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Trace un rectángulo
al doble del tamaño
que aquí se ilustra y
haga los trazos que
se indican a pulso (o
sea sin auxilio de
regla) en el sentido
que indica la flecha.
Luego en el mismo
rectángulos dibuje estos
trazos
Practique también
estos trazos. así
adquirirá usted la
soltura necesaria para
empezar a dibujar.
Una cabeza mal construida carece de
perfección y hermosura. Cada parte debe estar
perfectamente relacionada entre si.
No obstante la diversidad de formas
craneanas que la naturaleza nos ofrece (redon-
das, convexas, etc..) conviene adoptar la forma
más frecuente. Observando el cráneo, notamos
que evidentemente -se parece a una bola o
esfera, con los lados achatados.
A partir de esta forma básica, se trazan
líneas auxiliares, que determinan medidas y
proporciones, conformando la contextura de la
cabeza humana.
Sobre el punto “B”, se ubica la base de
CONSTRUCCIÓN DEL DIBUJO la NARIZ.
El MENTÓN, que delinea la parte
Para construir una cabeza humana, el inferior del rostro, se ubica en al punto “C”. el
alumno se guiará por las siguientes indicaciones nacimiento del CABELLO está ubicado en
que deberá leer al mismo tiempo que va obser- el punto “D”.
vando cómo se desarrollan los paso de la Para ubicar la BOCA, dividimos la línea
ilustración. “BC”, en tres partes iguales, colocándola a
Trazamos un círculo y lo dividimos vertical- 1/3 de la base de la nariz.
mente con una línea que pase por el centro. Esta Los OJOS. se ubican debajo de la línea
línea se prolonga hacia abajo. horizontal, equidistantes del punto “A”.
Luego cruzamos el círculo con otra linea Las orejas van, desde la línea horizon-
horizontal que lo divida en dos partes iguales. tal -en su parte superior- hasta la altura de la
Con este croquis hemos formado -Con las base de la nariz, en su parte inferior.
intersecciones de las líneas horizontal y vertical - Una vez logrado este croquis, resultará
el punto “A”, y con la intersección interior de la fácil completar la forma exterior tal como se
línea vertical y el círculo, el punto “B” transportan- observa en las figuras.
do la medida de “AB” por la línea vertical hacia Obsérvese que el punto de partida
abajo, obtenemos el punto “C”. para todas estas proporciones, es el cruce
En la intersección de la línea vertical y la de la línea de la cejas y la línea media de la
parte superior del círculo obtenemos el punto “D”. cara, ya que, a partir de allí, se marca la
Establecidos ya, las puntas que servirán de primera referencia (base de la nariz).
base, sólo resta dibujar las facciones, comenzan-
do por las CEJAS que se dibujan sobre la línea
horizontal.
6
LA PROPORCIÓN DE LA CABEZA EN
POSICIÓN DIVERSAS
Partiendo de una esfera y de un triángulo, tal com puede apreciarse en la figura 9. se logra
fácilmente la cabeza humorística masculina.
1. Se divide la esfera por la mitad en sentido horizontal y en sentido vertical.
2. Se marca un ovalo -por debajo de la línea horizontal- que insinúa la nariz y -por encima de ésta.
otros dos ovalos, que “ubican” los ojos.
3. La boca (y bigotes, en este caso) se marca esquemáticamente por debajo de la nariz coincidiendo
con la parte inferior de la esfera.
4. Las orejas, que por lo general tienen el mismo alto de la nariz. Se ubican en la misma linea de esta
(aunque esta regla es optativa para dibujo HUMORÍSTICO).
5. El triángulo permite delimitar la parte inferior del rostro.
6. Puliendo un poco los rasgos -tal como puede apreciarse- el dibujo se termina fácilmente.
La cabeza femenina humorística se construye también con mucha facilidad. A partir de un óvalo,
Estos ejemplos, muestran clara- tal como se indica en la figura 10. Observe que, en la cabeza femenina, vista de frente, se omite
mente con qué facilidad podemos (cuando se trata de representar a una mujer bella) o apenas se insinúa a la nariz.
ubicar la cabeza en la posición que
seseamos con sólo variar la inclina-
ción del eje de la esfera.
7
El eje medio o ángulo desde el cual se
ve el rostro, está totalmente desplazada a un
costado. Sólo se ve un ojo, la nariz de
costado, la mitad de la boca y una oreja.
En el dibujo de la mujer, obsérvese que
la nariz es pequeña y respingada.
8
El ojo debe considerarse
como una bolita de redondez
perfecta, introducida, en
parte, en la cavidad osea y, en
el lado opuesto, recubierta
parcialmente por los parpa-
dos. Vale decir que los
parpados deben dibujarse
como descansando sobre
una superficie esférica,
siguiendo la curvatura del
globo del ojo, cuidando evitar
el tratamiento achatado. (sin
volumen) que frecuentemen-
En DIBUJO HUMORÍSTICO, aunque la técnica es mas
te se observa en los princi-
sencilla, igualmente hay que tener en cuenta el volumen.
piantes.
Observése en esta serie de figuras como se confiere “volumen”
mediante recursos sencillos que siempre deben tenerse en
Las figuras (18, 19, 20,
cuenta, aún tratándose de ojos redondos vistos de frente.
21 y 22) ilustran detallada-
mente los diversos pasos que
deben seguirse para apren- Las formas de los ojos
der a dibujar ojos, parpados, sufren alteraciones al cambiar
cejas y pestañas. de posición. Obsérvese el
procedimiento.
Practiquese intensamen- 1. Se encierran ambos ojos
te cada uno de los esquemas en un rectángulo. Se traza el eje
y dibujos que aquí se inclu- que pasa entre los mismos (A) y
yen, a diversos tamaños. se marcan la cejas.
Hasta adquirir soltura en el 2. Se cambia la posición del
tratamiento de este importan- rectángulo al ángulo deseado y
tísimo elemento anatómico. se transportan los ojos y cejas (B
y C).
3. Curvando el eje. se
obtiene la solución a cualquier
problema (D y E).
9
La mayoría de las expresiones se originan
en la boca. Existe una manera fácil de aprender
a analizar y dibujar la boca, recurriendo a un
pequeño espejo y ensayando, frente al mismo,
toda clase de gestos. Con un lápiz y papel se La boca, en dibujo humorístico, se sugiere con trazos
copia cada uno de ellos, analizando en movi- simples, tal como puede apreciarse en estos ejemplos.
miento que realizan los músculos faciales.
También conviene copiar de buenas fotogra-
fías, aunque sin tener en cuenta el parecido
físico.
Lo que debe interesar al dibujante, por
ahora, es observar ay analizar el movimiento
de la boca desde todos los ángulos.
La boca no descansa sobre una superficie
plana, debiendo prestarse la debida atención a
la curva de la mandíbula y haciendo resaltar, al
mismo tiempo, el volumen de los labios.
Observese también que los dientes no se
destacan por las líneas que los separan, sino,
arriba, por las encías, y abajo, por las zonas
oscuras. No debe caerse en el error de dar
demasiada importancia al detalle de los
dientes, ya que pueden afear el dibujo de un
rostro.
Si el labio inferior es saliente se
obtiene una expresión de recie-
dumbre.
10
La nariz y la oreja, tal como se aprecia
en las figuras, deben tener la misma altura.
La nariz se sitúa encima de la línea media de
la cara; la línea de las cejas y la la base de la
nariz determinara la altura de la oreja. Las
formas de narices y orejes suelen variar
mucho, no así su ubicación y construcción Obsérvese los detalles básicos de con de
básica. la nariz y oreja. Deben trazarse siempre los
ejes de ubicación y las líneas auxiliares que
La perspectiva y el punto de vista, conforman el esquema; luego, sobre esa
afectan como a todas las cosas el dibujo de base, se construirá el dibujo, recordando que
la cabeza y lógicamente, a cada una de sus es fundamental construir y no copiar en forma
partes. Es conveniente. automática.
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TIPOS: de frente,
TIPOS: (tal como se
perfil y semi-perfil. ven estado la cabeza
de perfil)
Al girar el cuadrado doblandolo o curvándolo se Obsérvese cómo, achatando un poco el cilindro, tenemos el
consigue una gran variedad de formas y tipos. esquema ideal.
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PROPORCIONES
EN LA FIGURA DE FRENTE
13
La forma de un círculo, de un ovalo, Al combinar estas formas con habilidad, estamos dando los primeros
(alargado o achatado), de un huevo, nos es pasos para lograr esquemas de diversos personajes, tal como puede
familiar... observarse...
Las proporciones de la figura en humorístico pueden variar mucho. Vale decir que, antes de combinar los diversos óvalos y
Si el diámetro del círculo “A”, que representa la cabeza, entra tres veces círculos, es preciso definir la altura que se desea dar al mono.
en la altura total obtendremos un mono de tres cabezas de altura (Fig. Para ello, se traza una vertical y se divide en dos, tres, cuatro,
5). En forma similar, se obtiene un mono de cuatro cabezas (Fig. 6) o cinco o más partes, de acuerdo a la altura que se desea dar al
uno de cinco cabezas (Fig. 7). mono.
14
En la figura humana existen partes o centros de
interesan específicamente a los fines del dibujante:
tórax, hombros y caderas. separando esas partes de la
figura, se obtendrá una construcción esquemática que
denominaremos:
ESQUELETO ARTÍSTICO
Este esqueleto artístico tiene mucha relación con el
esqueleto real (con el cual estamos familiarizados) que
se estudia en anatomía).
En dibujo humorístico las figuras se logran mediante un
sencillo procedimientos: deformando las figuras geomé-
tricas que constituyen el esqueleto artístico y adaptándo-
las al fin que se pretende. Por ejemplo, para representar
a un personaje gordo se ensancha, exagerando, el óvalo
de las caderas.
Analicemos detenidamente a
estos dos personales humorísti-
cos...
El de la izquierda tiene seis
cabezas de alto. Se ha exagerado
el ancho de la caja toráxica y se
han dibujado voluminosos los
óvalos de los hombros. Asimísmo,
el óvalo de la cadera se ha achica-
do para dar la sen, por contraste,
de un pecho grande.
el de la derecha tiene cinco
cabezas de alto. Obsérvese que la
caja toráxica cae como desinflada,
igual que los hombros. Asimísmo,
ensanchando las caderas, se ha
logrado la sensación de barrigón.
Finalmente, la terminación de
ambos no es más que una simplifi-
cación de la anatomía real.
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Considerando una figura real, para dibujar la espalda procederemos igual que para el frente: Se
marca primero su esqueleto.
Se obtiene así un gran triángulo, que abarca la espalda. Además, considerando la figura completa
desde atrás, es preciso marcar un óvalo que corresponde a las caderas y dos óvalos más pequeños, que
corresponden a los hombros
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Aplicando lo explicado en la página anterior, hemos dibujado un
personaje con aspecto de orangután. Se ha exagerado el tórax (para
que el peco sea grande) y los hombros (lo que permite hacerlo “muscu-
loso”), achicándose la cadera.
Construyamos un “mono”, tomando como base las tres pelotas. Obsérvese que, en “A”
solo hemos agregado la boca, los brazos y los pies (el contorno de las piernas apenas se
percibe). En “B”, “C” y “D” se han dibujado diversas posiciones en semiperfil, trasladando
unto con la línea media las facciones, los brazos y las piernas.
El efecto es idéntico. Obsérvese que el
3/4 de perfil o semiperfil dura todo el trayecto
que va desde el frente hasta el perfil.
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Construyamos una vez más nuestro mono basándonos en las tres
pelotas de modo que la “línea media A” quede en posición de “semi-
perfil” (1). Luego tracemos la “linea media B” dividendo por la mitad el
lado de las pelotas que queda ante nuestra vista (2). La zona punteada
equivale a la cuarta parte de la pelota ó esfera.
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LAS LETRAS MAYÚSCULAS SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS:
REGULARES
las letras así denominadas son todas
aquellas que llenan por completo el espacio
que ocupan, ya que sus lados son verticales y
no dejan zonas en blancas a su alrededor
(ejemplo: la H y la N).
Obsérvese como los costados de estos
dos ejemplos “recuadran” el espacio que
ocupan.
IRREGULARES
Las letras irregulares reciben tal denomi-
nación precisamente porque dejan zonas
blancas, ya sea arriba, abajo o a los costados.
Este detalle debe tenerse muy en cuenta
cuando se las dibuja agrupadas en palabras
para su correcto espaciado.
(Ejemplo: la A y la V). Las zonas en blanco
en las letras irregulares ocupan de un 30% a un
50% (según el tipo de letra) del espacio que les
es común.
REDONDAS
Las letras redondas o circulares son
aquellas que están dibujadas por medio de
círculos o partes de estos. Ejemplo: la O y la
D.
Las letras circulares dejan zonas
blancas en los 2 O 4 vértices del cuadrado
que, teóricamente, ocupan en la superficie
en la que son dibujadas.
19
También la altura de la figura es de 8 cabezas,
pero debe tenerse muy en cuenta que la cabeza de
la mujer es mas pequeña que la del hombre.
Partiendo de la unidad cabeza, anotamos las
siguientes particularizadas en la figura de frente:
1. La figura es relativamente estrecha, siendo
de dos cabezas su parte más ancha.
2. Los pezones están ligeramente más abajo
que las tetillas de los hombros.
3. La cintura, a lo ancho, mide una cabeza.
4. Los muslos son más anchos que la línea de
las axilas.
5. Las muñecas están en una línea con el
pubis.
6. A diferencia del hombre, las piernas pueden
dibujarse algo más largas de la rodilla hacia abajo.
7. El ombligo está debajo de la cintura.
8. De los pezones al ombligo hay una unidad
cabeza.
9. El codo está más alto que el ombligo.
10. El ancho de las piernas, en su parte más
amplia debajo de las rodillas es de una cabeza.
11. El antebrazo, después de ensanchar
ligeramente su volumen debajo del codo, afina
gradualmente hasta llegar a la muñeca.
Observese que la grácil figura femenina
de líneas suavemente curvas es opuesta a la
rigidez de la musculatura varonil.
Comparando los dibujos se observa que los En la figura vista de perfil, nótese cómo, a diferencia
muslos son ligeramente más anchos que la línea con el hombro, las nalgas sobrepasan la línea de las
de las axilas, en la figura vista de frente, mientras pantorrillas y la espalda.
que, vistos de espalda, son más angostos.
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Para dibujar a la mujer emplea-
remos el mismo esqueleto que para
el hombre, pero con el agregado de
los senos.
Al terminar la figura, tendremos
cuidado de que predominen las
formas redondas, evitando marcar
músculos.
En la mujer joven, las carnes
son más firmes, pero se irán aflojan-
do a medida que aumente la edad.
Observe que por más exagerado o humorístico que sea el mono, haya una
característica que siempre debe mantenerse: manos y pies pequeños, que deben
dibujarse más chicos que en el hombre.
Tenga en cuenta que aunque a la mujer grandota y forzuda se representa con un
pecho enorme y los brazos gordos, éstos son redondos por la grasa, pero no porque
se le marquen los músculo.
Estos son detalles que el humorista debe explotar exageradamente pero con
sentido de los justo, sin caer en lo grosero.
En la mujer predomi-
nan las formas redon-
das.
21
22
En dibujo humorístico, el
cabello puede solucionarse de
muchas formas. Los hay muy
simples... como éstos.
En el cabello es conveniente buscar
efectos de masa y no detalles. Es nectario
vencer la tendencia a dibujarlos uno por uno.
Una vez plantada la construcción de la cabeza,
En cambio, cuando se
se agrega la masa de los cabellos y se marca la
dibujan mujeres bonitas, es
dirección de los mismos. obsérvese en estas
preciso conferir a los
cabezas artísticas que los cabellos se han
cabellos toda la importancia
solucionado mediante líneas blancas conve-
que merecen. A las caras de
nientemente dispuestas.
tipo redonda les siente bien
los peinados largos y alas
alargadas se ven favoreci-
das con los cabellos recogi-
dos.
He aquí dos
Estos últimos, quedan
rostros simplifica-
mucho más elegantes
dos para dibujo
cuanto más bajo es el
de historieta.
nacimiento del cabello.
Como se trata de
Recuérdese que los cabe-
cabellos claros,
llos sueltos, esponjosos,
se ha sugerido
son ideales para sujetos al
las hebras con
aire libre mientras que los
pluma fina y dura.
peinados en alto son para
sujetos cuya escena está en
la fiestas y reuniónes.
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Obsérvense los dos pasos que se han
seguido para dibujar una cabellera aparente-
mente complicada. En primer término se ha
dividido la cabellera en zonas, marcando la
dirección del cabello en cada una de ellas y,
luego, se termina siguiendo esas direcciones. En
A aparece la cabellera en tono claro y en B, la
misma, en tono oscuro.
24
Obsérvese la forma
correcta de sostener
el lápiz. Nunca debe
apoyarse la mano al
bocetar o marcar
letras.
Los contornos se
marcan con un lápiz
blando de punta muy
fina.
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Observando la palabra CONDORES notaremos que hay letras que parecen
más separadas que otras, aunque matemáticamente dicha separación (Fig. A)
es igual en todas (5 mm.) Debido a una ilusión óptica, las zonas en blanco que
dejan las letras redondas e irregulares hacen que el espacio parezca mayor y,
por lo tanto, la separación entre las letras no sea ópticamente igual.
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La perspectiva es el arte de representar los objetos según
las diferencias que producen en ellos la posición y la distancia.
Diseño es integración de formas. La forma puede ser
plana, es decir, chata, o con volumen, es decir de bulto.
Cuántas dimensiones tiene una figura plana? Dos dimen-
siones: ancho y altura.
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Analizando el cubo, El dibujo de muebles y objetos se basa, como
puede observarse que siempre, en aprender a construir. Esa es la
tiene tres tipos de clave de cualquier tipo de dibujo: aprender a
lineas. delimitar cualquier objeto dentro de figuras
geométricas..
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El esquema de un automóvil se basa en la
superposición de dos cuerpos rectangulares.
Luego se comienza a definir mediante el agrega-
do de ruedas, volante y demás partes. Es muy
importante bosquejar, en forma rápida, hasta el
más minino detalle antes de trazar las líneas
definitivas.
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La variedad de formas en los vehículo es
infinita pero siempre recalcamos la construcción es
sencilla y, casi invariablemente, se hace a partir de
los cuerpos rectangulares.
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En dibujo humorístico pueden lograrse las maquinas más extrañas por el simple método de combi-
nar formas y figuras geométricas. aquí incluimos dos ejemplos con sus correspondientes esquemas.
obsérvese que fácil es cuando se aprende a combinar formas con criterio y sin olvidar que la exageración
es el punto d partida en humorismo.
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Uno de los métodos más aconsejables para la construcción de letras
minúsculas consiste en la proporcionalidad de éstos con la letra “A” mayús-
cula.
El procedimiento es el siguiente:
2) Los cuatro espacios indicados con los puntos “A-B-C-D” serán las medi-
das base para la construcción de la “a” minúscula.
Se asignan dos espacios a las letras “f-j-r-s-t”. Sólo dos letras hay de un
espacio, la “i-l” y dos letras de cuatro espacios, “m-w”.
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Las letras minúsculas, por su característica, se agrupan en: DESCONTENTES son aquellas que tienen rasgos que exceden,
NORMALES, ASCENDENTES Y DESCENDENTES. en su parte inferior, las medidas base. Este exceso, debe ser de la
misma medida que el excedente que tienen las letras ascendentes,
NORMALES son aquellas letras cuyos borde inferiores y supe- tomando como referencia el límite de la medida base (letra “a”) hasta
riores no sobrepasan la medidas base. el de la altura de la mayúscula.
ASCENDENTES son las letras cuyos rasgos excedente, en su En cuanto al espesor de las barras en las letras minúsculas,
parte superior, las medidas base. la altura de estas rasgos debe ser la queda librado al criterio adecuado es las dos terceras partes del
misma que la letra “A” mayúscula. espesor de las barras de las letras mayúsculas.
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antes de proseguir con el estudio de la cabeza. es conveniente hacer alguna reverencia a su anatomía lo que permitirá facilitar su construcción.
observemos los cráneos en sus cuatros posiciones básicas. A partir de cada posición, se han dibujado los correspondiente esquemas y ejemplos. El
estudiante debe practicar intensamente en diversas posiciones todos los esquemas y dibujos. En esta forma adquirirá soltura y agilidad.
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Las razas humanas se diferencian notablemente entre sí,
distinguiéndose unas de otras por caracteres físicos diversos.
Camper, un artista holandés del siglo XVII, indicó una norma muy
interesante para distinguirlas. En efecto, descubrió que la
inclinación de la línea de la cara con respecto a la base del cráneo
varía considerablemente según las raza. Observando los ejem-
plos ilustrados y los esquemas correspondientes el estudiante
tendrá una perfecta noción de este
35
36
El hombre común: Se basa
en rasgos comunes, sin
particularidades especia-
les. Expresión ingenua.
El comerciante: Gordo,
satisfecho; orejas, ojos y
nariz redondos.
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La Chica Bonita: Boca sonriente.
Ojos radiantes. Peinado de
última moda. Grandes collares.
38
Para tener éxito con
nuestros personajes es
necesario que no sean una Nariz Romana: Jefes,
simple combinación de boxeadores, personas
elementos humorísticos sin de mucho carácter y
orden sino que, en lo posible, mandonas
cada rasgo responda al
carácter o psicología de
nuestro mono.
Nariz Respingada:
Nariz Redonda: Indica una persona
Personas bonachonas, caprichosa.
comunes.
Nariz Ganchuda:
Nariz Deformada:
Prestamistas y, en Nariz Aplastada: Son por
Personas de placeres
general, gente hábil en lo general personas muy
bajos, delincuentes.
los negocios. resistentes físicamente.
39
Obsérvese la forma correcta
de sostener el portaplumas. La
mano debe apoyarse suavemen-
te sobre la mesa o tablero, sin
quitar libertad de movimiento y
soltura.
40
El lenguaje de las líneas puede comprenderse fácilmente
recurriendo al dibujo humorístico que, al mismo tiempo, permitirá
encarar el importantísimo estudio de las expresiones.
41
Los músculos de la cara se insertan por un extremo, en los huesos de la cabeza. y por el otro en la piel. Vale decir que al contraerse tiran de su
inserción fija en los huesos y mueven la piel. Esta acción modifica constantemente las formas exteriores de la cara, dando lugar a las denominadas
expresiones.
Es evidente que, para estudiar las expresiones, debe analizarse la función de los músculos que intervienen en ellas. No obstante, en aras de
mayor simplificación posible, evitaremos descripciones anatómicas complicadas para referirnos, específicamente, al análisis de su mecanismo y
la forma en que originan la expresiones. Para ello, dividiremos el rostro en tres regiones, comenzando por...
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MÚSCULO 8: es circular, rodea la boca y tiene una órbita
interna y otra externa. Cuando la interna se contrae da
lugar a la expresión de MORDERSE LOS LABIOS. Si se
contrae la órbita externa, tira los labios hacia adelante en
una expresión propia del BESO o de la BURLA.
La malicia se compone
de dos expresiones: la
Pero el enojo sigue tomando envidia que envenena,
temperatura y explota en ira. Se que hace mirar con
La duda carcome el pecho, por eso enojo, y los pensamien-
abre la boca tan grande, que en la
permanece hundido y los brazos tos de desquite, que
cara no hay cabida para que los ojos
levantados. La mano acaricia la hace que la boca se ría.
queden abiertos. La boca despide
mandíbula inferior, un ojo aparece Las manos se frotan
saliva y resopla. Los brazos y
enojado y otro no. Pero si la duda se como anticipando el
piernas se agitan en distintas
acentúa se entra en sospecha, y placer de la venganza;
direcciones.
entonces los ojos se enojan y miran al (la astucia no es
infinito, como queriendo encontrar lo que maldad, es expresión
confirme es sospecha. sagaz.
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Para introducirse rápidamente en el terreno de imagen se obtiene un dibujo en perspectiva, sin
la perspectiva, se recomienda el siguiente ejercicio: necesidad de recurrir a ninguna regla.
Sobre una mesa se coloca un vidrio transparen- Esta practica será de gran valor para compren-
te y un foco luminoso. Sobre el vidrio se adhiere un der en forma simple a la perspectiva cuyo conoci-
papel traslúcido, en la forma que indica la figura. miento es imprescindible para todo dibujante sea
Cualquier objeto que se coloque entre el foco lumi- cual fuere la especialidad que, en definitiva, escoja
noso. y el vidrio se reflejará en éste. Calcando la para el desarrollo de su profesión
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La perspectiva lineal, por muy complicada
que parezca, puede reducirse a los tres puntos
siguientes:
· Linea de horizonte
· Punto de vista (o punto principal)
· Punto de distancia.
49
50
El cuadrado es una figura geométrica que forma uno de los
lados del cubo. Situándolo sobre el plano de tierra, veremos que
como no tiene volumen posee solamente dos series de líneas:
HORIZONTALES y VERTICALES. La perspectiva según la ubicación del observador se
Su perspectiva entonces está determinada por uno o dos resuelve en la forma siguiente:
puntos de fuga, según sea la posición del observador.
Ubicándonos a un costado de la misma figura y dirigiendo la vista al Observe los dibujos. De las tres series de líneas
mismo punto en el horizonte, la perspectiva sigue siendo paralela, es paralelas, sólo dos permanecen paralelas, en cambio
decir con un solo punto de fuga. Fig. 8. las líneas de profundidad convergen en un punto de
fuga que es también el punto de vista.
51
PERSPECTIVA AÉREA
PERSPECTIVA OBLICUA
52
Para dibujar un círculo en perspectiva,
el problema básico es, esencialmente, el
mismo que para la perspectiva del cuadro.
54
En la lección acerca de BIDIMENSIÓN y
TRIDIMENSIÓN se ha visto que la figura
puede ser representada por medio de planos
chatos y líneas pura.
55
Para que esta enseñanza nuestra volumen que representa. No es una
tenga una verdadera utilidad práctica para mancha informe.
usted, le aconsejamos lo siguiente: dibuje Si usted no distingue claramente, a
un conjunto de sólidos como el de nuestro simple vista, las formas de esas sombras,
ejemplo y proceda para sombrearlo, tal entorne los ojos, y verá como se dibujan
como le indicaremos. netamente. su dibujo, puede trazar una
Cuando se trata de luz y sombra, leve línea que indique la forma y el tamaño
buscamos primeramente dónde esta la de esos espacios y luego proceda a
luz más intensa y dónde la sombra más sombrear con las técnicas explicadas
oscura. anteriormente.
Aquí suponemos que el modelo Una de las técnicas más simples para
recibe la luz desde la derecha. lograr esta zona intermedia es la del
Sombrearemos pues, el lado izquierdo de empleo del esfumino.
esos cuerpos. En primer lugar debe oscurecer con el
Primeramente la pirámide; en la cara lápiz la zona correspondiente a la sombra
A, la luz cae con mayor intensidad, más fuerte. Luego, a partir de dicha zona,
cortándose bruscamente por la arista que debe desplazarse el esfumino hacia el
forma con el lado B, donde la sombre es lado que se desee aclarar, reduciendo la
más oscura, decreciendo paulatinamente presión del mismo gradualmente.
en intensidad, pero manteniendo aún un
grado de sombra intensa.
Coloque primero el tono más oscuro a
todo lo largo de la arista, ya que es en ella Tenga presente estas 3 definiciones:
donde se acusa la violencia del claroscu-
ro, y luego vaya aclarando hasta comple- · CLAROSCURO
tar el plano en sombra. Igual procedimien- · LUZ - SOMBRA
to es aplicable al cubo. · MEDIATINTA
En el cilindro, el problema es distinto:
en este caso la luz viene desde la dere-
cha, tal como en la pirámide y el cubo, y la
sombra se produce, lógicamente, hacia la
izquierda. Pero como ya dijimos, ese
cambio entre zonas de luz y de sombras
no se produce bruscamente. Aquí hay luz Puede realizar este trabajo a lápiz blando. Primeramente siga el
sombra pero unidas por una zona interme- borde de la arista vertical y cubra toda la superficie de la cara en
dia que se llama mediatinta. sombra. Luego intensifique las zonas oscuras.
Recuerde nuestra definición: todo
volumen se manifiesta por su sombra. Esa
sombra tiene una forma que responde al
56
Hasta hora nos hemos referido a las som-
bras propias. Sombra propia es la que la luz
produce en el volumen mismo. Existen las
sombras proyectadas. Sombra proyectada es la
que un volumen produce sobre otro, sobre el
plano en que se apoya o sobre cualquier espacio
vertical que lo rodea.
Con el lápiz, es posible conseguir prácti- La luz natura (sol) llega al objeto iluminado en
camente todas las graduaciones de grises forma de rayos paralelos, debido a la extraordinaria
para reproducir las diversas tonalidades de lejanía del punto lumínico (fig. 7).
medios tonos en las sobras. Al usar tinta, los
grises se logran mediante el rayado o el La luz artificial, por su proximidad al plano de
cuadriculado, tal como se observa en la figura tierra, hace que sus rayos se proyecten en sentido
inferior (la primera está realizada a lápiz). radial. (fig. 8).
57
Determinemos la posición de la fuente de luz y la perspectiva
de la sombra ya que ésta variará según sea nuestra posición con
respecto al foco lumínico.
Si la fuente de luz está frente a nosotros, la sombra se proyec-
tará hacia atrás fig. 9.
Si por el contrario, está detrás nuestro, se proyectará hacia
adelante, fugando hacia el horizonte. fig. 10.
58
La relación entre el foco lumínico y el o los objetos
iluminados, determina la longitud de las sombras proyec-
tadas.
Si bien lo dejamos claramente expuesto en esta
misma lección, queremos hacer algunas aclaraciones y
señalar algunos errores que suelen ser comunes.
59
Los efectos de luz y sombra nos son muy usados en historietas cómicas. Siempre debe tenerse en cuenta que en
esa especialidad se busca la simplicidad, evitando el empleo de técnicas complicadas que pongan en peligro su clara
y sencilla línea de comunicación con el lector. Por el contrario, en historieta seria, abundan los detalles de luz y som-
bra. Obsérvese la figura de la izquierda y su interpretación humorística en el cuadro de la derecha. El cielo se ha
dejando blanco aunque la sensación de escena nocturna se ha logrado plenamente con varios planos de negro
(uniforme - edificios), la luna y el contraste del foco encendido, perfilando contra el edificio oscuro.
Como la mancha de negro es dura debemos aprender a Ya que si todos sus lados fueran ablandados, la mancha
ablandarla rompiéndola en los bordes, a fin de poder som- perdería fuerza o definición
brear materias blandas como rostros, géneros, etc.
60
En las historietas de misterio, en donde debe
crearse clima, se completa el cuadro con sombras
y medios tonos, aunque cuidando siempre que su
aplicación sea la más directa y simple posible.
61
La composición es el alma, la esencia misma, de todo tema estético. Todo aficionado al dibujo o la pintura lleva dentro de sí,
dibujado o pintado. En cualquier estilo, con cualquier técnica, un ese algo tan particular, que le hace sentir la composición, ese algo
cuadro o dibujo bien compuesto gustará más que uno bien que quizás sólo requiere educación.
resuelto técnicamente pero mal compuesto. Toda persona de Si bien existen algunas normas, no son reglas matemáticas,
buen gusto sabe componer, porque la composición no sólo se con excepción de la composición simétrica, para la cual sí pueden
halla en la pintura o dibujo. Quien sabe disponer los muebles de la darse algunas indicaciones elementales.
casa, los cuadros y objetos en paredes, vitrinas o estantes,
compone aunque no lo piense. La búsqueda del equilibrio es la
disposición de muebles y objetos, para que el conjunto sea
armónico, es una condición innata en toda persona con sentido
62
por líneas verticales, horizontales o diagonales,
en sentido opuesto pero no simétrico. Juegos de
luces y sombras en una parte deben estar equili-
brados por juegos de luces y sombras similares.
El horizonte no debe pasar por la mitad del La falta de equilibrio pictórico da la sensación de
cuadro sino que debe hallarse aproximadamente a inseguridad. Debe evitarse, por consiguiente, la
un tercio de la parte inferior o a un tercio de la parte inclusión de toda línea, objeto, figura, tono o nota
superior. discordantes.
La línea de horizonte siempre debe mantener- Es frecuente el caso de panorama generales
se perfectamente horizontal. Son excepcionales donde aparecen masas recortadas en el fondo.
los casos en que se justifica una línea de horizonte En estos casos debe tenerse muy en cuenta
inclinada. donde se hallan ubicados los puntos de fuga (vale
Nunca deben ubicarse vallas o cercos decir donde finaliza la línea de marcatoria). Estos
atravesando el cuadro. Es aconsejable evitarlos deben hallarse en un costado y no en el centro del
pues distraen la atención del verdadero motivo. cuadro.
El objeto principal debe hallarse sobre o La ubicación de los puntos de fuga es
encima de las líneas AA, BB, CC, o DD y, como perfectamente notable sobre todo en escenas de
regla general, debe cruzar una de las interseccio- calles o caminos.
nes de las líneas consideradas con la horizontal o Si se ubica un punto principal en un lado del
la vertical. (punto 1, 2, 3, o 4). cuadro es menester disponer puntos de interés
secundarios o subsidiarios en el lado opuesto para
balancear el efecto pictórico. Este punto de interés
secundario o subsidiario puede constituir un mero
contraste de luz y sombra, pero nunca debe
competir en tamaño con el punto de interés ni
Un buen dibujo con excelente composi- El equilibrio pictórico es uno de los factores debe ser demasiado grande o obstructivo.
ción. El horizonte se ha ubicado en el tercio más difíciles de la composición. El equilibro pictórico depende en gran parte
superior (no en el centro). El sujeto principal se Las líneas bien definidas que corren es una del criterio del dibujante y del tema escogido.
halla en un punto fuerte y existe un pequeño dirección deben estar balanceadas por líneas
elemento que equilibra el motivo sin distraer la igualmente notables en la dirección opuesta. Las
atención líneas diagonales deben hallarse compensadas
63
La forma simétrica (con total armonía de elemen-
FORMA SIMÉTRICA tos) es de fundamental importancia en arquitectura
Dos mitades iguales pero resulta fría y formal. Se aplica de preferencia a
temas religiosos o solemnes
FORMA ASIMÉTRICA
Dos mitades desiguales.
64
Además del estudio de las masas, luz y
sombra y valoración, el futuro artista debe ser
capaz de interpretar las diferentes clases de
materiales, como los paños, la madera, la
cerámica, la piel, los metales, etc. En otras
palabras, debe aprender a representar
TEXTURAS.
La textura del follaje varía según la característica particular de las
La técnica a emplear obedece a ciertas
hojas. Obsérvese este detalle en la figura A: hojas pequeñas y tiernas;
leyes de armonía que sólo el buen gusto perso-
B: hojas grandes y frescas; C; hojas rígidas y duras
nal y la constante observación puede ayudar a
discernir.
La textura de la madera
debe representarse en forma
tal que transmita su caracterís-
tica calidez y además imitando
el veteado propio de cada tipo.
He aquí diferentes
formas de representar
ladrillos. A pesar de la
notable diferencia entre uno
Si se trata de objetos planos por y otra forma, los cuatro
ejemplo deben emplearse líneas rectas esquemas coinciden en
(verticales, horizontales, oblicua), mien- algo: dan sensación de
tras que para las superficies voluminosas solidez.
se recurre a líneas curvas que ayudan a
conferir profundidad
65
El agua quieta se dibuja recurriendo a trazos
horizontales, simplificando los rasgos. Las
ondulaciones se logran mediante bordes irregu-
lares y vacíos o blancos en los reflejos. Cuando
el agua se agita se emplean curvas, indicando el
sentido de la dirección en que fluye la onda.
66
La clásicos chalecitos de un suburbio. En el segundo paso se da inten- Finalmente, se completan los detalles,
También se comienzan plantando simples ción de las líneas, curvando algunas, y borrando suavemente los primeros trazos y
cuerpos geométricos. agregando detalles, como árboles y repasando todo hasta dejar el dibujo terminado.
cercos.
Ahora construiremos un clásico Sobre el primer esquema geomé- Finalmente, damos al dibujo sus formas definiti-
salón del far-west americano. Un cubo y trico dibujando, insinuamos las formas vas. Borramos las primeras líneas: el salón queda
un rectángulo son los puntos de partida. del edificio. finalizado.
67
Para dibujar árboles en historieta
es preciso SIMPLIFICAR. Siempre se
comienza plantando las formas
generales (A-B) en pocos trazos y
definiendo luego hojas y ramos ©.
El cielo, con algunas nubes, se logra también mediante pocas líneas. Obsérvese detenidamente los ejemplos
69
Tanto el dibujante como el pintor que se adentra en el
terreno del paisaje, debe aprender antes la pulcritud, dibujando
despacio y teniendo muy en cuenta que...
70
3) una vez ubicados esquemáticamente los elementos principales,
(figura 9) se procede (antes de definir las formas) a VALORAR, o
sea a marcar las SOMBRAS, determinando...
Obsérvese
en este paisaje
cómo el plano de
sombra va
diluyendo en
dios tonos hasta
convertirse en
luz, o sea en
blanco.
72
El pincel es el principal elemento usado para
dibujar letra, ya que tanto nos sirve para rellenarlas con
tinta chica como para tapar con blanco aquellos
detalles que deseamos corregir. Además, puede
usarse para dibujar directamente las letras sueltas,
comúnmente denominadas LETRAS PINCEL.
73
sión.. Aumenta el consumo y la producción, permitiendo a menudo
una reducción de precio y venta. Aunque las cantidades invertidas
en publicidad sean considerables, cada consumidor soporta solo
una intima parte de la misma y estas representan la legitima remu-
El papel de la publicidad es tan importante en la vida diaria que neración a los servicios que presta.
constituye un hecho familiar a todos. Anuncios en los periódicos.
Afiches en la vía publica Folletos, volantes, etc. Constituyen ejemplos Las profesiones de la publicidad son muy variadas. Al dibujante
(y solo algunos) de la denominada PUBLICIDAD GRÁFICA. Son bien le están reservadas infinitas posibilidades en la publicidad. Para
conocidas, ademas, las otras manifestaciones de la publicidad (cine, encontrarse en aptitud de ocupar un lugar en este campo debe
radio, televisión). Brevemente, puede sintetizarse a la publicidad como familiarizarse con procedimientos y técnicas que en sucesivas
el conjunto de técnicas utilizadas por una empresa para conquistar lecciones se irán estudiando.
mercados y agrandar su clientela. La publicidad es una necesidad en
nuestro sistema económico, basado en la competencia y la persua-
74
En el esquema se representa gráficamente el funcionamiento de una agencia Una campaña de publicidad pone en acción
publicitaria. EL CONTACTO establece relaciones con el futuro cliente y se interioriza a los MEDOS DE PUBLICIDAD. Estos pueden
del producto a vender. En la sección REDACCIÓN se discuten los textos y la forma ser ORALES (radio). ESCRITO (gráficos) o
de presentar el producto. La sección ARTE es la encargada de realizar los AUDIOVISUALES (cine y televisión)
BOCETOS. Una vez aprobado el boceto definitivo por el cliente, la SECCIÓN
PROCESO se encarga de la preparación de originales para los diverso medios
publicitarios.
El MEDIO GRÁFICO es uno de los más positivos ya que su fuerza reside en el enorme poder de
retención que tiene la vista, Todo aquello que se muestra ante los ojos e fijado como imagen en el cerebro,
con mayor o menor perdurabilidad según el interés que ha logrado causar. DIARIOS, REVISTAS,
AFFICHES, FOLLETOS, CIRCULARES, etc. son los medios gráficos de publicidad que resultan más
efectivos.
75
Probablemente no existe otra parte del
cuerpo que ofrezca tantas complejidades al artista
como el dibujo de las manos. Pero no es menos
cierto que ninguna otra parte nos ofrece la posibili-
dad de un análisis tan directo del natural.
En efecto, puede observarse la propia mano
y estudiarla en detalle, mientras se copian sus
formas, recurriendo incluso a la colaboración de
un espejo para ensayar frente a él diversos
ángulos y posiciones. Esto facilita enormemente la
compresión de su mecanismo.
En las manos como en todo el maravilloso
mecanismo de la estructura humana sus partes se
relacionan íntimamente entre sí, posibilitando, de
este modo, una perfecta realización artística.
La longitud de la mano, con relación al
cuerpo, es igual aproximadamente a la distancia
del mentón al nacimiento del cabello. El dedo
medio es algo mayor que la mitad del largo total de
la mano. El dedo índice llega hasta el nacimiento La construcción del dibujo Los nudillos del dorso de la mano
de la uña del dedo medio. El anular tiene, más o describen una amplia curva que va
de la mano es sencilla, si se
menos, el largo del índice. El meñique llega hasta cerrándose a medida que los nudillos
el nudillo superior del anular. observan correctamente sus
proporciones se acercan a la punta de los dedos (fig.
Obsérvese que el pulgar se mueve en ángulo 2 y 3).
recto con relación a los demás dedos, hacia
adentro y hacia afuera, mientras que los otros
dedos se abren y cierran hacia la palma de la
En contraposición al pulgar,
mano.
los demás dedos se abren y cierran
hacia la palma de la mano.
76
En la figura 5 se observa la estructura ósea y y
en las figuras 6 y 7 los músculos.
Tanto el fuerte tendón, unido a la base de la
mano, como el agrupamiento de tendones, en el
dorso de la misma, permitiendose, en el dorso de la
misma, permite el accionamiento de todos los
dedos, juntos o separadamente.
Los músculos que mueven los tendones del
dorso de la manos se destacan más aunque, en las
manos de bebés y niños, no son visibles
El plantado de la mano
resulta sencillo, si se
entienden estos ejemplos
(fig. 8, 9, 10 y 11) en los que
se ha desarrollado el
proceso de construcción
paso a paso.
77
Las manos del bebe es diferente a la mano del
adulto. La palma es relativamente más gruesa, en
relación a sus dedos, y la base está rodeada de La mano del niño se asemeja más a la del
numerosos pliegues. adulto aunque la base es, relativamente, más
Los nudillos no son visibles pues están gruesa con relación a los dedos. En el bebe, la
cubiertos con carne y forman graciosos hoyuelos. mano base es más grande en relación a sus
dedos y los nudillos se perciben apenas,
mientras que en el niño ya van tomando mayor
preponderancia.
En la edad escolar, la mano del niño se
relaciona con la de la niña en forma similar a la
estudiada por los adultos. Vale decir que en la
niña los nudillos nunca son del tamaño de los
del niño ya que sus huesos son más pequeños.
Asimismo, la base de la mano y los dedos son
en el varón más anchos
78
En el dibujo humorístico, que es una
continua manifestación exagerada de gestos y
expresiones de la más diversa índole, las
manos son fundamentales, ya que secundan y
acentúan con su acción los gestos del rostro.
La mano humorística pierde detalles y sus
formas se hacen más redondas y sencillas con
respecto a la real. Téngalo en cuenta sobre todo
cuando dibuje manos muy chicas.
Son más largas que anchas. Los dedos son por lo general
largos y finos. Deben evitarse detalles de nudillos, arrugas, etc.
Las uñas cuando se aprende a dibujarlas bien constituyen un
detalle muy agradable.
79
Observe que, aunque la mano que aquí se ilustra (pertene-
ciente a una mujer gorda) parece corta por efecto de la misma
gordura no pierde su aspecto femenino debido a que los dedos se
terminan bien puntiagudos.
80
La construcción del pié es
simple, ya que no es más que un
plano con cinco dedos (o, al igual
que en la mano, pueden ser
cuatro).
Pueden dibujarse anchos,
pensando que los ensancha el
peso del cuerpo.
El pulgar es exagerado en su
tamaño como verdadero dedo
gordo que es -y los otros cuatro se
enroscan sobre sí mismo, como si
tuvieran miedo al gordo.-
81
Esta lección tiene por objeto proporcionar al alumno los combinados entre sí, dando lugar a líneas compuestas finas
conocimientos imprescindible para dibujar LETRAS GÓTICAS, gruesas y también a partes de algunas letras. En la figura 51 se
de uso permanente en pergaminos, diplomas, recordatorios, muestra la orientación que deben seguir los trazos para lograr
etc. y, por lo tanto, fuente inagotable para ganara dinero. líneas finas y gruesas y la posición de la pluma para obtenerlos.
En la fig. 52, 53 y 54 se muestran las diversas etapas para la
Para dominar esta especialidad es necesario proveerse de construcción de la letra B.
una pluma gótica SPEEDBALL (o similar) de PUNTA CHATA y
practicar intensamente los ejercicios que figuran en esta lec- Estos son los rasgos principales para la escritura gótica. El
ción. resto es todo cuestión de mucha práctica. Tenga en cuenta que,
partiendo de los rasgos aquí explicados, no sólo usted puede
Estos ejercicios de líneas recta y curvas (finas y gruesas) hacer cualquier letra gótica sino que, además, puede lograr
combinadas entre sí, permiten dibujar todo el abecedario gran variedad de tipos, agregando líneas y adornos, especial-
gótico, tanto MAYÚSCULO como MINÚSCULO. mente en las mayúsculas.
En la figura 49 se indica por medio de flechas los movimien-
tos a realizar con la pluma. En la figura 50 se ilustran trazos
82
El diccionario de la lengua española define el PESO como la resultante de
la acción que ejerce la gravedad sobre un cuerpo y el EQUILIBRIO como el
estado de reposo de un cuerpo solicitado por dos fuerzas que se destruyen
recíprocamente. Para el estudio del dibujo constituyen algo más que una
definición: su dominio es básico para poder hacer correctamente cualquier
figura.
En este caso es
evidente que la mitad
superior es mas pesada
(fig. 2).
83
RECUERDE: Si la perpendicular que baja desde el
PUNTO DE EQUILIBRIO cae fuera de la base, un
cuerpo pierde equilibrio y cae.
El peso se reparte en las dos piernas. Si Al levantarse más aun la Y por lo tanto cae... Ahora se encuentra en la
lo empujamos o le levantamos un pie, el pierna, el cuerpo sin Pero el golpe no ha posición mas cómoda (el
peso total es soportado por una sola apoyo es atraído por la sido en vano ya que peso se reparte en más
pierna. fuerza de gravedad. puntos de apoyo.)
84
Cuando caminamos, los brazos
se balancean a cada paso pero en
Mover la figura, ubicarla en cualquier do las formas básicas. sentido inverso al de los pies.
posición (saltando, cayendo, corriendo, etc.) Usando los conoci- Cuando adelantamos el pie izquier-
jugar por así decirlo con el movimiento de la miento de anatomía, do, el brazo del mismo lado va hacia
figura constituye una práctica absorbente y nuestro muñeco atrás y viceversa.
cautivante. A medida que se van dominando los comienza a moverse.
secretos de cada construcción en particular,
mayor es la soltura que se adquiere y, por
consiguiente, mayor la atracción que ejerce.
Obsérvese detenidamente a una persona
caminando. Cuáles son los movimientos de
piernas y brazos?
Estos se balan-
cean a cada paso, pero
lo hacen en el mismo
sentido de las piernas?
No! nunca se adelanta
a la vez la pierna y el
brazo del mismo lado.
Para facilitar el
estudio del movimiento,
recurrimos a un muñe-
co con las mismas
proporciones y articula-
ciones del cuerpo
humano. Este muñeco
se ha dibujado transpa-
rente para facilitar así la
apreciación de las
formas que adquieren
en las diversas posicio- El muñeco sintetiza la anatomía del cuerpo humano
nes aquellas partes del y por lo tanto facilita su construcción. Partimos de la
cuerpo que no son forma básica (fig. 11) y logramos una fiel reproducción
visibles al estar super- simplificada de la figura humana. El muñeco facilita el
puestas por otras. plantado de la figura en cualquier posición y ayuda a
Se ha logrado así comprender el mecanismo del movimiento de la figura.
una simplificación de la
figura pero mantenien-
85
MOVIMIENTO Obsérvese que el
cuerpo humano y el
No significa que el del muñeco guardan
personaje corra, salte o absoluta similitud
baile. Dentro de la quietud construido el muñeco
CORRIENDO
puede existir el movimiento. Cuando corremos, la posición de
Cómo? Vea el siguiente lo vestimos con
brazos y piernas, es igual que al
ejemplo. músculos y ya
caminar, sólo que más exagerada.
tenemos la figura
El alumno debe obervar del natural o
terminada.
de buenas fotografías deportivas.
Un personaje sentado. Es indudable. Pero ¡está Rompamos esa simetría. A Observése que todas estas figuras mues-
cansado? ¿Contento? ¿Aburrido? Es imposible de pesar de estar sentado, todos estos tran actitudes diferentes puestas de manifiesto
determinar debido a lo estático de su pose, y ello ejemplos tienen actitudes que los por el movimiento a pesar de que el personaje
surge de la simetría en que se están colocados los definen, que les dan color y emo- esta sentado.
brazos, piernas y anatomía en general. ción.
86
Otro ejemplo: Un señor mirando una vidriera con un portafolio en la
La figura A gana considerablemente cuando, como mano. Observe el movimiento que le imprime el eje curvado y la disposi-
en B, se curva el eje central y se construye luego ción inclinada del portafolio.
tomando como base dicho eje curvado. En todos los casos, curvar el eje agrega simpatía y movimiento a
las acciones aparentemente estáticas.
Y comencemos a moverlo algo que lo intención del movimiento que quiere lograr, luego
Construyamos un personaje alegra le hace girar la cabeza. Observe qué no tendrá más que armar el mono de igual forma
de frente, tal como hemos sencillo es dibujarlo. Animémonos a moverlo que cuando estaba quieto, pero con cuidado de
aprendido. gradualmente cada vez más. Todo consistió en seguir la dirección del eje. Observe que, aunque
arquear el eje medio y disponer los círculos y el eje se cura, el mono conserva las cuatro
los óvalos adaptándolos a esa curva. Y en cabezas de alto.
general es así. Si usted le da al eje medio la
87
Apliquemos lo aprendido sobre equilibrio. Si un
personaje está en movimiento, evite en lo posible que
la vertical que cae desde el punto de equilibrio caiga
dentro de la base. Eso es ideal cuando la figura está
quieta, porque la mantiene en equilibrio, pero cuando
está en acción, el equilibrio mata el dinamismo.
Si se analiza bien
la acción vemos que
una contorsión no es
En ciertos tipos de acción muy violenta, no basta más que un doble giro. Observe detenidamente las diversas construcciones
que la perpendicular caiga fuera de la base. Observe El boxeador a que se obtienen al girar el esqueleto para comprender
que si le quitamos la base o apoyo, la acción de golpear primera vista parece fácilmente cómo se dibujan contorsiones.
se hace más violenta. complicado pero si lo
analizamos por parte
vemos que, de la
cintura hacia abajo, el
esqueleto está de
frente, y por lo tanto,
dibujamos el óvalo de
las caderas de frente.
De la cintura para
arriba está de costado,
o sea que es una
combinación de los
perfiles del esqueleto
de frente y del de atrás.
Cuando se le presente
algo complicado
desmenúselo en
partes analícelas por
separado. Todo le
resultará más fácil.
88
En la fig. A puede apreciarse la
posición correcta del tiralíneas,
quedando la mano en el aire para
poder moverlo libremente. La punta
no debe apoyar sobre el borde de la
regla. Además es conveniente que la
parte numerada de la misma se halle
hacia abajo. Con ello, se evita que la
tinta se corra. En la figura B, se ilustra
el uso de la regla T para trazar líneas
horizontales paralelas.
89
En los niños, las proporciones son varia- Amplia caja toráxica, cuello fuerte, hom-
bles. Según Leonardo da Vinci “Todo hombre en bros musculosos, brazos potentes, cintura
el tercer año de su vida tiene la mitad de su altura y cadera estrechas.
definitiva”. En la mujer, las distintas etapas de
En las distintas etapas de su crecimiento, crecimiento son bastante similares a las
las relaciones entre los miembros ofrece gran del hombre, comenzando los cambios a
disparidad. partir de la aparición de los atributos
En este cuadro, no obstante, ofreceremos femeninos (senos y caderas más redon-
un estudio de las proporciones de acuerdo a las das). Téngase en cuenta que siempre la
edades. cabeza femenina es más pequeña.
4 y ½ CABEZAS: (1 a 2 años). Cuerpo
regordote, sin forma. Prácticamente el cuello no
se nota. Los brazos caen algo abiertos, lo que
sucede igualmente con las piernas.
5 CABEZAS: (3 años). Sin forma de cintura.
Brazos y piernas continúan algo abiertos. El
pubis aún no marca el centro del cuerpo. La
cabeza sigue siendo desproporcionada. Los
hombros están en una misma línea con las
caderas.
6 y ½ CABEZAS: (5 años). El cuello ya toma
forma, igual que los hombros, insinúandose
cintura y cadera. Las piernas son más largar y
rectas.
Los brazos toman su posición correcta. El
pubis casi marca el centro del cuerpo. Algo más
para observar: la cabeza no crece en relación al
cuerpo (solo aumenta 75 mm. de alto desde el
1er. año hasta la edad adulta.
7 CABEZAS: (15 años). Cabeza alargada.
El pubis marca el centro del cuerpo. Es casi un
hombre. Su forma es esbelta con hombros
amplios, cintura y caderas más estrechas.
8 CABEZAS: Adulto. Por fin la figura ideal.
90
Las proporciones del bebé difieren mucho de no se ha desarrollado totalmente.
las del adulto. Los músculos permanecen ocultos, En cambio, el iris del ojo esta completamente
afectando apenas la superficie del rostro, que es desarrollado. Debido a esto, los ojos parecen más
redondo y delicado. grandes y más separados entre sí que los adultos.
El cráneo es mucho más grande en proporción Obsérvese que el labio superior es más largo y
a la cara, ocupando éste, desde la línea de las cejas el mentón como no se ha desarrollado aparece
hacia abajo, sólo un cuarto de la parte superior del debajo de la linea exterior de los labios.
cráneo. Esto se debe a que la estructura ósea aún
En los primeros años de la niñez las proporciones son semejantes a las de la nariz se han ensanchado. La oreja llega, casi a la línea media. En la
del bebé crecido. Luego, la cara va estrechándose. niña las proporciones son similares con algunas variantes propias de sexo.
Los ojos como no crecen aunque crezca la cara parecen más chicos. Los ojos son algo más grandes, el mentón y la mandíbula más redondea-
La mandíbula y el mentón se han desarrollado y el puente de la nariz dos, así como la línea de contorno. La frente es más alta que en el niño,
también (por lo tanto es más larga y alta). La nuca parece grande, en haciéndola más femenina.
relación al cuello, por su propia debilidad y porque los músculos que lo
sostienen están desarrollados. El labio superior no es tan largo y las aletas
91
Todo buen dibujante es, forzosamente, mejor
observador, ya que, sin desarrollar el sentido de la
observación, es imposible aprender a reflejar en el
papel las diversas expresiones y movimientos de las
figuras.
Esto se aplica en grado sumo cuando se trata de
niños por la infinita gama de actividades que pueden
adoptar.
Por lo tanto, se debe aprender a OBSERVAR,
tomando apuntes ligeros, hasta dominar a fondo esta
especialidad.
Estos ejemplos servirán como práctica inicial, sin
olvidar la escala de proporciones
92
Para el dibujo de niños comenza-
remos con un esqueleto similar al que
usamos para los hombres, con la
siguiente variante: haremos que la
altura total no pase de dos cabezas, o
sea que la cabeza será tanto o más
grande que el resto del cuerpo.
93
DETALLES IMPORTANTES
EN EL DIBUJO DE ANCIANOS
95
Rodillas que apenas se
sostienen
Si hacemos un cuadro comparativo entre un
hombre joven, una mujer joven y un anciano, notaremos
que la espalda curvada de este último hace que la cabeza
parezca echada hacia adelante, dando la sensación de
El esqueleto empleado para el dibujo de ancianos es exactamente el mismo que está caída sobre los hombros. Esto es esencial para
que aprendimos para la mujer y el hombre, sólo que tendremos cuidado de curvar el aspecto de la vejes.
la línea de la espalada, lo que le confiere el aspecto de vencida.
96
Obsérvese el proceso de emblocado paso a paso. Tomando como base la fotografía,
(fig. 1), se planta el dibujo de la cabeza por el método ya aprendido, proporcionando
correctamente el contorno y definiendo los rasgos principales (fig. 2). Logrado esto se
delimitan, con lineas suave, las áreas de luz, sombras y penumbras, de acuerdo al modelo
fotográfico (fig. 3); luego se valoran las distintas áreas con un rayado de línea de mayor a
menor intensidad según las zonas de luz y sombra, sugiriendo a la vez, mediante la dirección
de la línea, la dirección de los planos del rostro. Este tratamiento resulta de mucha utilidad en
el iluminado definitivo del dibujo.
Si bien la forma de la cabeza se asemeja más que nada a construcción (fig. 2, 3 y 4).
una esfera, y como tal la hemos tratado, téngase muy en cuenta Este procedimiento se denomina emblocado, pues divide la
que no todo se reduce a rasgos curvos o redondos, sobre todo en cabeza en planos o bloques, como si se tratara de una figura
el rostro masculino. geométrica.
El rostro del hombre, cuando se dibuja con líneas redondas Estos planos confieren al rostro sobre todo el masculino
carece del carácter y la fuerza imprescindible para hacerlo gran solidez y carácter.
varonil. Aunque en el rostro femenino existen los mismos planos,
En la fotografía hay muchas redondeces y, por ello, carece éstos como veremos son mucho más suaves y delicados, como
del vigor de un buen dibujo o pintura en el que se destacan los corresponde a toda expresión femenina.
planos del rostro aunque, tampoco, debe ser anguloso y duro, El estudiante debe practicar intensamente tomando como
como tallado en piedra. modelo buenas fotografías y teniendo en cuenta que lo que
Lo ideal es una acertada combinación de recta y curvas. interesa no es el parecido, sino el modelado del rostro.
Esto se logra modelando el rostro, por medio de planos que, sin Con el emblocado, se da el primer paso hacia la perspectiva
desvirtuar la anatomía, mantienen las proporciones básicas de la del dibujo de la figura.
97
Ejemplo de emblocado
en la cabeza vista de
perfil.
El proceso es igual al
La perspectiva interviene en todo tipo ejemplo anterior, aunque
de dibujo y, por supuesto, también en la aquí sólo se ven dos
cabeza y en la figura. Es estudiante debe pasos.
estudiar con atención este tema y luego
practicar intensamente para avanzar con
paso decidido hacia la meta de convertirse
e un profesional capaz y seguro de sí mismo
98
plano mediante la dirección de línea (fig. 10).
Esta técnica se emplea con eficacia en el
dibujo a pluma, haciendo que los trazos
sigan la dirección del plano.
Obsérvese también que las líneas, que
sirven de base para delimitar los planos,
desaparecen debajo. Vale decir que las
formas cobran volumen y se delimitan entre
sí por la correcta vaporación de luces y
sombras
100
Hasta aquí se ha conside-
rado a la figura plana, sin
relieve, puramente lineal. Al
estudiar la cabeza se ha
aprendido a modelar el rostro
por medio de esos planos que
le confieren forma y volumen.
Empleando el mismo procedi-
miento es decir el emblocado
se logra que la figura cobre
solidez.
La construcción básica es
la misma, pero, usando los
conocimientos de anatomía y
siguiendo la conformación de Emblocado simple
los distintos músculos y del cuerpo, de
huesos, se delimitan los espalda y de frente.
planos, procurando sin
desvirtuarlas simplificar las
formas.
Luego se valoran esos
planos con luz y sombra para
que la figura adquiera volu-
men.
101
El dibujante debe tener en cuenta
al introducirse en el campo del desnu-
do femenino que la mujer posee una
gracia muy peculiar en el juego de
todos su músculos.
El dibujante de desnudo femenino
se caracteriza por sus pocos trazos
que, en definitiva, persiguen el solo
objetivo de modelar las sombras y
jugar con los tonos en busca del
relieve, para suavizar luego los perfiles
uniendose el tema con el fondo.
Solo una práctica muy intensa
puede producir resultados satisfacto-
rios fundados en una buena composi-
ción, gracia y correcta posición anató-
mica.
102
En la figura femenina, la anatomía es menos
angulosa que en el hombre. el emblocado puede
definirse de manera suave (fig. 29) pero delimi-
tando bien los planos (fig. 30).
La figura humana
sobre todo la
femenina es muy
redondeada. Las
superficies curavas
prestan tan delica-
do gradación de
tonos que resulta
difícil captarlas. Por
ello, es conveniente
103
Tres son los elementos básicos Estas son las tres partes de la Todo trabajo publicitario (anun-
que intervienen en la diagramación: diagramación y pueden distribuirse en cio, folleto, cartel, etc.) debe ser
forma diversa según el impacto que se armónicamente compuesto, con una
ILUSTRACIÓN: es el arte, dibujo pretende lograr. distribución equilibrada de sus ele-
o fotografía que ilustra la composición mentos.
publicitaria. En los ejemplos siguientes se ha
TEXTO: es la parte escrita, el recurrido a simples esquemas, vale En otras palabras, diagramar
mensaje de la composición publicita- decir que no interesa cual es el título, consiste en combinar con elegancia
ria. el texto o la ilustración. Simplemente los tres elementos básicos para lograr
TÍTULOS: es la parte del texto interesa ver como juegan ellos dentro armonía e impacto.
que debe destacarse y, por ello, va de la composición publicitaria.
con letras grandes. Puede haber
varios, según el anuncio.
104
En este ejemplo la
diagramación se ha
dividido en dos partes.
Arriba: Título y textos.
Abajo: Ilustración. El
balance se ha logrado
plenamente.
105
En esta diagramación, el título
forma parte de la ilustración y ese
conjunto se equilibra con la seriedad y
tranquilidad del texto en la parte inferior.
La mayor parte del espacio disponible corres- El título y el texto predominan sobra la ilustración. La idea es
ponde a la ilustración, magníficamente compensada que la ilustración complemente el mensaje. Obsérvese como
por el título y el texto. subsiste el equilibrio.
106
El armado de originales es una especialidad interesante y técnica del armado hemos escogido exprofeso un tema simple,
constituye el paso previo a otras actividades dentro de la agencia. prescindiendo del aviso en sí que publicitariamente no es moderno.
El armador recibe el boceto, la ilustración y los textos (o bien la
tipografía ya hecha) y debe preparar el original. Para explicar la
107
2. Una vez pasado el cemento se
procede a cortar los artes y los
textos...
109
El terminado del trabajo consiste en el RETOQUE y LIMPIEZA, que se
efectúa con TINTA CHINA y TEMPERA BLANCA. Muchas veces, la tipografía
tiene manchas o defectos que es preciso retocar. En otras ocasiones falta una
letra o hay un error tipográfico que puede corregirse recurriendo al recorte de
letras de las otras pruebas de tipografía (ya que ésta viene siempre con varias
copias). Una vez efectuados todos los retoques con tinta, se procede al retoque
de manchas con un pincel y TEMPERA BLANCA. Finalmente, se coloca un papel
TRANSPARENTE encima del original (tal como se indica en la figura) para
protegerlo y conferirle mejor presentación. en el transparente se hacen las
indicaciones necesarias (marcar grisados, calados, etc.) que, en este sencillo
original no existen.
110
El empleo de la caricatura no tiene límites...
Revistas deportivas, de cine, de TV, periódicos, etc.
recurren frecuentemente a la inserción de caricaturas
para dar atractivo a sus notas y comentarios.
111
Es esta una de las más interesante y entretenidas especialidades del DIBUJO HUMORÍSTICO en el cual se destaca un
sinnúmero de artistas que han escogido este campo para hacer fama y fortuna.
La caricatura no es una fría exageración de los rasgos más característicos de un rostro, sino que además es preciso poner en
relieve el carácter del individuo. En otras palabras, la caricatura en sus diversos estado de ánimo, risueño, hosco, movedizo,
quieto, etc. y recién entonces buscar el enfoque que lo representará a través de la CARICATURA.
Si bien los artistas consumados en esta especialidad suelen hacer caricaturas directamente del natural, indudablemente,
para el principiante, es mucho m´s sencillo partir de una fotografía. En esta lección ilustramos con un ejemplo concreto cómo
puede hacerse una caricatura del conocido astro cinematográfico Bob Hope. Obsérvese que se ha escogido exprofeso una mala
fotografía (para aproximarnos al tono que puede observarse en un reproducción de un periódico o revista) ya que representa una
actitud típica del sujeto.
No todos los dibujantes utilizan el mismo, método para hacer sus caricaturas. Aquí hemos escogido para que el estudiante se
oriente con facilidad uno de los tantos sistemas empleados, o sea comenzando por el dibujo parcial de los rasgos del rostro.
3. Toman los rasgos más característicos de la personalidad. Exagerando un poco sus facciones y
expresión.
4. Entran a detallar los rasgos y completan la cabeza a lápiz. En algunos casos agregan detalles para
ambientar (por ejemplo una pistola, una flor, un cigarrillo, etc.).
5. Continúan modelando las facciones con los tonos de la aguada. En este paso aún no emplean tinta
china y pluma.
112
Antes de realizar el dibujo definitivo deben hacerse estu-
dios por separados de la nariz, ojos, boca y demás rasgos del
rostro hasta lograr que todos coincidan en la expresión más
característica.
114
He aquí un sencillo tipo de letra
gótica, fácil de dibujar.
PRACTIQUELO.
115
Estos dos muestrarios son más clásicos aunque de ejecución más difícil.
116
117
Aprender a vestir la figura es de suma importancia en
todos los campos del dibujo, principalmente para el publicis-
ta y el ilustrador. Antes de analizar las diversas ilustraciones
que se incluyen en esta lección enunciaremos una serie de
reglas clásicas que rigen los procedimientos a seguir para el He aquí un ejemplo
logro de buenos resultados. clásico de la
interpretación de una
1. Los paños que visten las figuras deben poner en eviden- vestimenta con paños
cia que están habitados por tales figuras. mediano.
2. Los movimientos y actitudes de las figuras nunca deben
ocultarse sino ponerse de manifiesto con simplicidad y
circunspección, evitando la confusión de muchos pliegues.
3. Los paños deben tener los pliegues rígidos, cuando se
trata de tela gruesas, y suaves, cuando se trata de telas
delgadas.
4. Los pliegues deben dibujarse en forma tal que guarden
relación con los miembros que cubren.
5. Nunca deben dibujarse pliegues de sombras oscuras en
las partes iluminadas.
6. Las sombras de los pliegues nunca deben penetrar más
adentro del punto donde lógicamente se halla la superficie
del cuerpo.
7. Las figuras deben vestirse según la categoría y edad del
personaje que representan: POCO PLIEGUES PARA
SUJETOS JÓVENES Y ABUNDANTES PLIEGUES EN
PERSONAS DE EDAD Y ANCIANOS. (finos, gruesos y medianos), debe tenerse en cuenta
8. Cuando el paño es grueso los pliegues son amplios y que...
escasos y, por el contrario, cuando el paño es fino, los Los PAÑOS FINOS son más ágiles y aptos al movi-
pliegues son aplastados y con ángulos pequeños. miento.
9. Los pliegues entre un doblez y otro deben dibujarse Los PAÑOS MEDIANOS hacen poco movimiento. Los
gruesos en el centro y finos en los lados. PAÑOS GRUESOS salvo que sean impulsados por el
10. Considerando que existen TRES CLASES DE PAÑOS viento no hacen, prácticamente, ningún movimiento.
118
En esta serie de dibujos, pueden apreciarse las distintas conformaciones que
toman las arrugas de la ropa, según la posición del cuerpo. Este aparece grisado
para destacar mejor las formas de la vestimenta.
Existen dos formas de pliegues: unos son consecuencia de la misma estructura
de la ropa (costura, pinzas, etc.) y los otros de la forma del cuerpo que cubren.
En las mujeres, el género cae desde las formas más salientes, (senos, hombros,
caderas y prominencias posteriores).
En los hombres, las arrugas se producen de la misma manera que en la mujer
pero, como las prominencias no son tan evidentes, los pliegues son menores.
Analizando las partes salientes en ambos casos, se nota que desde ellos salen
los pliegues en distintas direcciones.
119
Construyamos un mono de alto. Luego aprendimos en la lección Ta m b i é n p o d r í a m o s ¡Un momento, amigo! ¡Si
pero repasando todas las insinuamos la forma de cuerpos. Finalmente, moverlo merced a nuestro sale así lo más probable
etapas que hemos general, combinando sobre el ESQUELETO, conocimiento sobre es que termine en el
aprendido hasta el círculos y óvalos, que trazamos los rasgos PUNTO DE EQUILIBRIO. destacamento de policía!
momento. Trazamos una después pulimos, hasta definitivos recordando lo Prácticamente nuestro
vertical, la dividimos para transformarlos en que sabemeos de caras, mono ya puede salir a la
un mono. de tres cabezas ESQUELETO que manos y pies calle a... a... ¿A la calle?
Un pull-over más o menos Otro pull-over sobre el Pero si seguimos poniendo por la anatomía que se En invierno, en cambio nos
fino deja traslucir algo la anterior ya deja definir tres, cuatro o más aparte exterioriza a través de las ofrece cuerpos redondos
anatomía. menos las formas. de sofocarse, nuestro telas livianas que se por la gran cantidad de
mono habrá perdido adaptan al cuerpo. ropa que se usa y el grosos
totalmente las formas, de las telas.
quedando redondo
El verano se caracteriza
120
Las arrugas se producen
cuando algo oprime la tela (un
cinturón, un abrazo) o cuando
este tira de las articulaciones
(codos, rodillas, hombros,
etc.).
Por lo general, las arrugas se
abren en abanico y su
dirección depende del mayor o La espalda del chaleco
menor grado con que la ropa forma arrugas
ajusta al cuerpo. horizontales, porque la
La observación real es el
mejor manual, pero tenga en
prenda ajusta y tira
cuenta que la simplificación es lateralmente.
esencial en dibujo
humorístico. Por ejemplo, si
usted ve que la manga de una
blusa hace diez arrugas en el
codo, al interpretarla
humorísticamente hágalo con
una o dos, y si fuera posible
que, con ninguna, igual quede
bien, entonces no las haga.
Observe cómo casi
nada de arrugas
(sólo las
indispensables en
Cuando la ropa ajusta, codos y rodillas)
las arrugas se hacen hacen que el traje
horizontales como si parezca impecable
enrollaran el cuerpo. y elegante
121
El cuero, por ser muy
consistente, no deja
apreciar las formas,
y sus arrugas son
quebradas.
Por eso el atleta
prefiere la camisa de
tela liviana que cae La ropa desaliñada se
sobre el cuerpo logra arrugándola
tomando su forma. totalmente.
Las ropas de
hombres siguen las
mismas leyes.
Un traje es más
elegante cuanto
menos líneas o
arrugas tiene. El traje
Las arrugas deben negro puede
insinuar siempre el simplificarse
volumen del cuerpo que manchándolo de
está debajo. negro en su totalidad.
La camisa se pega al
cuerpo y muestra sus
formas. NO LO
OLVIDE.
123
El héroe de la historieta debe vestirse con ropas que no oculten
las formas atléticas de su cuerpo. En otras palabras su vestimenta
debe dejar en absoluta libertad de movimiento ya que el personaje
central de la historieta pasa por una cantidad infinita de situaciones,
desde pilotear aviones hasta saltar con agilidad felina de techo en
techo.
124
Para dibujar correctamente animales es
preciso aprender a ver simplificando. En otras
palabras, la vista no debe detenerse en la
observación de los detalles de pelo o plumaje
sino que debe analizar las grandes formas
simples y básicas.
La anatomía de los animales vertebrados
(o sea los que tienen espinal dorsal) es muy
similar a la del hombre, pero antes de encara el
dibujo de animales completos es aconsejable
proceder al estudio parcial de sus elementos
(orejas, cabezas, patas, etc.) vistos desde
diferentes posiciones, realizando muchos
apuntes.
Nuestro estudio comienza por el caballo
ya que es con seguridad el animal que más
frecuentemente debe dibujarse y porque
anatómicamente tiene mucha similitud con la
figura humana (los huesos y músculos son
análogos y tienen igual denominación).
125
Visto de costado, la
figura del caballo encaja
en un cuadrado perfecto.
Las patas delanteras y
traseras corresponden
respectivamente a los
brazos y piernas del
hombre. La rodilla, en la
pata delantera, corres-
ponde al puño y el
corvejón, en la pata
trasera, corresponde al
talón.
126
El cuerpo del caballo
puede esquematizarse
con dos círculos y un
óvalo. La cabeza se indica
por medio de un óvalo, en
cuya mitad van los ojos, y
por un círculo que ocupa el
lugar del hocico.
127
Al pasar en limpio, es preciso definirlo, en
forma sencilla marcando primero el esqueleto,
luego dar volumen poco a poco. las crines se
solucionan con pocos rasgos.
Aquí analizamos los dos tipos más comunes: EL CABALLO DE TIRO y EL CABALLO DE CARRERA.
Siempre que sea posible, es preciso dar expresión a los animales pero y esto es muy
importante las expresiones deben estar de acuerdo a las características de cada animal.
128
El burro. De la familia del
caballo, patas más cortas, barriga
pronunciada, orejas largas,
hocico abultado, pero, en gene-
ral, peludo.
129
El boceto surge como necesidad en todo Una vez aprobado el boceto por el
trabajo publicitario como una de las etapas cliente. Se prepara la ilustración y l
previas al trabajo terminado. Para que el original definitivo.
estudiante se compenetre adecuadamente de
esta técnica, describiremos paso a paso sus
diversas etapas:
130
Como en todas las especialidades del dibujo. El boceto requiere técnica espe-
cial. Obsérvese cuidadosamente la ilustración y se notara que, si bien en conjunto da
una idea exacta acerca de como quedara el original terminado. Apenas se analizan
los detalles, se pone en evidencia la técnica rápida usada.
Para indicar los títulos, se trazan dos líneas auxiliares, que sirven para determinar
la altura de la letra y luego se dibuja con el lápiz de punta chata el título, si el boceto
indica letra dibujada a mano es preciso respetar las características de la misma. En
cambio si indica tipografía hay que imitar el tipo de letra que luego se empleara.
Para indicar los textos se trazan primero líneas verticales, para delimitar
el ancho de la columna. Luego, se indica con líneas horizontales paralelas la
altura del tipo de letra escogido (que para el original hay que encargar a las
casas especializadas en tipografía publicitaria
El boceto se realiza a
partir del preboceto selec-
cionado por el cliente. Es
esencial que la terminación La fotografía constituye un valiosisimo auxiliar en publicidad. Día a día es mayor el uso que se hace de ella para
sea prolija y detallada solucionar ilustraciones en todo tipo de trabajo publicitario. Su empleo puede ser directo (o sea utilizando la fotografía
aunque nunca tendrá el propiamente dicha como elemento de la ilustración) o bien indirecto (utilizando la fotografía como base para el dibujo). Aun
acabado del original. el dibujante más experimentando jamas puede competir en precisión con la toma fotográfica. Por ello en todas las agencias
En otras palabras debe modernas, los bocetistas están provistos de una camara fotográfica. Supongase el mismo ejemplo de la publicidad de la
servir para dar al cliente una marca de cigarrillos... Una vez que el cliente elige el RAFF de su predilección, el bocetista hace posar en esa posición a una
persona y le toma dos o tres fotografías. Una vez reveladas, escoge la mejor y colocándola sobre un vidrio transparente con
idea acerca de como
luz abajo, dibuja por transparencia. En esta forma, su trabajo se reduce en un 60% y logra una precisión anatómica imposi-
quedara el trabajo una vez ble de conseguir en otra forma.
terminado. También existen aparatos especiales que permiten ampliar una fotografía (o parte de ella), con lo cual el dibujo se
Los bocetistas ocupan efectúa, no por transparencia sino sobre la proyección de la imagen.
puestos de privilegio en las Con idéntico procedimiento, se hace luego el original cuando se recurre a ilustración fotográfica directamente para el
agencias ya que ellos original (lo cual sólo es aconsejable para revistas, ya que los periódicos no reproducen tan tanta fidelidad) ya es preciso
proporcional la base recurrir a otro tipo de toma fotográfica efectuada por fotógrafo profesional, con modelos profesionales.
esencial para que luego los Vale decir que, en dibujo publicitario. La fotografía es un valiosisimo auxiliar que día a día esta ganando más campo.
ilustradores dibujen el arte o Todo estudiante que quiera adentrarse en este terreno debe aprender fotografía ya que al hacerlo estará incorporando a su
ilustración final. profesión un conocimiento indispensable, muy útil y muy bien pagado.
131
Los perros guardan entre sí la misma anatomía
básica pero según la raza varía la longitud de los
huesos. Los dibujos y diagramas que incluimos
permitirán al estudiante deducir los esquemas
básicos a que se recurre para dibujarlos, así
como la forma de encarar las dos posturas
básicas: parado y sentado.
132
El esqueleto que se emplea para el perro es
prácticamente el mismo que para el caballo. Sin
embargo según la razas existen ciertas varian-
tes.
Obsérvese por ejemplo el esquema del
BULDOG. L cabeza se dibuja a partir de dos
círculos: uno pequeño por la parte superior y uno
grande, para la mandíbula. En el cuerpo, se
exagera el círculo del cuerpo.
133
He aquí las características típicas del perro que deben tenerse muy
en cuenta...
134
Si bien son de esqueleto similar al
caballo, obsérvese que la barriga está
representada por un círculo. El pescuezo es
más corto y además ademas siempre están
masticando.
136
Es común en historieta cómica
HUMANIZAR a ciertos animales
para representar a personajes
característicos.
137
El fotolito consiste en un sistema de reproducción
fotomecánica (similar al clise o grabado) que permite
disponer de reproducciones de artes, textos, logotipos,
etc a diversas medidas.
Denominase logotipo al También se usa el fotolito para contar con reproduc-
símbolo o emblema que identifi- ciones de un aviso (ya armado) que debe aparecer
ca a un producto, una marca de simultáneamente en diversos diarios o revistas.
fabrica o una industria.
Es de fundamental impor-
tancia en toda la vida de la
empresa ya que el fin que se
persigue es que el público
identifique de inmediato a la
firma.
Incluimos cuatro ejemplos.
Pertenecientes a firmas conoci-
das en el mundo moderno.
En cambio, en este
caso, un solo símbolo
identifica a una marca.
Otro ejemplo
de símbolo
sin letras,
aunque su Nunca se dibuja el mismo arte
diseño o logotipo más de una vez. Del
recuerda la dibujo original se encargan fotolitos
inicial y a diversos tamaños para usar
según los requisitos de cada
segunda letras de la original.
marca (Olivertti)
138
El chiste es una situación graciosa, presenta-
da en un solo cuadro y puede ser mudo o hablado.
Usted habrá visto cientos de ellos publicados en
diversas revistas.
El chiste mudo debe resumir en sí la máxima
sencillez y expresividad; precisamente por no
tener textos que lo expliquen; se trata de hacer
bien evidente la situación graciosa, y por ello, para
que la vista distraiga, la simplificación del dibujo
debe ser extrema, suprimiéndose detalles que
pueden quedar muy bien como dibujo, pero que
son innecesarios para la comprensión del chiste;
las expresiones del personaje deben exagerarse
con el mismo. fin
Observese que la disposición de todos los
elementos del cuadro tienden a dar un orden al
recorrido de la vista.
En primer término, el dibujo es simple. El espacio entre las cortinas abre el camino a la vista, que se dirige
al comensal. La posición del brazo de éste, llega la vista hacia el mesero que ha perdido la dentadura en el
estornudo para quedarse finalmente en la dentadura.
139
En el chiste hablado es posible incluir más detalles en el dibujo
gracias al texto, que evita la distracción del observador. Oportuno es
aclarar que dibujar chistes NO ES TAREA FÁCIL y así lo entienden
los humoristas profesionales que día a día ahondan sus estudios
tratando de perfeccionarse más. La mejor forma de adentrarse en
éste campo, es dibujar muchas escenas y mostrarlas a familiares y
amigos observando el impacto que causan.
Si se observa que el chiste no es captado, algunas de las causas
puedes ser:
ELEMENTOS MAL DISTRIBUIDOS
EXCESO E LÍNEAS
DETALLES QUE DISTRAEN
corrigiendo y estudiando se llega poco a poco a dominar esta
apasionante técnica.
140
Denomínese HISTORIETA CÓMICA a una sucesión de cuadros que conduce a un desenlace gracioso. Su
técnica se diferencia del chiste, que es un sólo cuadro, siempre debe mantenerse la simplicidad del dibujo y una
adecuad composición para que sea rápido y fácilmente comprensible.
Las características de cada personaje deben mantenerse inalterables a través de todos los cuadros para
ellos, los dibujantes que trabajan en esta especialidad confeccionan FICHAS para cada uno de sus persona-
jes, para consultar cada vez que se hace una TIRA. en la ficha se hacen anotaciones además de las particula-
ridades físicas, expresiones, etc.
141
Las historietas para revistas o para las denominadas páginas dominicales de los periódicos
constan de varias tiras. Por consiguiente, la división en cuadros es caprichosa y como las pro-
porciones lo permiten queda a gusto del dibujante. Obsérvese los ejemplos siguientes.
142
Las distancia del motivo principal da
lugar a figuras de distinta proporción
según la siguiente clasificación.
P R I M E R P L A N O
PROPIAMENTE DICHO. El
cuadro, tratándose de una
persona, abarca la cabeza
hasta los hombros.
PLANO AMERICANO.
El cuadro, tratándose de
seres humanos, abarca la
figura hasta la rodilla.
PLANO DE CONJUNTO
El cuadro abarca los objetos
a personas en conjunto con
el decorado o naturaleza que
los rodea.
143
La exageración es un buen truco, al cual el
DIBUJANTE HUMORÍSTICO recurre con frecuencia para
hacer reír. Para ello debemos tener en cuenta que una
escena exagerada, los es más si contrasta con la escena
anterior. Por ejemplo, un personaje parecerá más
exagerado en su actitud si ésta contrasta con una actitud
anterior suya o bien con la de los personajes que la rodean.
En los tres cuadros de ésta página podemos apreciar
bien esta regla. CUADRO 1.- El niño(a) regañadientes se
aviene a la orden de la madre de cortar el césped.
CUADRO 2.- La madre advertida de la situación le pide
que, una vez que haya finalizado la tares, vaya a comprar
golosinas. CUADRO 3.- El cambio es rotundo.
Entusiasmado por la idea de comer dulces, el niño se
multiplica y pareciera estar en varias partes a la vez.
CONCLUSIÓN: el contraste con el primer cuadro hace que
esta última acción parezca más exagerad.
144
Es éste uno de los trucos más usados en humoris-
mo a través de todas las épocas. En el ejemplo que nos
ocupa nuestro personaje reciben un paquete.
Sorprendido por el tic-tac, trata de adivinar lo que es. La
explosión del segundo cuadro nos aclara que se trato de
una bomba. Pero el absurdo se pone en evidencia en el
tercer cuadro: el hombre mantiene sus manos aún en la
posición de sostener el paquete a pesar de que éste ha
desaparecido quedando como única reminiscencia el
hilo con que estaba atado. Además, ha desaparecido
parte de la ropa debido a la explosión. El rastro y los
cabellos aparecen igualmente muy afectados. Lo
gracioso, por consiguiente, está basado principalmente
en el absurdo ya que, con semejante explosión, lo lógico
hubiera sido que desapareciera no sólo el hombre sino
la casa entera.
En este cuadrito se
sugiere otra solución
en la cual se ve que el
hombre lejos de
despertar continúa
dormido.
145
En historieta, lo esencial es
dibujar con la menor cantidad de
líneas posibles y eso es cierto también
en el cuerpo humano. No obstante,
debe dar la sensación de una estructu-
ra sólidamente armada y con la ayuda
de la perspectiva debe tener volumen
y profundidad. Esto se logra encerran-
do cada pare en cajas tal como mues-
tran las ilustraciones.
146
La compañera del HÉROE debe destacarse de cualquier
otro personaje femenino.
148
Si la figura que debe reproducirse consta de dos o más colores es cuenta que un impreso puede efectuarse a colores sin necesidad de hacer
preciso confeccionar un clise por cada uno de los colores que componen la un clisés de separación (que siempre son mucho más costosos). Abajo
figura y el papel debe pasar por la maquina impresora tantas veces como ilustramos un ejemplo práctico. La figura 1 muestra un dibujo en el cual el
colores haya. Como es lógico, la tinta a emplear para cada pasada debe ser cliente quiere dos colores (la palaba “GLENN MILLER”, el fondo plano y el
la que corresponda. Si los colores del original son planos, sin gradaciones moñito van en rojo y el resto va en negro. Para ahorrar el costo de grabados
de tono ni matices, la figura se define como “DE COLORES PANOS” y, en la de separación, basta con separar los colores al hacer los dibujos, tal como
misma forma se denominan los clisés destinados a tal tipo de impresión. se muestra en la figura 2 y en la figura 3. Lógicamente, hay que especificar
Por el contrario, si el original de color presenta diversas gradaciones (como al grabador que ambos clisés deben ser exactamente del mismo tamaño
por ejemplo una foto en colores), es preciso que los clisés sean efectuados (obsérvese, además, que se ha colocado una cruz para registro de impre-
por el proceso de “SEPARACIÓN DE COLORES”, que reciben el nombre sión.
de “BICROMÍAS” (para dos colores), TRICROMÍAS (para tres colores( y
CITOCROMÍAS (para cuatro colores). Cunado se trata de fotos en colores
o ilustraciones pintadas es imprescindible ordenar una CITOCROMIA. Sin
embargo, y esto es importantísimo para el dibujante. Debe tenerse muy en
grabador mediante un
dispositivo denominado
RECTICULA
Existen muchas varieda-
des de retículas, con
mayor o menor cantidad
de puntos. Basta indicar
al grabador dónde
colocar la
r e t í c u l a ,
especificando el
tipo deseado
149
Es el más moderno sistema de impresión, conocido también
con el nombre de OFFSET. No se emplea forma sino una PLACA
DE METAL en la cual se halla grabado o reproducido el original.
Vale decir que en este sistema de impresión el trabajo del
dibujante es importantísimo ya que debe preparar un ORIGINAL
COMPLETO (con tipografía, textos, dibujos, etc.
150
El ambiente es el medio en el cual se desarrollan las escenas. El
dibujante debe documentarse constantemente acerca de ambientes
diversos e ir organizando su archivos para acelerar su trabajo. Las
ilustraciones de esta página servirán como pauta para tener una idea de
la interpretación humorística adecuada
PISA
(Italea
Se caracteriza por los
encapuch ados
LONDRES fantasmas, caras
(Inglaterra) desformadas, armas
en acecho, etc.
Cuando se desea
representar una
ciudad o país,
basta incluir un
El héroe que no se elemento caracte-
El cow-boy rudo despeina por nada. rístico, conocido PARIS
por todos (Francia)
Es éste un
ambiente ideal
para dar vuelo a
la imaginación y
a la fantasía.
151
Es de fundamental importancia ya que ubica al
lector en el escenario, lugar, época o clima.
152
He aquí un cuadro terminado (arriba izquierda) en
donde se ha procurado que los blancos se destaquen
contra los negros y viceversa, tal como se ve en el “plano
tonal” (arriba derecha).
Copie este ejemplo comenzando por plantar la escena
en pocos trazos (abajo izquierda), luego terminelo en
detalle pasando los contornos a pluma y llenando con
pincel. Un ejercicio interesante consiste en plantar un
cuadro hasta terminarlo a lápiz. Luego, colocando un
papel transparente encima, llene con negros, buscando el
“plano tonal”. Si no le agrada, coloque otro transparente y
repita la operación.
Finalmente, en base al “plano tonal” elegido termine el
cuadro original.
153
En historieta es muy importante mantener la TRANQUILIDAD DEL DIBUJO.
Obsérvese el dibujo del rostro. La luz proviene del lado derecho y la sombra está correcta-
mente delineada. Aunque se ha evitado el preciosismo artístico, simplificando al máximo
los matices. En otras palabras la sombra se ha transformado en una MANCHA UNIDA,
con lo cual las facciones del rostro lucen serenas y sin confusión.
Al dividir en grupos mantenemos la que cada mancha negra cubre zonas que soluciones originales para casos especiales
sensación de cantidad que debe dar una han debido unirse para que la misma mancha como éste. La sensibilidad del artista se
muchedumbre, ya que en la composición las abarque. Quiere decir que hemos logrado forma trabajando; por lo tanto TRABAJE
del cuadro entra más de un grupo. Además, la unidad necesaria para que el cuado no MUCHO Y CON OPTIMISMO.
si se observa bien, en el grupo dos, el brazo aparezca confuso y, sin embargo, no tan total Junte los tres grupos al tamaño en que
adelantado de la mujer divide la mancha que elimine la idea de cantidad o de que son están dibujados y arme el cuadro final,
negra en dos. Igual sucede en el grupo uno, muchos los que forman una muchedumbre. agregando los detalles que faltan y recua-
con lo que aumenta la sensación de El sentimiento artístico que irá desarro- drándolo.
cantidad. Sin embargo, la unidad existe, ya llando en usted le ayudará a encontrar otras
155
La uniformidad de un grupo de personas se logra
creando la idea de causa común, su agrupamiento
para una acción de conjunto. Los soldados de un
mismo ejército se identifican por la igualdad del
uniforme y, gracias a ello, es fácil representarlos. El
problema se presenta cuando hay que representar la
uniformidad de pensamiento de un grupo que no lleva
la misma ropa. En este caso, se evita incluir mucha
variedad de géneros en la ropa y, además, se une
firmemente el sombreado. Con este recurso, se suple
la falta de uniformes idénticos.
156
Los ejercicios de esta página serán de Al marcar el globo
mucha utilidad para usted, aún en el caso de que tenga en cuenta que
los textos y diálogos de sus historietas sean la persona que habla
realizados por especialistas en la materia. primero va a la
Realice muchos ejercicios para aligerar su izquierda-
mano, siguiendo la dirección de las flechas, que
son las lógicas para este tipo de escritura, o sea
de arriba hacia y de izquierda a derecha. Todo
debe lograrse de UN SOLO TRAZO. practique
mucho estos ejercicios, ya que en lecciones
próximas, deberá dibujar letras dentro de globos. La cola del globo en
forma de rayo se utiliza
cuando el personaje o la
Se trabaja sobre un papel tipo ilustración, figura que habla no está
el cual tiene impresas líneas celestes que no son dentro de los limites del
tomadas por la cámara, ya que esta solo toma el cuadro.
negro de la tinta china. Las editoriales suelen
proveer al letrista de dicha hojas; de no hacerlo,
haga usted mismo un rayado horizontal que
marque la base y la altura de las letras. Para Aquí también se puede apreciar cómo
realizarlas, solo es necesario contar con un ilustración y letra forman en conjunto armóni-
plumín Guillot, Brouse o Stadtler, pluma
co, complementándose. Pueden hacerse
Speedball B-5 y B-6, uno o dos pinceles de
buena calidad, y témpera blanca. combinaciones de letras planas de negro y
sólo filetearlas con buenos resultados.
157
En esta lección, una de las más interesantes del aldea, donde grandes usinas de energía atómica ali-
curso, realizaremos desde el principio al fin, una tira mentas las ollas en que los van a cocinar, comprendién-
cómica. Todos sabemos que África es un continente que dose, entonces, porque los negros no se asombraron
progresa a grandes pasos; si exageramos el hecho, por las armas de los cazadores. La idea, además, no
puede sugerir una idea como ésta. Dos cazadores parece interesante por tener un gracioso contraste entre
rodeados por caníbales no pierden el ánimo y tratan de el adelanto técnico de los negros y el canibalismo que
impresionarlos con sus armas modernas; pero he aquí, aún conservan algunas tribus.
que los caníbales ser ríen de ellos y los llevan hasta su
158
Un tenedor y cuchillo,
cruzados, quedan
cómicos y dan sensa-
ción de canibalismo
El Jefe Canibal
159
Una vez estudiados los personajes y el
ambiente, bosquejemos rápidamente, buscando el
enfoque de los distintos cuadros antes de
comenzar con la tira definitiva.
160
Una vez efectuados todos los estudios segundo cuadro incluye solamente lo indispensa- Reforzada por el texto “HEMOS FALLADO...” En el
previos, se comienza con la TIRA, dividiéndola ble... EL RIFLE QUE DISPARA Y LA EXPRESIÓN cuarto cuadro, aunque no aparece el resto de los
en CUATRO CUADROS. Obsérvese que se ha CON AIRE DE SUFICIENCIA DEL CAZADOR, caníbales, su presencia queda perfectamente
dejado de mayor tamaño al primero y al último ademas de la CURIOSA EXPRESIÓN DE FALTA sugerida (justamente, se evitó ese detalle para no
cuadro ya que esos cuadros son los que deben DE TEMOR DEL CANÍBAL. Las letras “SOY EL sobrecargar el cuadro).
mostrar más acción. En el primer cuadro se ha DIOS TRUENO” se ha dibujado temblequeadas Una vez dibujada a lápiz, la tira se pasa a tinta,
escogido una vista un poco elevada. Obsérvese con el objeto de poner en evidencia el tono impre- personajes por personajes, teniendo sumo cuidado
que se ha logrado plenamente la sensación de sionante de la voz con que el cazador quiere en emplear POCAS LINEAS, con el fin de simplifi-
captura por parte de los caníbales ya que los atemorizar a sus adversarios. En el tercer cuadro car. El trazo debe ser decidido y suelto. Puede
cazadores se hallan rodeados lo cual se sugiere se ha recurrido a un simple perfilado de siluetas hacerse con pluma o con pincel pero, siempre,
por la disposición semicircular de aquellos. El que dan plenamente la sensación buscada. debe predominar la soltura y la espontaneidad.
161
El primer paso de la producción es el argumento o la idea que se va a traducir en
dibujos, música, diálogos, etc. Este es un departamento importante compuesto por la
gente más experimentada en Dibujos Animados.
Una vez con el argumento en sus manos se reúnen el director con los animadores,
quienes arreglan la acción de acuerdo a la técnica a emplear, sentido de movimiento y
orden de secuencias.
El argumento se desarrolla tanto con el sonido como los dibujos; este departa-
mento combina sonido y acción, para que queden perfectamente coordinados.
162
El hecho de que un dibujo se mueva como si realmente viviera,
¿es consecuencia de algún efecto mágico? No. Es resultado de la
condición que posee la vista de retener durante una mínima fracción
de segundo una imagen que se coloque delante de ella. Si vemos un
personaje con los brazos caídos y, en forma rápida, cambiamos
dicho dibujo por otro en donde aparezca ya con los brazos levanta-
dos, lograremos que antes de que se borre la primera imagen de
nuestros ojos, se graba la segunda, produciendonos la ilusión de
que el personaje levanta sus brazos, moviéndose ante nosotros.
163
Al analizar el movimiento de un personaje determinamos su acción paso por
paso y realizamos un dibujo en la posición más característica de cada uno de
esos pasos. Por lo tanto al terminar el análisis tendremos el personaje en una
cantidad de posiciones que representan cada una de las etapas del
movimiento.
Tenemos aquí un
pitcher (jugador de Ambos dibujos forman, en conjunto, la acción de arrojar la pelota y son las dos
béisbol) PUNTAS de dicho movimiento; sin embargo el movimiento no está totalmente
preparándose para definido aunque sepamos como comenzarlo y como terminarlo, ya que es
arrojar una pelota. En este segundo dibujo el evidente que el brazo puede seguir distintas trayectorias; por lo tanto debemos
mismo jugador acaba de determinar cuál de ellos es la apropiad. Si decidimos que describa un semi-
arrojarla. círculo dibujaremos una tercera PUNTA que representa la posición más alta
alcanzada por encima de la cabeza.
Definiremos como PUNTAS a todos aquellos dibujos que movimiento sencillo requieres una PUNTA de principio y
indican posición culminantes y que son necesarios para que no otra de final; pero si dicho movimiento no es directo sino
queden dudas sobre la trayectoria a seguir en cualquier que tiene cambios de trayectoria, deben realizarse tantas
movimiento. Por lo tanto la cantidad de PUNTAS para cada PUNTAS como cambios existan.
movimiento depende de su mayor o menor simplicidad. Un Existen muchísimas maneras de
expresar comicidad en la forma de
hacer caminar a un personaje, por lo
tanto se impone primero analizar la
verdadera estructura fisiológica del
paso, la forma más natural y primitiva
que tiene el hombre para trasladarse
de uno a otro lado. Al caminar, las
caderas efectúan un leve movimiento de
rotación de izquierda a derecha y de derecha
a izquierda alternativamente; observando al
cuerpo de perfil se comprueba que la parte
media de la cadera oscila hacia adelante al
apoyar el talón sobre el suelo, pero retrocede
a su posición primitiva al concluir el paso.
Aquí tenemos un personaje cuyo primer movimiento En la tercera punta la mano alcanzará su posición mas
consiste en sacar un cigarrillo de su bolsa y llevarlo alta y la cabeza habrá girado hasta colocarse de perfil.
hacia la boca; pero antes de terminar esta acción, Finalmente, en la cuarta y última punta la cabeza
gira la cabeza efectuando un segundo movimiento. habrá terminado de girar.
Al diagramar esta acción debemos tener en cuenta Si definimos nuestros movimientos como: acción A
que corresponde dibujar una punta por cada cambio (sacar el cigarrillo y llevarlo hasta la altura de la boca),
de movimiento; por lo tanto en la primera punta el y acción B (girar la cabeza), tendremos que la primera
personaje tendrá las manos en el bolsillo; en la punta señala el comienzo de la acción A: la segunda
segunda punta la mano con el cigarrillo se hallará a punta el comienzo de la acción B: la tercera el fin de la
medio levantar y la cara estará comenzando a girar. acción A y la cuarta el fin de la acción B.
164
Observe que la ACCIÓN consiste siempre
en elegir el instante en que el movimiento es
más evidente. En lugar de dejar al caw-boy
sentado en su silla, se prefirió el instante de
desmontar, porque el cuerpo posee en esa
actitud mayor movimiento. El ladrón de
Bancos, en lugar de enfrentar totalmente al
héroe, gira la cabeza (¡he ahí el movimien-
to!). La actitud briosa del caballo tiene
movimiento, pues sus patas aun no se han
detenido del todo y levantan polvo del suelo.
165
Obsérvese en este caso que la
acción es más que nada sugestión.
No se ve cuando el avión se
estrella pero la columna de humo no
deja lugar a dudas.
En cambio, en las ilustraciones
inferiores, la acción es real y violenta.
El movimiento da sensación Es decir que el personaje vivirá ta. Por ello es aconsejable que
de vida. Por ello, es innegable que realmente en él. He allí la clave del usted dibuje mucho movimiento, ya
la ACCIÓN crea sensación de éxito de una historieta. Por lo tanto la sea creando, o bien copiando
realidad, alejando al lector de la acción es el ingrediente principal que escenas de gran acción de
idea de estar viendo sólo dibujos. no debe faltar en toda buena historie- historietas conocidas.
166
Al realizar una lìnea, cuyo final se une con el
principio abtendremos una LINEA CONTINUADA (tal
es el caso de la circunferencia). Ahora bien, si la
composiciòn de un cuadro la realizamos basándonos
en una línea continuada, la acción que se desarrolla
parecerá continuada. Es decir que la vista debe ser
guidada hacia el tema principal y, de éste, al principio
nuevamente, recomenzando así la acción, que pare-
cerá perpetuarse indefinidamnete. Obsérvese la
ilustración. El muchacho ha visto la acción del bandido,
estando en la parte superior de la escalera, y entonces
baja velozmente. Sin embargo hasta que llegue a
intervenir transcurrirá un lapso y mientras tanto la
lucha de la chica y el bandido continuará. Y eso es lo
que se pretendìa mostrar: la acción y su duración en
tiempo.
Componiendo en base a la línea continuada el
efecto se logra, tal como se muestra en el diagrama
donse las flechas indican el recorrido de la vista, que
se repite indefinidamente.
Muchas veces buscaremos el efecto Dos líneas que se cruzan se contienen Estas dos cualidades de la línea: de
contrario al movimiento conínuo, o sea la mutuamente deteniendo su impulso. parecer continua o por lo contrario deteni-
detención del mismo; hay momentos en Obsérvese el esquema de la zona blanca y da, será de suma utilidad para usted ya que
que atravesamos situaciones tan tensas negra de arriba. Dentro de cada zona están no basta que un personaje corra o esté
que la vida pareciera detenerse a nuestro comprendidos los elementos dispuestos en parado para que el cuadro tenga movimien-
alrededor. Por ejemplo, un diálogo embara- una misma dirección. Compruebe como las to o no; mucho más efectivo será si cuenta
zoso, una noticia inesperada, o en general dos zonas parecen trabarse, deteniendo su con el énfasis de la composición adecuada,
una sorpresa cualquiera. movimiento. en uno u otro sentido.
167
Hay momentos en que la historieta no posee
acción, los personajes no corres, ni saltan, sino
que por el contrario caminan, están parados, o
sentados. Sin embargo, por por ello el movimien-
to debe perderse: la acción debe reemplazarse
por el MOVIMIENTO SUTIL. Obsérvese como al
variar la dirección de la línea de los hombrs y de la
caderas, en el cow-boy, se ha logrado que camine
en el clásico "contorneo" del hombre del oeste. O
sea que con una mínima actitud en hombros,
caderas, brazos, inclinación de cabezas, etc. No siempre el movimiento se logra
logramos movimiento, es decir: VIDA. mediante actitudes exageradas. En este caso
al no verse el Jeep entero no no es posible
mostrar como salta sobrre el terreno, o como
girando su ruedas. Sin embargo la sensación
está lograda al emplear el MOVIMIENTO
SUTIL o pequeño movimiento. Obsérvese
como sacuden los cuerpos, el ondear del
estandarte y la línea inclinada del motor.
168
Es muy difícil determinar cuales tos; estos dibujos han de servir de
son las puntas o dibujos principales guía para la preparación de los
en una carrera, ya que en su movi- INTERMEDIOS.
miento los pies describen un círculo, Tenemos aquí cuatro PUNTAS
figura geométrica cuyo trazo no tiene que determinan claramente el
punto inicial ni punto final. recorrido de piernas y pies.
De modo que, en este caso, Con el agregado de los
dibujar las PUNTAS no significa INTERMEDIOS se completa un
preparar los dibujos principales, sino CICLO de la animación de la carrera.
realizar algunos de los que compo-
nen la serie de movimientos comple-
169
Para efectuar la animación (dibujo de PUNTA e INTERMEDIOS)
se recurre al TABLERO DE ANIMACIÓN, cuyo empleo describiremos
tomando como base un modelo elemental.
Agrande rasgos, el proceso de animación consiste en dibujar la
Vidrio esmerilado (opaco) primera posición, colocar una hoja en blanco encima y, observando a
través de ella el trabajo anterior, dibujar la posición siguiente; colocar
una nueva hoja y continuar así hasta el dibujo
final (en la práctica, se dibujan primero las
Interruptor de luz posiciones principales y luego se agregan los
Portalámparas común intermedios.
De esto se deduce que, para facilitar el trabajo, el animador debe disponer de un medio sencillo
que le permita ver a través del papel limpio la posición anterior para dibujar la siguiente y de un sistema
que le permita sujetar o mantener las hojas en su lugar para que los dibujos no se desplacen entre sí, lo
que alteraría la animación. Para sujetar las hojas con los dibujos en la misma posición se hacen dos
perforaciones (con una perforadora común) en una hoja de celuloide transparente y se introducen dos
pernos,
171
En el ambiente de nuestra historie-
ta juega un papel preponderante la
fauna y la vegetación. No debe olvidar-
se que el historietista cumple la doble
misión de enseñar y entretener... Por lo
tanto, debe extremar el estudio de los
más insignificantes detalles acerca del
ambiente en el que se desarrolla su
historieta.
172
Para una correcta ambientación africana, es necesario el
estudio a fondo de las tribus más tradicionales en aventura. los
WATUSSI que aquí incluimos se caracterizan por su elevada
estatura (mas de dos metros). Se cortan y peinan el cabello
hacia arriba en forma de sombrero de pico.
Bombo
Recipiente usado
Vista exterior de chozas. para ceremonias.
173
He aquí los personajes de nuestra
historieta. Una vez escogidos, es
preciso practicar intensamente sus
características físicas, vistas desde
varios ángulos.
Asimismo, es preciso
estudiar los diversos
elementos u objetos que
presumiblemente deberán
ser incluidos en la
secuencia de la tira.
174
Una vez que la documentación obtenida haya
sido lo suficiente como para ponernos en clima,
nuestro próximo paso consistirá en dibujar la tira de
prueba, cuyo guión planeamos. Para ello no
entraremos a dibujar directamente en el papel
definitivo, sino que de cada cuadro haremos en papel
borrador la mayor cantidad posibles de bocetos
buscando el encuadre.
175
De todos los bocetos, seleccionaremos los que mejor los globos deberán pasarse a tinta. algunos dibujantes
se adapten al tema de cada cuadro y procederemos a prefieren terminar íntegramente la tira a tinta y luego hacer en
bocetar la tira definitiva. Antes de pasar a tinta cualquie- papel aparte los globos con los textos, recortandolos y
ra de los cuadros, debe estar bocetada totalmente la pegandolos sobre la tira. ya terminada. Sin embargo, no es lo
tira. también se marcaran a lápiz los textos y se más recomendable ya que se requiere mucha práctica para
dibujaran los globos, tratando de distribuirlos lo mejor que de esta forma se logre una distribución correcta.
posible dentro del cuadro. Luego, tanto los textos como
El primer paso consiste en hacer un dibujo representativo de esquemáticos. Los story-board de una película comercial son más
cada escena para tener una visión pano´ramica de la película. En terminados. Pues deben ser presentados al cliente, para su
otras palabras, componer un story-board. Hay distintas formas de aprobación, dándose a cada cuadro una prolija terminación.
encarar un story-board. En los grandes estudios, generalmente se De todas maneras, todos los story-board persiguen el mismo
hacen cuadros de cada escena. a lápiz o carbonilla, a veces con objetivo: aclarar el espíritu de la futura película, definiendo al
alguna indicación de color, al tamaño de una hoja de estas lecciones y máximo cada situación, a fin de no hallar tropiezos en la realización.
luego se las fija sobre paneles, en la paredes, en perfecto orden.
También existen quienes prefieren hacer pequeños bocetos muy
177
Para que el movimiento entre punta y punta sea suave, se pasa de una a otra
gradualmente, es decir que se intercalan dibujos que, partiendo de una punta
vayan modificando uno y de a poco la posición, hasta llegar a la punta siguiente.
EL DIBUJO INTERMEDIO debe ser tan perfecto como la Un proyector de cine está preparado para proyectar con 24
puntas, constituyendo así una exacta transición en ellas. cuadros de película por segundo; de modo que si realizamos
Si para favorecer el movimiento fuera necesario un movimiento con 24 dibujos, su proyección durará un
deformar levemente un personaje, no hay inconveniente segundo. Por si la misma acción la realizamos con 12
alguno en hacerlo. Cuanto mayor sea la cantidad de dibujos, su proyección durará solamente medio segundo, por
DIBUJO INTERMEDIOS que componen una escena, lo que parecerá más rápida.
más lenta será la acción resultante.
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Cuando el movimiento es sumamente rápido y violento, se
puede llegar a eliminar los intermedios, de modo que la acción pase
de punta a punta, en forma brusca. En esta página hemos dibujado
un personaje, que con movimientos rápidos y sorpresivos, trata de
cazar una mosca. Al eliminar los intermedios, logramos que en
brevísima fracción de segundo, pegue un lado y a otro, tratando de
no dejar escapar a la mosca.
179
Cuando el humo sale rápidamente, como de la
chimenea de una vieja locomotora a vapor o del pico
de una cafetera hirviendo, no toma una forma defini-
da, se agranda o se deshace paulatinamente, sino
que sus contornos y ondas varían rápida y capricho-
samente.
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He aquí una escena con fondo
móvil (fig.15), en la que un tren corre
velozmente a través de la montaña.
Esta se pinta en un fondo (fig. 16), al
que se superpone el acetato con el
dibujo del tren (fig. 17). El fondo al filmar
se desplaza en sentido inverso al que
corre el tren. Estos fondos son de
bastante mayor tamaño en largo al de
los acetatos de animación, para que al
desplazarlos se aprecie la variedad del
paisaje (o de cualquier otro motivo)
lográndose así la sensación de veloci-
dad.
182
Una acción puede ser rápida o lenta según la cantidad de proyección equivale a 24 fotogramas. Por lo tanto, una ación de 3
dibujos que lo componen. Si un personaje corre y da un paso cada segundos equivale a 72 fotogramas, uno de 4 segundos equivale a
seis fotogramas (1/4 de segundo) la acción será más rápida que si 96 fotogramas, uno de 2 segundos equivale a 48 fotogramas.
diera el paso cada 12 totogramas (1/2 segundo). En otras palabras, En otras palabras, según la duración de la acción deberán
la ACCIÓN en uno y otro caso tienen distinto RITMO. efectuarse tanto dibujos como fotogramas necesarios.
Cuando el espectador observa la pantalla, cada segundo de
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