Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
YAIBAY
L os autores japoneses suelen ser muy prolfficos, por
lo que sorprende la escasa producci6n de Gosho
Aoyama, que se resume en apenas cinco tftulos . De es-
son recopilaciones de historias cortas; y este ultimo tftulo
recoge sus primeras trabajos como profesional, en los tiem-
pos ~n que ganar un premio de la editorial Shogakukan
tos, 4 ban Saado y Aoyama Gosho Kessaku Tanpenshu lanzo su carrera .
El pequefio Ya iba
incl uye e n su di se fio
las caracte rîstica s ore jas
de Aoyama.
Magic Kaita © 1988 Gasho Aoyamo · Shogakukon, lnc. Yaiba © 1996 Gosho Aoyama · Shogakukon, fnc .
LA OBRA: DETECTIVE CONAN
~++-11-......,lri--Trabajo de fondas
realiste , coma
corresponde a una
seri e ambientada
en la a ctualidad.
Mayor densidad de
viiietas y de textos que
en un mange habituai.
Composici6n de pagina
clas ica , salvo en la s
escenas de a cci6n.
RECUERDA
Coda pa gina debe leerse en
sentido oriental , de derec ha
a izquie rda .
Meitantei Konan © 1997 Gosho Aoyama · Shogakukan, /ne.
C onan Edogowo c
tiene el caracter
onolftico de los grandes
D etective Conan
ho dodo lugor a
uno popular serie de te-
]
0
8'
0
Vi
detectives, que contrasta levision, que cuento yo
con el de los niiios y odu~ con mas de 150 episo-
los que le rodeon, nor- dios, 5 peliculos e infini-
molmente con efectos c6- dad de objetos deriva-
micos. Atrapodo en un dos. Es el segundo ani-
cuerpo que no es el su- me bosado en su !roba-
yo, lamento mentir a su jo, yo que Yaiba tom-
novio, la impulsivo Ron, bién fue odoptodo co-
sobre su identidod. mo serie de television .
EL MOVIMIENTO
#
VARIACION EN LA ESTRUCTURA
Una vez se ha estudiado el eje vertical de la figura, y côme los diferentes bloques que
componen la estructura se situan en él segun el patrôn de las cabezas, llega el memento de mover
la figura, y estudiar qué sucede con esa misma estructura cuando la postura varia .
MOVIENDO EL TORSO
L a figura frontal permite determiner los componentes del
cuerpo, pero en circunstancias normales, el cuerpo siem-
pre esta en movimiento, en mayor o menor medida . Para em-
activa la porte superior del cuerpo, es decir, el torso, la ca-
beza y los brazos. Observemos qué posa con los puntos cla-
ve de la figura , una vez ésta empieza a moverse, y qué im-
pezar, estudiemos un movimiento sencillo, en que solo esta presién causan al espectador.
En la seg unda se
empieza con un cuerpo
ya construido y se
estud ia para saber c6 mo
es su estructuro .
?
,Ef\PIL Y. 3/4-
#
DI'PICULTAD
Gl1~0 DE EST~UCTU~A
LAMINA N!! 004 A partir de una figura de la que salo se haya visto una imogen frontal, debe ser
posible construir una vista de 3/4, mas abierta o mas cerrada. Para construir una figura bésica en
3/4, empezaremos exactamente igual que para construir una figura central: trazaremos el eje vertical
y después colacaremos los bloques de la estructura.
Eje vertical. Extremidades.
jNo es recto! ëPor La lfnea del eje
qué? Los huesos debe caer en
del cuerpo humano un pie o entre
no son rectos, asf los dos pies,
que intentamos como en este
que nuestra linea caso . Ffjate en
base siga que las piernas
la curvatura tienen forma
de la columna de émgulo (<),
vertebral, que reflejando los
tiene forma huesos y los
de "S". musculos que
hay debajo.
jNada de rectos!
Lineas bâsicas.
Pensando en A partir de los
la proporci6n bloques, podemos
de las cabezas, construir el resto
trazamos la de la figura como
cabeza asegur6n- mejor convenga,
donos de que 2/3 variando los detalles
de su volumen que queramos
queden a un lado para definir
del eje. Trazamos un personaje
la lfnea de los concreto.
hombros, la
codera y los pies.
Bloques.
Llega el momento
de la estructura .
Encajamos los
volumenes igual
que la cabeza :
a un lado del
eje . Trazamos
asf el cuello, el
torso y la pelvis .
Como es una
chica, su pelvis
tiene mucho
volumen .
a
CONCE,TOS BÂSICOS
EL MUNDO EN 3D
Representer el espacio real, que es tridimensional, en la pagina, que es bidimensional, tiene truco.
Aprovechando la forma en que el ojo humano percibe las casas, se puede construir cualquier imogen
para que dé sensaci6n de profundidad. La herramienta a usar es la perspective.
La s naves so n muy
parecidas, pero coda
una esté vista desde un
punta de vista diferente.
La perspectiva hace que
la escena se entienda .
E 1 truco de reducir
los dibujos a su es-
tructura, preferiblemente
U na vez tenemos el
cuba, basta con
"rellenarlo" para obte-
a base de formas geo- ner una figura vista en
métricas, también sirve perspective . Dentro de
para entender la pers- un cubo se pueden cole-
pective. En este caso, he- car muchos objetos y es-
mos empezado trazan- te ejemplo (un coche un
do un punto y después poco super deformed),
hemos construido la fi- es solo uno de ellos.
gura geométrica, en jPero es foeil colocar
este casa el cuba. objetos geométricos!
ïDOS COCHES!
n ara colocar dos
r- objetos y que man-
tengan la perspective,
basta con aumentar el
numero de lfneas que
parten del punto de fu-
ga inicial. En este ca-
so, se ha creado un se-
gunda cubo con esas
lfneas y después se ha
insertado un segundo
coche.
S e llo ma "formate" al ti po
de soporte en que se
publica un manga . En el mer-
cade internacional podemos
encontrar cinco opciones de
formate basicas:
Un chiste ûnico es
un formata casi exclusive
de la prensa, y requiere
sintetizar al maxima.
La pagina permite
iuegos narrativos con
la composici6n de
pagina . Un solo
chiste es un poco escaso
para este formata.
FORMATOS LARGOS
S i se quiere hacer una historia dra-
matica, hay que recurrir a los for-
motos largos .. . De éstos, el mas breve es,
parad6jicamente, la historia corto (mfnimo
16 paginas). Una historia mas Iorga tendra
capftulos semanales, quincenales o men-
suales, y la longitud de la que conste una Thorgal Uncanny X -Men Jo Jo no Kimiyô
historia dependera de la popularidad de Jean-Claude Van Hamme Creado por Stan Lee na Boken
la misma, la intenci6n de sus autores ... Los y Grzegorz Rosinski y Jack Kirby Hirohika Araki
Se publica desde 1977 Se publica desde 1967 Se publica desde 1987
topes en coda mercado son similares, y en
27 albums 420 comic-books 69 tomas
todos hay récords, esta claro.
(1.296 pags.) ( 10.080 pags.) (12 .696 pags.)
a
ESTE~EOTI,OS
~ ~
• Personalidad y comporta-
miento (que en realidad defi ne
lo anterior).
Eso quiere
decir que si
asocias un
persona je
a un estereo-
tipo concreto,
los lectores
sabran ya mu-
chas cosas sobre
él. Bosio con in-
cluir el concepto pa-
ra que muchas imagenes
acudan a nuestra mente .
Probemos con dos clasicos,
"AVENTURERO"
"aventurera" y "estudiante".
Su aspecte y su vestuario son un
tante extremados, ya que corres-
ponden a una actitud extroverti-
da. Va armado, su pose es muy
decidida, y deja muy clare que
tiene un propôsito determinado y
ya estâ liste para la acciôn.
ALGUNOS ESTEREOTIPOS
1,
.... o hay que confundir los estereotipos de personajes
con el "arquetipo" del héroe eterno, que viene a ser
una version destilada, corregida y aumentada del " héroe
repartidor de pizza, nadie se molestar6 en definir un perso-
naje original y se recurrir6 al "estereotipo del repartidor de
pizza" , que lo haro inmediatamente reconacible a los lecto-
arquetipico", loque se llama un " héroe cultural" . Un per- res sin que el autor tenga que perder espacio describiendo
sonaje estereotipo puede no ser el protagonista : por nada mas. Pero, âqué posa cuando el estereotipo es el hé-
ejemplo, si en un par de viiietas de un manga aparece un roe? Simplemente que es reconacible. ëDemasiado?
1
El estereotipo pa ndillero
urban o moderne es
todo pose y actitud,
no importa en qu é
medio se encuentre.
l a aventurera se enfrentaré
a los menstrues propi os
de una maz morra y al
poco sentido del humer
de sus compaiieros.
Vifieta 1
Plana medio de Yoko,
ciudad medieval . Ha
encontrado el aroor
en su viaje por el
tiempo, y su rostre
refleja la emoci6n
del memento .
DIBUJA
Q ué se haga a continuacién depende
de qué proceso se esté siguiendo.
Pueden darse varias posibilidades:
• Si se va a reproducir en color, el trabajo de coloreado ira Boston] anadir muchas mas vinetos
antes que cualquier otro acabado. para obtener un monga completa.
kiENfAJ,., Ya<Of
NUNCA H~ SI!A? 'TAN
F'E!UZ CQW) EN ~
~o ... 'Ta;;o
~ HAœ SEN'TlR
t=EUZ. ..
El acabado a color
es del toda inhabituel
en el manga . La presion
de produccion reserva
este tratamiento, camo
mucha, a unas pocas
péginas par historia .
Sin embargo, autores
camo Yoshikazu Yasuhiko
o Masamune Shirow no
dudan en usarlo.
AUTOR COMPLETO
~
~
ENTINTADO R
GO<>N'"' ~
AUXILIAR COLO RI STA
ACABADO ~LANO
,
LA BASE DEL TRAZO DE LAPIZ
Aunque los 16pices son la herramienta de coloreado al alcance de todo el munda y la que
parece m6s foeil, como todos los medios de color se puede usar de formas muy distintas,
para obtener resultados diferentes. El acabado b6sico en 16piz es el color piano.
D Il
L as principales fases del
trabajo a lapiz son es-
coger el color o la combi na-
DIRECCION Y SENTIDO
Una direccion tiene siempre dos
sentidos. Por ejemplo, la direc-
ci6n de colores, dar la capa cion " horizontal" puede ser "de
de color base y trabajar des- izquierda a derecha " y "de dere-
pués en el acabado. cha a izquierda". Ellopiz se mue-
ve en una direccion, pero no ne-
cesariamente en un sentido.
DIPICULTAD
ACABADO PLA'NO
LÀMINA N!! 003 Las dos clases de trabajo de lépiz pueden combinarse para obtener interesanles con-
trasles en cualquier figura. Para colorear la ilustraciOn de esta chica, sin sambreado ni difuminados, basta
con combinar el acabado piano con el trabajo en una direcciOn para obtener un resultada muy atractivo.
La piel.
El color piano, Il Detalles.
La bocamanga de la camisa de color
tai como hemos verde oscuro; los ojos, verde brillante .
explicado, se Si quieres dar otro acabado a la figura,
consigue experimenta con otras combinaciones
superponiendo de color o con qué zonas pintar piano
trazos de color o en una direccién .
en varias direccio-
nes, formando
una estrella .
Co/or pie/.
Colores pianos.
Con un lépiz
verde muy afilado,
se dibuja el
eslampado de
la camisa, cuyo
disefio se puede
variar al guslo.
La otra zona de
acabado piano
es la sombra
del cabello.
7 Cabello
Estampado.
En una
direccion.
Para toda la ropa
y el cabello,
usaremos trazos
verticales
regulares, sin
pretender "llenar"
el blanco.
Paleta.
L _j
WC+tlt • kmno Sootomc
TintG originGI J
1
PO'NDOS • Po.bTica.