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Especialista en Diseo CAD

Mdulo III: AutoCAD 2012 3D

Manual AutoCAD 2012


Nivel - 3D

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Mdulo III: AutoCAD 2012 3D

INDICE

1. Inicio del programa ..... 4


2. El entorno de trabajo .... 5
2.1 El rea grfica ... 5
2.2 El Cursor . 6
2.3 La Barra de Estado .... 6
2.4 El Men de Cinta (Men Ribbon) ........ 6
3. Nuevas funcionalidades de autocad 2012 ........ 6
3.1 Formato del archivo de grabacin ....... 7
3.2 Interfaz del usuario ... 7
3.3 Aplicacin Menu .. 7
3.4 Barra de herramientas Quick Access ... 7
3.5 Infocenter .. 8
3.6 Los Tabs (fichas o separadores) y las Cintas (ribbon) ... 8
3.7 Quick Properties ... 9
3.8 Quick View Tool . 9
3.9 Extend Tooltips .. 10
3.10 Status Bar ... 10
3.11 Action Recorder .. 10
4. Navegacin 3d ..... 11
5. Generacin de solidos primitivos ...... 13
5.1. Creando Cajas y Cuas ... 13
5.2. Crear Cilindros, Conos y Pirmides ... 15
5.3. Crear Esferas, y Toroides .. 17
6. Herramientas de Visualizacin .. 19
6.1 SteeringWheels .. 19
6.2 ViewCube . 20
6.3 Show Motion .... 20
6.4 Geographic Location .. 21
6.5 DWFx ..... 22
6.6 Administrador de capas mejorado .... 22
7. Utilizacin de ventanas mltiples .... 23
8. Creacin de superficies .. 25
8.1. Superficies Planas . 25
8.2. Superficies Primitivas con 3D FACE . 26
8.3 Superficies Tabuladas .. 27
8.4. Superficies desde bordes . 29
8.5. Superficies de Revolucin 30
9. Creando una Helix . 31
10. Vistas de secciones rectas 33
11. Solidos Compuestos (Operaciones Booleanas) ... 36
12. Solidos de Extrusin .... 38
13. Solidos de Revolucin ................................................................................................... 40
14. Comando SWEEP .. 42
15. Esquinas redondeadas en 3D .. 43
16. Rotar Objetos en 3D ... 46

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17. Cortar un slido ... 48


18. Convertir Objetos 2D en Solidos y Superficies .. 49
19. Usar la barra de edicin de Slidos .. 50
20. Usando el comando PRESSPULL .. 53
21. Copias Simtricas en 3D ... 54
22. Matriz de Objetos en 3D .. 55
23. Usar y Crear Estilos Visuales ..... 57
24. Sistemas de Coordenadas 3D y el UCS .. 59
24.1 Opciones Avanzadas de UCS ..... 62
25. Creacin de Mallas Primitivas .. 64
26. Aplicando Materiales a una Escena .. 66
27. Establecer Valores por Defecto para Mallas Primitivas ..... 71
28. Configurando la Luz Solar ... 74
29. Trabajar con Luces en una Escena . 76
30. Luces Fotomtricas .... 78
31. Renderizacion de una Escena 80
32. Navegando a travs del Modelo .. 83
33. Obtener Informacin de Objetos 3D .... 85
34. Revisin de Layouts y Puertos de Vista 3D .. 86
35. Crear un archivo 3D DWF . 88

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1. INICIO DEL PROGRAMA


Para iniciar el programa, haga clic sobre el icono de acceso directo que aparece en el escritorio

Tambin puede ingresar as: Men > Todos los Programas > Autodesk > AutoCAD 2012 - English

AutoCAD 2012 cuenta con espacios de trabajo (workspaces) definidos: AutoCAD Classic: para trabajar
de la manera tpica, 3D Modeling: para trabajar en el entorno 3D y 2D Drafting & Annotation con
herramientas de dibujo y de escritura. Para este nuevo Proyecto Trabajaremos con AutoCAD 3D 2012

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2. EL ENTORNO DE TRABAJO
Luego de ingresar al AutoCAD aparece el entorno: 2D Drafting & Annotation Ingresa a AutoCAD 3D

2.1 El rea grfica


Es el rea principal de trabajo para dibujar ya sea en 2D o en 3D. el color y la presentacin depende
del espacio de trabajo (Workspace) elegido y de la plantilla (template) seleccionada.Para nuestro
ejemplo selecciones La plantilla Acadiso 3D del Menu Browse:

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2.2 El Cursor
Tiene varias formas. La forma de cruz en el rea grfica es la que est por defecto para dibujos en 2D
y un cursor en forma de trpode de ejes XYZ aparece para el modelado en 3D.

2.3 La Barra de Estado


Es aquella que muestra el estado de las funciones ms importantes. Al lado izquierdo aparecen las
coordenadas XYZ de la posicin actual del Mouse. La novedad es que se pueden usar iconos en vez de
textos.

2.4 El Men de Cinta (Men Ribbon)


Est en la parte superior y son los ttulos de las agrupaciones de comandos para una fcil ubicacin

3. NUEVAS FUNCIONALIDADES DE AUTOCAD 2012

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3.1 Formato del archivo de grabacin


El formato DWG de la versin 2010 es nuevo. Las versiones 2007, 2008 y 2009 usaban el formato de
la versin 2007. Esto quiere decir que los dibujos no podrn abrirse en las antiguas versiones. Si desea
que se abran debe especificar su formato de grabacin en el men archivo, guardar como (File Save
As).

3.2 Interfaz del usuario


Est mejorada y es similar al de la versin 2009. Se distribuye en ttulos de mens (Tabs) con cintas de
herramientas (Ribbon), la barra de herramientas de acceso rpido (Quick Access), etc. Esto ahorra
espacio en pantalla. En la parte inferior est el selector de entornos (Workspace switching) para
trabajar en 2D, 3D y clsico.

3.3 Aplicacin Menu (Menu de aplicacin)


Se usa para buscar comandos y muestra accesos de comandos de mens. Antes se llamaba Menu
Browser. Haga clic en el botn con una letra A de color rojo para ver los comandos: New, Open,
Save, etc.

Busque un comando usando el campo de bsqueda mostrado en la parte superior del navegador de
men. Los resultados de la bsqueda pueden incluir ayudas bsicas, mensajes de comandos en
cadenas de textos o etiquetas.
Recen Documents.- Los documentos recientes se muestran en imgenes pequeas, ordenador por
fechas de modificacin, informacin de la versin, grabado por y abierto por. Se pueden agrupar
archivos recientes por fecha o tipo., se puede ver que dichos documentos muestran a su derecha un
cono en forma de chinche o pin que se puede pulsar para que esos documentos se queden
permanentemente en la lista de documentos recientes para su fcil acceso.

3.4 Barra de herramientas Quick Access

A la derecha del botn con la A grande o Application Menu est la barra de herramientas Quick
Access. La barra Quick Acces contiene comandos de uso frecuente. Para agregar ms comandos haga

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clic derecho en la barra Quick Access y seleccione Customize Quick Access Toolbar. Se muestra el
dilogo Customize User Interface o CUI y muestra la lista de comandos disponibles. Elija el comando
deseado y termine con OK o arrastre los comandos que desee agregar desde el panel Command List
hacia la barra de herramientas Quick Acceess.
Si hace clic en la flechita de la derecha en la barra Quick Access tiene la opcin para mostrar u ocultar
la barra de men clsica del AutoCAD (Show Menu bar)

3.5 Infocenter
En la parte superior derecha del entorno de AutoCAD estn las herramientas de informacin y
comunicaciones como el InfoCenter, Communications Center y Favorites.

El cuadro InfoCenter puede ser ocultado haciendo clic en la flecha a su izquierda. Esto har que
tengamos mas espacio para mostrar la ruta y el nombre del dibujo actual en la barra de ttulo.
Cuando se busque un tema se puede especificar el tipo de documento disminuyendo el tiempo en la
ubicacin de un tema especfico. Para configurar el InfoCenter hay que hacer clic en la flechita
desplegable que est a la derecha del icono de llave y luego elegir la opcin Search Settings, como se
muestra:

Por ejemplo para configurar en la ventana InfoCenter Settings la opcin Did You Know messages y
las notificaciones en globos seleccionamos Search Settings y luego Baloon Notification:

3.6 Los Tabs (fichas o separadores) y las Cintas (ribbon)


Las cintas Ribbon proporcionan una ubicacin simple y compacta para las operaciones que son
relevantes al espacio de trabajo actual (2D o 3D). Elimina la necesidad de mostrar mltiples barras de
herramientas.

Las cintas maximizan el rea disponible para trabajar usando una interfase simple y compacta.
La presentacin de las cintas pueden ser: minimizando a ver solo los ttulos de los paneles,
minimizando a ver solo las fichas(tabs) y mostrar la cinta completa. Con el comando RibbonClose las
cintas pueden estar completamente ocultas.

Las cintas proporcionan un fcil acceso a las herramientas de AutoCad mediante un conjunto de fichas
y paneles. Cada ficha contiene mltiples paneles y cada panel contiene multiples herramientas.
Algunos paneles pueden ser expandidos para accesar a herramientas adicionales.

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Las cintas pueden mostrarse horizontalmente, verticalmente o como paletas flotantes. Las cintas
horizontales pueden mostrarse en la parte alta de la ventana de dibujo por efecto cuando se crea o
abre un dibujo.
El arrastre de paneles de las cintas individuales puede hacer hacia la ventana de dibujo para crear
paneles flotantes. Cuando se seleccione otra ficha en las cintas los paneles flotantes no muestran
hasta que se seleccione sus fichas nuevamente.

Las cintas pueden ser personalizadas y crearse paneles propios. Tambin se puede modificar los
comandos y los controles de los paneles de cintas existentes. Para crear o modificar un panel de cinta
use el editor de CUI (Customize User Interface). Cuando se trabaja con paneles de cinta se puede crear
nuevas filas o sub paneles para organizar los comandos y controles.
Use un separador de paneles para controlar la visibilidad de las filas. Las filas encima del separador de
panel siempre se vern en cambio las de abajo solo se mostraran si el panel es expandido.
Luego de crear o modificar un panel se puede mostrar el panel en una ficha de la cinta. Las fichas de
la cintas son usadas para agrupar los paneles de cintas similares. Para mostrar una ficha de cinta en el
men cinta use el panel Workspce Contents en el editor CUI.

3.7 Quick Properties (propiedades rpidas)


El panel Quick Properties muestra las propiedades ms usadas por cada tipo de objeto seleccionado.
Este panel se muestra automticamente cuando se selecciona uno o ms objetos. Se puede
especificar la ubicacin de este panel con el valor de la variable QPLOCATION o se puede elegir el
modo desde el men corto Quick Properties.

3.8 Quick View Tool (Vista rpida)


Con esta herramienta se puede pre visualizar y cambiar entre los dibujos abiertos y layouts mostrados
en una estructura de dos niveles. Con el botn en forma de pin se puede fijar las ventanas.

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3.9 Extend Tooltips (ayudas extendidas)


Las ayudas incluyen dos niveles de contenidos Bsicos y extendidos. Las entendidas proporcionan
informacin adicional sobre un comando o control y puede mostrarse con una grfica. Se puede
aadir informacin para personalizar los comandos mediante el CUI.

3.10 Status Bar (Grabador de acciones)


La barra de estado esta mejorada con nuevas herramientas e iconos. Haciendo clic derecho en uno de
los botones activa fcilmente el cambio de estado de iconos a etiquetas y viceversa (use iconos).

Los botones Model o Lyout han sido movidos al lado derecho de la barra de estado donde se han
aadido varias herramientas nuevas como el botn Quick View Drawings (vista rpida de dibujos).
Asimismo la barra de estado proporciona acceso fcil para la navegacin y visualizacin incluyendo el
Pan y Zoom asi como las ruedas volantes (Steering Wheels) y la funcionalidad de mostrar
movimientos (Show Motion). La escala de anotacin ha sido reemplazada con el switch
Viewport/Annotation que vincula a la escala de anotacin a la escala de viewport ayudando en
asegurar que estn sincronizados.

3.11 Action Recorder (Grabador de acciones)


Se puede crean una macro de acciones que granan una serie de comando e ingreso de valores y luego
volverlos a ejecutar. Esto no requiere ninguna experiencia en programacin. Incluso puede insertar un
mensaje en la macro para que se muestre en la ejecucin y pueda cambiar el valor grabado para
solicitar otro nuevo.

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4. NAVEGACION 3D
Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aprender los diversos modos de navegacin y visualizacin de un dibujo existente en 3D de
AutoCAD2012.

01 Abra el dibujo Arfil.dwg que se encuentra dentro de la carpeta Curso AutoCAD 3D.
02 Seleccione del Ribbon View>Orbit> Constrained Orbit.
03 Mantenga presionado el botn izquierdo y mueva de izquierda a derecha. El Arfil se desplaza en el
plano XY.
04 Mantenga presionado el botn izquierdo y mueva de arriba abajo. El Arfil se desplaza paralelo al eje Z.
05 Mantenga presionado la tecla Shift. El crculo de Orbit se muestra al centro de la pantalla.
06 Con Shitf y el botn izquierdo del mouse presionados, mueva el cursor dentro y fuera del crculo de
Orbit. Tambin pruebe seleccionando y arrastrando sobre los pequeos crculos para ver como la
vista gira alrededor del castillo. Puede soltar Shift.
07 Active botn derecho en el dibujo. Seleccione Reset View dentro del men de modos de navegacin.
La vista original es restaurada.
08 Active botn derecho nuevamente y seleccione Exit.
09 Seleccione alguno de los objetos en el castillo.
10 Seleccione View >Orbit>Free Orbit. Los objetos seleccionados son aislados en la vista.
11 Active botn derecho en el dibujo. Seleccione Other Navigation Modes> Zoom. Acerque la vista hacia
los objetos, hasta que llenen la pantalla.
12 Mientras est dentro del modo Zoom, presione la tecla 9 para cambiar a Pan. Desplace los objetos
hasta centrarlos en el dibujo.
13 Active botn derecho nuevamente y seleccione Reset View.
Y luego active botn derecho y seleccione Exit.

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14 Dentro de la Pestaa Home del Ribbon de opcin View, seleccione las diversas opciones disponibles
en la lista desplegable (vea la pgina siguiente):

2D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como lneas con transparencia entre espacios.

3D Hidden: Muestra el objeto con lneas ocultas en 3D.

3D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como lnea con transparencia entre espacios, pero
dentro de una pantalla de dibujo personalizada para 3D.

Conceptual: Muestrea el objeto en 3D con un sombreado de colores de acuerdo a las


propiedades de capas de cada objeto, incluyendo un degrad de colores.

Realistic: Muestra el objeto en 3D con un sombreado de colores que da una mejor


presentacin al dibujo, ser el paso previo al Render que veremos ms adelante.

15 Dentro del Ribbon seleccione en el panel unasev view de 3D Navigate, seleccione las diversas
operaciones disponibles en la lista desplegable:

Top: Muestra el objeto en planta, observando desde una altura por encima del plano X.

Bottom: Muestra el objeto en planta, observado desde una altura pero debajo del plano X.

Front: Muestra el objeto en una elevacin frontal.

Back: Muestra el objeto en una elevacin posterior.

Left: Muestra el objeto en una elevacin lateral izquierda, en relacin a lo que se considera
como frontal.

Right: Muestra el objeto en una elevacin lateral derecha, en relacin a lo que se considera
como frontal.

Southwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Sur y Oeste.

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Southest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Sur y Este.

Northes Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde los lados Norte y Este.

Northwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isomtrica desde desde los lados Norte y
Oeste.

5. GENERACION DE SOLIDOS PRIMITIVOS


5.1. Creando Cajas y Cuas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado para crear dos de los diversos tipos de slidos primitivos:
cajas y cuas.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg.


02 El modelado en slido 3D es usado a travs de mltiples disciplinas y los slidos primitivos son un
elemento clave en la creacin de diseos. Puede usar slidos primitivos individualmente o en
conjunto con otros modelos slidos para crear diseos complejos.

El primer slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Caja (BOX). Puede
usar el comando Box para crear un slido de 4 lados, de dimensiones iguales (tal como un cubo) o
dimensiones diferentes (por ejemplo, un lado cuadrado y otro rectangular).

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Box.


04 Para definir la caja de 3D:

Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un putno cerca al UCS.


Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (Length )
Mueve el cursor en la direccin positiva X e ingrese 10.
Cuando pida pro el espesor (Width), mueva el cursor en la direccin positiva Y e
ingrese 7.5.

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Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la direccin positiva Z e


ingrese.

05 Ahora puede seleccionar el comando Box desde el panel 3D Make del Eibbon.
06 Para definir otra caja de 3D, utilizando la opcin de punto central para definir la elevacin:

Cuando pida especificar la primera esquina, ingrese C por centro (Center).


Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha de la primera caja
dibujada.
Cuando pida especificar una esquina, ingrese L por longitud (Length).
Mueva el cursor en la direccin positiva X e ingrese 10.
Cuando pida por el espesor (Width), mueva el cursor en la direccin positiva Y e
ingrese 7.5.
Cuando pida por la altura (Height), mueca el cursor en la direccin positiva Z e
ingrese.

07 El segundo slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Cua (WEDGE).


Puede usar el comando Wedge par acrear un slido primitivo de forma triangular, con 3 superficies
rectangulares. Cuando crea una cua.

Obtiene una forma que aparenta ser la mitad de una caja que ha sido seleccionada diagonalmente.

El lado alto de la cua es el lado opuesto al segundo punto especificado al crear la base rectangular.
08 Convierta la capa CUA como actual.
09 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Wedge.
10 Para definir la cua:
Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un punto en la direccin positiva Y
manteniendo cierta distancia desde la primera capa dibujada.
Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (length)
Mueva el cursor en la direccin positiva X e ingrese 10.
Cuando pida por el espesor (Width), mueve el cursor en la direccin positiva Y e ingrese 7.5.
Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la direccin positiva Z e ingrese 5.

11 Ahora puede seleccionar el comando Wedge desde el panel 3D Ribbon.


definir otra cua, utilizando la opcin de punto central para definir la elevacin:

Cuando pida especificar la primera esquina, ingrese C por centro (Center).


Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha de la primera cua dibujada.
Cuando pida especificar una esquina, ingrese L por longitud (Length)
Mueva el cursor en la direccin positiva X e ingrese 10.
Cuando pida por el espesor (Width), mueva el cursor en la direccin positiva Y e ingrese 7.5
Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la direccin positiva Z e ingrese 5.

El resultado de los slidos primitivos dibujados, ser similar a lo mostrado:

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12 Cierre el dibujo SOLIDO.dwg, sin grabar las modificaciones.

5.2. Crear Cilindros, Conos y Pirmides

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:


Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de slidos
primitivos: cilindros y conos.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg


02 El tercer slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Cilindro (CYLINDER).
Puede usar el comando Cylinder para crear un cilindro con una seccin circular o elptica.

03 Convierta la capa CILINDRO como actual.


04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Cylinder.
05 Para definir el cilindro:

Cuando pida especificar el puno central de la base, seleccione un punto cerca al UCS.
Cuando pida especificar el radio de la base, ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.

06 Ahora puede seleccionar el comando Cylinder desde el panel 3D Make del Dashboard.
Para definir otro cilindro, utilizando la opcin de base elptica:

Cuando pida especificar el punto central de la base, ingrese E por elptica (Elliptical).
Cuando pida especificar el punto final del eje, ingrese C por centro (center)
Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha del primer cilindro dibujado.
Cuando pida especificar la distancia del primer eje, mueva el cursor en la direccin positiva Y
e ingrese 7.5.
Cuando pida po la altura (Height), ingrese 10.

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06 El cuarto slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Con (CONE).


Puede usar el comando Cone para crear una forma primitiva triangular con lados curvos que
cambian de forma desde la base inferior a la base superior.

07 Convierta la capa CONO como actual.


08 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Cone.
09 Para definir el cono:
Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la direccin
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer cilindro dibujando.
Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
Cuando pida por la altura, ingrese T para radio de la base superior (Top Radius).
Especifique un radio de la base superior de 2.5.
Cuando pida por la altura (Height). Ingrese 10.

10 Ahora puede seleccionar el comando Cone desde el panel 3D Make del Deshboard.
Para definir otro cono, utilizando la opcin de base y altura:
Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la direccin
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer con dibujado.
Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
Cuando pida por la altura, ingrese 10.

11 El resultado de los cilindros y conos dibujados, ser similar a lo mostrado:

12 El quinto slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Pirmide


(PYRAMID).
Puede usar el comando Pyramid para crear una forma primitiva que tiene una base poligonal con
lados planos desde la base inferior a la base superior. La pirmide puede cambiar desde su forma
base a un solo punto o a otra forma ms grande o ms pequea.

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13 Convierta la capa PIRAMIDE como actual.


14 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Pyramid.
15 Para ubicar el centro de la pirmide:
Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese S para lados (Sides).
Cuando pida por el nmero de lados, ingrese 6.
Seleccione un punto a la derecha de los conos dibujados.

16 Para crear la pirmide:


Cuando pida por el radio de la base ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.

17 Ahora puede seleccionar el comando Pyramid desde el panel 3D Make del Dashboard.
18 Para ubicar el lado de una pirmide:
Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese E para borde (Edge).
Seleccione un punto a la derecha de la pirmide dibujada.
19 Para crear la segunda pirmide:
Cuando pida especificar el segundo punto final, mueve el cursor en la direccin positiva X e
ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese T por radio de la vae superior (Top Radius) e
ingrese 2.5
Cuando pida por la altura, ingrese 10.
El resultado de las pirmides dibujadas, ser similar a lo mostrado:

20 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg, sin grabar las modificaciones.

5.3. Crear Esferas, y Toroides

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:

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Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de slidos
primitivos: esferas y toroides.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg


02 El sexto slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Esfera (SPHERE).
Puede usar el comando Sphere para crear un slido circular primitivo. Durante la creacin de una
esfera slida, define la posicin y tamao de la seccin circular que cruza a travs de su centro.

03 Convierte la capa ESFERA como actual.


04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sphere.
05 Para definir la esfera:
Cuando pida especificar el punto central, seleccione un puno cerca al UCS.
Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.

06 La esfera creada ha quedado con la mitad de su dimetro por debajo del plano XY.
07 Ahora puede seleccionar el comando Sphere desde el panel 3D Make del Ribbon
08 Para definir otra esfera:
Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 25, 10,5
Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.

09 La nueva esfera est sobre el plano XY.


TIP: Para no usar coordenadas, dibuje un Cono de altura 5.

10 Cambie desde labarra Ribbon al estilo visual 3D Wireframe para mostrar el esqueleto de las esferas
creadas.

11 Observe que se muestran solo cinco crculos definido la forma de las esferas.
12 Ingrese Isolines en la lnea de comando, y cambie el valor a 24. Esta variable controla la
presentacin de los crculos que de los crculos que define la esfera.

13 Activa View > Regen. Con esto las esferas se actualizan a la nueva representacin de isolines.
TIP: Tambin puede ir al cuadro OPTIONS DISPLAY:

14 El sptimo slido primitivo que desarrollaremos a continuacin es el denominado Toroide (TORUS).


Puede usar el comando Torus para crear un tubo circular cerrado. El torus se crea definiendo el
tamao y posicin de dos formas circulares.

15 Convierta la capa TORUS como actual.


16 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Torus.
17 Para definir el Torus:
Cuando pida especificar el punto central, seleccione un punto en la direccin positiva X
manteniendo cierta distancia desde las esferas previamente dibujadas.
Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
Cuando pida especificar el radio del tubo, ingrese 1.

18 El toroide creado ha quedado con la mitad de su dimetro por debajo del plano XY.
19 Ahora puede seleccionar el comando Torus desde el panel 3D Make del Ribbon

20 Para definir otro torus, por encima del plano XY:

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Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 40,25,1


Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
Cuando pida especificar el radio del tubo, ingrese 1.
TIP: Para no usar coordenadas, dibuje un Cono de altura 1.

21 El resultado de las esferas y torus dibujados deben ser similar a lo que se muestra.

22 Cambie desde la Ventana Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar los slidos creados.
23 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg. Sin grabar las modificaciones.

6. Herramientas de Visualizacin
6.1 SteeringWheels
Son mens que siguen al cursor sobre la ventana de dibujo y proporcionar acceso a herramientas de
navegacin en 2D y 3D en una sola interfase. Estas ruedas estn divididas en sectores. Cada sector
contiene una sola herramienta de navegacin. Se puede activar la herramienta haciendo clic en un
sector haciendo clic y arrastre.

Por defecto aparece la rueda de navegacin total o Full navigation la que tiene estos comandos:
Zoom y Pan, para hacer acercamiento y desplazamiento durante la pantalla.
Orbit, para hacer cambios de visualizacin en 3D
Rewind, para recuperar las ultimas vistas en pantalla
Center, para cambiar el punto de pivote para la navegacin en 3D con la tecla Ctrl.

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Walk, para hacer simulacin de caminata exterior.


Up/Down, para hacer cambio de elevacin en 3D

6.2 ViewCube
Provee una completa forma de contemplar el modelo ayudando a ajustar el punto de vista. Se basa en
la direccin Norte del WCS (Sistema de Coordenadas Universales) del modelo. Tambin muestra el UCS
(Sistema de Coordenadas del Usuario) y permite recuperar un UCS grabado.
Este cubo aparece cuanto se tiene estilo visual distinto a 2D Wirefrawe

6.3 Show Motion


Permite recuperara las vistas nombradas previamente creadas en el dibujo actual o que permite
organizarlas en categoras de secuencias animadas. Se pueden usar para hacer presentaciones y
revistas dibujos. Cada vista se conoce como Shot. Las vistas se pueden modificar con el dialogo
View/shot Properties.

En la ficha Shot Properties se puede ajustar las transiciones entre vistas, el tipo de movimiento,
posicin de la cmara y la longitud de la grabacin. Sin embargo, las opciones disponibles cambian
dependiendo del tipo de visualizacin. Por ejemplo si el tipo de vistas es fijo entonces se puede cambiar
la longitud de la grabacin ms no la posicin de la cmara. Este no es el caso cuando el tipo de
visualizacin seleccionada es Cinemtica o el tipo Caminata Guardad (recorded Walk).

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6.4 Geographic Location


La ubicacin geogrfica incluye referencias de ubicacin especfica expresadas en coordenadas reales.
De esta manera puede enviar su dibujo georeferenciado para su revisin por ejemplo colocar el dibujo
en el programa Autocad Map 3D

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Se puede insertar informacin de sus ubicaciones de las siguiente maneras: de archivos KML del Google
Earth o manualmente. El marcador geogrfico se muestra de manera distinta en 2D o en 3D. Para
visualizar el marcador fije en 1 la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.

6.5 DWFx
Este formato es el futuro del DWFx y est basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de
Microsoft.
Se puede ver e imprimir los archivos DWFx con el Internet Explorer 7 o superior desde Windows Vista o
XP. Ahora se puede plotear o imprimir hacia un DWFx, adjuntar archivos a un archivo DWFx y leer
archivos DWFx usando Markup Set Manager. Esto es una revolucin completa pues de este modo un
usuario puede enviar un archivo en este formato a otro usuario y este ltimo lo puede imprimir sin
necesidad de tener AutoCAD o AutoCAD Desing Review, Solo el Internet Explorer.

6.6 Administrador de capas mejorado


El cuadro de dialogo es tipo no Modal similar al usado en las paletas de herramientas. Los cambios de
propiedades son aplicados al instante sin requerir el uso del botn Aply u OK. Cuando se cambie del
espacio modelo al espacio papel o viceversa este administrador mostrara el estado actual de las
propiedades de las capas y sus filtros de seleccin del espacio actual.

Adems soporta escenarios con monitores simultneos permitiendo que se muestre en una pantalla
mientras se dibuja en la pantalla principal. Tambin se pueden usar filtros de capas en tiempo real. Los
resultados de la aplicacin de los filtros se reflejan al instante en la sesin de dibujo.
El aislado de capas (isolate layer) se ha aadido al cuadro Layer Settings.

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7. UTILIZACION DE VENTANAS MULTIPLES


Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:


Aplicar las opciones de divisin de la pantalla de dibujo de Auto CAD, para obtener diversas vistas
del dibujo en proceso de elaboracin dentro del Model Space.

01 Abra el archivo PIEZA.dwg


Usar Mltiples Puertos de Vista Viewports es importante para tener varias vistas del objeto
dibujado.

Al trabajar la barra Viewports seleccione la primera opcin: Display Viewport Dialog.

02 Active la barra Viewports seleccione la primera opcin: Display Viewports Dialog.

03 En la caja diagonal New Vierports podemos elegir la opcin 3D y luego el nmero y presentacin de
ventanas deseadas dentro de Standard Viewports.

La vista previa de la derecha le puede ayudar a elegir la presentacin de vistas mltiples.

04 En la parte inferior de la caja de dialogo New Wiewports, dentro de la lista de Setup seleccione 3D.

05 Seleccione OK para ver el resultado en su pantalla de dibujo.

06 Ingrese nuevamente a Display Viewports Dialog y seleccione una nueva presentacin de vistas
mltiples.
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07 Tambin puede aplicar los diversos estilos de visualizacin, tal como 3D Wireframe. Conceptual o
Realistic.

08 Cierre el dibujo PIEZA.dwg, sin grabar las modificaciones.

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8. CREACION DE SUPERFICIES
8.1. Superficies Planas

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:


Conocer el procedimiento para crear superficies planas.

Abra el dibujo SUPERFICIES PLANAS.dwg.


Para obtener superficies planas puede dibujar una superficie rectangular en un plano o convertir un
objeto plano y con sus lmites cerrados (tales como crculos, elipses, polilineas y splines) en una
superficie plana.

Las superficies planas pueden ser usadas para proveer de un fondo para la vista o render.

Desactive el GRID para obtener una vista ms clara.

Para crear la ubicacin de la casa:


Convierta en actual la capa Cimentacin.
Seleccin e el comando Planar Surface de la barra Modeling.
Cuando pida Specify first corner o r [Object] <Object>: Use los OSNAP para seleccionar
uno de las vrtices del pequeo rectngulo.
Cuando pida por la otra esquina, seleccinela esquina opuesta del rectngulo.

Para crear el lago:


Convierta en actual la capa Lago.
Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
Cuando pida Specifyu First corner or [Object] <Object>: ingrese O para cambiar a seleccin
de Objeto.
Cuando pida Selecto objects: seleccione el permetro gris del camino.
Presione ENTER.

Para crea el camino:


Convierta en actual la capa Camino.
Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
Cuando pida specify first cornero r [Object] <Object>: ingrese O para cambiar a seleccin de
Objeto.
Cuando pida Select objecs: seleccione el permetro gris del camino.
Presione ENTER.

Para crear la representacin del lote:


Convierta en actual la capa Lote.
Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
Cuando pida specify first cornero r [Object] <Object>: use los OSNAP para seleccionar uno
de los vrtices del rectngulo de color verde.
Cuando pida por la otra esquina, seleccione la esquina opuesta del rectngulo.

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Cierre el dibujo SUPERFICIES PLANAS.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.2. Superficies Primitivas con 3D FACE

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el comando 3D FACE para crear superficies planas sobre objetos en 3D, completando la
idea de volumen.

01 Abra el dibujo mecanica.dwg.

02 Con el comando 3DFace podemos crear superficies planas primitivas, o de formas simples.
El comando pide la seleccin de cuatro puntos y con ellos crea la superficie.

03 Seleccione Draw > Modeling > Meshes >3D Face.

04 Utilizando los OSNAP Seleccione las cuatro esquinas del plano mayor mostrado:
Puede seguir un orden antihorario o horario en la seleccin de puntos, para que la superficie
plana sea creada correctamente.

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Para mostrar el resultado cambie el estilo de visualizacin a Conceptual.

05 Cambie desde la paleta Dashboard a estilo visual 3D Wireframe.


06 Seleccione Draw> Modeling >Meshes >3D Face y contine creando otras superficies planas sobre el
objeto mostrado como esqueleto en 3D.
07 Para la base del objeto, deber utilizar ms de una superficie plana, ya que el permetro tiene ms
de cuatro vrtices.
08 Puede ayudarse con ORBIT para trabajar mejor sobre los diversos planos del objeto.
09 Cierre el dibujo macanica.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.3 Superficies Tabuladas

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:


Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies tabuladas, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con lmites cerrados y una ruta que indique la tercera
dimensin.

01 Abra el dibujo tubo.dwg.


02 Con el comando TABSURF podemos obtener superficies tabuladas. El procedimiento es primero
seleccionar el objeto plano y con sus lmites cerrados (tales como crculos, elipses, polilineas y
splines) que representa la ruta, y luego seleccionar el objeto que representa el vector direccional.
Notas:

El objeto vector debe ser una lnea o polilnea abierta.


El nmero de segmento lo determina la variable SURFTAB1

03 Los comandos para generar superficies generan la apariencia de un mallado.


Pero la densidad de esta mallase controla con dos variables: SURFTAB1 y SURFTAB2.

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04 Dibuje un circulo de 5 de radio con centro enel punto final inferior de la lnea vertical que se
muestra en pantalla.

Luego dibuje otro circulo de 5 de radio con centro en el punto final inferior de la lnea diagonal.

05 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh.


Observe que en la lnea de comando aparece SUFTTAB1 = 6, eso significa que la superficie tendr 6
planos faceteados.

06 Siga los siguientes pasos:

Cuando pida Select object for path curve: Seleccione el primer crculo dibujado.
Cuando pida Select object for direction vector: seleccione la lnea vertical, cerca del punto
final inferior. Esto har que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.

07 Para probar con una superficie con ms planos faceteados:

Ingrese SURFTAB1 en la lnea de comando.


Cuando pida Enter new value for SURFTAB1 <6>: INGRESE 24.
Presione ENTER

08 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh. Observe que en la lnea de comando
aparece SURFTAB1 = 24.

Cuando pida Select Object for path curve: seleccione el 2 circulo dibujando.
Cuando pida Select Object for direction vector: seleccione la lnea diagonal, cerca del punto
final inferior. Esto har que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.

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09 El resultado debe ser tal como se muestra:


10 Cambie desde la paleta Dashboard a otros estilos visuales para mostrar las superficies creadas.
11 Guarde dibujo tubo.dwg, sin grabar las modificaciones.

8.4. Superficies desde bordes

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies a partir de bordes que delimiten un
objeto en 3D.

01 Abra el archivo casa.dwg.


02 El comando EDGESURF permite crear superficies a partir de bordes de objetos. El procedimiento es
seleccionar 4 vrtices que definen la superficie.
Nota:
Los objetos deben tocarse por sus bordes.
Los bordes pueden ser lneas, arcos, polilineas.
03 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > edge Mesh.
Cuando pida Select object 1 for surface edge: Seleccione uno de los bordes amarillos del
plano horizontal de asiento mostrado.
Contine seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano horizontal del asiento.

04 Cambien desde el men Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
05 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.
06 Cambie a la capa ASIENTO como actual.
Desactive la capa SUPERFICIE. De esta manera le ser ms sencillo crear la otra superficie.
07 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Edge Mesh.
Cuando pida Select object 1 for surface edge: seleccione uno de los bordes
amarillos del plano vertical del asiento mostrado.
Contine seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano vertical del asiento.

08 Active la capa SUPERFICIE. Cambie la primera superficie creada a la capa ASIENTO.


09 Cambie desde el men Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

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10 Cierre el dibujo ASIENTO.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.5. Superficies de Revolucin

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies de revolucin, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con lmites cerrados, un eje de revolucin y un ngulo
incluido.

01 Abra el archivo REVOLUCION.dwg.


02 Con el comando REVSURF podemos crear una superficie de revolucin alrededor de un eje indicado.
El procedimiento es primero seleccionar el objeto plano y con sus limites cerrados (tales como
crculos, elipses, polilineas y splines) que representa el objeto a revolver, y luego seleccionar el
objeto que define el eje de revolucin.

Adems, el comando requiere definir el ngulo inicial (generalmente 0) y luego el ngulo incluido
que determina hasta donde se genera la superficie, el mximo es 360.

03 Para generar una superficie con ms planos facetados, ya que por defecto es 6:

Ingrese SURFTAB1 en la lnea de comando.


Cuando pida Enter new value for SURFTAB1 <6>: ingrese 24
Presione ENTER
Ingrese SURFTAB2 en la lnea de comando
Cuando pida Enter new value for SURFTAB1<6>: ingrese 24
Presione ENTER.

04 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Revolved Mesh


Cuando pida select object to revolve: Seleccione el permetro celeste.
Cuando pida Select object tha defines the axis of revolution: seleccione la lnea amarilla
vertical.
Acepte las operaciones por defecto para ngulo de inicio (O) y ngulo de incluido (360).

05 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

06 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.

07 Active la capa TOPE y convirtala en actual.

Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Revolved Mesh.


Cuando pida Select object to revolve: Seleccione el permetro verde.
Cuando pida Select object that defines the axis of revolution: seleccione la lnea
amarilla vertical.
Acepte las opciones por defecto para ngulo de inicio
(O) y para included angle ingrese 180.

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08 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

09 Cierre el dibujo Revolucin.dwg, sin grabar las modificaciones.

9. Creando una Helix

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear un modelo slido a partir de una ruta en espiral.

01 Abra el dibujo ESPIRAL.dwg.


02 As como lneas, circulares y arcos puede ser usados para representar todos los tipos de tems de
diseo, un espiral puede tener la funcin de ruta para un modelo slido.
El comando Helix permite crear dicho espiral.

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Helix.


04 Para crear el espiral:

Cuando pida especificar el centro del a base, ingrese 50,50.


Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
Cuando pida especificar el radio de la base superior (Top radius), ingrese 20.
Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese T por vueltas (turns).
Cuando pida ingresar el nmero de vueltas, ingrese 5.
Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese 100.

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05 Use 3D Orbit para observar el espiral creado:

06 Nuevamente ejecute Helix.


07 Para crear otra espiral:

Cuando pida especificar el centro de base, pique en cualquier punto de plano.


Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
Cuando pida especificar el radio de la base superior (Top radius), ingrese 20.
Aparecern las siguientes opciones:
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>:

08 La opcin Axis endpoint solicita un punto cualquiera en el espacio, con lo que se consigue una
helicoide en posicin inclinada.

09 La opcin turn Helght solicita la altura deseada para una de las espiras.
10 La opcin tWist pregunta si la espira seguir el sentido horario (CW) o antihorario (CCW).
11 En el siguiente ejercicio continuar en el dibujo ESPIRAL.dwg

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12 Cierre el Proyecto y guarde sin hacer cambios.


10. Vistas de secciones rectas

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Crear secciones planas y rectas de modelos slidos 3D.

01 Abra el archivo SECCIN.dwg.


02 Con el comando Section Plane puede ver secciones internas de modelos 3D, crear secciones 2D y
3D de modelos 3D y generar geometra 2D conteniendo informacin de propiedades de masa.

En un entorno arquitectnico, puede usar las secciones planas para ver dentro de una estructura.

03 Seleccione el comando Section Plane desde panel 3D Make del men Ribbon.
04 Para definir un plano de seccin:
Cuando pida seleccionar una superficie, ingrese 0, por ortogrfico
Cuando pida alinear la seccin, ingrese L, por izquierda (Left)

05 Para invertir la seccin plana:

Seleccione la seccin plana. Los frips y flechas direccionales se muestran.


Seleccione la flecha para investir la seccin hacia el sector derecho.

06 Para crear una seccin de 2D:


Active botn derecho sobre la seccin plana.
Seleccione Generate 2D/3D section
En la caja de dilogo Generate Section/Elevation, verifique que 2D section/Elevation est
seleccionada.
Seleccione Create

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07 Para ubicar la seccin:


Cuando pida especificar un punto de insercin, seleccione a la derecha del objeto
seccionado.
Cuando pida por el X scale factor, ingrese 1.
Cuando pida por el Y scale factor, ingrese 1.
Cuando pia por el rotation angle, ingrese 0.

Para crear una seccin 3D:


Active botn derecho sobre la seccin plana.
Seleccione Generate 2D/3D section
En la caja de dilogo Generate Section/Elevation, seleccione 3D Section.
Seleccione Expand para expandir la caja de dilogo.

08 Para seleccionar los objetos a incluir en la seccin 3D:


Dentro de Source Geometry, active Select Objects to Include
Active Select Objects
Seleccione el objeto de color verde
Presione ENTER
Seleccione Create.

09 Para ubicar la seccin:


Cuando pida especificar un puno de insercin, seleccione a la izquierda del objeto
seccionado.
Cuando pida por el X escale factor, ingrese 1.
Cuando pida por el Y escale factor, ingrese 1.
Cuando pida por el rotation angle, ingrese 0.

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10 Para aadir un tramo al plano de seccin:


Seleccione el plano de seccin para mostrar sus grips y controles.
Active botn derecho sobre la seccin plana, y seleccione Add jog to Section.
Seleccione el grip del lado derecho.
Seleccione y arrastre en la flecha de los nuevos tramos creados, para desplazar el corte
hacia la derecha.

11 Para ms detalles, seleccione cree 2 puertos de vistas veticales (viewporfs) en posicin{on vertical.
En el punto de vista de la derecha muestre la vista en planta (top).

12 En la vista top. Seleccione y arrastre las lneas del plano de seccin para ver el efecto real en la vista
isomtrica de la derecha:

13 En la vista isomtrica, active botn derecho sobre el plano de seccion. Seleccione Activate Live
Secting para desactivar la seccin.
14 Cierre el dibujo SECCION-.dwg, sin grabar las modificaciones.

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11. Solidos Compuestos (Operaciones Booleanas)

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se lograr:


Conocer el procedimiento adecuado para crear slidos compuestos aplicando operaciones
booleanas: unir, sustraer e intersecar. Al usar estas operaciones podr crear slidas compuestos a
partir de slidos de formar bsicas.

01 Abra el archivo motor.dwg.


02 Para crear un slido compuesto, combine dos o ms slidos dentro de un solo modelo, usando una
operacin booleana, tal como:

Unin: une mltiples modelos slidos en un solo modelos.


Subtract: Remueve el material que interseca de uno o ms modelos slidos.
Intersect: Crea un nuevo modelo basado en el volumen de interseccin material de
mltiples modelos slidos.

03 El archivo muestra modelos slidos dispersos, que en conjunto formarn una pieza compleja.
04 Haga Zoom cerca de los objetos de color cromo, tal como se muestra.

05 Cambie al estilo Visual 3D Wireframe.


06 En el panel Ribbon, active el comando Move.
NOTA: Si aparece un cuadro, dar CLOSE.

07 Para mover el objeto de color magenta contra el objeto celeste:

Trace dos verticales, una en cada cara a empalmar.


Seleccione el objeto magenta y presione ENTER.
Pique en el punto medio de la primera vertical.
Pique en el punto medio de la segunda vertical.
Use 3D Orbit para verificar que el objeto magenta est centrado sobre el objeto celeste.
Ya puede borrar las lneas verticales.

08 Seleccione el comando Unin desde el panel 3D Make del men Ribbon.


09 Para unir el objeto magenta con el objeto celeste:
Cuando pida por select objects, seleccione el objeto celeste, y luego el objeto magenta.

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Presione ENTER.
Observe que el color celeste del slido resultante est relacionado con el orden en que se
seleccione los objetos.

10 Seleccione el comando Copy desde el panel Ribbon.


11 Para copias el pequeo objeto rojo a la izquierda del slido que acabo de unir:
Seleccione el objeto rojo.
Presione ENTER
Con el OSNAP Center copie el objeto rojo en el centro posterior de las 4 pequeos radios de
las esquina redondeadas del borde del objeto celeste.

12 Cambie desde ventana Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto creado hasta el
momento:
Use 3D Orbit para verificar la ubicacin de los objetos copiados.

13 Seleccione el comando Subtrac desde el panel 3D Make del Ribbon.

14 Para sustraer los objetos copiados del objeto color celeste:


Cuando pida Select objects:, seleccione el objeto celeste.
Presione ENTER
Cuando pida Select objects:, seleccione los 4 objetos plateados.
Presione ENTER

15 Con el comando Move, desplace el objeto celeste para encajar con el objeto de color verde a su
derecha, puede usar como punto base, el centro de una de las pequeas perforaciones que acaba
de producir con el comando Subtract.

16 Para instalar tornillos en las perforaciones del objeto celeste.


Haga 3 copias adicionales del tornillo de color gris.

Con el comando Move, coloque cada uno de los 4 tornillos con la cabeza sobresaliendo del
centro de las perforaciones.

17 Con el comando Move, desplace el objeto cilindro magenta desde su base inferior del otro objeto
cilndrico a su derecha.

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18 Seleccione el comando Intersect desde el panel 3D Make del Ribbon.


19 Para intersecar los dos objetos cilndricos:
Cuando pida por Select objets:, seleccione los dos objetos cilndricos.Presione ENTER.
20 Cambie desde la paleta Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto resultado de la
interseccin:

21 Continuar con el dibujo Motor.dwg, en el siguiente ejercicio.

12. Solidos de Extrusin

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear slidos de extrusin, a partir de geometra
representando un perfil 2D de dicho modelo.

01 Abra el archivo EXTRUSION.dwg.


02 Cuando se aplica extrusin a u n perfil, un modelo es creado a distancia y direccin especfica entre
el perfil plano original y la proyeccin de dicho perfil. Crea un modelo slido si selecciona un objeto
cerrado, si selecciona una geometra abierta crear un modelo tipo superficie.
03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Extrude.

04 Para extruir el crculo de la izquierda:


Seleccione el circulo izquierdo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese 50.

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05 Ahora puedes seleccionar el comando Extrude desde el panel 3D Make del Menu Ribbon.
06 Para extruir el otro circulo:
Seleccione el otro circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese T, por ngulo (Taper angle) Ingrese 5
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese 50.

07 Seleccione extrude.
08 Para extruir el crculo con la lnea y arco al centro:
Seleccin el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese P por ruta (path)
Presione ENTER
Cuando pide especificar la ruta de extrusin, seleccione la polilinea

09 El resultado de los objetos dibujados por extrusin debe ser similar a lo que se muestra:

10 Seleccione el comando Extrude.


11 Para extruir los dos arcos:
Seleccione los dos arcos de color celeste en el centro del perfil.
Presione ENTER
Cuando pieda especificar la altura de extrusin, ingrese T, por ngulo (taper angle)
Ingrese 5
Cuando pida especificar la altura de extrusin, ingrese 50
Presione ENTER.

12 Seleccione el comando Extrude.


Para extruir las dems lneas y arcos del perfil de color celeste:
Seleccione las lneas y arcos.
Presione ENTER
Cuando pida por la altura, ingrese 30.

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13 Use 3D Orbit para mostrar la superficie creada:


14 Seleccione la vista Top desde el panel 3D Navigate del men Ribbon. Observe como los objetos se
muestran en planta y en perspectiva.

15 Ahora seleccione Parallel Projection desde el panel 3D Navigate del men Ribbon. Observe como
los objetos cambian a vista solo en planta.

16 Cierre el dibujo EXTRUSION.dwg. Sin graba las modificaciones.

13. Solidos de Revolucin}

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuando para crear slidos de revolucin, a partir de geometra
representando el perfil de dicho modelo.

01 Abra el archivo tuberia.dwg.


02 Cuando aplica el comando Revolve a un perfil, est desarrollando el perfil alrededor de un eje
definido. La cantidad de resolucin puede ser 360 grados o cualquier ngulo de inicio y fin dentro de
los 360 grados.

Si el perfil usado como base para Revolve es un elemento cerrado se generan modelos slidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipos superficie.

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Revolve.


04 Para aplicar Revolve al crculo grande en la derecha:
Seleccione el circulo
Presione ENTER
Cuando pida por un objeto para definir el eje, ingrese O, por objeto.
Seleccione la lnea discontinua de color verde.
Cuando pida por un ngulo de revolucin, ingrese 360.

05 Convierta la capa Parcial como actual.


06 Ahora puede seleccionar el comando Revolve desde el panel 3D Make del men Ribbon.
07 Para revolucionar el otro circulo:

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Seleccione el circulo
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la lnea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese ST por ngulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ngulo de resolucin, ingrese ST por ngulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese-270.

08 Convierta la capa Polilnea como actual.


09 Seleccione el comando Revolve.
10 Para revolucionar el perfil de la polilnea:

Seleccione la polilnea
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la lnea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ngulo de revolucin, ingrese -180.

11 Use 3D Orbit para observar los modelos slidos creados:

12 Cierre el dibujo tuberia.dwg, sin grabar las modificaciones.

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14. Comando SWEEP

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear, con el comando Sweep, modelos con forma ms libre, que
no solo es linear o con un eje alrededor del cual desarrollarse.

01 Contine en el dibujo tuerca.dwg


02 Puede crear un modelo con el comando Sweep teniendo un perfil geomtrico plano que sigue la
ruta definida por otra pieza de geometra.

Si el perfil usado como base para Sweep es un elemento cerrado se generan modelos slidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipo superficie.

03 Para crear el perfil que determine el espesor del espiral creado en el ejercicio anterior, dibuje un
crculo en cualquier lugar del plano y radio 5.
04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sweep.
05 Para crear el modelo:

Seleccione el crculo.
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto swep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione el espiral.

06 Convierta la capa Espiral2 como actual.


07 Puede seleccionar el comando Helix desde el panel 3D Make del men Ribbon.
08 Para crear el espiral:

Cuando pida especificar el centro de la base, ingrese 150.50


Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
Cuando pida especificar el radio de la base superior (top radius), ingrese 20.
Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese T por vueltas (turns).
Cuando pida ingresar el nmero de vueltas, ingrese 3.

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Cuando pida especificar la altura de espiral, ingrese 100.

09 Dibuje un crculo seleccionando como centro el punto final de la base del espiral y radio 5.
10 Puede seleccionar el comando Swwep desde el panel 3D Make del men Ribbon.
11 Para crear el modelo:

Seleccione el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto sweep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione elespiral.

12 Use 3D Orbit para observar los modelos creados:

13 Cierre el dibujo tuerca.dwg, sin grabar las modificaciones.

15. Esquinas redondeadas en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para producir esquinas redondeadas en modelos slidos 3D.

01 Abra el dibujo fillet.dwg


02 Para obtener esquinas redondeadas en slidos 3D ejecutar el mismo comando Fillet que ha
utilizado para el diseo en 2D, pero las opciones y procedimientos para crear una esquina
redondeada en un modelo slido varia de lo que se utiliza en 2D.
03 Puede seleccionar el comando Fillet desde el panel del men Ribbon.

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04 Para aadir una esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:


Seleccione el borde exterior (1)
Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 0.50 y presione ENTER.
Cuando pia seleccionar una borde, seleccione el borde interior (2) y presione ENTER.

05 Active el comando Fillet.


Para aadir otra esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:
Seleccione el borde exterior (1) del cuerpo principal del objeto.
Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 2 u pensione ENTER.
Cuando pida seleccionar un borde, ingrese C.
Cuando pida seleccionar un borde, seleccione el mismo borde (1)
Presione ENTER

06 Para aadir otra esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:


Seleccione el borde exterior (1) del cuerpo principal del objeto.
Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 2 u pensione ENTER.
Cuando pida seleccionar un borde, ingrese C.
Cuando pida seleccionar un borde, seleccione el mismo borde (1)
Presione ENTER

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07 El resultado de los fillets aadidos, ser tal como se muestra.

08 En el siguiente ejercicio continuar en el dibujo fillet.dwg.

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16. Rotar Objetos en 3D

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para reorientar los objetos en el espacio 3D.

01 Abra el archivo Lente.dwg.


02 Con el comando 3D Rotate, selecciona los objetos para girar y especifica el eje alrededor del cual se
reorientarn los objetos. Puede girar alrededor del eje X,Y o Z del UCS actual, o puede definir una
nueva orientacin colocando la herramienta grip del comando sobre la superficie e un modelo
slido.
03 Active la barra de herramientas Solid Editing.
04 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
05 En el puerto de vista de la derecha, seleccione una de las ventanas que se muestran en primer
plano, para girarlas hacia la pared:
Presione ENTER.
Cuando pida Specify base point: seleccione el punto medio superior del marco de la
ventana.
Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color verde que representa el eje Y
en el grip que representa el comando 3D Rotate.
Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ngulo de rotacin.

06 Repita los pasos 4 y 5 para girar la otra ventana de ese lado de la casa.
07 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
08 En el punto de vista de la derecha, seleccione la puerta que se muestra en primer plano, para girarla
hacia la pared:
Presione ENTER.
Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final superior del marco de la puerta.
Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color rojo que representa el eje X en
el grip que representa el comando 3D Rotate.
Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ngulo de rotacin.

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09 En el puerto de vista de la izquierda active la vista.


10 Observe que las ventanas y puerta que acaba de girar estn desplazadas de la pared con el comando
Move, y en ese puerto de vida, desplace cada ventana la puerta hacia la pared. Previamente puede
tomar la distancia, para ingresar el dato exacto.
11 En el puerto de vista de la derecha active la vista Northeast Isometric.
12 Repita los pasos del 4 al 8 con las dos ventanas y puerta de ese lado de la casa que deben girarse
hacia la pared.
Verifique punto base, eje de rotacin (rotation axis), y ngulo de rotacin adecuado para cada
ventana y puerta.
13 En el puerto de vista de la derecha cambie al estilo visual Realistic.
14 Si alguna de las ventanas no ha quedado sobre la pared, repita el paso 10.
15 Para girar la ventana que est sobre el techo, primero tenemos que conocer el ngulo de la
superficie del techo hacia donde debe girar.
Aplique el comando Distancia (Dist) sobre el borde inclinado de dicha superficie.
En la ventana de texto (active tecla F2) verifique el ngulo de dicho borde es: 36.0274.
Entonces, el ngulo de rotacin de la ventana ser: 90 36.0274 = 53.9728

16 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.


17 En el puerto de vista de la izquierda, seleccione la ventana sobre el techo:
Presione ENTER.
Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final inferior del marco de la ventana,
que se une con la superficie del techo. Verifique que no este tomando como referencia otra
superficie que no sea la ventana.
Cuando pida Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0.0000>: ingrese 53.9728

18 En el Puerto de vista de la derecha, con Orbit puede visualizar los cambios producidos en el dibujo:

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17. Cortar un slido


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento adecuado para realizar cortes de un slido 3D.

01 Abra el dibujo SLICE.dwg.


02 Seleccione el comando Slice desde el panel 3D Makle del men Ribbon.
03 Para definir el slido que ser contado:
Seleccione el objeto de color verde y presione ENTER.
04 Se muestran las siguientes opciones:
Specify start point of slicing planeo r [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:
05 Para crear el plano de corte:
06 Use Obrbit para girar la vista y verificar los detalles expuestos del modelo:

07 El comando SLICE tiene, adems de 3points, las siguientes opciones:

Planar Object Solicita seleccionar un circulo (o cualquier objeto 2D) y lo usa como plano
de corte.
Surface Solicita seleccionar un planar surface y lo usa como plano de corte.
Zaxis Solicita dos puntos en el espacio. Estos puntos forman una recta imaginaria normal
al plano de corte.
View Usa un plano de corte paralelo a la pantalla del monitor. Basta con indicar el punto
por donde pasa este plano de corte.
XY Usa un plano de corte paralelo al plano XY. Basta con indicar el punto por donde pasa
este plano de corte.
YZ ZX - Sigue la misma idea del caso anterior.

08 Cierre el dibujo SLICE.dwg, sin grabar las modificaciones.

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18. Convertir Objetos 2D en Solidos y Superficies

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos adicinelas para crear superficies o modelos slidos, aplicando comandos
para convertir geometra 2D o superficies existentes.

01 Abra el archivo herramienta.dwg.

02 Con los comandos Convert to Surface y Convert to Solid puede convertir objetos 2D en objetos3D.
03 Convierta en actual la capa Paredes Interiores, Congele las dems capas.
04 Para crear las paredes inferiores:
Con una ventana de seleccin todos los objetos en pantalla.
Active botn derecho en la pantalla de dibujo.
Active Properties.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 2.40 como Thickness
Presione ESC para limpiar los grips.

05 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
06 Para convertir las polilineas con espesor en superficies:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
Presione ENTER.

07 Descongele la capa Paredes Exteriores, convirtala como actual. Congele las dems capas.
08 Para crear las paredes exteriores:
Con una ventana de seleccin, seleccione todos los objetos en pantalla.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como Thickness.
Presione ESC para limpiar los Grips.

09 El comando Convert to solid desde el panel 3D Make del men Ribbon.


10 Para convertir las polilineas con espesor en slidos:
Cuando pida pro seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
Presione ENTER.
11 Para crear una cubierta en el ingreso:
Descongele las capas Cubierta y Soportes, y convierta la capa Cubierta como actual.
Congele la capa Paredes Ecteriores.
Aplique Zoom cerca del arco de color verde.

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Seleccione el arco verde, en la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como
Thickness.
Presione ESC para limpiar los grips.

12 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
13 Para convertir la cubierta en superficie:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTER.
14 Seleccione el comando Thicken Surface desde el panel 3D Make del men Ribbon.
15 Para aplicar espesor a la superficie de la cubierta:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTTER.
Cuando pida ingresar espesor (thickness), ingrese 0.04.

16 Active todas las capas.


17 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar los objetos 3D creados en el dibujo:
18 Cierre el dibujo herramienta.dwg. Sin grabar las modificaciones.

19 Cierre el dibujo herramienta.dwg sin grabar las notificaciones.

19. Usar la barra de edicin de Slidos

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para editar modelos slidos, a partir de modificar en tamao y forma sus
superficies.

01 Abra el archivo EDICION-SOLIDOS.dwg.


02 Cuando modifica modelos slidos, puede editar el tamao o cambiarla forma de los modelos solido.
Hay mltiples maneras en las que puede realizar dichas modificaciones.

El mtodo que utilice depende del mtodo inicial de creacin del slido, la historia disponible, y el
tipo de cambio requerido.

03 Active la barra de herramientas Solid Editing.

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04 Aplique Zoom hacia la esquina redondeada de la mesa.


Para remover dicha esquina redondeada:
En la barra Solid Editing, active Delete faces.
Cuando pida seleccionar superficies, seleccione las superfices redondeadas de la mesa.
Presione ENTER
Presione ESC para salir del comando Solidedit.

05 En la barra Solid Editing, active Extrude faces


Cuando pida por seleccionar superficies, seleccione la superficie a lo largo del lado izquierdo
de la mesa.
Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado izquierdo, presione ENTER.
Ingrese 0.10 como altura (height)
Ingrese 0 como ngulo de extrusin (taper angle)
Presione ESC para salir del comando Solidedit.

06 En la barra Solid Edting. Active move faces


Cuando pida por seleccionar superficies, seleccione la superficie al lado derecho de la mesa.
Para incrementar el largo de la mesa sobre el lado derecho de la vista, presione ENTER.
Cuando pida especificar un punto base, seleccione cualquier puno en el rea de dibujo.
Cuando pida especificar un segundo punto, mueva el cursor en el lado positivo del eje X e
ingrese 0.05.
Presione ESC para salir del comando Solidedit
Repita el proceso en el otro extremo de la mesa.

07 Utilice ORBIT para ver el lado opuesto de la mesa y congele la capa Muro Cerrado.

08 En la barra Solid editing, active Offset face


Cuando pida por seleccionar superficies, Seleccione la superficie a lo largo del lado derecho
de la mesa.

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Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado derecho de la vista, cuando pida
especificar la distancia offset, ingrese 0.10
Presione ENTER
Presione ESC para salir del comando Solidedit.

09 Seleccione aparador, aparece un solo Grip.


Presione ESC
Congele la capa Muro abierto
Active CTRL y simultneamente seleccione la parte superior del aparador.
Para incrementar el tamao de la parte superior del aparador seleccione el grip en triangulo
de la base superior, mueva del eje Z, e ingrese 0.30.
Seleccione el grip en triangulo en la parte frontal, mueva el cursor en la direccin negativa
del eje X, e ingrese 3.10.

10 En la barra Solid Editing, active Imprint.


Para actualizar el dispositivo de iluminacin, seleccione el objeto de color amarillo.
Cuando pida por seleccionar un objeto para imprimir, seleccine la lnea de color magenta.
Cuando pregunte si desea eliminar el objeto fuente (source), ingrese Y.
Presione ENTER.
Repita el proceso en el otro lado del dispositivo de iluminacin.
Presione ESC para salir del comando Solidedit.
11 En la barra Solid editing, active Rotate faces
Cuadno pia seleccionar superfices, seleccione la superficie en el dispositivo de iluminacin,
debajo de la lnea definida en el paso anterior.
Presione ENTER.
Cuando pia especificar un putno de eje, seleccione el punto final de la lnea impresa de
izquierda a derecha.
Cuadno pida por un angulo de rotacin, ingrese 30.
Presione ESC para salir del comando Solidedit.
Repita el procedimiento para el otro lado del dispositivo de iluminacin.

12 En la barra Sold Editing, active Taper faces.


13 Use ORBIT para ver la base inferior del dispositivo de iluminacin.
14 En la barra Solid Editing, active Shell
Cuando pida seleccionar un s{olido, seleccione el dispositivo de iluminacion.
Cuando pida remover superficies, seleccione la superficie inferior
Presione ENTER
Cuando pida por la equidistancia Shell, ingrese 0.03

15 Para visualizar los cambios producido en el dibujo active la vista Southerast Isometic, y active todas
las capas.

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16 Cierre el dibujo EDICION-SOLIDOS.dwg, sin grabar las modificaciones.

20. Usando el comando PRESSPULL

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para crear modelos slidos a partir de reas planas cerradas, aplicando
el comando Presspull.

01 Abra el dibujo PRESSPULL.dwg


02 Puede crear rpidamente modelos de diferentes tamaos desde perfiles de rea.
El comando Presspull solo requiere un permetro cerrado, no tiene que modificar la geometra
existente o crear un nuevo objeto definiendo el permetro del rea con el propsito de crear un
modelo slido.

03 Seleccione dentro de la barra Moeling el comando Presspull.


04 Cree una nueva capa denominada Slidos, del color que desee. Y convirtala como actual.
05 Pique un punto dentro del permetro de color celeste, y especifique 0.5 como altura.
06 Ahora puede seleccionar el comando Presspull desde el panel 3D Make del men Ribbon.
07 Pique un punto dentro del permetro de color amarillo, y especifique 7 como altura.
08 Active el comando Presspull.
09 Pique un punto dentro del permetro de color gris, y especifique 1 como altura.
10 Cambie a la capa Lote como actual.
11 active el comando Presspull.
12 Pique un punto dentro del permetro del permetro de color verde, y especifique 0.5 como altura.
13 Use 3D Orbit para observar los modelos creados:

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14 Cierre el dibujo PRESSPULL.dwg, sin grabar las modificaciones.

21. Copias Simtricas en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar simetra para duplicar modelos slidos 3D.

01 Abra el archivo SIMETRIA.dwg.


02 Con el comando 3D Mirror obtiene la capacidad de duplicar simtricamente modelos slidos, esto
es muy til cuando su diseo contiene objetos que se repiten a partir de un eje opuesto o simtrico.
03 Active la vista Southeast Isometric.

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04 Congele la capa Puertas.


05 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Mirror.
06 Para duplicar simtricamente el conjunto de bisagras al otro lado del marco:
Cuando pida especificar el primer puno del plano de simetra (mirror plane). Ingrese 3, por
tres puntos.
Cuando pida especificar el primer punto del plano de simetra, seleccione el punto medio
exterior de la base inferior del maraco de la puerta.
Cuando pida especificar el segundo punto del plano de simetra, seleccione el puto medio
interior de la base superior del marco de la puerta.
Cuando consulte por eliminar los objetos fuente, ingrese No.
Los tres puntos ingresados en el paso anterior, han definido un plano.
Descongele la capa Puertas.
Active la vista Front, para ver el resultado de la copia simtrica:

07 Cierre el dibujo SIMETRIA.dwg sin grabar las modificaciones.

22. Matriz de Objetos en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los mtodos para crear duplicaciones de modelos slidos, a partir de patrones en el
espacio 3D.

01 Abra el archivo armadura.dwg.


02 Con el comando 3D Array especifica los valores numricos para definir el patrn de la matriz de
copia de objetos, en los 3 ejes: X,Y y Z.
03 Con el comando Move desplace los cilindros de mayor dimetro hacia la base superior e inferior del
cilindro del lado izquierdo, utilizando en cada caso el OSNAP Center como punto base y segundo
punto de desplazamiento.

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04 Descongele la capa PERFORACION 1.


05 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Array
06 Para una matriz polar a cilindro de color rojo:
Seleccione el cilindro de color rojo.
Presione ENTER.
Cuando pida Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>, ingrese P por polar.
Cuando pida especificar el nmero de items para la matriz, ingrese 6.
Cuando pida Specify the angle to fill (+=ccw,_=cw) <360>: presione ENTER, para aceptar el
ngulo de 360
Cuando pida Rotate objcts? [Yes/No] <Y>: presione ENTER, para que los objetivos sean
girados junto con la matriz polar.
Cuando pida Specify center point of array: seleccione el centro de la base superior del
cilindro de color verde.
Cuando pida Specify second point on axis of rotation: Seleccione el centro de la base
inferior del cilindro de color verde.

07 Active el comando Subtract desde la barra Modeling.


08 Para sustentar los cilindros de color rojo, de los cilindros de color verde de mayor dimetro:
Seleccione los cilindros de mayor dimetro de color verde.
Presione ENTER.
Cuando pida Select solids anda regions to subtrac seleccione los 6 cilindros de color rojo.
Presione ENTER.
09 Active el comando Unin desde la barra Modeling.
10 Para unir los3 cilindros de color verde, seleccinelos, con una ventana de seleccin.
11 Descongele la capa PERFORACIN 2
12 Active el comando subract desde la barra Modeling.
13 Para sustraer el cilindro de color amarillo, del objeto de color verde:
Seleccione el objeto.
Presione ENTER.
Cuando pida Select solids and regions to subtract seleccione el cilindro de color amarillo.
Presione ENTER.

14 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Array.


15 Para aplicar una matriz rectangular al objeto de color verde:
Seleccione el objetivo.
Presione ENTER
Cuando pida Enter the type of array [Rectangula/Pola] <R>, ingrese ENTRER para aceptar la
matriz rectangular.
Cuando pida Enter the number of rows (---) <1>: ingrese 2
Cuando pida Enter tthe number of columns (III) <1>: ingrese 3
Cuando pida Enter the number of levels () <1>: ingrese 2
Cuando pida Specify the distance between rows (---): ingrese 1
Cuando pida Specify the distance between columns (III): ingrese 1
Cuando pida Specify the distance between columns (III): ingrese 1
Cuando pida Specify the distance between levels (): ingrese 0.54

16 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar la matriz de objetos 3D.

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17 Cierre el dibujo armadura.dwg. Sin grabar las modificaciones.

23. Usar y Crear Estilos Visuales

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conoces toda la funcionalidad de las diversas opciones de estilos visuales, incorporas en AutoCAD
2010.
01 Abra el dibujo VISUALES.dwg.
02 Los estilos visuales permiten al diseador rpidamente cambiar la apariencia en pantalla de su
modelo 3D.
Un estilo visual es una coleccin de configuraciones similares al estilo de dimensin o estilo de
texto. Un estilo visual controla los bordes de los modelos, sombreado de color, fondo, sobras, caras
y ms.
En el proceso de diseo, cada estilo visual puede ser usado para presentar la informacin visual a
diferentes audiencias.
Por ejemplo, un arquitecto puede crear un estilo visual para mostrar algo similar a un diseo a
mano, y otro que muestre una imagen foto-realstica.

03 Seleccione el estilo visual 3D Hidden desde el panel Visual Style del men ribbon.
04 Observe los cambios en la vista del modelo, que inicialmente mostraba las lneas en tipo esqueleto
3D, y ahora oculta las lneas en segundo plano.
05 Seleccione el estilo visual Conceptual desde el panel Visual Style del men ribbon.
06 Observe los cambios en la vista del modelo, donde se aplican colores similares a los de las capas de
los objetivos en modelo.
07 Seleccione el estilo visual Realistic desde el panel Visual Style del men ribbon.
08 Observe que los cambios en la vista del modelo, donde se aplican los colores de las capas a los

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objetos en el modelo, de manera cercana a la realidad.


09 Para crear un estilo visual que represente un diseo a mano:
Seleccione el botn Visual Syles Manager desde el panel Visual Style.
En la caja de dilogo Visual Styles Manager, Seleccione Create New Visual Style.
En la caja de dilogo Create New Visual Style Ingrese Diseo a mano en el campo Name, y
seleccione OK.
Seleccione None en la lista Face sttyle.
Seleccione Apply slected Visual Style to Current Viewport, para ver los efectos de las
configuraciones del estilo visual en tiempo en tiempo real en la pantalla de dibujo.

10 En la caja de dilogo Visual Styules Manager, las configuraciones a realizar:


Seleccione Facet Edges dentro de la lista Edge mode.
Dentro del sector Edge Modifiers:
o Seleccione las opciones Ovrhang Edges y Jiter Edges.
o Ingrese 3 para Overhang.
o Low para Jitter y 31 para Crearse angle.
Dentro del sector Fast Silhouette Edges:
Seleccione la opcin Yes para Visible. Ingrese 3 para Width
Dentro del sector Obscured Edge, Seleccione la opcin No para Visible.

11 Para crear cambios temporales sobre los estilos visuales:


Dirjase al panel Visual Style del Dashboard.
Seleccione la opcin Realistic face style.

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Ajuste la barra de Edge Overhang tal como se muestra (1).


Desactive Edge Jitter (2).
Ajuste la barra Silhouette Edge Width tal como se muestra (3)

12 Para exportar el estilo visual a la paleta de herramientas:


Si Tool Palette no es visible. Presione las teclas Ctrl + 3.
Seleccione la paleta Visual Styles.
Regrese a la caja de dilogo Visual Styles Manager y seleccione el nuevo estilo visual
creado.
Seleccione Export the Selected Visual Style to the tool Palette.

13 Cierre el proyecto sin guardar modificaciones.

24. Sistemas de Coordenadas 3D y el UCS


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio de lograr:
Conocer el Sistema de Coordenadas X, Y, Z para trabajar en 3D y las diversas opciones
del UCS en AutoCAD 2011.

01 Abra el archivo UCS.dwg.


02 As como en 2D los puntos son representados por coordenadas X e Y, en 3D ahora
utilizaremos coordenadas X, Y, Z.
03 Cuando crea un modelo en 3D, necesitar crear un slido o geometra 2D empezando
en una superficie que no est alineada con el sistema de coordenadas universales WCS.
04 Para facilitar la creacin y modificacin de geometras, puede definir un sistema de
coordenadas de usuario UCS.
Cuando define un UCS, esta especificando una nueva localizacin del origen y la
direccin para los ejes X, Y, Z.
05 Para desactivar el UCS Dinmico, verifique que en la barra de estado los botones OSNAP
y DUCS estn desactivados:

06 Dibuje una cama mas cercano al icono UCS.


Observe que la orientacin del crculo es relativa al modelo slido existente.
07 Para crear un nuevo UCS:
Seleccione Tools > New UCS > 3 Point.
Usando el OSNAP Endpoint, Seleccione los puntos indicados en el orden mostrado:

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08 Cierre el comando sin guardar cambios.


09 Para crear un perfil en la superficie angulada:
Aproxime el centro del del ucs hacia la parte central de la superficie
Seleccione un punto en la superficie para completar.

10 Seleccione la cama, active botn derecho y en Properties dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 10.

11 Utilice Constrained Orbit para ver el modelo cerca de los 3 cilindros.


12 Para orientar el UCS:
Active OSNAP Center.
Seleccione Tools > New UCS > 3Point
Cuando pida por un nuevo punto de origen, seleccione el centro de la base
inferior del cilindro de la izquierda.
Cuando pida por una ubicacin positiva de el eje X, seleccione el centor de la
base inferior del cilindro derecho.
Cuando pida por una ubicacin positiva de el eje Y, seleccione el centro de la
base superior del cilindro izquierdo.

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13 Para grabar el ucs para un uso futuro.


Seleccin tolos > Named UCS para mostrar la caja de dilogo del UCS.
Active suavemente un doble clic sobre Unnamed para asignar un nuevo
nombre.
Ingrese Plano como nuevo nombre.
Seleccione OK.

14 Active el comando Rectangle. Para crear el perfil:


Cuando pida por la primera esquina, ingrese 0,0.
Cuando pida por la otra esquina ingrese @26,10.

15 Cambie a estilo de vista: 3D Wireframe.

16 Seleccione el rectngulo, active botn derecho y en Propertes dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 3.

17 Utilice constrained Orbit para ver el modelo con los nuevos planos creados.

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24.1 Opciones Avanzadas de UCS

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logar:
Conocer el procedimiento para aplicar el UCS Dinmico en la creacin de modelos slidos
primitivos 3D y geometra 2D.

01 Abra el dibujo proyecyo.dwg.


02 Al crear modelos 3D o geometra 2D en el espacio 3D, el alineamiento del sistema de coordenadas
juega rol crucial en la precisin del resultado obtenido.

Mientas traba en un comando para formar la nueva geometra, tiene la opcin est disponible,
necesita activar la opcin Dynamic UCS.

Puede ver y cambiar la configuracin del UCS Dinmico a travs del botn DUCS en la barra de
estado.
03 Seleccione el comando Box desde el panel 3D Make del men Ribbon.
04 Verifique que este activado el botn DUCS en la barra de estado.
05 Para dibujar una caja en la superficie inclinada del objeto en el dibujo:
Cuando coloque el cursor sobre la superficie inclinada, el icono UCS se reorienta hacia esta
superficie.
Seleccione la primera esquina cerca al extremo inferior derecho de la superficie inclinada, y
la segunda esquina cerca del extremo superior izquierdo de dicha superficie.
Ingrese 20 como altura.
Presione ENTER.

06 Seleccione el comando Subtrac desde el panel 3D Make del men Ribbon.


07 Para sustraer el caja recin creada del slido principal:
Seleccione el slido principal.
Presione ENTER.
Seleccione la caja.
Presione ENTER.

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08 Para dibujar un circulo en el slido principal:


Active el comando Circle.
Coloque el cursor sobre la superficie derecha del slido principal, UCS se orienta hacia esta
superficie.
Seleccione el centro del crculo cerca de la esquina inferior derecha de dicha superficie.
Ingrese 5 como radio del crculo.
Presione ENTER.

09 Seleccione la Opcin X-ray desde el panel Visual Styles del men Ribbon.
10 Seleccione el comando Extrude desde el panel 3D Make del men Ribbon.
11 Para extruir el crculo:
Seleccione el crculo.
Presione ENTER.
Seleccione la esquina inferior izquierda de la superficie frontal del slido principal.
12 Seleccione el comando Subtract desde el panel 3D Make del men Ribbon.
13 Para sustraer el cilindro recin creado del slido principal:

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Seleccione el slido principal:


Presione ENTER.
Seleccione el cilindro.
Presione ENTER.

14 Cierre el dibujo proyecto.dwg, sin grabar las modificaciones.

25. Creacin de Mallas Primitivas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer las funcionalidades de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011

01 Draw/Modeling/Meshes/Primitives.
02 Al ingresa el Comando Mesh, Se presenta un conjunto de opciones ,para crear mallas primitivas
,tales como prisma rectangular ,conos ,cilindros, pirmides, cuas, esferas y toroides.
03 Rectangle:
Command: MESH enter.
Current smoothness leve lis t:0(valor cero indica que la malla no tienes suavidad)
Enter a option[box/cone/cylinder/pyramide/sphere/wedge/torus/settings]<box>:
Box(Prisma rectangular)
Especifique una esquina, luego la esquina opuesta y por ltimo la altura.

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04 Cone:
Especifique el dimetro y la altura.

05 Cylinder:
Especifique el dimetro y la altura.

06 Sfere:
Especifique un punto inicial y un radio o dimetro parala esfera.

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07 Settings
Mediante esta opcin podr determinar el nivel de suavidad de la malla. Si ingresa primero esta
opcin,saldr el siguiente mensaje:

Specify level of smoothness or [Tessellation]<0>:ingrese un valor de 0 a 4 .El valor por defecto es 0


(sin suavidad).El valor mximo de suavidad es 4.Si ingresa la opcin Tesselation ,se abre el cuadro de
dialogo Mesh Primitive Options. Que se describe lneas abajo.

Ejemplo:
Dibuje un box ,con nivel de suavidad 0 y un box con nivel de suavidad 4 ingreselo con la opcion
settigns antes de dibujar el box y vea los cambios.

10 Cierre el programa sin guardar cambios.

26. Aplicando Materiales a una Escena

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para aplicar materiales a una escena creada a partir del modelo.

01 Abra el archivo materials.dwg.


02 Aplicar materiales a los objetos es una parte clave del renderizado de una escena. Hasta que los
materiales sean aplicados, sus objetos pueden ser renderizados vasados solo en el color especfico
de su capa. Cuando aplica materiales a los objetos, puede convertir su propuesta de diseo en una
imagen ms realstica.

03 Active la paleta de herramientas desde Tool> Palettes> Tool Palettes.


De desde el Menu Ribbon opcin Material Browser.
04 Para aadir un material a la escena:
En la paleta elija andiroba - materails Simple, arrastre al piso el material.

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05 Simular un patrn de tablones ms anchos sobre el piso de madera:


En el panel Materials control, seleccione Materials.
En la seccin Maps, active el botn Preview.

06 Para modificar el material:


En la seccin Material Scaling & Tiling, ingrese 100 por Width.
En la seccin Material Offset & Preview, ingrese 90 para Rotation.
Confirme los cambios en tiempo real en el dibujo.
Seleccione Close.

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07 Active Render para ver los cambios en el piso del ambiente.


08 Tambin puede cambiar otras propiedades como:
Tipo Realistic y Realistic Metal Materiales vasados en sus cualidades disicas. Ud. Puede
elegir una pantalla como cermica, vidrio, etc.

Tipo Advanved and Advanced Metal Realistic y Realistic Metal Materiales con muchas ms
opciones, incluyendo propiedades para crea efectos como reflexin. En este caso no se
dispone de plantillas.

Shininess Fia el brillo del material.

Opacity (Realistic y Advaced) Fija el grado de transparencia. Un valor de 100 es


completamente opaco.

09 Reflection (advanced y Advanced Metal) fija el grado de reflectividad del material. Un valor
de 100 es prcticamente un espejo.

Refraction Index (Realistic y Advanced) fija el ndice de refraccin. Para el aire, el valor es 1.
Para el agua, 1.333. valores mayores a este producen gran distorsin.

Traslucency (Realistic y Advanved) Fija la translucidez del material. Un objeto translcido


transmite poco, pero la luz tambien se dispersa dentro del objeto. El valor de la
translucidez es un porcentaje: en 0.0, el material no es translcido; en 100.0, el material es
tan translcido como sea posible.

Self-illumination Para un valor mayor que 0, el objeto brilla con luz propia. Cuando esta
opcin est activada, la Luminancia se desactiva.

Luminance (Realistic) Es la cantidad de luz reflejada en la superficie del material. Cuando


esta opcin est activada, Self-illumination se desactiva.
Two Sided Matterial (Realistic) El Render trabaja en ambas caras de la superficie, y no en
una sola como es el modo normal.

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Diffse map proporciona un patrn de colores al material. Puede utilizar archivo imagen
como modelo. Este archivo reemplaza parcialmente el c olor del material.

Opacity maps Crear la ilusin de transparencia en el material. Como modelo, puede utilizar
un archivo imagen que contenga regiones blancas y negras. Las regiones blancas sern las
transparentes.

El Bump map simula una superficie irregular. Puede utilizar un archivo imagen como
modelo. Esta opcin tiene alcance limitado.

Color bleed scale. Aumenta o reduce la saturacin del color reflejado.

Appearence.Incremente el color ,radio,grain thicknees.

Indirect bump scale. Aumenta o reduce el efecto de superficie irregular en las reas donde
la luz cae en forma indirecta.

Reflectance scale. Aumenta o disminuye la cantidad de energa luminosa que el material


refleja (no absorbe).
Transmittance scale. Aumenta o disminuye la cantidad de energa luminosa que se
transmite a travs del material. Un material opaco tendr un valor de 0%

10 Para crear un material simple de metal negro:

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En la paleta Materials, seleccione crate New Material


En la caja de dilogo Create New Material, ingrese Metal Negro. Seleccione OK.
En la paleta Materials, seleccione Realisic Metal en la lista Template.
Active el botn en Color, e ingrese 0,0,0 en el campo Color.
Arrastre el material hacia los objetos que representan la concina.

11 Active Render para ver los cambios en el ambiente.


12 Renombre el material de piso modificado:
Active botn derecho sobre el material, en la paleta Materials.
Seleccione Edit Name and Description ingrese como nombre:
Seleccione OK.

13 Exporta el material recin renombrado a Tool Palette:


Active botn derecho sobre el material.
Seleccione Export to Active Tool Palette.
El material aparece en la parte baja de la paleta active

14 Cierre el dibujo materials.dwg, sin grabar las modificaciones.

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27. Establecer Valores por Defecto para Mallas Primitivas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer la configuraciones de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011

01 Meshprimitiveoptions:
Al contrario de sus equivalentes solidos,las caras de objetos de malla estn divididas en caras mas
pequeas.se puede controlar las divisiones predefinidas de malla para cada tipo de objeto primitivo
,utilizando las opciones que estn accesibles en el cuadro de dialogo Mesh Primitive Options,que se
abre con el comoando Meshprimitiveoptions o desde la ficha 3DModeling del cuadro de dialogo
Options.

Tambien se abre al ingresar el comando Mesh y eliginedo la opcin Tesseleation.observe una vista
previa del resultado ,utilizando las herramientas pan,zoom y orbit dentro de la ficha Mesh Primitive
del cuadro de dialogo Options.

02 Meshsmoothmore:
Este Comando me permite dar mas suavida elas esquenas de la los objetos de malla .Cree un objeto
de malla y aplque el comando meshsmoothmore y aplique una suavidad de 4 asi como en la figura.

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03 Meshuncrease:
Este comando permite restablecer la malla a su estado original despus de haberse creado un
pilegue con el comando Meshcrase .Tambien puede eliminar un pliegue en la paleta Propierties en
el rea craease,cambiando el valor de type a None.

04 Meshsmooth:
Puede convertir solidos 3D existentes .Superficies 3D,caras3D,Poligonos de malla,mallas
policara,Regiones y Polilineas cerradas en objetos de malla ,utilizando la herramienta Smooth
Objects.

05 Convtosolid:
Despues de usar las herramientas de creacin y edicin ,para crear mallas organicas,puede
convertir estas mallas compactas y sin intersecciones,para suavisar o facetear solidos
.Adicionalmente las herramientas le permitirn convertir mallas para suavisar o facetar sueperficies
y poder controlar la suavidad de objetos ,durante el proceso de conversin.

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Cuando convierta mallas a solidos 3D de la forma del nuevo solido se asemeja, pero no es
exactamente un duplicado de la malla original .
Puede controlar la diferencia especificando el resultado de la suavidad o facetado, con el comando
smooth mesh convert.
Por ejemplo :
Si convierte una malla de cubo a un slido ,se presentan las siguientes opciones .

Smooth, optimized: Las caras complanares se unen en una sola cara .La forma general de
algunas caras, se pueden cambiar. Las aristas de las caras que no son coplanares son
redondeadas.
Si desea utilizar esta opcin, antes de convertir una malla a slido, primero selecciones la
opcin smooth, optimezed. Luego utilice la herramienta convert to solid del Ribbon.

Smooth, not optimized. Cada cara original se mantiene en el slido convertido. Las aristas
de las caras que no son coplanares son redondeadas.
Faceted, optimized: las caras se unen en una sola cara plana .la forma general de algunas
caras ,pueden cambiar .Las aristas delas caras que no son coplanares sern pliegues o
angulares.
Faceted, not optimized: Cada cara original de la malla se convierte en una cara plana.

Las aristas de las caras que no son complanares sern pliegues o angulares.
Nota:
No se puede convertir los siguientes tipos de mallas a solidos 3D.
Mallas con agujeros entre caras.
Mallas que tengan contornos intersectados.
Aqu puedes observar un pequeo ejemplo de mallas convertidos a slidos.

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28. Configurando la Luz Solar

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar la funcionalidad de luz solar que permite simular la posicin del sol basada en una
localizacin geogrfica, hora y fecha especficas.

01 Abra el archivo Luz Solar.dwg.


02 El sistema Sunlight permite simular la posicin del sol basada en una localizacin geogrfica, hora
del da y da del ao. Esto permite determinar como la luz solar deber aparecer dentro o fuera de
una edificacin.

03 Seleccione View> Named Views.o directamente atraves de ribbon


04 En la caja de dilogo View Manager:
Seleccione SouthWest-Ect dentro de Model Views en el rbol Views.
Seleccione Set Current.
Seleccione OK.

05 En el panel Light control del Ribbon, seleccione el botn Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.

06 Seleccione el botn Su Status para activar el solo. Podr observar como cambia la iluminacin en

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escena, luego que activo el sol.

07 Seleccione el barra de fecha Date, y desplcela cerca del 25 de Marzo.


08 Seleccione la barra de hora Time, y desplcela cerca de 3:30 am.
09 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botn Render.
10 En la ventana del Render se muestra la vista con las configuraciones de iluminacin.
11 En el panel Light control del Dashboard seleccione Edit the Sun para mostrar la paleta Sun
Properties.

12 En la palea Sun Properties configure Intensity Factor en 1.0.


13 Dentro de Geographic Location, seleccione Launch Geographic Location, para mostrar la caja de
dilogo Geographic Location.

14 En la caja de dilogo Geographic Location:


Seleccione South America en Region
Seleccione Lima, Peru en Nearest City
Seleccione (GMT-05:00) Bogota, Lima,
quito dentro de Time Zone.
Dentro de North Direction, ingrese un ngulo
de 235.
Active
Ok.

15 Cierre la paleta Sun Properties.


16 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botn Render para hacer como los cambios en
la luz solar han afectado la escena.

17 Observar que las sombras se han desplazado de lugar.

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18 Cierre el dibujo Luzsolar.dwg sin grabar las modificaciones

29. Trabajar con Luces en una Escena

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el procedimiento para aplicar luces a una escena creada a partir del modelo.

01 Abra el archivo LUCES.dwg.


02 Las luces en una escena permiten controlar la intensidad de iluminacin en ubicaciones especficas
de su escena, como tambin en cual direccin debe iluminar. El comando Light tiene tres opciones
principales que le permiten crear cada uno de los diferentes tipos de luces: Point, Spotlihgth y
Distant.

03 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botn Render para ver la escena renderizada
con la luz por defecto.

04 En el panel Light control del Ribbon seleccione el botn Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.

05 Expanda el panel Light control y seleccione Create a poin Light.


06 Cuando pida Specify asource location, ingrese el valor -936,95,5,624
07 En la lnea de comando Ingrese:
N por la opcin Name y el nombre Punto1.
Presione ENTER para salir del comando Light.

08 Aada 3 luces tipo Point a las escena, con los siguientes valores:
Source location = 936,95,5,672 y el nombre Punto2.
Source location = 996,95,5,570 y el nombre Punto3
Source location = 996,95,5,624 y el nombre Punto4
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09 En el panel Render Control del Ribbon, seleccione el botn Render.

La escena aparece oscura debido a que las luces tipo punto no emiten gran cantidad de iluminacin
en la escena y la luz por defecto ha quedado desactivada.

10 En el panel Light Control seleccione el botn Light List, para mostrar la paleta Light List.
11 En la palabra Light List

Mantega presionada la tecla Ctrl y seleccione las luces Punto1, Punto2 y Punto3.
Ative botn derecho y seleccione Properties.

12 En la Properties, seleccione el campo cerca de Intensity Factor, e ingrese 1000


13 Cambie Intensity Factor a 1500 para la luz Punto4.
14 Active Render para ver los cambios en la iluminacin del ambiente. A continuacin crear otro tipo
de luz complementaria.

15 En el panel Light control seleccione Create a Spot Light.


Cuando pida specify a source location, ingrese el valor -990,95,5,696
Cuando pida Specify a target location, ingrese el valor -950,40,696
En las opciones que aparecen en la lnea de comando, ingrese N por Name, e ingrese Spot.
En la paleta List, seleccione la luz Spott y en la paleta Properies, cambie:
Hotspot angle a 15
Falloff angle a 95
Intensity Factor a 0.25
16 Active Render para ver los cambios en la iluminacin del ambiente. A continuacin crear otro
tipo de luz complementaria.

17 En el panel Light control seleccione Create a Distant Light.

Cuando pida Specify a FROM location, ingrese el valor 240,1020,-1284


Cuando pida Specify a TO location, ingrese el valor 0,576,-1560.
En las opciones que aparecen en la lnea de comando. Ingrese N por Name, e ingrese Distant

18 En la paleta Light List, seleccione la luz Distant


19 Y en la paleta Properties, cambie: Intensity Factor a 0,45

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20 Active Render para ver los cambios en la iluminacin del ambiente. A continuacin crear otro tipo
de luz complementaria.

30. Luces Fotomtricas.

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el programa para configurar las luces de acuerdo a sus propiedades de intensidad en
candelas, lmenes, etc.
Configurar una luminaria de acuerdo a su curva fotomtrica.

01 Contine en el archivo fotometrismo.dwg.


02 En el panel Light control seleccione el botn Light List, para mostar la paleta Light List.
03 En la paleta Light List
Seleccione la luz Punto1
Active botn derecho y seleccione Properties.

04 Ud. Puede cambiar la intensidad y el color de la luminaria.


05 Seleccione el botn como se muestra:
Se muestra el cuadro que permite aplicar las propiedades en Candelas, Lmenes y Lux.
Al terminar, pulse OK.
En la siguiendte imagen usted puede descargar algunos luces como ejemplo .

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06 Seleccione el botn como se muestra:


Se muestra el cuadro que permite elegir el color de luminaria, as como elegir el filtro de color.
Al terminar, pulse OK.

07 A continuacin, aplicaremos a una luminaria las propiedades tomadas de una curva fotomtrica.
08 En la paleta Light List, elija Punto2. Active el botn derecho y elija Propiedades
09 Cambie el tipo de luz a Web.

10 En la seccin Photometric Web, seleccione el botn como se muestra:

Elija un archivo IES. En este caso, LAMP1.IES

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11 La lmpara adquiere las propiedades de curva fotomtrica.


12 Ejecute RENDER para ver los resultados.
13 Cierre el archivo fotometrismo.dwg sin guardar los cambios
14 Vea el resultado final con la iluminacin fotomtrica.

31. Renderizacion de una Escena.

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer las diversas opciones para renderizar una escena y lograr imagen especificas del modelo.

01 Abra el archivo RENDER.dwg


02 Despus de haber configurado una escena con materiales y luces, puede configurar un render sobre
una escena, donde calcular cuanta luz debe reflejar sobre un material o disponerse sobre la escena.
AutoCAD 2011 le permite renderizar una escena fcilmente usando una de las configuraciones por
defecto personalizando una de ellas segn sea apropiado a su diseo.

03 En el panel Render del Ribbon. Seleccione la opcin Medium de la lista desplegable.


Seleccione Render cropped regin.

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04 En el rea de dibujo seleccione dos puntos para definir el rea que ser renderizada, debe mostrar el
sector central, teniendo como elemento de referencia el adorno sobre la mesan.

05 En el panel Render del Ribbon, seleccione la opcin Low.


06 Seleccione Render. La centana Render aparece y muestra el render completo.
07 En el panel Render control del Ribbon, seleccione la opcin Presentation preset de la lista
desplegable Render Preset.
08 Seleccione Render. La ventana Render aparece y muestra el render completo.
09 Compare los dos renderizados en la ventana Render, seleccionando RENDER-Temp000 y luego
RENDER-Temp001. Observe las diferencias visuales en las imgenes, y la informacin que cada uno
presenta en el panel Statistics.
10 En el panel Render, seleccione la opcin Manage Render Presets dela lista desplegable.
11 En la caja de dilogo Rendwer Presets Manager:
Seleccione Presentation dentro de Standard Render Presets.
Seleccione Create Copy.
En la caja de dilogo Copy Render Preset ingrese el nombre Presentacin GI.
Seleccione OK.
12 Use la barra scroll en a seccin de propiedades de la caja de dialogo y localice la seccin Indirect
lllumination.

13 Active el foco en el encabezado Global IIIumination para activar las propiedades y el uso de
iluminacin global.
14 Dentro de la seccin de Global IIIuminaion configure los siguientes valores:
Photons/Simple = 1
Use radius = On

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Radius = 0.01

15 En el encabezado Final Gather active Modo: Auto para activar las propiedades y el uso de
iluminaciones global y de esta propiedad final gather.

16 Dentro de las seccin de Final Gather cambie Rays a 50.


17 Seleccione Set Current para configurar como actual el render personalizado. Seleccione OK para
grabar los cambios.

18 En el panel Render, seleccione las dobles flechas para expandir el panel, y active la opcin Sace
rendering to file.

19 Seleccione el botn () a la derecha expandir el panel, y active la opcin Save rendering to file.
20 En la caja de dilogo Render Output File:
21 En la caja de dilogo BMP Imagine Options, seleccione 24 bits (16.7 Millon Colors) seleccione OK.
22 En el panel Render, Seleccione Render.
23 En la ventana Render puede ver que la imagen ha sido grabada hacia un archivo, por el icono con
una marca roja.
Compare los renderizados RENDER-Temp001 y RENDER-FINAL en la ventana Render. Observar que
el cielorraso es ms brillante en uno de los render.
Ubique el archivo Render Final.bmp que cre y bralo para comparar.

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24 Cierre el dibujo RENDER.dwg, sin grabar las modificaciones.

32. Navegando a travs del Modelo

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Visualizar el modelo en diversas direcciones, recorriendo una ruta especificada que muestre lo que
se desea trasmitir.

01 Abra el dibujo Recorrido.dwg.


02 Puede usar los comandos 3D Fly, 3D Walk y Motion Pacth Animation, para navegar y presentar sus
diseos. Con la habilidad de ver sus diseos desde cualquier ngulo y perspectiva, y presentar estos
diseos a otros en una andera que sea fcil de entender, puede ayudarle a transmitir sus ideas y
descubrir problemas de diseo.
03 En el panel 3D Navigate seleccione las flechas para expandir el panel de control, para pasear por el
modelo:
En el panel 3D Navigate seleccione Walk
Revise las claves de navegacin: tecla W = mover de frente, tecla S = mover hacia atrs,
tecla A = mover a la izquierda, tecla D = mover a la derecha, tecla F = cambiar a modo Fly.
Seleccione Close.
04 Presione y mantna presionada la tecla W, para empezar el paseo, de frente.
05 En el panel 3D Navigate ingrese 30 en el campo Step Size. esto incrementar la distancia para cada
paso, permitindole cubrir mas distancia en un corto espacio de tiempo.
06 Contine paseando de frene, hasta que se acerque a la mesa.
07 Seleccione y arrastre el Mouse hacia la izquierda para girarla vista hacia la cocina.
08 En la paleta Postion Locator, seleccione y arrastre para reubicar la cmara o el objeto.
Puede mover la cmara, objetivo o ambos simultneamente, solo seleccionando cerca del centro del
icono de posicin (de color rojo y verde).
09 Presione F para Cambiar a modo Fly:
Seleccione y arrastre el Mouse para colocar el objetivo en una posicin ms alta.
Presione la tecla W para empezar a volar hacia el objetivo.
Nota: En el modo Fly, no tiene lmites para los movimientos en el plano XY.
10 Contine navegando alrededor de la casa, usando las teclas de navegacin y el Mouse.
11 Para animar el paseo:

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En el panel 3D Navigate seleccione Record


Navegue alrededor del modelo.
En el panel 3D Navigate seleccione Save Animation
En la caja de dilogo Save As, ubique el directorio Curso AutoCAD 3D, ingrese Paseo-
Animacin.wmv y seleccione Save.

12 En la ventana Animation Preview, seleccione Play. O en panel 3D Navgate


13 Presione ESC para finalizar el modo Walk/ Fly.
14 En el panel 3D Navigate Seleccione Southeast Isometric dentro de View List.
15 Seleccione View> Motion Parth Animation.
En la caja de dilogo Motion Path Animation, dentro de Camera, seleccione Path.
Active el botn Select, y seleccione la polilinea naranja.
En el campo Path Name, escriba el nombre Camino1 y active OK.
Dentro de Animation settings, ingrese 10 en el campo duracin.
Selecione Oreview.

16 En la ventana Animation Preview, seleccione diversos estilos visuales mientras el Preview est
funcionando.

17 Cierre la ventana Animation Preview.


18 Seleccione OK para crear la animacin.
En la caja dilogo Save As, ingrese Ruta-Animacin.wmv y seleccione Save Aparece la
ventana Animaino Preview mostrando cada cuadro de animacin que est empezando
a grabar.

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19 Navegue al archivo Ruta-Animacion.wmv y active doble clic para correr la animacin.


20 Cierre el dibujo recorrido.dwg sin grabas las modificaciones.

33. Obtener Informacin de Objetos 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Verificar la validez de un modelo slido, mostrar las propiedades de masa de un modelo slido y
cambiar el color de caras y bordes.

01 Abra el archivo INFORMACION-3D.dwg.


02 Para utilizar la informacin que esta disponible en un modelo slido vlido, puede grabar al mismo
tiempo que va realizando los clculos. Al cambiar el c olor de diferentes aspectos de su diseo,
puede focalizar la comunicacin ms fcil y rpidamente.
03 Seleccione Modify > Solid editing > Check.
04 Para verificar si la lmpara es un slido vlido:
Seleccione la lmpara
Presione F2 para mostrar la ventana de texto.
Verifique que el slido seleccionado es un slido vlido ShapeManager
Presione ENTER dos veces.

05 Active la barra de herramientas Inquiry.


06 En la barra Inquiry seleccione Region/Mass Properties.
07 Para revisar las propiedades slido:
Seleccione el slido.
Presione ENTER.
Revise las propiedades que aparecen en la ventana de texto.
Presione ENTER para ver las propiedades adicionales.
Presione ENTER para completar el comando Sin escribir la informacin de las propiedades a
un archivo de texto.

08 En la barra Inquiry, seleccione Region/Mass Properties.


09 Para revisar las propiedades de la regin:

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Cuando pida select Objects, seleccione la regin


Presione ENTER.
Revise las propiedades aparecen en la ventana de texto.
Presione ENTER para completar el comando sin escribir la informacin de las propiedades a
un archivo de texto.

10 Active la barra de herramientas Solid Editing.


11 Para cambiar el color de la cara exterior de la base:
Seleccione la cara exterior de la base.
Presione ENTER.
En la caja de dialogo Select Color, seleccione Red.
Presione ENTER dos veces.

En la barra solid edting seleccione Copy Faces.

12 Para copiar la cara exterior de la base.


Seleccione la cara exterior de la base.
Presione ENTER.
Cuando pida especificar un punto base o de desplazamiento, seleccione cerca de la base.
Cuando pida especificar un segundo punto, seleccione a la izquierda de la base.
Presione ENTER dos veces.

13 Cierre el dibujo INFORMACION-3D.dwg. sin grabar las modificaciones.

34. Revisin de Layouts y Puertos de Vista 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Reforzar el conocimiento para el uso de Layouts y puertos de vista n el proceso de impresin del
modelo.

01 Abra el dibujo LAYOU-3D.dwg


02 Usando las lminas de presentacin, Layouts, puede crear todas las vistas necesarias para

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documentar sus modelos.


03 Para cambiar al entorno Layout en la barra de estado seleccione el botn Layout.
04 Active las barras de herramientas Viewport y Layouts.
05 Convierta en actual la capa Puntos Vista.
06 En la barra Layouts seleccione Display Viewports dialog.
07 En la caja de dilogo Viewports dentro de New Viewports, creee los puertos de vista basados en las
siguientes configuraciones:
Standard viewports = Four : Equal
Setup = 3D
Visula Style = Realistic
Seleccione OK.

08 Para completar la creacin de los puntos de vista ortogrficos, cuando pida por la primera esquina
ingrese F.
09 Congele la capa Membrete, para mayor claridad.
10 Mueva el cursor hacia la visa frontal y active doble click sobre la vista.
11 Para mostrar las propiedades geomtricas de la vista frontal:
Presione F7 para desactivar el grid.
En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Seccin.
Seleccione OK.

12 Para confirmar y bloquear la escala del puerto de vistas:


En la barra de herramientas Viewports, seleccione 1:1 de la lista Scale.
Desplace con Pan la vista para centrar la geometra en el puerto de vista.
Doble clic por encima del puerto de vista para regresar a Layout.
Seleccione el puerto de vista de la vista frontal, active botn derecho en cualquier lugar del
dibujo y seleccione Display Locked> Yes.

13 Para mostrar las propiedades geomtricas de la vista de planta:


Mueva el cursor sobre la vista de planta (inferior derecha) y active click dentro de la vista.
Presione F7 para desactivar el grid.
En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Planta.
Seleccione OK.

14 la barra de herramientas Viewports, seleccione 1:1 de la lista Scale.


Desplace con Pan la vista para c entrar la geometra en el puerto de vista.
Doble clic por debajo del puerto de vista para regresar a Layout.

15 Para alinear la vista de la planta a la vista formal:


Ingrese MVSETUP en la lnea a comando.
Cuando pida por ingresar una opcin, ingrese A por alinear.
Cuando pida ingresar una opcin, ingrese V por alineamiento vertical.
Cuando pida especificar un punto base, seleccione el punto medio del conector vertical en
la vista frontal.
Cuando pida especificar un punto enle puerto de vista a ser desplazado, seleccione el centro
del conector en la vista plana.

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16 Presione ESC para salir del comando Mvsetup.


17 Repita los procedimientos necesarios para configurar la vistas Derecha e Isomtrica:
En el puerto de la vista Isomtrica, use la capa Cuerpo Vista Derecha.
En el punto de la vista Derecha, use la capa Vista Derecha
Configurar la escala de ambos puertos de vista en 1:1
Utilice MVSETUP para alinear la vista derecha horizontalmente con la vista Frontal.

18 Active la barra de herramientas Dimensin.


19 Para aadir dimensiones trans-especiales al layout:
Convierta como actual la capa Dimensiones.
En la barra de herramientas Dimensiones seleccione Linear.
Coloque dimensiones en la vista de planta.

20 Para mostrar el dibujo:


Congele la capa Puertos Vista.
Descongele la capa Membrete.

21 Cierre el dibujo LAYOUT-3D.dwg. sin grabar las modificaciones

35. Crear un archivo 3D DWF

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear archivos DWF desde su modelo.

01 Abra el archivo ESTILOS-VISUALES.dwg.


02 El tipo de archivo de formato DWF contiene informacin de su modelo original DWG, para ser

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transmitida a sus clientes o proveedores, sin el riesgo de que la informacin sea modificada, ya que
solo puede ser visualizada con el visor DWF Viewer que viene incluido dentro de los software
Autodesk, o se puede descargar gratuitamente de la pgina web: www.autodesk.com.

Cuando tiene un modelo en 3D, puede exportar su modelo hacia un DWF que mantiene la
informacin de capas, colores, materiales. Adems de visualizar con Orbit, y las opciones de Zoom y
Pan. Asimismo puede aplicar estilos visuales, hacer cortes, mover y rotar la imagen.

03 Active File > Export.


04 En la caja de dilogo Export Data, ubique el directorio Curso AutoCAD 3D.
05 Ingrese VISTA DWF entro de File Name, y seleccione 3D DWF (*.dwf) en Files of type.
06 Seleccione Save.
07 Seleccione No en el mensaje de si desea ver el archivo creado.
08 Desde el men de Windows: inicio, ubique Todos los programas > Autodesk > Autodesk DWF
Viewes.
09 En la pantalla de inicio de Autodesk DWF Viewer seleccione Open a DWF File.
10 En la caja de dilogo Open File, ubique el directorio Curso Auto CAD 3D y seleccione el archivo VISTA
DWF.dwf.
11 Pruebe con las opciones que tienes en pantalla.
12 En el panel izquierdo, dentro de Model tiene acceso a los divertidos objetos en el archivo original
dwg. Al seleccionar aparecen resaltados en la imagen de la derecha.
13 Con Orbit puede navegar por la imagen. Tambin en el mundo de Orbit puede cambiar de estilo
visual.
14 Con las opciones de seccin de imagen, debe tener cuidado ya que no tenemos la opcin de
deshacer.
15 Puede probar con otras opciones disponibles.
16 Para terminar, cierre el programa Autodesk DWF Viewer.

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17 Cierre el dibujo ESTILOS-VISUALES.dwg. sin grabar las modificaciones.

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