Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AUTOCAD 2023
MANUAL
02 INICIO DE AUTOCAD
ACCESO RAPIDO.
N/P
INTRODUCCION
AUTOCAD ES UN SOFTWARE LEGENDARIO EN EL MUNDO DEL DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA (CAD). HA CUMPLIDO 40 AÑOS POR EL 2023. SI USTED ES UN NUEVO
USUARIO DE ESTE SOFTWARE, ENTONCES EL TIEMPO QUE DEDICA A APRENDER ESTE
SOFTWARE SERÁ UNA SABIA INVERSIÓN. SI HA UTILIZADO VERSIONES ANTERIORES DE
AUTOCAD, PODRÁ APRENDER LAS NUEVAS MEJORAS. LE INVITAMOS A APRENDER
AUTOCAD USANDO ESTE LIBRO, YA QUE PROPORCIONA EJEMPLOS PASO A PASO PARA
APRENDER VARIOS COMANDOS Y TÉCNICAS.
N/P
INICIO DE AUTOCAD
LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA PUEDE HACERSE DESE EL ESCRITORIO, A TRAVÉS
DEL ACCESO DIRECTO DEL PROGRAMA.
PRIMERA INTERFAZ
N/P
INTERFAZ DE AUTOCAD
AUTOCAD PRESENTA UNA VENTANA QUE, POR DEFECTO, CONSTA DE UNA SERIE DE ÁREAS QUE
POSEEN FUNCIONES ESPECÍFICAS, DEPENDIENDO DEL ESPACIO DE TRABAJO ELEGIDO. DICHOS
ESPACIOS PUEDEN SER:
AUTOCAD 2D CLÁSICO.
DIBUJO 2D Y ANOTACIÓN.
ELEMENTOS 3D BÁSICOS.
MODELADO 3D.
SE PUEDE CAMBIAR ENTRE LOS DIFERENTES ESPACIOS DE TRABAJO EN LA BARRA DE ESPACIOS DE
TRABAJO, LA CUAL IDENTIFICABLE POR SER LA QUE CONTIENE EL ICONO DE UN ENGRANE.
N/P
PANTALLA DE PRESENTACIÓN
AUTOCAD CLÁSICO
PANTALLA DE DIBUJO
ELEMENTOS 3D BÁSICOS
PANTALLA DE PRESENTACIÓN
MODELADO 3D
N/P
ENTRADA DE DATOS
CADA PUNTO DEL DIBUJO SE IDENTIFICA EN EL SISTEMA COORDENADO POR UN PAR DE NÚMEROS
SEPARADOS POR UNA COMA LOS CUALES INDICAN LA DISTANCIA “X” E “Y” MEDIDAS DESDE EL
ORIGEN, LOS NÚMEROS “X” (HORIZONTALES) AUMENTAN HACIA LA DERECHA Y DE IGUAL MANERA
DISMINUYEN HACIA LA IZQUIERDA, Y LOS NÚMEROS “Y” (VERTICALES) AUMENTAN HACIA ARRIBA Y
DISMINUYEN HACIA ABAJO
ASÍ, POR EJEMPLO, EN UN SISTEMA DE COORDENADAS X-Y, EL PUNTO (5,2) INDICA QUE DICHO
PUNTO DISTA DEL ORIGEN 5 UNIDADES DE DIBUJO SOBRE EL EJE X (ABSCISA) Y 2 UNIDADES DE
DIBUJO SOBRE EL EJE Y (ORDENADA). SI SE TRATARA DE DEFINIR UN PUNTO SITUADO EN EL
ESPACIO O 3D, HABRÍA QUE INTRODUCIR UN TERCER VALOR QUE REPRESENTARÍA LA DISTANCIA,
EN UNIDADES DE DIBUJO, SOBRE EL EJE Z (COTA O ALTURA); EJEMPLO (5, 2, -3).
N/P
EL CONJUNTO DE PUNTOS FORMAN UNA REJILLA INVISIBLE LLAMADA SISTEMA DE
COORDENADAS CARTESIANO. CADA UNIDAD DE ESA REJILLA CORRESPONDE A UNA UNIDAD DE
LAS QUE HAYAMOS SELECCIONADO.
HAY QUE TENER EN CUENTA QUE AUTOCAD TRABAJA CON UNIDADES DE DIBUJO, ES DECIR
CUANDO SE INTRODUCE UN VALOR DE 20, PARA AUTOCAD SON SIMPLEMENTE UNIDADES. ES EL
USUARIO EL QUE EN FUNCIÓN DE LA ESCALA QUE ESTÁ TRABAJANDO, LAS CONSIDERA: MM, M,
KM. ETC.
N/P
SISTEMA DE COORDENADAS EN AUTOCAD
EN AUTOCAD, HAY DOS SISTEMAS DE COORDENADAS: UNO FIJO, LLAMADO SISTEMA MUNDIAL DE
COORDENADAS (WCS POR SU NOMBRE EN INGLÉS) O SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES
(SCU), Y OTRO MÓVIL, EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP).
PARA SABER EN QUÉ SISTEMA DE COORDENADAS SE ESTÁ TRABAJANDO, EN LA PARTE INFERIOR
IZQUIERDA DEL ÁREA GRÁFICA SE SITÚA UN ICONO QUE PUEDE PRESENTAR DIFERENTES
ASPECTOS.
LAS IMÁGEN QUE SE MUESTRA A CONTINUACIÓN INDICAN QUE SE TRATA DEL SCP Y QUE EL
ICONO ESTÁ SOBRE EL ORIGEN DE COORDENADAS.
N/P
NUEVO ORIGEN DEL SCP
ESTE COMANDO SE ENCUENTRA EN EL MENÚ. EN ESTE MENÚ TENEMOS UNA SERIE DE OPCIONES
QUE NOS PERMITE CAMBIAR LA POSICIÓN DEL PLANO DE TRABAJO.
PARA UTILIZAR UN NUEVO ORIGEN SCP, POR EJEMPLO A PARTIR DE 3 PUNTOS, SE PROCEDE DE LA
SIGUIENTE MANERA:
·EN EL MENÚ HERRAMIENTA, SELECCIONAR SCP Y DENTRO DE ÉL, 3 PUNTOS.
·DESIGNAR EL NUEVO PUNTO DE ORIGEN (1). POR EJEMPLO, EN UN DIBUJO DE GRAN TAMAÑO,
SE PODRÍA DESIGNAR UN PUNTO DE ORIGEN PRÓXIMO A LA ZONA EN LA QUE SE DESEA
TRABAJAR.
·DESIGNAR UN PUNTO PARA INDICAR LA ORIENTACIÓN HORIZONTAL DEL NUEVO SCP. ESTE
DEBE DE ESTAR EN LA PARTE POSITIVA DEL NUEVO EJE Y (2).
·DESIGNAR UN PUNTO PARA INDICAR LA ORIENTACIÓN VERTICAL DEL NUEVO SCP. ESTE PUNTO
DEBE ESTAR EN LA PARTE POSITIVA DEL NUEVO EJE Y (3).
N/P
RESTABLECIMIENTO DEL SCP A SCU
SI SE HA TRABAJADO EN UN SCP, SE PUEDE RESTABLECER ESTE SISTEMA PARA QUE COINCIDA
CON EL SCU. SE REALIZA DE LA SIGUIENTE MANERA:
·EN EL MENÚ HERRAMIENTAS, ELEGIR SCP, Y DENTRO DE ÉL, SCP CON NOMBRE.
·EN EL CUADRO DE DIÁLOGO CONTROL DEL SCP, SELECCIONAR *UNIVERSAL*.
·SELECCIONAR ACTUAL
·PULSAR ACEPTAR.
TIPO DE COORDENADAS
N/P
COORDENADAS RECTANGULARES O CARTESIANAS
DOS LÍNEAS RECTAS QUE SE CORTEN EN ÁNGULO RECTO CONSTITUYEN UN SISTEMA DE EJES DE
COORDENADAS RECTANGULARES, CONOCIDO TAMBIÉN COMO SISTEMA DE COORDENADAS
CARTESIANAS; NOMBRE QUE SE LE DA EN HONOR AL MATEMÁTICO FRANCÉS DESCARTES.
.
N/P
COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS O INCREMENTALES (RESPECTO AL ÚLTIMO PUNTO
SEÑALADO)
TOMAN COMO PUNTO DE PARTIDA EL ÚLTIMO PUNTO INTRODUCIDO. LOS VALORES DEBEN IR
PRECEDIDOS DEL CARÁCTER ARROBA (@) Y SEPARADOS POR COMAS, POR EJEMPLO: @-5,3. LA
SINTAXIS DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES: @DESPLAZAMIENTO X, DESPLAZAMIENTO Y
POR EJEMPLO EL PUNTO DE COORDENADAS (15,11), SE PUEDE LOCALIZAR DESDE EL PUNTO (4,4)
EN COORDENADAS RELATIVAS COMO (@11,7)
.
N/P
COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS
PARA DETERMINAR UNA COORDENADA POLAR, SE INDICA UNA DISTANCIA RESPECTO AL ORIGEN
DEL SISTEMA DE COORDENADAS Y EL ÁNGULO DE ESE VECTOR EN EL PLANO X-Y. AMBOS
VALORES VAN SEPARADOS POR EL CARÁCTER MENOR QUE<. POR EJMPLO (10<30)
EL FORMATO DE ESTE TIPO DE COORDENADAS ES: DISTANCIA<ÁNGULO
POR EJEMPLO LA LOCALIZACIÓN DE UN PUNTO QUE SE ENCUENTRA A 10 UNIDADES DEL ORIGEN Y
EN LA BISECTRIZ DEL PRIMER CUADRANTE (45°). SE INGRESA COMO 10<45
.
N/P
COORDENADAS POLARES RELATIVAS O INCREMENTALES.
SE SABE, POR DEFECTO, LOS ÁNGULOS AUMENTAN EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL
RELOJ Y DISMINUYEN EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ. POR TANTO, PARA DESPLAZARSE
EN EL SENTIDO DE LAS AGUJAS DEL RELOJ DEBERÁ INDICAR UN ÁNGULO NEGATIVO.
POR EJEMPLO, SE DESEA LOCALIZAR A PARTIR DEL PUNTO A, EL PUNTO B, EL CUAL ESTÁ A 100
UNIDADES Y A 30° RESPECTO AL EJE X. PODEMOS ESCRIBIR @100<- 330.
SI AHORA EL PUNTO B ESTA ESTÁ A 100 UNIDADES Y A 210° RESPECTO AL EJE X. SE DEBE ESCRIBIR
@100<-150.
N/P
LOS TEXTOS
AUTOCAD COMO LOS PROCESADORES DE TEXTO, PUEDE TRABAJAR CON MÚLTIPLES TIPOS DE
LETRAS, SIGNOS, ATRIBUTOS DE NEGRITA, CURSIVA O SUBRAYADO Y OTROS MUCHOS EFECTOS
MÁS. EN ESTE APARTADO APRENDEREMOS PRIMERAMENTE A DISEÑAR NUESTROS ESTILOS DE
TEXTO, POSTERIORMENTE ABORDAREMOS LAS DOS FORMAS DISTINTAS DE ESCRIBIR
DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE TEXTO: EN LÍNEAS SUELTAS O EN PÁRRAFOS ENTEROS.
ESTILOS DE TEXTO
ANTES DE NADA HAY QUE DIFERENCIAR ENTRE ESTILO DE TEXTO Y TIPO DE LETRA. EL TIPO DE
LETRA ES EL CONCEPTO QUE ESTA IMAGINANDO, SI ES ARIAL, TIMES NEW ROMÁN, COURIER O
CUALQUIER OTRA. CON UN TIPO DE LETRA ELEGIDO, SU ESTILO (NEGRITA, CURSIVA…), SU ALTURA
EN UNIDADES DE DIBUJO Y OTROS ATRIBUTOS MÁS CONFORMAMOS UNA FORMA DE ESCRIBIR
QUE LLAMAREMOS ESTILO DE TEXTO.
AUTOCAD NUNCA PIDE UN TIPO DE LETRA, PIDE ESTILOS DE TEXTOS. POR LO ANTERIOR ANTES DE
ESCRIBIR HAY QUE CREAR LOS ESTILOS DE TEXTO NECESARIOS. POR DEFECTO AUTOCAD TIENE
UN ESTILO DE TEXTO YA CREADO DENOMINADO ESTÁNDAR QUE TIENE UN TIPO DE LETRA (TXT),
QUE DESLUCE AL MEJOR DE LOS PLANOS.
POR REGLA GENERAL HAY QUE EMPLEAR TIPOS DE LETRA BONITOS Y SIMPLES; POR EJEMPLO EL
TIPO DE LETRA ARIAL CUMPLE PARA EL PROPÓSITO, ESTAS CARACTERÍSTICAS.
PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE TEXTO, O MODIFICAR ESTILOS EXISTENTES, APLICAMOS LA
ORDEN ESTILO DE TEXTO, SELECCIONANDO LA SECUENCIA FORMATO>ESTILO DE TEXTO O
PULSANDO SOBRE EL ICONO DE LA BARRA DE ESTILO SITUADA EN LA PARTE SUPERIOR DE LA
PANTALLA
N/P
UN ESTILO DE TEXTO SE COMPONE DE:
·NOMBRE DEL ESTILO. ES EL NOMBRE DEL ARCHIVO QUE CONTIENE LOS PARÁMETROS DE LAS
LETRAS. PARA DAR EL NOMBRE A LOS ARCHIVOS PUEDEN USARSE HASTA 31 CARACTERES QUE
PUEDEN SER LETRAS O NÚMEROS.
·FICHERO DEL TIPO DE LETRA. ES EL NOMBRE DE CADA UNO DE LOS JUEGOS DE CARACTERES
UTILIZABLES.
·ALTURA DEL TEXTO. ES LA ALTURA QUE TENDRÁN LOS CARACTERES DE LAS LETRAS
MAYÚSCULAS. SU SELECCIÓN Y CAMBIO SE REALIZARA POR INTRODUCCIÓN DE UN NÚMERO. DE
NO HACERSE, SE TOMA LA OPCIÓN POR DEFECTO.
·FACTOR DE PROPORCIÓN. ES UN NÚMERO MULTIPLICADOR QUE POR DEFECO ES 1, Y QUE SEGÚN
SE AUMENTE O DISMINUYA, LAS LETRAS APARECERÁN DE FORMA ACHATADA O ALARGADA,
RESPECTIVAMENTE.
·ÁNGULO DE INCLINACIÓN. NORMALMENTE LOS CARACTERES TIENEN UN ÁNGULO DE
INCLINACIÓN DE 0 GRADOS, AUNQUE SE PUEDEN CAMBIAR TANTO POSITIVAMENTE COMO
NEGATIVAMENTE.
·INDICADOR DE ESCRITURA. SE UTILIZA PARA SITUAR LOS TEXTOS AL REVÉS; ESTO ES
COMENZANDO POR COMENZANDO POR LA DERECHA Y TERMINANDO POR LA IZQUIERDA.
·INDICADOR DE ESCRITURA CABEZA ABAJO. SIRVE PARA COLOCAR LOS TEXTOS DE FORMA
INVERSA.
·INDICADOR DE ORIENTACIÓN VERTICAL. SITÚA LOS TEXTOS EN FORMA VERTICAL, DESDE ARRIBA
HACIA ABAJO. TAMBIÉN PUEDE DEFINIR ESTILOS DE TEXTO CON ORIENTACIÓN VERTICAL
ANTEPONIENDO AL NOMBRE DEL TIPO DE LETRA EL SIGNO @.
N/P
PARA EL ESTILO DEL TIPO DE LETRA TRABAJAREMOS DE LA SIGUIENTE FORMA:
·EN EL LETRERO DE DIALOGO ESTILO DE TEXTO PULSAR SOBRE EL BOTÓN NUEVO PARA DEFINIR
UN NUEVO ESTILO (POR DEFECTO, AUTOCAD SITUARA EL NOMBRE ESTILO I)
·EN LA VENTANA NOMBRE DEL TIPO DE LETRA, SELECCIONAR EL TIPO DE LETRA QUE SE DESEE
UTILIZAR (POR DEFECTO VIENE EL TXT.SHX).
·SELECCIONAR EN LA VENTANA ESTILO DEL TIPO DE LETRA, EL TIPO DESEADO.
·PULSAR EL BOTÓN APLICAR PARA MODIFICAR AL TEXTO SELECCIONADO.
N/P
CUANDO SE NOS REQUIERA PRECISAR PUNTO INICIAL, DEBEMOS DEFINIR LA LOCALIZACIÓN
DONDE QUEREMOS UBICAR NUESTRO TEXTO.
EL ÁNGULO DE ROTACIÓN ES EL QUE FORMARA LA LÍNEA DEL TEXTO CON EL ORIGEN DE LOS
ÁNGULOS, SI DESEAMOS ESCRIBIR CON UN ÁNGULO DE 0° DAMOS ENTER Y A CONTINUACIÓN YA
PODEMOS ESCRIBIR NUESTRO TEXTO.
N/P
PESTAÑAS DE ARCHIVO
VENTANA DE DIBUJO
N/P
VER CUBO
BARRA DE NAVEGACIÓN
N/P
LÍNEA DE COMANDO
ADEMÁS, LA LÍNEA DE COMANDO MUESTRA EL ESTADO ACTUAL DEL DIBUJO. MUESTRA VARIAS
INDICACIONES MIENTRAS TRABAJA CON CUALQUIER COMANDO. ESTAS INDICACIONES SON UNA
SERIE DE PASOS NECESARIOS PARA EJECUTAR CON ÉXITO UN COMANDO. POR EJEMPLO, CUANDO
INVOCA EL COMANDO LINE, LA LÍNEA DE COMANDO MUESTRA UN MENSAJE, "ESPECIFIQUE EL
PRIMER PUNTO". TIENES QUE HACER CLIC EN LA VENTANA DE DIBUJO PARA ESPECIFICAR EL
PRIMER PUNTO DE LA LÍNEA. DESPUÉS DE ESPECIFICAR EL PRIMER PUNTO, APARECERÁ EL
MENSAJE “ESPECIFICAR APARECE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]:”. AHORA, DEBE
ESPECIFICAR EL SIGUIENTE PUNTO DE LA LÍNEA. SE RECOMIENDA QUE USTED SIEMPRE DEBE
ECHAR UN VISTAZO A LA LÍNEA DE COMANDO PARA SABER EL SIGUIENTE PASO AL EJECUTAR UN
COMANDO.
N/P
BARRA DE ESTADO
COORDENADAS
POR DEFECTO, ESTE BOTÓN ESTÁ OCULTO. PUEDES HACERLO VISIBLE POR SELECCIONÁNDOLO
EN EL MENÚ PERSONALIZACIÓN. MUESTRA LAS COORDENADAS DE DIBUJO CUANDO MUEVE EL
PUNTERO EN LA VENTANA DE GRÁFICOS. PUEDE DESACTIVAR ESTE BOTÓN HACIENDO CLIC
SOBRE ÉL.
N/P
MODO DE AJUSTE (F9)
SE UTILIZA PARA ACTIVAR O DESACTIVAR EL MODO ORTO. CUANDO EL MODO ESTÁ ACTIVADO,
SOLO SE PUEDEN DIBUJAR LÍNEAS HORIZONTALES O VERTICALES
N/P
MONITOR DE ANOTACIÓN
ESTE BOTÓN SE USA PARA CAMBIAR ENTRE EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO DE PAPEL. EL
ESPACIO MODELO SE UTILIZA PARA CREAR DIBUJOS Y ESPACIO DE PAPEL SE UTILIZA PARA
IMPRIMIR DIBUJOS
ESCALA DE ANOTACIÓN
ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA CONTROLAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS ANOTATIVOS. LOS
OBJETOS ANOTATIVOS SON COTAS, TEXTOS, NOTAS Y OTROS OBJETOS QUE SE PUEDEN
DIMENSIONAR SEGÚN LA ESCALA DEL DIBUJO.
N/P
AISLAR OBJETOS
ESTE BOTÓN SE UTILIZA PARA OCULTAR O AISLAR OBJETOS EN UN DIBUJO. SI USTED OCULTAR UN
OBJETO, SE OCULTARÁ Y TODOS LOS DEMÁS OBJETOS EN EL DIBUJO SERÁ VISIBLE. SI AÍSLA UN
OBJETO, LOS OTROS OBJETOS EN EL DIBUJO SE OCULTARÁ Y EL OBJETO SELECCIONADO SEA
VISIBLE
LIMPIAR PANTALLA
N/P
INICIO DE UN NUEVO
DIBUJO
PUEDE INICIAR UN DOCUMENTO DE AUTOCAD UTILIZANDO LOS BOTONES ABRIR Y
NUEVO Y LAS OPCIONES DISPONIBLES EN SU LISTA DESPLEGABLE SE DESCRIBEN A
CONTINUACIÓN:
ABRIR
N/P
NUEVO
ESTE BOTÓN SE SELECCIONA PARA CREAR UN NUEVO DIBUJO CON EL ARCHIVO DE PLANTILLA DE
DIBUJO PREDETERMINADO. LAS OPCIONES DISPONIBLES EN SU LISTA DESPLEGABLE SE ANALIZAN
A CONTINUACIÓN:
PLANTILLAS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA VER LAS PLANTILLAS UTILIZADAS MÁS
RECIENTEMENTE.
BUSCAR PLANTILLAS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL CUADRO DE DIÁLOGO
SELECCIONAR PLANTILLA CON TODOS LOS ARCHIVOS DE PLANTILLA DE DIBUJO.
OBTENGA MÁS PLANTILLAS EN LÍNEA: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA DESCARGAR
ARCHIVOS DE PLANTILLA DE DIBUJO ADICIONALES CUANDO ESTÉ DISPONIBLE.
CREAR CONJUNTO DE PLANOS: ESTA OPCIÓN SE SELECCIONA PARA MOSTRAR EL ASISTENTE
CREAR CONJUNTO DE PLANOS
CREACIÓN DE OBJETOS
EXISTEN VARIAS MANERAS DE INICIAR UN DIBUJO. SE PUEDE UTILIZAR UN ASISTENTE COMO GUÍA
DURANTE EL PROCESO, SE PUEDE EMPEZAR DESDE EL PRINCIPIO UTILIZANDO PARÁMETROS
PREDETERMINADOS O BIEN EMPLEAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA CON UN ENTORNO
PREDETERMINADO. EN TODOS ESTOS CASOS, EL USUARIO PUEDE SELECCIONAR LAS
CONVENCIONES Y LOS VALORES POR DEFECTO QUE DESEE UTILIZAR.
N/P
GUARDADO DE UN DIBUJO
LOS ARCHIVOS DE DIBUJO QUE SE VAYAN A UTILIZAR MÁS TARDE SE PUEDEN GUARDAR IGUAL
QUE EN OTRAS APLICACIONES DE WINDOWS. AUTOCAD TAMBIÉN INCORPORA FUNCIONES DE
GUARDADO AUTOMÁTICO, CREACIÓN DE ARCHIVOS DE COPIA DE SEGURIDAD Y OTRAS
OPCIONES PARA GUARDAR ARCHIVOS. MIENTRAS TRABAJA EN UN DIBUJO, DEBERÍA GUARDARLO
CON FRECUENCIA. ASÍ, EVITARÁ QUE SE PIERDA EL TRABAJO REALIZADO EN CASO DE UN FALLO
ELÉCTRICO O UN SUCESO INESPERADO. SI SE DESEA CREAR UNA NUEVA VERSIÓN DE UN DIBUJO
SIN QUE SE VEA AFECTADO EL ORIGINAL, PUEDE GUARDARLO CON UN NOMBRE DIFERENTE Y
CONTINUAR CON SU PROCEDIMIENTO.
CREACIÓN DE UN OBJETOS
N/P
TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
LOS TIPOS DE ARCHIVOS BÁSICOS CON LOS QUE TRABAJA AUTOCAD SON:
PODEMOS INSERTAR TAMBIÉN OBJETOS OLE (OBJECT LINKING AND EMBEDDING) “OBJETO
INCRUSTADO Y VINCULADO”; ES UN ESTÁNDAR QUE PERMITE LA INCRUSTACIÓN Y VINCULACIÓN
DE OBJETOS (IMÁGENES, CLIPS DE VÍDEO, SONIDO MIDI, ANIMACIONES, ETC.) DENTRO DE
ARCHIVOS (DOCUMENTOS, BASES DE DATOS, DIBUJOS, HOJAS DE CÁLCULO, ETC.) COPIADOS AL
PORTAPAPELES DE WINDOWS.
NICIO DE UN DIBUJO
PUEDE INICIAR UN DIBUJO NUEVO DE VARIAS FORMAS, ENTRE LAS QUE SE INCLUYEN
COMENZARLO DESDE EL PRINCIPIO O UTILIZAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA. EN CADA CASO,
PUEDE SELECCIONAR LAS UNIDADES DE MEDIDA, ASÍ COMO OTRAS CONVENCIONES
RELACIONADAS CON EL FORMATO DE UNIDADES.
N/P
INICIO DE UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO
ES POSIBLE INICIAR UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO DE UN ARCHIVO DE PLANTILLA
DE DIBUJO POR DEFECTO. SI SE UTILIZA UN ARCHIVO DE PLANTILLA DE DIBUJO POR DEFECTO, LOS
DIBUJOS NUEVOS UTILIZARÁN DE FORMA AUTOMÁTICA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS EN EL
ARCHIVO ESPECIFICADO.
DICHO ARCHIVO DE PLANTILLA APARECERÁ CADA VEZ QUE SE INICIE UN DIBUJO NUEVO CON EL
COMANDO RNUEVO.
N/P
INICIO DE UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO
LOS NUEVOS DIBUJOS PUEDEN CREARSE A PARTIR DE PLANTILLAS. LAS PLANTILLAS SON
ARCHIVOS DE EXTENSIÓN “DWT”. TODAS LAS CONFIGURACIONES Y DIBUJOS QUE SE REALICEN EN
UNA PLANTILLA LAS HEREDAN LOS DIBUJOS GENERADOS A PARTIR DE ELLAS.
SI SE NECESITA CREAR VARIOS DIBUJOS EN LOS QUE SE UTILICEN LAS MISMAS CONVENCIONES Y
PARÁMETROS DEFINIDOS POR DEFECTO, AHORRARÁ MUCHO TIEMPO CREANDO O
PERSONALIZANDO UNA PLANTILLA EN LUGAR DE ESPECIFICAR TALES CONVENCIONES Y
PARÁMETROS CADA VEZ QUE EMPIECE UN DIBUJO.
ANTES DE INICIAR EL DIBUJO, DEBE DECIDIR QUÉ UNIDADES DE MEDIDA DESEA UTILIZAR EN EL
DIBUJO Y DEFINIR EL FORMATO, LA PRECISIÓN Y OTRAS CONVENIENCIAS QUE SE UTILIZARÁN CON
LAS COORDENADAS Y LAS DISTANCIAS.
A CONTINUACIÓN, DEBE CREAR EL DIBUJO EN TAMAÑO REAL CON DICHA CONVENCIÓN. POR
EJEMPLO, NORMALMENTE UNA DISTANCIA EXPRESADA EN UNA UNIDAD DEL DIBUJO SUELE
EQUIVALER A UN MILÍMETRO, UN CENTÍMETRO, UNA PULGADA O UN PIE EN UNIDADES REALES
N/P
LÍMITES DE DIBUJO
LOS LÍMITES SON LAS COORDENADAS MÍNIMA Y MÁXIMA QUE CONTIENEN TODOS LOS
ELEMENTOS DEL DIBUJO. SI SE DIBUJA ALGO FUERA DEL LÍMITE, AUTOCAD LO PERMITE, PERO NO
SE PODRÁ MOSTRAR LOS OBJETOS HASTA QUE SE REGENERE (COMANDO REGEN) EL DIBUJO. EL
TAMAÑO DEL ÁREA DE DIBUJO SE ESTABLECE MEDIANTE VARIABLES DE AUTOCAD CONOCIDAS
COMO COORDENADAS MÍNIMAS Y MÁXIMA, LAS CUALES INICIALMENTE POR DEFECTO ESTÁN
FIJADAS EN (0,0) Y (420,297), ESTO SIGNIFICA QUE LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA ES 0,0 Y LA
SUPERIOR DERECHA ES 420,297, SIN EMBARGO, SE PUEDEN CAMBIAR ESTAS COORDENADAS
CUANDO UNO LO DESEE PROCEDIENDO DE LA SIGUIENTE MANERA:
Establecimiento de
los Límites del
dibujo
Límites de la hoja
A4
N/P
REJILLA (GRID)
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En
inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
N/P
AUTOCAD 2023 ESTÁ DISPONIBLE EN DOS TEMAS DE COLOR DIFERENTES: OSCURO Y CLARO.
ESTO CONTROLA EL COLOR DE LA INTERFAZ. ELEMENTOS COMO LA BARRA DE ESTADO, LA BARRA
DE TÍTULO, LA BARRA DE CINTA, LAS PALETAS Y EL MENÚ DE LA APLICACIÓN. PUEDES CAMBIAR EL
TEMA DE COLOR MEDIANTE EL CUADRO DE DIÁLOGO OPCIONES.
HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE EN EL ÁREA DE DIBUJO PARA MOSTRAR EL
MENÚ CONTEXTUAL.
SELECCIONE OPCIONES EN EL MENÚ CONTEXTUAL PARA MOSTRAR EL CUADRO DE DIÁLOGO
OPCIONES, COMO SE MUESTRA.
HAGA CLIC EN LA PESTAÑA PANTALLA DEL CUADRO DE DIÁLOGO Y SELECCIONE LA OPCIÓN
REQUERIDA DEL MENÚ DESPLEGABLE TEMA DE COLOR, COMO
MOSTRADO.
A CONTINUACIÓN, HAGA CLIC EN EL BOTÓN ACEPTAR DEL CUADRO DE DIÁLOGO PARA
APLICAR LOS CAMBIOS Y SALIR, COMO SE MUESTRA.
N/P
APARTADO DE BARRAS
DE HERRAMIENTAS DE
ACCESO RAPIDO.
N/P
DESCRIPCION DEL
APARTADO HOME
EN LA SECCIÓN DE MODIFICAR TENEMOS
EN LA SECCIÓN DE CAPAS TENEMOS:
·DESPLAZAR: NOS PERMITE MOVER NUESTROS TRAZOS PROPIEDADES DE CAPA. GESTIONA LAS
·COPIAR: PERMITE COPIAR OBJETOS Y TRAZOS CAPAS Y SUS PROPIEDADES
·ESTIRAR: ESTIRA LOS OBJETOS INTERSECADOS ATAJOS DE CAPA. NOS MUESTRA ATAJOS
·GIRAR: ROTA UNA FIGURA O CUERPO PARA OCULTAR O DESCUBRIR CAPAS.
·SIMETRÍA. REFLEJA D MANERA SIMÉTRICA UN CUERPO
·ESCALA: AUMENTA O REDUCE OBJETOS SELECCIONADOS
·RECORTAR: RECORTA OBJETOS AL ALCANZAR ARISTAS
·EMPALME: REDONDEA Y EMPALMA LOS BORDES DE OBJETOS
·BORRAR: ELIMINA OBJETOS
·DESCOMPONER: DIVIDE UN ELEMENTO COMPUESTO
·DESFASE: CREA CÍRCULOS CONCÉNTRICOS
ESTE CAPÍTULO LE ENSEÑA A CREAR DIBUJOS SIMPLES. CREARÁS ESTOS DIBUJOS USANDO EL
DIBUJO BÁSICO HERRAMIENTAS. ESTAS HERRAMIENTAS INCLUYEN LÍNEA, CÍRCULO, POLILÍNEA Y
RECTÁNGULO, ETC., Y ESTÁN DISPONIBLES EN DIBUJAR (PANEL DE LA PESTAÑA INICIO EN LA
CINTA), COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN. TAMBIÉN PUEDE INVOCAR ESTAS HERRAMIENTAS
ESCRIBIÉNDOLAS EN LA LÍNEA DE COMANDO, COMO SE MUESTRA.
LÍNEAS DE DIBUJO
PUEDE DIBUJAR UNA LÍNEA ESPECIFICANDO SU PUNTO INICIAL Y SU PUNTO FINAL CON LA
HERRAMIENTA LÍNEA. SIN EMBARGO, HAY VARIOS MÉTODOS PARA ESPECIFICAR LOS PUNTOS
INICIAL Y FINAL DE UNA LÍNEA. ESTOS MÉTODOS SE EXPLICAN EN LOS SIGUIENTES EJEMPLOS.
N/P
PARA DIBUJAR UNA LÍNEA, HAGA CLIC EN INICIO > DIBUJAR > LÍNEA EN LA CINTA, O INGRESE LÍNEA
O L EN LA LÍNEA DE COMANDO.
• SIGA LA SECUENCIA DE INDICACIONES QUE SE PROPORCIONA A CONTINUACIÓN.
ESPECIFIQUE EL PRIMER PUNTO: ESCRIBA 50,50 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]: ESCRIBA 150,50 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [DESHACER]: ESCRIBA 150,100 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFIQUE EL SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR DESHACER]: ESCRIBA 50,100 Y PRESIONE ENTER.
ESPECIFICAR SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR DESHACER]: SELECCIONE LA OPCIÓN CERRAR; EL
DIBUJO SE CREARÁ COMO EL SIGUIENTE
SELECCIONE LAS LÍNEAS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIÓN Y PRESIONE ENTER; LAS LÍNEAS
SE BORRARAN
N/P
DIBUJAR CÍRCULOS
N/P
POLILINEA:
POLIGONO- RECTANGULO.
N/P
SOMBREADO:
ACOTACION LINEAL
N/P
PEGAR PROPIEDADES.
DIBUJO DE ARCOS
UN ARCO ES UNA PORCIÓN DE UN CÍRCULO. EL ÁNGULO TOTAL DE UN ARCO SIEMPRE SERÁ MENOR
DE 360 GRADOS, MIENTRAS QUE EL ÁNGULO TOTAL DE UN CÍRCULO ES DE 360 GRADOS. AUTOCAD
TE PROPORCIONA DIFERENTES MANERAS DE DIBUJAR UN ARCO. PUEDE DIBUJAR ARCOS DE
DIFERENTES MANERAS USANDO LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES EN EL MENÚ DESPLEGABLE ARCOS
DEL PANEL DIBUJAR. EL USO DE ESTAS HERRAMIENTAS DEPENDERÁ DE SU REQUERIMIENTO. ALGUNOS
MÉTODOS PARA CREAR ARCOS SE EXPLICAN EN EL SIGUIENTE EJEMPLO.
N/P
EJEMPLO (3 PUNTOS):
EN ESTE EJEMPLO, CREARÁ UN ARCO ESPECIFICANDO TRES PUNTOS. EL ARCO PASARÁ A TRAVÉS DE
ESTOS PUNTOS.
ABRA UN ARCHIVO NUEVO
• EXPANDA EL PANEL DIBUJAR EN LA PESTAÑA INICIO Y LUEGO SELECCIONE LA HERRAMIENTA
ARCO, COMO SE MUESTRA.
N/P
DIBUJAR POLÍGONOS
UN POLÍGONO ES UN OBJETO ÚNICO QUE TIENE MUCHOS LADOS QUE VAN DESDE 3 HASTA 1024. EN
AUTOCAD, PUEDE CREAR POLÍGONOS QUE TIENEN LADOS DE IGUAL LONGITUD. HAY DOS MÉTODOS
PARA CREAR UN POLÍGONO. ESTOS MÉTODOS SON EXPLICADO EN LOS SIGUIENTES EJEMPLOS.
EJEMPLO:
N/P
LA HERRAMIENTA MOVER
EJEMPLO:
HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > MOVER EN LA CINTA O INGRESE M EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
SELECCIONE EL CÍRCULO UBICADO EN EL LADO IZQUIERDO Y LUEGO HAGA CLIC DERECHO
PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
SELECCIONE EL CENTRO DEL CÍRCULO COMO PUNTO BASE.
ASEGÚRESE DE QUE EL MODO ORTO ESTÉ ACTIVADO.
MUEVA EL CURSOR HACIA LA DERECHA Y SELECCIONE UN PUNTO COMO SE MUESTRA A
CONTINUACIÓN; EL CÍRCULO SE MOVERÁ A LA NUEVA UBICACIÓN, COMO SE MUESTRA.
N/P
LA HERRAMIENTA COPIAR
EJEMPLO:
LA HERRAMIENTA AÚN ESTÁ ACTIVA Y AÚN PUEDE COLOCAR LAS ENTIDADES COPIADAS EN VARIAS
UBICACIONES, SI ES NECESARIO.
N/P
LA HERRAMIENTA ROTAR
EJEMPLO:
.
HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > ROTAR EN LA CINTA O INGRESE RO EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
• SELECCIONE LOS DIBUJOS COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN Y LUEGO HAGA CLIC CON EL
BOTÓN DERECHO PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
·SELECCIONE EL PUNTO DE ROTACIÓN Y ROTE LA FIGURA AL ANGULO DESEADO
N/P
LA HERRAMIENTA ESCALA
LA HERRAMIENTA ESCALA SE UTILIZA PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS. PUEDE REDUCIR
O AUMENTAR EL TAMAÑO SIN CAMBIAR LA FORMA DE UN OBJETO. PARA ESCALAR OBJETOS, DEBE
INVOCAR ESTA HERRAMIENTA Y SELECCIONAR LOS OBJETOS DE LA VENTANA DE DIBUJO DESPUÉS
DE SELECCIONAR LOS OBJETOS, DEBE ESPECIFICAR EL "PUNTO BASE" Y EL FACTOR DE ESCALA.
EJEMPLO:
HAGA CLIC EN INICIO > MODIFICAR > ESCALA EN LA CINTA O INGRESE SC EN LA LÍNEA DE
COMANDO.
SELECCIONE LOS CÍRCULOS COMO SE MUESTRA A CONTINUACIÓN Y HAGA CLIC CON EL
BOTÓN DERECHO PARA ACEPTAR LA SELECCIÓN.
SELECCIONE EL PUNTO CENTRAL DE LOS CÍRCULOS SELECCIONADOS COMO PUNTO BASE.
ESPECIFIQUE EL FACTOR DE ESCALA Y PRESIONE ENTER
N/P