Está en la página 1de 2

La Matriz Creativa

Juego para entrenar las 6 Rutas Mentales del Ingenio


César García-Rincón de Castro (2017)
www.cesargarciarincon.com
www.cocinandoaprendizajes.org

- Se juega en equipos de 5 personas.


- Necesitamos un dado y una libreta para dibujar por equipo.
- Por turnos cada participante tira el dado tres veces en su turno:
1ª vez: selecciona columna
2ª vez: selecciona fila y palabra en el cruce columna / fila
3ª vez: selecciona función creativa y la aplica a la palabra

ones - Cuando hemos entrenado lo suficiente (unos 30-45 minutos), aplicamos

rucci las 6 rutas creativas a nuestra realidad o trabajo, para encontrar la


t solución o producto que buscamos.
Ins
1ª tirada del dado: selecciona columna

1 2 3 4 5 6
2ª tirada del dado: selecciona fila

1
2
3
4
5
6

3ª tirada del dado: selecciona función creativa


Pensamiento inverso Pensamiento argumental
1 Dibuja el objeto, dale la vuelta y piénsalo 4 Con tu palabra y otras dos que quieras
al revés, o de forma contraria al uso de la matriz, escribe en la libreta un
para el que sirve: ¿Qué novedad te sale? mensaje que impacte, tipo frase célebre.

Pensamiento asociativo Pensamiento contextual


2 Une tu palabra a cualquiera de las otras 5 Vuelve a tirar dos veces el dado para
palabras de la matriz y crea algo nuevo elegir otra palabra más: pon un objeto en
con ambas: dibújalo en la libreta. la función o contexto del otro ¿Qué sale?

Pensamiento alternativo Pensamiento utópico


3 El objeto que te ha tocado, ¿para qué 6 Imagina el objeto que te ha tocado en el
más puede servir, qué otros usos tiene? futuro, en su versión modernizada:
Piensa al menos en dos más. descríbelo y dibújalo en la libreta.
César García-Rincón de Castro

Todas mis dinámicas


y mis libros a un click en
www.cocinandoaprendizajes.org

o é xito
m uch ivas!
e des eo for m at
¡T ciones
u s ac
en t

También podría gustarte