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Este documento presenta tres módulos sobre conceptos matemáticos necesarios para crear videojuegos: modelos cuadráticos, cuerpos geométricos y técnicas de conteo. Cubre temas como funciones cuadráticas, ecuaciones cuadráticas, cilindros, conos, esferas, permutaciones, combinaciones y principios de conteo. El objetivo es que los estudiantes aprendan estas nociones matemáticas fundamentales.
Este documento presenta tres módulos sobre conceptos matemáticos necesarios para crear videojuegos: modelos cuadráticos, cuerpos geométricos y técnicas de conteo. Cubre temas como funciones cuadráticas, ecuaciones cuadráticas, cilindros, conos, esferas, permutaciones, combinaciones y principios de conteo. El objetivo es que los estudiantes aprendan estas nociones matemáticas fundamentales.
Este documento presenta tres módulos sobre conceptos matemáticos necesarios para crear videojuegos: modelos cuadráticos, cuerpos geométricos y técnicas de conteo. Cubre temas como funciones cuadráticas, ecuaciones cuadráticas, cilindros, conos, esferas, permutaciones, combinaciones y principios de conteo. El objetivo es que los estudiantes aprendan estas nociones matemáticas fundamentales.
MÓDULO 3. Los modelos cuadráticos, los cuerpos geométricos,
las técnicas de conteo ¿Todos preparados para comenzar? 8 TU RETO. ¿Qué conceptos matemáticos son necesarios para crear un videojuego? 10 Los modelos cuadráticos DBA 2, 712 ¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?13 XX Andry birds siguen trayectoria parabólica XX 39 Scratch y los modelos cuadráticos XX 15 Naturaleza de las raíces de una ecuación cuadrática XX 39 La función cuadrática XX 15 Propiedades de las raíces XX 41 Gráfica de una función cuadrática XX 16 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 43 Tipos de gráficas de funciones cuadráticas XX 16 Ecuaciones reducibles a ecuaciones cuadráticas XX 45 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 19 Ecuaciones con radicales de índice dos XX 45 Ceros, raíces o soluciones de una función cuadrática 23 XX Ecuaciones bicuadráticas XX 47 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 25 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 49 La ecuación cuadrática XX 27 Animación con ecuaciones literales XX 53 Solución de ecuaciones cuadráticas incompletas XX 27 Ecuaciones cuadráticas con literales XX 53 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 29 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 55 Solución de ecuaciones cuadráticas completas XX 31 Espacio para un maker virtual XX 56 Solución de ecuaciones por fórmula general XX 33 Actividades para practicar XX 57 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 35 Mi vida en una imagen. François Vieté XX 58
Los cuerpos geométricos DBA 460
¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?61 XX El tronco de cono XX 75 Los cuerpos redondos en los videojuegos XX 63 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 77 Los cuerpos redondos XX 63 La pirámide XX 79 El cilindro XX 64 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 81 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 65 El tronco de pirámide XX 83 El cono XX 67 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 85 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 69 Capacidad y volumen en cuerpos redondos y pirámides XX 87 La esfera XX 71 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 89 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 73 Actividades para practicar XX 91
Técnicas de conteo DBA 1192
¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?93 XX Permutación sin repetición XX 105 Posibilidades en los videojuegos XX 95 Permutación con repetición XX 108 Técnicas de conteo XX 95 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 109 Clases de muestra XX 96 Combinaciones111 XX Experimentos aleatorios con remplazo y sin remplazo 97 XX Combinación sin repetición XX 111 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 99 Combinación con repetición XX 113 Principio de multiplicación XX 101 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 115 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 103 Actividades para practicar XX 117 Permutaciones105 XX
Taller de educación económica y financiera118 XX ¿Qué aprendimos superando el reto?127 XX ESPACIO PARA MAKER. XX ¿Qué aprendimos para toda la vida?129 XX Crea tu propio videojuego 122 ¿Cuál es mi nivel de aprendizaje?132 XX
las sucesiones, la probabilidad y su relación con la criptografía ¿Todos preparados para comenzar? 134 TU RETO. ¿Cómo elaborar un dispositivo que ayude a proteger tu información?136 Modelos exponencial y logarítmico DBA 3, 8138 ¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?139 XX ¿Qué estamos aprendiendo? XX 151 La criptografía y los modelos XX Ecuaciones logarítmicas XX exponencial y logarítmico 141 y ecuaciones exponenciales 153 Función exponencial XX 141 Ecuaciones logarítmicas XX 153 Representación gráfica de una función exponencial XX 142 Ecuaciones exponenciales XX 155 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 143 Espacio para un maker156 XX Función logarítmica XX 145 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 157 Representación gráfica de una función logarítmica XX 145 Actividades para practicar XX 159 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 147 Mi vida en una imagen. Grace Murray Hopper XX 160 Propiedades de los logaritmos XX 149
Las sucesiones DBA 3, 9162
¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?163 XX Sumas parciales de una sucesión aritmética XX 178 La codificación de mensajes y las sucesiones XX 165 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 179 Las sucesiones XX 165 Sucesiones geométricas XX 183 Sucesiones recursivas XX 166 Término general de una sucesión geométrica XX 183 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 167 Uso de la fórmula del término n-ésimo XX Sucesión de sumas parciales XX 169 de una sucesión geométrica 184 Notación sigma XX 169 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 185 Propiedades de la notación sigma XX 169 Interpolación de medios geométricos XX 187 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 171 Sumas parciales de una sucesión geométrica XX 188 Sucesiones aritméticas XX 173 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 189 Uso de la fórmula del término n-ésimo XX Problemas de aplicación XX de una sucesión aritmética 174 de las sumas parciales de sucesiones 193 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 175 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 195 Interpolación de medios aritméticos XX 177 Espacio para un maker virtual197 XX
Probabilidad DBA 11198
¿Qué sabemos y qué sabemos hacer?199 XX ¿Qué estamos aprendiendo? XX 207 Seguridad informática XX 201 Encriptación con códigos XX 209 La probabilidad de ocurrencia de un evento XX 201 Clave Michi XX 209 Propiedades de la probabilidad XX 202 Calculo de la probabilidad de eventos compuestos XX 209 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 203 ¿Qué estamos aprendiendo? XX 211 Máquina enigma XX 205 Actividades para practicar XX 213 Cálculo de la probabilidade mediante XX técnicas de conteo 205
Taller de educación económica y financiera214 XX ¿Qué aprendimos superando el reto?Libroweb XX ESPACIO PARA UN MAKER. Una máquina para XX ¿Qué aprendimos para toda la vida?218 XX encriptar y desencriptarLibroweb ¿Cuál es mi nivel de aprendizaje?221 XX