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TITULO:

El nervioso
OBJETIVOS DEL JUEGO

Quedar sin cartas en la mano.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO


Cada jugador debe arrojar una carta al centro de la mesa y gritar el número de turno (del
1 al 13), al llegar al turno 13, el siguiente jugador arroja su carta y grita el turno
1, así sucesivamente hasta que el número de turno coincide con el valor nóminal de la
carta.  Si esto ocurre, los jugadores deben colocar la mano sobre el mazo lo más rápido
posible, el último en ponerla se lleva el montón de cartas que en ese momento están en
mesa
PIEZAS O COMPONENTES Y SUS FUNCIONES QUE PUEDE EXPLICAR LA IDEA
GENERAL LA IDEA DEL JUEGO
Naipes, una mesa.
REGLAS DEL JUEGO
 El jugador que no se percate de la coincidencia de una carta y
el número pronunciados del anterior jugador se lleva el mazo de juego.

 Si un jugador tarda más de 2 segundos en soltar la carta tendrá que recoger


el mazo.

 Cuando sólo queden 2 jugadores, y uno de ellos no tenga cartas en la mano, el


último jugador puede seguir la partida solo y podría conseguir un empate (el otro
jugador debe estar vigilando de que no haya ninguna coincidencia). A menos de
que pierda, como se señala arriba, se lleva el mazo de juego y debe continuar.

 En el caso de que cuantos siguientes jugadores más no se percaten de la igualdad


de una carta con el número dicho aquel a quién un jugador percatado le diga que
ha tirado una carta sin percatarse deberá coger el mazo entero.

JUGADAS.
Una jugada por persona.

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