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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA

PROF. ING. SRA. ADELAIDA ROJO T.


DEFINICIONES:
 Cinemática, es la parte de la física que estudia los movimientos, no
importando las causas que lo originan.
 Posición. Sea un punto P con respecto a algún sistema de referencia
específico. Se denomina posición, al vector que se considera desde el origen
de referencia hasta el punto P; generalmente se denota como r o r .
 Para hacer cualquier análisis, primero se debe tener un sistema de
referencia fijo e invariable, por lo que las posiciones quedarán fijas y
definidas en forma precisa con respecto a este sistema. O sea el vector
posición es un vector relativo al origen del sistema de coordenadas elegido.

Y’ Y P

r1 r2
X
O r1 ≠ r 2
O’
X’
DEFINICIONES:
 Cuerpo o partícula: se considera partícula o cuerpo, cuando sus
dimensiones y orientación en el espacio son despreciables o no
influyen en dicho cuerpo o partícula, al realizar un análisis sobre
él.

 Se considera un móvil con características cinemáticas , cuando


el cuerpo o partícula se ha desplazado desde su sistema de
referencia de origen.

 La trayectoria, corresponde a lo que recorre el móvil desde un


punto inicial a un punto final (puede tener cualquier forma).

 La distancia total recorrida por el móvil, corresponde a la longitud


total por toda la trayectoria del móvil. Se denota por d o por S, es
escalar.

 El itinerario, corresponde a la descripción del movimiento; indica


la posición del móvil con respecto al tiempo.
 Se define r(t) = r(t) , posición instantánea del móvil.
DEFINICIONES:
desplazamiento 2
Y
Δr
trayectoria
1

r1
r2

O
X

d = r2 – r1 = Δr Desplazamiento, es un vector
r1, corresponde al vector posición que muestra donde comienza el movimiento.
r2, corresponde al vector posición que muestra donde termina el movimiento.

Δr, corresponde al vector desplazamiento y es la diferencia vectorial entre los vectores


posición de comienzo y término de movimiento, además es la distancia más corta
entre los puntos de comienzo y final del móvil
DEFINICIONES:
 Velocidad media ( v ):

 v = Δr / Δt

 Rapidez media.

 v = S / Δt ,

 Aceleración media.

 amedia = Δv / Δt
EJERCICIO DE APLICACIÓN CON DEFINICIONES
 El siguiente gráfico velocidad v/s tiempo, un móvil se mueve sobre una línea recta. Se pide:
a)intervalo de tiempo en que el móvil retrocede; b)si el cuerpo parte del origen, calcule la
distancia total recorrida; c) se pide el desplazamiento, velocidad media, rapidez media y
aceleración media.

V (m/s)

20

10

2 3,5 6,5 8 10
t (s)

-20
SOLUCIÓN.
 a) El intervalo de tiempo en que el móvil retrocede es cuando en la gráfica se está
bajo el 0 (imagine que va en su auto y que frena y que retrocede y luego
disminuye su velocidad hasta pasar nuevamente por cero).
 Entre 3,5s a 6,5 s, también se denota 3,5s – 6,5 s.

 b) distancia total recorrida, corresponde a la suma de las áreas bajo la curva:


 S = (2s*10m/s) + (((3,5-2)/2)s*10m/s) + ((5-3,5)/2)s*20m/s + ((6,5-5)/2)s*20m/s +
 ((8-6,5)/2)s*20m/s + (10-8)s*20m/s = 112,5 m.
 c) desplazamiento, es la diferencia entre áreas positivas y negativas.

 Δr = (2s*10m/s) + (((3,5-2)/2)s*10m/s) – (((5-3,5)/2)s*20m/s + ((6,5-5)/2)s*20m/s) + ((8-


6,5)/2)s*20m/s + (10-8)s*20m/s = 52,5 m

 Velocidad media vmedia = Δr / Δt = 52,5 m / 10 s = 5,25 m/s


 Rapidez media v media = S/ Δt = 112,5 m/ 10s = 11,25 m/s

 Aceleración media a media = (20m/s – 10m/s) / 10s = 1 m/s2


TIPOS DE MOVIMIENTOS
 Se clasifican según el Sistema de referencia (SR), rapidez y trayectoria.
 Sistema de referencia:
 Absoluto: el origen del SR, se encuentra en reposo.
 Relativo: el origen del SR, se encuentra en movimiento.

 Según la rapidez:
 Uniforme: rapidez del móvil es constante.
 Variado: la rapidez del móvil no es constante.

 Según trayectoria:
 Rectilíneo: movimiento en línea recta.
 Curvilíneo: movimiento no es en línea recta.
DEFINICIONES:
 Movimiento rectilíneo: movimiento unidimensional. El móvil se mueve a lo
largo de una línea recta.
 Movimiento rectilíneo uniforme(M.R.U):

El M.R.U, tiene trayectoria recta,


velocidad constante y aceleración nula.

Δx = x – x0; x0 en t0
Δt = t – t0; t0 en el instante inicial del movimiento.

V = Δx/ Δt

x = x0 + v*Δt
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.U.A)
 Trayectoria rectilínea, con aumento
uniforme de la velocidad en el tiempo,
aceleración constante en magnitud y
sentido (tiene igual sentido y
dirección que el vector velocidad).

 x(t) = x0 + v0t + ½ a t2

 v(t) = v0 + at

 v2 = v02 + 2aΔx
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE RETARDADO (M.U.R.)
 Móvil con movimiento rectilíneo tiene movimiento
uniformemente retardado si su aceleración es constante y de
sentido contrario (distinto signo) al vector velocidad;
también se le llama desaceleración o retardación.
 Como la velocidad disminuye uniformemente, en algún
momento el móvil se detiene, por lo que la velocidad final = 0.

 xmax = v02 / (2*a) ; tmax = v0 / a


MOVIMIENTOS VERTICALES
 Todo cuerpo es atraído hacia la tierra mediante la aceleración de gravedad,
para nuestros efectos g = 9,806 m/s2 , a 1 atm., y 4°C.

 Dentro de estos movimientos se encuentran por ejemplo a) Caída libre y


b)lanzamiento hacia arriba.

 Caída libre.

 El móvil se deja caer desde el reposo, por lo que v0 = 0

 El sistema de referencia se fija desde el punto en que se deja caer el cuerpo,


teniendo dos opciones, se considera a) positivo en sentido hacia arriba o b)
positivo en sentido hacia abajo (se usará en caída de móviles para el cálculo
de energía cinética).

 Tiene que tener presente que la velocidad aumenta a medida que va


cayendo el móvil y es máxima en el instante justo antes de chocar contra el
suelo.

 Aceleración a = -g
CAÍDA LIBRE
 Sistema de referencia positivo hacia arriba.
Y v0 = 0 v = -g*(t – t0)

y = y0 – ½ *g*(t – t0)2

v v2 = -2*g*(y – y0)

X
CAÍDA LIBRE
 Sistema de referencia positivo hacia abajo, caso b).

 Aunque la velocidad igual daría con valor positivo en el caso (a), ya que todo
depende del sistema de referencia. Tiene que tener presente que el móvil
cae desde el reposo y a medida que cae aumenta su velocidad.

Y v0 v2 = 2*g*d
 d
v

 La ec. de velocidad se usará para calcular la Ec = Ek = ½*v2 / 2


LANZAMIENTO HACIA ARRIBA.
 En el lanzamiento vertical hacia arriba el módulo de la velocidad disminuye
gradualmente, hasta que se hace 0 cuando alcanza la altura máxima;
llegado a ese punto, el móvil comienza el movimiento de caída libre. La
velocidad de partida es mayor que 0.

v0 ˃ 0

v = v – g*(t – t0)

y = y0 + v0*(t – t0) – ½ *g *(t – t0)2

v2 = v02 – 2*g*(y – y0)


CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA
 Vector desplazamiento. Vector velocidad.
Vector aceleración.

 Movimientos unidimensionales. Caída libre y


lanzamiento vertical. Lanzamiento de
proyectiles. Componentes vectoriales.

 Movimiento circular.
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA
 Haga resumen de página 60 de Sears-Zemansky,
“Física Universitaria”.

REF. 3, PÁG. 37
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA

REF. 3, PÁG. 38
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA

REF. 3, PÁG. 39
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA

REF. 3, PÁG. 39
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.
VELOCIDAD INSTANTÁNEA.

REF. 3, PÁG. 40
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.
VELOCIDAD INSTANTÁNEA.

REF. 3, PÁG. 40
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.
DESARROLLAR EN SESIÓN.
 Ej 2.1. pag. 40
BIBLIOGRAFÍA

 Ref. 1. Beer y Johnston, Estática.


 Ref. 2. Resnik and Holliday, Física.

 Ref. 3. Sears-Zemansky. “Física”

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