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Corporación Escuela de Artes y Letras

Introducción a la Ingeniería
Ing. Juan David Granados Barajas
Gabriel Andres Ruge Moreno
Es una empresa dedicada a producir efectos visuales y gráficos generados por ordenador
para películas. Fue fundada por George Lucas en mayo de 1975, pasando a ser propiedad
de Lucasfilm Ltd. Lucas creó la empresa cuando cerró el departamento de efectos espe-
ciales de la 20th Century Fox, justo después de haber obtenido luz verde para la produc-
ción de Star Wars.
Para llevar a cabo esta tarea primero recurrió a Douglas Trumbull,Éste rechazó el puesto,
pero recomendó para el puesto a John Dykstra, su asistente. Dykstra reunió a un peque-
ño grupo de estudiantes universitarios, artistas e ingenieros, que convirtieron el departa-
mento de Efectos Visuales en Una Nueva Esperanza.

Durante la producción de Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back, Lucas reformó la
mayor parte del equipo en Industrial Light and Magic en Marin County, California. Desde
entonces, han generado efectos especiales y visuales para más de doscientas películas.

La ILM comenzó a usar gráficos generados por ordenador cuando contrataron a Edwin
Catmull en 1979, procedente del NYIT. John Lasseter trabajó para la ILM a principios de
los ochenta como animador. El departamento de informática gráfica, actualmente cono-
cido como Pixar se vendió a Steve Jobs, que le encargó la creación del primer largometra-
je generado totalmente por ordenador (Toy Story).
TRABAJOS E INNOVACIONES
1977: El equipo de ILM resucita el uso de VistaVision; 1980: Primer uso de la técnica de animación go motion en
primer uso de una cámara motion control (Star Wars: Epi- los tauntaun y AT-AT de El Imperio contraataca.
sode IV - A New Hope).
1982: Primera secuencia generada totalmente con orde- 1985: Primer personaje completamente generado por or-
nador (la secuencia Génesis en Star Trek II: la ira de Khan). denador, el caballero de la vidriera en Young Sherlock
Holmes.

1988: El primer morphing es usado en Willow para la 1991: Primer personaje principal generado parcialmente
escena en la que la hechicera Fin Raziel sufre una serie de por ordenador, el T-1000 de Terminator 2: el juicio final.
transformaciones en diferentes animales.
1993: Primera vez que la tecnología digital se usó para 1995: Primer pelaje de animales fotorrealista generado
crear seres vivos completos y altamente detallados, los di- por computadora, principalmente usado en los monos y
nosaurios de Parque Jurásico, que además fue galardona- el león en la película Jumanji.
do con el decimotercer oscar para ILM.

1999: Primer personaje creado por computadora con ana- 2006: Para la tripulación del buque de Davy Jones en Pira-
tomía humana, Imhotep en La momia. tes of the Caribbean: Dead Man's Chest, desarrollo del sis-
tema IMoCap («Image Based Motion Capture Technolo-
gy»), que utiliza técnicas de seguimiento visual por com-
putadora mediante la captura de movimiento de actores
que se mueven sobre un decorado.
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