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Práctico #6 Geogebra - Flores
Práctico #6 Geogebra - Flores
1. Representar tres puntos del plano usando la vista gráfica; llamarlos A, C y H. Usar un
color diferente para cada uno de ellos. Desde la ventana de entrada ingresar el punto J y
mostrar el nombre y su valor
2. Trazar 2 rectas en el plano: p y q que sean secantes considerando los puntos del ítem
anterior y obtener su expresión explícita e implícita.
3. Trazar la recta r paralela a la recta p, que pasa por el punto G = (-1,3). ¿Qué sucede con
la recta r si se cambia la posición de G? Es posible cambiar la posición de r? ¿Por qué?
4. Trazar la perpendicular a la recta r por G y renombrarla como «perpendicular a r».
5. Medir el ángulo que forman las rectas p y q y colocarle de nombre β
6. Guardar la construcción anterior (que incluirá los ítems desde el 1 hasta el 5) con el
nombre ej1-1.apellido. Pegue aquí la imagen resultante de la resolución desde el
ítem 1 al 5.
7. En un archivo nuevo de Geogebra (al que llamarán ej1-2) construir usando los comandos
de la barra de entrada segmentos, uno de ellos ingresando sus extremos y otros dos
conocidos un extremo y de longitud 3 y 4.
8. Agregar en la construcción anterior la mediatriz de dos de los segmentos, y colocarle la
palabra mediatriz como rótulo. Realizar uno de ellos usando la herramienta
predeterminada de la caja de herramientas y la otra con regla y compás. Pegue aquí la
imagen.
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11. En el archivo ej.1-4, construir una circunferencia con centro en C=(2,5) y radio 3. Trazar
la recta tangente a dicha circunferencia, por un punto exterior K, a la circunferencia a la
que llamaremos t1. Trazar otra recta tangente t2, a la misma circunferencia pero por un
punto H perteneciente a la circunferencia. Pegue aquí la imagen.
¿Qué sucede con t1 al cambiar la posición del punto K hasta hacerlo coincidir con H?
Justifique su respuesta.
Lo que sucede si cambiamos la posición del punto K y lo hacemos coincidir con el punto
H es que la recta t1 desaparece
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12. En el archivo ej.1-5, definir un deslizador entero a cuyos valores oscilan entre -5 y 7.
Graficar una función cuadrática a x 2+ bx+ c=0cuyo coeficiente principal sea el deslizador.
Definir otros deslizadores para los otros coeficientes, comentar el efecto que producen en
la gráfica al cambio de sus valores de a uno cada vez. Generalizar los resultados en una
conclusión. Pegue aquí la imagen.
A medida de que vamos cambiando los valores en los deslizadores van cambiando los
coeficientes en la ecuación de la gráfica, y esta misma es positiva o negativa, se corre hacia la
derecha o hacia la izquierda, sube o baja ,depende del valor que tomen los coeficientes dados por
los deslizadores.
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13. En el archivo ej.1-6, construir un polígono regular y aplicar las transformaciones rígidas
del plano: traslación según un vector dado; rotación de 65º y simetría respecto a la recta
de ecuación y=-2x+1. Utilizar casillas de control para habilitar la vista de cada
transformación por separado. Pegue aquí la imagen.
14. En el archivo ej.1-7, aplicar homotecia para transformar una imagen duplicando su
tamaño o reduciéndola a su cuarta parte.
15. Construir circunferencias concéntricas teniendo en cuenta que el radio de cada una de
ellas es un deslizador entero cuyo valor varía entre 0 y 10. Luego animar el deslizador y
visualizar el efecto gráfico. Guardar como ej.1-8. Pegue aquí la imagen.
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La diferencia que hay entre dibujar y construir es que al construir una figura se conserva su
tipología, solo se mueve, pero no cambia sus medidas, lo que no ocurre cuando dibujamos una
figura, al hacerlo con esa herramienta (dibujar) y movemos uno de sus vértices la figura va
cambiando sus medidas y forma.
c) Graficar un polígono irregular de 7 lados, identificar sus vértices y dos de sus ángulos
interiores, indicando su medida en grados. Usando texto dinámico encuentre la suma de
los ángulos interiores. ¿Qué conclusión obtiene si cambia de posición uno de sus
vértices? (Ej.2-3). Pegue aquí la imagen.
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a) Construir una circunferencia con centro (2,-3) y radio r=5. Si es necesario cambie la
escala para ver el gráfico completo.
b) Determinar su longitud y el área del círculo comprendido. Comprobar los resultados
usando la fórmula en una caja de texto dinámico.
c) Anclar un punto sobre la circunferencia, asociarle un objeto (puede ser un lápiz) que
permita recorrer dibujando esta trayectoria activando el rastro del punto y la animación.
d) Pegue aquí la imagen.
−x 2+2 si x ≤1
{
a) f ( x )= −x +3 si 1< x< 3
ln ( x−3 ) si x >3
Ej.4-a
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EJERCICIO Nº 5:
1. Ir a “Preferencias”:
2. Donde dice “Barra de navegación por pasos de construcción” hacer clic en
“Muestra” y aparece la barra.
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Vista CAS
EJERCICIO Nº 6: Calcular y Guardar la actividad con el nombre Ej6
π
√ 1234 ; √3 −569; cos ( 3 ); e−2; 23!
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3 (x−3)( x−3)2
Desarrollar: a) (3 x−2) b)
x ( x−2)
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{2−x−5x+ yy=−1
=3
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{147 x−2
x− y=1
y=2
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