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Man Esp PDF
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Manual de
Instrucciones
© Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Todo título y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo
pero no limitandose a las imágenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto
DIGITIZER 10000), los materiales de impresión que le acompañan y cualquier copia del
producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores.
El PROGRAMA está protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados
internacionales.
Por consiguiente, usted deberá tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro
material de Copyright. No podrá copiar los materiales impresos que acompañan al programa
DIGITIZER 10000.
Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000
está cubierta por las siguientes patentes:
! Patente de EE.UU. No. 4,821,662
! Patente Europea No. 0221163
! Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnología de
imagen de este producto DIGITIZER 10000.
Garantía Limitada
Con la excepción de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garantía de ninguna
clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentación que le acompaña están libres
de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000
funcionará perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaña, por un período de
noventa (90) días desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no
admiten limitaciones sobre la duración de una garantía implícita, por lo tanto la limitación arriba
citada no le sería aplicable a usted. Hasta los límites permitidos por la ley, las garantías implícitas
del DIGITIZER 10000 están limitadas a un periodo de noventa (90) días.
Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.
Capítulo 1
Introducción
que le enseñarán cómo se integran dichas ! Cambiar de tamaño, de forma, reflejar y girar
características. Puesto que muchos de los métodos de objetos individuales en el diseño
digitalización son más avanzados, le sugerimos que ! Viajar a través del diseño para visualizar la
lea el capítulo Digitalización de bordado a pagina 13 secuencia de bordado
para familiarizarse rápidamente con el alcance de ! Ver o imprimir hojas de información sobre el
estas mejoras. diseño, detallando la cantidad de puntadas y los
El acceso al software DIGITIZER 10000 está colores que usa.
controlado por un dispositivo de seguridad ! Crear efectos especiales, tales como apliqué,
conectado al ordenador. Consulte las Notas de objetos con agujeros y borde emplumado
Entrega que van por separado para mayores detalles. ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para
Se pueden hacer mejoras fácilmente, introduciendo rellenar el borde de una figura
nuevos códigos de acceso o reemplazando el
dispositivo de seguridad externo (‘dongle’). Vea Ver ! Definir y cambiar los valores de los objetos
información en línea en la página 27 para más ! Variar el ángulo de cosido
información. ! Cambiar la secuencia de cosido
! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
Acerca de DIGITIZER 10000 de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluyendo el formato estándar JAN.
Hay dos productos distintos en el software:
EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se EasyEdit
describen más adelante.
EasyEdit está basado en el formato de bordado
EasyDesign tradicional, donde un diseño entero es un único
objeto compuesto de puntadas individuales.
EasyDesign tiene un enfoque ‘orientado al objeto’
del diseño de bordado, guardando formas como EasyEdit le permite tomar un diseño basado en
límites que pueden generar puntadas puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como
automáticamente, basadas en detalles de objetos un todo, o modificar las puntadas individuales para
pre-determinados. cambios sútiles y de afinamiento.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Al usar EasyEdit usted puede:
tamaño, forma y transformados como elementos ! Abrir un diseño existente
individuales en un único diseño, generando de nuevo ! Seleccionar y editar puntadas individuales
las puntadas después de cada cambio. ! Dividir los bloques de cosido para separar partes
EasyDesign le deja crear nuevos diseños desde cero, del diseño
combinar diseños existentes y convertir rápidamente ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido
imágenes bitmap en un diseño. También provee un o puntadas
rango de fuentes y de letras para añadir monogramas ! Cambiar de tamaño, reflejar y girar bloques de
y letras creativas a sus diseños. cosido
Al usar EasyDesign usted puede: ! Viajar a través del diseño para visualizar la
! Crear un nuevo diseño secuencia de bordado
! Crear objetos de bordado usando las ! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
herramientas de digitalización CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
! Crear de forma automática objetos de bordado de otro paquete de software de bordado
usando Pinche para diseñar y Pinche para hacer ! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
puntada incluidos los formatos estándar JEF y SEW.
! Usar las herramientas de preparación de imagen
para preparar imágenes de mapa de bits y usarlas
como plantillas Documentación de DIGITIZER
! Añadir letras y crear monogramas, usando 10000
diferentes fuentes y efectos creativos
! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un
nuevo diseño La documentación de DIGITIZER 10000 incluye:
! Manual del Usuario
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 3
Capítulo 1 Introducción
Convenciones empleadas en el
manual
Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en
un submenú tanto con el nombre del submenú como
con el nombre del comando. Por ejemplo al
comando Seleccionar Todo en el menú Editar se hace
referencia a Editar > Seleccionar Todo.
Cajas de diálogo
Las cajas de diálogo aparecen como ‘diálogos’ y
aparecen en el manual únicamente si proporcionan
información importante sobre el uso de
DIGITIZER 10000. Las imágenes de pantalla que se
proporcionan son una representación aproximada,
no réplicas exactas, de los trazados generados por el
software.
Convenciones de teclado
Capítulo 2
Opciones de instalación
Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 Son tres las opciones principales a su disposición a la
llevan un nuevo dongle de seguridad USB hora de instalar V2:
DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se ! Instalar software
conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su
ordenador no cuenta con un puerto USB, tendrá que ! Instalar Adobe Acrobat Reader
devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de ! Examinar CD.
Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de
puerto paralelo. Si no está seguro de la ubicación de Opción instalar software
los puertos en su ordenador, consulte el manual de su
ordenador. Pinche en Instalar Software para instalar una copia
completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta
opción le permite escoger:
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo ! dónde se instalarán el software y los diseños de
Windows NT. muestra
! qué componentes se instalarán — p.ej., idiomas
adicionales, Galeria de Disenos
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad
o si éste pierde la conexión mientras usted está ! qué archivos de documentación se instalarán.
trabajando en DIGITIZER 10000, aparecerán
mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de Opción instalar Adobe Acrobat Reader
DIGITIZER 10000. Perderá todos los cambios en su Pinche en esta opción si desea incorporar la versión
diseño que no haya guardado. Vuelva a conectar el más reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo
dispositivo de seguridad al ordenador; asegúrese de necesitará para leer, imprimir y buscar en el Manual
que está firmemente conectado y reinicie en Línea y las Notas de Entrega.
DIGITIZER 10000.
Eliminar versiones anteriores de Nota Si usted tiene una versión anterior de Acrobat
DIGITIZER 10000 Reader en su PC, le recomendamos que la actualice
usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Acrobat Reader en la página 7 para más información.
Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar
desde el menú de Windows Inicio, o usando
Añadir/Quitar Programas desde el Panel de Control Opción examinar CD
de Windows. Ambos métodos eliminarán todos los Pinche en Examinar CD para ver qué hay en su
archivos conocidos por DIGITIZER 10000. CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000. Vea
6 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Examinar el CD-ROM de
instalación
conector
Tipo B
cable
RS-232C Nota Si experimenta un error de comunicación,
seleccione una velocidad más baja.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione
para eliminar
archivos de
recuperación
Parte I
Nociones
Básicas
13
Capítulo 3
Digitalización de
bordado
El proceso de digitalización del bordado de tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos
DIGITIZER 10000 consistirá en algunas o en todas correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
las siguientes etapas:
El diseño Que los
! planificar diseños parece bueno detalles estén
! digitalizar diseños — formas, definidos con
colores, claridad
! modificar diseños equilibrio
! mejorar la calidad del diseño Que las
Que las puntadas
! añadir letras puntadas estén sean limpias,
! sacar diseños. en ángulo para suaves y
coincidir con uniformes
las formas
Que las
Que las formas
Planificar diseños estén
formas estén
cosidas
rellenadas con
correctamente
el relleno Que la letra sea clara — sin huecos
correcto y con
La buena calidad del bordado empieza con un buen puntadas de
y fácil de leer no deseados
diseño. Después necesitará una máquina de buena límite
calidad para coserlo. También le hace falta usar el
14 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Ilustraciones Artísticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones
artísticas en los formatos de ‘mapa de bits’ y detalles, últimos
‘vectorial’ en EasyDesign para usarlas como plantillas 5
de digitalización o ‘telones de fondo’. A menos que
sea usted un digitalizador experimentado, es mejor
que no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre
las fuentes posibles para ilustraciones artísticas Digitalizar diseños
adecuadas se incluyen:
! libros con patrones de bordado y libros con Los diseños creados en EasyDesign se componen de
historias infantiles ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque
! manteles de mesa impresos o toallas de paño son entidades discretas que pueden manipularse de
modo independiente. Cada objeto tiene ciertas
! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
características definitorias o ‘propiedades’, como
! las bibliotecas de clip art de su procesador de color, tamaño, posición, etc. La propiedad más
textos o de su programa gráfico importante de un objeto de bordado es su clase de
! bibliotecas clipart en internet o en CD puntada.
! muestras de la carpeta de Embroidery Album de La digitalización consiste en convertir las formas
EasyDesign básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay
! ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos diferentes herramientas que son adecuadas para
infantiles. ciertas formas. Usted puede digitalizarlas
manualmente marcando puntos de referencia a lo
largo de un límite, o empleando herramientas
Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no
‘inteligentes’ que transforman las formas
tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes automáticamente en objetos de bordado.
que no ha creado usted mismo. En caso de duda,
debería ponerse en contacto con la empresa creadora EasyDesign proporciona
y pedir permiso para usarlas. numerosas maneras de
ver un diseño de bordado.
Formas de diseño y la secuencia de Usted puede mostrar u
puntada ocultar los puntos de
penetración de aguja y los
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y
conectores. Haga Zoom
planificar las formas del diseño y la secuencia de
para acercarse a un área y
puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño Vista normal
ver más detalles del
deben estar claramente definidas para hacer fácil el
diseño o incluso puntadas
bordado. Las formas óptimas tienen una anchura
individuales. Vea Zoom
relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
para acercar y Zoom para
pronunciados y sin pequeños detalles que parecen
alejar en la página 30 para
salirse de su sitio.
más información.
La secuencia del diseño define la secuencia de
Use las líneas de la
puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted
cuadrícula para ayudarle a
siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el
alinear con precisión o
cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios
ajustar el tamaño de Visualizador
de color. Los detalles deberían coserse en último
objetos de bordado.
lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
Puede mostrar u ocultar
página 83 para más información.
la cuadrícula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula en la
página 24 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 15
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Puede ver los diseños completados en Visualizador. EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo
Puede examinar la secuencia de puntada de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.
‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, columna de anchura
segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. variable (IRelleno
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la Angulo de Giro)
página 32 para más información. forma grande irregular
(Relleno Paralelo)
columna
Clases de puntada estrechaBorde
detalle (Linea
Corrida)
Son tres las clases básicas de puntada disponibles en
las máquinas de bordado — Linea Corrida, Plumetís Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
y Relleno Onda. Las demás son variantes de las líneas de cosido de corrido simple o triple. Linea
anteriores. La clase de puntada que use dependerá de Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a
la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee lo largo de una línea digitalizada. Linea CorridaTriple
conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 49 repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir
para más información. una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la
En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un página 44 para más información.
tiempo una clase de puntada y un ‘método de Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas
entrada’ (véase más adelante). Use Linea Corrida de anchura y ángulo de puntada variables. Los pares
para digitalizar líneas de cosido de corrido simple. de puntos de referencia digitalizados definen el
Vea Digitalizar líneas en la página 44 para más límite, mientras que las líneas que conectan los pares
información. definen los ángulos de puntada. Vea Digitalizar
columnas de anchura variable en la página 46 para más
información.
Relleno Onda para Use Borde para digitalizar columnas de anchura
formas grandes
constante. Se usa normalmente para digitalizar los
bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar
Embossed Fill para columnas para crear líneas gruesas o bordes. Borde se
efectos
usa normalmente con la puntada Plumetís. Use la
Plumetís para herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas
formas estrechas grandes e irregulares. La mayoría de las formas
pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al
digitalizar límites dentro de objetos de Relleno
La puntada Plumetís es adecuada para coser formas
Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros.
estrechas o ‘columnas’, en las que cada puntada cruza
Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de
el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un
puntada en la página 47 para más información.
efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos
Plumetís en la página 50 para más información.
La puntada Tatami es Relleno Ondaadecuada para Propiedades del objeto y plantillas
rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares
creando la apariencia de un campo sólido del cosido.
Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más Cuando empiece un nuevo diseño, EasyDesign usará
información. los valores predeterminados o los ‘valores’
almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños
usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y
Métodos de entrada usar la suya propia.
Usted puede guardar cualquier combinación de
configuraciones en sus estilos para aplicarlos de
Según sea la forma y el cosido que precise, usted
manera rápida a los objetos de bordado y letras.
habrá de usar un ‘método de entrada’ o ‘herramienta’
Puede también almacenar las propiedades
diferente para introducir los ‘puntos de referencia’.
personalizadas del objeto en una plantilla, como su
Los métodos de entrada determinana si el cosido es
puntada favorita o configuraciones de las letras. Vea
un límite, una columna de puntadas curvas o un
Gestionar plantillas de diseño en la página 105 para más
relleno de puntadas paralelas. Los métodos de
información.
16 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Colores de hilo y mapas de hilo automática, las que funcionan mejor son las
ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número
limitado de colores sólidos y con límites bien
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos definidos.
va a usar y la secuencia en la que serán cosidos.
Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los
hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible,
simplifique el diseño para reducir el número de
cambios de color. Empiece siempre con las formas
que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante,
capa por capa. Vea Cambiar colores de hilo en la página
55 para más información.
Salida, almacenamiento y
administración de diseños
Galería de diseño
Galeria de Disenos
le facilita una
gestión eficaz de
los diseños de
bordado. Esta
herramienta de
administración
puede acceder a
archivos de diseño
almacenados en el disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos
de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea
Administración del Diseño en la página 154 para más
información.
20
Capítulo 4
Procedimientos Básicos
Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit
! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyDesign que se encuentra en el 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio
escritorio de Windows. de Windows.
Alternativamente, escoja Programas > Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el menú DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el menú
Inicio. Inicio.
Se abrirá el diálogo EasyDesign Empecemos. EasyEdit se abre con un diseño nuevo en blanco
! Pinche en uno de los iconos para: (Diseño1).
! abrir un diseño existente
! digitalizar una imagen ya existente
! digitalizar a mano libre.
Al pinchar en el botón derecho en un objeto Puede crear un diseño nuevo con la plantilla
seleccionado se abre un menú desplegable que NORMAL.
contiene comandos de uso frecuente.
Cómo crear nuevos diseños con la plantilla
Cómo usar los menús desplegables NORMAL
1 Pinche en el botón derecho en un objeto ! Pinche en el icono Nuevo.
seleccionado.
Se abre un diseño en blanco en la ventana de
Se abre el menú desplegable. diseño.
2 Seleccione un comando del menú.
Crear nuevos diseños con plantillas
Deshacer y repetir comandos personalizadas
Use Deshacer (barra de herramientas Estándar) Puede seleccionar una plantilla personalizada en la
para deshacer un comando. que basar su nuevo diseño. Vea también Gestionar
plantillas de diseño en la página 105.
24 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Cómo crear nuevos diseños con una Puede cambiar el espaciamiento de las líneas de la
plantilla personalizada cuadrícula.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrirá el diálogo Nuevo. Cómo establecer el espaciado de
cuadrícula
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar
Cuadrícula para mostrar la cuadrícula.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Mostrar
cuadrícula
Establecer las opciones de
cuadrícula 3 Ajuste el Espaciado de cuadrícula moviendo el
dispositivo deslizante.
El valor de espaciado se muestra por encima del
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear dispositivo.
con precisión o ajustar el tamaño de objetos de
bordado. Cambie el espaciamiento de la cuadrícula y
muestre las líneas centrales tal como usted precise. ¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Mostrar y ocultar la cuadrícula
4 Pinche en Aceptar.
Pinche en Mostrar cuadrícula (barra de
herramientasEstándar) para mostrar u ocultar la
cuadrícula.
Guardar diseños
Cómo medir una distancia en la pantalla ¡Pruebe ésto! Para guardar los cambios de un
archivo ya existente pero conservar al tiempo el
1 Seleccione Ver > Cinta Métrica. original, use Guardar como.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y deje el ratón
quieto.
Se mostrará la siguiente información:
! Posicione las coordenadas del punto final (X=,
Y=).
! Longitud de la línea medida (L=).
Seleccione
Guardar
automáticamente
¡Pruebe ésto! Los archivos guardados en el Seleccione Ayuda en línea (menú Ayuda) para ver la
ayuda en línea.
formato JAN se comprimen de forma automática al
guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De Seleccione Manual en línea (menú Ayuda) para ver el
ese modo se reduce el espacio de manual en línea.
almacenamiento requerido, y se posibilita guardar Seleccione Página web de Janome (menú Ayuda) para
archivos grandes en disquete, o enviarlos como ver la página web de Janome.
archivos adjuntos por correo electrónico.
La documentción del usuario se proporciona como
Establecer las opciones de guardar de manual impreso, como manual en línea y como ayuda
forma automática en línea.
Usted puede acceder a sus documentos en línea
Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para desde el menú principal de Ayuda — si los tiene
establecer las opciones de guardar automáticas.
instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede
todavía seleccionarlos desde el CD-ROM de
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando instalación de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el
Guardar automáticamente para prevenir la pérdida CD-ROM de instalación en la página 8 para más
del trabajo realizado en caso de que falle el software información.
o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de
diseño desde la carpeta de copias de seguridad en la página Puede acceder a información de ventas y apoyo al
197 para más información. cliente acerca de los productos directamente desde la
página web de J.S.M.C.
Cómo establecer las opciones de guardar
automáticamente
Usar la ayuda en línea
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. La ayuda en línea facilita un rápido acceso a la
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > información general sobre las características de
Mostrar. DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
2 Seleccione el tabulador Guardar
automáticamente. Cómo usar la ayuda en línea
1 Seleccione Ayuda > Ayuda en línea para abrir la
ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda.
28 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Capítulo 5
Ver Diseños
Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como Sólo los objetos seleccionados actualmente están
puntos de aguja y conectores en el diseño. Por visibles. Esta opción sólo está disponible cuando
ejemplo, visualice los puntos de aguja para hay objetos seleccionados.
seleccionar puntadas para editar y conectores para
ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de Ver objetos de diseño por color
puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la
página 97 para más información. Seleccione Mostrar > color seleccionado únicamente
(menú Ver) para mostrar únicamente colores
seleccionados de un diseño.
Cómo ver puntos de aguja y conectores
! Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en Para ayudarle a aislar elementos individuales de
el icono Mostrar Puntos de Aguja. diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la
! Para ocultar hilos de conexión, vea el diseño en la función Color seleccionado únicamente le permite ver
modalidad Visualizador. objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a
cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
también Volver a secuenciar objetos por color en la página
84.
puntos de
aguja Cómo ver objetos de diseño por color
mostrados
1 Cree o abra un diseño.
Puede configurar su sistema para que muestre todos 2 Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado
los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos únicamente.
todos excepto los objetos seleccionados. Se abre el diálogo Seleccionar por color.
¡Pruebe ésto! Para ver el diseño entero otra En EasyDesign, use la herramienta de
vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos. desplazamiento por objetos o los atajos de teclado
para desplazarse por el diseño por objetos. Vea
también Guía de Referencia Rápida en la página 167.
Ver la secuencia de puntada en Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un
EasyDesign objeto específico con el fin de insertar otro objeto o
eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilícela
conjuntamente con las herramientas de
Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita
desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
objeto. Vea también Anidar objetos en la página 81.
ver la secuencia de cosido de un diseño en
EasyDesign ‘desplazándose’ por él por colores u
objetos. DIGITIZER 10000 simula el cosido Cómo desplazarse por objeto
cambiando las puntadas de negro al color de hilo ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente,
asignado conforme son ‘cosidas’. pinche en el icono Saltar por objeto, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
Desplazarse al comienzo o el fin de un Adelante.
diseño
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de
Nota No se puede desplazar por objetos en
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante EasyEdit.
y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de
un diseño.
Desplazarse por color
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
secuencia de cosido. junto con los iconos Adelante y Atrás para
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse al cambio de color previo o al
desplazarse hacia atrás por la secuencia de siguiente.
cosido.
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de teclado para desplazarse por color a través del diseño.
diseño o los atajos de teclado para desplazarse Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de específico con el fin de insertar o eliminar un objeto
cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la de la secuencia de puntada. Vea también Guía de
página 167. Referencia Rápida en la página 167.
Ver información del diseño El diálogo Abrir muestra una información limitada
sobre los diseños seleccionados en el panel de
vista preliminar.
DIGITIZER 10000 proporciona información sobre vista preliminar panel de vista
los diseños varias maneras. Antes incluso de abrir Activada/Desactivada preliminar
DIGITIZER 10000, usted puede comprobar la
información del diseño directamente desde Windows
Explorer. El diálogo Abrir también le da importante
información del archivo. La barra de estado en la
ventana de diseño es otra fuente de información
sobre los diseños. La impresión preliminar
proporciona la información completa del diseño.
información
de cosido
El diseño
aparece en
tamaño real.
Capítulo 6
Seleccionar objetos en
EasyDesign
Cómo seleccionar todos los objetos de un ¡Pruebe ésto! Para seleccionar un objeto que
diseño está detrás de otro objeto, use el zoom para
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse acercar y pinche en el límite. También puede
Ctrl + A. posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo
pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto
Aparecen manecillas de tamaño alrededor del
quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el
diseño entero.
siguiente objeto superpuesto.
Pinche en el primer
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos
Mantenga pulsada
objeto Mayús y pinche
mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
en el último objeto Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página
Nota Para este método, le ayudará conocer la 98.
secuencia de puntada del diseño. Vea
Desplazarse por objeto en la página 32 para más
información. Cómo seleccionar objetos mientras se
desplaza a través de un diseño
1 Pinche en el icono Saltar por objeto y desplácese
Seleccionar objetos con por el diseño, deteniéndose justo antes del objeto
Seleccionar con Polígono a seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para
más información.
Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de
herramientas Editar) para seleccionar objetos Deténgase antes del primer
con una caja de delimitación. objeto a seleccionar
Parte II
Nociones
Básicas de
Digitalización
42
Capítulo 7
Digitalización manual
Digitalizar líneas Pinche en el botón derecho del ratón para puntos de curva
19 4
1
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar 2 6
líneas de cosido de corrido simple o triple. Esta 15 7
herramienta se emplea normalmente para añadir
bordes a los diseños. 14 8
13
12 9
¡Pruebe ésto! DIGITIZER 10000 hace fácil la 10
tarea de convertir líneas en bordes de Plumetís a 11
través del tabulador Detalles de objeto > Puntada de Pinche en el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina
línea. Vea Establecer anchura y densidad de columna en
! Para forzar la línea a incrementos de 15°,
la página 46 para más información. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
digitaliza.
90° 60°
45°
30°
180° 0°
Digitalizar círculos
Cómo crear objetos de Relleno Paralelo
1 Pinche en el icono Relleno Paralelo. Use Círculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos
2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos t
rellenos.
de referencia alrededor del perfil de la forma.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para Digitalice círculos y óvalos con facilidad. Puede
introducir puntos de esquina. emplear cualquier clase de puntada de relleno con los
! Pinche en el botón derecho del ratón para círculos y óvalos.
introducir puntos de curva.
centro 1
Digitalizar cuadrados y
rectángulos
2
49
Capítulo 8
Puntadas de Relleno
clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.
objeto en la página 104 para más información. Si una columna es demasiado ancha, las puntadas
pueden estar sueltas y no cubrir el tejido
Cómo seleccionar puntadas de relleno correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser
1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos
cuya clase de puntada quiere cambiar. demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden dañar el tejido.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Crear objetos con relleno Plumetís
Cree objetos de relleno Plumetís siguiendo este
procedimiento.
Activar/Desactivar
División Automática
espaciado de espaciado de
Plumetís Plumetís
2 Pinche en la ‘caja de giro’ para pasar por un lista Ajustar la longitud de puntada de
de patrones, o introduzca el número directamente Relleno Onda
en el campo.
3 Pinche en Aceptar. Especifique la longitud de puntada generada para
objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada
Ajustar el espaciado de puntada de varía ligeramente en los rellenos de Relleno Onda
para asegurar que no se generen puntadas pequeñas
Relleno Onda
en los bordes de la forma.
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene
determinada por la distancia entre cada fila de
Cómo ajustar la longitud de puntada
puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre Relleno Onda
dos filas hacia adelante.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
espaciado de fila Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
longitud de
puntada Ajuste longitud
de puntada
dirección de fila
2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el
campo Longitud de Puntada.
3 Pinche en Aceptar.
Cómo ajustar el espaciado de puntada
Relleno Onda
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Ajuste tamaño
de patrón
Seleccione un
patrón
espaciado Y
aumentado
Ajuste
espaciado
de patrón
Ángulo de rotación 0º Ángulo de rotación 90º
espaciado X
aumentado
espaciado Y
aumentado
Ajuste la
orientación del
patrón
Capítulo 9
Colores de hilo
color
cambiado
objetos
seleccionados
Seleccione el
color que
desea
cambiar
nuevo color
Capítulo 10
Mejorar la calidad de
puntada
refuerzo de
Corrido
con Centrado
refuerzo
Refuerzo de
Corrido de
Cambiar refuerzos Borde
DIGITIZER 10000 facilita una selección de clases
de refuerzo de los que elegir:
Nota No se puede emplear Corrido centrado con
Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo
refuerzo
de Corrido
Rectángulo.
Centrado
Introduzca la
longitud de
refuerzo
puntada
Trenza
requerida
Seleccione longitud de
Refuerzo puntada
4,0mm
Introduzca la
longitud de
puntada
Compensar el estiramiento del
requerida tejido
3 Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de
puntada. Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la donde penetra la aguja. Esto puede causar que el
longitud de puntada requerida: tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. La compensación de tire automática
longitud de contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de
puntada formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
2,0mm
compensación límite
de tire calculado
longitud de límite
puntada digitalizado
4,0mm
Prenda: Algodón
Estiramiento: Bajo
Prenda: Algodón
Estiramiento: Medio
Prenda: Algodón
Estiramiento: Alto
62
Parte III
Digitalizar con
Trabajos
Artísticos
63
Capítulo 11
Shop Pro. Las imágenes actualizadas de esta manera componen de colores sólidos. Los escáners
se reimportan automáticamente a DIGITIZER introducen ‘ruido’, mientras que los paquetes
10000. gráficos difuminan los colores y suavizan los límites
para mejorar la calidad de la impresión de las
imágenes.
Escoger ilustraciones artísticas La digitalizacion automática es menos efectiva con
adecuadas imágenes fotográficas, que pueden tener colores no
muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas
Para la digitalización tanto automática como manual, que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’,
funcionan mejor. Dichas imágenes tienen un número Imágenes escaneadas
limitado de colores sólidos que a su vez poseen
límites bien definidos. Lo ideal es que estén: Las imágenes escaneadas
desde dibujos impresos o
! bien definidas, y que cada forma se componga de bordados ya existentes
pixeles de un mismo color contienen normalmente
! claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada mucho ‘ruido’ añadido. Si
forma tiene un tamaño que se pueda coser, de al bien pueden emplearse
menos 1mm² como entrada para la
! guardadas con una profundidad de color de al digitalización automática, los
menos 256 colores (8 bits), o preferiblemente, mejores resultados, no
millones de colores (16 bits). (Las imágenes se obstante, se logran con
reducen automáticamente a 256 colores o menos imágenes relativamente imagen con mucho ‘ruido’
cuando se cargan enDIGITIZER 10000. limpias que se compongan del escáner
de bloques de color sólidos.
Normalmente suele ser el
caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
imagen limpia con límites
partir de tarjetas de negocios, membretes de carta,
bien definidos libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el número de colores y
agudizando los bordes o límites. Vea Técnicas de
preparación de imágenes en la página 69 para más
información.
imagen limpia con bloques
de color bien definidos Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica
de software que combina los colores existentes en un
orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
Imagen compleja, hace falta
editar para eliminar el fondo
y limpiar los bloques de bloques de color
color difuminado
Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software artística y ponga papel blanco detrás del papel de
es muy bueno a la hora de procesar colores calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes,
difuminados dentro de un límite definido, éste no como fotografías relucientes, no se escaneen
funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea correctamente. Cúbralas con papel de calco para
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en disminuir su brillo. Si la ilustración artística tuviera
la página 69 para más información. colores muy claros, haga resaltar los límites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Imágenes suavizadas
El suavizado de límites de las imágenes, conocido en Resolución de escáner
inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de software La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca
similar al difuminado y se usa para suavizar límites información acerca de la resolución del escaneado.
poco refinados donde se cruzan los bloques de color. La resolución determina el número de puntitos por
Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto
borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. más alto sea el valor, más clara será la imagen, pero
límites suavizados
también, más grande será el archivo. Use una
resolución máxima de 300 ppp (puntitos por
pulgada) para digitalizar. Normalmente, una
resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será
suficiente. En general, cuanto más pequeña sea la
imagen original y/o más detalle contenga, mayor
tendrá que ser la resolución. Use las siguientes
resoluciones a modo de guía:
Resolución de
Clase de ilustración artística
escáner
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
hacer borrosos los límites, éstos han de ‘refinarse’
antes de usarlos en la digitalización automática. Vea Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en Fotos e imágenes 150 - 300 ppp
la página 69 para más información.
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp
Modalidad de color
Escanear ilustraciones artísticas
en DIGITIZER 10000 La mayoría de los escáners también requieren que
introduzca información acerca de la modalidad de
color. Primero debe decidir si su imagen es una
Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es
dibujos), puede escanearlas con un escáner un boceto, un dibujo en color, una fotografía en
compatible con TWAIN usando la función de blanco y negro o en color; a continuación elija un
escaneado de DIGITIZER 10000. Es muy modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’
importante que escanee su imagen correctamente si produce los archivos más pequeños. Los modos de
desea usar una de las técnicas de digitalización fotografía en color y de escala de grises generan 256
automática; la calidad de la imagen escaneada afectará colores y producen archivos similares en tamaño. Las
a la calidad del diseño final de bordado. modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de
colores’ generan 16.7 millones de colores y originan
Preparar ilustraciones artísticas para los archivos más grandes. Consulte la tabla que sigue
el escaneado para decidir qué modo se adecúa a su imagen.
En el caso del diseño para bordado, cuanto menos,
mejor. Para crear un diseño no necesita todos los
detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
más que los detalles sutiles de textura y color.
Si desea simplificar la ilustración artística, puede
cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas
y líneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustración
66 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico
Cómo editar y guardar imágenes en una Las imágenes de mapa de bits pueden insertarse,
aplicación de terceros pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para usarlas como telones de fondo de la digitalización.
cargar una imagen. Para la digitalización tanto automática como manual,
68 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
imagen de mapa de bits puede mapa de bits parcialmente ! Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar
usarse como telón de fondo digitalizado imágenes otra vez.
Capítulo 12
Preparar Imágenes
para la Digitalización
Automática
Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas
lleva consigo una sola o una combinación de las
siguientes técnicas: imagen escaneada en modo imagen escaneada en modo
de color RGB, después 256 colores, después colores
! reducir el número de colores colores reducidos a 8 reducidos a 8
! añadir o resaltar bordes
! suprimir el ‘ruido’, difuminar o suavizar Tenga en cuenta que la herramienta Preparación de
! eliminar detalles innecesarios Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y
suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la
! recortar secciones difuminación de imágenes sin límites. Por el
! eliminar planos de fondo. contrario, la herramienta Preparación del Límite de la
Vea también Preparar ilustraciones artísticas para el Imagen es excelente cuando se trata de procesar
escaneado en la página 65. colores difuminados, puesto que hace uniformes
todos los pixeles dentro de un límite definido. Vea
Reducción del color también Insertar imágenes en la página 67.
herramienta Preparación de Imagen empleada con Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden
imagen no delimitada — bloques de color difuminado estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe
no completamente limpios, bordes borrosos
rectificar con las herramientas de preparación de
imágenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete
gráfico. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones
externas en la página 67 para más información.
Filtrar el ruido
La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques
sólidos de color de la imagen original en las imágenes
escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un único color sólido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalización automática, ya que
facilita al software la identificación de los bloques de
color sólido, que se convertirán en objetos de
herramienta Preparación del Límite de la Imagen bordado en el diseño resultante. También limpia
empleada con imagen delimitada — bloques de color áreas de color moteadas o borrosas.
difuminado limpios, bordes agudizados
Agudizar límites
Agudizar los límites quiere decir definir de manera
más clara los límites que rodean bloques distinguibles
de colores o las formas en la imagen. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado
del proceso de escaneado. En la digitalización imagen antes de filtrar el imagen después de filtrar el
automática es importante agudizar los límites, ya que ruido, color moteado ruido, colores individuales
facilita al software la identificación de la distintas
áreas que se convertirán en objetos de bordado en el
diseño final. Herramientas de preparación de
imágenes
Nota Agudizar límites sólo funciona con imágenes Use las herramientas de preparación de imágenes con
con límites negros u oscuros. vistas a preparar las imágenes para su digitalización
automática. La elección que usted haga dependerá de
la clase de imagen. Hay tres herramientas:
imagen antes de
agudizar límites
imagen después de
agudizar límites
Imagen Imagen no
Acción
delimitada delimitada
imagen escaneada
Usar la Agudizar límites y en modo de color
herramienta eliminar ruido RGB — convertida
Preparación del a 256 colores en el
Límite de la momento de la
Imagen de carga
DIGITIZER
10000
Usar Reducir colores y 3 Pinche en el icono Preparación de Imagen.
herramienta de eliminar ruido Se abrirá el diálogo Preparación de Imagen.
Preparación de
imágenes en
DIGITIZER
10000
Digitalizar ! Manual ! Manual
! Pinche para ! Pinche para
hacer puntada hacer puntada
! Pinche para ! Pinche para
diseñar diseñar
automáticamente los límites y reduce el ruido. Las 4 Establezca la tolerancia de contraste del límite
áreas circundadas por un límite negro se reducen a un arrastrando el dispositivo deslizante.
único color. La agudización de límites facilita al Esto produce una vista preliminar en blanco y
software el reconocimiento de áreas inconfundibles negro de los límites detectados.
de la imagen. Estas áreas se convertirán más adelante
en los objetos de bordado del diseño finalizado.
Úsela especialmente si los límites están borrosos,
indistintos o poco definidos.
Establezca Número
la de colores área en
apariencia en la el zoom
del límite imagen
Capítulo 13
Digitalización
automática
Digitalizar límites con Pinche para Pinche para hacer puntada únicamente crea objetos
crear limite ‘cerrados’ de relleno paralelo. Aunque la ilustración
parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deberá procesar la imagen antes de
Use Pinche para crear limite (barra de convertirla. El software no le permite aplicar la
herramientas Digitalizar) para digitalizar límites
de formas en ilustraciones importadas. digitalización automática sin procesar antes la
imagen. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Use Pinche para crear limite para digitalizar límites de Automática en la página 69 para más información.
formas con puntadas de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase Cómo digitalizar formas rellenas con
de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumetís, Pinche para hacer puntada
Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o 1 Escanee o cargue una imagen.
límites más tenues o más fuertes.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en
DIGITIZER 10000 en la página 65 para más
Cómo digitalizar límites con Pinche para información.
crear limite 2 Seleccione la imagen y procésela.
1 Seleccione la ilustración. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
2 Escanéela o inserte una imagen de mapa de bits.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en 3 Seleccione un color de hilo desde el mapa de
DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar Colores.
imágenes a pagina 67 para más información. 4 Pinche en el icono Pinche para hacer puntada.
DIGITIZER 10000 le pedirá que pinche en una
imagen.
Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits
5 Pinche en la forma que desea digitalizar.
como material de entrada, hará falta procesar la
imagen antes de su conversión. Vea Preparar 6 Pulse Intro.
Imágenes para la Digitalización Automática en la La forma se rellena de puntadas de relleno.
página 69 para más información.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de
herramientas de color.
4 Pinche en el icono Pinche para crear limite.
EasyDesign le pedirá que pinche en una imagen o
en un objeto de dibujo.
Objeto relleno de
5 Pinche en el límite que desea digitalizar. puntadas
El límite se calca con puntadas de corrido. Se Pinche en el objeto
generan las puntadas según los valores actuales
de puntadas de Corrido.
Nota Se generan las puntadas según las
configuraciones actuales de puntada.
7 Digitalice las demás formas rellenas del diseño del
mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase
de puntada tal como necesite.
Pinche para
digitalizar los
límites Más áreas
rellenas
Digitalizar imágenes
automáticamente con Pinche para 2 Seleccione la imagen y procésela.
diseñar Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche
Como extensión de la tecnología de Pinche para para diseñar.
hacer puntada, Pinche para diseñar reconoce las Se abrirá el diálogo Digitalizador automático.
formas de la ilustración artística y toma las decisiones
necesarias sobre qué clases de puntada son más
apropiadas. También determina la secuencia de
puntada basándose en la unión más cercana. La Seleccione
opciones de
ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ cosido
para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseño. Tamaño de
diseño y número
Pinche para diseñar le permite un cierto control de colores hilo
sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante Pinche para
la conversión. Puede escoger omitir colores omitir colores
seleccionados y especificar la clase de puntada.
Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando
se inserta en el software, deberá procesar la imagen
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Nota Se suministra la información de la imagen,
la digitalización automática sin procesar antes la incluidos los valores de anchura y altura, así como
imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la el número de colores de la imagen.
página 69 para más información. 4 Seleccione las clases de puntada para rellenos y
detalles.
Crear diseños de bordado con Pinche 5 Pinche en Colores omitidos para seleccionar los
para diseñar colores omitidos del proceso de puntada
automática.
Use Pinche para diseñar (barra de herramientas
Digitalizar) para crear diseños de bordado
directamente a partir de imágenes importadas.
El software hace coincidir los colores de la paleta ! Plumetís: muy adecuado para su uso con
existente. Si parece que el diseño no convierte los líneas más gruesas o formas pequeñas de
colores correctamente, verifique que su pantalla anchura variable.
está establecida para colores de 16 Bit. ! Corrido Doble: muy apropiado para uso con
líneas finas.
Ajustar los valores de puntada ! Línea Plumetís: apropiado para uso con líneas
más gruesas.
Pinche para diseñar le permite ajustar las
configuraciones para rellenos y detalles.
Establezca
estilo de cosido
para rellenos
Parte IV
Modificar
Diseños
80
Capítulo 14
Combinar y Volver a
Secuenciar Objetos
Eliminar objetos
Desplácese a la
posición Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos
seleccionados.
Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, Son varios los métodos disponibles para eliminar
o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto.
objetos.
Vea Anidar objetos en la página 81 para más
información.
4 Pinche en el icono Pegar. Cómo eliminar objetos
El objeto queda pegado en el diseño. El objeto ! Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar,
permanece en el portapapeles y puede pegarse y haga una de las siguientes cosas:
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente
! Pulse Supr.
comando Copiar o Cortar.
! Seleccione Editar > Eliminar.
Anidar objetos
objeto pegado y Usted puede insertar o ‘anidar’ un objeto en medio
después volteado
de la secuencia de puntada de otro objeto para
82 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Objeto cortado y
4 3 pegado
1 2
Nota La secuencia de puntada de objetos anidados Use Insertar diseño (menú Bordado) para combinar dos
o más diseños.
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para
cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar
un diseño que contiene objetos anidados, coserá los DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseño en
objetos en la secuencia original de objeto. otro. Los dos diseños (o más) pueden después
guardarse como un diseño combinado.
Mueva a la
posición
deseada
diseño completado con Seleccione y corte
centro cosido en primer lugar objeto a cambiar
marcador de
posición de aguja
Volver a secuenciar objetos de
bordado
Cómo volver a secuenciar objetos Cómo volver a secuenciar objetos por color
seleccionados 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar.
1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.
Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.
2 3
1
5 6
4
Secuencia de cosido
etiquetada, el color
cambia después de
cada objeto
2 Seleccione la opción Objetos.
2 Seleccione la opción Colores.
3 Seleccione el primer objeto que desea volver a
3 Seleccione el primer color que desea volver a
secuenciar.
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
objeto u objetos seleccionados en la secuencia de
color o colores seleccionados en la secuencia de
puntada:
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
5 Pinche en Aceptar.
Vuelva a
posicionar el
color
seleccionado
5 Pinche en Aceptar.
Volver a secuenciar objetos por color
3 5
1
4 6
2
Secuencia de cosido
cambiada, cambios de
color reducidos
86
Capítulo 15
Organizar y
transformar objetos
Posicionar objetos
Introduzca nuevas
Posicione los objetos en su diseño usando el ratón coordenadas
para arrastrarlos a la nueva posición, empujándolos
con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto. 3 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en
los campos de Posición.
4 Pinche en Aceptar.
Posicionar objetos usando pinche y
El objeto se centra en las coordenadas que usted
arrastre establece.
El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar
en él y arrastrarlo a su nueva posición.
Alternativamente, use las teclas de flechas para Sujetar y agrupar objetos
‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada.
Sujetar objetos
el cursor en
forma de cruz Seleccione Sujetar (menú Editar) para sujetar los objetos
centra los seleccionados.
objetos Seleccione Soltar (menú Editar) para soltar objetos.
Seleccione, mueva,
cambie de tamaño,
transforme objetos
agrupados como un
objeto individual Graduar objetos
Los objetos seleccionados se combinan en un Puede graduar la escala de objetos arrastrando las
grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, manecillas de selección con el ratón, especificando
cambiar de tamaño y transformarse como un único las dimensiones exactas en el diálogo Detalles de
objeto. Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de
referencia en el diseño. Mientras se gradúa un objeto,
el número de puntadas cambia para mantener el
¡Pruebe ésto! Para seleccionar mediante una espaciado actual de puntada.
caja de límite, simplemente arrastre el límite por
encima de un objeto componente, y el grupo
entero quedará seleccionado. Vea también
Seleccionar objetos con una caja de delimitación Nota Sólo los diseños nativos de JAN contienen la
en la página 38. información completa sobre el diseño necesaria para
graduar y transformar perfectamente al 100%.
Desagrupar objetos
Graduar objetos usando pinche y
Pinche en Desagrupar (menú Editar) para desagrupar arrastre
objetos seleccionados.
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto,
Cuando haya terminado de hacer cambios en un o graduarlo proporcionalmente usando las
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos manecillas de selección. Gradúe los objetos
individualmente. individualmente, o seleccione múltiples objetos y
gradúelos juntos.
Mayús +
arrastre
Arrastre
! Para graduar altura y anchura 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo
proporcionalmente, use una manecilla de Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
esquina. Dimensiones.
Arrastre
Arrastre
Graduar
verticalmente
en ambas Girar objetos
direcciones
manecilla de sesgado
Sesgar objetos usando pinche y
manecilla arrastre
de rotación
punto de
anclaje Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal
pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando
hasta el ángulo requerido.
El primer pinchazo El segundo pinchazo
muestra las manecillas muestra las manecillas de
de selección rotación
Cómo sesgar objetos usando pinche y
arrastre
1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar.
Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
diálogo Detalles de Objeto.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado
3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación
alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado
desde el centro a una nueva posición.
tienen forma de rombo y aparecen en la parte
4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela superior central e inferior del objeto.
en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda
contrario. Se muestran un límite y un cursor en
o derecha.
forma de cruz conforme usted gira.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano
horizontal. Un límite y un cursor en forma de cruz
muestran el cambio en la forma del objeto.
Arrastre la manecilla
de sesgado a la
izquierda o derecha
Capítulo 16
Reformar y Editar
Objetos
Pinche el
botón
Pinche el botón derecho
izquierdo
Nota Si el objeto tiene únicamente dos puntos de
3 Ajuste la posición del punto de control
control (o dos pares de puntos de control, como es
arrastrándolo a lo largo del límite tal como precise.
el caso de los objetos de Relleno Angulo de
Giro), al eliminar uno de ellos se eliminará todo el
Cambiar puntos de control objeto.
Reforme los límites de los objetos cambiando los
puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Reformar objetos circulares
Introduzca el
ángulo de
puntada
requerido
3 Introduzca el ángulo de puntada requerido en el
campo Ángulo de puntada de relleno.
4 Pinche en Aceptar.
punto
de
3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. entrada
4 Pulse Intro.
punto de
salida
punto de salida
Cambiar los puntos de entrada y
de salida
Capítulo 17
Editar Puntadas en
EasyEdit
Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos Use Seleccionar puntada mientras se desplaza
(barra de herramientas Ver) para seleccionar
de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. puntadas mientras se desplaza.
Cómo seleccionar puntadas por punto de En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas
aguja mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de verificación de la secuencia de puntada. Vea también
puntada.
Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97.
2 Pinche en un punto de aguja.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 99
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Pinche en el
botón derecho
Editar puntadas
5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente
puntada y pinche en el botón derecho del ratón.
En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto
para rellenar huecos. Puede mover o eliminar
puntadas individuales o grupos de puntadas
seleccionadas.
Pinche en el
botón derecho
Puntad
as
insertad
as
En modalidad de
puntada, seleccione Cambiar la longitud de puntada
el punto de aguja en
el que desea dividir el
bloque de puntadas
Use Cambiar longitud de puntada (barra de
herramientas Editar) para cambiar la longitud
máxima de puntada en el bloque de puntadas
seleccionado.
3 Pinche en el icono Dividir bloque.
Con ello se divide el diseño en el punto de aguja En EasyEdit, usted puede reducir la longitud máxima
seleccionado, y las puntadas que vienen antes y
de puntada para un bloque de puntadas que contenga
después en la secuencia de cosido quedan
divididas en bloques separados.
puntadas de línea de corrido o corrido triple. Al
reducir la longitud máxima de puntada usted
reemplaza las puntadas largas en el bloque de
puntadas con varias puntadas más pequeñas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 101
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Parte V
Digitalización
Avanzada
103
Capítulo 18
Detalles de Objeto y
Plantillas
Valores de los
Cómo establecer los detalles actuales de objetos
objeto seleccionados
cambiados
1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados.
2 Pinche en el Detalles de Objeto.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Nota Los cambios a los detalles de los objetos
existentes no afectan a las configuraciones actuales o
predeterminadas ni a los detalles de los objetos que
no estén seleccionados actualmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 105
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
anchura predeterminada nueva anchura de Línea Las plantillas son archivos especiales en los que se
de Línea Plumetís Plumetís guardan configuraciones predeterminadas. Use
plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso
frecuente, de modo que no tenga que establecer los
Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla
creados usando esta plantilla. Si quiere que los puede incluir objetos estándar y letras de muestra.
cambios sólo se apliquen al diseño en el que está Puede contener configuraciones preferidas de
trabajando, cambie los detalles actuales — no los puntada, fuente y tamaño de letras, y colores
predeterminados. establecidos como detalles actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, de
Cómo cambiar los detalles compensación de tire o de refuerzo establecidas para
predeterminados de objeto adecuarse a tejidos diferentes.
1 Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted
desea basar los detalles predeterminados.
2 Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles
de Objeto. El aro de uso
frecuente o el color
de fondo pueden
guardarse en la
plantilla
106 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
Letras añadidas a la
Modificar plantillas de diseño
plantilla para mostrarse
con todos los diseños Usted puede modificar plantillas del mismo modo
que un diseño normal.
2 Navegue hasta la carpeta DIGITIZER Explorer. Las plantillas están situadas en la carpeta
10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) DIGITIZER 10000\Plantilla.
desde la lista desplegable de Archivos de clase.
Se mostrarán los archivos de plantillas
disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y
pinche en Abrir.
4 Modifique los detalles de objeto, estilos y otras
configuraciones tal como precise.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrirá el diálogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase y pinche en
Guardar.
Capítulo 19
Técnicas Avanzadas de
Digitalización
Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarán dos Cómo cortar agujeros en objetos
capas de cosido a una misma área. La característica 1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el
Cortar agujeros le permite conservar las formas pero que desea cortar un agujero.
quitar uno de los grupos de cosido.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 109
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización
Digitalizar apliqué
izquierda derecha
Capítulo 20
Estampas de Galería de
Bordados
Estampa seleccionada
Estampa
desagrupada
para usarla
parcialmente
punto de
punto de guía
anclaje
5 El puntero del ratón se mueve hacia el punto de Cómo girar, voltear y graduar estampas
guía.
1 Seleccione una estampa a insertar.
6 Mueva el puntero hasta que la estampa esté en el
ángulo que usted precisa, luego pinche otra vez Vea Seleccionar e insertar estampas en la página
para marcar la guía. 112 para más información.
7 Pulse Intro. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee
añadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.
Pinche el
punto de guía
Introduzca nueva
anchura y altura
de estampa
Arrastre la estampa
para girarla 3 En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas
Estampa girada dimensiones de la estampa en mm o como
! Para voltear la estampa, pinche en el botón porcentaje del original.
derecho del ratón.
Tamaño ajustado
Mantenga pulsada la
tecla Mayús para
graduar la estampa
Estampa graduada
Parte VI
Letras de
Bordado
116
Capítulo 21
Fundamentos de Letras
Añadir letras a los diseños de Puede especificar el formato del texto de letras antes
bordado de añadirlo al diseño usando el diálogo Detalles de
letras. Esto es útil con los diseños de mayor
complejidad.
Usted puede añadir texto de letras a un diseño
introduciéndolo en el diálogo Detalles de letras.
Seleccione
línea de
base
2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel 2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.
de entrada de texto. Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto
Para comenzar una nueva línea de texto de letras, escogido en la ventana de vista preliminar. Para
pulse Intro. consultar muestras de la selección completa de
alfabetos estándar, vea Muestras de fuente a
pagina 176.
¡Pruebe ésto! Puede insertar un cambio de
color entre dos letras introduciendo un signo de
intercalación (^). Por defecto, las letras ¡Pruebe ésto! Tenga en cuenta el tamaño de
subsiguientes llevarán el siguiente color de la letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos
paleta. alfabetos quedan mejor en un tamaño más
3 Seleccione las configuraciones de fuente, formato pequeño. Otros se pueden coser en tamaños más
y línea de base para las letras. grandes. Vea también Graduar letras a través del
tabulador Letras en la página 119.
Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y
Seleccionar orientación de letras a pagina 124 3 Pinche en Aceptar.
para más información. El alfabeto de letras queda establecido.
4 Pinche en Aceptar.
5 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la línea de base que Editar objetos de letras
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientación de letras en la página
124 para más información. Cuando ha creado un objeto de letras, puede
6 Pulse Intro. seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador
Letras del diálogo Detalles de letras.
Graduar letras
Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
darles un efecto de cursiva. Introduzca el grado de para graduar objetos de letras en pantalla.
inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras.
El ángulo predeterminado es 0°. Para inclinar las Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
letras a la izquierda, Vea Transformar letras con horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Seleccionar en la página 122 para más información. Seleccionar. Vea también Transformar letras con
Seleccionar en la página 122.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 119
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
Ajustar tamaño
horizontalmente
Cómo graduar letras con Seleccionar 3 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el triangulares de control para ajustar el tamaño del
objeto de letras. objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Ajustar tamaño
verticalmente Ajustar tamaño
proporcionalmente Arrastre
Ajustar tamaño
horizontalmente
Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control 4 Suelte el botón del ratón para completar la acción.
cuadrados para ajustar el tamaño del objeto
horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Introduzca
tamaño y
Cómo graduar letras con Reformar
anchura de
1 Seleccione el objeto de letras. letras
2 Pinche en el icono Reformar. 2 Introduzca el tamaño del objeto de letras en el
campo Tamaño.
120 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
Ajuste los
valores de
anchura y
altura 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.
Capítulo 22
Ajustar la Orientación
de Letras
Punto de
rotación
movido
manecilla manecilla
de sesgado de rotación
punto de rotación
Use Reformar (barra de herramientas Editar) 5 Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar.
para transformar letras individuales en pantalla.
Pinche en el
punto de control Seleccionar orientación de letras
en forma de
rombo, y Pinche en Letras (barra de herramientas
después pinche Digitalizar) para seleccionar la orientación y
en el límite ajustar las configuraciones de la línea de base.
4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Puede seleccionar una orientación diferente a través
Vea Reformar objetos en la página 92 para más del diálogo Detalles de letras. También puede ajustar
información. las configuraciones de línea de base. Puede aplicar la
orientación a objetos nuevos o seleccionados.
Pinche y arrastre la
línea de base donde
quiere que se tuerza
Arrastre el triángulo para cambiar 5 Para volver a posicionar la línea de base, arrastre
el espaciado uniformemente a lo
largo de la línea de base
cualquiera de los puntos de control de línea de
base hacia arriba o hacia abajo.
6 Pulse Esc para completar la acción.
Use Reformar objeto (barra de herramientas 6 Pulse Esc para completar la acción.
Editar) para reformar orientaciones para letras.
Capítulo 23
Ajustar las
Configuraciones de
Puntada de Letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumetís. También puede aplicarles otras puntada Plumetís. Cuando una letra es estrecha, las
clases básicas de puntada de relleno, como Relleno puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan
Trenza al igual que con otros objetos de bordado. menos puntadas para cubrir el tejido. Allí donde una
Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 49 para columna es muy estrecha, las puntadas han de ser
más información. menos densas porque demasiadas penetraciones de
130 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
Patrón 4
Densidad: 50%
Patrón 8
Densidad: 100%
Espaciado
de puntada:
¡Pruebe ésto! Añada textura extra a las letras 0,6mm
aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde
Espaciado
Pluma en la página 110 para más información. de puntada:
0,3mm
Borde
Pluma 6 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o
añadido disminuir las penetraciones de aguja.
Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno
Onda en la página 52 para más información.
Ajustar las configuraciones de 7 Pinche en Aceptar.
puntada Relleno Trenza para objetos
de letras
Puede rellenar formas de letras con puntadas de Usar el Mapa de Caracteres
Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas
grandes e irregulares de letras. Vea también Crear
rellenos Trenza en la página 51. Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener
acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. El
Mapa de Caracteres viene normalmente instalado
como parte de la configuración de Windows. Para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 131
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
3 Pinche en Aceptar.
Se actualizan las letras.
Parte VII
Elaboración de
Diseños y
Codificación
134
Capítulo 24
Procesar Archivos de
Diseño
Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios
comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe
estar en un formato que pueda interpretar la
máquina. diseño de puntada diseño reducido en un
original 5%
Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son
formatos de bajo nivel para uso directo de las
máquinas de bordado. Contienen información sobre Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en
la posición, longitud y color de cada puntada. el formato JAN una vez son abiertos en
Cuando son leídos en DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000 EasyDesign.
EasyEdit, los archivos de puntada no contienen
información del objeto como límites o clases de Fuentes de archivo
puntada, sino que presentan el diseño como una Mientras que los archivos de bordado se clasifican
colección de bloques de puntadas. Los bloques de grosso modo como de ‘límite’ o de ‘puntada’,
puntadas se componen de puntadas individuales. DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas
Procesadas o Puntadas Importadas.
objeto de
manual Fuente de
Descripción:
archivo
Diseño Nativo Diseños creados en DIGITIZER 10000
(o equivalente).
Límites Diseños leídos desde límite no-JAN en
Los diseños de puntada por lo general no son Importados donde las puntadas han sido generadas
en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a
adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se partir de límites originales y datos de
vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la cosido.
tecnología patentada del Procesador de Puntada de
DIGITIZER 10000 sabe cómo interpretar los límites
136 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño
Capítulo 25
Sacar y Almacenar
Diseños
Desde el archivo mismo de diseño, puede también sacar una impresión del diseño.
Con frecuencia se desea distribuir los diseños para que puedan verse en colores
reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede
guardar imágenes de diseño en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC.
En esta sección se describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y
cómo generar diferentes salidas de los diseños.
Seleccione uno de
Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de
los grupos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA
modelos de PC o la tarjeta de diseño y guardarlos como archivos
máquina individuales de puntada JEF en su ordenador.
disponibles
También puede eliminar datos de puntada de la
memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
2 Seleccione uno de los grupos de modelos de Enviar diseños individuales a la
máquina disponibles.
máquina
3 Pinche en Aceptar.
Esta se convierte en la clase de máquina Use Enviar a máquina (barra de herramientas
predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Estándar) para enviar un diseño a la máquina
Las opcioens de menús cambian según el grupo para coserlo.
de máquinas elegido:
! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft Si tiene a su disposición conexión directa con
10000 V3.0 o una opción superior, los artículos máquina, puede enviar archivos de diseño
del menú de MemoryCraft aparecerán como se directamente a la memoria integrada de la máquina
muestra: de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC.
Enviar, recibir y
eliminar diseños
desde máquina Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
Vea Sacar a máquinas más recientes en la 140 para más información.
página 141 para más información.
! Si escoje la opción MemoryCraft 10000 V2.21, Cómo enviar un diseño individual a
los artículos del menú de MemoryCraft máquina
aparecerán como sigue:
1 Haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Enviar a máquina en la
barra de herramientas Estándar.
Enviar, recibir y ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseño.
eliminar diseños
desde máquina Si la máquina está unida correctamente, se abrirá
el diálogo Enviar un diseño.
Seleccione la
Vea Sacar a máquinas de estilo más antiguo carpeta de
destino en la
en la página 146 para más información. máquina de
! Si escoge la opción MC 9500 o MC 300E, el coser
menú de MemoryCraft queda efectivamente Pinche para
desactivado. Tiene la opción de usar el menú de cambiar el
Tarjeta ATA PC. Vea Sacar a máquinas más nombre del
recientes en la página 141 para más archivo de
información. salida
Pinche para
enviar el
diseño a la
Sacar a máquinas más recientes máquina
Pinche para
seleccionar Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
todos los un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
diseños
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
PC. 140 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 143
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Seleccione
los diseños a
enviar
Seleccione una
carpeta de destino
en la tarjeta ATA PC
Pinche para
seleccionar
todos los
diseños
4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta 2 Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y
ATA PC. pinche dos veces o pinche en Abrir.
5 Pinche en Escribir.
Seleccione
La transferencia de archivo se inicia carpeta de
inmediatamente. Los diseños se copian en la destino
ubicación seleccionada.
Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000 3 Seleccione un destino para los diseños a enviarse:
V2.21 como máquina actual, tiene disponible la ! Integrada: memoria interna de máquina.
opción de conexión directa con máquina. Vea ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para para PC en la máquina que puede usarse como
más información. lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir
Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000 diseños individuales en tarjeta ATA PC en la
Versión 2.21 o inferiores tienen una memoria página 148 para más información.
integrada además de una ranura de tarjeta de 4 Pinche en Nombre si necesita guardar el diseño
memoria de PC que puede emplearse como con un nombre diferente.
lector/escritor de tarjeta ATA PC. También puede
optar por recibir los diseños directamente desde una
tarjeta de diseño para PC insertada en la máquina.
Los datos de puntada se leen desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y
se guardan como archivos de puntada individuales 5 Pinche en Aceptar.
JEF en el PC. También puede eliminar archivos de Una barra de progreso muestra el progreso de la
puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA transferencia de archivo.
PC.
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
Enviar diseños individuales a la diálogo Enviar diseños.
máquina
Use Enviar a máquina (barra de herramientas Enviar múltiples diseños a máquina
Estándar) para enviar un diseño a la máquina
para coserlo. Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la máquina de una vez.
Si la opción de conexión directa con máquina está
disponible, puede enviar archivos de diseño
directamente a la memoria integrada de la máquina Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
ATA PC. Vea también Escribir diseños individuales en como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
tarjeta ATA PC en la página 148. máquina en la página 140 para más información.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen. de origen.
5 Pinche en la casilla Vista preliminar automática 3 Pinche en Eliminar.
para ver los diseños seleccionados. Se abrirá una casilla de confirmación. Los diseños
El panel de vista preliminar muestra una imagen seleccionados se eliminarán de la ubicación
del último diseño seleccionado. Seleccione especificada.
cualquier diseño por nombre para verlo de modo
preliminar.
Escribir diseños individuales en
6 Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de
destino en el PC. tarjeta ATA PC
DIGITIZER 10000 debe saber dónde poner el Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
diseño que está recibiendo, ya sea desde la Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta
memoria integrada o la tarjeta ATA PC. ATA PC.
7 Pinche en Recibir. Los dsieños seleccionados se
copian desde la memoria de la máquina a la Si por algún motivo no puede conectar su PC
ubicación especificada. directamente a la máquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
Eliminar diseños desde la máquina haría con un disquete. La tarjeta ATA PC está
designada como unidad de disco en el ordenador.
Puede eliminar todos los diseños de la memoria de la Según cual sea la configuración de su PC, la
máquina para liberar espacio. Vea también Recuperar designación de unidad de disco puede ser E: o F: u
y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte
150. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
máquina, y lea el diseño.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21 Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
máquina en la página 140 para más información. MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
Cómo eliminar diseños desde la máquina la página 140 para más información.
1 Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseños.
Cuando se haya recuperado todos los diseños Cómo escribir un diseño individual en una
desde la máquina, se abrirá el diálogo Eliminar Tarjeta ATA
Diseños. Este le permite eliminar uno, muchos o
1 Abra el diseño.
todos los diseños.
2 Pinche en el icono Escribir en tarjeta.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 149
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
2 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER obtener más información sobre qué clase de disco es
10000. la más apropiada.
3 Seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrirá la barra de herramientas ScanCard.
Cómo formatear ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
4 Pinche en el icono Escribir. 2 Pinche en el icono Formato.
Se abrirá el diálogo Hacer ScanCard. Se abrirá el diálogo Formato.
Seleccione una
velocidad de Seleccione un
comunicación puerto de
comunicación
Parte VIII
Administración
del Diseño
155
Capítulo 26
Fundamentos del
Galeria de Diseños
Abrir Galeria de Diseños y ver información limitada del diseño cada vez que se
diseños accede a una carpeta de diseños. Usted puede filtrar
los contenidos de la ventana de visualización para
mostrar únicamente ciertas clases de archivo.
Galeria de Diseños no precisa una instalación por También puede cambiar el nombre de carpetas,
separado. Funciona como parte integral de añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que
DIGITIZER 10000 y es fácil de instalar y poner en salir de Galeria de Diseños.
marcha. Galeria de Diseños muestra miniaturas e
156 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
visualización de miniatura
! Para mostrar los diseños en una lista de ¡Pruebe ésto! Alternativamente, seleccione
detalles, pinche en el icono Detalles en la barra Ver > Examinar ubicación para abrir el diálogo
de herramientas. O bien, seleccione Ver > Buscar carpeta.
Detalles.
Los diseños están listados mostrando el nombre
del diseño, el tamaño del archivo, la clase de
archivo, la versión, etc. Pinche en el
encabezamiento de columna para ordenar la
lista.
Icono Descripción:
Esto significa que Galeria de Diseños no
puede encontrar el archivo del diseño.
Reemplace los archivos no encontrados a
partir de una copia de seguridad o desde
otra fuente. Si esto no es posible, elimine
el registro o refresque el directorio. Vea
también Refrescar la visualización en la
página 158.
Esto significa que Galeria de Diseños ha
encontrado una miniatura actualizada,
pero no reconoce el formato. Use Validar
y Refrescar para actualizar la
visualización. Galeria de Diseños ¡Pruebe ésto! A veces Galeria de Diseños
intentará hacer una sustitución la próxima muestra signos de interrogación rojos, azules o
vez que se abra o se refresque la carpeta. verdes y una breve descripción en lugar de una
Vea también Refrescar la visualización
en la página 158. miniatura gráfica. Vea Localizar archivos no
encontrados abajo para más información.
Galeria de Diseños reconoce una
variedad de clases de archivo
predeterminada, conforme a la lista
desplegable de clase de archivo. Si ve un
diseño que tiene el sufijo de extensión
Acceder a diseños en carpetas
requerido — EMB, BMP, etc. — pero no
puede leer el archivo, mostrará el signo
verde de interrogación. Localice el Galeria de Diseños le permite seleccionar diseños
archivo y elimínelo. que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados,
usted puede manipularlos de varias maneras — p.ej.,
Refrescar la visualización cortando, copiando, pegando, editando el registro, y
convirtiendo los diseños a otros formatos. Usted
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que también puede abrir diseños en EasyDesign
usted ha hecho hasta que usted refresca la directamente desde Galeria de Diseños para verlos o
visualización. Los cambios a las carpetas pueden no editarlos.
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el
listado de carpetas. Si los gráficos y las miniaturas
siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha ¡Pruebe ésto! Teniendo el archivo seleccionado,
actualizado el software de DIGITIZER 10000, pinche en el botón derecho para abrir un menú
puede que tenga que ‘validar y refrescar’. desplegable, que incluye los comandos Abrir,
Imprimir, Convertir, Coser en máquina y Eliminar.
Cómo refrescar la visualización
! Para refrescar la ventana de visualización, Seleccionar diseños en carpetas
seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Los diseños deben estar seleccionados antes de
! Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, poder efectuar una acción — por ejemplo, ver, abrir
seleccione Ver > Refrescar nódulo de árbol. o copiar un diseño. Puede seleccionarse un grupo de
También puede seleccionar el nódulo que desea
diseños, una gama o todos los diseños de una carpeta.
refrescar, pinchar en el botón derecho y
seleccionar Refrescar del menú desplegable. Un grupo está formado por cualesquiera diseños
seleccionados. Una gama es una serie de diseños
! Para validar y refrescar una carpeta, seleccione
Validar y Refrescar desde el menú Ver o desde consecutivos.
el menú desplegable.
Cómo seleccionar diseños en una carpeta
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
2 Muestre los diseños como miniaturas o como una
lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 159
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
¡Pruebe ésto! El proceso de generación de ¡Pruebe ésto! Para alternar entre EasyDesign
imágenes en miniatura puede ser muy lento en y Galeria de Diseños:
ordenadores antiguos o en el caso de que haya
muchos diseños en la carpeta seleccionada. Si
mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se
dibujará usando un signo de exclamación
predeterminado de color amarillo.
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la
3 Ordene los diseños según la categoría requerida tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede
— p.ej., clasifíquelos por cliente para poner en resaltado. Suelte la tecla Alt.
listado los diseños de cada cliente de modo
consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas
en la página 161 para más información.
! Como alternativa, puede pinchar en el icono
4 Seleccione un diseño o diseños.
EasyDesign en la barra de tareas de Windows.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
Crear diseños nuevos con plantillas
pulsada Ctrl mientras selecciona. personalizadas
! Para seleccionar todos los diseños en la carpeta Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en
actual, seleccione Editar > Seleccionar todos. EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseños.
5 Para deseleccionar todos los diseños
seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier Cómo crear nuevos diseños con una
diseño que no esté seleccionado. plantilla personalizada
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
¡Pruebe ésto! Para deseleccionar un diseño EasyDesign se abre y aparece el diálogo Nuevo.
individual de entre un grupo de diseños
seleccionados, pinche en él otra vez mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.
atajo
Capítulo 27
Funciones Avanzadas
de Galeria de Diseños
Versión, Fecha, Puntadas, o Descripción. Vea 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre,
Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de Ordenar por clase, Ordenar por tamaño u
detalles en la página 162 para más información. Ordenar por fecha.
Los diseños quedarán clasificados según la opción
seleccionada.
Limitar clases de archivo visualizadas
Con Galeria de Diseños usted puede filtrar los Ejecutar clasificaciones sencillas
contenidos de cualquier carpeta de diseños para que usando la lista de detalles
se muestren únicamente ciertas clases de archivo —
p.ej., únicamente archivos de JAN. Puede ordenar listas de detalles pinchando en el
encabezamiento de una columna. Los diseños se
organizan según el encabezamiento seleccionado. Al
Cómo limitar las clases de archivo repetirlo se invierte el orden de clasificación. Los
mostradas diseños deben mostrarse como una lista de detalles.
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Cómo realizar una clasificación sencilla
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
usando la lista de detalles
página 155 para más información.
2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la 1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
barra de herramientas. de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
2 Ordene los diseños como una lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
Pinche en el
encabezamiento
3 Seleccione: de la columna
! Todos los archivos para mostrar todas las para ordenarlos
clases de archivo en la carpeta.
! Archivos Artísticos para mostrar únicamente
archivos BMP y PNG.
! Cualquier otra opción para mostrar únicamente
archivos de esa clase — p.ej., plantillas EMT. 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a
ordenar — p.ej., Nombre
Los diseños se ordenarán en el orden de la
Ejecutar clasificaciones sencillas
selección.
usando el menú Ver
4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles invertir el orden.
según cualquiera de las cuatro clases. Los diseños
pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles. Imprimir diseños y catálogos
Puede hacer impresiones de los diseños para los Cómo imprimir un catálogo de diseños
diseños seleccionados en carpetas, incluyendo
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
imágenes, aros y visualizaciones Visualizador para
de diseños.
cada diseño.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Nota A diferencia de Imprimir diseños, esta opción 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el
puede proporcionar toda la información disponible catálogo usando Ver > Ordenar.
sobre el diseño y el cosido, pero emplea más papel. Vea Organizar archivos en carpetas en la página
Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 161 para más información.
163. 3 Seleccione Archivo > Imprimir diseños.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de
diseños.
Cómo hacer una impresión de un diseño
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta Ajuste tamaño de
de diseños. miniatura
Seleccione tamaño
de impresión
Seleccione los
artículos a incluir
Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de Cambiar de nombre, añadir y eliminar
diseño a y desde otros formatos de archivo carpetas
directamente desde Galeria de Diseños.
Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Cómo convertir archivos de diseño en Diseños.
carpetas
1 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
Cómo cambiar el nombre de carpetas,
de diseños.
añadirlas o eliminarlas
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información. 1 Abra Galeria de Diseños.
2 Seleccione el archivo o archivos que desea Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
convertir. página 155 para más información.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de
página 158 para más información. nombre, eliminar o añadirles subcarpetas.
3 Pinche en el icono Convertir. 3 Añada, cambie de nombre o elimine carpetas tal
Se abrirá el diálogo Opciones de conversión. como precise:
! Para añadir una sub-carpeta a otra, selecciónela
Introduzca la y pinche en el botón derecho. Seleccione
ubicación para los Añadir subdirectorio y escriba el nombre en la
diseños nueva subcarpeta cuando aparezca.
convertidos
! Para cambiar el nombre de una carpeta,
selecciónela y pinche en el botón derecho.
Seleccione las
clases de archivo
Seleccione Cambiar de nombre del menú
a las que quiere desplegable y escriba el nuevo nombre.
convertir ! Para eliminar una carpeta, selecciónela y pinche
en el botón derecho. Seleccione Eliminar del
4 Seleccione las clases de archivo a las que desea menú desplegable. Se le pedirá que confirme la
convertir. eliminación.
5 Desplácese examinando la carpeta donde desea
almacenar los diseños convertidos, usando el Copiar y pegar diseños
botón ... y el diálogo Buscar carpeta.
Una vez se haya copiado un diseño seleccionado,
puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Un
diseño copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.
Parte IX
Apéndices e
Indices
167
Apéndice A
Guía de Referencia
Rápida
Herra Herra
Descripción: Descripción:
mienta mienta
Use Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseño seleccionado en 45° en el sentido de las
Use Imprimir para imprimir un diseño agujas del reloj. Pinche en el botón derecho
empleando las configuraciones actuales. para girar en 45° en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
Pinche en Presentación preliminar para tener Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a
una vista preliminar en pantalla de la impresión objetos seleccionados. Pinche en el botón
del diseño. derecho del ratón para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign
Pinche en Cortar para cortar los objetos
seleccionados y ponerlos en el portapapeles. únicamente.
Use Refuerzo para aplicar refuerzo automático
Pinche en Copiar para copiar objetos a objetos nuevos o seleccionados.
seleccionados en el portapapeles.
Use Cortar agujero para cortar agujeros en
Pinche en Pegar para pegar objetos copiados objetos seleccionados. No se pueden cortar
en el diseño. agujeros en objetos de Círculo de Relleno o
Ángulo de giro. EasyDesign únicamente.
Use Enviar a máquina para enviar un diseño a
la máquina para coserlo. Use Volver a secuenciar para volver a
secuenciar objetos seleccionados por objeto o
Use Escribir en tarjeta para enviar un diseño a por color. EasyDesign únicamente.
una tarjeta ATA.
Use Modalidad de puntada para seleccionar
Si EasyDesign ya está abierto, pinche en puntadas individuales para editarlas. EasyEdit
Galeria de Disenos (barra de herramientas únicamente.
Estándar) para abrir Galeria de Disenos. Use Dividir bloque para dividir el diseño en un
Pinche en Deshacer para deshacer un punto de aguja seleccionado. EasyEdit
comando. únicamente.
Use Cambiar longitud de puntada para cambiar
Use Repetir para volver a aplicar un comando la longitud máxima de puntada en el bloque de
que haya ‘deshecho’. puntadas seleccionado. EasyEdit únicamente.
Pinche en Detener para cancelar la función que
esté empleando o cancelar todas las Barra de herramientas Digitalizar
selecciones en un diseño.
Herra
Descripción:
Barra de herramientas Editar mienta
Herra Herra
Descripción: Descripción:
mienta mienta
Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Pinche en Atrás para desplazarse hacia atrás
Colores. Úsela para cambiar colores de por la secuencia de cosido. Esta herramienta
objetos seleccionados o establecer el color sólo está activa cuando una de las
predeterminado para objetos nuevos. herramientas de salto está seleccionada.
EasyDesign únicamente.
Pinche en Adelante para desplazarse hacia
Use Galería de Bordados para insertar adelante por la secuencia de cosido. Esta
patrones (estampas) en los diseños. herramienta sólo está activa cuando una de las
EasyDesign únicamente. herramientas de salto está seleccionada.
Use Preparación de imágenes para reducir el Use Saltar en 1 puntada (barra de
número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen herramientas Ver) junto con los iconos
en las imágenes no delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrás para desplazarse en 1
únicamente. puntada. EasyEdit únicamente.
Use Preparación del Límite de la Imagen para Use Saltar en 10 puntadas (barra de
agudizar los límites y reducir el ruido en las herramientas Ver) junto con los iconos
imágenes delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrás para desplazarse 10
únicamente. puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para hacer puntada para digitalizar Use Saltar en 100 puntadas (barra de
formas en ilustraciones importadas. herramientas Ver) junto con los iconos
EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse 100
puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para crear limite para digitalizar
límites de formas en ilustraciones importadas. Use Saltar por objeto junto con los iconos
EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse al objeto
previo o siguiente.
Use Pinche para diseñar para crear diseños de
bordado directamente a partir de imágenes Use Saltar por color junto con los iconos
importadas. EasyDesign únicamente. Adelante y Atrás para desplazarse al cambio
de color previo o al siguiente.
Apéndice B
Formatos de Disco y de
Archivo Soportados
Appendix C
Muestras de Imágenes
Beach.BMP Butterfly.BMP
Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imágenes
Flowers.BMP
Dandelion.BMP
Fish.BMP
Football.BMP
Flower Basket.BMP
Heart.BMP
FLower RIng.BMP
Hearts.BMP
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 175
Appendix C Muestras de Imágenes
Ribbon.BMP
Moon.BMP
Sax.BMP
Motif.BMP
Penguin.BMP
Wineglass.BMP
Planter.BMP
Yacht.BMP
Pumpkin.BMP
176
Apéndice D
Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaños Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Student
1.0 25 3.0 75
Border Run
Swiss
0.28 7 2.0 50
Condensed
Swiss
0.32 8 1.8 45
Modern
Apéndice E
Estampados en Galería
de Bordados
Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
001 007
19.4 7.7
22.7 12.8
009
002 13.8 10.4
9.8 8.8
010
003 9.6 9.9
23.4 9.3
012
004 10.4 10.2
17 10.7
014
005 19.5 9.5
18.2 7.7
015
006 26.4 9.5
30.7 9.5
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 183
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
016 Des2
21.4 10.4
31 21.8
Antiq1
Des3
79 47 100 to fit hoop
30 24.2
Antiq2
Des4
90 40 100 to fit hoop 30.2 18.5
Des5
Bar1
77 9 100 to fit hoop 30.1 12
Bar2 Des6
51 9 100 to fit hoop
44 25.9
Bar3
36 11 100 to fit hoop
Des7
Bdr1
15.4 20.9
36 11 100 to fit hoop
Des8
27.9 12.4
Bdr2
Des9
53 52 100 to fit hoop 31.8 17.3
Des10
Bdr3 30 11
Des11
72 52 100 to fit hoop 28.7 4.7
Des12
27.7 9.9
Bdr4
150 of Des13
40 40 60
original 15.7 15.7
Check Des14
140 of 30.7 14.5
21 15 50
original
Des15
Des1
29.9 8.5 30.2 13.2
Des16
30.3 13.6
184 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Des17 Des010
30.1 9.1 4.8 4.3
Des011
Des18 5.9 8.0
30.3 12.5
Des012
Des19 5.9 6.2
30.5 10.8
Des013
5.0 11.4
Des20
Des015
Des21 9.5 9.7
20.1 14
Dog1
Des22 20 18 85 500
10.4 9.9
Des23 Flora1
29.1 20.7 25 16 100 to fit hoop
Des24 Flora2
30.2 9.0
15.8 25.5
Flora3
Des001 25 18 100 to fit hoop
9.8 2.4
Des002 Flora4
6.9 6.2
Des004
5.0 5.8 Flora5
Des005 25 20 100 to fit hoop
6.3 9.3
Des006
8.0 5.5 Floral1
Des007
8.0 5.3 47 55 100 to fit hoop
Des008
18.5 10.8
Des009
17.9 7.3
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 185
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Floral2 Kitch5
Flrsh1
34 10 100 to fit hoop Laurel
46 30 80 to fit hoop
Flrsh2
200 of
49 15 100
original
Leaf1
Flrsh3
200 of
40 17 100 43 46 35 200
original
Flrsh4
37 14 100 to fit hoop Leaf2
FLrsh5 20 20 50 350
40 13 100 to fit hoop
Flrsh6 Motif1
41 17 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Flrsh7 Motif2
200 of 4 4 100 to fit hoop
30 19 80
original
Motif3
Flrsh8 4 4 100 to fit hoop
200 of
36 19 100
original
Motif4
Flower1 4 4 100 to fit hoop
47 32 50 250 Motif5
4 4 100 to fit hoop
Kitch1
Motif6
25 12 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Kitch2 Motif7
4 4 100 to fit hoop
24 17 100 to fit hoop
Motif8
4 4 100 to fit hoop
Kitch3
Motif9
27 28 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Motif10
4 4 100 to fit hoop
Kitch4
25 17 100 to fit hoop Motif11
4 4 100 to fit hoop
186 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño Tamaño
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Motif12 Motif30
4 4 100 300 4 4 100 to fit hoop
Motif13 Motif31
4 3 100 400 4 4 100 to fit hoop
Motif14 Motif32
4 3 100 to fit hoop 7 4 100 to fit hoop
Motif15 Motif33
4 3 100 to fit hoop 6 5 100 200
Motif16 Motif34
3 5 100 to fit hoop 6 3 100 350
Motif17 Motif35
3 5 100 to fit hoop 6 4 100 to fit hoop
Motif36
Motif18 8 4 100 900
2 3 100 to fit hoop
Motif37
Motif19 7 6 100 350
2 3 100 to fit hoop
Motif38
Motif20 10 7 100 to fit hoop
3 3 100 to fit hoop
Motif39
Motif21
6 6 100 200
4 4 100 to fit hoop
Motif40
Motif22 8 4 100 to fit hoop
4 4 100 to fit hoop
Ornam1
Motif23
6 5 100 200 40 52 100 to fit hoop
Motif24
2 3 100 800
Ornam2
Motif25
4 3 100 to fit hoop 22 41 100 to fit hoop
Motif26
4 4 100 to fit hoop Ornam3
Motif28 Ornam4
4 4 100 to fit hoop
40 42 100 to fit hoop
Motif29
4 4 100 to fit hoop
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 187
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mín Máx
Ornam5
67 41 80 to fit hoop
Ornam6
30 15 90 to fit hoop
Ornam7
52 14 50 300
Ornam8
23 10 60 420
Ornam9
31 12 60 475
Scroll1
64 19 80 to fit hoop
Scroll2
95 25 80 to fit hoop
Scroll3
65 34 80 to fit hoop
Scroll4
66 24 80 to fit hoop
Tulip1
34 14 80 180
188
Apéndice F
Rellenos en Relieve
Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Ángulo Ángulo
Número Relleno en Relieve de la Número Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Square-
15° Tiles2 15°
Patch
Ángulo
Número Relleno en Relieve de la
Puntada
Ziggy3 15°
Ziggy4 15°
Ziggy5 15°
193
Appendix G
Muestras de Relleno
Trenza
Los patrones que se muestran en este apéndice son parte del programa de
DIGITIZER 10000. Asegúrese de aplicar el ángulo correcto de puntada a cada
patrón o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ángulo de
puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ángulos de puntada para obtener
nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información.
1 4
2 5
3 6
194 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix G Muestras de Relleno Trenza
7 17
8 18
9 19
10 20
11 21
12 22
13 23
14 24
15 25
16
195
Apéndice H
Problemas de
Funcionamiento y
Soluciones
Esta sección le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que
puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los
requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y
probar discos y conexiones. También proporciona una lista de los mensajes de
error y los problemas más comunes.
que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por Faltan botones en las barras de
completo. herramientas
Glosario
Bajar: El proceso de transferir una copia de un Carpeta : Una colección de archivos o sub-carpetas
archivo de diseño desde un ordenador remoto o que se almacenan juntos en un disco. Parte de la
Internet o a una máquina de bordado. estructura de organización de archivos en un disco.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos usted desea copiar o mover uno o más archivos.
contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de
Casilla de verificación: Una pequeña caja
desplazamiento tiene una pequeña caja, llamada caja
cuadrada que aparece en un diálogo y que puede
de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos
seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla está
tipos distintos de movimiento.
seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una
Barra de menús: La fila de opciones en texto en la casilla de verificación representa una opción que
parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse usted puede establecer.
artículos para desplegar menús de ‘persiana’.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
Barra de título: La barra horizontal situada en la menú, que usted puede elegir para que se ejecute una
parte superior de una ventana, que contiene el título acción.
de la ventana. En muchas ventanas, la barra de título
Conectores: Dispositivos de hardware para
contiene también la caja de menús de Control y los
conectar cables a puertos. Si la conexión es macho, el
botones de Maximizar y Minimizar.
puerto es hembra, y vice versa. La configuración del
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. cableado de cada dispositivo viene determinada por
su función.
Botón Cerrar: En Windows, la pequeña caja con
una ‘X’ en su interior, a la derecha del grupo de tres a Configuración: El tamaño y la clase del hardware de
la derecha de la barra de título. Pinche en el botón un ordenador. Puede emplearse también para
Cerrar para cerrar una ventana o una aplicación. designar las opciones proporcionadas con el
software.
Botón de comando: Un botón en un diálogo.
Ejecuta o cancela la acción seleccionada. Dos de los Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
botones de comando más comunes están etiquetados distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un gráfico
con las palabras Cancelar y Aceptar. o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para
medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Botón de maximizar: En Windows, el pequeño
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha Copia de seguridad: La copia de archivos en
de la barra de título. Pinche en el botón Maximizar disquetes u otro medio de modo que los datos estén
para agrandar una ventana hasta su tamaño máximo. seguros. Normalmente se hacen dos copias y se
guardan por separado.
Botón Minimizar: En Windows, el pequeño
recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha Copiar: Colocar una copia de una selección en el
de la barra de título. Pinche en el botón Minimizar portapapeles. Véase Duplicar.
para reducir una ventana hasta su tamaño máximo.
Cortar: Una función de edición. Para eliminar una
Caja de delimitación: El rectángulo punteado que selección de un diseño. La parte eliminada se
aparece cuando usted selecciona una gama de almacena en el portapapeles y puede pegarse de
artículos. nuevo al mismo diseño u otro diferente en la
ubicación escogida.
Caja de lista: Un diálogo de una sola línea que se
abre para desplegar una lista de opciones. Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas
empleadas normalmente para cubrir áreas grandes.
Cambiar de tamaño: La posibilidad de graduar un
Se crean patrones diferentes de relleno alterando el
diseño en varios tamaños. Puede causar problemas
ángulo de puntada, la longitud o la secuencia de
de densidad a menos que el número de puntadas
repetición. Una serie de puntadas corridas
pueda ser alterado.
combinadas normalmente para cubrir áreas grandes.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 201
Glosario
Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, Dongle: Un pequeño dispositivo de seguridad que
indica que se puede introducir texto en el punto está conectado al puerto paralelo de su ordenador
seleccionado. La forma es parecida a la letra ‘I’ para que permita al PC ejecutar software
mayúscula. determinado.
Densidad: Número de puntadas por área dada (o Editar: Cambiar aspectos de un diseño empleando
líneas de puntadas por distancia en un relleno). un programa de edición computerizada. Capacidad
del software que permite al usuario manipular
Despliegue: La parte del ordenador que incluye la
elementos de un diseño, combinar diseños y letras,
pantalla. También llamado monitor.
diseños, mover puntos y puntadas.
Diálogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
bien proporciona información. Muchos diálogos
compone de 254 escalas diferentes de gris, además
presentan opciones de entre las que escoger antes de
del negro sólido y el blanco sólido para hacer un total
que se ejecute un comando. Algunos diálogos
de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y
presentan advertencias o explican porqué un
negro son en realidad una escala de grises.
comando no puede ejecutarse.
Escáner: Dispositivo que convierte imágenes físicas
Difuminación: Una clase de ilusión óptica creada al
a forma digital para que puedan almacenarse y
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al
manipularse con el ordenador. Le permiten usar
otro. El ojo humano los combina de forma
ilustraciones artísticas sin tener que recrear el diseño.
automática y los mezcla en un tercer color.
Escribir: Enviar y almacenar información del
Digitalizar: Conversión de ilustraciones artísticas
diseño a una tarjeta de diseño o a una máquina de
en una serie de comandos leídos por el ordenador de
bordado.
una máquina de bordado a través de una tarjeta. Un
término moderno para punzar, es un método de Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
programación de diseño. Las ilustraciones artísticas que aparecen ventanas, iconos y diálogos.
se convierten en una serie de comandos que han de
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado
ser leídos por la computadora de la máquina de
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se
bordado.
está bordando, para proporcionar soporte y
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos,
de información en masa. Normalmente el disco está como de corte, de desgarre y de lavado. También
fijado dentro de la unidad del sistema, y puede llamdo respaldo. Cuantas más puntadas tiene un
añadirse un segundo disco duro. Cuando usted diseño, más respaldo necesita. Los bordadores
almacena información en el disco duro, se queda allí profesionales emplean estabilizadores de desgarre
hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para
capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. los de punto.
Diseños archivados: Diseños de bordado Extensión: El punto y als tres letras que siguen al
disponibles en disquetes o tarjetas de marcas nombre de un archivo. La extensión identifica la clase
específicas. Diseños de bordado digitalizados de información que contiene un archivo, p. ej. BMP,
disponibles comercialmente para su uso por parte de ART.
los bordadores.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
Diseños personalizados: Diseños creados original format of the application you are working
digitalizando ilustraciones artísticas o manipulando with is said to be the ‘native’ file format. It can also
patrones o modelos ya existentes. refer to the stitch file format required by a specific
embroidery machine. Si se guarda en otro formato,
Disquete: Un disco flexible sellado
éste se llama no nativo.
permanentemente en una envoltura cuadrada de
plástico. Se usa para almacenar información ‘fuera de Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras,
línea’ por seguridad o por ser datos de uso poco números y otros símbolos tipográficos de un mismo
frecuente. diseño o estilo. Se le llama también Alfabeto, aunque
incluya caracteres que no son letras.
202 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Pinche para diseñar: Cree un diseño de bordado Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes
digitalizando automáticamente una imagen. de otros elementos del diseño para ayudar a
estabilizar los tejidos. La acción de cosido que unirá
Pinche para hacer puntada: Cree un diseño de
el respaldo al tejido sobre el que se borda. También
bordado digitalizando automáticamente bloques de
presta apoyo al bordado superior para lograr un
color en una imagen.
aspecto más elevado y dimensional. Las puntadas de
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz refuerzo se componen de una serie de puntadas
que componen la imagen de la pantalla del individuales de corrido, normalmente con una
ordenador. Cuantos más pixeles hay en un área dada longitud de puntada muy corta, y se digitalizan
— esto es, cuanto más pequeños y más juntos estén manualmente o se colocan de forma automática
— mayor será la resolución. debajo de la columna (Plumetís) o de las áreas de
Plano de fondo: El área dentro de la ventana puntada de relleno del diseño de bordado.
activa. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas
Portapapeles: Un área de almacenamiento tempoal en paralelo empleadas comúnmente para cubrir áreas
en la memoria para lo último que se haya cortado o grandes. Se puede crear patrones diferentes de
copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden relleno en relieve alterando el ángulo, la longitud y la
pegarse en diseños las veces que quiera. secuencia de repetición de las puntadas.
Ratón: Dispositivo equipado con botones de estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar
control y diseñado para rodar por la mesa cerca del distorsiones en los diseños cosidos, que se registren
teclado. Conforme el ratón se mueve, sus circuitos puntadas con mala calidad e incluso el
envían señales que mueven el puntero en la pantalla. amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de
Reflejar: Método de reproducción de objetos
tire que ocurra en el diseño puede estar determinada
seleccionados como si fueran un reflejo del original. por los siguientes factores: Densidad de puntada,
La ubicación y orientación de las puntadas reflejadas Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de
vienen determinadas por la ubicación y el ángulo del hilo y Orientación de la prenda.
eje de reflexión relativo a la posición de las puntadas TWAIN: Un estándar del sector que permite a los
originales. dispositivos (como los escáners) comunicarse
Remate: Material colocado encima de los tejidos
directamente con los programas de diseño y de
que tiene una lanilla definible o una textura en trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el
superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del dispositivo como el programa deben ser conformes
bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y con TWAIN. Ello permite usar cualquier escáner
mantiene las puntadas por encima. Incluye una conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
variedad de sustancias, como el envoltorio plástico, la Unidad de disco: Los ordenadores tienen
‘hoja’ de plástico soluble en agua y el tejido de normalmente dos clases de unidades de disco. Un
trenzado abierto que ha sido tratado químicamente disco duro, que normalmente soporta el
para desintegrarse con la aplicación de una fuente de almacenamiento en masa de información y
calor. También llamado vueltas. aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete
Respaldo: Véase ‘Estabilizador’.
para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener
una o dos unidades de disquete. La unidad de
Salir: Abandonar una ventana actual o una disquete se llama convencionalmente la unidad A: y
aplicación. la unidad del disco duro es C:.
Salto: Movimiento de aro sin penetración de la Valores por defecto o predeterminados: Valores
aguja, normalmente empelado para ir de un punto del o configuraciones que se emplean de manera
diseño a otro. automática, a menos que usted los ignore con valores
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de especiales.
objetos listos para editar. Sólo se editarán los Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
elementos seleccionados. que se aplicará el siguiente comando o atajo de
Software : Los programas que se ejecutan en un teclado. Si una ventana está activa, su barra de título
ordenador. cambia de color para diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Tarjeta de diseño: Una clase de disco empleado
para almacenar diseños de bordado. Volver a Dibujar: Se refresca la visualización en
pantalla. Es muy útil cuando partes del diseño han
Tecla de atajo: Una pulsación de tecla o serie de quedado oscurecidas en el curso del proceso de
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea edición.
en vez del ratón. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el
comando Copiar. Vueltas: Material colocado encima del tejido con
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla
Telón de fondo: Un ‘telón de fondo’ es un dibujo y sujetar las puntadas de bordado por encima.
electrónico que puede usted emplear para digitalizar
diseños en pantalla. Se pueden emplear dos clases —
vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos
desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos
y pegarlos a través del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el
tejido, puede aumentar la tensión en el hilo entre las
penetraciones de la aguja y resultar en un
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Indice
Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30