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Historia de Nintendo

Nintendo comenzó en 1889 fabricando cartas en Japón. A lo largo de los años se diversificó en juguetes y videojuegos, lanzando consoles exitosas como Famicom, NES, Super Nintendo y Nintendo 64. Sus franquicias más populares son Mario, Zelda y Pokémon. Nintendo sigue siendo un líder en la industria de los videojuegos gracias a sus innovadoras consolas y juegos familiares.

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Historia de Nintendo

Nintendo comenzó en 1889 fabricando cartas en Japón. A lo largo de los años se diversificó en juguetes y videojuegos, lanzando consoles exitosas como Famicom, NES, Super Nintendo y Nintendo 64. Sus franquicias más populares son Mario, Zelda y Pokémon. Nintendo sigue siendo un líder en la industria de los videojuegos gracias a sus innovadoras consolas y juegos familiares.

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NINTENDO ES UNA DE LAS COMPANIAS QUE MAS HA TRASCENDIDO EN LA

INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, TENIENDO GRANDES EXITOS QUE LA


HAN LLEVADO A SER LA MAS QUERIDA POR TODO EL PUBLICO, DESDE
NINOS HASTA ADULTOS.

SUS CONSOLAS MARCARON LA INFANCIA DE MILLONES DE PERSONAS Y A


SU VEZ IMPULSARON EL COMERCIO DE LOS VIDEOJUEOS QUE NO ERA TAN
CONOCIDO, PROMOVIENDO ASI LA COMPETENCIA PARA DETERMINAR
QUIEN ERA EL MEJOR DE LA GENERACION.
PERO TAMPOCO HAY QUE NEGAR QUE SE HA GANADO EL PODIO AL ESTAR
ENTRE LAS CONSOLAS MAS VENDIDAS DE VARIAS GENERACIONES.
SUS PERSONAJES TAN CONOCIDOS COMO MARIO, DONKEY KONG, LINK DE
LA LEYENDA DE ZELDA, KIRBY, ENTRE OTROS. SON UN ICONO MUNDIAL EN
TODA LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

AHORA BIEN, EMPEZAMOS CON LOS ORIGENES DE ESTA COMPANIA.


NINTENDO QUE EN JAPONES SIGNIFICA “DEJA EL DESTINO EN LAS MANOS
DEL CIELO”.

AUNQUE QUE SUENE RARO, ESTA COMPANIA NO EMPEZO SIENDO UNA


EMPRESA DE VIDEOJUEGOS A DIFERENCIA DE SU COMPETENCIA, TAMBIEN
HAY QUE DESTACAR QUE LOS VIDEOJUEGOS ESTABAN MUY LEJOS DE SU
EXISTENCIA YA QUE SUS ORIGENES DE ESTA COMPANIA SE REMONTAN
DESDE EL ANO 1889 FUNDADA POR EL JAPONES FUSAJIRO YAMAUCHI
ORIGINALMENTE PARA FABRICAR HANAFUDA, UN TIPO DE CARTAS
JAPONESAS QUE SE UTILIZABAN EN DIVERSOS JUEGOS. EN 1882, EL
GOBIERNO JAPONES HABIA PROHIBIDO LOS JUEGOS DE APUESTAS CON LA
ESCUSA DE HACER A SUS TRABAJADORES MAS PRODUCTIVOS.

DESDE ACA PODEMOS NOTAR QUE EL PROPOSITO ORIGINAL DE NINTENDO


SIEMPRE HA SIDO EL MISMO… ENTRETENER A LAS PERSONAS CON SUS
JUEGOS INTERACTIVOS. DADA LA ESCASEZ DE COMPETENCIA Y LA GRAN
OFERTA DE PASATIEMPOS, SE PROMOVIO EL IMPULSO DE LA COMPANIA.

ELLOS OPTARON POR VENDER DOS TIPOS DE CARTAS ENTRE LAS CUALES
ESTAN: LAS MAS CARAS (PERO DE ALTA CALIDAD) Y LAS DE PLASTICO
(ALGO MUY CALIDAD PRECIO) QUE AL FINAL ESTAS ULTIMAS IMPULSARON
DE UNA MANERA SIGNIFICATIVA SUS VENTAS Y A SU VEZ GENERARON
GRANDES INGRESOS QUE CON EL TIEMPO HICIERON CRECER A LA
COMPANIA.

NINTENDO EN LA ERA DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL LOGRO ENTRAR


AL MERCADO OCCIDENTAL (EL CUAL LA ENRIQUECERIA ENORMEMENTE),
LLEGANDO A UN ACIERDO CON DISNEY PARA FABRICAR CARTAS CON
IMÁGENES DE SUS PERSONAJES.

EN 1950 HIROSHI YAMAUCHI, EL BISNIETO DE FUSAJIRO, ASUMIO LA


PRESIDENCIA DE NINTENDO, SIENDO EL SUCESOR DE SU ABUELO SEKIRYO
KANEDA. HIROSHI FUE PRESINDENTE DE LA COMPANIA DURANTE 53 ANOS,
ENTRE LOS CUALES TUVO UNA VISION INNOVADORA Y FLEXIBLE DE LOS
NEGOCIOS.

POR OTRA PARTE, LOS ANOS 60 FUERON MARCADOS POR SER UNA EPOCA
DE GRAN PROSPERIDAD ECONOMICA Y DE CAMBIOS EN CUANTO AL
SECTOR DEL ENTRETENIMIENTO. LAS CARTAS YA NO VENDIAN LO
SUFICIENTE COMO EN ANOS ANTERIORES, SIN EMBARGO, NINTENDO LAS
SIGUIO FABRICANDO, PERO A SU VEZ SE REBUSCARON CON LA
FABRICACION JUEGOS DE MESA Y JUGUETES TANTO CLASICOS COMO LOS
INNOVADORES JUGUETES ELECTRONICOS.

ENTRE LOS GRANDES ÉXITOS DE ESTA ÉPOCA DESTACARON LAS ULTRA


TOYS, UNA LÍNEA DE JUGUETES IDEADOS POR GUNPEI YOKOI, QUIEN MÁS
ADELANTE SERÍA UNO DE LOS CREADORES DE LA CONSOLA GAME BOY.
ESTOS JUGUETES TUVIERON UN GRAN ÉXITO COMERCIAL, PERO SU
DISTRIBUCIÓN SUFRIÓ UN DURO REVÉS A PARTIR DE LA CRISIS DEL
PETRÓLEO DE 1973, LO CUAL AUMENTO LOS COSTES DEL PLASTICO CON
EL QUE SE FABRICABAN LOS JUGUETES.

DEBIDO A LA NUEVA CRISIS, NINTENDO SE ENFOCARIA DE LLENO EN LA


CRECIENTE INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO ELECTRONICO. FUE EN
1977 CUANDO LA EMPRESA COMENZÓ A DESARROLLAR VIDEOJUEGOS.
DE LA MANO DE MITSUBISHI ELECTRIC CREÓ LAS PRIMERAS CONSOLAS
DOMÉSTICAS: "TV GAME 15" Y "TV GAME 6". NINTENDO TAMBIÉN
DESARROLLÓ UN VIDEOJUEGO BASADO EN EL POPULAR JUEGO DE MESA
OTHELLO.
EN ESTE MISMO ANO EL PRESIDENTE HIROSHI YAMAICHI RECIBIO LA
RECOMENDACIÓN DE UN JOVEN DE 25 ANOS SUPERDOTADO QUE RECIEN
SE HABÍA GRADUADO EN ARTES INDUSTRIALES, ESE JOVEN ERA SHIGERU
MIYAMOTO POR LO CUAL YAMAHUCHI LE DIO LA OPORTUNIDAD, EL ES UNO
DE LOS HOMBRES MÁS IMPORTANTES DE LA HISTORIA DE NINTENDO POR
SER EL PADRE DE TRES DE LAS GRANDES FRANQUICIAS DE LA EMPRESA:
DONKEY KONG, MARIO BROS Y THE LEGEND OF ZELDA.

EN 1979, LA COMPAÑÍA DA EL SALTO A EE.UU. E INAUGURA LA SEDE DE


NINTENDO OF AMERICA INC. EN NUEVA YORK.

EN 1980, UN JOVEN SHIGERU MIYAMOTO CREÓ EL JUEGO “DONKEY KONG”


PARA MÁQUINAS ARCADE. ESTE FUE UN GRAN ÉXITO EN TODO EL MUNDO,
LO QUE CATAPULTÓ A LA FAMA A JUMPMAN, EL PROTAGONISTA DEL
JUEGO.
ESTE DEBÍA RESCATAR A PAULINE DE LAS GARRAS DEL SIMIO DONKEY
KONG. POSTERIORMENTE, JUMPMAN CAMBIÓ SU NOMBRE A MARIO,
DEBIDO A SU PARECIDO FÍSICO CON EL DUEÑO DE LAS OFICINAS DE LA
GRAN N EN NUEVA YORK.

MARIO PROTAGONIZARÍA SU PRIMER JUEGO EN 1985, SUPER MARIO BROS,


EN LA PRIMERA GRAN CONSOLA DOMÉSTICA DE LA COMPAÑÍA: LA
FAMICOM, LANZADA EN 1983 Y DISTRIBUIDA INTERNACIONALMENTE CON EL
NOMBRE DE NES (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM). POCO DESPUÉS,
EN 1985, MIYAMOTO LOGRÓ UN NUEVO GRAN ÉXITO CON LA PRIMERA
ENTREGA DE THE LEGEND OF ZELDA, UNA DE LAS SAGAS DE ROL MÁS
IMPORTANTES DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. NINTENDO SE HIZO
RÁPIDAMENTE UN LUGAR EN EL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO
ELECTRÓNICO, EN FEROZ COMPETENCIA CON LA QUE SERÍA SU HISTÓRICA
RIVAL, SEGA.

TRAS ESTE ÉXITO, NINTENDO SE LANZÓ A CONQUISTAR TAMBIÉN EL


MERCADO DE LAS CONSOLAS PORTÁTILES CON GAME BOY, QUE SALIÓ EN
1989 EN JAPÓN. A EUROPA LLEGÓ ENTRE 1990 Y 1991. ESTA CONSOLA
LLEGÓ CON EL JUEGO “TETRIS”, QUE FUE OTRO BOMBAZO ROTUNDO A
NIVEL MUNDIAL. ESTE ÉXITO LLEVÓ A LA CREACIÓN, EN 1990, DE NINTENDO
OF EUROPE, QUE ESTABLECIÓ SU SEDE EN ALEMANIA. POR OTRA PARTE,
EL ÉXITO DE LA NES FUE SEGUIDO POR SU SUCESORA, LA SUPER NES O
SUPER FAMICOM, LANZADA EN 1990. EN EL 21 DE NOVIEMBRE DE 1991
LLEGÓ A SNES LA SEGUNDA PARTE DE THE LEGEND OF ZELDA, “A LINK TO
THE PAST”.
OTROS JUEGOS DESTACADOS DE LA COMPAÑÍA FUERON LA
CONTINUACIÓN DE METROID PARA GAME BOY,PLATAFORMAS DE LA MANO
DE YOSHI, DONKEY KONG CON “SUPER MARIO WORLD 2: YOSHI´S ISLAND” Y
“DONKEY KONG COUNTRY”, ENTRE OTROS. TANTA ES LA PRODUCCIÓN
QUE EN 1995 SE FABRICA EL CARTUCHO NÚMERO MIL MILLONES. EN ESTE
MISMO ANO SE LANZO LA CONSOLA VIRTUAL BOY, LA CUAL OFRECIA UNA
EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL, FUE UN COMPLETO FRACASO EN EL
CUAL ADEMAS LOS USUARIOS TENIAN QUEJAS AL USARLA POR SINTOMAS
COMO DOLORES DE CABEZA.

HAY QUE DESTACAR QUE LA DÉCADA DE LOS 90 VIO NACER UNA GRAN
DIVERSIDAD DE JUEGOS Y GÉNEROS, ASÍ COMO LA APARICIÓN DE UN
SEGUNDO COMPETIDOR, SONY, MARCANDO EL PUNTO ÁLGIDO DE LAS
LLAMADAS “GUERRAS DE LAS CONSOLAS”.

EN ESTOS ANOS NINTENDO QUERIA HACER UNA COLABORACION CON


SONY PARA CREAR LA SUCESORA DE LA SNES, LA CUAL TENDRIA EL
NOMBRE DE PLAYSTATION, PERO NINTENDO TOMARIA UNA DECISION QUE
LE SALDRIA MUY COSTOSA, YA QUE DECIDIO DESCARTAR EL PROTORIPO Y
ADEMAS, ENCARGO DE UN PERIFERICO PARA LA SNES A PHILIPS, RIVAL DE
SONY EN EL MERCADO DE LOS ELECTRODOSMESTICOS.

SONY NO SE TOMO BIEN ESTA TRAICION Y BAJO EL NOMBRE DE


PLAYSTATION CREARIA SU PRIMERA CONSOLA, LA CUAL FUE UN ROTUNDO
ÉXITO POR SER MAS INNOVADORA POR TENER UN LECTOR DE CD EL CUAL
LE PERMITIA TENER MAS ESPACIO PARA JUEGOS MAS DEMANDANTES.
POR OTRA PARTE, ESTA DECADA DE LOS 90 SERIA TESTIGO DE LOS
GRANDES EXITOS DE LA HISTORIA DE NINTENDO. EL ANO 1996 FUE MUY
IMPORTANTE EN LA HISTORIA DE NINTENDO. ESE AÑO LLEGÓ LA PRIMERA
CONSOLA DE 64 BITS, NINTENDO 64. SU LANZAMIENTO VINO ACOMPAÑADO
POR EL JUEGO “SUPER MARIO 64”, CONSIDERADO POR MUCHOS EL MEJOR
VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA. POR SI ESTE ÉXITO FUERA POCO, EN EL
MISMO AÑO NACIÓ LA FRANQUICIA POKÉMON CON “POKÉMON ROJO” Y
“POKÉMON AZUL”, QUE LLEGARON A LAS GAME BOY DE JAPÓN EN 1996.

TAMBIÉN EN 1996 SALIÓ GAME BOY POCKET, MÁS PEQUEÑA QUE LA


ORIGINAL. ADEMÁS, EN 1998 LLEGÓ GAME BOY COLOR, QUE, COMO SU
PROPIO NOMBRE INDICA, INCORPORA COLOR A LAS PANTALLAS.

TAMBIEN EN 1998 SALE PARA NINTENDO 64 “THE LEGEND OF ZELDA:


OCARINA OF TIME”. ESTE JUEGO ES CONSIDERADO POR MUCHOS, AL
IGUAL QUE “SUPER MARIO 64”, EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA, Y
ESTABLECIÓ UN RÉCORD DE SOLICITUD QUE AÚN NO HA SIDO IGUALADO.

EN EL AÑO 2000, GAME BOY SE CONVIERTE EN LA CONSOLA MÁS VENDIDA


DE LA HISTORIA Y POKÉMON ES YA TODO UN FENÓMENO A NIVEL MUNDIAL.
PARA CELEBRARLO, NINTENDO 64 RECIBE UNA EDICIÓN LIMITADA DE
PIKACHU. LA CONSOLA DE 64 BITS TAMBIÉN RECIBIÓ UN NUEVO ZELDA,
TRAS CONQUISTAR AL PÚBLICO CON LAS MARAVILLAS DE LA OCARINA:
“MAJORA´S MASK”.

EN 2001 LLEGAN “POKÉMON ORO” Y “POKÉMON PLATA” A GAME BOY


COLOR, Y SE CONVIERTEN EN LOS JUEGOS QUE MÁS RÁPIDO SE VENDEN
EN EUROPA, LLEGANDO AL MILLÓN DE UNIDADES EN EL PRIMER FIN DE
SEMANA. ESTE AÑO TAMBIÉN LLEGAN AL MERCADO DOS NUEVAS
CONSOLAS: LA PORTÁTIL GAME BOY ADVANCE (GBA), SUCESORA DE LA
GAME BOY COLOR, Y LA CONSOLA DE SOBREMESA NINTENDO GAMECUBE.
ESTA ÚLTIMA RECIBIÓ JUEGOS TAN RECORDADOS COMO “LUIGI´S
MANSION” Y “SUPER SMASH BROS. MELEE”.

EN 2002 SE LANZÓ LA CONSOLA POKÉMON MINI, QUE INCLUÍA CUATRO


JUEGOS QUE PRETENDÍAN APROVECHAR EL ÉXITO DE LA FRANQUICIA.
ADEMÁS, DESTACA EL LANZAMIENTO PARA GAMECUBE DE “SUPER MARIO
SUNSHINE”. ESE AÑO 2002 TAMBIÉN SERÁ RECORDADO POR SER EL AÑO
EN EL QUE HIROSHI YAMAUCHI SE RETIRÓ TRAS 52 AÑOS EN EL CARGO,
NOMBRANDO COMO SUCESOR A SATORU IWATA.
EL 2003 FUE UN AÑO DE GRANDES JUEGOS, PUES TRAJO LANZAMIENTOS
COMO “METROID PRIME”, “THE LEGEND OF ZELDA: “THE WIND WAKER” O
“MARIO KART DOUBLE DASH!!” A GAMECUBE.
EN CUANTO A GAME BOY ADVANCE, LOS MONSTRUOS DE BOLSILLO
ATERRIZARON EN LA CONSOLA CON “POKÉMON RUBÍ” Y “POKÉMON
ZAFIRO”. ADEMÁS, ESE AÑO TAMBIÉN SE LANZÓ LA GAME BOY ADVANCE
SP, QUE ERA UNA GBA PLEGABLE. OTRA NUEVA VERSIÓN DE LA CONSOLA,
LA GAME BOY MICRO, LLEGÓ EN 2005. ESTA ERA MÁS PEQUEÑA QUE LA
MÁQUINA ORIGINAL.

DE LA MANO DE SATORU IWATA, LA COMPAÑÍA ESTRENÓ UNA NUEVA


GENERACIÓN DE CONSOLAS. NINTENDO DS LLEGÓ A JAPÓN Y EE.UU. EN
2004. ESTA PORTÁTIL FUE TODO UN ÉXITO GRACIAS A SUS DOS
PANTALLAS, UNA DE ELLAS TÁCTILES (DE AHÍ LAS LETRAS DS, POR
NINTENDO DUAL SCREEN). ADEMÁS, ERA COMPATIBLE CON LOS JUEGOS
DE GAME BOY ADVANCE.

LA CONSOLA CUENTA CON GRANDES JUEGOS COMO “NINTENDOGS”, “NEW


SUPER MARIO BROS.”, “POKÉMON PERLA”, “POKÉMON DIAMANTE” “ANIMAL
CROSSING: WILD WORLD”, “POKÉMON NEGRO”, “POKÉMON BLANCO” Y
“BRAIN TRAINING”. ESTE ÚLTIMO LLEVÓ LOS VIDEOJUEGOS A LA GENTE DE
LA TERCERA EDAD, PUE SERVÍA PARA EJERCITAR LA MENTE.

NINTENDO DS RECIBIÓ UNA REVISIÓN EN 2006, LA NINTENDO DS LITE, QUE


ERA MÁS PEQUEÑA. NO OBSTANTE, ESTA NUEVA VERSIÓN PERDIÓ LA
COMPATIBILIDAD CON GAME BOY ADVANCE, QUE TAMPOCO ESTARÍA
PRESENTE EN LOS NUEVOS MODELOS POSTERIORES.

EN 2006 LLEGÓ, TAMBIÉN DE LA MANO DE SATORU IWATA, LA NUEVA


CONSOLA DE SOBREMESA DE NINTENDO: WII. SU INNOVADOR SISTEMA DE
CONTROL POR MOVIMIENTOS HIZO QUE GENTE NO ACOSTUMBRADA A
JUGAR A VIDEOJUEGOS SE ACERCARA A ESTE MUNDO, CON LA EXCUSA DE
PRACTICAR DEPORTE CON TÍTULOS COMO “WII SPORTS”. DE ESTA FORMA,
TANTO CON NINTENDO DS COMO CON WII, LA GRAN N CONSIGUIÓ LLEVAR
LOS VIDEOJUEGOS HASTA NUEVOS PÚBLICOS.

OTROS GRANDES TÍTULOS DE WII FUERON “SUPER MARIO GALAXY”, “THE


LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS”, “SUPER SMASH BROS. BRAWL” Y
“MARIO KART WII”. EN 2008 SALIÓ AL MERCADO LA WII BALANCE BOARD,
UNA TABLA SOBRE LA QUE EL JUGADOR SE COLOCA PARA HACER
EJERCICIO Y CUIDAR SU FORMA FÍSICA EN EL JUEGO “WII FIT”.

EN 2009 LLEGÓ UNA NUEVA CONSOLA DE LA FAMILIA DS: NINTENDO DSI.


ESTA INCLUÍA UN SONIDO MEJORADO Y DOS CÁMARAS. ADEMÁS, EN 2010
LLEGÓ UNA VERSIÓN CON PANTALLAS MÁS GRANDES, LA NINTENDO DSI
XL.

EN 2010, NINTENDO CELEBRÓ EL 25 ANIVERSARIO DE MARIO, HACIENDO


GALA DEL FENÓMENO MUNDIAL EN EL QUE SE HABÍA CONVERTIDO EL
CLÁSICO JUMPMAN. ESTE PERSONAJE HABÍA TRASCENDIDO LOS
VIDEOJUEGOS Y SE HABÍA CONVERTIDO EN UN EMBLEMA YA NO SOLO DE
LA HISTORIA DE NINTENDO, SINO DEL MUNDO ENTERO.

EN 2011 LLEGÓ LA NINTENDO 3DS, UNA CONSOLA MUY PARECIDA


FÍSICAMENTE A LA DS ORIGINAL, PERO QUE RECREABA UN EFECTO 3D EN
SU PANTALLA SUPERIOR SIN QUE EL USUARIO TUVIERA QUE PONERSE
GAFAS ESPECIALES. ESTA NUEVA MÁQUINA SIGUIÓ RECIBIENDO TÍTULOS
DE LAS SAGAS MÁS CONOCIDAS DE LA HISTORIA NINTENDO, COMO MARIO
(“SUPER MARIO 3D LAND”, “NEW SUPER MARIO BROS 2”, ETC.) Y POKÉMON
(“X/Y”, “SOL Y LUNA”). ADEMÁS, TUVIMOS LA OPORTUNIDAD DE JUGAR EN
ELLA REMAKES DE LOS ZELDA DE N64. AL PRINCIPIO NO VENDIÓ DEL TODO
BIEN, PERO CON LA SALIDA DE “MARIO KART 7” LAS VENTAS EMPEZARON A
DESPEGAR.

NINTENDO 3DS RECIBIÓ MUCHAS VERSIONES. LA PRIMERA FUE NINTENDO


3DS XL (2012), QUE ERA MÁS GRANDE QUE LA ORIGINAL, LO QUE PERMITÍA
PANTALLAS MÁS GRANDES. DESPUÉS LLEGÓ NINTENDO 2DS (2013), QUE
REDUCÍA EL PRECIO DE LA CONSOLA AL PRESCINDIR DEL EFECTO 3D Y LA
ESTRUCTURA PLEGABLE. LAS SIGUIENTES FUERON NEW NINTENDO 3DS Y
NEW NINTENDO 3DS XL (2015), MÁS POTENTES QUE LAS ORIGINALES Y CON
UNOS POCOS JUEGOS EXCLUSIVOS. LA ÚLTIMA VERSIÓN FUE NEW
NINTENDO 2DS XL (2017), QUE ES COMO UNA NEW NINTENDO 3DS XL SIN EL
EFECTO 3D.

EL BACHE DE WII U
NINTENDO LANZÓ EN 2012 LA SUCESORA DE WII: WII U. A PESAR DE SER
UNA CONSOLA DE SOBREMESA, APOSTABA POR LA DOBLE PANTALLA,
ALGO INÉDITO EN LA HISTORIA DE NINTENDO Y EN EL SECTOR EN
GENERAL.
LA PRIMERA PANTALLA ERA LA DEL TELEVISOR, Y LA SEGUNDA ESTABA EN
EL MANDO, LLAMADO WII U GAMEPAD. CADA PANTALLA MOSTRABA
IMÁGENES DISTINTAS, LO QUE PERMITÍA JUGAR DE UNA MANERA INÉDITA
HASTA LA FECHA.

SIN EMBARGO, PESE A SALIR AL MERCADO ACOMPAÑADA DE JUEGOS


COMO “NEW SUPER MARIO BROS. U” O “NINTENDO LAND”, LA FÓRMULA NO
TERMINÓ DE CONVENCER A LOS JUGADORES Y NO FUE UN CAPÍTULO
DORADO EN LA HISTORIA DE NINTENDO. LOS PRINCIPALES DEFECTOS QUE
TENÍA ERAN QUE LA FILOSOFÍA DE LA CONSOLA NO TERMINÓ DE
ENTENDERSE, Y QUE EL WII U GAMEPAD ERA DEMASIADO TOSCO E
INCÓMODO.

ESTA CONSOLA VIO NACER LA POPULAR FRANQUICIA “SPLATOON”, PERO


NI ESO LA SALVÓ DE UN FRACASO EN LAS VENTAS.
EL RESULTADO FUE TAN MALO QUE ES LA CONSOLA QUE MENOS HA
VENDIDO EN LA HISTORIA DE NINTENDO. ESTE GOLPE FUE MUY DURO
PARA LA GRAN N, PERO CONSIGUIÓ RESISTIRLO GRACIAS AL GRAN
RENDIMIENTO DE NINTENDO 3DS.
TRES AÑOS DESPUÉS DE AQUELLO, EN 2015, FALLECIÓ SATORU IWATA, Y
LA PRESIDENCIA DE NINTENDO PASÓ A MANOS DE TATSUMI KIMISHIMA.

EL RESURGIMIENTO
NINTENDO SE ENCONTRABA CON LA SOGA AL CUELLO. ANUNCIÓ SU NUEVA
CONSOLA CON EL NOMBRE EN CLAVE DE NX, LA ELEGIDA PARA SACARLES
DE LA SITUACIÓN PRECARIA EN LA QUE SE ENCONTRABAN. UN FRACASO
EN SUS VENTAS PODRÍA SUPONER UN AMARGO FINAL PARA LA GRAN N.

NX RESULTÓ SER NINTENDO SWITCH, UNA CONSOLA HÍBRIDA QUE


FUSIONA LA LÍNEA PORTÁTIL Y LA DE SOBREMESA DE LA COMPAÑÍA. ESTA
FUE UNA APUESTA ARRIESGADA, YA QUE AMBAS LÍNEAS LLEVABAN
SEPARADAS DESDE EL PRINCIPIO DE LA HISTORIA DE NINTENDO, QUE
EMPEZÓ EN EL MUNDO DE LAS CONSOLAS CON NES Y GAME BOY. LA
CONSOLA GUSTÓ AL PÚBLICO, Y SE GANÓ BUENAS VENTAS CON TÍTULOS
DE ALTÍSIMA CALIDAD COMO “THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE
WILD” O “SUPER MARIO ODYSSEY” EN SU PRIMER AÑO.

LA PRIMERA Y LA SEGUNDA VERSIÓN DE LA SWITCH ORIGINAL SON


IDÉNTICAS, SALVO POR UNA PEQUEÑA ACTUALIZACIÓN DEL PROCESADOR
EN LA V2 QUE LE OTORGA UNAS 2 O 3 HORAS MÁS DE BATERÍA AL
DISPOSITIVO. CON ELLA CONSIGUES UNA MEJOR EXPERIENCIA AL JUGAR.

OLED
LA PANTALLA ES ALREDEDOR DE UNA PULGADA MÁS GRANDE QUE LA DEL
ORIGINAL, CON UNA TECNOLOGÍA DE DIODOS ORGÁNICOS EMISORES DE
LUZ, QUE DA COLORES MÁS BRILLANTES Y NEGROS MÁS OSCUROS.
ADEMÁS, TIENE ALTAVOCES MÁS POTENTES, EL DOBLE DE
ALMACENAMIENTO INTERNO, UN PUERTO ETHERNET Y UN SOPORTE MÁS
ROBUSTO. EL COSTO ES DE 50 DÓLARES MÁS QUE EL ORIGINAL.

LITE
EL MODELO LITE ES UNA PULGADA MÁS DIMINUTA Y UNA ONZA MÁS
LIGERA QUE EL ORIGINAL, CON UNA DURACIÓN DE LA BATERÍA DE UNAS 2
HORAS MENOS. LA PANTALLA ES MEDIA PULGADA MÁS PEQUEÑA, LOS
MANDOS NO SON DESMONTABLES Y NO HAY POSIBILIDADES DE
ACOPLAMIENTO AL TELEVISOR. EL COSTO DE LA LITE ES DE 100 DÓLARES
MENOS QUE LA ORIGINAL.

moviles

ADEMÁS, NINTENDO TAMBIÉN HA LANZADO VARIOS JUEGOS PARA


DISPOSITIVOS MÓVILES. ALGUNOS DE ELLOS SON “SUPER MARIO RUN”,
“MARIO KART TOUR”, “ANIMAL CROSSING: POCKET CAMP” Y “FIRE EMBLEM
HEROES”, AUNQUE ESTOS NO HAN CONSEGUIDO TENER UN GRAN ÉXITO.
LA FRANQUICIA POKÉMON TAMBIÉN HA SIDO ADAPTADA A MÓVILES CON
VARIOS JUEGOS, SIENDO EL MÁS EXITOSO DE TODOS “POKÉMON GO”.

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