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HOCKEY SUBACUATICO

María Camila Cervantes De La Hoz

Deiber Andrés Vásquez Pestana

Institución Tecnológica Colegio Mayor De Bolívar (ITCMB)

Facultad De Administración Y Turismo

Técnico Profesional En Operación Turística III

Cartagena De Indias, Colombia

13-06-2020
HISTORIA U ORIGEN

El Hockey Subacuático tiene sus inicios en Portsmouth, Gran Bretaña, en el año 1954.
No obstante, fueron años más tarde, en la década del 70, cuando esta doctrina deportiva va
a otros continentes, llegando a países como los Estados Unidos es ahí donde el Hockey
Subacuático sufre algunos cambios repentinos.
Fue así que empezó a difundirse en torneos oficiales, Sudáfrica fue el primer país, en donde
se jugó los primeros campeonatos nacionales, después lo siguió Australia.
Años más tarde en 1979. Año en que se jugó la primera copa de Europa, celebrada en
Bélgica.
En la actualidad, el Hockey Subacuático es un deporte de competición en países tales como
Australia, Sud África, Francia, E.E.U.U. e Inglaterra, llegando a disputarse campeonatos a
nivel nacional y, cada dos años a nivel mundial. Se juega en 27 países.
En Francia la gran práctica del Hockey Sub ha dado como resultado la creación de 3
divisiones regionales en la modalidad masculina y 2 en la femenina, así como la creación
de una potentísima selección francesa.
Lo que en un principio empieza como un juego o una forma de mantener la forma física en
aquellos buceadores o nadadores que por cualquier razón dejan de practicar su actividad, se
convierte poco a poco en un deporte de competición donde uno entrena sin darse cuenta.
Las destrezas básicas de este deporte son de fácil aprendizaje y rápidamente se puede
jugando. No hay requisitos previos, solo que le guste. Al principio puede costar adaptarse a
la apnea, pero con el transcurrir del tiempo se adquiere la habilidad.
Es un juego veloz, dinámico, de movimientos explosivos lo que hace que las apneas sean
cortas.
La particularidad del Hockey Sub reside en que se trata del único deporte subacuático de
equipo. Su práctica requiere un esfuerzo considerable. Los jugadores pasan alrededor de
unos 8 a15 segundos debajo del agua para después subir para recuperarse y ponerse en
posición para seguir en juego.
Es un deporte aeróbico-anaeróbico alternado. Alrededor del 60 % del juego se desarrolla
debajo del agua, mientras que el restante 40 % se centra en nadar por la superficie para
recuperarse.
Se trata pues de un deporte enérgico y muy competitivo donde la gente puede disfrutar sea
cual fuera su nivel.
El trabajo en equipo, la anticipación y la velocidad son fundamentales y es lo que permite
mover el tejo alrededor de los oponentes para conseguir el objetivo deseado: el gol. Se
juega llevando el tejo por el fondo de la pileta, el cual se puede lanzar hasta 4 metros y
levantar del fondo hasta 1 m aproximadamente dependiendo de la pericia del jugador.
Reglas de Juego
 Durante un torneo, un equipo puede inscribir hasta 12 jugadores. Entre estos solo un
máximo de 10 puede ser seleccionado para cada partido. Así mismo, existen dos
modalidades de juego: 4 vs 4 (con dos suplentes) o 6 vs 6 (con cuatro suplentes).
Los relevos pueden entrar en cualquier momento del partido y las veces que sean
necesarias, en reemplazo de cualquier jugador. Cabe aclarar que no puede haber en
el agua más de 4 o 6 jugadores respectivamente.

 Se juega desde los 14 años en adelante, tanto hombres como mujeres; puede jugarse
mixto o no.

 Un partido tiene una duración de 33 minutos, es decir 2 periodos de 15 minutos y un


descanso de 3 minutos en la media parte. Debe haber dos árbitros en el agua con
uno más fuera que al ver la señal de los mismos hace sonar un timbre para que se
pare el juego y se cobre la infracción.

 En la media parte ambos equipos cambian de lado. Es necesario que al cabo de los
33 minutos haya un equipo ganador, de no ser así se jugará una prórroga de 10
minutos.

 Si después de la prórroga el resultado sigue siendo de empate se procederá a una


segunda prórroga donde el primero que marque gol ganará.

 En cada partido cada equipo dispone de un tiempo muerto de 1 minuto.

 Tanto al principio de un partido, como después de la media parte, luego de un gol o


de un tiro de penal, la posición de salida de los jugadores de cada equipo será su
propia línea de gol, teniendo cada jugador una mano en contacto con esa línea.

 El árbitro principal reanudará el juego 30 segundos después de que se haya marcado


un gol, o antes si el equipo que lo ha marcado está preparado.

 El gol será válido siempre y cuando el tejo haya entrado totalmente dentro de la
zona de gol y haya tocado la pared del arco. Los arcos se encuentran en el fondo y
miden 3mts de largo. Si el tejo entra empujado por otra cosa que no sea el stick, el
gol quedará anulado. Las infracciones pueden ser:

 Infracciones menores: salidas incorrectas, obstrucciones, faltas con stick.

 Infracciones mayores: engañar, obstruir o insultar.

 Infracciones graves: pelearse, pegar, o reincidir en faltas mayores.


No se podrá en ningún caso: tener más de 6 jugadores dentro del agua, jugar el tejo con otra
cosa que no sea el stick, levantar o llevar el disco en equilibrio encima del stick, obstruir a
un adversario de forma deliberada, tener un comportamiento no deportivo, utilizar las
manos o los brazos para agarrar, tirar, o empujar, como tampoco se podrá quitar el equipo
de juego a un adversario.

Competiciones

 Campeonato Mundial de WAA - realizados por WAA (Asociación Mundial


Aquachallenge)
 Campeonato Mundial – Organizador por CMAS (Confederación Mundial de
Actividades Subacuáticas)
 Juegos del Sudeste Asiático
 Concurso Nacional de Natación con Aletas, Buceo Libre, Hockey Subacuático de
China 2019
 Copa Mundial de Hockey Subacuático CMAS – Masters
 Campeonato de 5 ° Edad Grupo de Hockey Subacuático
 Campeonato de Hockey Submarino del 4to. Grupo de Edad
 Campeonato de hockey subacuático del grupo de 3a edad
Accesorios y elementos
I. Aletas: con ellas tendrás más potencia en tus movimientos bajo el agua. Son de
libre elección en cuanto a modelo, tamaño, color, etc. Sin embargo, deberán tener la
particularidad de que no pueden estar compuestas de fibra de vidrio para no dañar a
otro jugador, siendo la opción correcta, las fabricadas de goma u otro material
sintético flexible. Aunque el reglamento no hace referencia sobre los detalles de las
aletas, será muy aconsejable que sean de talón cerrado, sin válvulas ni elementos
metálicos. En cuanto a su longitud, lo ideal es que no sean ni demasiado largas, para
no sobrecargar los músculos gemelos (m. gastrocnemio), ni demasiado cortas por
ser menos efectivas. Cuando te compres unas aletas, deberás tener en cuenta que se
suelen usar con calcetines y que el pie dentro del agua tiende a dilatarse un poco,
por lo tanto, siempre será mejor comprar un número mayor que el de tu calzado de
calle.

II. Gafas de buceo: Deberán tener un vidrio de seguridad, generalmente doble


lente, u otro material que ante un golpe no se rompa en pequeños fragmentos. No
servirán las tradicionales gafas de nadador. Si no tuvieran doble lente las gafas
deberán tener un separador o puente centralizado que forme parte del marco de las
gafas.

III. Palo o stick: La normativa vigente de la CMAS, especifica que el palo deberá
estar hecho de madera u otro tipo de material, por ejemplo, de plástico, que flote
horizontalmente en el agua, de manera que si se te escapa tendrás que dejarlo todo y
subir a la superficie a buscarlo. Esto tiene fácil solución, atarlo a tu muñeca con una
correa. Es aconsejable que el material del palo sea blando y resistente para permitir
un buen contacto con el disco, facilitando un mayor control de sobre él. En cuanto a
su forma podrás diseñarlo según tus necesidades o ingenio, siempre y cuando tenga
unas dimensiones cuyo volumen quepa en una caja de 35 cm de largo, 10 cm de
ancho y 5 cm de altura, y que sus esquinas sean redondeadas con un radio mínimo
de 1 cm. También deberá tener todas sus aristas redondeadas, de forma que no
puedan producirse cortes. En cuanto al color, sólo se permite blanco o negro, es
decir, un color para identificar a cada equipo. El palo puede ser usado con un
cordón que lo sujete de la mano o muñeca.

IV. Pastilla, disco o puck: El disco debe tener un peso de 1,3 Kg, un diámetro de
80 mm. y un ancho de 30 mm. Para proporcionarle dicho peso, se fabrica de plomo
el cual se recubre de un material que amortigüe los lanzamientos, por ejemplo, de
poliuretano, para evitar contusiones a los jugadores y roturas en las baldosas del
vaso. Existen varios tipos de discos según las condiciones de la piscina y su
construcción. Así, para vasos con azulejos demasiados pequeños o cuya superficie
es muy áspera, se utilizan discos con resbaladores, para que el coeficiente de
rozamiento sea el menor posible. El dominio del disco con el palo no es fácil, sin
embargo, los jugadores más experimentados consiguen lanzar la pastilla más de 3
metros y elevarla más de medio metro.

V. Tubo respirador o snorkel: La Confederación Mundial de Actividades


Subacuáticas no especifica unas determinadas medidas o forma para el tubo
respirador, simplemente señala que deberá ser flexible y no metálico. La función de
este tubo es la de evitar sacar la cabeza fuera del agua para respirar y así estar
siempre mirando el fondo de la piscina y no perder de vista la posición de la
pastilla. Es aconsejable que el tubo no sea demasiado grande ni demasiado blando
para que no moleste demasiado. Los diseños aerodinámicos ofrecen mejores
resultados.

VI. Gorro: Se trata del mismo gorro que utilizan los jugadores de waterpolo y sus
funciones son varias: La primera de ellas es la de proteger las orejas de posibles
golpes, y la segunda es la de poder distinguir a los dos equipos. Los gorros estarán
hechos de polietileno o goma y tendrán que coincidir con el color del bañador, así a
cada equipo le corresponderá un color para gorro, bañador y stick. Los diez
jugadores de cada equipo (seis más cuatro suplentes) deberán usar gorros para su
identificación, negros o azul oscuro para un equipo y blancos para el equipo
contrario. Deberán tener un número identificativo para cada jugador; este número
deberá estar visible, pintado, en la parte superior del brazo, para facilitar la
identificación durante el encuentro. La CMAS especifica las dimensiones que los
números deberán poseer, siendo de una altura mínima de 7,5 mm. y han de
contrastar con el color de la piel, es decir, pintado de negro si el jugador es blanco y
pintado de blanco si el jugador es negro. El color del gorro del árbitro acuático
deberá ser de color rojo.

VII. Guantes: La función de los guantes es meramente protectora, impidiendo posibles


roces en la mano con el fondo de la piscina o golpes con el palo de otro jugador. El
material de los guantes no deberá ser rígido ni tener refuerzos cortantes. Además,
estará totalmente prohibido que dichos guantes incorporen elementos que faciliten
la natación, tal como membranas interdigitales. La CMAS no especifica el color de
los guantes para los jugadores, si lo hace para los árbitros, que deberán llevar un par
de guantes de color brillante.

VIII. Otros: Se pueden usar coderas y/o rodilleras siempre y cuando no estén elaboradas
de materiales rígidos. Algunos equipos canadienses o australianos, utilizan
protectores bucales para minimizar posibles contusiones en los dientes o en la
cabeza.

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