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El juego se presenta como realidad universal, no por ello deja de ser una expresió n de las identidades
culturales; las prá cticas y los objetos lú dicos son infinitamente variados y está n marcados
profundamente por las características étnicas y sociales. A través de los juegos y de su historia se lee no
só lo el presente de las sociedades, sino el pasado mismo de los pueblos. Una parte importante del
capital cultural de cada grupo étnico reside en su patrimonio lú dico, enriquecido por las generaciones
sucesivas, pero amenazado también a veces de corrupció n y extinció n. El punto de vista etnoló gico, en
efecto, el juego es un verdadero indicador cultural, lo mismo que los modales en la mesa o los ritos; sin
embargo, su estudio en este aspecto es todavía demasiado parcial. El investigador Huizinga1 considera
que el juego constituye el fundamento mismo de la cultura.
2. Organice en un cuadro la clasificación de los juegos, investigue ejemplos para cada tipo de
actividad lúdica
Para empezar “Juegos Lú dicos” la palabra lú dico es un adjetivo que califica todo lo que se relaciona con
el juego, que se traduce como juego, diversió n o broma., como actividad placentera donde el ser
humano se libera de tensiones, y de las reglas impuestas por la cultura.
5. Defina la importancia de considerar los tiempos y espacios para jugar en las instituciones
educativas
La organizació n de los juegos en el á mbito de la escuela y del aula requieren reflexionar sobre el
espacio y el tiempo, como variables organizativas y muy relacionadas entre sí. Segú n se dispongan estos
elementos, será la opció n didá ctica utilizada y las posibilidades de interacció n de los alumnos entre sí,
con el docente y con los materiales. En las instituciones educativas se suele considerar el espacio como
aquello que está definido y se olvida su importancia pedagó gica. El aula aparece como el lugar
“protagonista” para la mayoría de los docentes, el ú nico para muchos de ellos; no se advierte que
cualquier otro espacio de la escuela puede ofrecer mejores posibilidades de enseñ anza y de
aprendizaje.
Las imá genes acerca de la infancia que hoy en día se considera en la actualidad, sin dudas es el futbol,
es el deporte má s popular del mundo, el fú tbol es mucho má s que un juego, es un estilo de vida.
La bicicleta es sin duda se considera en la actualidad, es una actividad que les permite ser libres,
aprender a jugar y disfrutar del medio ambiente cada vez que tengan ocasió n.
El bá squet es un deporte que mantiene a los pequeñ os en constante movimiento y atenció n por lo que
brinda importantes beneficios físicos e intelectuales a los niñ os.
La natació n también es otra actividad que se considera en la actualidad, es una actividad muy
importante para mi gusto ya que contribuye en el desarrollo de la independencia y la autoconfianza del
niñ o.
“Parece, sin embargo, que las doctrinas viven una vida aparte, más en relación con la evolución
general de las ideas y las necesidades espirituales que con el desarrollo de las instituciones. Los
teóricos de la educación han empezado, casi todos, por criticar las instituciones, han denunciado
sus insuficiencias o sus rutinas y reclamado su reforma. Hay pocos dominios donde la
independencia del pensamiento con respecto a los hechos correspondientes se halle más
acentuada que en el dominio pedagógico
Para mi este texto se refiero que cada niño y niña, es un mundo, cada uno tiene su tiempo para
aprender y necesita su espacio. La pedagogía waldof se basa en el conocimiento profundo de las
necesidades del niño y búsqueda en una educación centrada en la espiritualidad, el arte, la
creatividad y la libertad.
FAMILIA DE ANIMALES El docente prepara papelitos en los que van escritos nombres de
animales, para un grupo de veinte niños bastan seis clases de animales. Así habrá cuatro gatos,
cuatro pollitos, cuatro loros[...] Los papelitos se sortean o se reparten entre los participantes, de
forma que todos tengan uno. Cuando los participantes saben el animal que les ha correspondido,
recorren el aula imitándolo con la voz y los gestos, el objetivo del juego es reconocer a otro de la
misma especie, darle la mano y proseguir juntos la búsqueda. Así los gatos buscan a otros gatos
con su andar a cuatro patas y el sonido de "miau", los pollitos con sus aleteos y su "pío, pío", etc.
Para comenzar la dinámica hacemos grupos con los niños/as, serán serán animales. Les explicare a
los niños y niñas lo siguiente. En la granja de la ciudad se han escapado algunos animales.
Tenemos que buscar los animales que se han perdido y para ello tenemos que taparnos los ojos
con una venda ,seguir su sonido y buscando al compañero del mismo animal.
Su comportamiento:
Los alumnos se notaron fascinados con el juego, algunos corrían y se dispersaron, intervine
para guiarlos. Que presten atenció n, que no griten ni corran para poder cumplir el objetivo.