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SOMBRAS GEMELAS

REGLAMENTO
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CONTENIDO

de batalla
Técnico capacidad
esta
1C: Usa activación para
tu o
durante figura amiga
que una cha de
méis 1 fi
tú recla Límite de una Técnico de batalla
vo.
Dispositi activación.
vez por 1C: Usa esta capacidad durante
tu activación para que una figura
prácticas amiga o tú reclaméis 1 ficha de
Solucionesuna figura Dispositivo. Límite de una vez por
activación.
Cuando e
ue, pued
un ataq
declare r 1 ficha
de
Soluciones prácticas
descarta aplicar+1B
vopara ue. Cuando una figura declare un
Dispositi ltados de ataq ataque, puede descartar 1 ficha de
a los resu Dispositivo para aplicar +1B a
©LFL
©FFG los resultados de ataque.

Al realizar una prueba de atributo,


una figura puede descartar 1 ficha
de Dispositivo para volver a
Defe nsa tirar 1 dado.

Velocidad
Resistencia ©LFL ©FFG

Vida
3 4
11
Vida Resistencia Velocidad Defensa

Sa ska Teft 11 4 5
Ingeniera
brillante Saska Teft
Ingeniera brillante

10 figuras de plástico (2 Héroes, 12 piezas de tablero 2 hojas de Héroe


4 Tropas de asalto pesadas,
4 Bandidos tusken)

LA CAZA DEL
ENEMIGO

6 3 Tropa de asalto pesada LA CAZA DEL ENEMIGO

Soldado - Arma pesada Marca de muerte

Fuego en
Ya sean los hutts o el Imperio, el
cualquiera con los recursos Espacio prof cielo
undo - Impe
suficientes para poner precio a rial
la cabeza de alguien atraerá a su
Que
Cazados Porra Gaffi
un destr Tatooine - Afueras
causa a algunos de los guerreros
augura ucto
importan r estelar orbite
más fieros de la galaxia. los rebeldes. La tes oper Tatooine
aciones
+2 Precisión B: +1H Esclavo reciente contra En respuesta a la creciente amenaza
Coloca esta carta en la zona de I ha convertid llegada del
contra esta nave o la misi imperial en Tatooine, Han Solo
B: Explosión 1H juego de un Héroe. Juega esta en prio ón
ritaria… rebelde partió en una misión para investigar
secundar carta como la
Al atacar a este Héroe, las el planeta del Borde Exterior. Pero Ataque
Blindaje compuesto: Al defenderse, si el atacante ia “Fue misión
figuras W aplican +1HSom bras gem go en el cielo
a sus

Periodo de tiempo: 2-4


hace semanas que se perdió la
tiempo: 1-5

se encuentra a 4 o más casillas de distancia, resultados de ataque. Descarta


Después
elas). ” (página
18,
Garrote
aplica +1G a los resultados de defensa. de que los comunicación con Solo, y al Alto
esta carta cuando estecual
Héroequier Héroes Mando le preocupa que su pasado le Perforante 1
sea derrotado. descarta otra misión secu resuelvan
Periodo de

esta cart
que se indi ay ndar ia, haya alcanzado finalmente...
ca a cont recibe la recompe B: Debilidad
inuación nsa Resuelve la misión: “Cazados”
.
(página 8, Sombras gemelas).
Recompe
©LFL ©FFG nsa: Carta de
3 DE INFLUEN Recompe
nsa Letal en todas las
CIA “Pago”
Vida Velocidad Defensa Ataque direcciones.
©LFL Recompensa: Aliado “Han Solo (Granuja)”
6 3 ©LFL ©FFG ©FFG

2 DE INFLUENCIA ©LFL ©FFG 200 CRÉDITOS ©LFL


©FFG

11 cartas de Despliegue 6 cartas de 4 cartas de Misión 6 cartas de Objeto


(3 mazos) Plan secreto secundaria (3 mazos de 2 cartas)

Pago
Avance Oficial de campo Gafas tecnológicas Cuando
Cubos de azar No te levantes
Cazado despliegues un
r, red
Cuando una figura ACCESORIO
de desplie uce su coste
gue en 1.
enemiga adyacente
Sólo Guardián,
sea derrotada, puedes
Líder o Soldado
interrumpir para colocar
tu figura en una de las Agota esta carta. Ganas:
Accesorio Objeto de valor V Biv Bodhrik
casillas que ocupaba la A Orden: Elige una figura
figura derrotada. amiga a 2 o menos casillas Agota esta carta Al final de una Usa esta carta tras resolver
de distancia. Esa figura cuando una figura amiga misión, puedes “Cercano y personal”.
en tu línea de visión descartar una ficha
puede interrumpir para Si el objetivo no ha sido
descarte una ficha de de Contenedor para
realizar un movimiento. Dispositivo para reclamar derrotado, realiza un ataque
“Mantener la posición tirar 1 dado azul. Si el adicional contra el mismo
una ficha de Dispositivo. resultado de precisión
no es tan importante RECO objetivo. A continuación,
MPENSA
“Cada problema tiene es 4 o más, los Héroes
como tomarla.” LIDERAZGO INSPIRADOR adquieres Aturdimiento.
una solución.” ©LFL
©FFG reciben 200 créditos.
1 PE ©LFL ©FFG
©LFL ©FFG RECOMPENSA ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG 2 ©LFL ©FFG

18 cartas de Clase de Héroe 9 cartas de Clase 5 cartas de 2 cartas de 3 cartas de


(2 mazos de 9 cartas) Imperial Recompensa Suministros Mando

Debilidad
Perjudicial

Al atacar, aplica -1B a


los resultados de ataque.

Al defenderse, aplica
-1F a los resultados
de defensa.

Descarta este estado al


final de tu activación.
“Pides lo imposible.”
–Luke Skywalker,
El Imperio contraataca

©LFL ©FFG

4 cartas de Estado 5 fichas de 8 fichas de 10 fichas de Daño 6 fichas de


Estado Dispositivo (6 de “1” y 4 de “5”) Tensión
HOJA DE TABLERO DE ESCARAMUZA
Sombras gemelas incluye un nuevo tablero de escaramuza para
dar más variedad a tus escaramuzas de Imperial Assault. El tablero
“Cantina de Mos Eisley” (ver más abajo) corresponde a las cartas
de Misión de escaramuza “Bebidas y negocios” e “Ingeniería de
campo de batalla”, que se incluyen en esta expansión.
Para más información sobre cómo jugar escaramuzas, los jugadores
deberían consultar la Guía de escaramuzas y la Guía de referencia
de reglas incluidas en la Caja básica de Imperial Assault.

CANTINA DE MOS EISLEY


A Bebidas y negocios Tablero de escaramuza

En la guerra, la información puede ser tan


poderosa como las armas, y los informadores
pueden ser tan valiosos como los soldados. B Ingeniería del campo de batalla
Puedes decir lo que quieras sobre la clientela de
las cantinas de Mos Eisley, pero son excelentes Una tecnológica superior es esencial para cualquier organización
soplones con mucha información que compartir. militar, pero a veces simplemente no se tiene el tiempo o los
Te acercas a tu antro favorito para contactar recursos necesarios para probar las cosas en el laboratorio y
con algunos de tus informadores más perfeccionarlas. A veces, los soldados tienen que improvisar.
valiosos y obtener nuevos datos sobre el Entraste en Mos Eisley con la esperanza de apoderarte de

9
enemigo. Sin embargo, esta no es una una valiosa pieza de equipo, pero descubriste que tu enemigo
misión de reconocimiento. Te preparas tenía el mismo objetivo. El equipo voló en pedazos durante el
para el combate, sabiendo que tu enemigo
estará igual de interesado que tú en parte
tiroteo resultante, aunque todavía se pueden salvar algunos
componentes. Te apresuras a recuperar lo que puedes e incluso 9
de esta información, o al menos estará intentas utilizarlo al tiempo que continúa tu enfrentamiento 9
interesado en evitar que la consigas. con el enemigo, que sigue avanzando hacia tu posición.
8
8
B
9
Ingeniería de campo de batalla 8
9
9
8
Cantina de Mos Eisley 8
8 9
9
Final de cada ronda: Si un jugador controla un 9
componente vital, una de sus figuras adyacentes al 8
8 9
componente vital puede recuperarlo. Cada figura no 8 9
C ONTACTO
puede transportar más de un componente vital al 9
mismo tiempo. 8
A 8
8
Una figura que transporta un componente vital puede
C OMPONENTE VITAL
interactuar con otra figura amiga que transporte
B un componente vital. Cada figura descarta su
componente vital y el jugador de esas figuras
gana 10 PV.

©LFL
01 B , 06 B SOMBRAS GEMELAS
SOMBRAS GEMELAS ©FFG
02 B , 03 B , 04 B , 05 B , 07 B , 10 B , 12 B , 15 B , 17 B , 39 B (3) MISIÓN DE ESCARAMUZA

1 hoja de tablero de 2 cartas de Misión de 4 fichas de 8 fichas de Identificación


escaramuza escaramuza Aliado y Villano con 24 pegatinas de
identificación

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SOMBRAS GEMELAS

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EN ESTA EXPANSIÓN ICONO DE LA EXPANSIÓN
La expansión Sombras gemelas incluye nuevo contenido para Todas las cartas, hojas y piezas de tablero que
ampliar todos los elementos de tu experiencia de Imperial se incluyen en esta expansión están identi-
Assault. Hay nuevos Héroes, clases, objetos, figuras y muchas ficadas con el icono de expansión Sombras
cosas más con las que mejorar tus campañas y escaramuzas. gemelas para diferenciar estos componen-
tes de los pertenecientes a la Caja básica y a
Además, esta expansión contiene seis nuevas misiones secunda- otras expansiones.
rias que pueden incorporarse a cualquier campaña completa o
jugarse en orden como la mini campaña Sombras gemelas.

MISIONES
ANTES DE JUGAR Sombras gemelas incluye seis nuevas misiones de campaña y dos
nuevas misiones de escaramuza para Imperial Assault.
Si no has jugado nunca a Imperial Assault, asegúrate de leer la
guía “Aprende a jugar” que se incluye en la Caja básica. Allí en-
contrarás una misión tutorial y toda la información que necesi- MISIONES DE CAMPAÑA
tas para jugar a Imperial Assault y con Sombras gemelas. Las nuevas misiones de campaña pueden usarse de dos formas:
• Cada misión corresponde a una carta de Misión secundaria o
PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN de Plan secreto y pueden añadirse a una campaña completa.
Cada expansión de Imperial Assault está diseñada para incorpo- • Las misiones pueden jugarse siguiendo un orden específico
rarse con facilidad a tu colección. Antes de usar esta expansión para formar la mini campaña de Sombras gemelas
por primera vez, destroquela con cuidado todas las fichas y pie- (ver “La mini campaña” en la página 6).
zas de tablero del marco de cartón. Después, sigue estos pasos:
• Las cartas de Plan secreto, Mando, Misión secundaria MISIONES DE ESCARAMUZA
y Misión de escaramuza se añaden a sus respectivas Sombras gemelas contiene dos nuevas misiones de
reservas. Los jugadores pueden elegir estas cartas cuando escaramuza para barajar junto con el resto de cartas
construyan cada uno de los respectivos mazos al jugar una del mazo de Misiones de escaramuza. Estas misio-
campaña o una escaramuza. nes utilizan el tablero “Cantina de Mos Eisley”, que
• Las cartas de Estado, Clase, Despliegue, Objeto, se incluye en la hoja de tablero de escaramuza de
Recompensa y Suministros se añaden a sus esta expansión.
respectivos mazos.
• Las hojas de Héroe, las figuras de plástico, las
fichas y las piezas de tablero de esta expansión
se añaden a sus respectivas reservas.
Los jugadores deberían terminar cualquier cam-
paña activa antes de incorporar elementos de Som-
bras gemelas a la Caja básica.
Nota: En una campaña, los jugadores están limi-
tados al número de figuras incluido en esta ex-
pansión. Por ejemplo, el jugador Imperial está li-
mitado a dos figuras de Bandidos tusken normales
y dos figuras de Bandidos tusken de élite aunque
posea varias copias de esta expansión.

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REGLAS DE LA EXPANSIÓN CARTAS DE CLASE
Algunos Héroes, como Biv Bodhrik, tienen un mazo de Clase
Las siguientes secciones describen las nuevas reglas que apare-
cen en los componentes de Sombras gemelas. que incluye cartas de Objeto con un coste en PE. Estas cartas
pueden comprarse con PE como cualquier otra carta de Clase y
se utilizan como los demás objetos del mismo tipo. Si un jugador
RESTRICCIONES DE LAS quiere vender alguno de estos objetos tras haberlos comprado,
puede hacerlo a cambio de 50 créditos, del mismo modo que si
CARTAS DE DESPLIEGUE vendiera cualquier otra carta de Objeto que no tenga un cos-
te indicado.
Algunas cartas de Despliegue sólo pueden utilizarse en uno de
los modos de juego de Imperial Assault. Una carta de Despliegue
marcada con un icono de despliegue de campaña sólo puede uti-
lizarse en una campaña, mientras que una carta de Despliegue
FICHAS DE DISPOSITIVO
marcada con un icono de despliegue de escaramuza sólo puede El Héroe Saska Teft utiliza fichas de Dispositivo
utilizarse en una escaramuza. para que tanto ella como sus compañeros puedan
acceder a poderosas capacidades. Estas fichas no
poseen una función inherente y sólo interaccio-
• R2-D2 • R2-D2 nan con las capacidades que aparecen en la hoja
3 ASTROMECÁNICO LEAL 3 ASTROMECÁNICO LEAL de Héroe y las cartas de Clase de Saska Teft.
Droide Droide Durante la preparación de la campaña, si se elige a Saska Teft
Icono de despliegue de Icono de despliegue de como Héroe, coloca las fichas de Dispositivo cerca de su zona
campaña escaramuza de juego. Durante una misión, las capacidades de Saska pueden
permitir a figuras amigas reclamar y descartar estas fichas para
TIPOS DE PIEZAS recibir diversos beneficios.
Cada pieza de tablero de Imperial Assault tiene uno o más tipos El número de fichas de Dispositivo que las figuras pueden recla-
de pieza, correspondientes al entorno que representa. Estos ti- mar colectivamente está limitado a las 8 fichas que se incluyen
pos de pieza no tienen un efecto directo en el juego, pero otros en esta expansión. Una figura
+2 Pr., +1B pueden
componentes B:hacer +2 Pr.,
Perforante 2 +1B
referencia a ellos. B: Perforante 2 puede reclamar de manera
B:LaAturdimiento
principal distinción B: Debilidad
en B: Aturdimiento
los tipos de pieza es laB: Debilidad
existente en- individual cualquier canti-
tre las piezas de exterior y las piezas de interior (ver “Casillas dad de estas fichas.
A Servicio: Tú o un Droide o Vehículo
interiores”, en la página A Conector
amigo
9 de la Guía parade
computadoras:
referenciaSideestás adyacente
reglas de a
adyacente os recuperáis de 1H. un terminal, tu jugador roba 1 carta de Mando.
la Caja básica). Otros tipos son las piezas de bosque y las piezas
Brazo de interfaz de computadoras: Puedes realizar
de de
pruebas desierto. A continuación
I en objetos
A Servicio:
en los que los
Tú o un
se detallan
Héroes losDroide
tipos deo Vehículo
las piezas amigo
de
adyacente os recuperáis de 1H.
puedantablero
realizarincluidas
pruebas deen I la
(lasCaja de élitey Sombras gemelas:
básica
figuras
reciben 1 éxito). Afortunado: Al defenderte, si obtienes un resultado
• Bosque:
Afortunado: Al defenderte, si obtienes un en blanco,
resultado enañade +1E a los resultados
– Piezas
blanco, añade +1E a de dededefensa.
la Caja básica
los resultados defensa.
01A-18A, 37A, 38B y 39A
©LFL ©FFG ©LFL ©FFG
• Desierto:
Vida – Velocidad
Piezas de laDefensa
Caja básica
Vida 01B-18B,
Ataque 37A, 38A
Velocidad y 39B
Defensa Ataque

6 3 6
– Piezas de Sombras gemelas 04B-07B 3
• Interior:
– Piezas de Sombras gemelas 01A-07A y 01B-03B

HÁBITAT
Hábitat es una palabra clave que aparece en ciertas cartas de
Despliegue. Durante una campaña, cuando el jugador Imperial
está seleccionando los grupos abiertos para una misión, puede
elegir una carta de Despliegue con la palabra clave Hábitat, pero
sólo si en el tablero de esa misión hay al menos una pieza del
mismo tipo que el indicado en el Hábitat.
Nota: En las escaramuzas, el Hábitat no tiene ningún efecto.

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AÑADIDOS A LA PRUEBAS DE ATRIBUTOS
• Muchas pruebas de atributos indicadas en las reglas de
REFERENCIA DE REGLAS la misión requieren que la figura que realice la prueba
interactúe con un objeto (como las fichas de Misión, de
“Cuando me separé de ti no era más que un aprendiz, ahora yo soy Terminal o de Puerta). Estas pruebas se llaman pruebas de
el maestro.” – Darth Vader, La guerra de las galaxias atributos con objetos.
Esta sección presenta nuevas combinaciones y aclaraciones so- • Algunas misiones permiten que, además de los Héroes,
bre reglas existentes que no se incluyen en la Guía de referen- cualquier figura del bando Rebelde pueda realizar
cia de reglas de la Caja básica, particularmente en relación a los pruebas de atributos con objetos. En este caso, los Aliados
nuevos componentes que se incluyen en Sombras gemelas. pueden interactuar para realizar esas pruebas de la
misma forma en que lo haría un Héroe. Las figuras de
Si una entrada de esta sección tiene el mismo título que una en- élite reciben automáticamente 1 éxito cuando realizan
trada de la Guía de referencia de reglas, trata la información de pruebas de atributos. Las figuras normales fallan las
esta sección como un añadido a esa entrada de la Guía de refe- pruebas automáticamente.
rencia de reglas.
Al igual que en la Caja básica, si una regla de esta sección con-
tradice una regla del cuaderno de Aprende a jugar o de la Guía “TÚ”
de escaramuzas de la Caja básica, la regla de esta sección tie- Muchas cartas utilizan la palabra “tú” o están escritas en se-
ne precedencia. gunda persona para referirse a una figura en lugar de al
jugador. Por ejemplo, si una carta de Despliegue dice “Al ata-
Por otra parte, si una regla de esta sección contradice una regla car, puedes volver a tirar 1 dado de ataque”, cualquier figura que
de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica, la regla de pertenezca al grupo de esa carta puede volver a tirar un dado
esta sección tiene precedencia. cuando ataca.
• Si un efecto correspondiente a una figura indica que “tú”
ATAQUES debes o puedes reclamar una ficha, conseguir PV o manipular
las cartas, o se refiere a “tu” ejército o “tus” figuras, se refiere
• Algunas capacidades permiten a una figura realizar un ataque al jugador que está utilizando esa figura.
con un tipo de ataque y una reserva de ataque diferentes a su
ataque normal.
– Cuando un Héroe realiza un ataque usando una reserva
de ataque que no está relacionada con sus armas (como
el ataque cuerpo a cuerpo “Cercano y personal” de la hoja
de Héroe de Biv Bodhrik), no puede utilizar ninguna ca-
pacidad de sus armas durante ese ataque.
– Cuando una figura correspondiente a una carta de Des-
pliegue realiza un ataque usando una reserva de ataque
alternativa (como el ataque cuerpo a cuerpo “Cercano y
personal” en la carta de Despliegue de Biv Bodhrik), pue-
de activar capacidades de incremento, salvo que la capaci-
dad que activa el ataque especifique lo contrario.

5
IMPERIAL ASSAULT-EXPANSION NAME
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LA MINI CAMPAÑA EPÍLOGOS
Al jugar la mini campaña, el texto de “Fin de la misión” de
Además de poder utilizarse en una campaña completa, las mi- cada misión pedirá a los jugadores que resuelvan un evento
siones incluidas en Sombras gemelas pueden jugarse en orden adicional. Estos eventos se llaman epílogos (ver “Los epílogos” en
para formar una mini campaña narrativa que sólo necesita entre la página 20) y proporcionan texto narrativo adicional, así como
6 y 8 horas para completarse. recompensas específicas por el progreso en la mini campaña.
Además, el epílogo indica la siguiente misión activa que resol-
PREPARACIÓN DE LA MINI CAMPAÑA verán los jugadores. Cuando esto ocurre, los jugadores deberán
apuntar el nombre y el número de la página de esa misión en la
Antes de empezar una nueva mini campaña, realiza únicamente siguiente entrada de misión del registro de campaña (ver “El re-
los pasos 1 a 3 de la “Preparación de una campaña” que se des- gistro de campaña”, a continuación).
criben en la página 21 de la Guía de referencia de reglas de la
Caja básica. A continuación, realiza los siguientes pasos: Tras resolver el epílogo, los jugadores avanzan al paso de “Lim-
pieza tras la misión” de la etapa de Misión.
1. Construir el mazo de Planes secretos: El jugador Imperial
construye su mazo de cartas de Plan secreto siguiendo las
instrucciones de “Construir el mazo de Planes secretos” de la EL REGISTRO DE CAMPAÑA
página 8 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica. Al igual que en una campaña completa, los jugadores utilizan
Después, devuelve a la caja del juego todas las cartas de su un registro de campaña para anotar y recoger la información
mazo de Planes secretos que se jueguen como misiones se- relacionada con el progreso de la mini campaña.
cundarias u obligatorias. El registro de campaña de la mini campaña Sombras gemelas se
2. Mejorar a los Héroes: Cada Héroe recibe 3 PE y los Héroes re- encuentra en la parte posterior de este reglamento y se utiliza de
ciben colectivamente 400 créditos por Héroe. A continuación, manera similar al registro de campaña de la Caja básica.
los Héroes resuelven una etapa de Mejora Rebelde. Al com- Los jugadores pueden imprimir más registros de campaña en
prar cartas de Objeto durante esta etapa de Mejora Rebelde, edgeent.com.
los jugadores Rebeldes roban cartas del mazo de Objetos de
nivel 1 y roban 10 cartas en vez de 6.
3. Mejorar al jugador Imperial: El jugador Imperial reci-
be 3 PE. A continuación, realiza una etapa de Mejora Impe-
¡ALTO!
rial, pero se salta la compra de cartas de Plan secreto. Sólo se permite al jugador Imperial leer la informa-
ción que contiene la sección de la campaña de este re-
4. Preparar la misión de introducción: Los jugadores ya es- glamento. Los jugadores Rebeldes pueden preguntar al
tán listos para preparar la misión de introducción de la mini jugador Imperial por cualquier regla que haya leído en
campaña. La misión de introducción de Sombras gemelas es voz alta previamente, pero no se les permite mirar o leer
“Cazados” (ver página 8). la información sobre las misiones que se presenta tras
esta página.

JUGAR LA MINI CAMPAÑA


Jugar la mini campaña es similar a jugar una campaña comple-
ta (ver “Jugar una campaña”, en la página 10 del cuaderno de
Aprende a jugar de la Caja básica).
A diferencia de la campaña completa, las misiones de la mini
campaña se consideran misiones de historia y se juegan siguien-
do un orden específico. Durante la mini campaña no se juegan
misiones secundarias.
Durante la etapa de Misión, los jugadores del bando Rebelde no
eligen la siguiente misión a realizar en base a las cartas de Mi-
sión secundarias o de historia activas. En vez de eso, el epílogo
de cada misión determinará cuál será la siguiente misión activa
a resolver.

6
SOMBRAS GEMELAS

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REGISTRO DE CAMPAÑA DE SOMBRAS GEMELAS

24
PREPARACIÓN MISIÓN NIVEL DE AMENAZA MEJORA REBELDE MEJORA IMPERIAL

Antes de empezar una nueva mini campaña, realiza únicamente los pasos 1 a 3 de la “Preparación de una campa-
INTRODUCCIÓN

SWI10_Rulebook_ES.indd 24
ña” que se describen en la página 21 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica. A continuación, realiza Objetos de nivel 1 y 2, Plan secreto, Gastar PE
los siguientes pasos:
CAZADOS 3 gastar PE
1. Construir el mazo de Planes secretos: El jugador Imperial construye su mazo de cartas de Plan secreto

REGLAMENTO
siguiendo las instrucciones de “Construir el mazo de Planes secretos” de la página 8 de la Guía de referencia
MISIÓN DE HISTORIA 1
de reglas de la Caja básica. Después, devuelve a la caja del juego todas las cartas de su mazo de Planes
secretos que se jueguen como misiones secundarias u obligatorias. 4 Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2. Mejorar a los Héroes: Cada Héroe recibe 3 PE y los Héroes reciben colectivamente 400 créditos por Héroe.
A continuación, los Héroes resuelven una etapa de Mejora Rebelde. Al comprar cartas de Objeto durante MISIÓN DE HISTORIA 2

IMPERIAL ASSAULT-SOMBRAS GEMELAS


esta etapa de Mejora Rebelde, los jugadores Rebeldes roban cartas del mazo de Objetos de nivel 1 y roban Objetos de nivel 2 y 3,
10 cartas en vez de 6. 5 gastar PE Plan secreto, Gastar PE
3. Mejorar al jugador Imperial: El jugador Imperial recibe 3 PE. A continuación, realiza una etapa de Mejora
Imperial, pero se salta la compra de cartas de Plan secreto.
MISIÓN FINAL NIVEL DE AMENAZA
4. Preparar la misión de introducción: Los jugadores ya están listos para preparar la misión de introducción
de la mini campaña. La misión de introducción de Sombras gemelas es “Cazados” (ver página 8).
5

Imperio Rebeldes
Experiencia (PE) Experiencia (PE)
Influencia Nombre Nombre Nombre Nombre

Planes secretos en curso


Nombre Objetivo

Créditos

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