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Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que
Charles Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers
en 1935, más de 500 millones de personas han jugado el juego.5
Ediciones[editar]
Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias reglas
caseras, o aprenden reglas caseras de otros jugadores. Sin embargo, Monopoly
tiene un reglamento escrito, cuya esencia ha cambiado poco desde que se patentó
el juego en 1935. Sólo unos pocos detalles han evolucionado, como el detalle
acerca del valor de impuestos sobre jugadores que caigan en los dos espacios de
impuestos que tiene el tablero. Las reglas han sido planteadas para su aclaración,
pero la esencia no ha cambiado.
España[editar]
En España, entre los años treinta y sesenta, el juego se vendió con los nombres
de El Palé, y La Paz con calles de Madrid como Paseo del Prado. Aparentemente,
El Palé fue patentado por el malagueño Francisco Leyva Vances, y su nombre
deriva de las letras iniciales de Paco Leyva.
Hispanoamérica[editar]
Equipo[editar]
Cada jugador está representado por un símbolo pequeño de metal llamado señal
que se mueve alrededor del tablero de acuerdo al número que aparece al tirar los
dados. Las piezas del juego que se utilizan actualmente son las de la foto de la
derecha (de izquierda a derecha):
Una carretilla
Un buque de guerra
Un saco de dinero (en las ediciones de 1999-2007)
Un jinete a caballo (retirada desde 2000)
Un vehículo (Ford 40 Special Speedster 1934)
Un tren (sólo en la edición de lujo)
Un dedal
Un obús, mejor conocido como un cañón
Un zapato de estilo antiguo
Un perro Terrier escocés (desde la edición de 1942)
Un sombrero de copa
Una plancha (retirada desde 2013)
Un gato (desde 2013)
Una guitarra (versión de México)
Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy
Company, que fabricó dijes y fichas metálicas, diseñadas para ser utilizadas en
pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron usados en el juego de guerra de
Parker Brothers Conflict (lanzado en 1940), pero después de que el juego
fracasara en el mercado, las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha
adoptado recientemente el buque de guerra y el cañón del juego Diplomacy.
En febrero de 2013, después una votación en línea hecha por los jugadores, se
decide retirar la plancha y remplazarla por un gato.
En el Reino Unido, los dados fueron sustituidos por una ruleta debido a la falta de
materiales durante la Segunda Guerra Mundial.
Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007, un tercer dado "rápido"
"Speed Die" fue añadido en algunas variaciones.)
Un título para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un jugador
cuando éste lo compra, y especifica el precio de compra, valor de la hipoteca,
el costo de la construcción de viviendas y hoteles en la propiedad, y los
diferentes precios de alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la
propiedad. Las propiedades incluyen:
o 22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un
jugador debe poseer todos de un grupo de color (comúnmente confundido
a llamarse un monopolio), con el fin de construir casas u hoteles. Si un
jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no sólo se
retiran los hoteles o casas de esa propiedad, los de las otras propiedades
del mismo color también.
o 4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son
propietarios de una estación, $ 50 si son propietarios de dos, $ 100 si son
propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro. Estos suelen
ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones de Monopoly
diferentes a los de Estados Unidos.
o 2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor
de los dados si el jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los
dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y casas no se puede
construir sobre los servicios públicos o estaciones.
Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es teóricamente
ilimitado, si el banco se queda sin dinero, los jugadores deben conformarse
con otros marcadores, o calcular sobre el papel. El papel moneda adicional se
puede comprar en algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios
de hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y cortarlos a
mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1.000 para el juego, que no
es una de las denominaciones de serie). En la edición original estándar de
EE.UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del
Campeonato Mundial de Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad
en dólares estadounidenses.
32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición de lujo
tienen las casas y los hoteles de madera, el "conjunto básico" convencional
utiliza los edificios de plástico). A diferencia del dinero, las casas y hoteles
tienen un suministro limitado. Si no se dispone de más edificios, ningún
sustituto está permitido.
Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca
Comunal. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan sobre las
casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las instrucciones
impresas en ellas.
Reglas[editar]
Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al
azar antes de la partida. Cada jugador inicia el juego con 1500 $. Para comprar
avenidas, no es necesario dar dos vueltas sino solo una. A su vez, como es
costumbre, se comienza lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido
horario alrededor del tablero, el correspondiente número de espacios.
Si un jugador está en la cárcel, no realiza un turno normal, puede pagar 50$ para
ser liberado de la cárcel, o intentar sacar doble cinco en los dados. Si un jugador
no saca doble cinco para salir de la cárcel, cede su turno. Si intenta esto 3 veces
tendrá que pagar la multa de 50$ por obligación para ser liberado. Mientras el
jugador está en la cárcel, todavía puede vender propiedades y edificios, y cobrar
los alquileres. Si un jugador saca doble cinco, inmediatamente se puede mover de
acuerdo con la cantidad indicada por los dados, pero no puede así por segunda
vez después de salir de la cárcel. Durante el turno de un jugador, ese jugador
también puede optar por desarrollar propiedades, si posee todas las propiedades
del grupo de colores. El desarrollo implica la construcción de viviendas u hoteles
en las propiedades, de determinadas cantidades de dinero que se paga al banco,
y se hace un seguimiento en el tablero mediante la adición de casas y hoteles a la
plaza. El desarrollo debe ser uniforme a través de un monopolio (grupo de
propiedades del mismo color), de tal manera que una segunda casa no se puede
construir en una propiedad de un monopolio hasta que los otros tengan una casa.
Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los
servicios públicos, el alquiler aumenta si un jugador tiene varias vías férreas o
ambos servicios públicos.
Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos
realizados sobre el monopolio deben ser vendidos antes de que la propiedad sea
hipotecada o comercializada. También el banco le paga al jugador cada vez que
cai en su propiedad el precio establecido.El jugador recibe dinero del banco por
cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la
hipoteca. Casas y hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio.
La propiedad no puede ser entregada a otro jugador.
Reglas caseras[editar]
Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho tiempo
el uso de reglas de casa, adiciones o sustracciones específicas de las normas
oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly informal se sorprenden al
descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman parte de las reglas
oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego más largo de
forma aleatoria dando a los jugadores más dinero. Se enumeran a continuación
algunas reglas caseras habituales: