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Esta guía fue elaborada con la intención de darle continuidad al proceso
que iniciamos durante el primer periodo, estaré atenta a colaborarles
en el desarrollo de la misma, para lo cual podrán utilizar variedad de
canales de comunicación.
Teléfono 3004928896
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Que estaré atendiendo en horario laboral
los días lunes, miércoles y viernes sede Madre Laura
Martes y Jueves Sede Juan XXIII
HIATO:
TRIPTONGO:
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Es la unión de tres vocales en una sola silaba: Ejemplo: Buey, U - ru
-guay, a- ve-ri-güeis
3
4
Realiza en tu cuaderno la siguiente evaluación.
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b.-oigo, heroico, Eustaquio, reunido
c.-María, perro, Cartagena, playa
d.- Teatro, carro, mar, sábana
Las palabras agudas Son aquellas palabras en las que recae mayor
fuerza de voz en la última sílaba. Ejemplos: amor, reloj, cantó, papel.
Estas palabras llevan tilde cuando terminan en n, s o vocal. Ejemplos
jardín, destacó, bailó.
Las palabras graves son aquellas palabras en las que se carga la voz
en la penúltima sílaba.
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Las palabras sobreesdrújula son aquellas palabras en las que se carga
la voz en la anterior a la antepenúltima sílaba. Estas palabras, al igual
que las esdrújulas, siempre llevan tilde.
Ejm: dígamelo, tráigaselo, dígaselo, pásamelo, juégatela.
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1. LA SÍLABA
Ejemplo: BI – BLIO – TE – CA
TIPOS DE SÍLABAS:
Ejemplo:
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v Escribe cada palabra en la escalera que corresponde, de manera que la sílaba
tónica esté en el escalón más grande.
- fe-ra
Ejemplo: cuén-ta-me-lo.
MediCÓ
En la penúltima sílaba
con la i un rato durmió
e hizo grave la palabra
hasta que se despertó.
MeDIco
Después a la antepenúltima
de otro saltito pasó,
y la palabra antes grave
por esdrújula cambió
Médico.
https://www.youtube.com/watch?v=OWqP3NEKlgA
¿Cuándo y cómo acentuamos las palabras?
LAS REGLAS DE LA ACENTUACIÓN
1. PALABRAS AGUDAS
2. PALABRAS LLANAS O GRAVES:
3. PALABRAS ESDRÚJULAS:
PALABRAS SOBREESDRÚJULAS:
EL REY MIDAS
El rey Midas era muy rico y muy codicioso. Deseaba tener más y más bienes
materiales. Su mayor ambición era ser el Rey más rico del mundo.
Un día, Midas se encontró al dios Sileno, que estaba perdido en un bosque. El Rey
ayudó a Sileno a encontrar el camino de regreso a sus dominios. Sileno, muy
agradecido, le dijo a Midas:
- Pídeme el deseo que quieras y te será concedido al instante.
- Deseo que todo lo que toque se convierta en oro – respondió rápidamente el Rey.
- Pues si ese es tu deseo, se cumplirá desde ahora – dijo el dios, y se marchó.
El Rey enseguida quiso comprobar su nuevo poder y empezó a tocar las ramas de
los árboles y las piedras del camino, y al momento se convirtieron en oro. Muy feliz,
mandó a sus sirvientes que transportaran todo el oro a su gran palacio. Cuando se
cansó, montó en su caballo, pero este se convirtió en una pesada estatua de oro. El
Rey no tuvo más remedio que caminar hasta su palacio, seguido de lejos por sus
criados, que temían que los tocara.
Por la noche, mandó que le prepararan una gran cena. Al tocar la comida, el plato,
el vaso, la mesa..., todo se fue convirtiendo en oro. No pudo cenar, pero estaba
contento pensando en el oro que tenía y en el que lograría al día siguiente. Así que
se acostó.
Por la mañana, se despertó con el cuerpo dolorido porque la cama también se había
convertido en una dura pieza de oro. Al soberano sintió mucha hambre y pidió un
gran desayuno. Sus sirvientes se lo dejaron sobre la mesa y salieron corriendo.
Desesperado, comenzó a comer un trozo de pan, pero en cuanto lo rozó con sus
labios, cayó sobre la mesa convertido en oro, e igual le pasó con el agua.
Angustiado y hambriento, llamó a sus criados, pero nadie acudió. Todos habían
huido del palacio. Solo su gato favorito se acurrucó entre sus brazos y quedó
convertido en estatua de oro.
Sin saber qué hacer, se refugió en su jardín, en el que el agradable aroma de las
flores le llenaba de paz. Pero en cuanto acercó su nariz a un rosal, se convirtió en
oro y desapareció todo el olor. Desesperado, empezó a llorar y, por primera vez en
su vida, maldijo el oro y el poder que le había sido concedido.
Mientras seguía sollozando, llegaron sus hijos de un largo viaje. Al verlo en ese
estado, le abrazaron con todas sus fuerzas. Y al instante, se convirtieron en
estatuas de oro. Entonces empezó a gritar:
- ¡Maldito oro! ¡Déjame vivir en paz! ¡Ten compasión de mí, Sileno, y quítame este
poder! Por mi ambición me he convertido en el ser humano más solo y más
desgraciado del mundo.
Apareció el dios y se apiadó de la desgracia del Rey. Le quitó el don que le había
concedido y le dijo:
- Ahora, rey Midas, quiero que esto sirva de lección y comprendas que el oro no es
lo más importante para ser feliz. La avaricia trae muchas desdichas. El querer
poseer solo riquezas materiales, sea como sea, lleva a la propia deshumanización y
a convertir a las personas más queridas en objetos.
El Rey reconoció su equivocación. Desde ese día, dejó de ser codicioso y empezó a
compartir sus bienes con los más pobres. Y se convirtió en un Rey querido y
respetado por otros.
Colorea la ilustración de la leyenda.
1. PEGASO
Pegaso era un caballo con alas que nació de la sangre de la Gorgona Medusa,
cuando Perseo le cortó la cabeza.
Vivía en el monte Helicón; al poco tiempo de nacer dio una coz en una roca del
monte y en ese lugar surgió una fuente que sirvió de inspiración a los dioses y por
eso, desde entonces, las musas lo cuidaban y alimentaban en invierno cuando no
tenía hierba para comer. Como era un caballo mágico muchos hombres quisieron
poseerlo
pero ninguno podía atraparlo. Hasta que llegó Belerofontepríncipe de Corinto, que
le pidió ayuda a la diosa Atenea para capturar a Pegaso y ésta le regaló unas
bridas de oro con las que sería fácil domar a Pegaso. Belerofonte fue con las bridas
al prado preferido de Pegaso donde lo encontró paciendo tranquilamente y cuando
se le acercó se dejó montar sin resistirse.
Pegaso ayudó a triunfar a Belerofonte en sus aventuras contra la Amazonas y la
Quimera. Desgraciadamente Belerofonte se volvió muy orgulloso y se paseaba
montando en Pegaso diciendo que podía volar como los dioses. Un día se atrevió a
subir al monte Olimpo y cuando lo vio Zeus, el padre de todos los dioses, se enfadó
mucho y lo castigó haciendo que una mosca picara a Pegaso que tiró a Belerofonte
anda solo por el mundo, rechazado por los dioses, sin poder hablar con nadie
El Colo-colo
También vive en algunas cuevas, y acecha a sus víctimas asomando sólo la cabeza,
para matar con la mirada o chupar la energía vital de la persona que tiene la mala
fortuna de encontrarse cerca de él. Si el Colo-colo sólo le alcanza a divisar una parte
del cuerpo, la persona queda con dicha parte paralizada para toda la vida. Por la
noche, cuando los moradores de la casa duermen, penetra en las habitaciones y por
succión a distancia, les chupa el aliento, la flema y la respiración, haciendo que
éstas se "vayan secando". Mientras hace esto, emite silbidos apenas perceptibles. A
la persona atacada, en la mayoría de las veces niños de corta edad o adolescentes,
le produce una tos seca y ésta comienza a enflaquecer, hasta quedar reducida a un
verdadero esqueleto.
El Basilisco no abandona la casa hasta que haya acabado con toda la familia.
ELEMENTO DE LA COMUNICACIÓN
Actividad:
1.- Realiza un mapa conceptual.
Realiza los siguientes ejercicios después de estudiar el tema.
Une con flechas o con números cada elemento de la comunicación con su
definición:
CÓDIGOS NO VERBALES.
Actividad.
Escribe la forma como te comunicarías utilizando códigos no verbales en el
siguiente ejemplo, indicando emisor, receptor, código.
LA HISTORIETA:
Gráfica o cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de
ilustraciones que se complementan con un texto escrito .También hay historietas
mudas, sin texto. El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar
distribuyéndola en una serie de espacios o recuadros llamados:
Características de una historieta.
Es de carácter narrativo, considerando que: tiene la presencia de un narrador como
emisor o relator de la historia; y evidencia el tiempo y la secuencia, enmarcada en
viñetas.
Está representada en un lenguaje visual y verbal, teniendo en cuenta que usa
imágenes y que puede o no aparecer en ella un mensaje verbal.
Cumple con la finalidad de entretener, considerando es de tipo distractor y que debe
ser de una sana diversión para quiénes la lee.
Elementos de la historieta.
Viñeta, es el espacio en el que se colocan a los personajes de nuestra historieta,
generalmente es un recuadro. Es la unidad mínima y básica de una historieta que
representa un momento de la historia.
ACTIVIDAD:
Realiza un mapa conceptual del tema.
Realiza las siguientes actividades.
Dibuja una pequeña historieta cómica según tus posibilidades. Con seis viñetas
puede ser suficiente. Prepara un guión con los personajes y las situaciones. Dibuja
las viñetas y redacta los textos.
Recorta de periódicos, revistas, cinco historietas diferentes organizar según sus
viñetas (cuadradas, redondas, rectangulares)
Clasifica onomatopeya en dos grupos uno con sonido fuerte y uno con sonido
suave.
PRUEBA SABER:
Responde las preguntas 1 a 6 de acuerdo al siguiente texto.
Cuando se habla de hadas, uno siempre piensa en una bondadosa mujer, vestida
con una túnica azul larga hasta los pies, tocada con un sombrero en forma de cono
que cubre su rubia cabellera, y con una varita mágica en la mano, a punto para
satisfacer cualquier deseo; así es como esos famosísimos personajes se ven
representados en los cuentos y en las historias infantiles. Pero las hadas de verdad
son otra cosa.
Las hay morenas y rubias, jóvenes y ancianas, feas y hermosas, elegantes y
pordioseras, y en cuanto al carácter… más vale no fiarse demasiado, porque no hay
nadie más imprevisible que un hada, y nada resulta más peligroso que su mal
humor. En tiempos remotos, cuando aún era fácil encontrar alguna en el bosque o
en el fondo de una cueva, los hombres procuraban no ofenderlas e incluso las
evitaban, porque sabían que estaban tratando con criaturas casi omnipotentes,
emparentadas con las diosas y las ninfas de la antigüedad. Entre las bisabuelas de
las hadas están las “moiras”, divinidades griegas que decidían la suerte de los
mortales. La primera, Cloto, hilaba el hilo del destino; la segunda, Láquesis, lo
medía, y la tercera, Átropo, lo cortaba. A las tres diosas, hijas de Zeus, que los
romanos llamaban también “parcas”, se las representaba como mujeres ancianas y
harapientas, y precisamente de ellas provienen las famosísimas hadas madrinas,
que se reúnen en torno a la cuna de los recién nacidos. Otros antepasados ilustres
son las fatuas (compañeras de los faunos, capaces de predecir el futuro), las
matras, diosas-gallinas que ayudaban a nacer a los niños y predecían su futuro, y
las nornas, las moiras escandinavas. Por último, hay que mencionar a las ninfas y a
las dríades, figuras mitológicas encantadoras ligadas a los bosques y las aguas, y
señoras de la espesura y de las fuentes. Todas estas criaturas sobrenaturales han
legado algo de sí a las hadas, hasta convertirlas en lo que son para nosotros:
mujeres inmortales, dotadas con increíbles poderes, que van y vienen entre su
mundo y el nuestro.
Tomado de: Lazzarato, Francesca (1995). Hadas. Barcelona: Monte.
1.- El “Pero”, con el que se inicia el segundo párrafo del texto, permite introducir una
información que:
a. Afirma lo anotado en el primer párrafo.
b. Ejemplifica lo anotado en el primer párrafo.
c. Explica lo anotado en el primer párrafo.
d. Contradice lo anotado en el primer párrafo.
2. En el texto, la palabra “moiras” se escribe entre comillas con el fin de:
a. resaltar el nombre con el que se conocían ciertas divinidades griegas.
b. indicar un tipo de hadas que son más importantes que las hadas madrinas.
c. indicar que esta palabra se tomó de otro texto que habla sobre las hadas.
d. mostrar la grandeza y superioridad de las bisabuelas de las hadas.
REFERENCIA
www.portaleducativo.net