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Trolls

L i b r o d e L i n a j e :

Revisado

Por Brander
historian227@yahoo.com
Créditos
Escrito por: Brander
Traducido por: Magus
Maquetas: Cnegro4
Ilustraciones: Angithelost, Ott01, Miniminx, y equipo de
dibujantes de White Wolf.

Changeling: El Ensueño, Mundo de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado pertenece a White
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Por lo que se refiere a sus documentos, éstos son muy diversos tanto los oficiales, que comprenden diversas
traducciones o recopilaciones de material del juego, a los no oficiales, elaborados por los aficionados al juego aportando su
propia imaginación.
Trolls
L i b r o d e L i n a j e :

Revisado

Contenidos
Palabras del Autor 05

Capítulo Uno: El Norte 07

Capítulo Dos: Pasado, Presente y Futuro 13

Capítulo Tres: Norden, la Visión Desde Dentro 19

Capítulo Cuatro: Thulee, la Visión Desde Fuera 25

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 33

Capítulo Seis: Hildr, Guerra 43

Capítulo Siete: La Cá,mara del Tesoro 49

Apéndice: Más Recursos 55


Palabras del Autor
Los antiguos nórdicos comprendían una verdad especialmente bien: sin nuestras familias
estamos solos en el mundo. Esta pequeña obra y todo lo que sigue está dedicado a mi Slakt, biológica y
de corazón.
Varios de mis amigos me han dicho que soy un poco tonto por emprender este proyecto y
tengo que decir que estoy de acuerdo con ellos. Esto no quiere decir que no disfrute trabajando en esto.
Existen unas pocas cosas que quiero dejar claras a las personas que (espero) disfruten con este
suplemento y sean capaces de darle un buen uso. La primera es que el juego de Changeling: el Ensueño
y el linaje feérico de los Trolls pertenecen a White Wolf. No es mi deseo ni intención hacer dinero con
esto, porque por otra parte no sería un hobby. La segunda es que aunque he hecho algo de investigación
para este proyecto, no pretende ser una fuente académica de folklore ni Historia. Simplemente
constituye parte de un juego.
Ahora que he dicho lo que Libro de Linaje Revisado: Trolls NO ES, ¿qué ES exactamente?
Para proporcionar algo de explicación, conocí Changeling: el Ensueño bastante tarde. He estado
jugando y Narrando los juegos de White Wolf durante más de una década y sólo he jugado y
Narrado Changeling durante unos cinco años. Como sistema de juego, me he sentido muy
impresionado con la premisa y algunas de las ideas presentadas en el material de referencia. Sin
embargo, de alguna forma con el cambio de diseñadores y los recursos limitados que recibió el juego de
Changeling en comparación con el juego estrella de White Wolf: Vampiro: la Mascarada, muchas de
las ideas que me habían atraído a Changeling quedaron inacabadas. El Libro de Linaje: Troll
publicado por White Wolf presentaba al linaje nórdico de los duendes como una especie de grupo
tribal pseudo-céltico. Creo que fue toda una lástima, porque el folklore nórdico tenía tanta riqueza
cultural que podría haberse aprovechado para darle a este linaje un aspecto único que realmente todos
los linajes feéricos merecen.
Fue este aspecto lo que me llevó a hablar con mis amigos de lo que creía que White Wolf
podría haber hecho con los Trolls, especialmente después de la aparición del Libro de Linaje: Pooka, el
último publicado y el más extenso. Creo que fue entonces cuando me metí en problemas, cuando me
dijeron “Tú eres el licenciado en Historia de Europa, así que tú deberías hacerlo.” ¿Qué puedo decir?
Aquí está. Sentíos libres de escribirme con comentarios o preguntas si queréis. Por otra parte, espero
que lo disfrutéis.

-historian227@yahoo.com
Léxico En la Era Vikinga se utilizaban como moneda. Algunos
Trolls tradicionales utilizan regalos consistentes en estas
Antiguo Nórdico: El lenguaje de los antiguos Joyas Cortadas para Encantar a los mundanos.
nórdicos. Se hablaba en ocasiones ceremoniales y todavía Skraeling: “Ruidoso”, “Chillón”. Un término
es utilizado por los Trolls de diferentes nacionalidades (derogatorio) que los nórdicos utilizaron para describir a
para comunicarse. El lenguaje actual más parecido al los nativos americanos. La mayoría de los Trolls saben lo
Antiguo Nórdico es el islandés moderno. suficiente para no utilizarlo en compañía educada.
Casa: La unidad básica de la sociedad Troll. Slakt: Una familia extendida, un clan. A
Una Casa es dirigida por un anciano Thegn. Puede estar menudo utilizado para describir a los miembros de las
formado por miembros emparentados por lazos de Casas Troll que no tienen lazos de sangre.
sangre, pero también incluye Drengs, Thegns y Siervos. Stallari: Un general de una fuerza militar
Draugr: Un muerto viviente, un vampiro. organizada.
Dreng: Un guerrero joven y sin experiencia, que Thegn (o Thane): Un guerrero experimentado,
a menudo se encuentra todavía aprendiendo. que ha completado su adiestramiento. Los ancianos
Elfo: Originalmente del germánico “elf”, que Thegns pueden ser líderes de las Casas.
significaba diversos tipos de hadas. Era utilizado por los Thing: Una asamblea de los Trolls de una zona
Trolls para identificar a cualquier Kithain que no era un para debatir y decidir sobre temas importantes.
Troll. Gracias a la fantasía moderna, actualmente se Tradicionalmente todos los Trolls pueden asistir, pero los
utiliza como término derogatorio para un Sidhe. líderes de las Casas suelen tomar las decisiones más
Futhark: El nombre del alfabeto rúnico. El importantes.
nombre deriva de las seis primeras letras: Fehu, Uruz, Vinlandia: “Tierra de las vides”. Norteamérica.
Thurisaz, Ansuz, Raido y Kenaz.
Gestir: El miembro de menor rango de una
fuerza militar. También es un término derogatorio para Los Primeros Tiempos
un luchador que ocupa un rango demasiado elevado para “En el amanecer de los tiempos existía un gran
su valía. vacío en el centro del mundo. Este abismo era
Hall: “Salón”. Una estructura grande y Ginnungagap, y estaba envuelto en un crepúsculo
fácilmente defendible con una o más Casas. El nombre de perpetuo. Al norte se encontraba el reino de Niflheim, la
un Feudo Troll. fuente de la niebla y la oscuridad, y también una eterna
Hirdman: Un luchador de rango medio de una primavera de la que fluían todos los ríos.”
fuerza militar organizada. -La Edda de Snorri Sturluson
Huscarl: “Hombre de la Casa”. Un Huscarl es
un guerrero que guarda lealtad a una Casa. Físicamente los humanos son criaturas frágiles y
Joyas cortadas: Anillos de plata, brazaletes y necesitan desarrollar culturas para sobrevivir en todos los
sortijas diseñadas para romperse en trozos más pequeños. climas salvo los más agradables. A medida que los

Capítulo Uno: El Norte 07


humanos emigraban hacia el norte de Europa, tuvieron evidencias en la costa de Canadá de que habían llegado a
que desarrollar herramientas, ropas y refugios para América quinientos años antes que Cristóbal Colón.
protegerse de los duros elementos de la zona. Hace unos Dondequiera que viajan los nórdicos, llevaban sus
12.000 años, los humanos se extendieron sobre los creencias con ellos y de la misma forma los Trolls se
territorios de los actuales países nórdicos. Mientras aventuraron por el mundo a cualquier parte donde eran
seguían a los glaciares en recesión, los asentamientos adorados como guardianes de las aguas.
humanos surgieron cerca de las fuentes de agua, La palabra “vikingo” se refiere específicamente
necesarias para su supervivencia. a los incursores y piratas que atacaban los monasterios y
Por esta razón, los antiguos nórdicos tenían asentamientos de la costa atlántica y en ocasiones
mucho cuidado en apaciguar a los espíritus guardianes llegaban hasta el Mediterráneo. Aunque dieron su
del agua, tanto salada como dulce. Esos espíritus nombre a la Era Vikinga, los vikingos sólo eran una parte
manifestaban todas las cualidades de las que los humanos de los nórdicos u hombres del Norte. Los nórdicos
carecían para enfrentarse al duro norte: tenían la fuerza surgieron en el territorio ocupado actualmente por los
para combatir a las bestias salvajes con sus manos países escandinavos, que consisten en Noruega, Suecia y
desnudas, estaban armados con cuernos y dientes afilados Dinamarca, y vivían en todos los países nórdicos,
como armas naturales, y lo más importante, estaban colonizando Islandia y Finlandia. Los nórdicos
adaptados para sobrevivir a los duros inviernos que desarrollaron una compleja civilización con su propia
podían matar a los humanos sin compasión. Los humanos escritura y literatura y dedicaban la mayor parte del
habían encontrado a los Trolls. tiempo a la agricultura y la ganadería. También
comerciaban con pieles, cuero, ámbar y hierro. Sin
La Era Vikinga embargo, el mayor tesoro que poseían los nórdicos eran
sus barcos. En su época fueron los mejores de toda
“A furore Normannorum libra nos, Domine” Europa, ligeros, resistentes y podían navegar a vela o con
(De la furia de los hombres del Norte, líbranos, remos. Con estos barcos los nórdicos consiguieron llegar
Señor) hasta Oriente Medio, Roma, Rusia y Norteamérica.
-Una plegaria atribuida a un monje sajón

Desde el año 793 al 1066, el norte de Europa La Ley Danesa


sentía miedo y respeto por los piratas vikingos. Para los Los vikingos atacaron las Islas Británicas desde
habitantes de las Islas Británicas, eran poco más que finales del siglo VIII y se asentaron en ellas. Los Sidhe,
brutales incursores paganos. Para los eslavos del este, Boggans y Pooka que habitaban en las islas intentaron
eran los “rus” o “rous”, y fueron los fundadores de Rusia, expulsar a los invasores humanos de su hogar, pero
país que todavía lleva su nombre. Durante años los descubrieron que los vikingos estaban acompañados por
investigadores se negaron a creer que habían sido capaces poderosos espíritus nórdicos que los protegían. En el año
de atravesar el Océano Atlántico hasta que encontraron 886 el rey anglosajón Alfredo el Grande, repartió

08 libro de Linaje Trolls Revisado


desde entonces los Gigantes de Hielo siempre han
guerreado contra los dioses.
Los Rus
Las bandas de comerciantes e incursores
nórdicos que recorrían los ríos de Europa Oriental Los Aesir y los Vanir
eran llamados los “rus”. Utilizaban las vías fluviales Los Aesir y los Vanir eran dos familias de
para llegar hasta el rico Imperio Bizantino. Algunos dioses que durante muchos años lucharon entre ellas. Con
fueron contratados como mercenarios en el ejército el tiempo se dieron cuenta de lo infructuosa que era su
bizantino y fueron conocidos como “varegos”. El guerra e hicieron la paz. Algunos de los Vanir dejaron su
propio emperador disponía de una guardia varega. hogar en Vanaheim para vivir con los Aesir, y algunos de
En el año 862 los rus se convirtieron en príncipes y los Aesir dejaron su hogar en Asgard para vivir con los
gobernantes de las ciudades de Kiev y Novgorod y Vanir, y así mantener la paz entre ambas familias. Con el
terminarían dando su nombre a Rusia. Los Trolls tiempo todos los dioses fueron conocidos como los Aesir,
llegaron poco después de que los varegos llegaran al que los Sidhe llaman los Tuatha de Danaan.
poder y se encontraron con los Vodyanoi, que
posteriormente serían conocidos como los Sluagh. Los Aesir
Existen muchos dioses, pero los que tienen
Inglaterra con los vikingos por el Tratado de Wedmore. mayor importancia para los Trolls son los siguientes:
El norte de Inglaterra sería conocido como “Danelaw”, Odín (El Altísimo, el Padre de Todos, Woden,
porque en él se impuso la ley de los daneses, y se El Vagabundo): Es el líder de los Aesir, el señor de la
convirtió en un reino separado. Aunque muchos guerra, la sabiduría y los muertos. Fue Odín quien
anglosajones vivían en el Danelaw, sus costumbres y descubrió las runas ahorcándose del árbol Yggdrasil y
cultura se adaptaron a sus gobernantes nórdicos. El quien sacrificó su ojo para poder beber del pozo de la
Danelaw volvió a ser gobernado por los reyes ingleses en sabiduría. Los cuervos son los animales sagrados de
el año 1042, pero todavía hoy quedan en esa zona Odín.
muchos nombres y costumbres de origen nórdico. Huginn y Muninn (Pensamiento y
Memoria): Son los dos cuervos de Odín, que viajan por
los Nueve Mundos y vuelven cada día para informar a
Vinlandia Odín de todo lo que han visto.
En el siglo IX, los vikingos emigraron hacia el Frigg (Frigga): La esposa de Odín, que
oeste. Islandia fue colonizada a comienzos del año 871 y comparte la sabiduría de su marido y conoce el destino de
Erik el Rojo fundó un asentamiento en Groenlandia en el todos y todo, aunque nunca lo ha revelado. Es la diosa
año 985. Leif, el hijo mayor de Erik, viajó hacia el oeste del hogar y la maternidad.
y desembarcó en la costa americana hacia el año 1000. El Thor: Hijo de Odín y Frigg, Thor es el valiente
pequeño campamento de Leif sólo duró unos pocos años y tozudo dios del trueno con un fuerte temperamento.
y había muy pocos Trolls protegiéndolo. La presión de Con su martillo Mjolnir es uno de los grandes guerreros
los hostiles nativos americanos y el aislamiento extremo de Asgard.
de los colonos hicieron que decidieran volver a casa. Al Balder: Hijo de Odín y Frigg, Balder es un dios
contrario que en las Islas Británicas, los Trolls de este amable y hermoso que fue asesinado cuando Loki engañó
pequeño asentamiento no eran rivales para los Gigantes a Hodur, el dios ciego del invierno y hermano de Balder
de Roca que acompañaban a los iroqueses. para que le arrojara una lanza con punta de muérdago,
porque el muérdago (debido a su juventud) había sido la
única planta que no había jurado no dañar a Balder. Tras
El Mundo a Través de los el Ragnarok, Balder regresará de entre los muertos para
traer una nueva primavera al mundo.
Ojos del Norte Tyr: Hijo de Odín y Frigg, Tyr tiene un
significado especial para los Trolls, que lo consideran su
creador. Tyr es el dios de la guerra y la justicia y el único
El Principio de los Aesir que se atrevió a cuidar de Fenrir, el hijo lobo
de Loki. Cuando Fenrir fue encadenado por los dioses,
Al principio, sólo existía el gélido abismo de Tyr perdió su mano derecha para hacer que la bestia se
Ginnungagap, del que surgió Ymir, el primero de los confiara y dejara encadenar.
Gigantes de Hielo y Audhumla, la primera vaca. Ymir se Njord: Un dios de la familia de los Vanir, es el
alimentó de la leche de Audhumla mientras la vaca lamía amable dios del mar que vive en Asgard con sus hijos
el hielo de Ginnungagap, y mientras el hielo se fundía gemelos, Frey y Freya.
con su saliva dio forma al primer dios, Buri. De Ymir Frey: Hermano de Freya, es el dios de la
descendieron los demás Gigantes de Hielo y de Buri fertilidad, la paz y la luz del sol. Gobierna sobre los elfos
descendieron los dioses. Odín, Vili y Ve, los nietos de de la luz en Alfheim. El jabalí es el animal sagrado de
Buri, no podían soportar al maligno tirano Ymir, así que Frey.
lo mataron junto con sus hijos. Sólo sobrevivieron dos Freya: Hermana de Frey, es la diosa de la
Gigantes de Hielo, Bergelmir y su esposa, que se fertilidad y el amor, que siempre aguarda el regreso de
marcharon a Jotunheim y dieron lugar a una nueva Hodur, su esposo perdido. Cuando llora por él, sus
generación de Gigantes de Hielo, que los Sidhe llaman
los Fomorianos. Fue debido a la muerte de Ymir que
Capítulo Uno: El Norte 09
lágrimas doradas caen a la tierra y se convierten en el
ámbar. El gato es el animal sagrado de Freya.
Fenrir: Fenrir es un monstruoso lobo gigante,
hijo de Loki, que se dice devorará a Odín durante el
Ragnarok. Fue criado en Asgard en un intento de
mantenerlo controlado, pero no funcionó y los dioses
intentaron encadenarlo en varias ocasiones hasta que
encontraron una cadena lo bastante fuerte. Como prueba
de confianza de que los dioses lo liberarían tras probar la
fuerza de la cadena, el dios Tyr puso su mano en la boca
del lobo. Se dice que en el Ragnarok se enfrentará con
Tyr.
Heimdall: Hijo de Odín, este dios vigila el
Puente del Arco Iris que lleva a Asgard frente a los
ataques de los gigantes. Durante un viaje a Midgard pasó
un tiempo entre los humanos, y en función de la
hospitalidad recibida dio lugar a las clases de nobles,
hombres libres y esclavos. Cuando haga sonar su cuerno
avisando de la llegada de los gigantes, comenzará el
Ragnarok, donde se enfrentará con Loki.
Hel: Hija de Loki, una diosa con la mitad de su
cuerpo hermoso y la otra mitad deforme. Gobierna
Niflheim, la tierra de los muertos.
Iddun: Una giganta que custodia las manzanas
de oro que necesitan los dioses de Asgard para
mantenerse eternamente jóvenes.
Jormungand: Una monstruosa serpiente, hija
de Loki. Odín la arrojó al mar, donde creció tanto que
ahora rodea el mundo de los hombres con sus anillos,
aferrando su cola entre sus fauces. También es conocida
como la Serpiente de Midgard. Se dice que si alguna vez
suelta su cola, comenzará el Ragnarok, donde se
enfrentará con el dios Thor.
Loki: Un personaje embustero y malicioso, hijo
de gigantes, fue acogido en Asgard por Odín, que lo
convirtió en su hermano de sangre. Durante su estancia
en Asgard Loki causó numerosos desmanes y gastó
bromas a los demás dioses, pero también los ayudó en
ocasiones. Finalmente, las manipulaciones de Loki
provocaron la muerte del dios Balder y como castigo los
demás dioses encadenaron a Loki en Nilfheim, bajo una
serpiente que derrama su veneno sobre su rostro. Cuando
comience el Ragnarok, Loki quedará libre y junto con sus
hijos luchará contra los dioses de Asgard.
Las Nornas: Las tres diosas del destino, tejen el
destino de todos los seres que habitan los Nueve Mundos
en su hogar en las raíces del Yggdrasil, el árbol que
sostiene el mundo. Urd es la Norna más anciana, la
Norna del pasado y la guardiana del Pozo de Urd,
también llamado el Pozo de Wyrd, del que surgieron los
Trolls. Verandi es la Norna del Presente y Skuld la Norna
del Futuro.
Ragnarok: El fin del mundo nórdico. El
Ragnarok será precedido por el Invierno Fimbul, en el
que el sol y la luna serán devorados por dos monstruosos
lobos. El gran lobo Fenrir se liberará de sus cadenas, el
dios Loki se liberará de su prisión en Nilfheim y se unirá
a los Gigantes del Hielo para luchar contra los Aesir.
Muchos de los dioses morirán en la batalla final del
Ragnarok y casi toda la vida de la tierra será consumida.
Sin embargo los supervivientes vivirán en un mundo
renacido cuando Balder regrese de entre los muertos con
la primavera que seguirá al Invierno Fimbul.

10 libro de Linaje Trolls Revisado


Yggdrasil: El Árbol del Mundo, Yggdrasil 1380: Unión de Noruega y Dinamarca.
sostiene los Nueve Mundos. En sus raíces se encuentra el 1389: Unión de Kalmar, que une los reinos de
Pozo de Wyrd, donde las tres Nornas cuidan el árbol. El Dinamarca, Noruega y Suecia.
dragón Nidhogg roe las raíces del árbol y envía mensajes Finales del siglo XVI: La Reforma luterana se
insultantes al águila que anida en su copa a través de la extiende por Escandinavia.
ardilla Ratatosk, que recorre el tronco del árbol de arriba 1563-1570: Guerra de los Siete Años entre
abajo. Dinamarca y Suecia.
1618-1648: Guerra de los Treinta Años, en la
Historia del Mundo Nórdico que participan Dinamarca y Suecia. Suecia se convierte
en el principal país luterano de Europa.
Siglos I –IX: Las tribus finesas emigran desde 1695-1697: Hambruna en Finlandia, que
Estonia a la actual Finlandia. provoca la muerte o la emigración de una cuarta parte de
793: El monasterio de Lindisfarne en Inglaterra la población.
es saqueado por incursores nórdicos. Es el comienzo 1700-1721: La Gran Guerra del Norte.
oficial de la Era Vikinga. 1783-1785: Una quinta parte de la población
850: Los vikingos descubren Islandia. islandesa muere debido a erupciones volcánicas,
862: Los vikingos rus se convierten en príncipes terremotos y plagas.
de Kiev y Novgorod. 1809: Suecia es derrotada por Rusia y pierde los
871: Comienza la colonización de Islandia. territorios de Finlandia.
886: En Inglaterra el rey Alfredo el Grande 1814-1905: Unión de los reinos de Noruega y
divide el país con los daneses, creando el territorio de Suecia.
“Danelaw”. 1914-1918: Primera Guerra Mundial.
930: Primera reunión del Althing (“Gran 1917: Finlandia se convierte en una república
Asamblea”) de Islandia. independiente, separándose de Rusia.
982: Erik el Rojo crea varios asentamientos en 1940-1945: Segunda Guerra Mundial. Alemania
Groenlandia. ocupa Dinamarca y Noruega, Finlandia se alía con
1000 (aprox.): Leif Eriksson descubre Vinlandia Alemania contra la Unión Soviética. Suecia permanece
en la costa norteamericana. neutral.
1042: El territorio de Danelaw es recuperado por 1944: Ocupada por los Estados Unidos, Islandia
los reyes anglosajones. declara su independencia.
1066: Batalla de Hastings: El duque Guillermo 1949: Dinamarca e Islandia se unen a la OTAN.
de Normandía derrota a su vasallo Harold y se convierte 1970: Se descubre petróleo en Noruega.
en rey de Inglaterra. Es el fin oficial de la Era Vikinga. 1972: Noruega rechaza por votación la unión
1262: El Althing de Islandia reconoce al rey de con la Comunidad Económica Europea (posteriormente
Noruega como monarca de Islandia. la Unión Europea).
1300-1809: Dominio sueco de Finlandia. 1973: Dinamarca se une a la Comunidad
1347-1351: La Peste Negra se extiende por toda Económica Europea.
Europa. En el mundo de las hadas se produce la Ruptura, 1995: Finlandia y Suecia se unen a la Unión
que obliga a los duendes a seguir la Senda del Europea.
Changeling para sobrevivir en el mundo de los hombres.

Capítulo Uno: El Norte 11


La Historia de los Trolls cambiar. Cada vez se hizo más difícil viajar a los otros
mundos, y mientras los Aesir se quedaban en su hogar de
Asgard, los Trolls prefirieron residir en Midgard, el
“Existe un dios llamado Tyr. Es el más valiente
y atrevido y tiene poder sobre la victoria en batalla; los mundo de los hombres, como Tyr les había ordenado. Sin
hombres valientes suelen invocarlo. Se dice que quien que entonces lo supieran, la Separación había
sobrepasa a los demás y no flaquea es “Valiente como comenzado.
Tyr”. También se dice de quien está bien informado y
sabe mucho que es “Sabio como Tyr”.
-La Edda
La Separación
Cuando los primeros humanos llegaron a
“Y así Odín supo de las Nornas la llegada del Escandinavia, la Separación ya había comenzado. Los
Ragnarok. Regresó a Asgard, con su rostro sombrío y Trolls todavía no habían sufrido el daño que el
semblante serio. Les contó a los Aesir lo que sabía y cristianismo y otras religiones habían causado al Ensueño
comenzó a reunir a los muertos para preparar un en las tierras del sur. El comienzo de la Era Vikinga fue
ejército para la batalla final. A Tyr le preocupaba ver a un período de renacimiento para los Trolls, que fueron
su padre desesperado. Viajó al Pozo del Wyrd y a las adorados como semidioses por derecho propio. Las
raíces del Árbol del Mundo. Tyr tomó la fuerza de los comunidades humanas dejaban ofrendas cerca de fuentes,
Gigantes del Hielo, el coraje de los toros salvajes, el ríos, lagos y el agua con la esperanza de recibir las
pulso de las aguas y los arrojó al Pozo. Entonces sacó su bendiciones de los espíritus que residían allí. De esta
propia espada y la clavó en su carne, dejando que su forma los Trolls consiguieron ejercer una influencia
sangre también fluyera en el Pozo. Mientras la sangre se significante sobre la cultura nórdica y acompañaron a los
derramaba, los Trolls comenzaron a surgir del Pozo, nórdicos en sus viajes, como guardianes invisibles.
dispuestos a luchar en el bando de Tyr en la batalla del El cristianismo no consiguió implantarse con
Ragnarok.” fuerza en Escandinavia hasta finales del siglo X. Pero
-La Edda Troll poco a poco comenzó a sustituir a las creencias antiguas.
Sin embargo, incluso cuando los nórdicos se convertían
al cristianismo, mantenían muchas de sus viejas
La Era Mítica prácticas, como hechizos de buena suerte y protecciones
En la época inmediatamente posterior a la contra el mal. Flores y regalos eran arrojados a ríos y
aparición de los Trolls no existían humanos en lagos para obtener suerte, aunque los humanos ignoraran
Escandinavia. Los Trolls vivían como semidioses y el significado original de esa práctica.
servían a Tyr en Midgard. En esa época también tenían el
poder para viajar por los Nueve Mundos y podían utilizar
una poderosa magia. Poco a poco el mundo comenzó a

Capítulo Dos: Pasado, Presente y Futuro 13


pensamiento científico. El mundo se acercaba cada vez
La Ruptura más al invierno.
La mayoría de los Trolls permanecieron en los
La Peste Negra se extendió por Europa desde países del norte de Europa durante muchos siglos, pero
mediados del siglo XIV, y creó confusión en la sociedad. en el siglo XIX la situación comenzó a cambiar. Debido a
Hasta los nobles y eclesiásticos carecían de poder para los cambios económicos, tecnológicos y sociales, muchas
detener a la muerte. En un acto final de desesperación, familias escandinavas se quedaron sin tierra y emigraron
algunos nórdicos recurrieron a los dioses antiguos para hacia el oeste, a una tierra que habían descubierto y
salvarse, pero había pasado demasiado tiempo desde sus abandonado muchos siglos atrás: Norteamérica. Como
últimas plegarias y los dioses permanecieron en silencio. habían hecho antes, los Trolls acompañaron a sus
Los Trolls se debilitaron durante este período. familias y amigos y también llevaron con ellos su cultura
Los sacerdotes habían realizado exorcismos en y tradiciones. Los emigrantes escandinavos se
las fuentes sagradas de los “paganos” y castigado a los extendieron por toda Norteamérica, pero muchos se
feligreses que dejaban regalos para los “demonios”. En extendieron por las tierras al oeste de los Grandes Lagos,
su desesperación los Trolls acudieron a los humanos cuya especialmente en los futuros estados de Michigan,
sangre feérica todavía corría por sus venas, y comenzaron Wisconsin y Minnesota.
a tomar los cuerpos de los humanos para sobrevivir a la
marea de Banalidad que se cernía sobre ellos.
Un Siglo de Guerra
El Mundo del Otoño “Hubo un gran estruendo, los cuervos volaron,
el águila acudió a buscar cadáveres, hubo un clamor
Con el tiempo, los Trolls aprendieron la Senda sobre la tierra.”
del Changeling, como otras hadas y duendes que todavía -“La Batalla de Maldon”, antiguo poema inglés
permanecían en el mundo de los hombres. Aunque los
Trolls habían perdido muchos de sus poderes y recuerdos Durante el siglo XX Europa y América sufrieron
de la época anterior a la Ruptura, todavía sabían que importantes conflictos militares. De todos los linajes,
existían otros como ellos en el mundo y que se fueron los Trolls los que con más frecuencia
encontrarían en las mismas dificultades que ellos. experimentaron el fragor de los campos de batalla
Con el paso del tiempo, los Trolls se reunieron durante las dos Guerras Mundiales. Los Trolls incluso se
con los demás changelings de Europa. Los poderosos enfrentaron entre ellos en los campos de batalla, algo que
duendes nórdicos se convirtieron en líderes naturales en causó que más de uno sucumbiera al Invierno tras el
la violenta época en la que en el continente surgieron los conflicto. Mientras Europa comenzaba la desafiante tarea
estados-nación. La época de la Reforma trajo más guerra de la reconstrucción tras las guerras, América seguía
al norte, y tras ella surgió una Era de Razón y luchando en Asia.

14 libro de Linaje Trolls Revisado


aprendieron a regañadientes a convivir. Los Trolls
El Resurgimiento recibieron el respeto de todos los linajes, aunque con
reticencia, aunque sólo fuera debido a su fuerza. Los
Los cambios de la década de 1960 provocaron Sidhe por lo general los consideraban simples brutos, una
una nueva oleada de Glamour, formado por Sueños y visión errónea que ha sido provechosa para los Trolls en
Pesadillas. Los individuos comenzaron a marcar mayor varias ocasiones. Hasta sus compañeros Plebeyos en
impacto en el mundo que los rodeaba. Las normas ocasiones confunden el silencio de los Trolls con
sociales que habían reprimido los derechos de las estupidez, algo que les duele más de lo que les gusta
minorías comenzaron a ser cuestionadas y a cambiar. La reconocer. Ahora que el Alto Rey David ha desaparecido,
década de 1960 también fue una época de miedo y algunos Trolls se preguntan si los Nobles continuarán
confusión. Los asesinatos políticos en los Estados Unidos gobernando de la misma manera civilizada. Por su parte
marcaron a toda una generación, la Crisis de los Misiles los Nobles saben muy bien que provocar la furia de los
en Cuba extendió el miedo a la destrucción nuclear y el Trolls de nuevo podría provocar su caída. Prefieren saber
envío de soldados a Vietnam se hizo cada vez más más sobre la sociedad y organización de los Trolls en un
impopular. intento de controlarlos, pero como todos los demás
En Europa las protestas liberales en Occidente o linajes, su conocimiento sobre los duendes nórdicos es
a favor de la democracia en Europa Oriental fueron como mucho, superficial.
aplastadas y el Muro de Berlín sirvió como una barrera
que dividió el continente durante cuarenta años. En un
momento brillante en medio de esa época de confusión,
los humanos llegaron a la Luna y caminaron sobre su
La Madeja de la Vida
superficie ante la sorpresa y fascinación del mundo. La
ilusión colectiva de millones de personas se convirtió en El Hogar
realidad por un momento, y el Ensueño y el Mundo del El corazón de la sociedad Troll es la Casa. Una
Otoño se unieron, como había ocurrido hacía mucho Casa Troll está gobernada por un anciano Thane o Thegn,
tiempo. Por segunda vez, el mundo de los Trolls cambió que con su propia familia (si dispone de una), gobierna a
para siempre. Los Trolls que habían visto pasar la marea los Thegns que le son leales y supervisa el adiestramiento
de Glamour sobre sus cabezas en las selvas vietnamitas de los Drengs. Algunas Casas, entre Thegn, Huscarls,
regresaron para encontrarse envueltos en una nueva vasallos y siervos pueden llegar a los cien miembros,
guerra en su hogar. pero lo normal es que las Casas estén formadas por entre
15 y 30 individuos. Los Halls (Salones) o Feudos Troll
La Guerra del Acuerdo están formados por varias Casas. Los Salones o Feudos
pueden estar formados por más de cien miembros, pero la
De todos los linajes, son los Trolls quienes son mayoría tienen entre 30 y 90. Los Salones suelen
más recordados por su participación en la Guerra del construirse lejos de lugares artificiales, normalmente en
Acuerdo. La atrocidad cometida por los Sidhe durante la los bosques, con suficientes terrenos alrededor para poder
Noche de los Cuchillos de Hierro fue una blasfemia disponer de privacidad y terrenos de adiestramiento. En
contra Tyr, pues los nobles habían roto su palabra y estos lugares aislados los Trolls han sido capaces de
revelado su verdadera naturaleza. La ira de los Trolls preservar las tradiciones que han mantenido desde la Era
hizo que hasta algunos de los más valerosos caballeros Vikinga.
Sidhe dudaran, porque eran seres creados para la guerra.
Durante cinco años la guerra estalló y miles de
changelings cayeron. Las pérdidas fueron terribles para Dreng
ambos bandos y finalmente un Sidhe llamado David Los Trolls siempre dan mucha importancia a la
Ardry pidió una tregua para terminar con el baño de instrucción de sus tradiciones, muchas de las cuales han
sangre. Ardry recurrió a los Trolls, pues sabía que ellos sido preservadas desde antes de la Ruptura. Debido a
eran la pieza fundamental de la máquina de guerra de los esto, vigilan a los niños Kinain atentos a señales de la
ejércitos plebeyos. Qué dijo en su reunión con una presencia de una Crisálida e insisten en que los nuevos
representación de los principales líderes Troll no ha Trolls pasen a su tutela. Todos los nuevos Infantiles y
trascendido, pero existen numerosas especulaciones. Rebeldes son adoptados por una Casa. Si hay Trolls
Algunos dicen que les recordó su verdadero propósito, emparentados por sangre en el Salón, se unen a la misma
luchar contra las fuerzas del Invierno en el Ragnarok, no Casa. En el caso de que no existan lazos de sangre, es el
a las del Ensueño. Otros creen que los Trolls habían dado Thegn que dirige una Casa quien adopta al joven Troll.
su palabra de honor a los Sidhe mucho tiempo antes de la Cuando se convierte en miembro de una Casa, se realiza
Ruptura y que ahora los Sidhe les recordaban que debían una ceremonia de aceptación y el joven Troll se convierte
mantenerla. Quienes estuvieron presentes no están en un Dreng. Todos los Drengs de un Salón son educados
dispuestos a revelar nada, ni siquiera a otros Trolls, pero juntos por los Thengs. De esta forma establecen lazos de
el resultado es que los guerreros dejaron sus armas y la camaradería y amistad y aprenden a cooperar como una
guerra terminó. unidad.
La vida de un Dreng no es fácil. Se espera que
El Regreso de la Paz mantengan sus obligaciones académicas, laborales y
familiares mundanas y al mismo tiempo reciben
Tras el fin de la Guerra del Acuerdo, comenzó adiestramiento físico y aprendizaje de la cultura e historia
un período de relativa paz en el que Nobles y Plebeyos de los Trolls. Los Drengs deben obedecer en todo a los
Capítulo Dos: Pasado, Presente y Futuro 15
Thengs y realizar tareas domésticas como limpiar, ayudar
en la cocina, poner las mesas y lavar los platos tras las
comidas. Si el Salón es atacado, se espera que los Drengs
lo defiendan con el resto de los miembros de su Casa.

Thegn
Cuando un Dreng ha completado su
entrenamiento, se convierte en un Thegn y se le considera
miembro de pleno derecho de su Casa y Salón. Los
Thegns supervisan el adiestramiento de los Drengs, pero
finalmente terminarán dejando el Salón donde han sido
adiestrados para explorar el mundo. Muchos ofrecen sus
servicios como mercenarios, protegiendo Feudos feéricos
o sirviendo en una fuerza militar organizada. Durante
esta época el Thegn adquiere fama y reputación, así como
una posición y rango que mantendrá durante el resto de
su vida. Los Trolls se esfuerzan por vivir de acuerdo con
sus valores en su vida mundana y feérica. En sus vidas
mundanas los Trolls a menudo se convierten en policías,
bomberos, trabajadores sociales, sirven en las fuerzas
armadas o en la marina. También se les puede encontrar
entre los trabajadores de la construcción y como
granjeros, mineros, pescadores, guardaespaldas, atletas y
sobre todo en las profesiones con gran exigencia física.
Debido a los peligros y demandas a los que se enfrenta
un Thegn en este período de su vida, puede que no
sobreviva para convertirse en un Anciano.

Anciano Thegn
(o simplemente Anciano)
Si han sobrevivido hasta llegar a sus años de
Gruñón, los Trolls finalmente se retiran. En este
momento de sus vidas, regresan al Salón de donde se
marcharon o encuentran su hogar en otro. La mayoría
regresan a su Casa, para dedicarse a entrenar y educar a
los jóvenes, y así demorar el frío del Invierno que les
amenaza. Los Ancianos reciben mucho respeto debido a
su gran experiencia y sabiduría. Muchos de ellos, debido
a su veteranía, a pesar de su edad son más poderosos que
muchos de los Thegns más jóvenes, y cuando es
necesario acudir a los campos de batalla lo harán sin
dudarlo. Cuando lo hacen suelen manifestarse como
fuerzas increíblemente destructivas.

Asgard
“El fin de todo
incluso ahora
en lo alto de lo más alto
Hel se levanta y espera
La vida se desvanece, yo debo caer
Y enfrentarme a mi propio fin
No con tristeza ni llanto
Sino con el corazón de un hombre.”
-Egil Skallagrimson

Hasta el Troll más escéptico en lo más profundo


de su corazón cree en mayor o menor medida en Asgard.
Aunque otros duendes pueden hablar sobre una
“Arcadia” mal definida, los Trolls creen que sus almas

16 libro de Linaje Trolls Revisado


largo invierno. Lo que los humanos no sabían es que para
El Regreso muchos proscritos sociales ser elegido como Novia de
Muy pocos Trolls sobreviven a sus almas Invierno era un gran honor. Los hijos que nacían de las
feéricas. Si un Trol sobrevive para convertirse en uniones entre Hombres y Trolls, los Medio Trolls, eran
Anciano, se mantiene dentro de los Salones para más fuertes y sanos que los humanos normales y tenían
protegerse del Invierno. Cuando un Trol muere, su dones mágicos. En una sociedad en la que se valoraba la
Casa llora la pérdida de un maestro y amigo, pero habilidad física y mental, los Medio Trolls ascendieron
saben que ha regresado a Asgard y terminará rápidamente y a su vez solían elevar a sus madres
renaciendo en el Pozo de Wyrd y volverá a Midgard. proscritas y marginadas.
Su festín fúnebre será amenizado con historias y
recuerdos de su vida. Hasta los Trolls que sufren
muertes violentas cuando son jóvenes son Kinain
homenajeados por sus compañeros de linaje, aunque “Había una vez un hombre llamado Ulf
su carrera haya sido breve. El asesinato normalmente Bjalfason. Su madre era Hallbera, hija de Ulf el Valiente,
provoca venganza y la pérdida de un joven se sufre y era la hermana de Hallbjorn Medio-Troll de Hrafnista,
más debido a la pérdida de oportunidades, pero los padre de Cetil Trout.”
Trolls saben que sus compañeros caídos volverán una -Saga de Egil
y otra vez. Este conocimiento hace que los Trolls
estén dispuestos a arriesgar sus vidas por todo lo que Los Trolls son conocidos por reencarnarse
les es querido. En tiempo de guerra los Trolls saben dentro de las mismas familias extendidas durante
que antes o después volverán a casa. generaciones. Cada vez que un Troll nace en una familia
en particular, el lazo entre los changeling y sus Kinain se
fortalece, especialmente si el Troll desciende
directamente del linaje familiar. No existe una razón
feéricas regresan a Asgard cuando llega el fin de sus clara de por qué entre todos los linajes los Trolls suelen
vidas. Cuando se presentan ante los Aesir, cada alma es surgir a través de un mismo linaje familiar. Algunos
recibida por cientos de seres queridos y conocidos a lo creen que las familias que lo merecen son elegidas para
largo de sus vidas. Tras reunirse con ellos, el tiempo en engendrar niños con almas Troll. Otros afirman que se
Asgard se considera un reposo y recompensa bien trata de una enmienda por el robo de niños y otros
merecido. Pero al contrario que los honorables guerreros crímenes cometidos durante la Ruptura antes de que los
del Valhalla, el campo de batalla de los Trolls se duendes aprendieran la Senda del Changeling. Esta
encuentra en Midgard, y allí terminará volviendo y enmienda consiste en que los Trolls deben velar y
separándose de sus seres queridos, aunque sólo sea por proteger a los humanos que descienden del primero cuya
un tiempo. alma fue robada por los Trolls. Esta afirmación es
apoyada por el considerable número de Trolls que nacen
Las Novias del Invierno en familias de origen escandinavo.
Sea cual sea la razón para surgir dentro de las
En la época anterior a la Ruptura en ocasiones mismas familias, los Trolls son ferozmente leales y
los Trolls pedían a los humanos que les entregaran una protectores hacia ellas. Muchos Kinain son criados en los
joven durante los largos inviernos del norte. Estas Salones con sus hermanos y parientes Trolls. Aunque se
ofrendas humanas eran conocidas habitualmente como les cuida muy bien y son muy queridos, la mayoría
Novias del Invierno, aunque también se ofrecían comienzan a sentirse fuera de lugar a medida que
hombres. Cuando caía la primera nevada, los jóvenes que envejecen. El Ensueño también es parte de su herencia,
iban a ser ofrecidos eran llevados hasta el agua sagrada pero no tienen la fuerza física o las habilidades mágicas
de los Trolls y abandonados allí. Los jóvenes volvían a que ven en sus parientes feéricos. La naturaleza
sus casas en la primavera y no era infrecuente que las protectora de los Trolls a menudo lleva a mantener a los
jóvenes volvieran embarazadas. Kinain en los Salones por su propia seguridad, pero esta
Al principio sólo se ofrecían jóvenes hermosos, actitud puede generar cierto dolor y rechazo, a pesar de
con la esperanza de que apaciguaran a los Trolls. Sin las buenas intenciones de los Trolls y su esfuerzo porque
embargo, con el tiempo, los humanos descuidaron la sus Kinain formen parte de su mundo. A pesar de esto,
costumbre y eligieron a los feos, tullidos e indeseados los Kinain Trolls son miembros valorados de su Casa y
para dejarlos al borde del agua. Los Trolls no parecían existen frecuentes relaciones románticas entre Trolls y
hacer distinciones, pues las Novias de Invierno hermosas Kinain.
o feas siempre desaparecían al día siguiente, y así los
humanos tenían una boca menos que alimentar durante el

Capítulo Dos: Pasado, Presente y Futuro 17


“Buscarás runas ocultas y signos interpretados,
muchos símbolos de magia y poder,
por el gran Cantor pintados por los Altos
Poderes moldeados,
Grabados por el Vagabundo de los dioses.”
-Havamal, estrofa 141

Para el resto de los Kithain los Trolls son mente que le lleva a seguir su Naturaleza de Sangre o su
guerreros estoicos y silenciosos. Se sorprenderían si Naturaleza de Hielo, y ambas forman parte de un mismo
descubrieran la profundidad y el alcance de las todo. El Troll que sigue su Naturaleza de Sangre sabe que
emociones en las vidas de los Trolls. Sin embargo, es algún día llegará la batalla final del Ragnarok y será
muy raro que cualquier otro de los Kithain lo sepan, pues llamado para luchar. Sin embargo, hasta ese día, un Troll
los Trolls no suelen dar muchos detalles sobre su vida de Sangre todavía sabe que el Invierno Fimbul no ha
privada. llegado, y que todavía quedan nuevos Sueños por nacer
en este mundo.

Naturaleza de Hielo y Un Troll que sigue su Naturaleza de Hielo no


cree que merezca la pena luchar por este mundo. Eso no
significa que se haya dado por vencido. Un Troll de
Naturaleza de Sangre Hielo posiblemente se ocupe de sus propios intereses a
medida que se acerca el Invierno. También se prepara
“Cuando Tyr creó a los Trolls tomó parte de su
para la batalla final, y provocar el cambio que
propia sangre y parte de la sangre de los Gigantes de
reconstruirá el mundo y acabará con este mundo vacío y
Hielo. Cuando los Trolls surgieron del Pozo de Wyrm,
sin Ensueño. Tanto para los Trolls de Sangre como los
algunos de ellos siguieron su Naturaleza de Hielo y otros
Trolls de Hielo el honor y el deber lo son todo. Sin
la Naturaleza de la Sangre, como se había establecido.”
importar lo amargado que esté un Troll de Hielo,
-La Edda Troll
mantendrá su palabra y no importa lo amable que parezca
un Troll de Sangre, estará dispuesto a matar para proteger
Al contrario que algunos de los demás linajes, la
el Ensueño.
división entre Trolls Luminosos y Oscuros es muy fina.
Para un Troll el Legado es sencillamente un estado de la

Capítulo Tres: Norden, la Visión Desde Dentro 19


Espiritualidad
El choque psicológico de la Crisálida y el
Bautizo cuestionan las creencias profundamente
asentadas en la mente de un changeling. La mayoría de
los Trolls nacen en hogares occidentales y nominalmente
cristianos. Algunos de ellos rechazan su antigua fe y
buscan respuestas espirituales para la nueva realidad a la
que se enfrentan.
Los Trolls conocen su creación y mandato por
parte del dios Tyr. A todos los Drengs se les enseña la
historia de su linaje y su conexión personal con los Aesir.
En algunos Salones, las leyendas son presentadas como
historia y fábulas morales. En los Salones más
tradicionales se enseña la antigua religión nórdica y todos
los Trolls la siguen. En ocasiones esto causa crisis
personales para los Trolls que deben reconciliar la fe que
les proporciona respuestas en el nuevo mundo al que
pertenecen con la fe de su vida mortal. Aunque a veces
resulta difícil a menudo es un renacer espiritual y un viaje
para cada Troll.

Religión
“Los paganos cantan muchas oraciones y
encantamientos diferentes durante estos rituales, pero
son tan viles que no diré nada más sobre ellos.”
-Adán de Bremen, Cronista cristiano

Muy pocos extraños comprenden la religión


tradicional de los Trolls. Incluso hoy se rumorea que los
Trolls practican rituales sangrientos y bárbaros en
nombre de sus creencias. Los Trolls no se han esforzado
mucho por cambiar estas opiniones, y algunos dicen que
por el mismo motivo que les conviene ser considerados
asesinos crueles en batalla. Sin embargo, por exagerados
que parezcan, no todos los rumores son falsos.
Muchos Trolls recién renacidos sienten
profundas dudas cuando comienzan a aprender la religión
de su linaje. A pesar de su incertidumbre inicial, muchos
se vuelven devotos con el tiempo, pues la sensación de
propósito y pertenencia constituye una atracción
poderosa. De todos los linajes feéricos, los Trolls son uno
de los más religiosos, algo que los demás duendes no
terminan de comprender. La naturaleza reservada del
linaje también contribuye a que muchos Trolls sean
reticentes a compartir detalles personales de sí mismos
como la relación con lo divino.

Oración
La religión de los Trolls es intensamente
personal. La adoración se enfoca en la Casa e incluso en
las ciudades donde habitan, los Trolls a menudo disponen
un pequeño santuario dedicado a los Aesir en un rincón
de sus hogares. Muchos Trolls también buscan fuentes de
agua cuando desean rezar. El agua representa el Pozo de
Wyrd, el lugar de nacimiento de los Trolls, y su conexión
con el dios Tyr, su creador.

Sacrificio
Se dice que los Aesir no tienen tiempo para
discusiones. Entre un pueblo de pocas palabras, las

20 libro de Linaje Trolls Revisado


palabras nunca son suficientes. Todos los fieles deben
hacer un sacrificio en forma de ofrenda. El sacrificio no
se considera tanto como una señal de obligación a los
Aesir, como una señal de respeto por parte del fiel. Sólo
alguien que cree de verdad realiza el sacrificio. En la
realidad cotidiana, a menudo toma la forma de hidromiel,
a menudo derramado en el suelo con un cuenco o una
fuente. En tiempos de gran necesidad a menudo se
sustituye el hidromiel con sangre, a menudo del propio
creyente. En ocasiones de gran importancia se sacrifican
animales, y la sangre se ofrece a los Aesir mientras la
carne es consumida por los participantes. Se dice que
como mínimo debe sacrificarse un ternero para que un
Bautizo tenga un buen auspicio.
Existen sacrificios todavía mayores realizados
por quienes creen que sólo las antiguas costumbres son
válidas para demostrar la devoción a los Aesir. Algunos
Trolls sacrifican no sólo animales en determinadas
ceremonias, sino también humanos. El ritual más
sangriento es El Árbol del Ahorcado, que se celebra cada
nueve años en completo secreto por parte de los Trolls
más tradicionales. Nueve machos de todas las criaturas
del mundo nórdico, incluyendo un hombre, son colgados
de las ramas de los árboles en bosques sagrados, como
ofrenda al Padre de Todos.

Magia
Al contrario que los Sidhe y los Sátiros, los
Trolls no son un linaje especialmente conocido por su
magia. Sin embargo, esta percepción es en parte errónea,
debido a que el poder físico de los Trolls es más obvio
para los observadores. Los Trolls que no se adiestran para
ser guerreros, aprenden las Artes Altas, bien por elección
propia o después de que los Ancianos descubran su
talento natural. Estos practicantes de la magia reciben
diversos nombres, como Maestro o Maestra de Runas y
Hombre/Mujer Spa. El término Seidr también se utiliza,
pero designa un hechicero que utiliza la magia con
propósitos maliciosos. En su magia los Trolls utilizan
runas, sangre, hierbas, símbolos de los cuatro elementos
(fuego, tierra, aire y agua) y cantos para activar cantrips o
rituales. Entre los Trolls se encuentran muchos maestros
de las artes de Primal, Pyrética y la magia de los
Nombres.

El Hogar de los Trolls


Muchos Kithain consideran a los Trolls como
“tradicionalistas” aunque posiblemente no sepan lo que
esto podría significar para un Troll si utilizara el mismo
término para describirse. Los valores de la cultura
nórdica precristiana no eran como los de la Europa
medieval. Dependiendo de la forma en la que un Troll es
educado o los recuerdos que posea, un Troll
“tradicionalista” podría ser muy diferente a lo que se
espera.
Matrimonio: El matrimonio entre los Trolls se
considera una forma de establecer una alianza entre
Casas, pero raramente se concierta sin el consentimiento
de los contrayentes. Como hombres y mujeres pasan a
poseer propiedades conjuntas y el divorcio es fácil para

Capítulo Tres: Norden, la Visión Desde Dentro 21


cualquiera de los esposos, es mejor que todas las partes
estén de acuerdo antes de contraer matrimonio.
Divorcio: Cualquiera de los esposos en la
antigua cultura nórdica podía obtener el divorcio
presentándose a su marido o mujer y diciendo: “Me
divorcio de ti” delante de al menos un testigo. Entonces
el marido y la esposa tomaban las propiedades que
previamente habían aportado al matrimonio y podían
volver a casarse con quien quisieran.
Sexo: Antes de casarse, los hombres y mujeres
nórdicos podían tomar todos los amantes que quisieran.
Sin embargo, se rechazaba que alguien tomara un amante
de una clase inferior a la suya. Los hijos que nacían fuera
del matrimonio si eran reconocidos se criaban dentro de
la Casa.

Las Mujeres en la Sociedad Troll


En la época anterior a la Ruptura, la sociedad de
los Trolls consideraba iguales a los dos sexos. Al ser casi
inmortales, la reproducción era una recreación, no un
imperativo biológico. Aunque los hijos eran queridos, el
linaje no se consideraba importante. En contraste, los
humanos nórdicos crearon complejas sociedades basadas
en la sangre y los ancestros. Sin embargo, tras la Ruptura,
muchas mujeres Trolls quedaron atrapadas en una
sociedad patriarcal, y a menudo machista. Muchas
mujeres Troll se rebelaron y fueron consideradas brujas
por su práctica de las Artes. A medida que pasaban los
siglos, las mujeres Troll se unieron a las humanas que se
negaban a quedar sometidas a las expectativas de los
hombres.
Aunque a comienzos del siglo XXI las mujeres
vuelven a encontrarse en una situación de poder, muchas
todavía tienen dificultades para encontrar su lugar en la
sociedad mundana. La mayoría de las mujeres Troll
suelen ser más altas y robustas que las mujeres humanas.
A menudo se las considera lesbianas sin importar su
verdadera orientación sexual debido a su fuerza y
capacidad atlética. Como no encajan en los estándares
aceptados de belleza, a veces desarrollan una baja
autoestima, especialmente durante sus años de Rebeldes,
pero a medida que ganan más confianza en sí mismas, la
mayoría aprenden a aceptar lo que son y a vivir felices en
su propia piel. Cuanto más contacto tienen las mujeres
Troll con otros changelings, pronto se dan cuenta de que
lo “normal” no es algo establecido. Por no mencionar,
como más de un Anciano ha observado, que la presencia
de un joven varón Troll hace maravillas para que una
mujer Troll sea consciente de su propio atractivo.

Hospitalidad
En climas duros, la importancia de la
hospitalidad se incrementa. En el lejano norte es algo
muy cierto. Por tradición un Troll debe proporcionar un
lugar junto al fuego, además de comida y bebida a
cualquiera que pida acogida en su Salón. Todos los
invitados son tratados con respeto, en honor al
Vagabundo, el nombre que recibía Odín cuando viajaba
por Midgard. Sin embargo, no se trata de la amabilidad
asociada normalmente a los Boggans. Cualquiera lo
bastante estúpido para insultar o mostrarse agresivo con
su anfitrión Troll raramente sale por la puerta. De la

22 libro de Linaje Trolls Revisado


misma forma que un anfitrión Troll debe mostrar también en familias que ni siquiera eran caucásicas! Esto
hospitalidad hacia su invitado, el invitado debe causó cierta confusión en la comunidad Troll de
comportarse como es debido. Concordia que continúa hoy en día.
Actualmente a la mayoría de los Trolls se les

Los Trolls de Norteamérica enseña que sin importar su etnia mundana, todos los
Trolls pertenecen a un mismo linaje y deben tratarse
como hermanos. La teoría más extendida y políticamente
Todos los Trolls de Concordia tienen algún tipo
de origen escandinavo. La mayoría descienden de correcta es que en el caso de un Troll inmigrante no tenga
emigrantes escandinavos, pero algunos viajaron desde familia en Concordia, puede elegir otra familia digna
Escandinavia. Los Trolls, como todos los emigrantes, para volver a Midgard. Por desgracia, el racismo no es
estaban y están interesados en preservar la forma de vida desconocido en la comunidad Troll. Los Trolls se
que conocían antes de llegar a América, y al mismo enfrentan a las mismas preguntas e incómodas respuestas
tiempo trataron de adaptarse al nuevo mundo. Aunque que la comunidad humana que los rodea cuando se trata
Norteamérica era una tierra donde gente de todo el de las cuestiones raciales. En más de una ocasión se ha
mundo tenía que convivir unida, no debe subestimarse la sugerido que Tyr puede estar ejerciendo una justicia
sorpresa de la comunidad Troll cuando descubrió que los irónica cuando envía a algunos Trolls de regreso a
Trolls no sólo nacían en familias no escandinavas ¡sino Midgard.

Capítulo Tres: Norden, la Visión Desde Dentro 23


El Lobo del Invierno: cadena funcionaba, la perdería. El lobo no pudo romper
la cadena Gleipnir y así quedó prisionero y Tyr se
convirtió en un dios manco.”
Fenrir y su Prole -La Edda Troll
“En la época anterior a la creación de los
Como seguidores de Tyr, los Trolls recuerdan la
Trolls, Fenrir nació de la ogresa Angreboda, que fue
historia del lobo Fenrir. Como Tyr, el lobo también tenía
quemada por los dioses y devorada por Loki. El mal de
hijos que vivían en Midgard. Se hacían llamar los Fenrir,
Angreboda hizo que Loki diera a luz tres hijos
como su progenitor, o la Camada de Fenris. Nacidos de la
monstruosos: Jormungand, Fenrir y Hel. Tras su
misma cultura y unidos durante siglos por ancestros
nacimiento Fenrir el lobo fue llevado a Asgard, para que
divinos, la relación entre Trolls y Fenrir es compleja y
no pudiera causar ningún daño. A medida que crecía
muchos encuentran dificultades para explicarla a los
Fenrir atacaba a todo el que se le acercaba y sólo el dios
extraños.
Tyr tenía el coraje para cuidar del cachorro de lobo.
De la misma forma que Tyr creía que Fenrir era
Con el tiempo Tyr sintió algo de afecto por el lobo y le
algo más que el monstruo que los demás dioses pensaban
preguntó a Odín cuál sería el destino de Fenrir en
que era, muchos Trolls creen que los hombres lobo de la
Asgard. Odín, inseguro sobre el hijo de Loki, acudió a
Camada de Fenris son algo más que asesinos
las Nornas en busca de consejo. Fue allí en la base del
sanguinarios. Estos Trolls creen que los acontecimientos
Yggdrasil que Odín conoció la llegada del Ragnarok en
del Ragnarok no están decididos por el destino y que la
el futuro y que el lobo Fenrir estaba destinado a matarle.
Camada de Fenris no está destinada a luchar en el bando
Cuando Odín regresó a Asgard decidió que
de Loki cuando llegue la batalla final. Como evidencia,
Fenrir sería encadenado hasta el fin del mundo. Los
los Trolls señalan que la Camada de Fenris lucha contra
dioses probaron varias cadenas y se las pusieron al lobo
los servidores de Jormungand, la Serpiente de Midgard,
diciéndole que era una forma de probar su fuerza, pero
otro de los hijos de Loki. Los partidarios más extremistas
Fenrir las rompió todas. Finalmente los enanos crearon
de esta opinión creen que Fenrir debe sentir algo de
la cadena Gleipnir, que era tan fina como un cabello, y
lástima por el mundo si ha instruido a sus hijos para que
de la que Fenrir no podría escapar. Los Aesir acudieron
combatan a su hermana.
al lobo diciéndole que querían probar la cadena y
Otros rechazan esta opinión y creen que la
después lo soltarían. Tyr no estaba de acuerdo, pero
Camada de Fenris y los Trolls se encontrarán en bandos
obedeció el deseo de su padre Odín. Sin embargo, Fenrir
opuestos en la batalla final. Hasta ese día, los hombres
sospechaba de los dioses, pues sabía que cuando lo
lobo son adversarios honorables, que como su ancestro,
tuvieran encadenado no lo soltarían y pidió que como
aguardan su día. Con el paso de los siglos algunos Trolls,
prueba de que mantendrían su palabra uno de los Aesir
especialmente los que viven fuera de Escandinavia, han
colocara su mano en su boca. Fue Tyr quien puso su
llegado a la conclusión de que la Camada de Fenris es un
mano entre las fauces de Fenrir, sabiendo que si la
grupo de asesinos sanguinarios y si alguna vez fueron
Capítulo Cuatro: Thule, la Visión Desde Fuera 25
otra cosa, esos días han pasado. Es difícil discutir con Aparte del debate relativo a las pasadas
estos Trolls, que consideran la actitud xenófoba y relaciones entre Aesin y Trolls también está presente el
violenta de los hombres lobo como una prueba de que ya significado del reciente regreso de los Aesin en 1998.
no recuerdan la vibrante civilización nórdica y que se han Desde entonces, han ocurrido varias novedades que han
reducido a vivir el estereotipo de un bárbaro berserker sin interesado a los sabios y líderes Trolls. La aparición de
compasión. una nueva clase de muerto viviente, aparentemente en
Por lo que se refiere a la Camada de Fenris, los gran número, ha provocado la alarma, especialmente
Godi o Theurge de la tribu recuerdan a los Trolls, pero en porque se produjo con la llegada de las Adhene del
su constante estado de guerra, son pocos los que Ensueño. El regreso de los Aesin ha provocado un nuevo
recuerdan las antiguas leyendas. En Escandinavia la examen de lo ocurrido anteriormente.
Camada de Fenris y los Trolls conviven en una paz Algunos Trolls creen que los recientes
relativa, cada uno dedicado a su política y conflictos. acontecimientos son señales de la inminente llegada del
Fuera de Escandinavia, la tribu y los Trolls entran en Ragnarok y los Aesin han comenzado a reunir sus tropas.
contacto con menos frecuencia. Sin embargo, en otras Para los Trolls que comparten esta opinión, el regreso de
tierras extranjeras los hombres lobo y los Trolls han los Aesin significa que el dios Frey ha enviado a su
realizado ocasionales alianzas, casi siempre de corta ejército al campo de batalla de Midgard, y los Adhene
duración, pues los hombres lobo de la Camada de Fenris que siguen a las Nornas han sido enviados para anunciar
guardan un profundo odio hacia los duendes europeos, ya su llegada. Los Aesin y los Trolls deben dejar a un lado
que algunos hombres lobo fueron esclavizados por los cualquier diferencia entre ellos para enfrentarse a las
Sidhe antes de la Ruptura. nuevas amenazas que no tardarán en llegar.
Los Trolls que rechazan esta teoría no niegan
Los Retornados: La Casa Aesin que los Aesin sean los hijos de Frey, sino que su regreso
no es una orgullosa marcha a la batalla, sino el regreso
Para los Trolls, los Aesin no son y nunca han clandestino de unos cobardes que han huido ante el
sido “Sidhe”. Para los Trolls son los elfos de la luz, los primer signo del Invierno Fimbul. Según estos Trolls, los
Lios Alfar, creados por Frey, el dios de la luz. Como Aesin fueron creados para ser el ejército de Frey, pero
ocurre con los hijos de Fenrir, los siglos de relación de huyeron del campo de batalla de Midgard durante la
los Trolls con los Alfar durante los tiempos anteriores a Ruptura, abandonando a sus camaradas de armas, los
la Ruptura han complicado su relación, por no hablar de Trolls. Ahora que los Aesin se han visto obligados a
su reciente regreso. regresar, están intentando ocultar su cobardía detrás de
La naturaleza de la relación entre los Aesin y los historias de gloria y afirman ser los heraldos del
Trolls en la época anterior a la Ruptura es un tema de inminente Ragnarok, insistiendo en que son los únicos
acalorado debate. Los Aesin afirman ser los gobernantes dignos de liderar a los kithain nórdicos a la batalla.
de los kithain de Escandinavia. Como los Trolls se También existen Trolls moderados que están
quedaron en Midgard como changelings, no tienen inseguros del significado del regreso de los Aesin en el
recuerdos claros de esa época, algo que permite a los contexto de los acontecimientos recientes. Las creencias
Aesin aprovecharse de ellos. Muchos afirman que como de los Trolls pueden sostener cualquiera de las dos
los Trolls son el ejército de Tyr y los Aesin el ejército de teorías más radicales. Y también hay preguntas sobre el
Frey, ambos son iguales y siempre ha sido así. origen de los nuevos muertos vivientes. ¿Qué son
26 libro de Linaje Trolls Revisado
exactamente? ¿Las fuerzas de Hel? No parece probable
que se trate de los honorables muertos del Valhalla, pero
Eshu
tampoco está claro que no lo sean. La carencia de
evidencias concluyentes y sólidas hace que los Trolls
busquen respuestas donde les sea posible.

Los Sami – Los Lapones


Los Sami son un pueblo indígena del norte de
Escandinavia, Finlandia y la península de Kola en Rusia.
Existen muchos grupos diferentes de Sami, pero cada uno
se esfuerza por conservar su lengua nativa y su cultura De todos los linajes, los Trolls y los Eshu son
tradicional como pastores de renos. Aunque los Sami quizás los más separados por su cultura y orígenes, pero
viven en países nórdicos sus creencias y cultura son esto no significa que no puedan entenderse. Los Trolls
diferentes de los pueblos nórdicos. también han sido vagabundos y aunque no todos los
Por esta razón, no resulta sorprendente que los Trolls se dedican a la piratería vikinga hoy, recuerdan la
Trolls casi nunca hayan nacido en la comunidad Sami. época en la que lo hacían. Sin embargo, los Eshu son
Sin embargo, entre los Sami han existido durante mucho demasiado impetuosos para el carácter de los Trolls, así
tiempo magos aliados con la Tradición Cuentasueños. que deben ser vigilados para que no pongan en peligro a
Debido a la habilidad de los Cuentasueños para observar quienes los rodean. Por otra parte, los Eshu no siempre se
e interpretar los sueños y la capacidad de entrar en el toman bien que se les diga que no sigan sus impulsos.
propio Ensueño, los Trolls y los magos Sami entran en
contacto con frecuencia. Las relaciones entre ambos
grupos suelen ser cordiales, pero nunca han ido más allá
Nockers
de los encuentros individuales. Los Trolls desconfían de
las habilidades de los magos y les preocupa su interés por
ciertas formas de Glamour. Por su parte los Cuentasueños
Sami desconfían de los Trolls, ya que pertenecen a la
mayoría étnica que históricamente ha oprimido a los
pueblos Sami.

Kithain, Gallain y Criaturas De todos los linajes, los Trolls y los Nockers
de los Nueve Mundos parecen ser los que peor se comprenden entre ellos. Su
organización es completamente diferente, al igual que sus
sistemas de valores. A los Nockers no les preocupan las
Kithain habilidades físicas, ni cosas como el deber y el honor.
Ellos viven para crear. Para ellos, los Trolls son matones
estúpidos que sólo sirven para asegurarse de que los
Boggans demás puedan trabajar en paz. Desde la perspectiva de
los Trolls, los Nockers son rudos y no respetan nada de lo
que los demás consideran importante. Pero para los
Trolls resulta difícil evitar relacionarse con los Nockers,
ya que los Nockers les proporcionan las armas y
armaduras que utilizan, así que por lo general, los Trolls
prefieren evitar cualquier interacción más allá de las
transacciones comerciales.

Pooka
Almas honestas, la mayoría de los Trolls se
mantienen en buenas relaciones con los Boggans. Resulta
en parte sorprendente teniendo en cuenta que los
Boggans se resistieron a las invasiones Troll de
Inglaterra. Normalmente esos choques hace mucho
tiempo que han sido olvidados y los Boggans reconocen
que los Trolls son la primera y mejor línea de defensa de
los Kithain. Por su parte a los Trolls les gustan los
Boggan, ya que es difícil no apreciar a quienes están tan
dispuestos a ayudar. Sin embargo, su tendencia a cotillear
¿Adorables? A veces. ¿Un grano en el culo?
causa algunas fricciones, ya que los Trolls son individuos
Casi siempre. Los Pooka mienten, es lo que hacen y nada
muy reservados sobre su vida personal.
cambiará eso. Eso no sólo hace que sea imposible
conversar seriamente con un Pooka, también tienen el

Capítulo Cuatro: Thule, la Visión Desde Fuera 27


hábito de tratar de convertir a quienes les rodean en el desaprueban. Por su parte los Sidhe no ven en los Trolls
objetivo de sus bromas. Por alguna razón que los Trolls a nada más que perros leales, y los Trolls están conformes
menudo no comprenden, los Pooka suelen gastarles con que crean eso.
bromas con frecuencia.
Sluagh
Redcaps

Los guardianes de secretos, los Sluagh fueron


Como mínimo, los Redcaps pueden ser los primeros Kithain que encontraron los Trolls cuando
considerados matones, en el peor de los casos son una se aventuraron fuera de Escandinavia. Quizás por ello los
horda de monstruos. Los Redcaps son criaturas Trolls han terminado por crear una especie de
sanguinarias y siempre hambrientas. La cuestión es que comprensión mutua con los Sluagh. Como este linaje
aparte de los Trolls, los Redcaps son los mejores destaca en la discreción, raramente se relaciona
plebeyos en el campo de batalla. Así que aunque ningún directamente con los Trolls. Aunque en ocasiones los
Troll admitirá jamás que se relaciona o que respeta a los Trolls requieren los servicios de los Sluagh no lo
Redcaps, a veces lo hacen. consideran motivo de orgullo.

Sátiros Gallain
Nunnehi

Los Trolls ven a los Sátiros poco más que como


hedonistas. Peores que los Eshu, se dedican a romper
cualquier norma que consideran reprime sus impulsos,
sin pensar en las consecuencias. Disfrutan con su Las cosas no fueron muy bien cuando los Trolls
habilidad para conseguir que los demás pierdan el se encontraron por primera vez con los Nunnehi cuando
control, algo que incomoda a los Trolls. Sin embargo, los vikingos descubrieron Vinlandia y las relaciones no
resulta difícil decir que no a un atractivo Sátiro cuando te han mejorado mucho desde entonces. Cuando los Kithain
hace una oferta. llegaron a Norteamérica, los Nunnehi los consideraron
invasores y trataron de defenderse. Los Trolls, que vieron
Sidhe a los Kithain amenazados, lucharon contra los Nunnehi
más a menudo que ningún otro linaje. Desde entonces se
han considerado mutuamente enemigos y agresores.
Realmente es una lástima. Los Trolls tienen mucho en
común con varias tribus Nunnehi, pero en la mayoría de
los casos ahora es demasiado tarde para reparar el daño.

Los Sidhe han dejado claro a todos que se


consideran los gobernantes adecuados de los Kithain. Sin
embargo el hecho innegable es que huyeron y
abandonaron a los plebeyos durante seis siglos. La
Guerra del Acuerdo los convirtió nuevamente en
gobernantes, pero los Trolls desconfían. Aunque pueden
ser nobles, no les importa utilizar el engaño y la intriga
para sus fines, algo que la mayoría de los Trolls

28 libro de Linaje Trolls Revisado


Clurichaun rostros y calidez en los Salones y barcos de los Trolls.
Los Trolls a menudo se sienten atraídos por las Selkies,
pero casi siempre se muestran tímidos frente a su belleza,
ya que muchos Kithain los consideran monstruos.

Tritones
Si el pueblo nórdico soñó a los Trolls, los Trolls
soñaron a los Tritones. Criaturas sorprendentes que
habitan en el mar, los Tritones son fascinantes y extraños
Estos Gallain irlandeses son alegres, amistosos y
para cualquiera nacido en tierra. Los Trolls han recorrido
extrovertidos. Sin embargo, el licor los desinhibe
los mares durante mucho tiempo, pero ni de lejos
demasiado, para gran enojo de cualquier Troll
mantienen la relación con el agua de estos Gallain.
medianamente honorable. Más de un Troll ha hecho
Cualquier Troll que consigue ver a uno de los hermosos y
callar a un Clurichaun demasiado chauvinista, beligerante
exóticos Tritones se considera afortunado.
o melodramático señalando que las pelirrojas bellezas
irlandesas descienden de los invasores vikingos.

Selkies Adhene

Los hombres foca tienen un lugar en el corazón


razón Estas extrañas criaturas de los Reinos
de los Trolls, debido a la leyenda de que el pueblo foca Tenebrosos han regresado recientemente al mundo de los
existe en Escandinavia, además de Irlanda y Kithain. Se ha producido algún debate sobre lo que son
Norteamérica. Las Selkies son invitadas de honor y los Adhene o de dónde han venido. Los Sidhe creen que
compañeras de viaje por el mar, mostrando sus hermosos
Capítulo Cuatro: Thule, la Visión Desde Fuera 29
son creaciones de los Fomorianos, que los Trolls llaman
Gigantes de Hielo y por lo tanto deberían ser
considerados enemigos. Los Sidhe pueden creer lo que
quieran, pero los Trolls que se han encontrado con los
Adhene han comprobado que parecen tener motivaciones
más complejas que las que les atribuyen los Sidhe.

Acheri
Los Trolls se han encontrado en pocas ocasiones
con estos monstruos, lo que es mejor para ellos. Estos
portadores de plagas representan todo lo que los Trolls
desprecian: engaño, glotonería y corrupción.

Aónides
De la misma cultura que los Sátiros, estas musas
son tan apasionadas como sus compañeros griegos, sino
más. Son criaturas extremadamente emocionales y
buscan a otros con sus mismas pasiones. Debido a la
naturaleza reservada de los Trolls, las Aónides a menudo
los evitan, aunque los Trolls las encuentran fascinantes.

Fir-Bholg
Nacidos de los antiguos y brutales sueños de la
antigua Irlanda, estos Adhene son similares a los Trolls,
pero estas criaturas tienen una pasión peligrosa y salvaje
que los convierte en una posible amenaza para los
Kithain. De todos los Adhene, posiblemente los Fir-
Bholg sean los que mejor comprenden los Trolls, aunque
eso no signifique que los acepten como amigos.

Fuath
Peligrosos e impredecibles, los bestiales Fuath
son una amenaza para todos los Kithain. Los Trolls han
sido los que han tenido un contacto más directo con estos
Adhene, aunque cuando se encuentran, no suelen hablar
mucho.

Keremet
Estos Adhene no muertos son un enigma para
los Trolls. ¿Han sido castigados por algo que hicieron en
vida? ¿Son unas pobres almas atrapadas contra su
voluntad? Los Trolls han tenido poco contacto con los
Keremet para dar una respuesta adecuada a estas
preguntas.

Moirae
Cuando los Trolls se encontraron con las Moirae
comenzaron a hacerse preguntas sobre el supuesto origen
de los Adhene. Estaba claro que sin importar el nombre
que tengan, las Moirae parecían servir a las Nornas.
Todas las Moirae son tratadas con gran respeto por parte
de los Trolls y se considera un honor conseguir el favor
de una.

Naraka
Los Trolls casi no han tenido contacto con estos
Adhene de un lugar lejano del mundo.

30 libro de Linaje Trolls Revisado


Los Otros de Midgard panteón, los magos parecen servirse sólo a sí mismos.
También tienen un ansia insaciable por algunas formas de
Glamour y se sabe que han drenado los Salones y Feudos
Vampiros de los Kithain. Debido a este comportamiento los Trolls
son reticentes a tener tratos con ellos. Entre todas las
facciones de magos, los Trolls suelen encontrarse con los
Cuentasueños y también con los Verbena, que utilizan
una magia de sangre muy similar a la magia nórdica.

Wraiths

Los vampiros, llamados los Hijos de Lilith por


los demás changelings y Draugr por los Trolls, son los
muertos hambrientos que vuelven para alimentarse de los
vivos. Atrapados en Midgard después de morir, los Trolls
a menudo consideran un acto de compasión acabar con la
existencia de estas criaturas y permitir que su alma
humana continúe su viaje al más allá. Sin embargo, los Los Wraiths son tema de debate entre los Trolls.
Trolls saben muy bien que no es algo que deba hacerse a A lo largo de la historia, quienes han regresado de los
la ligera, y que los Draugr pueden ser muy poderosos y mundos de los muertos los describen de forma muy
peligrosos. Según la leyenda nórdica, los Draugr también similar a Hel, pero los muertos que viven en ellos están
pueden cambiar de forma, algo sin duda derivado del organizados en unidades militares como los muertos de
hecho a la extendida presencia del clan Gangrel en Asgard. Como los Trolls no experimentan la muerte de la
Escandinavia. Los Gangrel a menudo ignoran a los misma manera que los mortales, tienen dificultades para
Trolls, más interesados en la amenaza que representan encajar a los Wraiths en su sistema de creencias. Sin
para ellos los hombres lobo de la Camada de Fenris. embargo, recientemente, los pocos Wraiths que han
entablado contacto con los Trolls han dicho que en las
Hombres Lobo tierras de los muertos se ha producido un horrible
cataclismo, lo que ha llevado a muchos Trolls a creer que
la teoría de que el inframundo es Hel es la correcta.
Aunque obviamente no son los valientes muertos del
Valhalla, los wraiths que acuden a los Trolls para
resolver sus problemas a menudo reciben ayuda si se
trata de algo justo. Quienes cometen el error de molestar
a los Trolls con sus encantamientos, son rápidamente
expulsados con protecciones rúnicas.

Los Trolls se relacionan con la Camada de Mortales


Fenris más que con ninguna otra tribu de hombres lobo. En la época anterior a la Ruptura, los humanos
Los Trolls a menudo extienden a los demás licántropos eran considerados inferiores por las hadas. Sin embargo,
su opinión de la Camada de Fenris, los más violentos de incluso entonces, los Trolls mantenían una estrecha
un grupo ya de por sí violento. En general los Trolls relación con ellos, pues los humanos les ofrecían tributo a
consideran a los hombres lobo violentos y peligrosos y se cambio de protección y favores. Los Trolls se
relacionan con ellos con mucho cuidado. emparejaron en ocasiones con los humanos creando
linajes de Kinain. Ahora los Trolls dependen de los
humanos para sobrevivir. Incluso el más amargado Troll
Magos de Hielo depende de los humanos para obtener su
Glamour.
Ahora los Trolls viven en la sociedad humana,
trabajan, van a la escuela y aman a los humanos. Como
changelings, los Trolls son medio humanos. Sin ellos, los
Trolls y todos los demás Kithain que permanecieron en
Midgard no habrían sobrevivido a la Ruptura. No importa
lo superiores que se creen los Trolls debido a su fuerza
física o sus habilidades, deben aceptar que Trolls y
humanos estarán unidos hasta el Invierno Fimbul y el
Los humanos que tienen la habilidad para Ragnarok.
utilizar la magia son un factor desconocido. No deben
alianza a ningún Aesir en particular o a una deidad o

Capítulo Cuatro: Thule, la Visión Desde Fuera 31


Las Costumbres del Norte Nuevos Conocimientos
Nuevas Técnicas Lingüística
Un rasgo distintivo de casi todos los idiomas
escandinavos es su relación próxima durante cientos años
Esquiar de estrecho contacto cultural e historia conjunta. Un
El esquí nórdico proporciona una forma hablante nativo de sueco puede comprender el danés y el
eficiente y a veces la única de viajar sobre la nieve. noruego como si fueran dialectos de su propia lengua. El
0 Sabes cómo deslizarte. finés pertenece a una familia lingüística diferente de los
00 No te caes. Demasiado. idiomas escandinavos y está emparentado con el estonio.
000 No tienes problemas en viajar esquiando. Sin embargo, muchos finlandeses aprenden sueco en la
0000 Tu técnica es excelente, ganas carreras. escuela y lo hablan con fluidez. El islandés es el lenguaje
00000 Esos atletas olímpicos no tienen nada que hacer moderno más próximo al antiguo nórdico, con unos
cuando apareces. pocos cambios de pronunciación. Si un personaje habla
cualquiera de estos lenguajes posiblemente sea capaz de
comprender alguno o varios de los otros.
Navegar La siguiente tabla se basa en la fluidez
La habilidad de manejar una embarcación y lingüística. Para los personajes que carecen de fluidez
maniobrar en el agua con ella. Esto incluye viajes por la incrementa la dificultad del lenguaje relacionado en
costa y el mar abierto. función de la habilidad lingüística del personaje para
0 Puede que no te marees durante un viaje de comprenderlo. Ten en cuenta que el antiguo nórdico ya
placer. no es una lengua viva en la actualidad.
00 Puedes manejar una embarcación para 1 o 2 Sueco: Noruego (fluido), Danés (fluido)
personas. Islandés (dificultad 9), Antiguo Nórdico (dificultad 10)
000 Un marinero capaz que ha navegado por mar Noruego: Sueco (fluido), Danés (fluido),
abierto. Islandés (dificultad 9), Antiguo Nórdico (dificultad 10)
0000 Puedes participar y a lo mejor has participado en Danés: Sueco (fluido), Noruego (fluido),
la Copa América. Islandés (dificultad 9), Antiguo Nórdico (dificultad 10)
00000 Podrías intercambiar secretos con el Almirante Islandés: Sueco (dificultad 8), Noruego
Nelson. (dificultad 8), Danés (dificultad 8), Antiguo Nórdico
(fluido)
Antiguo Nórdico: Ya no se habla en la
actualidad, salvo en círculos reducidos de ámbito

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 33


académico. No es una lengua materna, aunque es muy
similar al islandés.

Conocimiento del Frío


Sobrevivir en la nieve, el hielo y en los gélidos
mares del norte requiere entrenamiento, no sólo para
protegerse a uno mismo, sino también a otros.
Conocimiento del Frío incluye conocimiento para
construir refugios en la nieve, encender fuego en suelo
nevado o húmedo, identificar, prevenir y tratar la
hipotermia y conseguir provisiones en condiciones de
frío. Cuando alguien se encuentra perdido en la
naturaleza o el mar, el Conocimiento del Frío puede
significar la diferencia entre la muerte segura y la
supervivencia.
0 Conoces unos fundamentos muy básicos para
conservar el calor corporal.
00 Puedes encender fuego en la nieve y mantenerte
con vida cuando te encuentras en agua helada.
000 Puedes mantenerte a ti mismo y tus compañeros
seguros en la nieve y tenéis muchas
posibilidades de sobrevivir si caéis al agua
helada.
0000 Eres capaz de participar en una expedición en el
Ártico.
00000 Puedes planificar una expedición al Ártico.

Conocimiento de Runas
El Futhark (alfabeto rúnico) es una herramienta
para el lenguaje y la magia. Las runas son el alfabeto
original del antiguo nórdico, pero como muchos de los
antiguos alfabetos, las letras tienen un significado más
profundo que los sonidos que representan. Según las
leyendas del norte, el dios Odín aprendió el conocimiento
de las runas tras colgarse del árbol Yggdrasil y por tanto
son símbolos sagrados. Las runas se utilizan como
herramienta de adivinación, así como en el lanzamiento
de hechizos. La magia de las runas es un tipo de magia
separado en el mundo de los Trolls y las ceremonias
rúnicas son las únicas que parecen adecuadas para
cualquier uso del arte Nombrar. El Conocimiento de
Runas incluye el conocimiento de los usos mágicos y
mundanos del alfabeto.
0 Puedes identificar todas las runas y escribirlas.
00 Tienes una comprensión de lectura básica de las
runas y puedes utilizarlas en la adivinación.
000 Eres competente leyendo y escribiendo y has
ganado una sabiduría avanzada sobre el
significado del Futhark.
0000 Eres un maestro de las runas.
00000 Odín te ha bendecido, proporcionándote la
sabiduría de un oráculo.

Especializaciones
Glima (Especialización de Pelea
o Artes Marciales)
La Glima es la lucha nórdica, que todavía se
practica hoy. Es popular en Islandia, donde se la
considera un deporte nacional. A grandes rasgos es
similar al judo por su énfasis en las llaves de

34 libro de Linaje Trolls Revisado


lanzamiento. Los oponentes comienzan acercándose el
uno al otro y agarrándose por los pantalones (en la Glima
moderna se utilizan cinturones especiales). Se gana un
encuentro cuando un atleta consigue derribar a su
oponente en el suelo, consiguiendo un punto. Para que el
punto sea válido el oponente debe aterrizar sobre su
espalda. La Glima es útil en la lucha callejera y para
derribar adversarios.

Quimeras Nórdicas
Drake
Un Drake o Dragón puede adoptar muchas
formas, colores y tamaños, desde los pequeños dragones
verdes que habitan los bosques a los grandes dragones de
mar cubiertos con un pelaje blanco similar al de las focas.
Al contrario que los Orm, con los que a menudo son
confundidos, no son tan agresivos ni peligrosos. Varios
son egoístas, pero también existen historias de dragones
que ayudan a los héroes. Durante siglos estas historias
inspiraron a los pueblos del norte a tallar imágenes de
dragones en sus casas y barcos para que actuaran como
guardianes y los protegieran de los espíritus malignos.
Debido a su poder y sabiduría a veces los dragones son
buscados por los aventureros que necesitan ayuda. Sin
embargo, sólo los más idiotas se presentan ante ellos sin
un regalo de gran valor y sin estar convenientemente
protegidos y armados.

Fossegrim
Los Fossegrim son los espíritus del agua que
habitan en los estanques que se forman en la base de las
cascadas del Ensueño Nórdico. Al contrario que muchas
de las Quimeras acuáticas del norte, los Fossegrim son
amables y ayudan a los viajeros que acuden a sus hogares
y piden ayuda. Estas Quimeras parecen ser etéreos niños
rubios que surgen de sus estanques cuando se les llama.
A pesar de su amabilidad, los Fossegrim no son
Quimeras muy poderosas y su poder desaparece a corta
distancia de su hogar. Debido a esto nunca se alejarán de
sus estanques y sólo protegerán a quienes permanezcan
cerca.

Fylgja
Un Fylgja es un espíritu familiar, a veces
llamado “Fetch”, en el mundo anglosajón. Estas
Quimeras normalmente adoptan la forma de animales,
aunque representan a las almas de los vivos del Mundo
del Otoño en el Ensueño. La mayoría de los fylgja
asumen la forma de caballos, perros, ovejas o bueyes
fantasmales. Se dice que los Fylgja viajan libremente de
la Umbra al Ensueño y que en ocasiones entran en el
Mundo del Otoño. Cuando se aparecen a sus
contrapartidas mortales o parientes próximos se trata de
un hecho ominoso, ya que anuncian su muerte.

Gardsvor
Los Gardsvor nacen de los mismos sueños que
crearon a los Boggans (que los Trolls llaman Nisse o
Tomte). Los Gardsvor son pequeñas criaturas similares a
los enanos que se encuentran en los hogares de los pocos

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 35


que todavía creen en ellos. Los Gardsvor son espíritus
guardianes, que defienden sus hogares elegidos y a sus
protegidos de la magia oscura y los espíritus malignos. El
pequeño precio de su protección es un cuenco de
porridge y leche que se deja en el porche en Julekved, o
en Nochebuena. Si no reciben ese pago, los Gardsvor
dejarán la casa desprotegida.

Kraken
Este monstruo de las profundidades ha sido
temido por los marineros durante siglos. Una criatura con
muchos tentáculos similar a un calamar o pulpo, un
Kraken es un coloso comparado con su pariente
mundano, el Architeuthis Dux o Calamar Gigante. Al
contrario que los elusivos cefalópodos del Mundo del
Otoño, el Kraken es agresivo y extremadamente
peligroso. Un adulto puede alcanzar un kilómetro de
longitud y es perfectamente capaz de hundir barcos
enteros con su tripulación.

Kyrkogrim
Estas Quimeras con forma de jabalí se
encuentran cerca de los cementerios y los Pasos Oscuros
que llevan a Nilfheim, la Tierra de los Muertos. Se
desconoce si estas Quimeras sirven a la diosa Hel, pero
son feroces protectores de los muertos. Los peligros a los
que se enfrentaban los muertos en su viaje al más allá
eran tan grandes que en el pasado era habitual enterrar un
jabalí en los cementerios para asegurarse de que al menos
un Kyrkogrim defendiera a sus residentes.

Landvaettir
Sólo en la edad moderna la tierra se ha
convertido en algo considerado inerte y sin mente. Los
antiguos nórdicos aprendieron formas de comunicarse
con los espíritus de la Tierra. Los Landvaettir son los
espíritus de las rocas, ríos, lagos y montañas. No deben
ser confundidos con los Inanimae, son los espíritus con
los que se comunican hombres lobo y magos a través de
sus antiguas enseñanzas. Los Landvaettir tienen mentes y
costumbres muy extrañas para quienes no los han
estudiado y sólo con gran paciencia y respeto se puede
conseguir su ayuda.

Nicker
Demonios asesinos y acuáticos que se
encuentran en lagos y arroyos, y que merodean por las
riberas y costas buscando víctimas a las que ahogar en las
profundidades. Los Nicker parecen hombres de piel gris
con el pelo revuelto, caballos grises u hombres con el
cuerpo de un caballo. Atraen a sus víctimas hacia el agua
mediante la hermosa música que pueden tocar. Los
Nicker son especialmente conocidos por robar mujeres
jóvenes, a las que convierten en sus esposas bajo las
aguas.

Orm
Un Orm o Wyrm no debe se confundido con un
Drake o Dragón. Estas malévolas serpientes se
caracterizan por sus largos cuerpos sinuosos y su carencia
total de pelo. Pueden tener entre dos y seis patas y

36 libro de Linaje Trolls Revisado


pueden tener o no alas. Muchos Orm son acuáticos, Ensueño, normalmente toman la forma del “Skogkatt” o
aunque algunas variedades son anfibias. Los Orm pueden gato montés noruego en el Mundo del Otoño. Estos gatos
alcanzar tamaños gigantescos, atreviéndose a atacar son inteligentes y feroces pero resultan tan caprichosos
barcos o edificios costeros aplastándolos con sus cuerpos como sus compañeros mundanos.
o envolviéndolos en sus anillos y arrastrándolos al fondo
del océano. Algunos Trolls consideran que la serpiente
Jormungand es la madre de todos los Orm, aunque nadie
ha estado dispuesto a preguntarle para estar seguro.
Los del Viejo Mundo
Radande Hakon Andersson
Estas criaturas arbóreas han sido confundidas En su década en los tribunales, el Juez
con Dríadas y Ghille Dhu por los viajeros que han Andersson se ha ganado la reputación de ser uno de los
visitado las Tierras del Norte. Los Radande se parecen a mejores jueces islandeses. Tras una brillante carrera
esos Gallain, pero de hecho son Quimeras más como estudiante de derecho, abogado y juez, actualmente
relacionadas con los Landvaettir. En el pasado eran los abogados y analistas políticos consideran que
pacíficas y tímidas, pero actualmente los Radande se han Andersson se encuentra entre los candidatos al Tribunal
vuelto agresivos y violentos en respuesta a la tala de Supremo de Islandia antes de que acabe su carrera
madera que continúa destruyendo los bosques prístinos judicial.
de Escandinavia. Estas Quimeras son muy conscientes de Nada de esto es una sorpresa para la comunidad
que sus contrapartidas de otros lugares se encuentran al Trol de Islandia. Después de todo, Andersson no es sólo
borde de la extinción debido a la destrucción de los el Lögsögumðr (legislador) de todos los Trolls, es el
bosques que antaño se encontraban en el sur de Europa. Lögsögumðr por excelencia, descendiente de los jueces
Para sobrevivir, los Radande han decidido atacar a sus del antiguo Althing de la época de la colonización de
enemigos y han aprendido a cruzar al Mundo del Otoño Islandia. Debido al pequeño tamaño de Islandia y la
para destruir equipo y dañar a los leñadores. homogeneidad de la población, todos los Trolls de
Islandia tienen un acceso incomparable a los recuerdos de
sus vidas pasadas. En esta aislada comunidad de amantes,
Skogs Fru esposas, hijos y parientes que vuelven a renacer una y
La “mujer del bosque” de las leyendas noruegas otra vez en sus familias, el Juez Andersson es el líder
embruja los páramos y claros en las profundidades de los indiscutido. Con poco más de cuarenta años, el
bosques, donde aventureros y leñadores la encuentran en Lögsögumðr es toda una fuerza en sí mismo. A
ocasiones. Aunque habitualmente toma la forma de una comienzos de la década de 1980 cuatro Sidhe
mujer, este espíritu también puede tomar la forma de una desposeídos de Irlanda llegaron a Islandia con la
lechuza o un remolino de viento. Interesada en el intención de crear un reino independiente. Andersson,
bienestar del bosque pero sin la agresividad de los que en aquella época era todavía un estudiante de
Radande, la Skogs Fru puede resultar un mortífero Derecho, los arrojó al océano y los invitó a nadar hasta
oponente o un aliado de confianza, dependiendo de los Irlanda, o si volvían a la costa islandesa, que dieran su
motivos de quienes entren en su bosque. palabra de que nunca volverían. Los Sidhe decidieron
vivir y desde entonces, ningún noble ha puesto su pie en
Trolkat Islandia.
El “Gato Troll” es un compañero habitual de los No sólo es difícil para los Sidhe ser aceptados en
Trolls. Enormes gatos monteses de pelaje espeso en el Islandia. Todos los visitantes son observados con
suspicacia por la comunidad Troll, que sólo da la
bienvenida a otros Trolls. Hay una única excepción, y
cualquier Kithain que no sea un Troll y que quiera
acceder a la comunidad haría bien en conocer a Rashaun
Edwards.

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 37


antiguas sagas, sino que compone otras nuevas en las que
inmortaliza a sus protagonistas. Si encuentra a alguien
digno de ello, sus hazañas serán alabadas y contadas
Rashaun Edwards durante generaciones. Si considera que alguien es idiota o
maleducado, sus defectos serán recitados y será objeto de
El teniente Rashaun Edward estuvo en la Naval
burla durante el mismo tiempo.
Air Station Keflavik durante dos años. Un piloto de un P-
3 Orion, este Eshu de 26 años carecía de experiencia
como embajador, ni pretendía actuar como tal cuando
llegó a Islandia. Con un graduado por la Universidad del
Soren Brogger y Den Svarte
Estado de Arizona, entró en la Armada tras su Bolgen (La Ola Negra)
graduación. Tras dos años de entrenamiento y trabajo en Soren Brøgger es conocido como uno de los
los Estados Unidos, Edwards fue transferido a la base de Alfas de manada de más éxito de la memoria reciente del
Keflavik. Al encontrarse en un ambiente extraño, clan Kyst av Is Sol (La Costa del Sol de Hielo). Este
Edwards se esforzó por aprender todo lo que pudo sobre Philodox noruego de 43 años de la Camada de Fenris
su nuevo hogar, incluyendo el lenguaje, con éxito desciende de una familia de pescadores, y él mismo ha
diverso. continuado con la tradición familiar durante muchos años
Al no saber nada sobre la comunidad Troll local tras su Rito de Iniciación.
y su experiencia con otros Kithain, casi le provocó un A finales de la década de 1980 PoleStar, una
ataque al corazón a un Troll que llevaba a sus hijos a la subsidiaria de la corporación Endron Oil, comenzó a
escuela cuando le dijo “Buenos Días” en islandés. Desde construir plataformas petrolíferas en el Mar del Norte.
entonces y poco a poco se ha ganado la confianza de la Cuando los Garou noruegos descubrieron finalmente a
comunidad con mucha paciencia, educación y sin abusar los propietarios de la empresa comenzaron a planear
de su confianza. Cualquier Kithain aparte de los Trolls ataques contra ellos. La manada de “Den Svarte Bølgen”
que quiera relacionarse con la comunidad Troll de
Islandia necesita contactar primero con Edwards, y
muchos Trolls americanos lo hacen de todas formas.

Jarnsaxa Ingstad
Se considera una mala señal admitir que tienes
miedo de la skald Jarnsaxa, pues implica que lo que tiene
que decir de ti no es nada bueno. Jarnsaxa nació en
Noruega, pero viaja por toda Escandinavia durante la
mayor parte del año. Una mujer a mediados de la
cincuentena, esta imponente skald no es y nunca ha sido
una persona con la que buscarse problemas. Conocida
por su severa conducta, Jarnsaxa es considerada la mejor
skald Troll viviente y en cualquier momento la
acompañan como mínimo media docena de estudiante, y
cuida de todos ellos con un amor feroz similar al de una
madre osa.
Debido a su fama, Jarnsaxa es bienvenida en
todos los Salones Troll, donde ella y sus estudiantes son
tratados como invitados de honor. No sólo recita las

38 libro de Linaje Trolls Revisado


escuela y allí descubrió el dulce sabor del Glamour
(La Ola Negra) fue creada en 1993 y ha estado actuando
inspirado por el miedo.
contra PoleStar desde entonces. Brøgger comenzó siendo
Fuera de la escuela, Stender ha terminado
el Philodox de la manada y finalmente consiguió la
uniéndose a un grupo de skinheads de extrema derecha
posición de Alfa. Sus años de experiencia en el mar y su
que aprovecha la preocupación de varios daneses que
experiencia en la manada antes de alcanzar su posición
observan el creciente número de inmigrantes que llegan a
actual lo han convertido en un líder eficaz. Brøgger
lo que fue un estado muy homogéneo. Alimentando el
aprovecha todos sus contactos y los de su manada para
pequeño pero creciente movimiento de odio contra los
alcanzar sus objetivos. Esto incluye contactos en Rusia
que le proporcionan armamento militar y varios
Moradores del Cristal de Alemania que ocultan las
operaciones de Den Svarte Bølgen. Durante sus
operaciones los Trolls en ocasiones se tropiezan con la
manada. El propio Brøgger es tan tozudo como
cualquiera de su auspicio, pero la manada dispone de
suficientes Ahrouns y los temperamentos de duendes y
hombres lobo pueden chocar cuando cruzan sus caminos.

Niel Stender
Si existe algún Troll al que la mayoría de sus
congéneres escandinavos preferirían expulsar, sin duda lo
sería Niel Stender de Dinamarca. Por desgracia no es
probable que renuncie a su posición a corto plazo.
Stender tuvo dificultades en la escuela, en gran parte
debido a su inminente Crisálida, que provocó que fuese
un curso por debajo de su capacidad. Sin desafíos y
aburrido, terminó convirtiéndose en un matón en la

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 39


inmigrantes y lanzando ataques y amenazas contra los
“extranjeros” (muchos de ellos ciudadanos daneses), Niel
Stender sacia su necesidad de Glamour sazonado de
miedo.
En Dinamarca existe un contramovimiento
contra el racismo, que se niega a que su país sea
avergonzado por las acciones de un pequeño grupo. Sin
embargo, la oposición más efectiva contra Stender no
procede de los daneses, sino de la comunidad Troll.
Desde hace algún tiempo una joven Kinain sueca ha
estado aislando a Niel Stender de la comunidad Troll y
restándole apoyos. Esta estrategia parece estar
funcionando, y a Stender se le ha comenzado a prohibir
la entrada a casi todos los Salones dentro de su propia
región. A corto plazo el resultado ha sido que ha
incrementado sus ataques personales para saciar su ansia
de Glamour.

Berit Ekholm
Hija de dos Trolls, Berit Ekhol siempre sintió la
presión de mejorar, aunque sus padres siempre le dieron
su apoyo incondicional. Cuando era niña destacó en la
escuela y los deportes, pero Berit casi podía sentir la
Exteriores. A pesar de sus ocupaciones como
decepción de sus padres cuando pasaron los años y nunca
parlamentaria, Berit sigue activa en la comunidad Troll.
se convirtió en una Troll. Aunque sus padres la querían y
Utilizando sus conexiones por toda Europa, Berit ha
seguían apoyándole, ella estaba tan desesperada porque
declarado la guerra a Niel Stender y sus tácticas
se sintieran orgullosos de ella que se introdujo en el único
terroristas en Dinamarca.
ámbito en el que podía competir con los Trolls en
igualdad de condiciones; el mundo académico.
Berit superó las expectativas de todos,
sorprendiendo a sus padres que desconocían los motivos
Teppo Vääri
que la habían impulsado. Se licenció como la mejor de su
Durante más de dos siglos se han contado
promoción en la Universidad de Estocolmo en 1991 y se
historias sobre un poderoso chamán que camina por el
sintió atraída por el mundo de la política. Pronto destacó
Ensueño en el lejano norte. Casi nunca se le ve en
como una joven enérgica y con fuertes convicciones,
Midgard, pero los Trolls y los Sluagh que viven en el
convirtiéndose en una defensora de los derechos sociales
norte de Europa se han encontrado frecuentemente con
y los programas sociales. En 1999 consiguió ocupar un
este anciano en los últimos años. Este hombre es Teppo
escaño en el Parlamento Europeo como miembro del
Vääri, un Davvi (chamán) Sami y uno de los pocos
PLDR (Partido Liberal Democrático y Reformista) de
Maestros magos que han conseguido escapar de la Umbra
Suecia. Con su elección, Berit Ekholm, se convirtió en el
y regresar al mundo mundano después del estallido de la
primer miembro de la comunidad de Trol que ocupaba un
Tormenta de Avatar. Utilizando siglos de conocimiento,
puesto en el gobierno de la Unión Europea. Berit forma
este antiguo Cuentasueños encontró un pasaje en un
parte de los comités de Derechos Humanos y Asuntos
punto de unión entre los Reinos de Horizonte y el
Ensueño Profundo y lo atravesó.
Aunque ha conseguido regresar de los Reinos de
Horizonte, Teppo Vääri es muy consciente de su
vulnerabilidad en este mundo y es un individuo muy
elusivo. En las ocasiones en las que recorre el mundo real
permanece oculto en los rincones del territorio de los
Sami. Las fuerzas de la Paradoja que afectan a los magos
son más tenues y reducidas en estas tierras, que muchos
consideran yermos vacíos y helados. Hasta el momento la
ignorancia ha protegido al anciano chamán, que sigue
haciendo lo que puede para ayudar a su pueblo y a los
que acuden a él necesitando verdadera ayuda.
Los Maestros de Runas y los Trolls Spa han
comenzado a buscar a Teppo Vääri, o han enviado a otros
a buscarlo. Dispone de mucha información, así como
poderes que muchos Trolls desearían poder dominar. Sin
embargo, Teppo paga un elevado precio por su poder, y
sólo deja la relativa seguridad del Ensueño cuando su
cuerpo ya no puede soportarlo. El chamán prefiere actuar

40 libro de Linaje Trolls Revisado


mediante intermediarios, utilizando animales, y
especialmente renos, para comunicarse con otros.
Nadenka Bogdanova
Durante siglos una troika de color negro ha
llevado mensajes y objetos a través del Ensueño del norte
de Europa. Un trineo de campanillas tirado por tres
Pesadillas, la troika es dirigida por un conductor experto.
No muchos se imaginan que la figura embozada de negro
que controla a los feroces caballos es Nadenka
Bogdanova, una esbelta y silenciosa Sluagh que parece
en los finales de su adolescencia. Entrenada y tutelada
por su predecesor, Sergei Vikulich, Nadenka viaja por las
tierras entre el Atlántico y el mar de Bering, sobre todo a
través del Ensueño, y hasta el momento ningún individuo
o criatura ha sido capaz de atrapar a las Pesadillas o a la
valiosa carga que transportan.
Se sabe muy poco sobre la propia Nadenka, sólo
que vive en Novgorod en las raras ocasiones en las que
no se encuentra viajando y que es la única que puede
controlar a las Pesadillas. Aunque comercia con secretos
como muchos Sluagh, nunca ha traicionado la confianza
de nadie que la haya contratado, mientras le paguen bien
por sus servicios.

Capítulo Cinco: Leyendas que Fueron, Son y Serán 41


El Arte de la Guerra Svynfylkin (también Svinfylka):
“Despliegue Porcino”
Muro de Escudos El Svynfylking es la contrapartida del Muro de
El concepto del Muro de Escudos es común en Escudos, diseñada para atravesar las líneas enemigas. Los
muchos ejércitos que utilizan escudos y lanzas, entre Trolls del Despliegue Porcino se posicionan formando
ellos los antiguos griegos y romanos. El Muro de una cuña o triángulo, con los mejores luchadores situados
Escudos se forma cuando un grupo de guerreros avanzan en el “filo”. Los Thegn que dirigen a las tropas se sitúan
juntos, solapando sus escudos. Mientras un guerrero en mitad de la cuña, al lado de los bordes y rodeados por
protege su brazo izquierdo con el escudo, su brazo portadores de escudos o “skoldbord”. El Despliegue
derecho es protegido por el escudo de su camarada Porcino ese capaz de atravesar las líneas defensivas,
situado a la derecha. De esta manera se forma un como un Muro de Escudos y otras formaciones. Como es
improvisado muro, y una fuerza militar relativamente una formación más difícil que un Muro de Escudos, el
pequeña puede resistir la carga de un número superior de Svynfylking normalmente es realizado por Thegns.
oponentes. Mientras las tropas que forman el muro
mantengan la posición pueden evitar que los enemigos Combate Individual
atraviesen sus líneas y causarles muchas bajas con sus Cuando un Muro de Escudos se ha roto o un
lanzas. Despliegue Porcino ha tenido éxito, los Trolls entran en
Existen dos principales debilidades en el Muro combate cuerpo a cuerpo. La tradición dicta que sólo es
de Escudos, la primera es que su maniobra es lenta y sólo honorable enfrentarse a otros Trolls en el campo de
los Trolls más experimentados son capaces de girar lo batalla, pero la realidad del combate no suele dejar
bastante rápido si el enemigo ataca desde una nueva espacio para este tipo de consideraciones. A pesar de esto
dirección, lo que significa que un ataque por los flancos muchos Trolls entran en combate con su propio linaje en
puede romper un muro. La otra es que el Muro de las batallas, aunque sólo sea porque son tan devastadores
Escudos requiere que todos los miembros de una en una batalla de varios linajes que normalmente sólo
compañía sean diestros. Por esta razón los Drengs zurdos otros Trolls pueden detenerlos.
son forzados a entrenar con la diestra cuando utilizan
armas. Algunos linajes, especialmente los Pooka,
encuentran esta actitud arcaica y estrecha de mente.
Escaramuzas
Aunque otros muchos linajes se sienten más
cómodos en las escaramuzas y otras formas de guerra de
guerrillas, los Trolls también son capaces de utilizar estas
tácticas. Las técnicas de escaramuza suelen emplearse
cuando el enemigo se encuentra en terreno difícil o
desconocido, dispone de superioridad numérica, como
Capítulo Seis: Hildr, Guerra 43
táctica defensiva o como estrategia de apoyo en una
batalla ya iniciada. En este tipo de acciones normalmente
se utiliza un gran número de arqueros.

Armas
Estas armas han sido recopiladas de diversas
fuentes y adaptadas al Sistema Narrativo mediante la
lógica. Siéntete libre de alterar las estadísticas en función
del nivel de letalidad que quieras introducir en tu juego.

Lanza

En ocasiones la lanza es infravalorada por


quienes no han estudiado el arte de las armas o no la han
visto en acción. Se trata de un arma efectiva y fácil de
fabricar y es un arma clave para las formaciones
defensivas, en las que la lanza suele hincarse sobre el
terreno, sostenida con un pie y con una mano. Junto con
el escudo, un Dreng aprende a luchar con la lanza. Las
líneas de Dreng Trolls han resistido ataques de los Garou
con escudos y lanzas de punta de plata.
Dificultad a una mano: 7 Daño: Fuerza +1
Dificultad a dos manos: 6 Daño: Fuerza +3
Tipo de daño: Letal

Escudo

Los típicos escudos vikingos eran redondos, de


madera reforzada con metal en el borde y con un refuerzo
de metal en el centro, llamado el jefe. A menudo eran
pintados de colores o con diseños. Utilizar un escudo
vikingo en combate incrementa la dificultad del oponente
al golpear en +1.
En los combates cuerpo a cuerpo a veces es
posible golpear a un oponente con el escudo.
Normalmente se utiliza para desequilibrar a alguien o
cuando alguien impide el paso, y el luchador puede elegir
golpear con su arma dividiendo su reserva de dados de
ataque con una dificultad de +1.
Dificultad: 7 Daño: Fuerza +1
Tipo de daño: Contundente

44 libro de Linaje Trolls Revisado


Espadas

Las espadas vikingas tienen un estilo distintivo


que las identifica con facilidad. La pieza que protege la
mano en la empuñadura es muy corta comparada con
otras espadas. Estas espadas son armas versátiles y
habitualmente utilizadas por los luchadores. También se
fabrican en muchos tamaños, aunque los Trolls prefieren
las espadas largas para aprovechar su alcance. Un Dreng
aprende a utilizar la espada después de haber dominado
la lanza y el escudo.
Espada ancha (Una mano)
Dificultad: 6 Daño: Fuerza +4
Tipo de Daño: Letal
Espada Bastarda
Dificultad: 6 Daño: Fuerza +5
Tipo de Daño: Letal
Espadón
Dificultad: 7 Daño: Fuerza +6
Tipo de Daño: Letal

Martillo de Guerra

El martillo de guerra es mucho más pequeño de


lo que a menudo se imagina la gente. El arma es pura
física en acción, un brazo largo (el mango) proporciona
una rápida velocidad angular, que concentra una gran
fuerza en una superficie pequeña y contundente con un
esfuerzo mínimo por parte del luchador. Un martillo de
guerra puede aplastar un cráneo con un solo golpe.
Debido a su peso ligero y largo alcance es un arma
efectiva cuando se utiliza a caballo.
Dificultad: 7 Daño: Fuerza +7
Tipo de daño: Contundente

Capítulo Seis: Hildr, Guerra 45


Mayal

Cuando la gente piensa en un martillo de guerra,


normalmente piensa en un mayal. Un mayal normalmente
se fabrica con madera reforzada de metal, pues un mayal
de metal sería demasiado difícil de manejar en combate
hasta para un Troll.
Dificultad: 7 Daño: Fuerza +7
Tipo de daño: Contundente

Hacha de Guerra

Una herramienta campesina convertida en arma,


el hacha de guerra es más ligera que el mayal, pero tiene
la ventaja añadida de un filo cortante. Las hachas fueron
una de las primeras armas que se utilizaron en la guerra.
Dificultad: 6 Daño: Fuerza +5
Tipo de daño: Letal

Gran Hacha de Doble Filo

Se trata de un arma enorme e impresionante que


puede hacer una gran cantidad de daño. También requiere
una considerable cantidad de fuerza y habilidad,
precisando ser manejada con ambos manos.
Dificultad: 8 Daño: Fuerza +8
Tipo de daño: Letal

46 libro de Linaje Trolls Revisado


Un arco puede dispararse en turnos alternos en
Arco un combate normal por un arquero experimentado (hasta
3 puntos en Tiro con Arco) y los arqueros expertos
pueden disparar cada turno (más de 3 puntos en Tiro con
Arco).
Dificultad: 6 (la distancia y la zona de alcance
varían la dificultad)
Daño: 4
Distancia: hasta 120 m, corto alcance (dificultad
normal). 240 m de alcance máximo.
Tipo de daño: Letal
Los arcos nórdicos y los que usan los Trolls casi
siempre son arcos largos. Los arcos son excelentes para
la caza, y en manos de un arquero hábil, mortíferos.

Capítulo Seis: Hildr, Guerra 47


Tesoros habilidad de proporcionar al usuario la comprensión de
todas las lenguas extranjeras durante varias horas tras su
uso. Aunque resulta extremadamente útil, los Trolls son
Manto del Hielo (Nivel 1) reticentes a entrar en detalle sobre la naturaleza de estos
Tesoros.

Cabeza de Dragón (Nivel 3)

Se rumorea que estos mantos blancos se tejen


con copos de nieve. La verdad es que están hechos con
lana de ovejas del Ensueño. El hilo de esta lana se teje
con tanto grosor, que cuando un Manto del Hielo es
utilizado, el portador permanece impasible incluso frente
al frío y las tormentas del invierno mundano más frío.

Cucharilla de Oído (Nivel 2)


Aunque no han viajado por tierra tanto como los
Eshu, los Trolls son conocidos por su habilidad para
navegar por los mares del Ensueño. Sin embargo, tras
Cuando los Trolls viajaban por todo el mundo enfrentarse a los peligros de las tormentas, las serpientes
occidental, se encontraban con muchas culturas y marinas y los caprichosos Firchlis, hasta el marinero más
lenguajes extraños. Una mujer Spa, Hyrrokin, creó un curtido podía perderse en el mar abierto. Por esta razón
tipo de Tesoro para ayudar a quienes viajaban al fueron creadas las Cabezas de Dragón. A primera vista
extranjero. Se sabe que Hyrrokin tenía un extraño sentido una Cabeza de Dragón parece el mascarón de proa de un
del humor. Utilizó una cucharilla de oído tallada, que se barco vikingo, pero tienen la capacidad de señalar la
utilizaba para la higiene personal y la imbuyó con la dirección de su puerto de origen, sin importar lo lejos que

Capítulo Siete: La Cámara del Tesoro 49


esté. Los marineros sabios se aseguran de poner una proteger de los espíritus malignos. Los Rangles
Cabeza de Dragón en sus barcos, y que sean los idiotas funcionan o bien contra wraiths o bien contra vampiros y
quienes desaparezcan en el vasto mar. cuando son agitados evitan que su objetivo se acerque a
menos de 10 m del Rangle. Los Rangles son
Yelmo de Encanto (Nivel 3) considerados esenciales para los viajeros, porque los
vampiros y los muertos vivientes atacan a quienes se
alejan de las ciudades. Los Rangles a menudo se cosen en
las bridas de los caballos o se clavan en los carros, pero
también se pueden llevar encima de la ropa o en un dedo.

Anillos de Honor (Nivel 4)


El Aegishjálmr o Yelmo de Encanto no es
realmente un yelmo, sino una diadema de plata diseñada
para ser llevada en batalla. En la diadema está inscrito un
símbolo mágico. El Yelmo de Encanto paraliza a quienes
lo ven y les impide atacar al portador. Un hechicero
experto suele ser capaz de crear estos Tesoros para los
Guerreros Trolls. Cualquiera que intente atacar al Troll
que lleva un Yelmo de Encanto primero debe realizar una
tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 8. Si falla la
tirada, será incapaz de atacar al Troll, aunque podrá
defenderse y reaccionar a sus ataques si es atacado
primero.
Sólo los Thegns más poderosos tienen acceso a
Rangle (Nivel 3) los Anillos de Honor, que son entregados a quienes les
sirven. Los Anillos de Honor son enormes argollas que se
colocan en los brazos, normalmente de plata y muy
ornamentadas, que sólo se entregan a los mejores
guerreros de cualquier Casa. Los Anillos de Honor
reducen la dificultad de todas las tiradas de ataque y
esquiva en -1 cuando el portador los lleva en presencia de
la persona que se lo dio.

Los Rangles son anillos de metal con piezas


entremezcladas que forman cascabeles diseñados para

50 libro de Linaje Trolls Revisado


Alabarda de Gunnar (Nivel 4) Barco de Oseberg (Tesoro Legendario)

Gunnar Hamundarson de Hlidared fue el


propietario más famoso de este Tesoro, que todavía lleva
su nombre. Se dice que la Alabarda suena cuando alguien
va a morir bajo su filo. Cualquiera que posea este Tesoro
es extremadamente difícil de matar, pues incrementa las
dificultades de ataque de todos los oponentes en +2.

Lanza de Gisli (Nivel 5)


La leyenda del Barco de Oseberg comienza con
un poderoso Troll llamado Brynjolf. Añoraba las
habilidades perdidas de los Trolls para atravesar los
Nueve Mundos como quisieran y trató de encontrar una
nueva ruta a Asgard. Para conseguirlo, encargó un barco
Se dice que esta lanza fue poseída por el magnífico. Se dice que este barco fue el mejor que se ha
infortunado Gisli Sursson, y sólo la buscan los guerreros construido, pues Brynjolf pretendía navegar por los
más desesperados o estúpidos. La Lanza de Gisli parece mares del Ensueño y encontrar la ruta a Asgard que se
ser una lanza normal a primera vista, pero un examen había perdido hacía mucho tiempo.
más profundo revela una decoloración en el metal que Cuando el barco quedó completado, Brynjolf
forma un reborde negro alrededor del filo. Cuando se convocó a todos sus Huscarls y les pidió que lo
alza, la lanza está equilibrada, pero pesa de forma acompañaran en su viaje, pero que nadie sería obligado a
increíble. La lanza proporciona una increíble resistencia ir contra su voluntad. Todos aceptaron ir con él y
al portador, incrementando las reservas de absorción en 4 pusieron rumbo al Ensueño. No volvió a saberse de
dados y añadiendo 2 puntos a la Resistencia de su Brynjolf o de su tripulación durante años, hasta que un
portador. Sin embargo, estos poderes tienen un terrible día el famoso barco fue encontrado varado en la costa. El
precio. Cualquiera que posea la lanza será afectado por la barco estaba vacío y no había señales de la tripulación ni
mala suerte, y lo que es peor, esta mala suerte afectará de sus posesiones. De acuerdo con los deseos de Brynjolf
primero a los seres queridos del propietario. La familia y en el caso de que no volviera, todas sus pertenencias
los amigos del portador serán afectados por fueron entregadas a una reina mortal llamada Asa. Como
enfermedades y accidentes hasta que sólo quede el el barco había pertenecido a Brynjolf, también le fue
portador. Entonces él también caerá bajo la maldición de entregado.
Gisli. Pasaron los años y después de vivir su vida
humana, la reina Asa murió. Fue enterrada en el barco
Bastón de los Vientos (Nivel 5) con todas sus posesiones. El lugar donde fue enterrada
recibió su nombre –la colina de Asa u Oseberg. En 1904
el túmulo funerario y el barco fueron descubiertos y
desenterrados. Actualmente el barco se expone en el
Museo del Barco Vikingo en Oslo, Noruega.
Todavía quedan muchas preguntas. ¿Qué
representaba la reina Asa para Brynjolf? ¿Fue su amante
Este bastón tallado y ornamentado en plata, o quizás su hija? ¿Llegó Brynjolf a Asgard como
dispone de una punta de la que cuelgan varios silbatos pretendía y envió su barco de vuelta a Midgard para que
plateados. El Bastón de los Vientos calmará cualquier le trajera el alma de la reina cuando muriera?
tormenta, no importa lo violenta que sea. Cuando la base Los poderes del barco de Oseberg siguen siendo
del bastón es golpeada contra el suelo en una serie desconocidos, pero la mayoría de los Trolls consideran
regular, cada vez que suenen los silbatos con las que posiblemente sea el Tesoro más poderoso creado por
corrientes de viento, la tormenta se reducirá. Los el linaje. Por el momento el barco permanece fuera del
Maestros de Runas y hechiceros Troll que poseen un alcance de las manos de los Trolls, pero hay quienes han
Bastón de los Vientos normalmente acompañan a los hecho diversos planes para apoderarse del barco y
barcos al mar abierto. comprobar cuáles son sus capacidades. También hay
quienes dicen que el barco es un Tesoro completamente

Capítulo Siete: La Cámara del Tesoro 51


diferente, avivando la imaginación de todos los que lo
ven y recuerdan su historia.

Méritos y Defectos
Ecos
Todos los siguientes Defectos son variaciones
del Defecto Ecos que se encuentra en la página 163 del
manual básico de Changeling: el Ensueño, 2ª edición.

Amigo Gato (1 punto)


Los gatos tienen una afinidad natural hacia los
Trolls, y algunos Trolls son incluso más atractivos para
los gatos que los demás. Ante estos Trolls los gatos se
acercan, buscando atención. Aunque los gatos no quieren
causar daño y de hecho a veces defienden a sus
“amigos”, puede resultar extraño ver a una mujer
paseando seguida por tres gatos callejeros. Los
propietarios de los gatos a menudo se sorprenden cuando
ven a animales normalmente tímidos saltando en el
regazo de extraños.

Repulsión al Ajo (2 puntos)


Tradicionalmente el ajo no sólo protegía contra
los vampiros, aunque la mayoría de las demás leyendas
han sido olvidadas. Algunos Trolls son alérgicos al ajo
como los vampiros. Esto puede provocar algunos
peligrosos malentendidos en las circunstancias
equivocadas.

Debilidad Bíblica (3 puntos)


En el tiempo inmediatamente anterior a la
Ruptura, pero después de que el cristianismo llegó a
Escandinavia, el poder de los antiguos Trolls estaba muy
deblitado. La nueva religión los demonizó y se volvieron
susceptibles a las protecciones cristianas contra ellos. Los
creyentes podían expulsar a los Trolls recitando un verso
de la Biblia. La transformación en changelings protegió a
la mayoría de los Trolls de estas protecciones. Sin
embargo, la Debilidad Bíblica todavía se manifiesta en
algunos individuos desafortunados. Por fortuna en el
mundo moderno pocas personas piensan en protegerse
recitando versos bíblicos, e incluso quienes conocen estas
leyendas a menudo no conocen un verso bíblico que
recitar. Cuando un Troll con este Defecto se encuentra
con alguien que conoce su debilidad y es lo
suficientemente devoto para recitar un verso debe
abandonar de inmediato su presencia o sufrirá un nivel de
Daño quimérico cada turno.

Hedor a Sangre (4 puntos)


La mayoría de los niños recuerdan el cuento de
Jack y las judías mágicas en las que el gigante olía la
sangre de un intruso. La verdad es que para algunos
Trolls la sangre cristiana apesta. El “hedor” se desarrolló
cuando los cristianos se convirtieron en una amenaza en
el tiempo anterior a la Ruptura. La experiencia con estos
creyentes fue tan negativa que finalmente los Trolls
desarrollaron una aversión a ellos. Actualmente los Trolls

52 libro de Linaje Trolls Revisado


con este Defecto tienen dificultades en cualquier relación
social con un cristiano devoto. La penalización es de una
Cuatro Dedos (3 puntos)
En algunas leyendas antiguas los Trolls sólo
dificultad de +3 a cualquier tirada Social en las cercanías.
tenían cuatro dedos, parte de su legado de los grandes
Es casi imposible para un Troll ocultar su incomodidad y
Aurochs con los que estaban emparentados, y que eran
su deseo de alejarse de la peste.
animales con pezuñas. Algunos individuos han heredado
este rasgo en su aspecto mundano. Estos Trolls no se
Troll Nocturno (Defecto de 5 puntos) encuentran necesariamente en desventaja física, pero
En muchas leyendas sobre Trolls aparecen serán excluidos de ciertas profesiones como el ejército o
historias sobre los Trolls Nocturnos, Incapaces de salir a la policía. También puede presentar ciertos problemas
la luz del sol, estos Trolls merodeaban de noche. Las sociales. El mayor peligro es que alguien que conozca las
historias de los Trolls Nocturnos aterrorizaban al pueblo leyendas de los Trolls sospeche de inmediato, ya que este
de Escandinavia. Los Trolls con este Defecto no son rasgo se encuentra estrechamente asociado a ellos.
monstruos, pero tienen la incapacidad sobrenatural de
salir a la luz del sol. Si entran en contacto con la luz del
sol, se convierten en piedra. La transformación no es
Cola (3 puntos)
De la misma forma que tenían cuatro dedos, los
permanente y recuperarán su movilidad cuando el sol
antiguos Trolls también tenían cola. Aunque las colas que
desaparezca. Los Trolls Nocturnos tienen muchas
los Trolls poseían antes de la Ruptura eran largas colas de
dificultades para vivir en el mundo mundano y son muy
toro, en su aspecto mortal presentan un aspecto diferente.
vulnerables si son expuestos a la luz del día.
Los Trolls con el Defecto Cola tienen cortos vestigios
carnosos. La cola emerge del coxis o del hueso sacro,
Deformidad pero no tiene vértebra. Normalmente a los niños que
nacen con este tipo de cola se les corta al nacer, pero con
Todos los siguientes Defectos son variaciones
Troll del Defecto Deformidad de la página 169 del este Defecto vuelve a crecer cada año después de que el
manual básico de Changeling: el Ensueño 2ª edición. Troll adquiera su naturaleza feérica. Algunos Trolls se
hacen este tipo de cirugía anualmente, y otros deciden
que no merece la pena tratar de alcanzar un nivel de
normalidad imposible para ellos. De todas formas, la cola
es objeto de diversión para quienes no son Trolls y puede
hacer que la intimidad con los compañeros, sobre todo
mundanos, pero también algunos feéricos, sea incómoda.

Capítulo Siete: La Cámara del Tesoro 53


Libros -Simpson, Jacqueline. Everyday Life in the
Viking Age. New York: G.P. Putnam’s Sons, 1967.
-Asbjørnsen, Peter Christen and Jørgen Moe. -Simpson, Jacqueline. The Northmen Talk: A
Norwegian Folk Tales. Trans. Pat Shaw Iversen and Carl Choice of Tales from Iceland. Madison: University of
Norman. Oslo: Dreyers Forlag, 1960. Wisconsin Press, 1965.
-Cotterell, Arthur. The Encyclopedia of
Mythology. New York: Lorenz Books, 1999.
-Davidson, H.R. Ellis. Myths and Symbols in Películas
Pagan Europe. Syracuse: Syracuse Univsity Press, 1988. -El Séptimo Sello: Ambientada en los años en
-Derry, T.K. A History of Scandinavia. los que la Peste Negra afectó a Europa, el Séptimo Sello
Minneapolis: University of Minnesota Press, 1979. sigue a un caballero que vuelve a casa de las Cruzadas.
-DuBois, Thomas A. Nordic Religions in the Durante su viaje de regreso juega una partida de ajedrez
Viking Age. Philadelphia: University of Philadelphia con la muerte, esperando salvar la vida. Al mismo tiempo
Press, 1999. él y su escudero se encuentran con personas que tratan de
-Fitzhugh, William W. and Elisabeth I. Ward ed. salvarse de la peste, luchando para encontrar respuestas o
Vikings: The North Atlantic Saga. Washington: algo de significado en medio de la devastación de la
Smithsonian Institution Press, 2000. enfermedad. Aparte de ser una película excelente, el
-Ingulstad, Frid. Trol: The Norwegian Trolls, Its Séptimo Sello proporciona un escenario con la sensación
Terrifying Life and History. Oslo: Gyldenal Norsk de lo que ocurrió en el mundo de Changeling: el Ensueño
Forlag, 1993. durante la época de la Ruptura.
-Jones, Gwyn. A History of the Vikings. New -Pathfinder: El Guía del Desfiladero (la
York: Oxford University Press, 1984. primera versión, no su reciente remake): Una de las
-Kvideland, Reimund and Henning K. pocas películas en Saami, esta película muestra el ataque
Sehmsdorf, eds. Scandinavian Folk Belief and Legend. a un asentamiento nórdico por parte de un violento grupo
Minneapolis: University of Minnesota Press, 1988. nómada. Mientras que la mayoría de las grandes películas
-Lunge-Larsen, Lise. The Trol With No Heart in de acción nos han acostumbrado a la violencia teatral, la
his Body and Other Tales of Trolls, from Norway. violencia de esta película es inquietantemente realista.
Boston: Houghton Mifflin Company, 1999. Las acciones heroicas no llegan por parte de un salvador
-Pennick, Nigel. The Complete Illustrated Guide externo, sino de la gente ordinaria que hace sacrificios y
to Runes. Boston: Element Books, Inc, 1999. se esfuerza al límite por la supervivencia de la
-Roesdahl, Else. The Vikings. New York: comunidad.
Penguin Putnam Inc., 1998. -Los Vikingos: Kirk Douglas y Tony Curtis
-Sawyer, Peter. ed. The Oxford Illustrated juntos en una película de Hollywood, interpretando a dos
History of the Vikings. New York: Oxford University hermanastros que compiten por una mujer y el trono de
Press, 1997. Inglaterra. ¿Histórica? No importa, a veces todo lo que

Apéndice: Más Recursos 55


necesitas es sentarte en el sofá con un enorme cuenco de
palomitas y disfrutar de una buena historia.
-El Guerrero nº 13: La película que volvió a
poner de moda los vikingos. El Guerrero nº 13 tiene
todos los elementos de una película de acción moderna
con suficiente sangre para mantener el ritmo. También es
bastante correcta en la ambientación (la mayor excepción
es el salvaje ejemplo de barbarie higiénica del principio).
Aparte de las escenas de acción también tiene momentos
más sutiles, como la escena en la que el cronista ibn-
Fahdlan aprende antiguo nórdico.
-Erik el Vikingo: En su estilo habitual, como en
el Baron Munchausen, Terry Jones presenta el mundo
vikingo. Una comedia sutil sobre Erik, cansado de
saquear y violar y que decide hacer algo más productivo,
como detener el Ragnarok. Cuando la veas, presta
atención a lo que experimenta el misionero cristiano
durante su viaje. Tampoco te pierdas a John Cleese como
Halfdan el Negro.

Música
Como inspiración o para crear un ambiente
especial mientras juegues, la música es integral para la
experiencia interpretativa de muchos jugadores. Esta lista
contiene unas pocas sugerencias, muchas de las cuales
fueron utilizadas mientras este texto fue escrito. Todos
estos artistas son de NorthSide, una distribuidora que
representa específicamente a los artistas escandinavos en
los Estados Unidos. Casi toda esta música puede
adquirirse en esa distribuidora, y disponen de dos CDs de
“muestra”, con los que por un precio muy bajo podéis
escuchar canciones de casi todos sus artistas.
En los países escandinavos existen algunos instrumentos
únicos que proporcionan un sonido distintivo a la música:

-En Finlandia se encuentra el kantele, muy


similar a una cítara o dulcémele.
-En Noruega se encuentra el violín Hardanger,
muy similar a un violín normal, pero tiene entre 4 y 5
cuerdas iguales.
-En Suecia se encuentra el nyckelharpa o violín
de clave sueco. Parece ser un violín largo y fino, pero se
coloca sobre el hombro como una guitarra y se toca con
un arco. Como el violín Hardanger, también tiene cuerdas
iguales.

-Annbjørg Lien: Lien toca el violín Hardanger,


pero no esperes música céltica de este instrumento único.
-Garmarna: Un grupo sueco de una mujer y
cuatro hombres, con la música más sorprendente e
inusual que se puede encontrar en estos días. A menudo
readaptan canciones y música tradicional, produciendo
tonos oscuros, violentos y dinámicos.
-Hedningarna: Henningarna es un grupo
formado por dos finlandeses y dos suecos que cantan en
finés y sueco, y que se mueven entre la música oscura de
Garmarna y melodías más festivas. Las letras de sus
canciones son muy interesantes y se disfruta con su
lectura.
-Olov Johansson: Johansson es un violinista de
nyckelharpa de Väsen. Su trabajo en solitario es música
tradicional sueca interpretada de forma excelente.

56 libro de Linaje Trolls Revisado


-Ranarim: Otro grupo sueco, de dos mujeres
que cantan y dos hombres que tocan la guitarra y el Links
nyckelharpa. Mucho más suaves que Garmarna y también Existen muchas páginas en internet dedicadas a
utilizan canciones tradicionales como inspiración. los vikingos y a la cultura nórdica. Decir que varían
-Väsen: Un grupo instrumental y mi favorito, enormemente en calidad es algo obvio. Muchas de ellas
que resulta muy adictivo. ni siquiera guardan ninguna relación con la realidad, así
-Wimme: Wimme Saari canta en el estilo yoik, que cuando se busca información en internet es necesario
que casi todo el mundo confunde con música de los tener cierto criterio y tomarse toda la información con un
nativos americanos, pero en realidad es Saami. Sin granito de sal. Los enlaces virtuales que he seleccionado
embargo ha llevado este estilo en una dirección muy para esta sección son muy interesantes.
diferente, y a todos los que les guste la música ambiental -The Viking Answer Lady:
disfrutarán con su música. http://www.vikinganswerlady.org/
-Vikings: The North Atlantic Saga:
http://www.mnh.si.edu/vikings/index.html
-The Rus Project:
http://www.qnet.fi/rus-project/
-Jorvik Viking Center:
http://www.jorvik-viking-centre.co.uk/

Apéndice: Más Recursos 57

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