GUNFIGHTER
Hay una cuenta por saldar... dos pistoleros se enzarzan
en un duelo, siempre atentos al más mínimo movimiento
del otro. A medida que el sol poniente baña de luz
a nuestros contendientes, el destello de un disparo
indica el principio del fin.
Dos jugadores 15 - 30 Min.
Presentación
Te ves metido en medio de un conflicto armado. Toda una vida de pistolero
te ha proporcionado un conjunto de habilidades únicas, representadas en
estas cartas. Puedes usarlas para garantizar que a tus armas no les falte
munición mientras mantienes tu pulso firme.
Objetivo
El objetivo es derrotar a tu oponente reduciendo a cero
sus puntos de salud (HP). Cuando un jugador recibe un disparo,
pierde un punto de salud. Si un jugador tiene cero puntos de salud,
muere. Para que los disparos al enemigo sean constantes, los jugadores
deben centrarse en mantener una alta precisión (posibilidad de acertar)
y también asegurarse de que su arma esté siempre cargada.
Componentes
Cartas de acción (50):
Cartas de mirada fija (2):
Cartas de datos (2):
Clips (6):
Clips de Clips de Clips de
precisión munición salud (HP)
Disposición de la carta
NOMBRE DE LA CARTA
VALOR DE LA
TIRADA DE DADOS
ACCIÓN DE LA CARTA Cuando se saca una
carta para simular
Cuando se utilice una una tirada, el
carta de acción, sigue resultado de la
las instrucciones de la misma se muestra
carta en el orden aquí.
específico en que
están escritas.
CATEGORÍA DE LA CARTA
(el color está asociado a la categoría)
* PUNTERÍA: aumenta la probabilidad de acertar disparos.
* FINTA: esquiva disparos dirigidos hacia a ti.
* CINTURÓN DE ARMAS: usa varios trucos y objetos.
* INTIMIDACIÓN: atormenta a tu rival.
* DISPARO: dispara al rival.
Preparación
1. Separa las 2 cartas de Datos y las 2 cartas Mirada fija de las
cartas de Acción. Estas cartas de Acción serán el mazo.
2. Barajea.
3. Cada jugador saca 8 cartas del mazo. Las cartas extraídas se
colocan directamente en la mano del jugador y no se muestran. Si
un jugador no roba al menos una carta "Disparo" y al menos una
carta "Finta", debe mostrar su mano al enemigo, barajar sus cartas
robadas en el mazo y volver a robar 8 cartas adicionales.
4. Después de robar las cartas, cada jugador debe descartar 2 cartas
de su elección de su mano. Para descartar una carta, colócala
boca arriba en una pila de descarte que esté separada del mazo.
Si el mazo se queda sin cartas para robar, baraja la pila de
descartes y úsala como nuevo mazo.
5. Da una carta de "Mirada fija" a cada jugador.
6. Coloca una "carta de datos" en frente de cada jugador.
7. Cada jugador pone clips en su carta de datos de la siguiente manera:
PREPARACIÓN: coloca PREPARACIÓN: coloca un clip
un clip de precisión en el 2. de munición en el 2.
CONSEJO: cuanto mayor CONSEJO: el jugador con más
es la precisión, mayor es la balas resuelve antes las
probabilidad de acertar un instrucciones de sus cartas de
disparo. acción.
PREPARACIÓN: coloca un clip en 2 puntos de salud (HP).
CONSEJO: cuando los puntos de salud de un jugador llegan a 0,
ese jugador pierde la partida. Se pierde 1 punto de salud por
cada disparo recibido.
La partida
1. Al comienzo de cada turno, cada jugador elige una carta de su
mano y la coloca boca abajo delante de ellos. Esta carta puede ser
una carta de acción o la carta de mirada fija del jugador.
○ CONSEJO: La carta mirada fija te permite descartar las cartas
que no sirvan de tu mano para poder robar nuevas cartas.
○ Tu oponente no puede quitarte la carta de mirada fija ni
puedes descartarla por ningún motivo.
2. Ambos jugadores giran su carta seleccionada boca arriba a la vez.
3. Cada jugador debe realizar las instrucciones de su carta boca arriba
en el orden específico en que las instrucciones de la carta.
4. Las cartas de datos se usan para hacer un seguimiento de las
estadísticas de combate de cada jugador.
5. Cuando un jugador use una carta que le indique que dispare a su
enemigo, debe tirar un dado de seis caras.
○ Si el valor de la tirada es MENOR o IGUAL a la precisión actual
de ese jugador, su disparo alcanzará con éxito a su enemigo.
○ Opcional: Si no tienes dado, puedes descartar una carta de la
parte superior del mazo y usar su valor de tirada en su lugar.
6. Cuando disparan a un jugador, pierde un punto de salud (HP). Si un
jugador tiene cero puntos de salud, muere. El juego acaba cuando
un jugador muere.
7. El turno acaba cuando los jugadores terminan de jugar su carta
seleccionada.
8. Al final del turno, las cartas que se jugaron se devuelven a las
manos de sus dueños (a menos que la carta indique lo contrario).
○ Al final de cada turno, el tamaño de la mano de un
jugador nunca debe exceder las 7 cartas.
Cartas
● El jugador con más balas al comienzo de un turno suele resolver
primero todas las instrucciones de su carta. A menos que...
○ Las cartas de "Finta" siempre se resolverán antes que las de
"Disparo".
○ Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de balas, cada
uno descarta una carta de la parte superior del mazo. El que
descarte una carta con el valor de tirada más alto resuelve
primero su acción de cartas. Repite tantas veces como sea
necesario si los valores de la tirada son los mismos.
● Coste: Algunas acciones de las cartas requieren un coste antes de
que puedan usarse. Los costes requeridos están marcados con
símbolos de bala:
○ Si no llegas al coste requerido para una acción de carta, no
puedes usarla y acabas tu turno sin jugar ninguna carta.
○ Si intentas jugar una carta pero no puedes cumplir con el
requisito de coste de esa carta a causa de la acción de tu
oponente, debes terminar tu turno sin jugar ninguna carta.
● Cuando una carta indique a los jugadores que pierdan o ganen
estadísticas de Precisión/Munición, esta no puede salirse los
valores máximos (6) o mínimos (0).
○ EJEMPLO: si tu precisión actual está en uno y juegas una carta
"Disparo" que te indica que pierdes 4 puntos de precisión, tu
precisión caerá a cero (en lugar de caer a tres negativos). Ten
en cuenta que puedes seguir jugando esta carta incluso si solo
tienes uno de precisión.
Créditos
Diseñador del juego - Derrick Hwang
Artista - Findara McAvinghey
Traductor - Daniel Nájera
Gracias a los playtesters de Gunfighter:
Lia H, Dalan H, Kevin K, Jolie C, John K, Kevin C, Chris & Trisha,
Dan M, Andy N, Natasha S, Greg & Maggie, Anton L, Bach N, April S,
Becca J, Ian S, Ed R, David D, Jason F, Waldo B, Hagen K, Austin R,
John R, Bach N, Kris K, Rob R, Viola T, Michael R, Evan M, Julius K,
Darren E, Ashley B, Jesper K, Oz L, Casey H, Jonny H, Jacob C,
Justine D, Forest C, Chris B, Steve T, Kath F, Logan A, Laura E, G Toy
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