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Justificación.
Las matemáticas habitualmente se encuentran año tras año entre las asignaturas que
generan mayor ansiedad en los alumnos., ante la resolución de un problema, surgen
sensaciones como el miedo, la falta de autoestima, la duda sobe la propia capacidad y el
bloqueo que impide intentar nuevos métodos de resolución; es por ello que se ha
convertido en una área de oportunidad y prioridad actuar con sustentos acciones
innovadoras y emprendedoras hacer de estas algo motivante y que se vulva interés de los
educandos.
Objetivo.
Plantear una propuesta didáctica para la enseñanza y aprendizaje de los contenidos
matemáticos de Quinto grado de primaria utilizando como recursos pedagógicos el juego
dentro de la clase de Educación Física.
Seleccionar los contenidos curriculares a desarrollar en quinto de primaria en
matemáticas y educación física optando por aquellos que permitan un mejor
trabajo desde un planteamiento interdisciplinar.
Desarrollar actividades que permitan trabajar con matemáticas de quinto grado en
el contexto de la clase de Educación Física.
Resultados
Antes Después
La falta de confianza ante la resolución de Favoreció el desarrollo de actitudes y
problemas. sentimientos positivos hacia las matemáticas
Percepción de sí mismo sin capacidad de Las metodologías de trabajo lúdico consiguieron
razonamiento. atraer la atención e interés de los alumnos por
Nerviosismo y falta de tranquilidad después de las matemáticas.
resolver un problema. El alumno voluntariamente participo de forma
Ante tareas que o dominan experimentan activa en el juego razonando y resolviendo
sensaciones desagradables que bloquean su problemas intercambio de experiencia, cambio
mente. de roles.
El juego por naturaleza hace que el niño se
interese con un nivel de ansiedad menor que el
que se detecta en una clase tradicional.
Conclusiones.
Como resultado del trabajo puedo afirmar que el juego tiene una incidencia positiva en
aspectos actitudinales (mejora la motivación y re disposición de los alumnos hacia las
matemáticas), sociales (favorece el trabajo en equipo y mejora las relaciones personales)
y competenciales, ya que además de consolidad conceptos puramente matemáticos,
desarrolla la creatividad y el ingenio del alumno, generando soluciones novedosas ante un
determinado problema.
Durante la aplicación los alumnos fluyeron satisfactoriamente en el trabajo haciendo
algunas mencione durante el trayecto del circuito como: ¿Esto lo hicimos en el salón de
clase? ¿Maestra con lograste hace nuestro trabajo de matemáticas con juegos? Entre
otras preguntas; mediante el juego se pueden crear situaciones de máximo valor
educativo y cognitivo que permita al alumno experimentar, investigar, resolver problemas,
descubrir y reflexionar. Es posible aplicar metodologías de trabajo activas que posibiliten
que los niños hagan y aprendan matemáticas. No se trata de jugar por jugar, sino de
logara mediante el juego se adquieran, consoliden o refuercen contenidos matemáticos.
Bibliografía.
Planes y programas vigentes.
Alsina, A (2007). Desarrollo de las competencias matemáticas con recursos
lúdicos para niños de 6 a 12 años. Ed. Narcea, Madrid.
Guillen, F. (2004) ¿Por qué los niños practican deporte?, articulo, subtilo. Iteso,
México.
Treviño Estévez, P (2015) Contenidos matemáticos a través de la Educación
Física Primaria (TFM), Universidad Extremadura, Badajoz.
Evidencia fotográfica.
Al final la sección de Educación física se reunió a los alumnos para hacer una
reflexión del trabajo que realizaron y como fue el impacto que tuvo en ellos la
vinculación que se realizó con las matemáticas. Como resultado los alumnos se
fueron felices y con un conocimiento más firme del tema a trabajar.