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MANUAL DE AUTOCAD 3D

Manual de Autocad 3D
Servicio Nacional de Capacitación para la Industria de la Construcción - SENCICO
Av. De La Poesía 351
Lima 41, Perú
Teléfono: (511) 211-6300
Web: www.sencico.gob.pe

Documento Elaborado por:


Peter Alvino De La Sota

Equipo Técnico SENCICO


Cordinación y revisión:
Patricia Mestanza Acosta
Lizbeth Astrid Solís Solís
Diagramación:
Erickson Bryan Castro Ibarra

Lima, Perú

2 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

CONTENIDO

Página

PRESENTACIÓN 5
1. ESPACIO DE TRABAJO 3D 7
2. SELECCIÓN DE LA PLANTILLA BASE 8
3. SUBDIVISIÓN DE LA PANTALLA GRÁFICA 9
4. VISUALIZACIÓN 3D 11
5. ESTILOS VISUALES 12
6. HERRAMIENTAS VISUALES 14
7. EXTRUSIONES 16
8. BARRIDOS 19
9. SÓLIDO POR REVOLUCIÓN 22
10. SOLEVACIONES 23
11. CORTE DE SÓLIDOS 26
12. DESPLAZAMIENTO, ROTACIÓN Y SIMETRÍA 3D 28
13. OPERACIONES BOOLEANAS 32
14. SÓLIDOS BÁSICOS 34
15. SELECCIÓN CÍCLICA DE SUBOBJETOS 37
16. EDICIÓN DE SÓLIDOS 37
17. ARREGLOS EN 3D 42
18. SISTEMAS DE COORDENADAS 44
19. SISTEMA DE COORDENADAS DINÁMICO 45
20. APLICACIONES EN ARQUITECTURA 48
21. INSERCIÓN DE CÁMARAS 51
22. AJUSTES A LA CÁMARA 51
23. INSERCIÓN DE FUENTES DE ILUMINACIÓN 53
24. APLICACIÓN DE MATERIALES 59
25. PALETA DE EDICIÓN DE MATERIALES 60
26. PALETA DE EDICIÓN DE TEXTURAS 60
27. MAPEO DE MATERIALES 61
28. IMAGEN FOTOREALISTA 62
29. CONFIGURACIÓN DEL RENDER 63
30. RECORRIDO VIRTUAL 64

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

31. MÉTODOS DE OBTENCIÓN DE MALLAS 66


32. VARIABLES DE SISTEMA 67
33. MALLAS PRIMITIVAS 68
34. UTILIZACIÓN DE LOS GIZMOS 72
35. ALISADO DE MALLAS 74
36. CONVERTIR MALLA EN SÓLIDO 75
37. CONVERTIR MALLA EN SUPERFICIE 76
38. MÉTODOS DE CREACIÓN DE SUPERFICIES 76
39. CONVERSIÓN A SUPERFICIES NURBS 79
40. SECCIONES DINÁMICAS 79
41. GENERAL SECCIÓN 80
42. CONFIGURACIÓN DE LA HOJA DE IMPRESIÓN 81

4 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

PRESENTACIÓN

El presente documento denominado manual de “AUTOCAD 3D”; contiene información que


se ha elaborado de acuerdo al Programa Curricular del curso de similar denominación.

El propósito del manual es el de servir como texto guía en el proceso de aprendizaje del
participante; así como de los docentes a cargo del desarrollo de los contenidos del curso;
facilitando la planificación de los contenidos y de su ejecución ordenada y secuencial.

Es necesario tener presente que la información que contiene este manual, es únicamente
para el uso en SENCICO, como material de estudio o de consulta, por lo que está
terminantemente prohibida su reproducción parcial o total por cualquier medio.

Cabe señalar que el manual, como todo documento educativo, será motivo de reajustes
permanentes, con la inclusión de temas complementarios a los existentes o de temas
nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, será permanentemente actualizado. En
tal sentido los aportes y sugerencias de los usuarios serán recibidos con el reconocimiento
de la Gerencia de Formación Profesional del SENCICO.

GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

6 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

1. ESPACIO DE TRABAJO 3D
En el selector Workspace existen dos posibilidades para el diseño 3D, existe el espacio
de trabajo 3D Basics y el 3D Modeling.

El espacio de trabajo 3D Basics presenta las herramientas frecuentes en edición 3D.

En cambio el espacio de trabajo 3D Modeling muestra todas las herramientas de


modelamiento, edición y visualización 3D.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

2. SELECCIÓN DE LA PLANTILLA BASE


Al iniciar un proyecto 3D tenemos la posibilidad de seleccionar una plantilla base para
edición en 3D. Las plantillas incluyen unidades de referencia, modos de presentación de
objetos con y sin material, perspectiva cónica o paralela así subdivisión de la pantalla
gráfica.

En el cuadro de inicio de nuevo dibujo existen más de una posibilidad de plantillas de


edición en 3D. En el caso de nuestro país el sistema de unidades es métrico y nos
corresponde la plantilla acadiso3D.dwt. Seleccione esta plantilla y Open para mostrarla.

8 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

3. SUBDIVISIÓN DE LA PANTALLA GRÁFICA


Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas del modelo. A medida
que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el área de dibujo en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos
grandes o complejos, mostrando diferentes puntos de vista reduce el tiempo necesario para
hacer zoom o pan en una sola vista. Además, los errores que puede presentarse en un
punto de vista puede ser aparente en los demás.

Las ventanas gráficas creadas en la


ficha Modelo llenan completamente el
área de dibujo y no se sobreponen. Al
hacer cambios en una sola vista, los
otros se actualizan simultáneamente.
En la figura se muestra Tres ventanas
gráficas en el espacio modelo.

También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación (layout).


Puede utilizar las ventanas, llamadas ventanas gráficas de presentación, para organizar
las vistas del dibujo en una hoja. Puede mover y redimensionar las ventanas gráficas en
una presentación. Mediante el uso de ventanas gráficas de presentación, usted tiene más
control sobre la pantalla, por ejemplo, se puede congelar ciertas capas en una ventana
gráfica de presentación sin afectar a los demás.

Con ventanas gráficas del espacio modelo, puede hacer lo siguiente:

• Pan, zoom, Ajustar Snap, Grid, y UCS modos de icono, y restaurar vistas
guardadas.
• Guardar sistema de coordenadas personalizadas con las ventanas gráficas individuales.
• Pasar de una ventana a otra cuando se ejecuta un comando.
• Asignar nombre a la distribución de las vistas para que pueda volver a utilizarla
en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.

La creación de diferentes sistemas de coordenadas en las ventanas gráficas individuales


es útil en los trabajos de modelamiento 3D.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando VPORTS
Este comando permite subdividir la pantalla según configuraciones predeterminadas.
El icono se encuentra en la ficha View y en el panel Viewports.

En la casilla New name escriba un nombre a asignar a la nueva distribución de la pantalla


gráfica.
En la casilla Standard viewports seleccione el número de sub divisiones, en el ejemplo
tres divisiones y área mayor a la derecha (Three: Right).
En la casilla Setup seleccione proyección 3D. Al seleccionar este caso en el área Preview
del cuadro de dialogo se mostraran los nombres de las vistas predefinidas.
Seleccione la vista denominada *Front* y en el casillero Change view to seleccione Top.
Seleccione la vista denominada *Top* y en el casillero Change view to seleccione Front.
Seleccione la vista SE Isometric y en el casillero Visual Style seleccione Conceptual.
Dar <OK> para finalizar la sub división.
Si desea retornar posteriormente a una única vista repita la orden y en la casilla Standard
viewports selección Single y luego <OK>.

10 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

4. VISUALIZACIÓN 3D
Use Herramientas de navegación 3D
Herramientas de navegación 3D permiten ver objetos de un dibujo desde diferentes
ángulos, alturas y distancias.
Utilice las herramientas de 3D para desplazarse, girar, ajustar distancia, zoom y pan en
una vista 3D.

• 3D Orbit. Se mueve en torno a un objetivo. El objetivo de la vista


permanece estática mientras la ubicación de la cámara, o punto
de vista, se mueve. El centro de la ventana, no el centro de los
objetos que estás viendo, es el punto de destino.
• Constrained Orbit. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY
o del eje Z. comando 3DORBITA.
• Free Orbit. Órbitas en cualquier dirección sin hacer referencia a los
planos. El punto de vista no está limitado a lo largo del plano XY
o del eje Z(3DFORBIT).
• Continuous Orbit. Realiza orbitas en forma continua. Haga clic y
arrastre en la dirección que desea la órbita continua y luego suelte
el botón del ratón. La órbita continúa moviéndose en esa dirección.
(3DCORBIT).
• Adjust Distance. Cambia la distancia de los objetos al mover el
cursor en dirección vertical. Puede hacer que los objetos parezcan
más grandes o más pequeñas, y se puede ajustar la distancia.
(3DDISTANCE)
• Swivel. Simula la panorámica con una cámara en la dirección que
se arrastra. El objetivo de los cambios de vista. Usted puede girar la
vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z (3DSWIVEL).
• Zoom. Simula mover la cámara a un objetivo más lejano. Zoom
aumenta la imagen (3DZOOM).
• Pan. Inicia la vista

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

5. ESTILOS VISUALES

Los estilos visuales controlan la visualización


de los bordes y el sombreado de una ventana.
Cuando se aplica un estilo visual o al cambiar
su configuración, la vista asociada se actualiza
automáticamente para reflejar esos cambios.
El control de estilos visuales se encuentra en
la ficha View.

El Administrador de estilos visuales muestra


todos los estilos visuales disponibles en el
dibujo. En la cinta se pueden cambiar algunos
parámetros utilizados con frecuencia o abrir el
Administrador de estilos visuales.

En el administrador de estilos visuales podemos


añadir nuevos estilos personalizados a partir de los
existentes seleccionando propiedades de presentación
de las aristas y caras.
Los estilos visuales de un dibujo pueden ser
transferidos a otros dibujos para mantener la calidad
de presentación.
Para el efecto de sombras las caras son iluminadas
por dos fuentes de luz de tipo distancia que siguen
el punto de vista mientras se mueve alrededor del
modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada
para iluminar todas las caras del modelo para
que sean visualmente perceptibles. Iluminación por
defecto está disponible sólo cuando las otras luces
incluyendo el sol están apagadas.

12 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Descripción de los estilos visuales predefinidos:

• 2D Wireframe. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los
límites. Objetos ráster y OLE, tipos de línea y grosores de línea son visibles.
• Wireframe. Muestra objetos utilizando líneas y curvas para representar los límites.
• Hidden. Muestra los objetos utilizando la representación de alambre y de las líneas
que representan rostros se esconde detrás.
• Realistic. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y materiales.
• Conceptual. Muestra objetos utilizando el sombreado suave y el estilo de cara Gooch.
El estilo de la cara Gooch transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de
luz y oscuridad. El efecto es menos realista, pero puede hacer que los detalles del
modelo más fácil de ver.
• Shaded. Muestra objetos utilizando sombreados suaves.
• Shaded with Edges. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y bordes visibles.
• Shades of Gray. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y tonos monocromáticos
de color gris.
• Sketchy. Muestra los objetos con una mano alzada efecto mediante el uso de las
extensiones de línea y Jitter modificadores de borde.
• X-ray. Muestra objetos con transparencia parcial.

3D interactiva y permite arrastrar el punto de vista horizontal y vertical. (3DPAN)

Seleccione un estilo visual y cambiar su


configuración en cualquier momento. Los
cambios se reflejan en las ventanas a las
que se aplica el estilo visual.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

6. HERRAMIENTAS VISUALES

ViewCube
Herramienta ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra cuando se está
trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo visual 3D. Con la herramienta ViewCube,
se puede cambiar entre vistas estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente en pantalla, puede hacer clic en
una esquina para proyectar el modelo en modo isométrico. Cuando el mouse esta fuera
del área del Viewcube se le considera inactivo y al ubicar el cursor sobre el Viewcube se
le considera activo. Puede arrastrar o hacer clic en el ViewCube, cambiar a uno de los
puntos de vista preestablecido, girar la vista actual o retornar a la vista inicial del modelo.

Click en una arista del Viewcube para visualización a 45°.


Click en una esquina del Viewcube para visualización isométrica.
Click en una cara del Viewcube para visualización perpendicular a la cara.
Click en la casita para retornar a la vista inicial.

La brújula se muestra debajo de la herramienta ViewCube e indica la dirección del Norte


del modelo. Puede hacer clic en uno de los puntos cardinales de la brújula para girar el
modelo, o puede hacer clic y arrastrar uno de los puntos cardinales.

14 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Rueda de navegación Wheels

Las ruedas de navegación total (grande


y pequeño) contienen herramientas de
navegación 3D para visualizar un objeto y
para realizar un recorrido a una construcción.
Las ruedas grandes y mini completa de
navegación se han optimizado para usuarios
con experiencia en 3D.

Nota: cuando una de las ruedas de navegación completa está presente en la pantalla,
puede pulsar y mantener pulsado el botón central del ratón para desplazar el dibujo, girar
el botón de la rueda para acercar y alejar, mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras
pulsa el botón central del ratón para orbitar el modelo.

La rueda de navegación total tiene las siguientes opciones:

Zoom. Ajusta la ampliación de la vista actual.


Rewind. Restaura la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder haciendo clic y
arrastrando hacia la izquierda o la derecha.
Pan. Encuadre del punto de vista actual mediante los movimientos horizontales.
Orbit. Gira la vista actual en torno a un punto de pivote fijo.
Center. Especifica un punto en un modelo para ajustar el centro de la vista actual o
cambiar el punto de destino utilizado para algunas de las herramientas de navegación.
Walk. Simula caminar a través de un modelo.
Look. Gira la visual de elevación a la vista actual.
Up/Down. Arriba / abajo. Diapositivas de la vista actual de un modelo a lo largo del eje
Z del modelo.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

7. EXTRUSIONES

Comando EXTRUDE o EXT


Crea un sólido 3D o una superficie a partir de un objeto plano y una
altura asignada o una trayectoria definida. El icono de activación se
encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling.

Si usted selecciona un objeto abierto y aplica extrusión el resultado será una superficie
regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado será un sólido 3D.

Opciones de Extrude
Height of extrusión:

Aplica una extrusión a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas
del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los objetos
serán extruidos a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser paralelos al
mismo plano. De manera predeterminada, los objetos planos se alzan en la dirección de
la normal del objeto.

Ejemplo:
Aplicar una extrusión al rectángulo de 8 x 6 según una altura de 5 unidades.

Para este ejemplo se considera que la pantalla esta subdividida según la configuración
denominada “Mi configuración” que se estudió en el tema de Subdivisión de pantalla.

16 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Seleccione la vista isométrica haciendo un


click dentro del área de la vista.

Active el comando Extrude.


Seleccione el rectángulo como objeto a
extruir y <Enter>.

Desplace el cursor y escriba 5 como altura


de extrusión luego <Enter>.

Path
Especifica la trayectoria de la extrusión sobre la base de un objeto seleccionado. El camino
se mueve a la centroide del perfil. A continuación, el perfil del objeto seleccionado será
extruido a lo largo de la trayectoria elegida para crear sólidos o superficies.

La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La extrusión se inicia desde
el plano del objeto y mantiene su orientación relativa a la trayectoria.

Ejemplo:
Aplicar una extrusión al círculo de radio 2 en base a una por trayectoria de tipo poli línea.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

Seleccione la vista isométrica.

Active el comando Extrude.

Selección el circulo como objeto a extruir y <Enter>.

Escriba una P y <Enter> para activar la opción Path.

Seleccione la poli línea como trayectoria.

Taper Angle
Define el ángulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto base, por defecto
el ángulo de talud es 0 que corresponde a un plano perpendicular al plano del objeto
base.

Si se define un ángulo de inclinación grande pueda ser que el objeto o parte del objeto
se estrechen en un punto antes de llegar a la altura de extrusión generando un error.
Cuando un arco es parte de una extrusión de sección variable, el ángulo del arco se
mantiene constante y el radio va variando a lo largo de la extrusión.

Ejemplo:
Aplicar una extrusión al rectángulo con ángulo Taper de 20 grados y altura 3 unidades.

Seleccionar la vista isométrica con un click dentro del área.


Activar el comando Extrude.
Seleccione el cuadrado (poli línea cerrada) y <Enter> para continuar.
Escriba una T y <Enter> para activar la opción Taper.
Escriba 20 y <Enter> como ángulo de inclinación o talud.
Desplace el mouse y escriba 3 <Enter> como altura de extrusión.

18 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

8. BARRIDOS

Comando SWEEP
Construye un sólido 3D o una superficie por barrido de objetos 2D según una trayectoria
de desplazamiento, el sólido puede ser construido con una sección variable regulada por
la opción Scale. El icono de activación se encuentra detrás del icono de extrusión en la
ficha Home.

Si usted selecciona un objeto abierto y aplica barrido el resultado será una superficie
regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado será un sólido 3D.

Ejemplo:
Genere un barrido del círculo de radio 0.3 según la trayectoria en hélice de radio 2
unidades, 6 espiras y altura 8 unidades.

Seleccione la vista isométrica con un click.

Active el comando Sweep.

Seleccione el círculo y <Enter> para terminar.

Seleccione la trayectoria en hélice por la parte inferior.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

Opciones de Sweep:

Align
Especifica si el perfil se ajusta a la dirección de
la tangente de la trayectoria de barrido.
Si el perfil no es perpendicular (normal) a la
tangente en el punto de inicio de la trayectoria,
el perfil se alineara automáticamente.

Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma que este punto
se ubicara sobre el inicio de la trayectoria.

Scale
Especifica un factor de escala para una
operación de barrido. El factor de escala se
aplica uniformemente a los objetos que son
arrastrados desde el principio hasta el final de
la trayectoria de barrido, generando seccione
variables.

Twish
Establece un ángulo de giro de los objetos
en la operación de barrido. El ángulo de giro
especifica la cantidad de rotación a lo largo de
toda la longitud de la trayectoria de barrido.

20 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Ejemplo:
Realice un barrido del cuadrado de lado 1 según la trayectoria poli línea asignando un
ángulo de giro de 360° y una escala de 2.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Sweep.
Seleccione el cuadrado (poli línea) y <Enter> para terminar.
Escriba T y <Enter> para activar la opción Twish.
Escriba 360 y <Enter> como angulo de rotación a lo largo del barrido.
Escriba S y <Enter> para activar la opción Scale.
Escriba 2 y <Enter> como factor de escala a lo largo del barrido.
Seleccione la trayectoria de barrido.

Observe que en la figura anterior la sección del solido inicia en el cuadrado de 1 x 1 y


al finalizar la trayectoria la sección se ha duplicado debido al factor de escala igual a 2.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

9. SÓLIDO POR REVOLUCIÓN

Comando REVOLVE o REV


Crea un sólido o superficie 3D por efecto de giro de un perfil alrededor de
un eje. El comando de activación se encuentra en la ficha Home y en el
panel Modeling detrás del icono de extrusión.

El perfil puede ser abierto si se requiere una superficie o cerrado


si se requiere un sólido. Para definir la posición del objeto
revolucionado se requiere definir un eje a través de dos puntos o
por selección de una línea guía. La revolución puede ser parcial
o total (360 grados) siendo posible definir el sentido de la
revolución por el signo del ángulo.

Ejemplo:
Revolucionar el perfil mostrado sobre los extremos de la línea mostrados.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Revolve.
Seleccione el perfil cerrado y <Enter>.
Señale el extremo inferior de la línea y click.
Señale el extremo superior de la línea y click.
Escriba -180 y <Enter> como ángulo de revolución.

22 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

10. SOLEVACIONES

Comando LOFT
Crea un sólido 3D o una superficie solevada a través de un conjunto de dos
o más perfiles de sección transversal. El icono de activación se encuentra en
la ficha Home y en el panel Modeling detrás del icono de extrusión.

La sección transversal de los


perfiles de las curvas puede ser
abierta o cerrada, si son curvas
abiertas construyen una superficie
y si son cerradas construyen un
sólido.

Las secciones se ubican en diferentes elevaciones de ahí el nombre del comando


Solevación.

Ejemplo:
Crear un sólido por solevación a partir de las secciones dibujadas.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

Seleccione la vista isométrica.

Active el comando Loft.


Seleccione las secciones en forma consecutiva
de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo
manteniendo ese orden y luego <Enter>.
Seleccione la opción Cross sections only para
finalizar.

Opciones de Loft:
Guides: Permite especificar las curvas de
guía para que coincida con los puntos en
las secciones transversales correspondientes.
Este método impide resultados no deseados
tales como las ondulaciones en el objeto 3D
resultante.

Path: Permite especificar una trayectoria para


obtener mayor control sobre la forma del objeto
solevado. Para obtener buenos resultados comience
la curva de trayectoria en el plano de la primera
sección y el final en el plano de la última sección
transversal.

Cross sections only: Permite seleccionar una serie de perfiles de sección transversal para
definir la forma del objeto en 3D. El orden de selección determina la geometría del objeto
resultante.

24 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Settings: Controla la definición del contorno de


transición de la superficie en su sección transversal.
También le permite cerrar la superficie o sólido.
El método Ruled permite que el sólido o superficie
sea recto entre las secciones y tenga bordes
afilados en las secciones transversales.
El método Smooth Fit permite que un sólido o una
superficie se alisen entre las secciones y tenga los
bordes afilados en las secciones de inicio y final.
El método Normal controla la normal a la superficie
del sólido en los puntos de paso sobre las
secciones transversales.

El método Draft angles controla el ángulo de entrada y salida sobre las secciones inicial
y final del sólido o superficie. El ángulo de salida es la dirección medida partir de la
superficie. El ángulo 0 define superficie hacia el exterior desde el plano de la curva.

La siguiente ilustración muestra el efecto de utilizar ángulos de salida diferentes para la


primera y la última sección de un sólido solevado. A la primera sección se le asigna un
ángulo de inclinación de 45 grados, mientras que la última sección transversal se le asigna
un ángulo de inclinación de 135 grados.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

11. CORTE DE SÓLIDOS

Comando SLICE
Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes. Para efectos
del corte debemos definir un plano de corte proyectado al solido generando dos nuevos
sólidos. El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.

Ejemplo:
Generar un corte 3D sobre el sólido según un plano de corte paralelo al plano YZ.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Slice.
Seleccione el sólido a cortar y <Enter>.
Escriba YZ y <Enter> para definir plano de corte paralelo al plano YZ.
Señale el centro del círculo central y click como punto de paso del plano de corte.
Escriba B y <Enter> para mantener las dos piezas resultantes en pantalla.
Realizado el corte utilice el comando Move para separar las piezas resultantes.

26 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Opciones de Slice:

Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto seleccionado.
Surface: Realiza un corte según una superficie que atraviese al sólido.

Las mallas generadas por Rulesurf, Tabsurf, RevSurf y


Edgesurf no se pueden emplear para este fin. En todo
caso se deben convertir primero a a superficies para su
utilización.

Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del vector normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la pantalla.
XY/YZ/ZX: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a un plano principal
XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano de corte a través de 3 puntos señalados.

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MANUAL DE AUTOCAD 3D

12. DESPLAZAMIENTO ROTACIÓN Y SIMETRIA 3D

Comando MOVE

Para efectos de desplazamiento utilizar el comando Move sobre la vista espacial y


observara la dirección del eje Z como alternativa de desplazamiento.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Deslice el cursor hacia arriba y observe el texto +Z al
lado del cursor.
Escriba la distancia de desplazamiento deseada y
<Enter>.

Para definir el segundo punto de desplazamiento o punto destino podemos ingresar


coordenadas cilíndricas y esféricas.

Coordenadas Cilíndricas:

Las coordenadas cilíndricas 3D describen una


ubicación precisa mediante una distancia desde el
origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el
eje X en el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el
equivalente en 3D a la introducción de coordenadas
polares en 2D. Especifica una coordenada adicional
en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas
cilíndricas definen puntos mediante la distancia desde
el origen UCS en el plano XY, el ángulo desde el
eje X en el plano XY y el valor Z. Ubique un punto
mediante las coordenadas cilíndricas absolutas con
la siguiente sintaxis: @D<[ángulo desde el eje X],Z

Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la dirección de 30° medida
en el plano XY y elevarlo 6 unidades en el eje Z seguir el procedimiento.

28 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Active el comando Move.


Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Escriba @5<30,6 y <Enter>.

Coordenadas Esféricas:
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia a partir del
origen del UCS actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo respecto
al plano XY.

La forma de introducir coordenadas esféricas


en 3D es muy parecida al proceso empleado
con las coordenadas polares en 2D. Para
localizar un punto, es preciso especificar la
distancia desde el origen del sistema SCP
actual, el ángulo desde el eje X (en el plano
XY) y el ángulo sobre o debajo del plano
XY, cada uno separado por un corchete de
apertura (<) con el siguiente formato:

D<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]

Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la dirección de 30° medida
en el plano XY y elevarlo 60° sobre el plano XY seguir el procedimiento:

Active el comando Move.


Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Escriba @5<30<60 y <Enter>.

29
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando ROTATE3D

Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado por dos


puntos extremos. Para la determinación del sentido de rotación utilizar la
regla de la mano derecha.
En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido de rotación
y el dedo pulgar señala la dirección del eje de giro. El eje de giro de
puede definir señalando dos puntos de los cuales el segundo punto debe
ser orientado según el dedo pulgar.

Ejemplo:
Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por el centro del
cilindro.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Rotate3D.
Seleccione el sólido rojo y <Enter>.
Señale el centro superior del cilindro como primer
punto del eje.
Deslice el cursor hacia arriba (+Z) y click en un
punto cualesquiera.
Escriba 90 y <Enter> como ángulo de rotación.

30 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando MIRROR3D

Crea una copia simétrica del objeto seleccionado según un plano de simetría. Para la
definición del plano de simetría se puede emplear planos paralelos a los principales XY,
YZ y ZX o un plano definido por 3 puntos.

Ejemplo:
Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de simetría paralelo al
plano principal XY que pase por el extremo de la línea.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Mirror3d.
Seleccione el objeto a reflejar y <Enter>.
Escriba XY y <Enter> para definir el plano de
simetría paralelo al plano principal XY.
Señale el extremo inferior de la línea como
punto de paso del plano.
Escriba N y <Enter> para conservar la figura
original.

31
MANUAL DE AUTOCAD 3D

13. OPERACIONES BOOLEANAS

Crear objetos en 3D compuestos por la combinación, diferencia, o la intersección de dos


o más sólidos en 3D, superficies o regiones.

Comando UNION

Construye un sólido o región a partir de la combinación de dos o más sólidos o regiones.


El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.

Ejemplo:
Aplicar el comando Union a las geometrías mostradas.

Seleccionar la vista isométrica.


Activar el comando Union.
Seleccionar los dos objetos y <Enter>.

Nótese que al finalizar la figura es un nuevo objeto resultado de la suma de los volúmenes
base. También se puede utilizar la orden Union sobre dos solidos o regiones distantes.

32 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando SUBTRACT o SU

Con subtract, puede crear un sólido 3D restando un conjunto de sólidos 3D existentes


de otro. Puede crear un objeto de región 2D restando un conjunto de regiones existentes
de otra región. El icono de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid
Editing.

Ejemplo:
Realizar una diferencia de volúmenes restándole al cilindro verde el rectángulo de color
rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Subtract.
Seleccione el cilindro verde y <Enter> como objeto principal.
Seleccione el sólido rojo y <Enter> como objeto a sustraer.

Como se observa al volumen principal (cilindro) se le resto el volumen del solido rojo
formando un nuevo sólido.

Comando INTERSECT o IN

Con INTERSECT, puede crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más
sólidos existentes, superficies o regiones. El icono de activación se encuentra en la ficha
Home y en el panel Solid Editing
Ejemplo:
Obtener el volumen común entre el cilindro y el sólido rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Activar el comando Intersect.
Seleccione los volúmenes a analizar y <Enter>.

33
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Obsérvese que el sólido resultante corresponde al volumen común de los dos solidos base.

14. SÓLIDOS BÁSICOS

AutoCAD incluye una serie de geometrías básicas 3D denominadas primitivas básicas. Las
primitivas básicas se encuentran en la ficha Home y en el panel Modeling. En muchas
ocasiones los objetos sólidos 3D comienzan a partir de varias formas básicas o primitivas,
que se puede modificar y se recombinan.

Puede crear varias figuras básicas en 3D conocidas como primitivas de sólidos: cajas,
conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides, y toroides. Cada geometría solicita los datos
necesarios para la creación del volumen, los sólidos obtenidos por este método se pueden
utilizar para efecto de unión, diferencia e intersección de volumen.

Mediante la combinación de formas primitivas, se pueden crear sólidos más complejos. Por
ejemplo, usted puede unir dos sólidos, restar uno del otro, o crear una forma basada en
la intersección de sus volúmenes.

34 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando BOX

Construye una caja según un punto de inicio y sus dimensiones de largo, ancho y altura.
Active el comando Box.
Señale un punto de inicio con un click.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Length.
Escriba 6 y <Enter> como largo de la caja.
Escriba 4 y <Enter> como ancho de la caja.
Escriba 5 y <Enter> como altura de la caja.

Comando CYLINDER

Construye un cilindro solido según un punto central como base del círculo, radio y una
altura.

Active el comando Cylinder.


Señale un punto como centro de la base del cilindro
con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio del cilindro.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cilindro.

Comando CONE

Construye un cono solido según un punto central como base del cono, radio de la base
y una altura.
Active el comando Cone.
Señale un punto como centro de la base del cono con
un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio base del cono.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cono.

35
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando SPHERE

Inserta una esfera en el punto señalado y con un cierto valor de radio.

Active el comando Sphere.


Señale un punto como centro de la esfera con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio de la esfera.

Comando PYRAMID

Inserta una pirámide de base poligonal inscrito o circunscrito a un determinado radio y con
una altura determinada.
Active el comando Pyramid.
Escriba S y <Enter> para activar la opción Size.
Escriba 6 y <Enter> como el número de lados en la
base de la pirámide.
Señale un punto como centro de la base de la pirámide
con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio de círculo Inscrito o
Circunscrito.
Escriba 7 y <Enter> como altura de la pirámide.

Comando WEDGE

Inserta una cuña definida por una primera esquina y sus tres dimensiones de largo, ancho
y altura.
Active el comando Wedge.
Señale un punto como esquina de inicio.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Length.
Escriba 6 y <Enter> para el largo.
Escriba 4 y <Enter> para el ancho.
Escriba 5 y <Enter> para la altura.

36 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

15. SELECCIÓN CÍCLICA DE SUBOBJETOS


En las vistas 3D, algunos de los objetos o sub-objetos podrían estar ocultos detrás de
otros. Usted puede presionar <Ctrl> + <Barra espaciadora> para desplazarse por los
sub-objetos ocultos hasta que el objeto que desea seleccionar está resaltado.

Por ejemplo, al seleccionar las caras en una caja, la cara en primer plano se detectó
por primera vez. Para seleccionar una cara oculta, pulse la barra espaciadora (con Ctrl
presionado). Suelte la barra espaciadora y haga clic para seleccionar la cara.

16. EDICIÓN DE SÓLIDOS

Comando SOLIDEDIT
Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones que modifican
la geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar colores y
materiales a las caras. También puede copiar y asignar colores a los bordes. Usted puede
imprimir, separar, limpiar, y comprobar la validez de todo el objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostraran las siguientes opciones:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa a las
opciones de Solidedit.

Operaciones a las caras del solido:

Opción Extrude Faces

Esta opción aplica una extrusión a las caras de un sólido según una distancia de
desplazamiento o una trayectoria.

37
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Seleccionar la cara o caras a extruir y luego definir la distancia de desplazamiento,


adicionalmente podemos definir un ángulo de talud para los planos de contornos generados.

Opción Taper Faces

Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre una arista.

Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un


punto base (2), una dirección (3) y el ángulo de
inclinación positivo o negativo.

Opción Move Faces

Permite desplazar una o más caras del solido según un punto base y un punto final.

Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).

Opción Copy Faces

Esta opción copia una o más caras de un sólido desde un punto base a un punto final.

38 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).

Opción Offset Faces

Proyecta la cara del solido en forma paralela según una distancia determinada o por un
punto especificado. Un valor positivo aumenta el tamaño o el volumen del sólido. Un valor
negativo disminuye el tamaño o el volumen del sólido

Seleccionar la cara o caras a desfasar (1) y luego ingresar la distancia de desfasamiento


positiva o negativa.

Opción Delete Faces

Elimina la cara o caras seleccionadas del sólido, siempre y cuando la eliminación no


elimine la condición de sólido.

Seleccionar la cara o caras a eliminar (1) y <Enter>.

Opción Rotate Faces

Realiza un giro de la cara o caras seleccionadas alrededor de un punto base, siempre y


cuando el giro no cruce la geometría del sólido.

39
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Seleccione la cara o caras a rotar (1) luego defina un punto base (2) y escriba el
ángulo de rotación.

Opción Color Faces

Aplica un color a la cara o caras seleccionadas del sólido.

Seleccione la cara o caras a pintar y <Enter>.


En el cuadro de colores seleccionar el color a aplicar sobre las caras
seleccionadas.

Operaciones a las aristas del solido:

Opción Copy Edges

Copia las aristas seleccionadas del sólido desde un punto base a un punto final.

Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un punto
final (3) para ubicación de la copia.

Opción Color Edges

Asigna color a las aristas seleccionadas de un sólido. Luego de seleccionar las aristas
se selecciona el color a asignar desde la paleta de colores.

40 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando XEDGES

Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicándolas sobre el solido seleccionado.

Seleccione el sólido o superficie a extraer aristas y


<Enter>.
Luego de ejecutada la orden desplace el sólido para
observar las aristas.

Comando IMPRINT

Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el trazo tenga
contacto con dos aristas de una misma cara.

Seleccione el sólido base (1) y luego seleccione la línea o arco a estampar (2) luego
confirmar si desea conservar o eliminar la línea o arco.

Operaciones al solido:

Opción Separate

Independiza un sólido que contiene geometrías disjuntas a una determinada distancia.

Solo seleccione la geometría disjunta y


<Enter> para finalizar.
Como resultado tendremos 2 nuevos solidos.

41
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Opción Clean

Realiza una limpieza del solido seleccionado.


Elimina los bordes o vértices compartidos con la
misma superficie o la definición de la curva a cada
lado del borde o vértice. Elimina todos los bordes
redundantes, vértices, y la geometría no utilizados.
No elimina los bordes impresos.

Opción Shell

Realiza una operación de vacío convirtiendo al solido en una carcasa solida de un


determinado espesor de pared. Opcionalmente podemos seleccionar algunas caras para
abrir la geometría y poder visualizar el vacío.

Seleccione el sólido (1), luego seleccione las caras a remover para visualizar el interior
del solido. Finalmente escribir el espesor de pared de la carcasa y <Enter>.

Opción Check

Esta opción se utiliza como una herramienta de depuración para comparar las etapas de
un modelo sólido 3D de gran complejidad.

17. ARREGLOS EN 3D

Comando 3DARRAY

Genera múltiples copias distribuidas en forma rectangular o polar. El icono de activación


se encuentra en la ficha Home y en el panel Modify. A diferencia del comando ARRAY
esta orden no presenta cuadro de dialogo.

42 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Arreglo Rectangular 3D

Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y), y niveles (eje Z). Una
matriz debe tener al menos dos filas o dos columnas o dos niveles.
Los valores positivos generan una matriz a lo largo del eje X positivo, Y, y Z. Los valores
negativos generan una matriz a lo largo del eje X negativo, Y, y Z.

Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado (1).

Active el comando 3darray.


Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba R y <Enter> para habilitar el arreglo rectangular.
Escriba el número de filas y <Enter>.
Escriba el número de columnas y <Enter>.
Escriba el número de niveles y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre filas y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre columnas y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre niveles y <Enter>.

43
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Arreglo Polar 3D

Copia objetos alrededor de un eje de rotación.


El ángulo especificado determina hasta qué punto los objetos son dispuestos sobre el eje
de rotación. Un número positivo produce una rotación en sentido antihorario. Un número
negativo produce una rotación en sentido horario.

Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado.

Active el comando 3darray.


Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba P y <Enter> para habilitar el arreglo Polar.
Escriba el número de copias y <Enter>.
Escriba el ángulo total del arreglo y <Enter>.
Escriba Y y <Enter> para confirmar rotación según se copian los objetos.
Señale el punto centro del arreglo.
Señale el segundo punto para el eje de rotación.

18. SISTEMAS DE COORDENADAS


Hay dos sistemas de coordenadas: un sistema fijo llamado sistema de coordenadas
universales (WCS) y un sistema móvil denominado sistema de coordenadas personales
(UCS). Por defecto, estos dos sistemas son coincidentes en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X del WCS es horizontal y el eje Y es vertical.
El origen del UCS es donde los ejes X e Y se cruzan (0,0). Todos los objetos en un
archivo de dibujo se definen por sus coordenadas WCS. Sin embargo, por lo general es
más conveniente para crear y editar objetos el UCS móvil.

44 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando UCSICON

Controla la visualización y el emplazamiento del icono UCS. El icono de activación se


encuentra en la ficha View y en el panel Coordinates.

Al activar la orden UCSICON se muestran las siguientes opciones:


Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:

Fuerza al icono del UCS a ubicarse sobre el origen de


coordenadas del sistema actual.

Muestra el icono del UCS en la ventana actual.

Oculta el icono UCS en la ventana actual

La opción Properties muestra un cuadro


de dialogo donde podemos configurar el
tamaño del icono del UCS, el color de
presentación y el espesor del trazo.

19. SISTEMA DE COORDENADAS DINÁMICO

Con la característica dinámica de UCS, podemos rápidamente alinear en forma automática


y temporal el plano XY del UCS con un plano del sólido. De esta forma podemos construir
geometrías en diversos planos de un sólido.

La función Dynamic UCS permite detectar los diversos planos de un


objeto proyectando sistemas de coordenadas temporales.

45
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Para su uso active un comando de trazado y ubíquese sobre una cara del sólido, al
ubicarse sobre la cara el contorno de esta se resaltara indicando que puede trazar sobre
el plano de la cara.

Comando UCS

Administra el sistema de coordenadas definido por el usuario. El icono de activación se


encuentra en la ficha View y en el panel Coordinates.

Al activar el comando muestra las siguientes opciones:


Specify Origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>:
Si se responde con <Enter> a este mensaje se retornara al sistema universal de
coordenadas (Wold). Existen diversos métodos para definir sistemas de coordenadas
personales.
Para facilidad de operación se utilizan los iconos de activación directa a la opción requerida.

Opción Origin

Define un nuevo origen para el sistema de coordenadas


UCS.
Luego de activado el icono señalar un punto (1) como
nueva ubicación del origen de coordenadas.

Opción Z Axis

Define un punto como nuevo origen del sistema de coordenadas


y un segundo punto como dirección positiva del eje Z.

Opción 3 Points

Solicita un primer punto como nuevo origen de coordenadas,


un segundo punto como dirección positiva del eje X y un
tercer punto como dirección positiva del eje Y.

46 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Opción Previous

Retorna al sistema de coordenadas anterior.

Opciones X o Y o Z

Realiza un giro del sistema de coordenadas actual sobre el eje respectivo. El giro se
realiza sobre el origen actual de coordenadas.

Opciones View, Object, Face


La opción View crea un sistema de coordenadas paralelo a la pantalla actual
conservando el origen.
La opción Object permite seleccionar un objeto y activa el sistema de coordenadas
del objeto.
La opción Face permite seleccionar la cara de un sólido y obtiene un sistema de
coordenadas coincidente con el plano de la cara seleccionada.

47
MANUAL DE AUTOCAD 3D

20. APLICACIONES EN ARQUITECTURA


AutoCAD es un programa totalmente abierto que permite modelar todo tipo de geometrías
3D, en la especialidad de arquitectura tenemos posibilidad de trazar elementos tipo muros
y definir vanos de puerta y ventana. No obstante se recomienda emplear programas
verticales de aplicación a arquitectura como Revit Architecture.

Comando POLYSOLID

El comando POLISOLIDO ofrece una manera rápida de dibujar paredes en 3D. Un poli
sólido es como una poli línea de determinado ancho extruida. De hecho, se puede dibujar
poli solidos de la misma manera que dibujar una poli línea, con segmentos rectos y
curvos. A diferencia de poli líneas extruidas, que pierden las propiedades de ancho con
la extrusión, los poli solidos conservan el ancho de sus segmentos de línea.
También puede convertir objetos, como una línea, poli línea 2D, arco o círculo a un poli
sólido.

El icono de Polysolid se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling. Luego de


activar la orden configurar el ancho, altura y justificación del poli sólido.

Ejemplo:

Trazar un grupo de muros por su cara exterior de ancho 0.25 unidades y 2.5 unidades
de altura.
Seleccione la vista Top.
Active el comando Polysolid.
Escriba W y <Enter>.
Escriba 0.25 y <Enter> como espesor del muro.
Escriba H y <Enter>.
Escriba 2.5 y <Enter> como altura del muro.
Escriba J y <Enter>.
Escriba R y <Enter> para activar la justificación Right.

48 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Señale un punto de inicio con un click.


Desplace el cursor a la derecha y escriba 4.5 y <Enter> como distancia.
Desplace el cursor hacia arriba y escriba 1.5 y <Enter>.
Continúe con el ingreso de distancias y escriba C y <Enter> en el último tramo.

Los vanos en los muros se construirán a partir de poli líneas cerradas dibujadas en
las caras del muro y posteriormente embutidas en el muro. Para realizar esta operación
emplearemos la función de sistema de coordenadas dinámicas.

Ubique la función Dynamic UCS en la línea de estado.

Dibujar una poli línea de ancho 1 unidad y altura 2.1


unidades en la cara del muro.

Active el comando Poli línea.


Ubique el cursor sobre la cara del muro donde se
dibujara la poli línea.
Observe que el contorno de la cara se muestra resaltado.
Aproxímese a una esquina y deslice el cursor sobre la
arista luego escriba 1.75 y <Enter> como inicio de la
polilinea.
Desplace el cursor hacia arriba y escriba 2.1 y <Enter>.
Desplace el cursor hacia la derecha y escriba 1 y
<Enter>.
Desplace el cursor hacia abajo y escriba 2.1 y <Enter>.
Escriba C y <Enter> para cerrar la geometría.

49
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando PRESSPULL
Este comando permite deformar un sólido a través de sus caras o a partir de poli líneas
adosadas a las caras del sólido. El icono de activación se encuentra en la ficha Home
y en el panel Modeling.

Podemos pulsar o tirar de un área delimitada


por un clic dentro de la zona. Luego, arrastre o
introduzca un valor para indicar la distancia de
extrusión o mover el cursor para una extrusión
dinámica.

Ejemplo:

Aplicar el comando Presspull sobre la poli línea adosada al muro.


Active el comando Presspull.
Click sobre un punto interior a la poli línea.
Desplace el cursor hacia el interior para pulsar.
Atraviese el muro y click para finalizar.

La operación Presspull al aplicarla hacia en contra del volumen genera automáticamente


una sustracción al volumen del sólido.

50 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

21. INSERCIÓN DE CÁMARAS

Comando CAMERA

Establece una cámara y una ubicación de destino para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos captados. El icono de activación se encuentra en la ficha
Render y en el panel camera.

Luego de activar la orden señalar el punto de ubicación de la cámara y el punto objetivo,


adicionalmente podemos establecer la altura de ubicación de la cámara con la opción
Height y el punto objetivo con la opción Target.

Ejemplo:

Inserte una cámara a una altura de ubicación y objetivo de 1.5 unidades.


Active el comando Camera.
Señale un punto de ubicación de cámara con un click.
Escriba .XY <Enter> y señale el punto objetivo con un click.
Escriba 1.5 y <Enter> como coordenada Z del objetivo.
Escriba H y <Enter> para activar la opción Height.
Escriba 1.5 y <Enter> como altura de ubicación de la cámara.

22. AJUSTES A LA CÁMARA

Una vez que la cámara esta insertada podemos seleccionarla para ajustar la posición de
ubicación y objetivo de cámara a través de los pinzamientos (grips).Al seleccionar la
cámara se mostrara una ventana mostrando la vista generada por la cámara, de tal forma
que al desplazar los pinzamientos se apreciara en tiempo real los cambios generados por
la reubicación.

51
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Seleccione la cámara y pulse botón derecho del mouse para visualizar la paleta de
propiedades con la configuración actual de la cámara.

52 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Luego seleccione el valor de la propiedad a modificar,


reemplácela por el valor deseado y <Enter> para
actualizar la vista.
Use la opción Roll angle para realizar un giro sobre
la visual de la cámara.

Para mostrar la escena captada por la cámara en una vista seleccione la cámara y pulse
el botón derecho del mouse y elija Set Camera View.

23. INSERCIÓN DE FUENTES DE ILUMINACIÓN

Los tipos de luz se encuentran en la ficha Render y en el panel Lights, estos tipos son
los siguientes:
Luz puntual (Point Light): Es una fuente de luz que irradia en todas las
direcciones.
Luz cónica (Spot Light): Es una fuente de luz que se irradia bajo un
cono de luz.
Luz Distante (Distant Light): Es una fuente de luz que irradia rayos de
luz paralelos.
Luz Web: Es una fuente de luz que reproduce las condiciones de
iluminación real según datos de fabricantes.

Comando POINTLIGHT

Inserta una fuente de luz puntual en una posición o coordenada especifica.


Active el comando Pointlight.
En la pantalla se mostrara la siguiente notificación.

Seleccione la opción Turn off the default lighting.


Escriba .XY y <Enter>.
Señale un punto en la pantalla con un click.

53
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Escriba 2.25 y <Enter> como altura de elevación de la fuente de luz.


Presione <Enter> para finalizar.

Si desea modificar las propiedades de la fuente de


luz seleccione el símbolo de luz puntual y luego
botón derecho del mouse y elegir Properties.
La propiedad Intensity factor permite multiplicar la
intensidad de la fuente de luz por un factor.
La propiedad Lamp color permite asignar una tonalidad
de color a la fuente de luz o un color a la luminaria
(filtro).

Comando SPOTLIGHT

Inserta una fuente de luz cónica ubicada en una determinada posición y orientada hacia
un punto específico.
Active el comando Spotlight
Señale un punto por encima de la arista mostrada y escriba 3 <Enter>.
Señale el punto medio en la base del vano de puerta (poli linea roja).
Presione <Enter> para terminar.

54 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Una vez insertada la fuente de luz cónica ajustar su configuración usando Properties.
Presione las teclas <Ctrl> <1> para activar la paleta de propiedades y luego seleccione
la fuente de luz cónica.
La propiedad Falloff angle controla el angulo total del
cono.
La propiedad Hotspot angle controla el angulo del sub
cono interior de mayor iluminación.
La opción Filter color define el color de la luminaria
(filtro) envolvente a la fuente de luz.

Comando DISTANTLIGHT

Inserta una fuente de luz distante de rayos paralelos, el procedimiento de inserción es


similar a la de luz de tipo spot light.
Active el comando Distantlight.
En la pantalla aparecerá la siguiente notificación:

Elegir la opción Allow distant lights.


Señalar un punto a 3.5 unidades sobre la arista como muestra la figura y <Enter>.
Señale el punto medio en la base del vano de puerta (poli linea roja).
Presione <Enter> para finalizar.

55
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Una vez insertada la fuente de luz cónica ajustar su configuración usando Properties.

Presione las teclas <Ctrl> <1> para activar la paleta de propiedades.


Para seleccionar la luz distante activaremos la paleta Lights in
models dando click en la flecha continua al nombre del panel Lights

En esta paleta se muestran todas las fuentes de luz


insertadas en el proyecto, si tenemos el cuadro de
propiedades abierto seleccione la fuente de luz para
visualizar sus propiedades.
Podemos seleccionar más de una fuente de luz pulsando
la tecla <Ctrl>.

La propiedad On/Off Status permite activar o desactivar


las fuentes de luz seleccionadas.
La propiedad Shadows activa o desactiva la generación
de sombras por efecto de la fuente de luz.
Para salir de propiedades pulse la tecla escape dos
veces.

56 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Para obtener una imagen fotorealista que incluye el efecto de la fuente de luz escriba
RR y <Enter>.

Comando WEBLIGHT

Inserta una fuente de luz que reproduce el efecto de una luz real según datos del
fabricante. Los fabricantes de luminarias proveen archivos IES con datos experimentales
de sus productos que son reconocidos por la fuente Web light.
Active el comando Weblight.
Señale un punto a 3.5 unidades sobre la arista tal como se aprecia en la figura.
Señale el punto medio en la base del vano de puerta (poli linea roja).
Presione <Enter> para finalizar.

57
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Una vez insertada la fuente de luz cónica ajustar su configuración usando Properties.

La propiedad Web file permite seleccionar el


archivo IES del fabricante del producto y actualiza
las propiedades restantes.

En el ejemplo se ha empleado un factor de


intensidad de 5000 unidades para visualizar el
efecto de luz en el renderizado.

Renderize la escena y observe la propagación de


la luz sobre la superficie de los muros.

58 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

24. APLICACIÓN DE MATERIALES

Comando MATERIALS

Permite navegar, crear, o abrir las bibliotecas de materiales


existentes en el explorador de Materiales. El icono de activación
se encuentra en la ficha Render y en el panel Materials.

En esta paleta podemos seleccionar en la zona inferior


izquierda la categoría de los materiales pre definidos por
Autodesk Library y luego seleccionar uno específico en
el lado derecho.

Una vez seleccionado el material específico este es


añadido en la zona superior.
Si se desea remover un material añadido en la zona
superior pulse el botón derecho sobre el material y elija
Delete.

Si desea editar las características del material dar doble


click sobre el material para abrir la paleta Materials Editor.

Para aplicar el material seleccione el objeto o la cara del


sólido y luego pulse el botón derecho del mouse sobre
la imagen del material y elegir Assign to Selection.

Si desea reemplazar el tipo de material


repita la asignación.

En el estilo visual Realistic se podrá


observar el material en forma preliminar.

Si desea observar el material en presentación


foto realista escriba RR y presione <Enter>.

59
MANUAL DE AUTOCAD 3D

25. PALETA DE EDICIÓN DE MATERIALES

Comando MATEDITOROPEN

En esta paleta se visualiza el nombre del material seleccionado


así como el tipo y acabado.
Si damos click sobre el nombre del material podemos
reemplazarlo por otro.
Para editar la posición o escala del material dar doble click
sobre la imagen del material para abrir la paleta de Edición de
texturas Texture Editor.

26. PALETA DE EDICIÓN DE TEXTURAS

En esta paleta encontramos la posibilidad de regular el tamaño


del patrón de repetición a través de una transformación de
escala así como el inicio y giro de la textura a través de
las opciones Offset y Rotation.

Las modificaciones en la textura se mostraran en tiempo real sobre las zonas donde se
aplicó el material.
En los casos de geometrías planas, cajas, cilíndricas y esféricas podemos definir un mapeo
del material para mejorar el aspecto.

60 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

27. MAPEO DE MATERIALES

Comando MATERIALMAP

Existen cuatro posibilidades de proyectar las texturas de imagen


sobre la superficie de los objetos.

Luego de elegir un tipo de mapa seleccione el objeto o la cara del


solido donde se proyectara la imagen.

Según el tipo de proyección obtendremos diferentes pinzamientos


sobre el objeto.

Planar Box

Cylindrical Spherical

61
MANUAL DE AUTOCAD 3D

28. IMAGEN FOTOREALISTA

Es un renderizado que crea una imagen en 2D basado en la escena 3D. Los tonos de
iluminación se reflejaran sobre las geometrías, así como los materiales que ha aplicado y
la configuración del medio ambiente con o sin efecto de niebla.

El proceso es de propósito general que genera simulaciones físicamente correctas de


los efectos de iluminación, incluyendo trazado de rayos reflexiones y refracciones, y la
iluminación global.

Para efectos de generación rápida de los renderizados existe presets que son configuraciones
pre establecidas.

En la figura se muestra el término de un renderizado en calidad presentación con


asignación de materiales e iluminación.

Comando RENDER o RR

Crea una imagen fotográfica o de sombra realista de un modelo 3D sólido o superficie.


El comando RENDER inicia el proceso de renderizado y muestra la imagen representada
en la ventana de procesamiento o en la vista activa. El icono de activación se encuentra
en la ficha Render y en el panel Render.

62 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Una vez generada la imagen


foto realista podemos grabar la
imagen desde el menú File de
la ventana de procesamiento.
Tenemos diversos formatos de
grabación como bmp, jpg, tif,
png.

29. CONFIGURACIÓN DEL RENDER

En la ficha Render y el panel Render encontramos configuraciones


predefinidas del render (Presets) para seleccionarlos o para
modificarlos a través de la opción Manage render Presets.
Seleccione esta opción para revisar la configuración actual de
Render.

Dar <Ok> para cerrar el cuadro de dialogo.

63
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando BACKGROUND

Define la escena de fondo de renderizado.

La opción Solid define un color fijo como fondo de


renderizado.

La opción Gradient permite definir dos colores


extremos y genera una transición de estos colores
como fondo de renderizado.

La opción Image utiliza una imagen de tipo jpg,


bmp, png o tif como fondo de renderizado.

La opción Sun & Sky inserta un fondo de cielo


configurado por propiedades.

30. RECORRIDO VIRTUAL

Comando ANIPATH
Permite realizar un recorrido de cámara sobre una trayectoria dibujada (poli línea) así
como define el número de cuadros por segundo de animación.
Antes de utilizar esta orden dibujar la poli línea que define la trayectoria de desplazamiento
y asignarle una elevación adecuada.

64 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

En los siguientes recuadros se describe el procedimiento para realizar el recorrido virtual.

Para la cámara seleccione la opción Path y luego click


sobre de selección de objetos.

Seleccionar la poli linea y asignarle un nombre como


trayectoria01.

En la zona Target seleccione Path y verifique que en


el casillero por debajo de Path indique None. Al estar
en None el objetivo se desplazara juntamente con la
cámara.

Otra posibilidad es elegir un punto objetivo fijo con la


opción Point.

En la casilla Frame rate (FPS) defina el


número de cuadros por segundo a mostrar
en el video.

En la casilla Number of frames defina el


número de cuadros totales.

En la casilla Duration (seconds) escriba o


visualice el tiempo de duración total de video.

En la casilla Visual style seleccionar el estilo


visual a mostrar en el recorrido.

En la casilla Format elija el tipo de archivo de


video a generar. En este caso formato AVI.

En la casilla Resolution elija el tamaño en pixels para el tamaño de ventana de video.


Marcar con check la opción Corner deceleration.

Pulsar el botón Preview para revisar el corrido de la cámara sobre el dibujo

65
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Si el recorrido es correcto presione la tecla <Esc>


y luego <Ok> para grabar el video como archivo
AVI.

31. MÉTODOS DE OBTENCIÓN DE MALLAS

En AutoCAD podemos crear mallas a partir de geometrías abiertas y cerradas.


Existen cuatro comandos de creación de mallas Rulesurf, Tabsurf, Revsurf y
Edgesurf. Las mallas tienen una segmentación inicial de 6 partes.

Los iconos de activación se encuentran en la ficha Mesh y en el panel Primitives.

Comando RULESURF

Crea una malla ajustada a dos objetos abiertos o cerrados. La segmentación de líneas en
la malla se controla con la variable SURFTAB1.

Active el comando Rulesurf.


Seleccione el arco inferior con click.
Seleccione el arco superior con click por el
mismo lado que el objeto anterior.
Si el resultado es incorrecto elimine la malla y
repita la orden seleccionando los dos objetos
a un mismo lado.

Comando TABSURF

Crea una malla a partir de una línea o curva que es barrida según un vector dirección
recto. La longitud de la malla será igual a la longitud del vector. La segmentación también
se regula con SURFTAB1.

Active el comando Tabsurf.


Seleccione el perfil (1).
Seleccione el vector dirección (2).
Si el resultado no es el esperado señale el
objeto (2) en la zona opuesta a la anterior.

66 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando REVSURF

Crea una malla por revolución de un perfil alrededor de un eje. La revolución puede
ser total o parcial. En esta aplicación aparecen dos direcciones para controlar las
segmentaciones SURFTAB1 y SURFTAB2.

Active el comando Revsurf.


Seleccione el perfil a revolucionar (1).
Seleccione el eje de revolución (2).
Escriba 0 y <Enter> como ángulo de inicio.
Escriba 360 y <Enter> como ángulo total de
revolución.

Comando EDGESURF

Crea una malla ajustada a cuatro objetos que configuran un lazo cerrado de objetos. En
esta aplicación aparecen dos direcciones para controlar las segmentaciones SURFTAB1 y
SURFTAB2.

Active el comando Edgesurf.


Seleccione el primer objeto (1).
Seleccione el segundo objeto (2).
Seleccione el tercer objeto (3).
Seleccione el cuarto objeto (4).

32. VARIABLES DE SISTEMA

SURFTAB1
Controla la densidad de segmentos en la malla sobre el primer objeto seleccionado. Por
defecto el número de segmentos es 6.

SURFTAB2
Controla la densidad de segmentos en la malla sobre el segundo objeto seleccionado. Por
defecto el número de segmentos es 6.

67
MANUAL DE AUTOCAD 3D

En el siguiente ejemplo se muestra dos mallas generadas con la orden EDGESURF.


El primero para valores de SURFTAB1 = 8 y SURFTAB2 = 16.
El segundo para valores de SURFTAB1 = 20 y SURFTAB2 = 4.

33. MALLAS PRIMITIVAS

CONFIGURACION DE SEGMENTACIONES

En forma similar a las primitivas de tipo sólidos tenemos las primitivas


de tipo mallas.

Antes de insertar una primitiva debemos configurar el número de segmentaciones en su


base y su altura.

Para el caso de la primitiva Box el


cuadro muestra el número de segmentos
a proyectar sobre su longitud, ancho y
altura en forma respectiva.

En forma similar se selecciona otra


primitiva diferente y se le asigna un
determinado número de segmentos a
proyectar sobre sus dimensiones.

68 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando MESH BOX

Crea un cubo o caja rectangular de tipo malla.

Active el comando Mesh box.


Señale una primera esquina con click.
Escriba L y <Enter> para activar la opción Lenght.
Escriba el largo de la caja y <Enter>.
Escriba el ancho de la caja y <Enter>.
Escriba el alto de la caja y <Enter>.

Comando MESH CONE

Crea un cono de tipo malla según su centro, radio


y altura.

Active el comando Mesh cone.


Señale un punto centro de cono.
Escriba el radio del cono y <Enter>.
Escriba la altura del cono y <Enter>.

Comando MESH CYLINDER

Crea un cilindro de tipo malla según su centro,


radio y altura.

Active el comando Mesh cylinder.


Señale un punto centro del cilindro.
Escriba el radio del cilindro y <Enter>.
Escriba la altura del cilindro y <Enter>.

69
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando MESH PYRAMID

Crea una pirámide de tipo malla, según una base de cierto número de lados, radio inscrito
y altura.

Activar el comando Mesh pyramid.


Señalar un centro para la pirámide.
Escribir el radio inscrito en la base de la
pirámide y <Enter>.
Escribir la altura de la pirámide y <Enter>.

Comando MESH SPHERE

Crea una esfera de tipo malla, según un punto central y su radio.

Active el comando Mesh sphere.


Señale un punto como centro de esfera con
click.
Escriba el valor del radio y <Enter> para
terminar.

Comando MESH WEGDE

Crea una cuña de tipo malla, según una esquina y sus tres dimensiones.

Activar el comando Mesh wedge.


Señale una primera esquina con click.
Escriba L y <Enter> para activar la opción
Lenght.
Escriba el largo de la cuña y <Enter>.
Escriba el ancho de cuña y <Enter>.
Escriba el alto de la cuña y <Enter>.

70 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando MESH TORUS

Crea un toroide de tipo malla, según un centro de toroide, radio del toroide y radio del
tubo.
Active el comando Mesh torus.
Señale un punto centro de toroide.
Escriba un valor de radio para el toroide y <Enter>.
Escriba un valor para el radio del tubo del toroide y
<Enter>.

FILTROS DE SELECCIÓN DE SUB OBJETOS


Permiten filtrar la selección de caras, aristas o vértices de un sólido cuando el ratón se
ubica sobre ellos.
En los entornos en 3D con muchos objetos, es útil para filtrar ciertos sub
objetos de la selección.

Activar la opción requerida y luego ubíquese sobre el sólido para seleccionar


en forma específica. Mantenga pulsada la tecla <Crtl> para seleccionar más
de un vértice, arista o

Cuando el filtrado se ajusta para


los vértices, no puede seleccionar
las caras, aristas o sub objetos
históricos.

Cuando el filtrado se ajusta a las


aristas, no se puede seleccionar
las caras, vértices, o sub objetos
históricos.

Cuando el filtrado se ajusta a las


caras, no se puede seleccionar
las aristas, vértices, o sub objetos
históricos.

71
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Cuando el filtrado está configurada para sub objetos


históricos, sólo puede seleccionar las representaciones
de alambre de porciones de objetos retirados durante
operaciones de unión, substracción o intersección.

34. UTILIZACIÓN DE LOS GIZMOS

Los gizmos sólo están disponibles en las


vistas en 3D configuradas para utilizar un
estilo visual 3D, como 3D Hide.

Puede configurar el programa para que se muestre automáticamente cuando se selecciona


un objeto en 3D o sub objeto. También se muestran con los comandos 3DMOVE,
3DROTATE y 3DSCALE.

Si el estilo visual está establecido en Estructura alámbrica 2D, al activar 3DMOVE,


3DROTATE o 3DSCALE convierte automáticamente el estilo visual a Wireframe 3D.
Los gizmos permiten realizar modificaciones rápidas sobre los vértices, aristas y caras de
las mallas y superficies. Los gizmos pueden interactuar uno a otro con solo pulsar el botón
derecho del mouse y seleccionar el requerido.

Comando 3DMOVE

Permite desplazar los vértices, aristas o caras de una malla seleccionada. En este caso
el desplazamiento puede ser restringido a uno de los ejes principales, para lograr esto
ubicar el cursor sobre el eje y se mostrara una recta infinita, para confirmar el eje dar
click sobre el eje.

72 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Seleccione las tres caras superiores


(use la tecla control).
Ubíquese sobre el círculo rojo de la
cara central para reubicar el gizmo.
En esta condición ubique el cursor
sobre el eje vertical.
Al aparecer la recta infinita darle
click para sujetarlo.
Desplace el mouse hacia arriba
escriba la distancia y <Enter>.

Comando 3DROTATE

Permite girar los vértices, aristas o caras de una malla seleccionada. En este caso el
desplazamiento puede ser restringido a uno de los planos de rotación principal, para lograr
esto ubicar el cursor sobre un aro y cuando se resalte el eje de rotación confirmar con
un click sobre el aro.

En la ficha Home y en el panel Sub object podemos definir el


gizmo por defecto que se activara cuando seleccionemos objetos.

En el panel Sub object seleccionar Rotate Gizmo.


Seleccionar las tres caras (use <Ctrl>).

Ubíquese sobre el círculo rojo de la cara central para reubicar


el gizmo.

En esta condición ubique el cursor sobre el aro verde para


resaltar el eje de rotación.
Click sobre el aro para confirmar.
Desplace el cursor, observe el giro y click para finalizar.

Comando 3DSCALE

Permite escalar objetos o sub objetos a lo largo de un eje o de un plano o de forma

73
MANUAL DE AUTOCAD 3D

En el panel Sub object seleccionar Scale Gizmo.


Seleccionar la cara indicada.

Ubíquese sobre el círculo rojo de la cara central


para reubicar el gizmo.

En esta condición ubique el cursor sobre el eje rojo.


Click sobre el eje para confirmar.

Desplace el cursor, observe el efecto de escala y


click para finalizar.

35. ALISADO DE MALLAS

La superficie de una malla puede ser suavizada para efectos de eliminar los cantos filosos
y definir una continuidad en la superficie de la malla.

Comando MESHSMOOTHMORE

Suaviza los contornos de una malla proporcionando una


continuidad en la superficie de la malla.

Active el comando Meshsmoothmore.


Seleccione la malla a alisar y <Enter>.

Podemos seguir alisando la geometría


con la misma herramienta ir removiendo
alisados previos con la opción Smooth
Less.

74 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

36. CONVERTIR MALLA EN SÓLIDO

Una malla puede ser transformada en solido con o sin alisamiento de su superficie. En
la ficha Mesh y en el panel Convert Mesh tenemos cuatro posibilidades para efectuar la
conversión de malla a sólido.

Este método alisa y combina las caras de la malla optimizando la figura.

Crea un alisado conservando el mismo número de caras sin optimizar la geometría.

Este método agrega caras planas sin alisar la superficie

Este método conserva el número de caras sin alisar la superficie.

Para proceder a convertir la malla en solido utilice la opción Convert to Solid ubicada en
la ficha Mesh y en el panel Convert Mesh.
Active el icono
Seleccione la malla a convertir en sólido y <Enter>.

75
MANUAL DE AUTOCAD 3D

37. CONVERTIR MALLA EN SUPERFICIE

Este comando convierte una malla en una superficie, el


procedimiento es idéntico al de conversión de mallas a sólido.
Además de los objetos sólidos 3D y mallas, AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de
procedimiento y NURBS.

• Las superficies de procedimiento


pueden ser asociativas, mantener
relaciones con otros objetos que
puedan ser manipulados como un
grupo.

• Superficies NURBS - no son


asociativos. En cambio, han vértices
de control que le permiten esculpir
formas de una manera más natural.

La primera es una superficie de procedimiento y la segunda es una superficie NURBS


controlada por sus vértices.

38. METODOS DE CREACIÓN DE SUPERFICIES

Crear superficies NURBS y de procedimiento utilizando los siguientes métodos:

• Creación de superficies a partir de perfiles. Creación de superficies a partir de perfiles


compuestos de líneas y curvas con EXTRUDE, LOFT, PLANESURF, REVOLVE,
SURFNETWORK y SWEEP.
• Creación de superficies a partir de otras superficies. Mezcla, parche, extender,
empalme, y compensar las superficies para crear nuevas superficies (SURFBLEND,
SURFPATCH, SURFEXTEND, SURFFILLET y SURFOFFSET).
• Convertir los objetos en superficies de procedimiento. Convertir sólidos existentes
(incluyendo objetos compuestos), superficies y mallas en las superficies de
procedimiento (CONVTOSURFACE).
• Convertir las superficies de procedimiento en las superficies NURBS. Algunos objetos
no se pueden convertir directamente en NURBS (por ejemplo, los objetos de
malla). En ese caso, convertir el objeto en una superficie de procedimiento y luego
convertirlo en una superficie NURBS. (CONVTONURBS).

76 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Los procedimientos para crear superficies por extrusión, solevación, revolución y barrido
son las mismas que en los sólidos. Solo debemos elegir la ficha Surface para construir
superficies.

Comando SURFBLEND

Crea una superficie de acoplamiento entre dos aristas de otras superficies.

Activar el comando Surfblend.


Seleccionar la primera arista (1).
Presione <Enter>.
Seleccionar la segunda arista (2).
Presione <Enter>.
Seleccione caso Continuo.
Seleccione G1 y <Enter>.

77
MANUAL DE AUTOCAD 3D

Comando SURFPATCH

Crea una tapa sobre un contorno de superficie.

Active el comando Surfpatch.


Seleccione el contorno a tapar.
Presione <Enter> para caso continuo.
Presione <Enter> para fijar la posición.

Comando SURFOFFSET

Crea una superficie paralela a determinada distancia de la superficie seleccionada.

Active el comando Surfoffset.


Seleccione la superficie base y <Enter>.
Escriba la distancia de separación y <Enter>.

Comando SURFFILLET

Acopla dos superficies por medio de una superficie curva de radio constante.

Active el comando Surffillet.


Escriba R y <Enter>.
Escriba el valor del radio y <Enter>.
Seleccione la primera arista (1).
Seleccione la segunda arista (2).
Presione <Enter> para aceptar.

78 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

Comando SURFTRIM

Corta una superficie a través de otra superficie que la intersecta.

Active el comando Surftrim.


Seleccione la superficie a cortar y <Enter>.
Seleccione las superficies de corte y <Enter>.
Señale la zona a cortar y <Enter>.

39. CONVERSIÓN A SUPERFICIES NURBS


Comando CONVTONURBS

Convierte una superficie de tipo procedimiento a superficie NURBS. Al


convertir la superficie se generan puntos de control sobre la superficie para
su edición pero se pierde la asociación con otras superficies.
Solo activar la orden y seleccionar la superficie a convertir.

40. SECCIONES DINÁMICAS

Comando SECTIONPLANE

Este comando permite trazar una línea de corte en una de las vistas principales Top,
Front, Left o Right. El plano de corte es perpendicular a la vista de pantalla. El icono de
activación está en la ficha Home y en el panel Section.

Active el comando Sectionplane.

Señale un primer punto (1) y un segundo


punto (2) como línea de corte.

Se mostrara el plano de corte perpendicular


a la pantalla.

Para ocultar un lado del corte active la


orden LiveSection y seleccione la línea de
corte 1 – 2.

79
MANUAL DE AUTOCAD 3D

41. GENERAR SECCIÓN

Comando SECTIONPLANETOBLOCK

Genera una sección 2D o 3D a partir del plano de corte generado por Sectionplane.

El icono de activación está en la ficha Home y en el panel Section detrás del nombre
del panel.

Con el botón Select seleccione la línea de corte a


analizar.

Elija el tipo de sección 2D o 3D a generar.

En Source Geometry indique si el análisis es a todo


el dibujo o algunos objetos seleccionados.

Define el tipo de inserción de la sección como nuevo


bloque o de reemplazo a otro existente.

Dar Create para cerrar el cuadro de dialogo y señale


un punto donde ubicar la sección.

80 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

42. CONFIGURACIÓN DE LA HOJA DE IMPRESIÓN

Para fines de presentación de nuestro proyecto 3D usaremos las hojas de impresión


(layouts) para regular las distintas vistas y las escalas respectivas.

Utilizaremos el asistente de creación de hojas de impresión con la orden LAYOUTWIZARD.


1.- Escribir LAYOUTWIZARD y <Enter>.
2.- En el primer cuadro ingrese un nombre para la hoja de impresión.

3.- En el segundo cuadro seleccione la impresora virtual DWF6 ePlot.pc3

La impresora virtual DWF se utiliza para generar ploteos electrónicos en formato DWF
propio de Autodesk además este modelo de impresora soporta todos los formatos de hoja
de impresión.

81
MANUAL DE AUTOCAD 3D

4.- En el tercer cuadro seleccionar el tamaño de papel ISO A1 (841x594 MM).

5.- En el cuarto cuadro seleccione la orientación horizontal Landscape.

6.- En el quinto cuadro seleccione None como marco predeterminado.

82 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

7.- En el sexto cuadro seleccione para Viewport setup Std. 3D Engineering Views, en
Viewport scale 1:1 y es espaciado de vistas 5mm.

8.- En el séptimo cuadro solo dar el botón Siguiente.

9.- En el cuadro ocho dar Finalizar.

83
MANUAL DE AUTOCAD 3D

La hoja de impresión muestra las tres vistas principales del objeto y una vista en
perspectiva.

En esta condición podemos modificar el estilo visual de cada vista para asignar el efecto
de boceto (sketchi) en forma independiente para cada vista.

84 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


SENCICO

85
MANUAL DE AUTOCAD 3D

86 GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL

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