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LICEO NAVAL “ALMIRANTE GUISE” NIVEL SECUNDARIA

CARTEL DE ALCANCES Y SECUENCIAS DEL ÁREA DE COMPUTACIÓN - 2019


COMPETENCIA 1° AÑO 2° AÑO 3° AÑO 4° AÑO 5° AÑO
Gestiona I BIMESTRE I BIMESTRE I BIMESTRE I BIMESTRE I BIMESTRE
proyectos de Explora en equipo Propone actividades Selecciona las
emprendimien una situación de su integrando distintos habilidades técnicas
to económico entorno mediante la puntos de vistas y más pertinentes para
y social. observación e promueve el entusiasmo producir un bien o
identifica una por lograr el objetivo brindar servicios
necesidad que debe común cumpliendo con siendo responsable con
mejorar responsabilidad las el ambiente y
tareas asignadas a su rol. aplicando normas de
Organiza su Cuentos interactivos. seguridad en el
información  Entorno y trabajo. “Diagramo y
 Explora el S.O. y configuración de grafico” (MS Visio
entiende sus escenario de flash 2016)
actividades de  Cuadro de
controlador y herramientas El organigrama de
organizador de  Animación fotograma mi colegio
recursos. a fotograma  Entorno, barra de
 Emplea creación herramientas
de carpetas para Juego Pacman  Diagramas de
Organizar su  Cuadro de starter, diagramas
información herramientas de flujo
 Propone creación  Animación por Mi línea de tiempo
de una interfaz interpolación de personal
adecuada para movimiento.  Agregar texto a las
interactuar con la formas.
Pc. Figuras geométricas  Agregar conectores
 Animación por entre formas
interpolación de forma  Arrastrar y conectar
formas
Mi primera
presentación Diferenciando
interactiva en formato palabras (esquemas,
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 Guías de Movimiento mapas
 Máscaras conceptuales)
 Animación con capas.  Agregar formas
 Insertar texto a las
Conociendo la formas
estructura de la  Agregar conectores
programación entre formas
ActionScript Creando infografías
 ActionScript en sus  Agregar texto a la
inicios. página, fondo de
 Estructura de la dibujo, aplicar
programación. (borde, título, tema)
 Librería. al diagrama.
 Aplicar tema a la
página
Encuentra la
dirección: mi plano
de calles
 Dibujar líneas,
Forma libre
 Girar líneas
 Zoom y panorámica
 Agregar un fondo
 Agregar texto a las
formas.
 Agregar conectores
entre formas
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COMPETENCIA 1° AÑO 2° AÑO 3° AÑO 4° AÑO 5° AÑO
Gestiona II BIMESTRE II BIMESTRE II BIMESTRE II BIMESTRE II BIMESTRE
proyectos de Selecciona las Imagina alternativa de Selecciona las
emprendimien herramientas solución creativas y las habilidades técnicas
to económico necesarias y representa a través de más pertinentes para
y social. reflexiona sobre las prototipos, elige una en producir un bien o
actividades que debe función de su viabilidad y brindar servicios
ejecutar para potencial de resultados siendo responsable con
elaborar la propuesta sociales y ambientales, y el ambiente y
de valor. reconoce sus aplicando normas de
implicancias éticas y seguridad en el
social. trabajo. “Modelando
Crea y edita Construcción de objetos en 3D”
documentos de diversas figuras en 3D (Autodesk Fusión
texto con impacto  Entorno de Google 360)
visual: Sketchup.
 Carta de  Cuadro de Jugando con las
Presentación herramientas figuras geométricas
utilizando  Entorno
comandos Fuente. Construcción y diseño  Barra de
 Cartel: de figuras herramientas
Curiosidades geométricas, áreas.  Construcción de
utilizando  Construcción de diversas figuras
comandos Párrafo. figura geométricas geométricas
 Portada del  Diseño de diversas  Cuadrado
trabajo de figuras en 3D  Cìrculo
Investigación  Polìgono
aplicando Dibujo de la  Empujar tirar
Configurar página. estructura y prototipo  Orbitar
 Configuración del de un plano de una Creando un plano,
trabajo de casa o figura. una habitación y el
investigación  Plano de ambiente salón de clase
aplicando  Importar  Desplazar
formatos componentes 3D  Orbitar
avanzados.
 Equidistancia
 Mi horario de
 Rectángulo
clases insertando
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y editando tablas.  Bote de pintura
 Tríptico: Productos  Empujar/tirar
ecológicos  Cìrculo
aplicando  Escala
columnas.  Línea
 Infografía a mi  zoom
Perú insertando
imágenes, formas,
WordArts, Letra
capital.
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COMPETENCIA 1° AÑO 2° AÑO 3° AÑO 4° AÑO 5° AÑO
Gestiona III BIMESTRE III BIMESTRE III BIMESTRE III BIMESTRE III BIMESTRE
proyectos de Imagina alternativas Explora en equipo una Selecciona las
emprendimien de solución creativas necesidad o problema de habilidades técnicas
to económico y las representa a su entorno que le más pertinentes para
y social. través de prototipos, interesa mejorar o producir un bien o
elige en función a sus resolver, indaga sobre los brindar servicios
resultados sociales y posibles factores que siendo responsable con
ambientales. originan la situación el ambiente y
mediante aplicando normas de
representaciones seguridad en el
Desarrolla hojas de gráficas, funciones o trabajo. Resolviendo
cálculo para formulas. problemas (MS
analizar y Elaboración de un Excel 2016
gestionar datos base datos con Intermedio)
con criterio lógico diferentes campos de
y eficiencia. utilidad para un Ordenando los datos
 Talleres L.N.A.G. sistema. de una tienda
insertando y  Entorno y Tipos de  Tipos de Datos
configurando Datos  Formatos de celdas:
datos.  Formatos de celdas: números,
 Calendario Agosto números, alineación, alineación, fuente,
con manejo de fuente, bordes y bordes y tramas
filas, columnas, tramas “Operando” con
celdas, rangos.  Selección de celdas y textos
 Lista de compras rangos  Funciones de Texto:
aplicando formato izquierda, derecha,
avanzado. Elaboración de concatenar, hallar,
 Presupuesto registro de nota largo, mayusc,
familiar, aplicando  Formato condicional: minusc, nompropio
cálculos simples. Por valor de celda y  Función hoy y ahora
 Estadística de Por fórmulas
calificaciones Encuesta “virtudes
aplicando Simplificar el de los peruanos”
Funciones resultado de una base  Promedio,
simples. de datos. máximo, mínimo,
 Ranquin gráfico  Funciones de Criterio contar,
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aplicando creación Lógico: CONTAR.SI,
y configuración de SUMAR.SI,
gráfico. PROMEDIO.SI, Mis calificaciones
CONTAR.SI.CONJUNTO  Promedio,
, máximo, mínimo,
SUMAR.SI.CONJUNTO, contar
PROMEDIO.SI.CONJUN contar.blanco,
TO. contar.si. moda,
mediana
Simplificar el
resultado de una base Represento
de datos con función gráficamente mi
de decisión. información.
 Funciones de  Insertar gráficos
Decisión: SI, Y, O, SI  Tipos de gráficos
Anidadas.
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COMPETENCIA 1° AÑO 2° AÑO 3° AÑO 4° AÑO 5° AÑO
Gestiona IV BIMESTRE IV BIMESTRE IV BIMESTRE IV BIMESTRE IV BIMESTRE
proyectos de Emplea habilidades Emplea habilidades Selecciona las
emprendimien técnicas para técnicas para producir un habilidades técnicas
to económico producir un bien o video digital para brindar más pertinentes para
y social. brindar servicios un servicio siendo producir un bien o
siendo responsable responsable con la brindar servicios
con el ambiente. edición, diseño de dicho siendo responsable con
video digital. el ambiente y
Presenta la Hacer y editar un aplicando normas de
información video sobre las seguridad en el
interactivamente y lecturas del plan trabajo. Aprendiendo
captura a la lector. a programar (MS
audiencia.  Elementos del Visual Basic)
 Mis Gustos, entorno de Proshow
diseñando creativas Producer Diseñando un
diapositivas.  Uso de la barra de formulario
 Instrumentos menú  Entorno, formulario,
musicales del Perú,  Línea de tiempo y ventana de
utiliza formas. barra de tareas propiedades, cuadro
 Mar de Grau, dando de herramientas,
formato al texto e Editar un video con explorador de
imágenes. efectos especiales proyectos
sobre un tema del
 ¿Cómo llegar a
Machu Picchu? curso de historia. Creando una mini
Aplicando  Efecto de movimiento calculadora
transiciones y  Opciones de  Controles; label,
animaciones presentación textbox, command
interactivas.  Efectos de button
 Celebremos con movimiento  Propiedades
alegría nuestro Editar el video final  Nombrar objetos
aniversario aplica con efectos, titulación
configuración y créditos sobre el Mi cartel luminoso
automática desarrollo de todas que da la hora
contínua. sus actividades  Label
 Sonidos e imágenes  Títulos y sus efectos  Control Timer
del mundo
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insertando y  Efectos de transición Mostrando cartelera
editando sonidos.  Grabar diapositivas de películas de
 Vídeos del mundo estreno
insertando y  Show and hide
editando videos.
 Navidad es Jesús, Creando
insertando contraseñas
SmartArt para  If, Then, end if
maximizar el
espacio de Coloreando opciones
visualización.  Option button
 chek box

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