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Asignatura Datos del alumno Fecha

Diseño de juegos y Apellidos: PAULSEN NOCCHI


simulaciones 30/03/2020
educativos Nombre: JACQUELINE

FICHA INFORMATIVA

Opción 1: Juego comercial con posible valor educativo SIM CITY BUILDLT
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DESCRIPCION DEL JUEGO:

GÉNERO DEL JUEGO:

SimCity: BuildIt es un juego de simulación de construcción de ciudades, creado para


plataformas móviles.

Fue desarrollado por TRACKTWENTY y publicado por ELECTRONIC ARTS, se lanzó a finales de
2014. El juego es parte de la franquicia SimCity.
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DESCRIPCIÓN DE CÓMO SE JUEGA:


Los usuarios juegan como si fueran el alcalde de su ciudad y toman sus decisiones para mantener
contentos a los habitantes. Cuando hacen esto, los jugadores pueden ganar impuestos del
Ayuntamiento. Así, teniendo más personas, los jugadores ganan más impuestos (simoleones).

El juego comienza con 25,000 simoleones y 50 SimCash disponibles. No hay en este juego una
función previa de zonificación ya que los edificios son ubicados manualmente por el jugador.

Los edificios comerciales e industriales producen artículos, y las zonas residenciales los requieren
para actualizar a una densidad más alta. Las fábricas también se pueden actualizar (modernizar),
aunque requiere demoler el edificio original cuando no produce nada, y luego reemplazarlo por
uno nuevo.

También hay edificios especiales basados en torneos de temporada y basado en días festivos como
Navidad, Año Nuevo, San Valentín, Pascua, Halloween y Acción de Gracias, que se puede colocar
en la ciudad.
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Cada temporada se juega cada tres meses. Se dan las categorías según los tipos de edificios y cada
temporada por un tiempo limitado. Como por ejemplo los edificios de estudios de cine, edificios
de parques de atracciones, edificios del salvaje oeste, edificios emblemáticos especiales, edificios
universitarios adicionales, edificios de desfiles y edificios basados en eventos promocionales del
mundo real, como la promoción de las papas fritas Lays Max.

Una vez que los jugadores han usado todo el espacio disponible de la ciudad, los jugadores solo
pueden almacenar o intercambiar estos edificios.

El juego tiene cinco regiones adicionales las que los jugadores pueden cambiar y desarrollar. Esto
amplía la jugabilidad para proporcionar terrenos, edificios y materiales nuevos y variados, y
permite a los jugadores usar también los edificios de la temporada.

Los jugadores pueden construir carreteras de dos carriles con la herramienta de construcción. Si
se requiere carreteras de mayor tamaño, se debe actualizar en el lugar del anterior camino,
pudiendo agregar carreteras de 4 y 6 carriles.
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CARACTERÍSTICAS ESPECIALES:

Planificación de desastres. El juego permite a los jugadores lanzar desastres (colisiones de


meteoritos, terremotos, etc.) en su propia ciudad. Cada desastre tiene tres niveles que los
jugadores pueden usar. Con esto, se permite visualizar el impacto que tiene en la zona urbana un
accidente, incendio o evento a gran escala como terremoto, inundación, etc.

Hay una gran variedad de tiendas y tipos de negocios:


1. Las fábricas producen metal (1m), madera (3m), plástico (9m), semillas (20m), minerales
(30m), productos químicos (2h), textiles (3h), azúcar y especias (4h), vidrio (5h), animal
alimentación (6h), unidades eléctricas (7h)
2. La tienda de suministros para la construcción produce clavos, tablones, ladrillos, cemento,
pegamento y pintura.
3. Ferretería produce martillo, cinta métrica, pala, utensilios de cocina, escalera y taladro.
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4. Farmers Market produce verduras, bolsas de harina, frutas y bayas, crema, maíz, queso y carne
de res.
5. La tienda de muebles produce sillas, mesas, textiles para el hogar, armarios y sillones.
6. Los suministros de jardinería producen césped, árboles jóvenes, muebles de jardín, fogatas,
cortacésped y gnomos de jardín.
7. Donut Shop produce donas, batidos verdes, panecillos, tarta de cereza, yogurt congelado y café.
8. La tienda de moda produce gorra, zapatos, reloj, trajes de negocios y mochila.
9. El restaurante de comida rápida produce sándwich de helado, pizza, hamburguesas, papas
fritas con queso, botella de limonada y palomitas de maíz.
10. Los electrodomésticos producen parrilla de barbacoa, refrigerador, sistema de iluminación,
televisión y horno de microondas.
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POSIBLES CAMPOS DE APLICACIÓN

Este juego permite a los usuarios resolver situaciones de la vida real como incendios,
alcantarillado, contaminación, tráfico y ayuda a resolver los problemas que enfrenta el público
igual que en la realidad.

1. MATERIAS EN LAS QUE USARÍA ESTE JUEGO: Arquitectura, Desarrollo Urbano,


Servicios de emergencias, Planificación de desastres, Administración Municipal, entre otros.
2. TIPO DE PÚBLICO: Municipalidades, Servicios Policiales, Bomberos, Servicios de Salud,
Servicios educacionales, servicios sanitarios, Banca.

Para enfrentar problemas tales como:


CRECIMIENTO DE LA CIUDAD. Al aumentar el número de habitantes de un barrio o zona, es
posible visualizar los requerimientos de servicios esenciales para el buen funcionamiento de los
habitantes:
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Servicios esenciales:

• Cubicar basura y la necesidad de extracción.


• Cubicar el consumo eléctrico. De agua potable y aguas riles.
• Definir vías de circulación, para personas y vehículos. Controlar el atochamiento.
• Definir el requerimiento del Servicio policial, que corresponde a un numero de
policías por cierta cantidad de habitantes.
• Mismo caso para los servicios de salud u hospitales.
• Colegios y universidades.
• Áreas verdes, parques y áreas de esparcimiento.
• Cementerios
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De igual manera, los usaría para enseñar:


CONTROL DE SUMINISTROS: El juego permite agregar tiendas de suministros. Así, se puede
también estimar el requerimiento de Supermercados, farmacias y tiendas de abastecimiento
esencial.

Por otra parte, el crecimiento de un barrio requiere insumos y materiales de construcción. Esto
hace que la industria de acero, madera, herramientas, etc. se vea fortalecida por el crecimiento

GENERACION DE EMPLEO: También la simulación de crecimiento de la ciudad permite


proyectar los nuevos empleos en todas las áreas, que serán necesarias.

ADMINISTRACION: Desde el punto de vista de la administración de la ciudad, el crecimiento


implica la mayor generación de impuestos, ya sea en forma directa por parte de los ciudadanos
(IVA, impuesto laboral) como las tiendas por derechos comerciales, permisos para vehículos, etc.
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ANÁLISIS CRÍTICO

Como no es posible emitir un juicio objetivo de una herramienta que no se conoce


adecuadamente, se ha tomado la experiencia de los FOROS, donde se encuentran las opiniones
de jugadores avanzados y expertos en el uso de este simulador.
Esto permite las siguientes conclusiones:
• Puede ser una herramienta importante de aprendizaje en Universidades, en carreras como
Arquitectura, Ingeniería, Desarrollo urbano.
• Puede ser un producto de uso educativo individual como también una herramienta de uso
grupal, guiada por un profesor.
• Según los usuarios de foros, el juego es robusto y cumple perfectamente las expectativas de
ellos.
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• Si tomamos en cuenta la cantidad de usuarios que, a partir de octubre de 2017, la aplicación


ha visto más de 50 millones de descargas en Google Play Store y ocupa el número cuatro en
descargas de juegos de simulación que operan en Android, es posible deducir que el
tema es tratado con bastante rigor en la aplicación.
• Respecto de ser yo el profesor y agregar o quitar funciones al simulador, debo
considerar nuevamente que la experiencia del usuario es lo que puede determinar la
respuesta correcta.

En los foros se aprecia satisfacción por las funciones importantes del simulador. En las
mejoras se cita un caso en que la producción presenta un cierto grado de desfase
entre cantidades de materia prima y costo. Este sería tal vez un punto a revisar en
el software.
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MEJORAS
Los Usuarios proponen:

• Mejorar la gráfica para dispositivos móviles y que se vean SOMBRAS de los edificios.
• Mantener la función de la versión anterior del juego, que prendía las luces de la ciudad al obscurecer.
• Permitir la construcción de edificios de gran altura, para mejorar la velocidad de ingresos del jugador.
• Mejorar las “curvas” en las carreteras.
• Crear la opción de trueque o intercambio con otras ciudades.
• Que las tiendas de comercio produzcan los elementos a la vez como producen las fábricas.
• Ajustar el desfase de tiempo de producción de algunos artículos y su valor de venta puesto que algunos se
producen muy lento, cuestan mucha materia prima y se venden por valores muy bajos.
• Estaría bien poner puentes entre las calles, y personas nadando en la playa.
• Estaría bueno un pase del alcalde que tenga un cine. Un centro comercial, etc. Con el objetivo de hacer más Real lo
que hay en la ciudad.
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FICHA TÉCNICA

SimCity: BuildIt es un juego desarrollado por Electronic Arts Inc., para juegos móviles. Está
disponible para descargar en iOS, Android y las tiendas de aplicaciones de Amazon. Es un juego de
simulación gratuito en iOS App Store y Google Play Store.

Los jugadores pueden conectarse y competir con otros usuarios mediante Internet.

El juego es “free-to-play” con anuncios intrusivos y compras en la aplicación. Utiliza música y gráficos
similares al juego SimCity 2013, aunque está ligeramente reducido para adaptarse a las capacidades gráficas
de los dispositivos iOS y Android.

A partir de octubre de 2017, la aplicación ha visto más de 50 millones de descargas en Google Play Store y
ocupa el número cuatro en descargas de juegos de simulación que operan en Android.

En 2018, según EA Mobile, SimCity: Buidl se ha registrado como el SimCity más jugado hasta que se
mantuvo en el top 10 de los juegos de estrategia y simulación de EE. UU. En las plataformas IOS, en el top
100 de los juegos de EE. UU.
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BIBLIOGRAFÍA

FOROS
Official Website de Electronic Arts Inc. (2020). Welcome-to-the-SimCity-BuildIt-forums de
answers.ea.com. Sitio web: https://answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-General/Welcome-to-the-
SimCity-BuildIt-forums/td-p/4119419

Website de Google Play. (2020). Reseñas SimCity BuildIt de play.google.com Sitio web:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row&hl=es&showAll
Reviews=true

INFORMACION
Wikipedia.org. (2020). SimCity de wiki Sitio web: https://en.wikipedia.org/wiki/SimCity
Apple.com. (2020). simcity-buildit de apps.apple.com Sitio web:
https://apps.apple.com/us/app/simcity-buildit/id913292932

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