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REGLAMENTO
SWI10_Rulebook_ES.indd 1 29/07/2016 11:00:47
CONTENIDO
de batalla
Técnico capacidad
esta
1C: Usa activación para
tu o
durante figura amiga
que una cha de
méis 1 fi
tú recla Límite de una Técnico de batalla
vo.
Dispositi activación.
vez por 1C: Usa esta capacidad durante
tu activación para que una figura
prácticas amiga o tú reclaméis 1 ficha de
Solucionesuna figura Dispositivo. Límite de una vez por
activación.
Cuando e
ue, pued
un ataq
declare r 1 ficha
de
Soluciones prácticas
descarta aplicar+1B
vopara ue. Cuando una figura declare un
Dispositi ltados de ataq ataque, puede descartar 1 ficha de
a los resu Dispositivo para aplicar +1B a
©LFL
©FFG los resultados de ataque.
Velocidad
Resistencia ©LFL ©FFG
Vida
3 4
11
Vida Resistencia Velocidad Defensa
Sa ska Teft 11 4 5
Ingeniera
brillante Saska Teft
Ingeniera brillante
LA CAZA DEL
ENEMIGO
Fuego en
Ya sean los hutts o el Imperio, el
cualquiera con los recursos Espacio prof cielo
undo - Impe
suficientes para poner precio a rial
la cabeza de alguien atraerá a su
Que
Cazados Porra Gaffi
un destr Tatooine - Afueras
causa a algunos de los guerreros
augura ucto
importan r estelar orbite
más fieros de la galaxia. los rebeldes. La tes oper Tatooine
aciones
+2 Precisión B: +1H Esclavo reciente contra En respuesta a la creciente amenaza
Coloca esta carta en la zona de I ha convertid llegada del
contra esta nave o la misi imperial en Tatooine, Han Solo
B: Explosión 1H juego de un Héroe. Juega esta en prio ón
ritaria… rebelde partió en una misión para investigar
secundar carta como la
Al atacar a este Héroe, las el planeta del Borde Exterior. Pero Ataque
Blindaje compuesto: Al defenderse, si el atacante ia “Fue misión
figuras W aplican +1HSom bras gem go en el cielo
a sus
esta cart
que se indi ay ndar ia, haya alcanzado finalmente...
ca a cont recibe la recompe B: Debilidad
inuación nsa Resuelve la misión: “Cazados”
.
(página 8, Sombras gemelas).
Recompe
©LFL ©FFG nsa: Carta de
3 DE INFLUEN Recompe
nsa Letal en todas las
CIA “Pago”
Vida Velocidad Defensa Ataque direcciones.
©LFL Recompensa: Aliado “Han Solo (Granuja)”
6 3 ©LFL ©FFG ©FFG
Pago
Avance Oficial de campo Gafas tecnológicas Cuando
Cubos de azar No te levantes
Cazado despliegues un
r, red
Cuando una figura ACCESORIO
de desplie uce su coste
gue en 1.
enemiga adyacente
Sólo Guardián,
sea derrotada, puedes
Líder o Soldado
interrumpir para colocar
tu figura en una de las Agota esta carta. Ganas:
Accesorio Objeto de valor V Biv Bodhrik
casillas que ocupaba la A Orden: Elige una figura
figura derrotada. amiga a 2 o menos casillas Agota esta carta Al final de una Usa esta carta tras resolver
de distancia. Esa figura cuando una figura amiga misión, puedes “Cercano y personal”.
en tu línea de visión descartar una ficha
puede interrumpir para Si el objetivo no ha sido
descarte una ficha de de Contenedor para
realizar un movimiento. Dispositivo para reclamar derrotado, realiza un ataque
“Mantener la posición tirar 1 dado azul. Si el adicional contra el mismo
una ficha de Dispositivo. resultado de precisión
no es tan importante RECO objetivo. A continuación,
MPENSA
“Cada problema tiene es 4 o más, los Héroes
como tomarla.” LIDERAZGO INSPIRADOR adquieres Aturdimiento.
una solución.” ©LFL
©FFG reciben 200 créditos.
1 PE ©LFL ©FFG
©LFL ©FFG RECOMPENSA ©LFL ©FFG ©LFL ©FFG 2 ©LFL ©FFG
Debilidad
Perjudicial
Al defenderse, aplica
-1F a los resultados
de defensa.
©LFL ©FFG
9
enemigo. Sin embargo, esta no es una una valiosa pieza de equipo, pero descubriste que tu enemigo
misión de reconocimiento. Te preparas tenía el mismo objetivo. El equipo voló en pedazos durante el
para el combate, sabiendo que tu enemigo
estará igual de interesado que tú en parte
tiroteo resultante, aunque todavía se pueden salvar algunos
componentes. Te apresuras a recuperar lo que puedes e incluso 9
de esta información, o al menos estará intentas utilizarlo al tiempo que continúa tu enfrentamiento 9
interesado en evitar que la consigas. con el enemigo, que sigue avanzando hacia tu posición.
8
8
B
9
Ingeniería de campo de batalla 8
9
9
8
Cantina de Mos Eisley 8
8 9
9
Final de cada ronda: Si un jugador controla un 9
componente vital, una de sus figuras adyacentes al 8
8 9
componente vital puede recuperarlo. Cada figura no 8 9
C ONTACTO
puede transportar más de un componente vital al 9
mismo tiempo. 8
A 8
8
Una figura que transporta un componente vital puede
C OMPONENTE VITAL
interactuar con otra figura amiga que transporte
B un componente vital. Cada figura descarta su
componente vital y el jugador de esas figuras
gana 10 PV.
©LFL
01 B , 06 B SOMBRAS GEMELAS
SOMBRAS GEMELAS ©FFG
02 B , 03 B , 04 B , 05 B , 07 B , 10 B , 12 B , 15 B , 17 B , 39 B (3) MISIÓN DE ESCARAMUZA
2
SOMBRAS GEMELAS
REGLAMENTO
MISIONES
ANTES DE JUGAR Sombras gemelas incluye seis nuevas misiones de campaña y dos
nuevas misiones de escaramuza para Imperial Assault.
Si no has jugado nunca a Imperial Assault, asegúrate de leer la
guía “Aprende a jugar” que se incluye en la Caja básica. Allí en-
contrarás una misión tutorial y toda la información que necesi- MISIONES DE CAMPAÑA
tas para jugar a Imperial Assault y con Sombras gemelas. Las nuevas misiones de campaña pueden usarse de dos formas:
• Cada misión corresponde a una carta de Misión secundaria o
PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN de Plan secreto y pueden añadirse a una campaña completa.
Cada expansión de Imperial Assault está diseñada para incorpo- • Las misiones pueden jugarse siguiendo un orden específico
rarse con facilidad a tu colección. Antes de usar esta expansión para formar la mini campaña de Sombras gemelas
por primera vez, destroquela con cuidado todas las fichas y pie- (ver “La mini campaña” en la página 6).
zas de tablero del marco de cartón. Después, sigue estos pasos:
• Las cartas de Plan secreto, Mando, Misión secundaria MISIONES DE ESCARAMUZA
y Misión de escaramuza se añaden a sus respectivas Sombras gemelas contiene dos nuevas misiones de
reservas. Los jugadores pueden elegir estas cartas cuando escaramuza para barajar junto con el resto de cartas
construyan cada uno de los respectivos mazos al jugar una del mazo de Misiones de escaramuza. Estas misio-
campaña o una escaramuza. nes utilizan el tablero “Cantina de Mos Eisley”, que
• Las cartas de Estado, Clase, Despliegue, Objeto, se incluye en la hoja de tablero de escaramuza de
Recompensa y Suministros se añaden a sus esta expansión.
respectivos mazos.
• Las hojas de Héroe, las figuras de plástico, las
fichas y las piezas de tablero de esta expansión
se añaden a sus respectivas reservas.
Los jugadores deberían terminar cualquier cam-
paña activa antes de incorporar elementos de Som-
bras gemelas a la Caja básica.
Nota: En una campaña, los jugadores están limi-
tados al número de figuras incluido en esta ex-
pansión. Por ejemplo, el jugador Imperial está li-
mitado a dos figuras de Bandidos tusken normales
y dos figuras de Bandidos tusken de élite aunque
posea varias copias de esta expansión.
3
SOMBRAS GEMELAS
REGLAMENTO
6 3 6
– Piezas de Sombras gemelas 04B-07B 3
• Interior:
– Piezas de Sombras gemelas 01A-07A y 01B-03B
HÁBITAT
Hábitat es una palabra clave que aparece en ciertas cartas de
Despliegue. Durante una campaña, cuando el jugador Imperial
está seleccionando los grupos abiertos para una misión, puede
elegir una carta de Despliegue con la palabra clave Hábitat, pero
sólo si en el tablero de esa misión hay al menos una pieza del
mismo tipo que el indicado en el Hábitat.
Nota: En las escaramuzas, el Hábitat no tiene ningún efecto.
4
SOMBRAS GEMELAS
REGLAMENTO
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IMPERIAL ASSAULT-EXPANSION NAME
REGLAMENTO
6
SOMBRAS GEMELAS
REGLAMENTO
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PREPARACIÓN MISIÓN NIVEL DE AMENAZA MEJORA REBELDE MEJORA IMPERIAL
Antes de empezar una nueva mini campaña, realiza únicamente los pasos 1 a 3 de la “Preparación de una campa-
INTRODUCCIÓN
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ña” que se describen en la página 21 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica. A continuación, realiza Objetos de nivel 1 y 2, Plan secreto, Gastar PE
los siguientes pasos:
CAZADOS 3 gastar PE
1. Construir el mazo de Planes secretos: El jugador Imperial construye su mazo de cartas de Plan secreto
REGLAMENTO
siguiendo las instrucciones de “Construir el mazo de Planes secretos” de la página 8 de la Guía de referencia
MISIÓN DE HISTORIA 1
de reglas de la Caja básica. Después, devuelve a la caja del juego todas las cartas de su mazo de Planes
secretos que se jueguen como misiones secundarias u obligatorias. 4 Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2. Mejorar a los Héroes: Cada Héroe recibe 3 PE y los Héroes reciben colectivamente 400 créditos por Héroe.
A continuación, los Héroes resuelven una etapa de Mejora Rebelde. Al comprar cartas de Objeto durante MISIÓN DE HISTORIA 2
Imperio Rebeldes
Experiencia (PE) Experiencia (PE)
Influencia Nombre Nombre Nombre Nombre
Créditos
29/07/2016 11:02:11
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