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UNISCJSA

AUTOCAD 2023
MANUAL

ING. ÑAURIMA ORTEGA


HEBERT
ÍNDICE
01 INTRODUCCION

02 INICIO DE AUTOCAD

03 INICIO DE UN NUEVO DIBUJO

04 APARTADO DE BARRAS DE HERRAMIENTAS DE

ACCESO RAPIDO.

05 DESCRIPCION DEL APARTADO HOME

06 DESCRIPCION DEL APARTADO INSERT

07 DESCRIPCION DEL APARTADO ANNOTATE

08 DESCRIPCION DEL APARTADO PARAMETRIC

09 DESCRIPCION DEL APARTADO VIEW

10 DESCRIPCION DEL APARTADO MANAGE

11 DESCRIPCION DEL APARTADO OUTPUT

12 DESCRIPCION DEL APARTADO ADD-INS INTEGRANTES:

13 DESCRIPCION DEL APARTADO COLLABORATE REYMUNDO SOTOMAYOR ANGELO PIERO

14 DESCRIPCION DEL APARTADO EXPRESS TOOLS CARDENAS COLACHAGUA ANDRU

15 DESCRIPCION DEL APARTADO FEATURED APPS BALDEON TARAZONA PIERO

16 CREACION DE UN PLANO DE UN PLANO MIRANDA UNTIVEROS HAROLD

ARQUITECTONICO (PLANTA) CARO CHACON SEBASTIAN

17 CREACION DE UN PLANO DE UN PLANO LOPEZ CASTILLO CELIA YOSELIN

ARQUITECTONICO (CORTE) SHAMAIRE BENITO RODRIN

DAMIANO PEDRO JEAN CARLOS

PORTOCARRERO GARCIA ALEX

RONDAN HUAMAN EMMA

HERRERA VARGAZ ZALATIEL

N/P
INTRODUCCION
AUTOCAD ES UN SOFTWARE LEGENDARIO EN EL MUNDO DEL DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA (CAD). HA CUMPLIDO 40 AÑOS POR EL 2023. SI USTED ES UN NUEVO
USUARIO DE ESTE SOFTWARE, ENTONCES EL TIEMPO QUE DEDICA A APRENDER ESTE
SOFTWARE SERÁ UNA SABIA INVERSIÓN. SI HA UTILIZADO VERSIONES ANTERIORES DE
AUTOCAD, PODRÁ APRENDER LAS NUEVAS MEJORAS. LE INVITAMOS A APRENDER
AUTOCAD USANDO ESTE LIBRO, YA QUE PROPORCIONA EJEMPLOS PASO A PASO PARA
APRENDER VARIOS COMANDOS Y TÉCNICAS.

REQUISITOS DEL SISTEMA RESOLUCIÓN DE PANTALLA

Los siguientes son requisitos del Pantallas convencionales: 1920 x


sistema para ejecutar AutoCAD sin 1080 con color verdadero
problemas en su sistema. Pantallas de alta resolución y 4K
Resoluciones de hasta 3840 x
Sistema operativo: Microsoft 2160 compatibles con Windows
Windows 10 (solo 64 bits) 10 de 64 bits
Procesador: Sistemas (con tarjeta de
visualización compatible)
Básico: 2,5 a 2,9 GHz
Espacio en disco: 10,0 GB de
Recomendado: Procesador de
espacio libre para la instalación
3+ GHz
Navegador: Google Chrome
RAM:
NET Framework Versión 4.8 o
8 GB (se recomiendan 16 GB)
posterior.

N/P
INICIO DE AUTOCAD
LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA PUEDE HACERSE DESE EL ESCRITORIO, A TRAVÉS
DEL ACCESO DIRECTO DEL PROGRAMA.

PRIMERA INTERFAZ

EN ESTE APARTADO TENEMOS ATAJOS,


EN ESTA OPCIÓN PODEMOS ABRIR UN PARA SIMPLIFICAR LA APERTURA DE
DOCUMENTO YA CREADO, Y TRABAJAR TRABAJOS RECIENTES.
SOBRE ESTE.

CON LA OPCIÓN NUEVO, GENERAMOS UN


NUEVO ESPACIO DE TRABAJO, CON
TODAS LAS CONFIGURACIONES POR
DEFECTO QUE TRAE EL PROGRAMA.

N/P
INTERFAZ DE AUTOCAD

AUTOCAD PRESENTA UNA VENTANA QUE, POR DEFECTO, CONSTA DE UNA SERIE DE ÁREAS QUE
POSEEN FUNCIONES ESPECÍFICAS, DEPENDIENDO DEL ESPACIO DE TRABAJO ELEGIDO. DICHOS
ESPACIOS PUEDEN SER:
AUTOCAD 2D CLÁSICO.
DIBUJO 2D Y ANOTACIÓN.
ELEMENTOS 3D BÁSICOS.
MODELADO 3D.
SE PUEDE CAMBIAR ENTRE LOS DIFERENTES ESPACIOS DE TRABAJO EN LA BARRA DE ESPACIOS DE
TRABAJO, LA CUAL IDENTIFICABLE POR SER LA QUE CONTIENE EL ICONO DE UN ENGRANE.

PANTALLA DE PRESENTACIÓN AUTOCAD DIBUJO 2D Y ANOTACIÓN

N/P
PANTALLA DE PRESENTACIÓN
AUTOCAD CLÁSICO

PANTALLA DE DIBUJO
ELEMENTOS 3D BÁSICOS

PANTALLA DE PRESENTACIÓN
MODELADO 3D

N/P
ENTRADA DE DATOS

CUANDO DIBUJEMOS NECESITAREMOS ESPECIFICAR A AUTOCAD PUNTOS CONCRETOS EN EL


ESPACIO, POR LO QUE ES NECESARIO ENTENDER LOS SISTEMAS DE COORDENADAS QUE UTILIZA
AUTOCAD.

EL PLANO CARTESIANO O SISTEMA DE EJES COORDENADOS ES UN SISTEMA DE REFERENCIA


CONFORMADO POR DOS LÍNEAS NUMERADAS SE INTERSECTAN. RECIBE ESTE NOMBRE EN HONOR
AL MATEMÁTICO Y FILÓSOFO RENÉ DESCARTES (1596-1650).

CADA PUNTO DEL DIBUJO SE IDENTIFICA EN EL SISTEMA COORDENADO POR UN PAR DE NÚMEROS
SEPARADOS POR UNA COMA LOS CUALES INDICAN LA DISTANCIA “X” E “Y” MEDIDAS DESDE EL
ORIGEN, LOS NÚMEROS “X” (HORIZONTALES) AUMENTAN HACIA LA DERECHA Y DE IGUAL MANERA
DISMINUYEN HACIA LA IZQUIERDA, Y LOS NÚMEROS “Y” (VERTICALES) AUMENTAN HACIA ARRIBA Y
DISMINUYEN HACIA ABAJO

ASÍ, POR EJEMPLO, EN UN SISTEMA DE COORDENADAS X-Y, EL PUNTO (5,2) INDICA QUE DICHO
PUNTO DISTA DEL ORIGEN 5 UNIDADES DE DIBUJO SOBRE EL EJE X (ABSCISA) Y 2 UNIDADES DE
DIBUJO SOBRE EL EJE Y (ORDENADA). SI SE TRATARA DE DEFINIR UN PUNTO SITUADO EN EL
ESPACIO O 3D, HABRÍA QUE INTRODUCIR UN TERCER VALOR QUE REPRESENTARÍA LA DISTANCIA,
EN UNIDADES DE DIBUJO, SOBRE EL EJE Z (COTA O ALTURA); EJEMPLO (5, 2, -3).

N/P
EL CONJUNTO DE PUNTOS FORMAN UNA REJILLA INVISIBLE LLAMADA SISTEMA DE
COORDENADAS CARTESIANO. CADA UNIDAD DE ESA REJILLA CORRESPONDE A UNA UNIDAD DE
LAS QUE HAYAMOS SELECCIONADO.

HAY QUE TENER EN CUENTA QUE AUTOCAD TRABAJA CON UNIDADES DE DIBUJO, ES DECIR
CUANDO SE INTRODUCE UN VALOR DE 20, PARA AUTOCAD SON SIMPLEMENTE UNIDADES. ES EL
USUARIO EL QUE EN FUNCIÓN DE LA ESCALA QUE ESTÁ TRABAJANDO, LAS CONSIDERA: MM, M,
KM. ETC.

N/P
SISTEMA DE COORDENADAS EN AUTOCAD

EN AUTOCAD, HAY DOS SISTEMAS DE COORDENADAS: UNO FIJO, LLAMADO SISTEMA MUNDIAL DE
COORDENADAS (WCS POR SU NOMBRE EN INGLÉS) O SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES
(SCU), Y OTRO MÓVIL, EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP).
PARA SABER EN QUÉ SISTEMA DE COORDENADAS SE ESTÁ TRABAJANDO, EN LA PARTE INFERIOR
IZQUIERDA DEL ÁREA GRÁFICA SE SITÚA UN ICONO QUE PUEDE PRESENTAR DIFERENTES
ASPECTOS.
LAS IMÁGEN QUE SE MUESTRA A CONTINUACIÓN INDICAN QUE SE TRATA DEL SCP Y QUE EL
ICONO ESTÁ SOBRE EL ORIGEN DE COORDENADAS.

SI NO SE MUESTRA LA W SOBRE EL EJE Y, EN EL PRIMER ICONO, O NO SE PRESENTA EL CUADRADO


EN LA INTERSECCIÓN DE LOS EJES, EN EL SEGUNDO, INDICA QUE NO SE TRATA DEL SCP. LOS
SISTEMAS DE COORDENADAS PUEDEN SER EN EL PLANO (EJES X, Y) O EN EL ESPACIO (EJES X, Y,
Z). LOS ORÍGENES DE COORDENADAS SON 0,0 PARA UN SISTEMA X, Y EN EL PLANO Y 0,0,0 PARA
UN SISTEMA 3D O EN EL ESPACIO.
AL COMENZAR UN DIBUJO NUEVO EN AUTOCAD, AUTOMÁTICAMENTE SE UTILIZA EL SISTEMA DE
COORDENADAS UNIVERSALES (SCU). EL EJE X ES HORIZONTAL, EL EJE Y ES VERTICAL Y EL EJE Z ES
PERPENDICULAR AL PLANO X-Y.

N/P
NUEVO ORIGEN DEL SCP

EL MODIFICAR EL PLANO DE TRABAJO DE SITIO, NOS VA A PERMITIR DIBUJAR EN PLANOS


DISTINTOS DEL ESPACIO, SI NO FUESE ASÍ, SIEMPRE DIBUJARÍAMOS EN EL PLANO UNIVERSAL O EN
PLANOS PARALELOS A ÉL. POR EJEMPLO, ES POSIBLE VOLVER A EMPLAZAR EL PUNTO DE ORIGEN
EN LA ESQUINA DE UN EDIFICIO O PARA QUE ACTÚE COMO PUNTO DE REFERENCIA EN UN MAPA.

NUEVO ORIGEN DEL SCP

ESTE COMANDO SE ENCUENTRA EN EL MENÚ. EN ESTE MENÚ TENEMOS UNA SERIE DE OPCIONES
QUE NOS PERMITE CAMBIAR LA POSICIÓN DEL PLANO DE TRABAJO.
PARA UTILIZAR UN NUEVO ORIGEN SCP, POR EJEMPLO A PARTIR DE 3 PUNTOS, SE PROCEDE DE LA
SIGUIENTE MANERA:
·EN EL MENÚ HERRAMIENTA, SELECCIONAR SCP Y DENTRO DE ÉL, 3 PUNTOS.
·DESIGNAR EL NUEVO PUNTO DE ORIGEN (1). POR EJEMPLO, EN UN DIBUJO DE GRAN TAMAÑO,
SE PODRÍA DESIGNAR UN PUNTO DE ORIGEN PRÓXIMO A LA ZONA EN LA QUE SE DESEA
TRABAJAR.
·DESIGNAR UN PUNTO PARA INDICAR LA ORIENTACIÓN HORIZONTAL DEL NUEVO SCP. ESTE
DEBE DE ESTAR EN LA PARTE POSITIVA DEL NUEVO EJE Y (2).
·DESIGNAR UN PUNTO PARA INDICAR LA ORIENTACIÓN VERTICAL DEL NUEVO SCP. ESTE PUNTO
DEBE ESTAR EN LA PARTE POSITIVA DEL NUEVO EJE Y (3).

N/P
RESTABLECIMIENTO DEL SCP A SCU
SI SE HA TRABAJADO EN UN SCP, SE PUEDE RESTABLECER ESTE SISTEMA PARA QUE COINCIDA
CON EL SCU. SE REALIZA DE LA SIGUIENTE MANERA:
·EN EL MENÚ HERRAMIENTAS, ELEGIR SCP, Y DENTRO DE ÉL, SCP CON NOMBRE.
·EN EL CUADRO DE DIÁLOGO CONTROL DEL SCP, SELECCIONAR *UNIVERSAL*.
·SELECCIONAR ACTUAL
·PULSAR ACEPTAR.

TIPO DE COORDENADAS

LOS TIPOS DE COORDENADAS QUE ADMITE AUTOCAD SON: COORDENADAS RECTANGULARES Y


COORDENADAS POLARES.

COORDENADAS RECTANGULARES COORDENADAS POLARES

N/P
COORDENADAS RECTANGULARES O CARTESIANAS

DOS LÍNEAS RECTAS QUE SE CORTEN EN ÁNGULO RECTO CONSTITUYEN UN SISTEMA DE EJES DE
COORDENADAS RECTANGULARES, CONOCIDO TAMBIÉN COMO SISTEMA DE COORDENADAS
CARTESIANAS; NOMBRE QUE SE LE DA EN HONOR AL MATEMÁTICO FRANCÉS DESCARTES.
.

COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS (RESPECTO AL ORIGEN ).


SE INDICA EL PUNTO MEDIANTE SUS COORDENADAS X E Y REFERIDAS AL ORIGEN DE
COORDENADAS (0,0) DEL SISTEMA CARTESIANO, LOS VALORES ESTÁN SEPARADOS POR COMAS,
Y PUEDEN SER ENTEROS O DECIMALES, POSITIVOS O NEGATIVOS, POR EJEMPLO: (-5,7). PARA
REFERENCIAR, UN PUNTO EN TRES DIMENSIONES, SE AÑADE LA COORDENADA Z, (SI NO SE INDICA,
SE CONSIDERA QUE ES Z=0).
LA SINTAXIS (FORMATO) DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES: DESPLAZAMIENTO X,
DESPLAZAMIENTO Y
POR EJEMPLO, SEA LA LOCALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (4,4) Y (15,11) EN COORDENADAS
ABSOLUTAS.

N/P
COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS O INCREMENTALES (RESPECTO AL ÚLTIMO PUNTO
SEÑALADO)
TOMAN COMO PUNTO DE PARTIDA EL ÚLTIMO PUNTO INTRODUCIDO. LOS VALORES DEBEN IR
PRECEDIDOS DEL CARÁCTER ARROBA (@) Y SEPARADOS POR COMAS, POR EJEMPLO: @-5,3. LA
SINTAXIS DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES: @DESPLAZAMIENTO X, DESPLAZAMIENTO Y
POR EJEMPLO EL PUNTO DE COORDENADAS (15,11), SE PUEDE LOCALIZAR DESDE EL PUNTO (4,4)
EN COORDENADAS RELATIVAS COMO (@11,7)
.

N/P
COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

PARA DETERMINAR UNA COORDENADA POLAR, SE INDICA UNA DISTANCIA RESPECTO AL ORIGEN
DEL SISTEMA DE COORDENADAS Y EL ÁNGULO DE ESE VECTOR EN EL PLANO X-Y. AMBOS
VALORES VAN SEPARADOS POR EL CARÁCTER MENOR QUE<. POR EJMPLO (10<30)
EL FORMATO DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES: DISTANCIA<ÁNGULO
POR EJEMPLO LA LOCALIZACIÓN DE UN PUNTO QUE SE ENCUENTRA A 10 UNIDADES DEL ORIGEN Y
EN LA BISECTRIZ DEL PRIMER CUADRANTE (45°). SE INGRESA COMO 10<45
.

N/P
COORDENADAS POLARES RELATIVAS O INCREMENTALES.

EL NUEVO PUNTO SE INDICA SEGÚN LA DISTANCIA Y ÁNGULO RESPECTO AL ÚLTIMO PUNTO


INTRODUCIDO ES DECIR SE INDICAN MÓDULO Y ÁNGULO DEL VECTOR ENTRE EL ÚLTIMO PUNTO Y
EL SIGUIENTE, DEBEN COMENZAR A ESCRIBIRSE CON EL SIGNO DE LA ARROBA (@). POR EJEMPLO:
@6<35
EL FORMATO PARA LAS COORDENADAS POLARES RELATIVAS ES: @DISTANCIA<ANGULO
POR EJEMPLO PARA REFERIRNOS AL PUNTO 3,8 DESDE EL 3,2 EN COORDENADAS POLARES; SE
ESCRIBE EN LA LÍNEA DE COMANDO: @6<90

SE SABE, POR DEFECTO, LOS ÁNGULOS AUMENTAN EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL
RELOJ Y DISMINUYEN EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ. POR TANTO, PARA DESPLAZARSE
EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ DEBERÁ INDICAR UN ÁNGULO NEGATIVO.
POR EJEMPLO, SE DESEA LOCALIZAR A PARTIR DEL PUNTO A, EL PUNTO B, EL CUAL ESTÁ A 100
UNIDADES Y A 30° RESPECTO AL EJE X. PODEMOS ESCRIBIR @100<- 330.
SI AHORA EL PUNTO B ESTA ESTÁ A 100 UNIDADES Y A 210° RESPECTO AL EJE X. SE DEBE ESCRIBIR
@100<-150.

N/P
LOS TEXTOS

AUTOCAD COMO LOS PROCESADORES DE TEXTO, PUEDE TRABAJAR CON MÚLTIPLES TIPOS DE
LETRAS, SIGNOS, ATRIBUTOS DE NEGRITA, CURSIVA O SUBRAYADO Y OTROS MUCHOS EFECTOS
MÁS. EN ESTE APARTADO APRENDEREMOS PRIMERAMENTE A DISEÑAR NUESTROS ESTILOS DE
TEXTO, POSTERIORMENTE ABORDAREMOS LAS DOS FORMAS DISTINTAS DE ESCRIBIR
DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE TEXTO: EN LÍNEAS SUELTAS O EN PÁRRAFOS ENTEROS.

ESTILOS DE TEXTO

ANTES DE NADA HAY QUE DIFERENCIAR ENTRE ESTILO DE TEXTO Y TIPO DE LETRA. EL TIPO DE
LETRA ES EL CONCEPTO QUE ESTA IMAGINANDO, SI ES ARIAL, TIMES NEW ROMÁN, COURIER O
CUALQUIER OTRA. CON UN TIPO DE LETRA ELEGIDO, SU ESTILO (NEGRITA, CURSIVA…), SU ALTURA
EN UNIDADES DE DIBUJO Y OTROS ATRIBUTOS MÁS CONFORMAMOS UNA FORMA DE ESCRIBIR
QUE LLAMAREMOS ESTILO DE TEXTO.
AUTOCAD NUNCA PIDE UN TIPO DE LETRA, PIDE ESTILOS DE TEXTOS. POR LO ANTERIOR ANTES DE
ESCRIBIR HAY QUE CREAR LOS ESTILOS DE TEXTO NECESARIOS. POR DEFECTO AUTOCAD TIENE
UN ESTILO DE TEXTO YA CREADO DENOMINADO ESTÁNDAR QUE TIENE UN TIPO DE LETRA (TXT),
QUE DESLUCE AL MEJOR DE LOS PLANOS.
POR REGLA GENERAL HAY QUE EMPLEAR TIPOS DE LETRA BONITOS Y SIMPLES; POR EJEMPLO EL
TIPO DE LETRA ARIAL CUMPLE PARA EL PROPÓSITO, ESTAS CARACTERÍSTICAS.
PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE TEXTO, O MODIFICAR ESTILOS EXISTENTES, APLICAMOS LA
ORDEN ESTILO DE TEXTO, SELECCIONANDO LA SECUENCIA FORMATO>ESTILO DE TEXTO O
PULSANDO SOBRE EL ICONO DE LA BARRA DE ESTILO SITUADA EN LA PARTE SUPERIOR DE LA
PANTALLA

N/P
UN ESTILO DE TEXTO SE COMPONE DE:
·NOMBRE DEL ESTILO. ES EL NOMBRE DEL ARCHIVO QUE CONTIENE LOS PARÁMETROS DE LAS
LETRAS. PARA DAR EL NOMBRE A LOS ARCHIVOS PUEDEN USARSE HASTA 31 CARACTERES QUE
PUEDEN SER LETRAS O NÚMEROS.
·FICHERO DEL TIPO DE LETRA. ES EL NOMBRE DE CADA UNO DE LOS JUEGOS DE CARACTERES
UTILIZABLES.
·ALTURA DEL TEXTO. ES LA ALTURA QUE TENDRÁN LOS CARACTERES DE LAS LETRAS
MAYÚSCULAS. SU SELECCIÓN Y CAMBIO SE REALIZARA POR INTRODUCCIÓN DE UN NÚMERO. DE
NO HACERSE, SE TOMA LA OPCIÓN POR DEFECTO.
·FACTOR DE PROPORCIÓN. ES UN NÚMERO MULTIPLICADOR QUE POR DEFECO ES 1, Y QUE SEGÚN
SE AUMENTE O DISMINUYA, LAS LETRAS APARECERÁN DE FORMA ACHATADA O ALARGADA,
RESPECTIVAMENTE.
·ÁNGULO DE INCLINACIÓN. NORMALMENTE LOS CARACTERES TIENEN UN ÁNGULO DE
INCLINACIÓN DE 0 GRADOS, AUNQUE SE PUEDEN CAMBIAR TANTO POSITIVAMENTE COMO
NEGATIVAMENTE.
·INDICADOR DE ESCRITURA. SE UTILIZA PARA SITUAR LOS TEXTOS AL REVÉS; ESTO ES
COMENZANDO POR COMENZANDO POR LA DERECHA Y TERMINANDO POR LA IZQUIERDA.
·INDICADOR DE ESCRITURA CABEZA ABAJO. SIRVE PARA COLOCAR LOS TEXTOS DE FORMA
INVERSA.
·INDICADOR DE ORIENTACIÓN VERTICAL. SITÚA LOS TEXTOS EN FORMA VERTICAL, DESDE ARRIBA
HACIA ABAJO. TAMBIÉN PUEDE DEFINIR ESTILOS DE TEXTO CON ORIENTACIÓN VERTICAL
ANTEPONIENDO AL NOMBRE DEL TIPO DE LETRA EL SIGNO @.

N/P
PARA EL ESTILO DEL TIPO DE LETRA TRABAJAREMOS DE LA SIGUIENTE FORMA:
·EN EL LETRERO DE DIALOGO ESTILO DE TEXTO PULSAR SOBRE EL BOTÓN NUEVO PARA DEFINIR
UN NUEVO ESTILO (POR DEFECTO, AUTOCAD SITUARA EL NOMBRE ESTILO I)
·EN LA VENTANA NOMBRE DEL TIPO DE LETRA, SELECCIONAR EL TIPO DE LETRA QUE SE DESEE
UTILIZAR (POR DEFECTO VIENE EL TXT.SHX).
·SELECCIONAR EN LA VENTANA ESTILO DEL TIPO DE LETRA, EL TIPO DESEADO.
·PULSAR EL BOTÓN APLICAR PARA MODIFICAR AL TEXTO SELECCIONADO.

TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES

ESTA ORDEN PERMITE LA INSERCIÓN DE TEXTOS EN FORMA DE PÁRRAFOS PRESENTÁNDOLOS


CON UN ANCHO DETERMINADO.
·HAGA CLIC EN LA FICHA DIBUJO>TEXTO>TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES.
·A CONTINUACIÓN DESIGNE LAS ESQUINAS OPUESTAS DEL CUADRO DELIMITADOR PARA DEFINIR
LA ANCHURA DEL OBJETO DE TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES. SI LA CINTA DE OPCIONES ESTÁ
ACTIVA, SE MUESTRA LA FICHA CONTEXTUAL DE LA CINTA DE OPCIONES TEXTOM. SI LA CINTA DE
OPCIONES NO ESTÁ ACTIVA, SE MUESTRA EL EDITOR DE TEXTO IN SITU.
·PARA SANGRAR LA PRIMERA LÍNEA DE CADA PÁRRAFO, ARRASTRE EL DISPOSITIVO DESLIZANTE DE
PRIMERA LÍNEA SOBRE LA REGLA. SI DESEA SANGRAR LAS DEMÁS LÍNEAS, ARRASTRE EL
DISPOSITIVO DESLIZANTE DE PÁRRAFO.
·PARA DEFINIR TABULADORES, HAGA CLIC EN LA REGLA DONDE DESEE ESTABLECER UNA PARADA
DE TABULADOR.
N/P
P·SI NO DESEA UTILIZAR EL ESTILO DE TEXTO POR DEFECTO, VAYA A LA CINTA DE OPCIONES Y
HAGA CLIC EN LA FICHA ANOTAR, GRUPO TEXTO. SELECCIONE EL ESTILO DE TEXTO DESEADO EN
LA LISTA DESPLEGABLE.
·ESCRIBA EL TEXTO.

TEXTO EN UNA LÍNEA

ESTE TIPO DE TEXTO SE UTILIZA MUCHO EN LA ELABORACIÓN DE PLANOS, YA QUE NORMALMENTE


ESCRIBIMOS LAS LEYENDAS UNA A UNA Y SON MUY CORTAS.
LA APLICACIÓN DE LA ORDEN SE PUEDE REALIZAR DESDE LA BARRA DE MENÚS, MEDIANTE EL
MENÚ DIBUJO Y LA OPCIÓN TEXTO, Y POSTERIORMENTE TEXTO EN UNA LÍNEA, OTRA FORMA ES
DESDE LA LÍNEA DE COMANDO ESCRIBIENDO T ENTER, EN LA LÍNEA DE COMANDO APARECE:
TEXTO
ESTILO DE TEXTO ACTUAL: "STANDARD" ALTURA DE TEXTO: 2.5000 ANOTATIVO: NO
PRECISE PUNTO INICIAL DE TEXTO O [JUSTIFICAR/ESTILO]:
PRECISE ALTURA : <2.5000>
PRECISE ÁNGULO DE ROTACIÓN DE TEXTO :

N/P
CUANDO SE NOS REQUIERA PRECISAR PUNTO INICIAL, DEBEMOS DEFINIR LA LOCALIZACIÓN
DONDE QUEREMOS UBICAR NUESTRO TEXTO.
EL ÁNGULO DE ROTACIÓN ES EL QUE FORMARA LA LÍNEA DEL TEXTO CON EL ORIGEN DE LOS
ÁNGULOS, SI DESEAMOS ESCRIBIR CON UN ÁNGULO DE 0° DAMOS ENTER Y A CONTINUACIÓN YA
PODEMOS ESCRIBIR NUESTRO TEXTO.

N/P
PESTAÑAS DE ARCHIVO

LAS PESTAÑAS DE ARCHIVOS SE ENCUENTRAN DEBAJO DE LA CINTA. PUEDE CAMBIAR ENTRE


DIFERENTES ARCHIVOS DE DIBUJO USANDO LAS PESTAÑAS DE ARCHIVO. ADEMÁS, PUEDE ABRIR
FÁCILMENTE UN NUEVO ARCHIVO USANDO EL BOTÓN +.
IOS DE TRABAJO, LA CUAL IDENTIFICABLE POR SER LA QUE CONTIENE EL ICONO DE UN ENGRANE.

VENTANA DE DIBUJO

LA VENTANA DE DIBUJO ES EL ESPACIO EN BLANCO UBICADO DEBAJO DE LAS PESTAÑAS DEL


ARCHIVO. PUEDE DIBUJAR OBJETOS Y CREAR GRÁFICOS 3D EN LA VENTANA DE DIBUJO. LA
ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DE LA VENTANA DE DIBUJO TIENE CONTROLES EN LIENZO.
UTILIZANDO ESTOS CONTROLES, PUEDE ESTABLECER LA ORIENTACIÓN Y EL ESTILO DE
VISUALIZACIÓN DEL MODELO.

N/P
VER CUBO

VIEWCUBE LE PERMITE NAVEGAR EN LOS ENTORNOS DE MODELADO 3D Y DIBUJO 2D. USANDO EL


VIEWCUBE, PUEDE ESTABLECER LA ORIENTACIÓN DEL MODELO. POR EJEMPLO, PUEDE
SELECCIONAR LA CARA SUPERIOR DE VIEWCUBE PARA CONFIGURAR LA ORIENTACIÓN A LA PARTE
SUPERIOR. PUEDE HACER CLIC EN LOS PUNTOS DE LAS ESQUINAS PARA ESTABLECER LA VISTA EN
ISOMÉTRICA.

BARRA DE NAVEGACIÓN

LA BARRA DE NAVEGACIÓN CONTIENE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN COMO VOLANTE,


PANORÁMICA, ZOOM, ÓRBITA Y SHOWMOTION.

N/P
LÍNEA DE COMANDO

LA LÍNEA DE COMANDO SE ENCUENTRA DEBAJO DE LA VENTANA DE DIBUJO. ES MUY FÁCIL


EJECUTAR UN COMANDO USANDO LA LÍNEA DE COMANDO. SIMPLEMENTE PUEDE ESCRIBIR LA
PRIMERA LETRA DE UN COMANDO Y ENUMERA TODOS LOS COMANDOS QUE COMIENZAN CON
ESO. ESTO LE PERMITE INVOCAR COMANDOS CON MUCHA FACILIDAD Y AUMENTA SU
PRODUCTIVIDAD.

ADEMÁS, LA LÍNEA DE COMANDO MUESTRA EL ESTADO ACTUAL DEL DIBUJO. MUESTRA VARIAS
INDICACIONES MIENTRAS TRABAJA CON CUALQUIER COMANDO. ESTAS INDICACIONES SON UNA
SERIE DE PASOS NECESARIOS PARA EJECUTAR CON ÉXITO UN COMANDO. POR EJEMPLO, CUANDO
INVOCA EL COMANDO LINE, LA LÍNEA DE COMANDO MUESTRA UN MENSAJE, "ESPECIFIQUE EL
PRIMER PUNTO". TIENES QUE HACER CLIC EN LA VENTANA DE DIBUJO PARA ESPECIFICAR EL
PRIMER PUNTO DE LA LÍNEA. DESPUÉS DE ESPECIFICAR EL PRIMER PUNTO, APARECERÁ EL
MENSAJE “ESPECIFICAR APARECE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]:”. AHORA, DEBE
ESPECIFICAR EL SIGUIENTE PUNTO DE LA LÍNEA. SE RECOMIENDA QUE USTED SIEMPRE DEBE
ECHAR UN VISTAZO A LA LÍNEA DE COMANDO PARA SABER EL SIGUIENTE PASO AL EJECUTAR UN
COMANDO.

N/P
BARRA DE ESTADO

LA BARRA DE ESTADO SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR DE LA VENTANA DE AUTOCAD.


CONTIENE MUCHOS BOTONES QUE LE AYUDAN A CREAR UN
DIBUJAR CON MUCHA FACILIDAD. PUEDE ACTIVAR O DESACTIVAR ESTOS BOTONES SIMPLEMENTE
HACIENDO CLIC EN ELLOS. ALGUNOS BOTONES ESTÁN OCULTOS POR
POR DEFECTO. PARA MOSTRAR LOS BOTONES QUE FALTAN EN LA BARRA DE ESTADO, HAGA CLIC
EN EL BOTÓN PERSONALIZACIÓN DISPONIBLE EN LA
ESQUINA INFERIOR DERECHA Y SELECCIONE LAS OPCIONES DEL MENÚ. LOS BOTONES
DISPONIBLES EN LA BARRA DE ESTADO SE MUESTRAN BREVEMENTE.
DISCUTIDO EN LA SIGUIENTE SECCIÓN.

COORDENADAS

POR DEFECTO, ESTE BOTÓN ESTÁ OCULTO. PUEDES HACERLO VISIBLE POR SELECCIONÁNDOLO
EN EL MENÚ PERSONALIZACIÓN. MUESTRA LAS COORDENADAS DE DIBUJO CUANDO MUEVE EL
PUNTERO EN LA VENTANA DE GRÁFICOS. PUEDE DESACTIVAR ESTE BOTÓN HACIENDO CLIC
SOBRE ÉL.

N/P
MODO DE AJUSTE (F9)

EL MODO AJUSTAR OBLIGA AL CURSOR A ALINEARSE SOLO CON LA CUADRÍCULA PUNTOS.


CUANDO ENCIENDE ESTE BOTÓN, EL CURSOR PODRÁ PARA SELECCIONAR SOLO LOS PUNTOS DE
LA CUADRÍCULA

MODO ORTO (F8)

SE UTILIZA PARA ACTIVAR O DESACTIVAR EL MODO ORTO. CUANDO EL MODO ESTÁ ACTIVADO,
SOLO SE PUEDEN DIBUJAR LÍNEAS HORIZONTALES O VERTICALES

SEGUIMIENTO POLAR (F10)

ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA ACTIVAR O DESACTIVAR EL SEGUIMIENTO POLAR. CUANDO EL


SEGUIMIENTO POLAR ESTÁ ACTIVADO, PUEDE DIBUJAR LÍNEAS FÁCILMENTE EN INCREMENTOS
ANGULARES REGULARES, COMO 5, 10, 15, 18, 23, 30, 45 O 90 GRADOS. NOTARÁ QUE SE MUESTRA
UNA LÍNEA DE TRAZO CUANDO EL CURSOR ESTÁ EN UN INCREMENTO ANGULAR PARTICULAR.
PUEDE CONFIGURAR EL INCREMENTO ANGULAR HACIENDO CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN
ESTE BOTÓN Y SELECCIONANDO EL ÁNGULO REQUERIDO

N/P
MONITOR DE ANOTACIÓN

ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA ENCENDER O APAGAR EL MONITOR DE ANOTACIÓN. EL MONITOR


DE ANOTACIONES COMPRUEBA SI LAS ANOTACIONES ESTÁN ADHERIDOS A SUS RESPECTIVOS
OBJETOS. CUANDO UNA ANOTACIÓN NO ES UNIDA A CUALQUIER OBJETO, MUESTRA UN MENSAJE
DE ERROR.

MODELO O ESPACIO DE PAPEL

ESTE BOTÓN SE USA PARA CAMBIAR ENTRE EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO DE PAPEL. EL
ESPACIO MODELO SE UTILIZA PARA CREAR DIBUJOS Y ESPACIO DE PAPEL SE UTILIZA PARA
IMPRIMIR DIBUJOS

ESCALA DE ANOTACIÓN

ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA CONTROLAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS ANOTATIVOS. LOS
OBJETOS ANOTATIVOS SON COTAS, TEXTOS, NOTAS Y OTROS OBJETOS QUE SE PUEDEN
DIMENSIONAR SEGÚN LA ESCALA DEL DIBUJO.

N/P
AISLAR OBJETOS

ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA OCULTAR O AISLAR OBJETOS EN UN DIBUJO. SI USTED OCULTAR UN
OBJETO, SE OCULTARÁ Y TODOS LOS DEMÁS OBJETOS EN EL DIBUJO SERÁ VISIBLE. SI AÍSLA UN
OBJETO, LOS OTROS OBJETOS EN EL DIBUJO SE OCULTARÁ Y EL OBJETO SELECCIONADO SEA
VISIBLE

LIMPIAR PANTALLA

ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA OCULTAR LA CINTA Y LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DE LA


VENTANA. ESTO AUMENTARÁ EL ÁREA DE DIBUJO Y PROPORCIONA MÁS ESPACIO PARA TRABAJAR
EN DIBUJOS

N/P
INICIO DE UN NUEVO
DIBUJO
PUEDE INICIAR UN DOCUMENTO DE AUTOCAD UTILIZANDO LOS BOTONES ABRIR Y
NUEVO Y LAS OPCIONES DISPONIBLES EN SU LISTA DESPLEGABLE SE DESCRIBEN A
CONTINUACIÓN:

ABRIR

ESTE BOTÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL CUADRO DE DIÁLOGO


SELECCIONAR ARCHIVO. A CONTINUACIÓN, PUEDE BUSCAR Y SELECCIONAR LOS
ARCHIVOS NECESARIOS DESDE EL CUADRO DE DIÁLOGO. LAS OPCIONES EN ESTA
LISTA DESPLEGABLE SE DISCUTEN A CONTINUACIÓN
·ABRIR ARCHIVOS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL CUADRO DE
DIÁLOGO SELECCIONAR ARCHIVO.
·ABRIR UN CONJUNTO DE PLANOS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR
EL CUADRO DE DIÁLOGO ABRIR CONJUNTO DE PLANOS. A CONTINUACIÓN,
PUEDES BUSCAR Y SELECCIONAR EL CONJUNTO DE PLANOS REQUERIDO.
·EXPLORAR DIBUJOS DE MUESTRA: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA ACCEDER
A LOS ARCHIVOS DE MUESTRA INSTALADOS

N/P
NUEVO

ESTE BOTÓN SE SELECCIONA PARA CREAR UN NUEVO DIBUJO CON EL ARCHIVO DE PLANTILLA DE
DIBUJO PREDETERMINADO. LAS OPCIONES DISPONIBLES EN SU LISTA DESPLEGABLE SE ANALIZAN
A CONTINUACIÓN:
PLANTILLAS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA VER LAS PLANTILLAS UTILIZADAS MÁS
RECIENTEMENTE.
BUSCAR PLANTILLAS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL CUADRO DE DIÁLOGO
SELECCIONAR PLANTILLA CON TODOS LOS ARCHIVOS DE PLANTILLA DE DIBUJO.
OBTENGA MÁS PLANTILLAS EN LÍNEA: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA DESCARGAR
ARCHIVOS DE PLANTILLA DE DIBUJO ADICIONALES CUANDO ESTÉ DISPONIBLE.
CREAR CONJUNTO DE PLANOS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL ASISTENTE
CREAR CONJUNTO DE PLANOS

CREACIÓN DE OBJETOS

EXISTEN VARIAS MANERAS DE INICIAR UN DIBUJO. SE PUEDE UTILIZAR UN ASISTENTE COMO GUÍA
DURANTE EL PROCESO, SE PUEDE EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO UTILIZANDO PARÁMETROS
PREDETERMINADOS O BIEN EMPLEAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA CON UN ENTORNO
PREDETERMINADO. EN TODOS ESTOS CASOS, EL USUARIO PUEDE SELECCIONAR LAS
CONVENCIONES Y LOS VALORES POR DEFECTO QUE DESEE UTILIZAR.

N/P
GUARDADO DE UN DIBUJO

LOS ARCHIVOS DE DIBUJO QUE SE VAYAN A UTILIZAR MÁS TARDE SE PUEDEN GUARDAR IGUAL
QUE EN OTRAS APLICACIONES DE WINDOWS. AUTOCAD TAMBIÉN INCORPORA FUNCIONES DE
GUARDADO AUTOMÁTICO, CREACIÓN DE ARCHIVOS DE COPIA DE SEGURIDAD Y OTRAS
OPCIONES PARA GUARDAR ARCHIVOS. MIENTRAS TRABAJA EN UN DIBUJO, DEBERÍA GUARDARLO
CON FRECUENCIA. ASÍ, EVITARÁ QUE SE PIERDA EL TRABAJO REALIZADO EN CASO DE UN FALLO
ELÉCTRICO O UN SUCESO INESPERADO. SI SE DESEA CREAR UNA NUEVA VERSIÓN DE UN DIBUJO
SIN QUE SE VEA AFECTADO EL ORIGINAL, PUEDE GUARDARLO CON UN NOMBRE DIFERENTE Y
CONTINUAR CON SU PROCEDIMIENTO.

CREACIÓN DE UN OBJETOS

1. EN EL MENÚ ARCHIVO, HAGA CLIC EN SAVE. SI YA HA GUARDADO Y ASIGNADO UN NOMBRE AL


DIBUJO, AUTOCAD GUARDA LOS CAMBIOS POSTERIORES Y VUELVE A MOSTRAR LA SOLICITUD
DE COMANDO. SI NO SE HA GUARDADO EL DIBUJO ANTES, APARECERÁ EL CUADRO DE
DIÁLOGO GUARDAR DIBUJO COMO.
2. EN EL CUADRO DE DIÁLOGO SAVE AS, EN NOMBRE DE ARCHIVO, ESCRIBA EL NOMBRE DEL
DIBUJO NUEVO (NO ES NECESARIO QUE INDIQUE LA EXTENSIÓN DEL ARCHIVO). A
CONTINUACIÓN, HAGA CLIC EN SAVE.
3. A TRAVÉS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR PULSAR EL ICONO
4. LÍNEA DE COMANDO SAVE PARA GUARDAR UN DIBUJO DE FORMA AUTOMÁTICA
5. EN EL MENÚ HERRAMIENTAS, HAGA CLIC EN OPCIONES.

N/P
TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

LOS TIPOS DE ARCHIVOS BÁSICOS CON LOS QUE TRABAJA AUTOCAD SON:

·DWG: EL PREDETERMINADO Y DE TRABAJO DE AUTOCAD. SIEMPRE SE UTILIZARÁ PARA


GUARDAR LOS TRABAJOS. SE PUEDE GUARDAR COMO DWG DE VERSIONES ANTERIORES.
·DXF: UTILIZADO PARA INTERCAMBIO ENTRE PROGRAMAS, YA QUE ES UN FORMATO UNIVERSAL.
·DWF: PARA VISUALIZAR DIBUJOS EN INTERNET.
·DWT: UTILIZADO PARA PLANTILLAS.

AUTOCAD PUEDE EXPORTAR MÚLTIPLES ARCHIVOS, ASÍ COMO IMPORTARLOS. PODEMOS


EXPORTAR A DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, POSTCRIPT, SLA, E IMPORTAR DE DWF, DXB, ACIS,
3DS, WMF Y POSTCRIPT (SCR).

PODEMOS INSERTAR TAMBIÉN OBJETOS OLE (OBJECT LINKING AND EMBEDDING) “OBJETO
INCRUSTADO Y VINCULADO”; ES UN ESTÁNDAR QUE PERMITE LA INCRUSTACIÓN Y VINCULACIÓN
DE OBJETOS (IMÁGENES, CLIPS DE VÍDEO, SONIDO MIDI, ANIMACIONES, ETC.) DENTRO DE
ARCHIVOS (DOCUMENTOS, BASES DE DATOS, DIBUJOS, HOJAS DE CÁLCULO, ETC.) COPIADOS AL
PORTAPAPELES DE WINDOWS.

PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO DE DIBUJO

MUCHOS DE LOS PARÁMETROS DEL ENTORNO DE DIBUJO Y DE LA VENTANA DE AUTOCAD SE


PUEDEN MODIFICAR DESDE EL CUADRO DE DIÁLOGO OPCIONES O AL INICIAR AUTOCAD. POR
EJEMPLO, ES POSIBLE CAMBIAR CON FRECUENCIA LOS PARÁMETROS PARA LAS UNIDADES DE
DIBUJO (DECIMALES, PULGADAS, ETC.), LÍMITES (ÁREA MÁXIMA DEL DIBUJO), AYUDAS AL DIBUJO
(FORZCURSOR, REJILLA, ORTO), CAPAS, TIPOS DE LÍNEA, ETC...

NICIO DE UN DIBUJO

PUEDE INICIAR UN DIBUJO NUEVO DE VARIAS FORMAS, ENTRE LAS QUE SE INCLUYEN
COMENZARLO DESDE EL PRINCIPIO O UTILIZAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA. EN CADA CASO,
PUEDE SELECCIONAR LAS UNIDADES DE MEDIDA, ASÍ COMO OTRAS CONVENCIONES
RELACIONADAS CON EL FORMATO DE UNIDADES.

N/P
INICIO DE UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO

PUEDE EMPEZAR DESDE CERO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ARCHIVO, SELECCIONANDO


NEW PARA CREAR UN NUEVO DIBUJO, DESDE EL CUADRO DE DIÁLOGO SELECCIONAR PLANTILLA,
O CON UN ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO POR DEFECTO QUE NO UTILICE NINGÚN CUADRO
DE DIÁLOGO.

LA SIGUIENTE IMAGEN MUESTRA EL RESULTADO DESPUÉS DE PULSAR LA SECUENCIA ARCHIVO-


NUEVO. EN ESTE CASO SE ABRIÓ UN DIBUJO NUEVO SIN PLANTILLA DE DIBUJO EN EL SISTEMA
MÉTRICO.

UTILIZACIÓN DE UN ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO

ES POSIBLE INICIAR UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO DE UN ARCHIVO DE PLANTILLA
DE DIBUJO POR DEFECTO. SI SE UTILIZA UN ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO POR DEFECTO, LOS
DIBUJOS NUEVOS UTILIZARÁN DE FORMA AUTOMÁTICA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS EN EL
ARCHIVO ESPECIFICADO.

DICHO ARCHIVO DE PLANTILLA APARECERÁ CADA VEZ QUE SE INICIE UN DIBUJO NUEVO CON EL
COMANDO RNUEVO.

LA UBICACIÓN DEL ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO POR DEFECTO PUEDE ESPECIFICARSE EN


EL CUADRO DE DIÁLOGO OPTIONS.

N/P
INICIO DE UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO

LOS NUEVOS DIBUJOS PUEDEN CREARSE A PARTIR DE PLANTILLAS. LAS PLANTILLAS SON
ARCHIVOS DE EXTENSIÓN “DWT”. TODAS LAS CONFIGURACIONES Y DIBUJOS QUE SE REALICEN EN
UNA PLANTILLA LAS HEREDAN LOS DIBUJOS GENERADOS A PARTIR DE ELLAS.

SI SE NECESITA CREAR VARIOS DIBUJOS EN LOS QUE SE UTILICEN LAS MISMAS CONVENCIONES Y
PARÁMETROS DEFINIDOS POR DEFECTO, AHORRARÁ MUCHO TIEMPO CREANDO O
PERSONALIZANDO UNA PLANTILLA EN LUGAR DE ESPECIFICAR TALES CONVENCIONES Y
PARÁMETROS CADA VEZ QUE EMPIECE UN DIBUJO.

LAS CONVENCIONES Y LOS PARÁMETROS QUE SE GUARDAN NORMALMENTE EN LOS ARCHIVOS


DE PLANTILLAS SON:

TIPO DE UNIDAD Y PRECISIÓN.


LÍMITES DEL DIBUJO (REJILLA).
PARÁMETROS DE FORZCURSOR, REJILLA Y ORTO.
NOMBRES DE CAPA.
ESTILOS DE COTA.
ESTILOS DE TEXTO.
TIPOS DE LÍNEA.
CUADROS DE ROTULACIÓN, MARCOS Y LOGOTIPOS.

POR DEFECTO, LOS ARCHIVOS DE LAS PLANTILLAS DE DIBUJO SE ALMACENAN EN LA CARPETA


TEMPLATE, DE DONDE SE PUEDEN RECUPERAR FÁCILMENTE.

ESPECIFICACIÓN DE UNIDADES Y FORMATOS DE UNIDADES

ANTES DE INICIAR EL DIBUJO, DEBE DECIDIR QUÉ UNIDADES DE MEDIDA DESEA UTILIZAR EN EL
DIBUJO Y DEFINIR EL FORMATO, LA PRECISIÓN Y OTRAS CONVENIENCIAS QUE SE UTILIZARÁN CON
LAS COORDENADAS Y LAS DISTANCIAS.

DETERMINACIÓN DE LAS UNIDADES DE MEDIDA.

ANTES DE COMENZAR UN DIBUJO, ES PRECISO DECIDIR LO QUE REPRESENTA CADA UNIDAD DE


MEDIDA EN FUNCIÓN DE LO QUE SE PRETENDE DISEÑAR. TODOS LOS OBJETOS CREADOS SE
MEDIRÁN SEGÚN LAS UNIDADES DEL DIBUJO. POR ELLO, ES PRECISO DECIDIR LO QUE
REPRESENTARÁ CADA UNIDAD DE MEDIDA EN FUNCIÓN DE LO QUE SE PRETENDE DISEÑAR.

A CONTINUACIÓN, DEBE CREAR EL DIBUJO EN TAMAÑO REAL CON DICHA CONVENCIÓN. POR
EJEMPLO, NORMALMENTE UNA DISTANCIA EXPRESADA EN UNA UNIDAD DEL DIBUJO SUELE
EQUIVALER A UN MILÍMETRO, UN CENTÍMETRO, UNA PULGADA O UN PIE EN UNIDADES REALES

N/P
LÍMITES DE DIBUJO

LOS LÍMITES SON LAS COORDENADAS MÍNIMA Y MÁXIMA QUE CONTIENEN TODOS LOS
ELEMENTOS DEL DIBUJO. SI SE DIBUJA ALGO FUERA DEL LÍMITE, AUTOCAD LO PERMITE, PERO NO
SE PODRÁ MOSTRAR LOS OBJETOS HASTA QUE SE REGENERE (COMANDO REGEN) EL DIBUJO. EL
TAMAÑO DEL ÁREA DE DIBUJO SE ESTABLECE MEDIANTE VARIABLES DE AUTOCAD CONOCIDAS
COMO COORDENADAS MÍNIMAS Y MÁXIMA, LAS CUALES INICIALMENTE POR DEFECTO ESTÁN
FIJADAS EN (0,0) Y (420,297), ESTO SIGNIFICA QUE LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA ES 0,0 Y LA
SUPERIOR DERECHA ES 420,297, SIN EMBARGO, SE PUEDEN CAMBIAR ESTAS COORDENADAS
CUANDO UNO LO DESEE PROCEDIENDO DE LA SIGUIENTE MANERA:

POR EJEMPLO, SUPONGAMOS QUE DESEAMOS EMPLEAR UN FORMATO A4 DE 279 X 432


MILÍMETROS, PARA FIJAR LOS LÍMITES, HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LAS UNIDADES SE TIENEN
CONFIGURADAS EN MILÍMETROS. POR TANTO, LOS LÍMITES DEL DIBUJO SERÁN: (0,0) Y (210,297).

Establecimiento de
los Límites del
dibujo

Límites de la hoja
A4

N/P
REJILLA (GRID)

A FIN DE INCREMENTAR LA VELOCIDAD Y LA EFICACIA DEL DIBUJO, ES POSIBLE MOSTRAR UNA


REFERENCIA A UNA REJILLA RECTANGULAR. TAMBIÉN SE PUEDE CONTROLAR SU ESPACIADO,
ÁNGULO Y ALINEACIÓN. LA REJILLA ES UN PATRÓN RECTANGULAR DE PUNTOS O LÍNEAS QUE SE
EXTIENDE A LO LARGO DEL ÁREA ESPECIFICADA COMO LOS LÍMITES DE REJILLA.

LA UTILIZACIÓN DE LA REJILLA EQUIVALE A COLOCAR UNA HOJA DE PAPEL MILIMÉTRICO BAJO EL


DIBUJO. LA REJILLA LE AYUDA A ALINEAR OBJETOS Y A PERCIBIR LA DISTANCIA ENTRE ELLOS. LA
REJILLA NO SE TRAZA.

PARA VISUALIZAR UNA REJILLA Y ESTABLECER EL INTERVALO DE REJILLA

HAGA CLIC DERECHO EN EL ICONO DE REJILLA, CLIC EN GRID SETTINGS


EN LA FICHA RESOLUCIÓN Y REJILLA DEL CUADRO DE DIÁLOGO PARÁMETROS DE DIBUJO,
SELECCIONE REJILLA ACTIVADA PARA VISUALIZAR LA REJILLA.
DENTRO DE LA SECCIÓN TIPO DE REFERENCIA, ASEGÚRESE DE QUE LAS OPCIONES
REFERENCIA A REJILLA Y RESOLUCIÓN RECTANGULAR ESTÉN SELECCIONADAS.
PARA EL INTERVALO X DE LA REJILLA, INTRODUZCA EL INTERVALO DE LA REJILLA HORIZONTAL
EN UNIDADES.
PARA UTILIZAR EL MISMO VALOR EN EL INTERVALO DE LA REJILLA VERTICAL, PULSE INTRO. DE
LO CONTRARIO, ESCRIBA UN VALOR NUEVO PARA INTERVALO Y DE LA REJILLA.
HAGA CLIC EN ACEPTAR

La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En
inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
N/P

CAMBIAR EL TEMA DE COLOR EN AUTOCAD

AUTOCAD 2023 ESTÁ DISPONIBLE EN DOS TEMAS DE COLOR DIFERENTES: OSCURO Y CLARO.
ESTO CONTROLA EL COLOR DE LA INTERFAZ. ELEMENTOS COMO LA BARRA DE ESTADO, LA BARRA
DE TÍTULO, LA BARRA DE CINTA, LAS PALETAS Y EL MENÚ DE LA APLICACIÓN. PUEDES CAMBIAR EL
TEMA DE COLOR MEDIANTE EL CUADRO DE DIÁLOGO OPCIONES.

HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN EL ÁREA DE DIBUJO PARA MOSTRAR EL
MENÚ CONTEXTUAL.
SELECCIONE OPCIONES EN EL MENÚ CONTEXTUAL PARA MOSTRAR EL CUADRO DE DIÁLOGO
OPCIONES, COMO SE MUESTRA.
HAGA CLIC EN LA PESTAÑA PANTALLA DEL CUADRO DE DIÁLOGO Y SELECCIONE LA OPCIÓN
REQUERIDA DEL MENÚ DESPLEGABLE TEMA DE COLOR, COMO
MOSTRADO.
A CONTINUACIÓN, HAGA CLIC EN EL BOTÓN ACEPTAR DEL CUADRO DE DIÁLOGO PARA
APLICAR LOS CAMBIOS Y SALIR, COMO SE MUESTRA.

N/P
APARTADO DE BARRAS
DE HERRAMIENTAS DE
ACCESO RAPIDO.

CREA UN ARCHIVO DE DIBUJO


NUEVO Y EN BLANCO
ABRE UN DIBUJO DESDE
LA VERSION WEB Y PARA
MOVILES

ABRE UN ARCHIVO DE DIBUJO


YA EXISTENTE
GUARDA EL DIBUJO
PARA LA VERSION WEB Y
MOVIL

GUARDA EL PROCESO DEL DIBUJO


ACTUAL

PARA PODER PLOTEAR


NUESTROS DIBUJOS.
GUARDA EL DIBUJO ACTUAL CON UN
NOMBRE EDITABLE

RETROCEDE O AVANZA LOS PROCESOS ES EL TITULO DEL DIBUJO ACTUAL EN EL QUE


REALIZADOS, Y CONFIGURA LOS ESTEMOS TRABJANDO
APARATADOS DE LA BARRA DE ACCESOS
RAPIDOS

N/P
DESCRIPCION DEL
APARTADO HOME
EN LA SECCIÓN DE MODIFICAR TENEMOS
EN LA SECCIÓN DE CAPAS TENEMOS:
·DESPLAZAR: NOS PERMITE MOVER NUESTROS TRAZOS PROPIEDADES DE CAPA. GESTIONA LAS
·COPIAR: PERMITE COPIAR OBJETOS Y TRAZOS CAPAS Y SUS PROPIEDADES
·ESTIRAR: ESTIRA LOS OBJETOS INTERSECADOS ATAJOS DE CAPA. NOS MUESTRA ATAJOS
·GIRAR: ROTA UNA FIGURA O CUERPO PARA OCULTAR O DESCUBRIR CAPAS.
·SIMETRÍA. REFLEJA D MANERA SIMÉTRICA UN CUERPO
·ESCALA: AUMENTA O REDUCE OBJETOS SELECCIONADOS
·RECORTAR: RECORTA OBJETOS AL ALCANZAR ARISTAS
·EMPALME: REDONDEA Y EMPALMA LOS BORDES DE OBJETOS
·BORRAR: ELIMINA OBJETOS
·DESCOMPONER: DIVIDE UN ELEMENTO COMPUESTO
·DESFASE: CREA CÍRCULOS CONCÉNTRICOS

EN LA SECCIÓN DE ANOTACIÓN TENEMOS 5 ELEMENTOS PRINCIPALES:

·TEXTO. GENERA UN OBJETO DE TEXTO


·TABLA. CREA TABLAS
·ACOTAR. DA MEDIDAS A LOS SEGMENTOS DEL DIBUJO
·TIPOS DE ACOTACIÓN. VARIABLES PARA ACOTAR
·DIRECTRIZ. CREA OBJETO DE DIRECTRIZ MÚLTIPLE

EN LA SECCIÓN DIBUJO, TENEMOS 7 HERRAMIENTAS PRINCIPALES


EN LA SECCIÓN BLOQUE TENEMOS LA
·LÍNEA: PERMITE TRAZAR RECTAS SELECCIONANDO DOS PUNTOS OPCIÓN DE:
·POLILÍNEA: PERMITE EL TRAZADO DE RECTAS MÚLTIPLES, Y
CONTINUAS ·INSERTAR. PODEMOS INSERTAR
·CIRCULO: PERMITE AL USUARIO GENERAR CIRCUNFERENCIAS CON BLOQUES EN NUESTRO DIBUJO
DISTINTAS CONFIGURACIONES ·CREAR. PODEMOS CREAR UN NUEVO
·ARCO: PERMITE GENERAR CURVATURAS BLOQUE
·RECTÁNGULO: PERMITE EL TRAZADO DE POLÍGONOS ·EDITAR. PODEMOS EDITAR UN BLOQUE
·CENTRO: PERMITE EL TRAZADO DE CUERPOS CIRCULARES SIN YA CREADO.
RESTRICCIÓN
N/P
·SOMBREADO: PERMITE RELLENAR CON UN DISEÑO O COLOR
DETERMINADO A LAS FIGURAS GENERADAS.
CONCEPTOS BÁSICOS DE DIBUJO

ESTE CAPÍTULO LE ENSEÑA A CREAR DIBUJOS SIMPLES. CREARÁS ESTOS DIBUJOS USANDO EL
DIBUJO BÁSICO HERRAMIENTAS. ESTAS HERRAMIENTAS INCLUYEN LÍNEA, CÍRCULO, POLILÍNEA Y
RECTÁNGULO, ETC., Y ESTÁN DISPONIBLES EN DIBUJAR (PANEL DE LA PESTAÑA INICIO EN LA
CINTA), COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN. TAMBIÉN PUEDE INVOCAR ESTAS HERRAMIENTAS
ESCRIBIÉNDOLAS EN LA LÍNEA DE COMANDO, COMO SE MUESTRA.

LÍNEAS DE DIBUJO

PUEDE DIBUJAR UNA LÍNEA ESPECIFICANDO SU PUNTO INICIAL Y SU PUNTO FINAL CON LA
HERRAMIENTA LÍNEA. SIN EMBARGO, HAY VARIOS MÉTODOS PARA ESPECIFICAR LOS PUNTOS
INICIAL Y FINAL DE UNA LÍNEA. ESTOS MÉTODOS SE EXPLICAN EN LOS SIGUIENTES EJEMPLOS.

EJEMPLO (USANDO EL SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS):

EN ESTE EJEMPLO, CREARÁ LÍNEAS ESPECIFICANDO PUNTOS EN EL SISTEMA DE COORDENADAS


ABSOLUTAS. EN ESTE SISTEMA, UD. ESPECIFICAR LOS PUNTOS CON RESPECTO AL ORIGEN (0,0). SE
ESPECIFICARÁ UN PUNTO INTRODUCIENDO SUS COORDENADAS X E Y SEPARADOS POR UNA
COMA, COMO SE MUESTRA EN LA SIGUIENTE FIGURA

N/P
PARA DIBUJAR UNA LÍNEA, HAGA CLIC EN INICIO > DIBUJAR > LÍNEA EN LA CINTA, O INGRESE LÍNEA
O L EN LA LÍNEA DE COMANDO.
• SIGA LA SECUENCIA DE INDICACIONES QUE SE PROPORCIONA A CONTINUACIÓN.
ESPECIFIQUE EL PRIMER PUNTO: ESCRIBA 50,50 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]: ESCRIBA 150,50 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]: ESCRIBA 150,100 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR DESHACER]: ESCRIBA 50,100 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFICAR SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR DESHACER]: SELECCIONE LA OPCIÓN CERRAR; EL
DIBUJO SE CREARÁ COMO EL SIGUIENTE

BORRAR, DESHACER Y REHACER

DIBUJE UN BOCETO SIMILAR AL QUE SE MUESTRA A CONTINUACIÓN USANDO LA


HERRAMIENTA LÍNEA.
•HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > BORRAR EN LA CINTA O INGRESE BORRAR O B EN LA
LÍNEA DE COMANDO.

SELECCIONE LAS LÍNEAS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIÓN Y PRESIONE ENTER; LAS LÍNEAS
SE BORRARAN

N/P
DIBUJAR CÍRCULOS

PUEDE DIBUJAR CÍRCULOS USANDO LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES EN EL MENÚ DESPLEGABLE


CÍRCULO DEL PANEL DIBUJAR. TAMBIÉN PUEDE ESCRIBIR EL COMANDO CIRCULO EN LA LÍNEA DE
COMANDO Y CREAR VARIOS TIPOS DE CÍRCULOS HAY VARIOS MÉTODOS PARA CREAR CÍRCULOS.
ESTOS MÉTODOS SE EXPLICAN EN EL SIGUIENTE EJEMPLO.

EJEMPLO (CENTRO, RADIO):

EN ESTE EJEMPLO, CREARÁ UN CÍRCULO ESPECIFICANDO SU VALOR DE CENTRO Y RADIO.


HAGA CLIC EN INICIO > DIBUJAR > CÍRCULO > CENTRO, RADIO EN LA CINTA.

HAGA CLIC EN UN PUNTO ARBITRARIO DE LA VENTANA DE DIBUJO PARA ESPECIFICAR EL


PUNTO CENTRAL.
ESCRIBA 20 COMO EL RADIO Y PRESIONE ENTER.

N/P
POLILINEA:

SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA CON UN CLIC Y TRAZAMOS LAS LÍNEAS QUE NECESITEMOS Y


EN LAS DIRECCIONES QUE QUERAMOS.

POLIGONO- RECTANGULO.

PERMITE EL TRAZADO DE FIGURAS COMPUESTAS A UN SOLO TRAZO.

N/P
SOMBREADO:

HACEMOS CLIC EN LA HERRAMIENTA Y SELECCIONAMOS EL OBJETO DE DESTINO, SE LE APLICARAN


UNA DE LAS TRES OPCIONES ELEGIDAS ENTRE(SOMBREADO-DEGRADADO-CONTORNO)

ACOTACION LINEAL

HACEMOS CLIC EN LA HERRAMIENTA ACOTACIÓN, SELECCIONAMOS EL PUNTO DE INICIO Y FINAL


DE LA ACOTACIÓN, SELECCIONAMOS SU LUGAR, Y ENTER.

N/P
PEGAR PROPIEDADES.

SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA CON UN CLIC, SELECCIONAMOS EL OBJETO DE ORIGEN, DE


QUIEN DESEAMOS COPIAR SUS PROPIEDADES, Y LUEGO AL OBJETO QUE QUEREMOS QUE SE
TRASLADEN DETERMINADAS PROPIEDADES.

DIBUJO DE ARCOS

UN ARCO ES UNA PORCIÓN DE UN CÍRCULO. EL ÁNGULO TOTAL DE UN ARCO SIEMPRE SERÁ MENOR
DE 360 GRADOS, MIENTRAS QUE EL ÁNGULO TOTAL DE UN CÍRCULO ES DE 360 ​GRADOS. AUTOCAD
TE PROPORCIONA DIFERENTES MANERAS DE DIBUJAR UN ARCO. PUEDE DIBUJAR ARCOS DE
DIFERENTES MANERAS USANDO LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES EN EL MENÚ DESPLEGABLE ARCOS
DEL PANEL DIBUJAR. EL USO DE ESTAS HERRAMIENTAS DEPENDERÁ DE SU REQUERIMIENTO. ALGUNOS
MÉTODOS PARA CREAR ARCOS SE EXPLICAN EN EL SIGUIENTE EJEMPLO.

N/P
EJEMPLO (3 PUNTOS):

EN ESTE EJEMPLO, CREARÁ UN ARCO ESPECIFICANDO TRES PUNTOS. EL ARCO PASARÁ A TRAVÉS DE
ESTOS PUNTOS.
ABRA UN ARCHIVO NUEVO
• EXPANDA EL PANEL DIBUJAR EN LA PESTAÑA INICIO Y LUEGO SELECCIONE LA HERRAMIENTA
ARCO, COMO SE MUESTRA.

·FINALMENTE AJUSTE EL ARCO A LA FORMA DESEADA.

N/P
DIBUJAR POLÍGONOS

UN POLÍGONO ES UN OBJETO ÚNICO QUE TIENE MUCHOS LADOS QUE VAN DESDE 3 HASTA 1024. EN
AUTOCAD, PUEDE CREAR POLÍGONOS QUE TIENEN LADOS DE IGUAL LONGITUD. HAY DOS MÉTODOS
PARA CREAR UN POLÍGONO. ESTOS MÉTODOS SON EXPLICADO EN LOS SIGUIENTES EJEMPLOS.

EJEMPLO:

EN ESTE EJEMPLO, CREARÁ UN POLÍGONO ESPECIFICANDO EL NÚMERO DE LADOS Y LUEGO


ESPECIFICANDO LA LONGITUD DE UN LADO.

HAGA CLIC EN INICIO > DIBUJAR > POLÍGONO EN LA CINTA

SIGA LA SECUENCIA DE INDICACIONES QUE SE PROPORCIONA A CONTINUACIÓN.

·INGRESE EL NÚMERO DE LADOS <4>: ESCRIBA 5 Y PRESIONE ENTER.


·ESPECIFIQUE EL CENTRO DEL POLÍGONO O [BORDE]: SELECCIONE LA OPCIÓN BORDE EN LA
LÍNEA DE COMANDO.
·ESPECIFIQUE EL PRIMER PUNTO FINAL DEL BORDE: SELECCIONE UN PUNTO ARBITRARIO.
·ESPECIFIQUE EL SEGUNDO PUNTO FINAL DEL BORDE: ESCRIBA 20 Y PRESIONE ENTER.

N/P
LA HERRAMIENTA MOVER

LA HERRAMIENTA MOVER SE UTILIZA PARA MOVER OBJETOS SELECCIONADOS DE UNA UBICACIÓN A


UNA NUEVA UBICACIÓN SIN CAMBIAR SU ORIENTACIÓN. PARA MOVER OBJETOS, DEBE
SELECCIONAR ESTA HERRAMIENTA Y SELECCIONAR LOS OBJETOS DEL DIBUJO U ÁREA. DESPUÉS DE
SELECCIONAR LOS OBJETOS, DEBE ESPECIFICAR EL "PUNTO BASE" Y EL "PUNTO DE DESTINO".

EJEMPLO:

CREE EL DIBUJO COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN.

HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > MOVER EN LA CINTA O INGRESE M EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
SELECCIONE EL CÍRCULO UBICADO EN EL LADO IZQUIERDO Y LUEGO HAGA CLIC DERECHO
PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
SELECCIONE EL CENTRO DEL CÍRCULO COMO PUNTO BASE.
ASEGÚRESE DE QUE EL MODO ORTO ESTÉ ACTIVADO.
MUEVA EL CURSOR HACIA LA DERECHA Y SELECCIONE UN PUNTO COMO SE MUESTRA A
CONTINUACIÓN; EL CÍRCULO SE MOVERÁ A LA NUEVA UBICACIÓN, COMO SE MUESTRA.

N/P
LA HERRAMIENTA COPIAR

LA HERRAMIENTA COPIAR SE UTILIZA PARA COPIAR OBJETOS Y COLOCARLOS EN LA UBICACIÓN


REQUERIDA. ESTA HERRAMIENTA ES SIMILAR A LA HERRAMIENTA MOVER, EXCEPTO QUE EL OBJETO
PERMANECERÁ EN SU POSICIÓN ORIGINAL Y SE COLOCARÁ UNA COPIA EN LA NUEVA UBICACIÓN.

EJEMPLO:

DIBUJA UN RECTÁNGULO Y DOS CÍRCULOS CONCÉNTRICOS DE 100 MM Y 150 MM DE DIÁMETRO EN


SU INTERIOR, COMO SE MUESTRA.
.
HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > COPIAR EN LA CINTA O INGRESE CO EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
SELECCIONE LOS DOS CÍRCULOS Y LUEGO HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO PARA
ACEPTAR LA SELECCIÓN.
SELECCIONE EL CENTRO DEL CÍRCULO COMO PUNTO BASE.
ASEGÚRESE DE QUE EL MODO ORTO ESTÉ ACTIVO.
MUEVA EL CURSOR HACIA LA DERECHA.
ESCRIBA 300 Y PRESIONE ENTER, LAS ENTIDADES SELECCIONADAS SE COPIAN Y COLOCAN EN
LA UBICACIÓN DEFINIDA, COMO LO MOSTRADO.

LA HERRAMIENTA AÚN ESTÁ ACTIVA Y AÚN PUEDE COLOCAR LAS ENTIDADES COPIADAS EN VARIAS
UBICACIONES, SI ES NECESARIO.

PULSE LA TECLA ESC PARA DESACTIVAR LA HERRAMIENTA.

N/P
LA HERRAMIENTA ROTAR

LA HERRAMIENTA ROTAR SE UTILIZA PARA ROTAR UN OBJETO O UN GRUPO DE OBJETOS SOBRE UN


PUNTO BASE. PARA ROTAR OBJETOS, NECESITA INVOCAR ESTA HERRAMIENTA Y SELECCIONAR LOS
OBJETOS DE LA VENTANA DE DIBUJO. DESPUÉS DE SELECCIONAR OBJETOS, NECESITA ESPECIFICAR
EL 'PUNTO BASE' Y EL ÁNGULO DE ROTACIÓN. LOS OBJETOS SE GIRARÁN SOBRE EL PUNTO BASE.

EJEMPLO:
.
HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > ROTAR EN LA CINTA O INGRESE RO EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
• SELECCIONE LOS DIBUJOS COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN Y LUEGO HAGA CLIC CON EL
BOTÓN DERECHO PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
·SELECCIONE EL PUNTO DE ROTACIÓN Y ROTE LA FIGURA AL ANGULO DESEADO

N/P
LA HERRAMIENTA ESCALA

LA HERRAMIENTA ESCALA SE UTILIZA PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS. PUEDE REDUCIR
O AUMENTAR EL TAMAÑO SIN CAMBIAR LA FORMA DE UN OBJETO. PARA ESCALAR OBJETOS, DEBE
INVOCAR ESTA HERRAMIENTA Y SELECCIONAR LOS OBJETOS DE LA VENTANA DE DIBUJO DESPUÉS
DE SELECCIONAR LOS OBJETOS, DEBE ESPECIFICAR EL "PUNTO BASE" Y EL FACTOR DE ESCALA.

EL FACTOR ES LA RELACIÓN ENTRE EL TAMAÑO ORIGINAL DEL OBJETO Y EL TAMAÑO A LOGRAR.


POR EJEMPLO, SI ESPECIFICA EL FACTOR DE ESCALA COMO 2, EL TAMAÑO DEL OBJETO SE
DUPLICARÁ.

EJEMPLO:

HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > ESCALA EN LA CINTA O INGRESE SC EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
SELECCIONE LOS CÍRCULOS COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN Y HAGA CLIC CON EL
BOTÓN DERECHO PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
SELECCIONE EL PUNTO CENTRAL DE LOS CÍRCULOS SELECCIONADOS COMO PUNTO BASE.
ESPECIFIQUE EL FACTOR DE ESCALA Y PRESIONE ENTER

N/P

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