y tuviéramos que
estar preparados para ello, haciéndonos en gran manera un poco más “salvajes” conforme
pasa el tiempo
Bibliografía:
- El planeta de los simios
o Boulle, p. (1968-2017) El planeta de los simios [Pelicula]
o Boulle, P. (1963) Francia: La Livre de poche. El planeta de los simios [Libro]
o Jöji Enami (1968) Japon: Tengoku Zökan. El planeta de los simios (Saru no wakusei)
[Comic] De este se hicieron varias versiones a cargo de:
 Glod key Comis (1970)
 Marvel comics, 29 números (1974-1977)
 Power records (1975)
 Chad Valley (1975)
 Brown Watson books, 3 números (1975-1977)
 Editorial Mo.Pa.Sa (1970)
 Emö Zórád (1981)
 Adventure comics, 24 números (1990-1993)
 Dark horse comics, 4 números (2000-2001)
 Mr. Comics (2005)
 BOOM! Studios (2011-Actual)
- Miller, G. (1979) Australia: Kennedy Miller productions. Mad max [Pelicula] Tuvo una
remasterización en 2015.
- Yukito Kishiro (1995) Japon: Shüeisha. GUNNM [manga] Tuvo continuaciones a cargo del mismo
autor:
o Ashen victor (1995-1996)
o GUNNM gaiden (1996-2006)
o GUNNM Last order (2001-2014)
o GUNNM Mars chronicle (2014-actual)
- Bethesda Softworks (autor coorporativo). (1997) Fallout [Videojuego] ha tenido diferentes
versiones:
o Fallout 2 (1998)
o Fallout 3 (2008)
o Fallout: New Vegas (2010)
o Fallout: Shelter (2015)
o Fallout 4 (2015)
o FAllout 76 (2018)
- Usune Matasoshi. (1997) Desert Punk (砂ぼうず) [Manga]
- Techland (2015) Dying light [Videojuego] tendrá una secuela a cargo de la misma compañía: Dying
light 2
- Glukhovsky, D. (2005) Moscú: Eksmo. Metro 2033 [Libro] Tuvo una trilogía:
o Metro 2034 (2009)
o Metro 2035 (2015)
- 4A Games (autor corporativo). Metro 2033 (2010) [Videojuego] Ha tenido múltiples entregas
después:
o Metro: Last Light (2013)
o Metro: Redux (2014)
o Metro: Exodus (2019)
- ONU (2019) Perspectivas del medio ambiente mundial [Investigación]
- Collins S. (2008) Estados Unidos: Scholastic Corporation. Los juegos del hambre [novela] tuvo una
trilogía a cargo de la misma autora:
o Los juegos del hambre: En llamas (2009)
o Los juegos del hambre. Sinsajo (2010)
- Dashner, J. (2014) The maze runner [Novela] Tuvo una trilogia a cargo del mismo autor:
o The scorch trials (2010)
o The deatch cure (2011)
- Roth, V. (2011) Chicago: HarperCollins. Divergente [novela] Tuvo una trilogía a cargo del mismo
autor:
o Insurgente (2012)
o Leal (2013)
- Yancey, R. (2013) Estados Unidos: Penguin Group. La quinta ola [Novela] Tuvo una trilogía a cargo
del mismo autor:
o El mar infinito (2014)
o La ultima estrella (2015)
- Kirkman, R. (2003-2019) The walking dead [comic]
- McCreary, B. (2010) The walking dead [serie de TV] Sigue sacando capítulos hasta la actualidad

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