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L i b r o d e L i n a j e :
Revisado
Por Brander
historian227@yahoo.com
Créditos
Escrito por: Brander
Traducido por: Magus
Maquetas: Cnegro4
Ilustraciones: Angithelost, Ott01, Miniminx, y equipo de
dibujantes de White Wolf.
Changeling: El Ensueño, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado pertenece a White
Wolf Publishing Inc.
No se pretende atentar contra la propiedad intelectual o contra las marcas registradas. Se proporciona permiso para
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La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas
mediante el escaneo, traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas, incluyendo tanto
material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas. Nuevo
Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momentos tanto
por White Wolf como por la Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca
llevados al español. Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la
red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través
de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo labibliotecadelahermandad@gmail.com.
La Biblioteca de Cartago
La Biblioteca de Cartago (http://www.bibliotecadecartago.es) ofrece una de las mayores reservas de documentos
relacionados con el antiguo Mundo de Tinieblas en español que quedan actualmente en internet. La página principal ofrece una
clasificación temática en diversas categorías, así como un buscador interno para facilitar la ubicación.
Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando su
propia imaginación.
Trolls
L i b r o d e L i n a j e :
Revisado
Contenidos
Palabras del Autor 05
-historian227@yahoo.com
Léxico En la Era Vikinga se utilizaban como moneda. Algunos
Trolls tradicionales utilizan regalos consistentes en estas
Antiguo Nórdico: El lenguaje de los antiguos Joyas Cortadas para Encantar a los mundanos.
nórdicos. Se hablaba en ocasiones ceremoniales y todavía Skraeling: “Ruidoso”, “Chillón”. Un término
es utilizado por los Trolls de diferentes nacionalidades (derogatorio) que los nórdicos utilizaron para describir a
para comunicarse. El lenguaje actual más parecido al los nativos americanos. La mayoría de los Trolls saben lo
Antiguo Nórdico es el islandés moderno. suficiente para no utilizarlo en compañía educada.
Casa: La unidad básica de la sociedad Troll. Slakt: Una familia extendida, un clan. A
Una Casa es dirigida por un anciano Thegn. Puede estar menudo utilizado para describir a los miembros de las
formado por miembros emparentados por lazos de Casas Troll que no tienen lazos de sangre.
sangre, pero también incluye Drengs, Thegns y Siervos. Stallari: Un general de una fuerza militar
Draugr: Un muerto viviente, un vampiro. organizada.
Dreng: Un guerrero joven y sin experiencia, que Thegn (o Thane): Un guerrero experimentado,
a menudo se encuentra todavía aprendiendo. que ha completado su adiestramiento. Los ancianos
Elfo: Originalmente del germánico “elf”, que Thegns pueden ser líderes de las Casas.
significaba diversos tipos de hadas. Era utilizado por los Thing: Una asamblea de los Trolls de una zona
Trolls para identificar a cualquier Kithain que no era un para debatir y decidir sobre temas importantes.
Troll. Gracias a la fantasía moderna, actualmente se Tradicionalmente todos los Trolls pueden asistir, pero los
utiliza como término derogatorio para un Sidhe. líderes de las Casas suelen tomar las decisiones más
Futhark: El nombre del alfabeto rúnico. El importantes.
nombre deriva de las seis primeras letras: Fehu, Uruz, Vinlandia: “Tierra de las vides”. Norteamérica.
Thurisaz, Ansuz, Raido y Kenaz.
Gestir: El miembro de menor rango de una
fuerza militar. También es un término derogatorio para Los Primeros Tiempos
un luchador que ocupa un rango demasiado elevado para “En el amanecer de los tiempos existía un gran
su valía. vacío en el centro del mundo. Este abismo era
Hall: “Salón”. Una estructura grande y Ginnungagap, y estaba envuelto en un crepúsculo
fácilmente defendible con una o más Casas. El nombre de perpetuo. Al norte se encontraba el reino de Niflheim, la
un Feudo Troll. fuente de la niebla y la oscuridad, y también una eterna
Hirdman: Un luchador de rango medio de una primavera de la que fluían todos los ríos.”
fuerza militar organizada. -La Edda de Snorri Sturluson
Huscarl: “Hombre de la Casa”. Un Huscarl es
un guerrero que guarda lealtad a una Casa. Físicamente los humanos son criaturas frágiles y
Joyas cortadas: Anillos de plata, brazaletes y necesitan desarrollar culturas para sobrevivir en todos los
sortijas diseñadas para romperse en trozos más pequeños. climas salvo los más agradables. A medida que los
Thegn
Cuando un Dreng ha completado su
entrenamiento, se convierte en un Thegn y se le considera
miembro de pleno derecho de su Casa y Salón. Los
Thegns supervisan el adiestramiento de los Drengs, pero
finalmente terminarán dejando el Salón donde han sido
adiestrados para explorar el mundo. Muchos ofrecen sus
servicios como mercenarios, protegiendo Feudos feéricos
o sirviendo en una fuerza militar organizada. Durante
esta época el Thegn adquiere fama y reputación, así como
una posición y rango que mantendrá durante el resto de
su vida. Los Trolls se esfuerzan por vivir de acuerdo con
sus valores en su vida mundana y feérica. En sus vidas
mundanas los Trolls a menudo se convierten en policías,
bomberos, trabajadores sociales, sirven en las fuerzas
armadas o en la marina. También se les puede encontrar
entre los trabajadores de la construcción y como
granjeros, mineros, pescadores, guardaespaldas, atletas y
sobre todo en las profesiones con gran exigencia física.
Debido a los peligros y demandas a los que se enfrenta
un Thegn en este período de su vida, puede que no
sobreviva para convertirse en un Anciano.
Anciano Thegn
(o simplemente Anciano)
Si han sobrevivido hasta llegar a sus años de
Gruñón, los Trolls finalmente se retiran. En este
momento de sus vidas, regresan al Salón de donde se
marcharon o encuentran su hogar en otro. La mayoría
regresan a su Casa, para dedicarse a entrenar y educar a
los jóvenes, y así demorar el frío del Invierno que les
amenaza. Los Ancianos reciben mucho respeto debido a
su gran experiencia y sabiduría. Muchos de ellos, debido
a su veteranía, a pesar de su edad son más poderosos que
muchos de los Thegns más jóvenes, y cuando es
necesario acudir a los campos de batalla lo harán sin
dudarlo. Cuando lo hacen suelen manifestarse como
fuerzas increíblemente destructivas.
Asgard
“El fin de todo
incluso ahora
en lo alto de lo más alto
Hel se levanta y espera
La vida se desvanece, yo debo caer
Y enfrentarme a mi propio fin
No con tristeza ni llanto
Sino con el corazón de un hombre.”
-Egil Skallagrimson
Para el resto de los Kithain los Trolls son mente que le lleva a seguir su Naturaleza de Sangre o su
guerreros estoicos y silenciosos. Se sorprenderían si Naturaleza de Hielo, y ambas forman parte de un mismo
descubrieran la profundidad y el alcance de las todo. El Troll que sigue su Naturaleza de Sangre sabe que
emociones en las vidas de los Trolls. Sin embargo, es algún día llegará la batalla final del Ragnarok y será
muy raro que cualquier otro de los Kithain lo sepan, pues llamado para luchar. Sin embargo, hasta ese día, un Troll
los Trolls no suelen dar muchos detalles sobre su vida de Sangre todavía sabe que el Invierno Fimbul no ha
privada. llegado, y que todavía quedan nuevos Sueños por nacer
en este mundo.
Religión
“Los paganos cantan muchas oraciones y
encantamientos diferentes durante estos rituales, pero
son tan viles que no diré nada más sobre ellos.”
-Adán de Bremen, Cronista cristiano
Oración
La religión de los Trolls es intensamente
personal. La adoración se enfoca en la Casa e incluso en
las ciudades donde habitan, los Trolls a menudo disponen
un pequeño santuario dedicado a los Aesir en un rincón
de sus hogares. Muchos Trolls también buscan fuentes de
agua cuando desean rezar. El agua representa el Pozo de
Wyrd, el lugar de nacimiento de los Trolls, y su conexión
con el dios Tyr, su creador.
Sacrificio
Se dice que los Aesir no tienen tiempo para
discusiones. Entre un pueblo de pocas palabras, las
Magia
Al contrario que los Sidhe y los Sátiros, los
Trolls no son un linaje especialmente conocido por su
magia. Sin embargo, esta percepción es en parte errónea,
debido a que el poder físico de los Trolls es más obvio
para los observadores. Los Trolls que no se adiestran para
ser guerreros, aprenden las Artes Altas, bien por elección
propia o después de que los Ancianos descubran su
talento natural. Estos practicantes de la magia reciben
diversos nombres, como Maestro o Maestra de Runas y
Hombre/Mujer Spa. El término Seidr también se utiliza,
pero designa un hechicero que utiliza la magia con
propósitos maliciosos. En su magia los Trolls utilizan
runas, sangre, hierbas, símbolos de los cuatro elementos
(fuego, tierra, aire y agua) y cantos para activar cantrips o
rituales. Entre los Trolls se encuentran muchos maestros
de las artes de Primal, Pyrética y la magia de los
Nombres.
Hospitalidad
En climas duros, la importancia de la
hospitalidad se incrementa. En el lejano norte es algo
muy cierto. Por tradición un Troll debe proporcionar un
lugar junto al fuego, además de comida y bebida a
cualquiera que pida acogida en su Salón. Todos los
invitados son tratados con respeto, en honor al
Vagabundo, el nombre que recibía Odín cuando viajaba
por Midgard. Sin embargo, no se trata de la amabilidad
asociada normalmente a los Boggans. Cualquiera lo
bastante estúpido para insultar o mostrarse agresivo con
su anfitrión Troll raramente sale por la puerta. De la
Los Trolls de Norteamérica enseña que sin importar su etnia mundana, todos los
Trolls pertenecen a un mismo linaje y deben tratarse
como hermanos. La teoría más extendida y políticamente
Todos los Trolls de Concordia tienen algún tipo
de origen escandinavo. La mayoría descienden de correcta es que en el caso de un Troll inmigrante no tenga
emigrantes escandinavos, pero algunos viajaron desde familia en Concordia, puede elegir otra familia digna
Escandinavia. Los Trolls, como todos los emigrantes, para volver a Midgard. Por desgracia, el racismo no es
estaban y están interesados en preservar la forma de vida desconocido en la comunidad Troll. Los Trolls se
que conocían antes de llegar a América, y al mismo enfrentan a las mismas preguntas e incómodas respuestas
tiempo trataron de adaptarse al nuevo mundo. Aunque que la comunidad humana que los rodea cuando se trata
Norteamérica era una tierra donde gente de todo el de las cuestiones raciales. En más de una ocasión se ha
mundo tenía que convivir unida, no debe subestimarse la sugerido que Tyr puede estar ejerciendo una justicia
sorpresa de la comunidad Troll cuando descubrió que los irónica cuando envía a algunos Trolls de regreso a
Trolls no sólo nacían en familias no escandinavas ¡sino Midgard.
Kithain, Gallain y Criaturas De todos los linajes, los Trolls y los Nockers
de los Nueve Mundos parecen ser los que peor se comprenden entre ellos. Su
organización es completamente diferente, al igual que sus
sistemas de valores. A los Nockers no les preocupan las
Kithain habilidades físicas, ni cosas como el deber y el honor.
Ellos viven para crear. Para ellos, los Trolls son matones
estúpidos que sólo sirven para asegurarse de que los
Boggans demás puedan trabajar en paz. Desde la perspectiva de
los Trolls, los Nockers son rudos y no respetan nada de lo
que los demás consideran importante. Pero para los
Trolls resulta difícil evitar relacionarse con los Nockers,
ya que los Nockers les proporcionan las armas y
armaduras que utilizan, así que por lo general, los Trolls
prefieren evitar cualquier interacción más allá de las
transacciones comerciales.
Pooka
Almas honestas, la mayoría de los Trolls se
mantienen en buenas relaciones con los Boggans. Resulta
en parte sorprendente teniendo en cuenta que los
Boggans se resistieron a las invasiones Troll de
Inglaterra. Normalmente esos choques hace mucho
tiempo que han sido olvidados y los Boggans reconocen
que los Trolls son la primera y mejor línea de defensa de
los Kithain. Por su parte a los Trolls les gustan los
Boggan, ya que es difícil no apreciar a quienes están tan
dispuestos a ayudar. Sin embargo, su tendencia a cotillear
¿Adorables? A veces. ¿Un grano en el culo?
causa algunas fricciones, ya que los Trolls son individuos
Casi siempre. Los Pooka mienten, es lo que hacen y nada
muy reservados sobre su vida personal.
cambiará eso. Eso no sólo hace que sea imposible
conversar seriamente con un Pooka, también tienen el
Sátiros Gallain
Nunnehi
Tritones
Si el pueblo nórdico soñó a los Trolls, los Trolls
soñaron a los Tritones. Criaturas sorprendentes que
habitan en el mar, los Tritones son fascinantes y extraños
Estos Gallain irlandeses son alegres, amistosos y
para cualquiera nacido en tierra. Los Trolls han recorrido
extrovertidos. Sin embargo, el licor los desinhibe
los mares durante mucho tiempo, pero ni de lejos
demasiado, para gran enojo de cualquier Troll
mantienen la relación con el agua de estos Gallain.
medianamente honorable. Más de un Troll ha hecho
Cualquier Troll que consigue ver a uno de los hermosos y
callar a un Clurichaun demasiado chauvinista, beligerante
exóticos Tritones se considera afortunado.
o melodramático señalando que las pelirrojas bellezas
irlandesas descienden de los invasores vikingos.
Selkies Adhene
Acheri
Los Trolls se han encontrado en pocas ocasiones
con estos monstruos, lo que es mejor para ellos. Estos
portadores de plagas representan todo lo que los Trolls
desprecian: engaño, glotonería y corrupción.
Aónides
De la misma cultura que los Sátiros, estas musas
son tan apasionadas como sus compañeros griegos, sino
más. Son criaturas extremadamente emocionales y
buscan a otros con sus mismas pasiones. Debido a la
naturaleza reservada de los Trolls, las Aónides a menudo
los evitan, aunque los Trolls las encuentran fascinantes.
Fir-Bholg
Nacidos de los antiguos y brutales sueños de la
antigua Irlanda, estos Adhene son similares a los Trolls,
pero estas criaturas tienen una pasión peligrosa y salvaje
que los convierte en una posible amenaza para los
Kithain. De todos los Adhene, posiblemente los Fir-
Bholg sean los que mejor comprenden los Trolls, aunque
eso no signifique que los acepten como amigos.
Fuath
Peligrosos e impredecibles, los bestiales Fuath
son una amenaza para todos los Kithain. Los Trolls han
sido los que han tenido un contacto más directo con estos
Adhene, aunque cuando se encuentran, no suelen hablar
mucho.
Keremet
Estos Adhene no muertos son un enigma para
los Trolls. ¿Han sido castigados por algo que hicieron en
vida? ¿Son unas pobres almas atrapadas contra su
voluntad? Los Trolls han tenido poco contacto con los
Keremet para dar una respuesta adecuada a estas
preguntas.
Moirae
Cuando los Trolls se encontraron con las Moirae
comenzaron a hacerse preguntas sobre el supuesto origen
de los Adhene. Estaba claro que sin importar el nombre
que tengan, las Moirae parecían servir a las Nornas.
Todas las Moirae son tratadas con gran respeto por parte
de los Trolls y se considera un honor conseguir el favor
de una.
Naraka
Los Trolls casi no han tenido contacto con estos
Adhene de un lugar lejano del mundo.
Wraiths
Conocimiento de Runas
El Futhark (alfabeto rúnico) es una herramienta
para el lenguaje y la magia. Las runas son el alfabeto
original del antiguo nórdico, pero como muchos de los
antiguos alfabetos, las letras tienen un significado más
profundo que los sonidos que representan. Según las
leyendas del norte, el dios Odín aprendió el conocimiento
de las runas tras colgarse del árbol Yggdrasil y por tanto
son símbolos sagrados. Las runas se utilizan como
herramienta de adivinación, así como en el lanzamiento
de hechizos. La magia de las runas es un tipo de magia
separado en el mundo de los Trolls y las ceremonias
rúnicas son las únicas que parecen adecuadas para
cualquier uso del arte Nombrar. El Conocimiento de
Runas incluye el conocimiento de los usos mágicos y
mundanos del alfabeto.
0 Puedes identificar todas las runas y escribirlas.
00 Tienes una comprensión de lectura básica de las
runas y puedes utilizarlas en la adivinación.
000 Eres competente leyendo y escribiendo y has
ganado una sabiduría avanzada sobre el
significado del Futhark.
0000 Eres un maestro de las runas.
00000 Odín te ha bendecido, proporcionándote la
sabiduría de un oráculo.
Especializaciones
Glima (Especialización de Pelea
o Artes Marciales)
La Glima es la lucha nórdica, que todavía se
practica hoy. Es popular en Islandia, donde se la
considera un deporte nacional. A grandes rasgos es
similar al judo por su énfasis en las llaves de
Quimeras Nórdicas
Drake
Un Drake o Dragón puede adoptar muchas
formas, colores y tamaños, desde los pequeños dragones
verdes que habitan los bosques a los grandes dragones de
mar cubiertos con un pelaje blanco similar al de las focas.
Al contrario que los Orm, con los que a menudo son
confundidos, no son tan agresivos ni peligrosos. Varios
son egoístas, pero también existen historias de dragones
que ayudan a los héroes. Durante siglos estas historias
inspiraron a los pueblos del norte a tallar imágenes de
dragones en sus casas y barcos para que actuaran como
guardianes y los protegieran de los espíritus malignos.
Debido a su poder y sabiduría a veces los dragones son
buscados por los aventureros que necesitan ayuda. Sin
embargo, sólo los más idiotas se presentan ante ellos sin
un regalo de gran valor y sin estar convenientemente
protegidos y armados.
Fossegrim
Los Fossegrim son los espíritus del agua que
habitan en los estanques que se forman en la base de las
cascadas del Ensueño Nórdico. Al contrario que muchas
de las Quimeras acuáticas del norte, los Fossegrim son
amables y ayudan a los viajeros que acuden a sus hogares
y piden ayuda. Estas Quimeras parecen ser etéreos niños
rubios que surgen de sus estanques cuando se les llama.
A pesar de su amabilidad, los Fossegrim no son
Quimeras muy poderosas y su poder desaparece a corta
distancia de su hogar. Debido a esto nunca se alejarán de
sus estanques y sólo protegerán a quienes permanezcan
cerca.
Fylgja
Un Fylgja es un espíritu familiar, a veces
llamado “Fetch”, en el mundo anglosajón. Estas
Quimeras normalmente adoptan la forma de animales,
aunque representan a las almas de los vivos del Mundo
del Otoño en el Ensueño. La mayoría de los fylgja
asumen la forma de caballos, perros, ovejas o bueyes
fantasmales. Se dice que los Fylgja viajan libremente de
la Umbra al Ensueño y que en ocasiones entran en el
Mundo del Otoño. Cuando se aparecen a sus
contrapartidas mortales o parientes próximos se trata de
un hecho ominoso, ya que anuncian su muerte.
Gardsvor
Los Gardsvor nacen de los mismos sueños que
crearon a los Boggans (que los Trolls llaman Nisse o
Tomte). Los Gardsvor son pequeñas criaturas similares a
los enanos que se encuentran en los hogares de los pocos
Kraken
Este monstruo de las profundidades ha sido
temido por los marineros durante siglos. Una criatura con
muchos tentáculos similar a un calamar o pulpo, un
Kraken es un coloso comparado con su pariente
mundano, el Architeuthis Dux o Calamar Gigante. Al
contrario que los elusivos cefalópodos del Mundo del
Otoño, el Kraken es agresivo y extremadamente
peligroso. Un adulto puede alcanzar un kilómetro de
longitud y es perfectamente capaz de hundir barcos
enteros con su tripulación.
Kyrkogrim
Estas Quimeras con forma de jabalí se
encuentran cerca de los cementerios y los Pasos Oscuros
que llevan a Nilfheim, la Tierra de los Muertos. Se
desconoce si estas Quimeras sirven a la diosa Hel, pero
son feroces protectores de los muertos. Los peligros a los
que se enfrentaban los muertos en su viaje al más allá
eran tan grandes que en el pasado era habitual enterrar un
jabalí en los cementerios para asegurarse de que al menos
un Kyrkogrim defendiera a sus residentes.
Landvaettir
Sólo en la edad moderna la tierra se ha
convertido en algo considerado inerte y sin mente. Los
antiguos nórdicos aprendieron formas de comunicarse
con los espíritus de la Tierra. Los Landvaettir son los
espíritus de las rocas, ríos, lagos y montañas. No deben
ser confundidos con los Inanimae, son los espíritus con
los que se comunican hombres lobo y magos a través de
sus antiguas enseñanzas. Los Landvaettir tienen mentes y
costumbres muy extrañas para quienes no los han
estudiado y sólo con gran paciencia y respeto se puede
conseguir su ayuda.
Nicker
Demonios asesinos y acuáticos que se
encuentran en lagos y arroyos, y que merodean por las
riberas y costas buscando víctimas a las que ahogar en las
profundidades. Los Nicker parecen hombres de piel gris
con el pelo revuelto, caballos grises u hombres con el
cuerpo de un caballo. Atraen a sus víctimas hacia el agua
mediante la hermosa música que pueden tocar. Los
Nicker son especialmente conocidos por robar mujeres
jóvenes, a las que convierten en sus esposas bajo las
aguas.
Orm
Un Orm o Wyrm no debe se confundido con un
Drake o Dragón. Estas malévolas serpientes se
caracterizan por sus largos cuerpos sinuosos y su carencia
total de pelo. Pueden tener entre dos y seis patas y
Jarnsaxa Ingstad
Se considera una mala señal admitir que tienes
miedo de la skald Jarnsaxa, pues implica que lo que tiene
que decir de ti no es nada bueno. Jarnsaxa nació en
Noruega, pero viaja por toda Escandinavia durante la
mayor parte del año. Una mujer a mediados de la
cincuentena, esta imponente skald no es y nunca ha sido
una persona con la que buscarse problemas. Conocida
por su severa conducta, Jarnsaxa es considerada la mejor
skald Troll viviente y en cualquier momento la
acompañan como mínimo media docena de estudiante, y
cuida de todos ellos con un amor feroz similar al de una
madre osa.
Debido a su fama, Jarnsaxa es bienvenida en
todos los Salones Troll, donde ella y sus estudiantes son
tratados como invitados de honor. No sólo recita las
Niel Stender
Si existe algún Troll al que la mayoría de sus
congéneres escandinavos preferirían expulsar, sin duda lo
sería Niel Stender de Dinamarca. Por desgracia no es
probable que renuncie a su posición a corto plazo.
Stender tuvo dificultades en la escuela, en gran parte
debido a su inminente Crisálida, que provocó que fuese
un curso por debajo de su capacidad. Sin desafíos y
aburrido, terminó convirtiéndose en un matón en la
Berit Ekholm
Hija de dos Trolls, Berit Ekhol siempre sintió la
presión de mejorar, aunque sus padres siempre le dieron
su apoyo incondicional. Cuando era niña destacó en la
escuela y los deportes, pero Berit casi podía sentir la
Exteriores. A pesar de sus ocupaciones como
decepción de sus padres cuando pasaron los años y nunca
parlamentaria, Berit sigue activa en la comunidad Troll.
se convirtió en una Troll. Aunque sus padres la querían y
Utilizando sus conexiones por toda Europa, Berit ha
seguían apoyándole, ella estaba tan desesperada porque
declarado la guerra a Niel Stender y sus tácticas
se sintieran orgullosos de ella que se introdujo en el único
terroristas en Dinamarca.
ámbito en el que podía competir con los Trolls en
igualdad de condiciones; el mundo académico.
Berit superó las expectativas de todos,
sorprendiendo a sus padres que desconocían los motivos
Teppo Vääri
que la habían impulsado. Se licenció como la mejor de su
Durante más de dos siglos se han contado
promoción en la Universidad de Estocolmo en 1991 y se
historias sobre un poderoso chamán que camina por el
sintió atraída por el mundo de la política. Pronto destacó
Ensueño en el lejano norte. Casi nunca se le ve en
como una joven enérgica y con fuertes convicciones,
Midgard, pero los Trolls y los Sluagh que viven en el
convirtiéndose en una defensora de los derechos sociales
norte de Europa se han encontrado frecuentemente con
y los programas sociales. En 1999 consiguió ocupar un
este anciano en los últimos años. Este hombre es Teppo
escaño en el Parlamento Europeo como miembro del
Vääri, un Davvi (chamán) Sami y uno de los pocos
PLDR (Partido Liberal Democrático y Reformista) de
Maestros magos que han conseguido escapar de la Umbra
Suecia. Con su elección, Berit Ekholm, se convirtió en el
y regresar al mundo mundano después del estallido de la
primer miembro de la comunidad de Trol que ocupaba un
Tormenta de Avatar. Utilizando siglos de conocimiento,
puesto en el gobierno de la Unión Europea. Berit forma
este antiguo Cuentasueños encontró un pasaje en un
parte de los comités de Derechos Humanos y Asuntos
punto de unión entre los Reinos de Horizonte y el
Ensueño Profundo y lo atravesó.
Aunque ha conseguido regresar de los Reinos de
Horizonte, Teppo Vääri es muy consciente de su
vulnerabilidad en este mundo y es un individuo muy
elusivo. En las ocasiones en las que recorre el mundo real
permanece oculto en los rincones del territorio de los
Sami. Las fuerzas de la Paradoja que afectan a los magos
son más tenues y reducidas en estas tierras, que muchos
consideran yermos vacíos y helados. Hasta el momento la
ignorancia ha protegido al anciano chamán, que sigue
haciendo lo que puede para ayudar a su pueblo y a los
que acuden a él necesitando verdadera ayuda.
Los Maestros de Runas y los Trolls Spa han
comenzado a buscar a Teppo Vääri, o han enviado a otros
a buscarlo. Dispone de mucha información, así como
poderes que muchos Trolls desearían poder dominar. Sin
embargo, Teppo paga un elevado precio por su poder, y
sólo deja la relativa seguridad del Ensueño cuando su
cuerpo ya no puede soportarlo. El chamán prefiere actuar
Armas
Estas armas han sido recopiladas de diversas
fuentes y adaptadas al Sistema Narrativo mediante la
lógica. Siéntete libre de alterar las estadísticas en función
del nivel de letalidad que quieras introducir en tu juego.
Lanza
Escudo
Martillo de Guerra
Hacha de Guerra
Méritos y Defectos
Ecos
Todos los siguientes Defectos son variaciones
del Defecto Ecos que se encuentra en la página 163 del
manual básico de Changeling: el Ensueño, 2ª edición.
Música
Como inspiración o para crear un ambiente
especial mientras juegues, la música es integral para la
experiencia interpretativa de muchos jugadores. Esta lista
contiene unas pocas sugerencias, muchas de las cuales
fueron utilizadas mientras este texto fue escrito. Todos
estos artistas son de NorthSide, una distribuidora que
representa específicamente a los artistas escandinavos en
los Estados Unidos. Casi toda esta música puede
adquirirse en esa distribuidora, y disponen de dos CDs de
“muestra”, con los que por un precio muy bajo podéis
escuchar canciones de casi todos sus artistas.
En los países escandinavos existen algunos instrumentos
únicos que proporcionan un sonido distintivo a la música: