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revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de
vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom Pty
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sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación
pretenden ser representativas, no duplicados exactos
de los trazados de la pantalla generados por el
software. Es posible que las muestras usadas para
ilustrar las prestaciones y capacidades del software no
se hayan duplicado de manera exacta, dependiendo de
aquello que se encuentra incluido en el modelo del
software o nivel de producto que usted tiene. Algunas
de las ilustraciones artísticas usadas para las muestras
de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en
el apéndice de este manual indica cuáles son las
prestaciones pertinentes para cada nivel del producto.
Mientras que se ha hecho el esfuerzo de mantener esta
tabla actualizada con las nuevas entregas del
Prendas EmbroideryStudio
La suite de productos EmbroideryStudio e4 consta de estos tres modelos
de producto:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1
Modelo Capacidades Aplicaciones
ES Editing Letras, personalización y edición completas, con Logos, tiendas al detal,
conexiones a máquina. talleres de producción.
ES Lettering Letras y personalización completas, con Logos, tiendas al detal.
conexiones a máquina.
^ Incluye CorelDRAW® Graphics Suite como estándar. * Disponible solamente en ciertos países.
Nota Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado por
EmbroideryStudio. El registro proporciona CorelDRAW® membresía
estándar que le da acceso a contenido – imágenes prediseñadas, fuentes,
fotos de stock, plantillas – a través de Corel CONNECT. También le da
acceso a las actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento,
asegúrese de que su PC cumple con los requisitos de sistema.
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 2
Especificaciones de PC
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla siguiente
muestra los requisitos mínimos del sistema.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 3
Espacio libre de disco duro †
EmbroideryStudio ocupa hasta 5 GB de espacio del disco duro,
dependiendo de las opciones instaladas. CorelDRAW® Graphics Suite
también ocupa 3 GB de espacio adicional. Además, necesita espacio libre
adicional para que sus aplicaciones se ejecuten normalmente.
Resolución de pantalla ¥
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene
el monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamaño físico de su
monitor influirá en la resolución óptima de la pantalla. Las fuentes más
grandes exacerbarán el problema. Si experimenta problemas de
visibilidad, pruebe a ajustar tanto la resolución de pantalla como el
tamaño de la fuente. Por ejemplo, una resolución de 1600 x 900 con un
tamaño de fuente de 100% o 125% debería ser aceptable.
Power plan
Para obtener el mejor rendimiento Asegúrese de que su PC está
configurado en un plan de energía de alto rendimiento.
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 4
3 Siga las instrucciones en pantalla e inserte el dispositivo de seguridad
cuando se le solicite.
4 Tras la instalación exitosa del software y de los archivos adicionales de
Windows, aparecerá la pantalla Instalación completa.
5 Pinche en Terminar. El computador se reiniciará. El software podrá
entonces usarse con el dispositivo de seguridad insertado.
Seguridad y registro
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. El registro del producto
es necesario para darle validez a la garantía. También, al registrarse
usted tendrá acceso a lo siguiente:
Apoyo de Wilcom
Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, (conforme se haga
disponible)
Información acerca de actualizaciones de productos, eventos y ofertas
especiales.
Nota Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado por
EmbroideryStudio. El registro proporciona CorelDRAW® membresía
estándar que le da acceso a contenido – imágenes prediseñadas, fuentes,
fotos de stock, plantillas – a través de Corel CONNECT. También le da
acceso a las actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
Haga clic en Modalidad > Inicio para regresar a la pantalla de Inicio para
empezar con un nuevo diseño, o acceder a tutoriales y otra información del
producto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 5
elementos compatibles o habilitados. Cuando acceda a esta página, el
software verificará las actualizaciones de software más recientes.
Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio e4 se suministra con
un dispositivo de seguridad de hardware.
El software se activa en línea y
requiere refrescar Internet
ocasionalmente.
Se requieren el registro y los detalles
del usuario.
No se requiere la conexión continua a
Internet para usar el software.
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 6
Cualquier modelo de producto ES e4 incluido el Design Workflow
puede usarse
Todos los sistemas en la red son el mismo producto y opciones
Tres modelos de dispositivo de seguridad de red para soportar hasta
10, 50, 250 usuarios
También pueden usarse dispositivos de seguridad individuales para
otros productos– si un dispositivo de seguridad local es conectado a la
máquina, tendrá prioridad sobre el dispositivo de seguridad de red.
Escoja la
aplicación Wilcom
a desinstalar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 7
Elementos de producto
EmbroideryStudio ofrece ‘Elementos’ opcionales para procesos creativos,
de producción y de especialidad.
Elemento 1 2 3 4 5
Creatividad
Añadir profundidad y dimensión a
Matizado y Rellenos
su bordado con sombras fuertes, – – –
Abiertos
matices y rellenos abiertos.
Crear patrones fluidos y únicos de
puntada que añaden movimiento y
Rellenos de curva * – – –
dimensión a cualquier objeto
cerrado.
Crear corridos de motivo y rellenos
de motivo tanto sencillos como
Motivos dobles. Aplicar la distorsión del – – –
pandeo 3D. Crear y reusar
patrones de motivo.
Crear corridos de motivo
avanzados con tamaño de motivo
Corridos de motivo variable o gradiente y efectos de
^ – – – –
avanzado espaciado. Los motivos también
pueden ajustarse a las formas de
columna de tamaño variable.
Crear formas de contorno o relleno
con costura traslapada de ‘arte de
Puntada de cuerda ^ cuerda’ para fijar piezas de espejo – – – –
o para efectos decorativos.
Conocido como ‘Paghadi’ en India.
Crear el bordado en la forma más
Mano alzada * natural– como si estuviera – – –
dibujando con pluma y papel.
Crear costura abierta que sigue el
contorno de una figura para
Rellenos en espiral ^ – – –
obtener efectos visuales
interesantes.
Añadir tallado, grabado y otros
Divisiones
efectos dimensionales a su – – –
personalizadas
bordado.
Convertir imágenes en blanco y
Foto-puntada * negro, escala de grises y colores – –
en archivos de bordado.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 8
Elemento 1 2 3 4 5
Productividad
Guardar trazados de letras para
reutilizar. Con logos y letras
Nombres de
* diferentes, la reutilización hace
equipo avanzado
más sencillo y rápido el diseño de
nombres de equipo.
Resaltar logos, insignias y otros
Desplazamientos
diseños con bordes distintivos y – –
avanzados
vistosos.
Usar herramientas de formado
automático para soldar, aplanar,
Formado
intersectar, y realizar otras – – –
automático
operaciones de formado que le dan
exactitud y velocidad.
Crear bordes con reflejo
automáticamente, y envolver los
Arreglos
* reflejos alrededor de un punto – – –
automáticos
central para crear efectos de
corona o caleidoscopio .
Usar en puntos de venta en que se
requiere la personalización rápida
Modalidad kiosco ^ y sencilla de trazados de diseño
estándar en consulta con los
clientes.
Especialidades
Configurar una red inalámbrica
WiFI USB Stick. Enviar diseños en
EmbroideryConnect ^ forma inalámbrica a diversas
marcas de máquinas se bordar
habilitadas para dispositivos USB.
Añadir capacidades de bordado de
felpilla a un sistema de
Felpilla – – –
digitalización de bordado de
puntada cerrada.
Crear y preparar encajes y
Schiffli emblemas en forma precisa y – – –
eficiente.
Copiar la clase de logo con
Creador de fuentes exactitud o crear logos propios – – –
únicos.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 9
Elemento 1 2 3 4 5
Crear diseños de lentejuela
artísticos con corridos y rellenos de
lentejuela para máquinas de
Lentejuela única ^ – –
lentejuela sencilla usando
puntadas de fijación predefinidas
automatizadas.
Crear archivos de bordado para
Lentejuelas
* máquinas dispensadoras de una – – –
avanzado
lentejuela o doble lentejuela.
Usar cualquier combinación de
piedras, tamaños y colores para
Bling – –
embellecer su diseño. Incluye
letras de bling.
Dar la apariencia de bordado a sus
diseños impresos. Incluye
Decoración virtual imágenes de alta resolución – –
TrueView. Imprimir en Gráficas
CorelDRAW.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
Características incluidas
Para ver los detalles de las características incluidas con cada elemento,
haga clic en los enlaces en la tabla a continuación.
Creatividad
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 10
Elemento Características incluidas Referencia
Pandeo 3D Creating enveloped motif fills
* Corrido de motivos Crear corridos de motivo graduado
Corridos de
motivo avanzado Columna de motivos Crear columnas de motivo graduado
Puntada de
^ Cuerda Creating string stitching
cuerda
Rellenos en
^ Relleno en espiral Crear rellenos en espiral
espiral
Desplazamientos Contornos y
Generar contornos y deplazamientos
avanzados desplazamientos
Formado
Herramientas de dar forma Formar objetos
Automático
Arreglos
* Espejo-Asociar Espejear y reflejar selecciónes
Automáticos
Especialidades
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 11
Elemento Características incluidas Referencia
Recursos y soporte
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de acceder a la
información acerca del software y cómo usarlo.
Acceder a documentación
en pantalla
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 12
Documentación del producto
La información del producto se presenta en dos formatos – Ayuda HTML
y en Adobe Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega, manual
de referencia, ayuda en línea, así como varios complementos.
Notas de entrega
Las Notas de entrega le proporcionan información sobre las nuevas
características y las mejoras más importantes y otras realizadas en esta
edición del software, así como las limitaciones conocidas y ‘atajos de
trabajo’.
Ayuda en línea
La Ayuda en línea facilita el acceso rápido a la información general sobre
las características de EmbroideryStudio, así como instrucciones
detalladas. Hay dos tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Área de
trabajo Wilcom y Ayuda de Gráficas CorelDRAW. Este último se
puede acceder desde el menú de Ayuda de Gráficas CorelDRAW.
Manual de referencia
Se puede acceder al manual de referencia desde el menú Ayuda de
EmbroideryStudio o la carpeta Programas de MS Windows®. Puede
leerlo con Adobe Acrobat™ Reader que se puede descargar desde la web
de Adobe. También se puede descargar de la página principal de ayuda
en línea.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 13
Suplementos del manual
La instalación EmbroideryStudio también instala un número de
complementos en línea dependiendo de sus opciones de producto. Ellos
generalmente se usan en conjunto con el manual del usuario.
Acceder a la
documentación
suplementaria
Felpilla
Este suplemento se suministra con la opción Chenille ES y Documenta:
Las prestaciones de Chenille ES dentro de EmbroideryStudio
Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, musgo, la altura de
aguja
Los tipos de puntada y efectos de Chenille ES
Lentejuela
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y Documenta:
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
La conversión de objetos en lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Cómo modificar diseños de lentejuela
La digitalización de lentejuelas individuales
Schiffli
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y Documenta:
Las prestaciones de Schiffli ES dentro de EmbroideryStudio
Cómo leer/sacar a archivos Schiffli
Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced
Punto de cruz
Este suplemento se suministra con la opción Punto de Cruz ES y
Documenta:
La digitalización manual y automática de punto de cruz
Capítulo 1 I n t ro d u c c ió n 14
La edición de punto de cruz
La creación de letras con punto de cruz
El manejo de archivos de diseño de punto de cruz
Administrador de Máquina
Este suplemento del manual documenta las siguientes capacidades del
producto:
Conexión Directa a Administrador de Máquina
Información de las máquinas
Informes de actividad de las máquinas
Datos técnicos de la instalación de red de máquinas.
EmbroideryConnect
Una red de máquinas EmbroideryConnect permite transferir diseños de
manera inalámbrica a máquinas de bordado dotadas de un puerto USB.
Estando activo en EmbroideryStudio, usted puede enviar los archivos de
máquina de manera inalámbrica, mediante una red WiFi estándar, a un
WiFi USB Stick compatible conectado a la máquina. Este suplemento
describe la configuración y el manejo.
Soporte en línea
Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente
desde el menú de Ayuda. Necesitará un navegador web correctamente
configurado junto con acceso a la web.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 15
Capítulo 2
Diseñar con EmbroideryStudio
Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits
como de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones
de fondo’. Las siguientes son las fuentes más probables son:
El internet y las bibliotecas clipart en CD
Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
Muestras en Biblioteca de Diseños
Los libros de patrones de bordado
Los libros de cuentos infantiles ilustrados
Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
Las ilustraciones artísticas originales – p. ej., los dibujos infantiles.
A menos que sea usted un digitalizador experto, le recomendamos no
usar ilustraciones complicadas. Asegúrese además de comprobar que las
imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que
no ha creado usted mismo. En caso de duda, póngase en contacto con el
distribuidor pertinente para pedirles permiso para usarlas.
Nota Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado por
EmbroideryStudio. El registro proporciona CorelDRAW® membresía
estándar que le da acceso a contenido – imágenes prediseñadas, fuentes,
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 16
fotos de stock, plantillas – a través de Corel CONNECT. También le da
acceso a las actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 17
Las técnicas de creación de bordado
Dependiendo del nivel de su producto, hay dos modalidades de diseño
fundamentales en EmbroideryStudio:
Gráficas CorelDRAW: Esta modalidad le permite crear o editar
diseños gráficos usando el grupo de herramientas de CorelDRAW®
Graphics Suite.
Área de trabajo Wilcom: Esta modalidad le permite crear y editar
diseños de bordado usando el juego de herramientas de digitalización
de bordado.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 18
provee capacidades de procesamiento de imagen. Vea Digitalizar con
mapas de bits para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 19
También es posible convertir bordado en gráficas de vectores. Vea
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 20
parecen salirse de su sitio. Los contornos y los detalles se deben siempre
coser por último.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 21
entre una visualización y la anterior. Muestre u oculte los límites o las
puntadas mismas, o vea los diseños en TrueView™.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 22
La digitalización de formas simples y complejas
Existen herramientas para digitalizar formas rellenas con puntadas de
giro y ángulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay también
herramientas para crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea
Digitalizar bordado para más información.
Contornos
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 23
Hilos y combinaciones de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la
paleta de colores. Esta contiene una selección de colores adaptada para
cada diseño o esquema de colores. Una ‘combinación de colores’
particular representa los colores reales de hilo en los que se coserá un
diseño. De hecho, usted puede definir múltiples esquemas de colores y
alternar entre ellos. Vea Combinaciones de color para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 24
queda guardado con la forma de color. Vea Fondos de tejido y producto
para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 25
la colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus
diseños.
La digitalización automática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando,
EmbroideryStudio le ofrece una variedad de herramientas
complementarias y técnicas para la digitalización automática de
ilustraciones artísticas preparadas adecuadamente.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 26
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits
Use Trazo automático para crear límites de vector de imagenes de
mapas de bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado
empleando varios métodos de entrada. Trazo automático puede
encontrar agujeros en las formas – se detectan tanto los límites interiores
como los exteriores. Vea Trazado automático de ilustraciones de mapa
de bits para más información.
Satín rotante
Relleno tatami
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 27
Digitalización automática de imágenes completas
Diseño inteligente convierte de forma automática las imágenes de
mapa de bits completas en bordado completamente digitalizado. Vea
Digitalización automática de imágenes completas para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 28
Modificar diseños
Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 29
pantalla o a través de sus propiedades de objeto. Acceda a funciones de
uso común a través de la Lista color-objeto. Vea Modificar objetos para
más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 30
longitud, se rompen en puntadas más pequeñas. EmbroideryStudio
ayuda a resolver estas cuestiones con varias técnicas especializadas para
optimizar la calidad del cosido para diferentes clases de diseño y
diferentes requisitos de producción. Vea Optimizar calidad de puntada
para más información.
Digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.
Técnicas de productividad
Las prestaciones especializadas de digitalización del programa ayudan a
ahorrar tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas
de entrada especiales para círculos, estrellas y anillos, así como métodos
para crear contornos repetidos o ‘de vuelta atrás’. Elimine capas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 31
subyacentes de cosido en objetos traslapados para reducir el número de
puntadas e impedir el amontonamiento de puntadas.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 32
grandes con un número de puntadas bajo. Vea Cosido especiale para
más información.
Rellenos de curva
Cree interesantes efectos curvados al dar forma a las penetraciones de
aguja para que sigan el contorno de las líneas digitalizadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 33
EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos
curvos.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 34
Las letras de bordado
Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla.
EmbroideryStudio facilita una gran gama de estilos graduables de
alfabeto de unión más próxima y alfabetos de multicolores y de cosido
fantasía.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 35
definir el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base
o el diseño mismo. Vea Editar letras de bordado para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 36
guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseño.
Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier
momento.
Monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de
una o más letras, normalmente las iniciales
de un nombre, que se emplea como marca
identificativa. La herramienta Monograma
ofrece un modo sencillo de crear
monogramas personalizados, empleando
una selección de estilos predefinidos, de
formas de orla y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a
colocar esos elementos de maneras
creativas y decorativas. Vea Monogramas
para más información.
Fuentes personalizadas
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en
alfabeto de bordado. La característica de kerning automático mejora el
aspecto de las letras y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de
caracteres. A veces se encontrará con que desea reformar una letra para
mejorar su aspecto, quizá para que sea adecuada a cierta altura.
EmbroideryStudio le permite guardar la letra como versión alternativa.
De hecho, puede guardar múltiples versiones de la misma letra dentro de
un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios alfabetos
personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 37
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Vea Fuentes
personalizadas para más información.
Decoración mixta
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de
multi-decoración, incluyendo la impresión.
La digitalización de apliqué
Cree de forma automática toda la costura que
necesita para apliqué usando la herramienta
Aplique automático. Hasta cuatro capas de
cosido – corridos de guía, líneas de corte,
puntadas de hilván y puntadas de cobertura –
pueden generarse para cualquier objeto de
apliqué, dependiendo de cuáles sean las
configuraciones actuales. También puede extraer
formas apliqué de un diseño para enviar a una
cortadora o a un archivo separado. Vea
Digitalización de aplique para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 38
La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en
la prenda mientras los cose. EmbroideryStudio le
permite digitalizar diseñs con lentejuelas para las
máquinas compatibles. Un grupo de herramientas
especializadas para lentejuela le permite digitalizar
rellenos y contornos de lentejuela, o gotas
individuales de lentejuela. .
EmbroideryStudio también soporta la creación de
diseños de lentejuela gemela para las máquinas
capaces de trabajar con lentejuela gemela.
EmbroideryStudio también proporciona una
herramienta especializada para convertir de manera
automática las ilustraciones artísticas de lentejuela en
archivos vectoriales a corridos de lentejuela . Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.
La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas o plantillas,
solos o en conjunto con otros elementos de diseño. Estos objetos
decorativos se suministran en una variedad de tamaños, formas, colores
y materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante,
diamantes de fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas
de clavo, pernos, etc.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 39
la máquina de bordado felpilla, las clases y los efectos de puntada, y las
propiedades particulares para los objetos de felpilla. Es posible añadirle
Felpilla a cualquier nivel de producto. Véase el suplemento Felpilla
adicional para más información.
Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo
de producción para el operario de la máquina de bordado. Los
diseñadores frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en
sus colores reales, en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o
producto. EmbroideryStudio le permite personalizar la información en el
formato que usted necesite para las hojas de trabajo de producción,
aprobación, o ambas. Puede especificar los datos a imprimir, qué gráficos
incluir, el factor zoom y otras opciones generales como el nombre de
empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora para
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 40
producir las hojas de trabajo de producción. Vea Imprimir diseños para
más información.
Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias
maneras – enviándolos directamente a la máquina para coserlos,
guárdandolos en formatos de máquina específicos y/o en disco de
bordado. Vea Producir diseños para producción para más información.
0
01
01
01
10 0
1 0
1
01
10 0
01
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0
0
10
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 41
La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos multi-decoración (MDFE)
permite exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un
diseño de decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema
reconoce si el elemento de diseño es de bordado, gráfica, aplique, o bling
y muestra cada elemento en un diálogo de exportación con la lista
correspondiente de archivos para escoger. Vea Exportación de archivos
multi-decoración para más información.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 42
La selección automática del aro para los diseños
Los dispositivos hechos de
madera, plástico o acero que se
usan para sujetar firmemente el
tejido y el estabilizador entre un
anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseñados
para mantener el tejido tenso
contra el lecho de la máquina
para bordar y se conectan al
bastidor de la máquina. Es
necesario sujetar el tejido dentro
un aro antes de cocer con una
máquina. EmbroideryStudio le
permite seleccionar de entre una
muy amplia gama de aros estándar suplidos de fábrica. Si usted cuenta
con un aro que no aparece en la lista, puede definir un aro personalizado,
o que se basa en un aro estándar. Vea Selección automática del aro para
más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 43
cumplir los requisitos específicos de una máquina. Vea Formatos de
máquina para más información.
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Instalación de hardware y software
Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar
el software para sus requisitos de de diseño particulares.
Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con
EmbroideryStudio. Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras,
impresoras, cortadores de apliqué, escáneres y máquinas de bordado.
Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas – algunos en
MS Windows®, mediante el Panel de control, otros dentro del mismo
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 44
EmbroideryStudio. Vea Configuraciones de hardware para más
información.
La gestión de diseños
EmbroideryStudio viene equipado con su propia Biblioteca de Diseños
incorporada para manejar sus diseños de bordado en la totalidad de su
red local. Gráficas CorelDRAW que viene con algunos modelos de
producto provee acceso a una amplia selección de clipart y a otros
activos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 45
EmbroideryStudio. Facilita tambíén buscar, ordenar y explorar todos los
diseños de bordado en su red.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 46
Nota Biblioteca de Diseños le ayuda a gestionar diseños en carpetas.
No se trata de una base de datos para la gestión de diseños de parte de
usuarios múltiples a a nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre,
consulte el Manual del usuario de Design Workflow.
Seleccione Corel
CONNECT
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 47
Nota Para una descripción detallada de las herramientas de
CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica
disponible a través del grupo Inicio > Programas de MS Windows®.
Alternativamente, use la ayuda en línea disponible desde el menú
Gráficas CorelDRAW Ayuda.
C a p í tu l o 2 D is eñ a r c on E m bro id er yS tu di o 48
PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir
formas artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le
brinda la flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones
artísticas como telones de fondo, o de convertir directamente una
ilustración artística digital. Usted puede adoptar un enfoque mixto
también, realizando el grueso del diseño por medio de la conversión
automática, seguida de retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además
de crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las
reglas, y cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo
seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes. Vea
Procedimientos básicos para más información.
Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así
como las diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas
las combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver
la secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de
forma selectiva. También se explica la visualización de la información del
diseño, incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para
más información.
Hilos y cartas
Esta sección describe cómo seleccionar colores de la barra Colores al
igual que cómo asignar los hilos a los colores en su diseño. También
abarca cómo modificar cartas de hilos, al igual que cómo crear cartas de
hilos personalizados. Vea Cartas de hilos para más información.
Gestionar diseños
Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños.
Úsela pra explorar los archivos de diseños e ilustraciones en su ordenador
personal o en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de
Diseños hacen que sea rápido y práctico para el uso comercial diario,
evitándole la necesidad de cambiar a y desde Explorador de Windows.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 49
Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por
EmbroideryStudio. También vuelve fácil buscar, ordenar y explorar todos
los diseños de bordado en su red. Vea Gestionar diseños para más
información.
Pa r te I B o rd a d o b a s a d o e n ob j e tos 50
Capítulo 3
Procedimientos básicos
Modalidades de operación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 51
de diseño’ pero usted interactúa con élla de diferentes modos. Se puede
acceder a ellos mediante la barra de herr. Modalidades.
Cambiar entre
modalidades de operación
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo al instalar EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor
para más información.
Pantalla de inicio
Haga clic en Modalidad > Inicio para regresar a la pantalla de Inicio para
empezar con un nuevo diseño, o acceder a tutoriales y otra información del
producto.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 52
Wilcom, incluyendo el nivel del producto, versión y los Elementos
compatibles o habilitados.
Temas relacionados
Abrir diseños
Crear diseños desde plantillas
Use Modalidad > Cambiar a Área de trabajo Wilcom para digitalizar y editar
diseños de bordado. Mostrar bordados así como ilustraciones. Visualizar
diseños en forma realista en simulación 3D.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 53
destacadas en EmbroideryStudio. Dependiendo del nivel de su producto,
dispondrá de acceso a algunas o a todas estas opciones.
Barra de menús
Herr. Estándar
Herramientas Ver
Herr. Efectos de
Pestañas de
diseño
Modalidad
Métodos de entrada
gráficos y Ventana de diseño Panel acoplable
tradicionales Propiedades de
objeto
Herramientas Colores
Herr. Tipos de
puntadas
Barras de estatus /
avisos
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Área de trabajo
Modalidad Wilcom como en Gráficas CorelDRAW.
Barra de herr. Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
Estándar específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Área de
trabajo Wilcom.
Barra de herr. Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por
Ver ejemplo, límites del diseño, por puntadas, por funciones de
máquina, tal y como se coserán en el tejido – sea por separado
o en combinación.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 54
Elemento Descripción
Barras de herr. Contiene las herramientas que determinan las tipos de puntada
Tipos de que pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas
puntada Plumetís, Tatami, Relleno de motivo, etc.
Barra de herr. Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
Efectos de puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
puntada seleccionados.
Cajas de Dependiendo del modelo del producto, hay hasta tres ‘cajas de
herramientas herramientas’ – Caja de herramientas, Digitalización gráfica y
Digitalización tradicional. Entre ellas, las cajas de herramientas
contienen todas las herramientas de digitalización/edición de
bordado propias de Área de trabajo Wilcom y visibles solamente
allí.
Barra de herr. Contiene la paleta de color de bordado propia de Área de trabajo
de Color Wilcom y visible solamente allí.
Barras de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que
estatus/avisos son únicamente visibles en la modalidad Área de trabajo
Wilcom. Véase más adelante.
Panel acoplable Área de trabajo Wilcom incluye los paneles acoplables
Propiedades de objeto, Lista color-objeto, Editor de la paleta de
colores, y otros. Ellos se mantienen desplegados por el tiempo
que usted los necesite.
Ventana de Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
diseño objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Cambiar fondos
Opciones de visualización de las barras de herramientas
Acceder a las propiedades de los objetos
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Referencia rápida
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 55
Pestañas de diseño
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro
mediante las pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar
entre diseños, así como las operaciones de arrastrar y soltar.
Pestañas de diseño
Temas relacionados
Configurar múltiples vistas
Referencia rápida
Longitud y ángulo de
Coordinadas de posición puntada actual
actual de aguja
Clase de puntada y Tejido automático
Número de puntadas configuraciones actuales objeto actual seleccionado
Barra de estatus
Barra de avisos
Función de máquina actual Aro actual
La información incluye:
Artículo Detalles
Aviso Lo guía a través de las funciones selecciondadas.
Número de Cantidad total de puntadas en el diseño.
puntadas
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 56
Artículo Detalles
Tamaño del Anchura y altura
diseño
Coordenadas Coordinadas de la posición actual de la aguja (X/Y), y longitud (L)
y ángulo (A) de la puntada actual.
Tejido actual Las configuraciones de tejido tienen en cuenta el tipo de tejido que
se va a utilizar.
Temas relacionados
Visualización de posición de puntero
Cambiar tejidos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 57
conjunto de herramientas Gráficas CorelDRAW que le ofrece muchas
técnicas sofisticadas para dibujar en pantalla contornos y formas.
Barra de menús
Barra de herr. Modalidad
Barra de herr. Estándar
Barra de propiedades
Caja de
herramientas
Panel acoplable
Ventana de
diseño
Barra de estatus
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles
Modalidad en ambas modalidades, Área de trabajo Wilcom y Gráficas
CorelDRAW.
Barra de herr. Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
Estándar específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficas
CorelDRAW.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 58
Elemento Descripción
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo
en la ventana de diseño en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Ventana de Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
diseño objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Área de trabajo Wilcom.
Paleta de Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
colores únicamente visible en, la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Panel acoplable En Gráficas CorelDRAW, esto contiene paneles acoplables
específicos para gráficos .
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es
visible únicamente en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Nota Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado por
EmbroideryStudio. El registro proporciona CorelDRAW® membresía
estándar que le da acceso a contenido – imágenes prediseñadas, fuentes,
fotos de stock, plantillas – a través de Corel CONNECT. También le da
acceso a las actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
Temas relacionados
Obra de arte de apertura en EmbroideryStudio
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Bibliotea de diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 59
Explorador de Windows. Reconoce todos los formatos de archivo de
diseño usados por EmbroideryStudio.
Temas relacionados
Gestionar diseños
Obra de arte de apertura en EmbroideryStudio
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 60
Para acceder a las barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la
mayoría de los comandos de EmbroideryStudio. Muéstrelos u ocúltelos a
su conveniencia. Conforme se vaya familiriarizando con el sistema, puede
que usted tienda a usar el menú y los comandos de teclado, en vez de
las barras de herramientas.
Seleccione barras
de herramientas a
mostrar
Temas relacionados
Barras de herr. EmbroideryStudio
Use Panel acoplable > Editor de combinación de color para asignar colores
de hilo a la paleta de colores y definir las combinaciones de colores.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 61
En la modalidad Área de trabajo Wilcom, hay tres paneles acoplables
importantes:
Panel
Descripción
acoplable
Propiedades El más importante es el recuadro acoplabel Propiedades de
de objeto objeto. Úselo junto con la Barra de propiedades para ver y ajustar
las propiedades de objetos de bordado seleccionados.
Lista El Lista color-objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de
color-objeto color y objetos selectivamente.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una
combinación combinación de colores predeterminada llamada ‘Combinación
de color de colores 1’. El Editor de combinación de color le permite editar
estos colores predeterminados, añadir ranuras de colores extra
tal como requiera y establecer combinaciones adicionales.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 62
aumentar el espacio de trabajo disponible. Cuando se anidan, las
pestañas de cada recuadro se muestran al costado.
Haga clic en la
perstaña para ver el
panel acoplable
Cerrar panel
acoplable
Temas relacionados
Acceder a las propiedades de los objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 63
Ver bloques de color
Combinaciones de color
Tabuladores de
Propiedades de objeto
Menú persiana
Ajuste configuraciones
como requiera
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 64
3 Ajuste las propiedades generales – anchura, altura, posición – por
medio de la Barra de propiedades. Pulse Intro para aplicarlas.
Pulse Esc para descartar los cambios.
Ajuste configuraciones de
posición y tamaño. Pulse
Intro para aplicarlas.
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades de objeto
Establecer las unidades de medida
Formatos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen
sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina.
Cuando usted crea un diseño, tiene que seleccionar un formato
correspondiente a la máquina de bordado que piensa usar.
EmbroideryStudio usa el formato para traducir los diseños digitalizados a
una forma legible por la máquina. Usted no necesita, sin embargo,
cambiar el ‘formato nativo de máquina’ del diseño para enviarlo a una
máquina diferente. Si un formato de máquina seleccionado no soporta
una función en particular en el diseño, simplemente es ignorada.
Seleccione
formato de
máquina
Clic para crear
nuevo formato
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 65
Nota Usted puede cambiar el formato de máquina mismo si los
valores de máquina no se corresponden de manera precisa con su
máquina en particular. O puede crear un nuevo formato con base en
uno seleccionado.
Temas relacionados
Clases de máquina con soporte
Producir diseños para producción
Formatos de máquina
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Formatos de máquina personalizados
Abrir diseños
Use Estándar > Abrir diseño para abrir un diseño de bordado existente.
Use Estándar > Abrir diseños recientes para abrir un diseño de una lista de
diseños recientemente abiertos.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 66
EmbroideryStudio abre una extensa gama de archivos, tanto de límite
como de máquina.
Archivos de diseño
y de máquina
soportados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 67
Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para
aplicar configuraciones de tejido de la manera deseada.
Haga Tick
para activar Escoja una clase
de tejido
Temas relacionados
Las opciones de guardado automático y copia de seguridad automática
Ver detalles del diseño
Trabajar con tejidos
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Formatos de archivo de bordado
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 68
Crear diseños desde plantillas
Use Estándar > Nuevo diseño para iniciar un diseño en blanco basado en
la plantilla seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y
haga clic para abrir el diálogo Nuevo de plantilla.
Escoja una
plantilla
Active tejido
automático y escoja
un tejido objetivo
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 69
comenzar a digitalizar. Sin embargo, puede cambiar los formatos en
cualquier momento.
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Trabajar con tejidos
Otras opciones generales
Formatos de máquina
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Clic en el
botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.
Elija un formato de
archivo de salida
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 70
Advertencia Si una característica de diseño no está disponible en el tipo
de archivo que seleccione, será convertida. Por ejemplo, la costura
División flexi puede ser convertida en tatami normal. Si el diseño
contiene un mapa de bits con una profundidad de color no soportada por
el tipo de archivo seleccionado, será eliminado del archivo resultante.
Cerrar diseños
Use los comandos del menú Archivo para cerrar los diseños abiertos de
forma individual o todos al mismo tiempo. Alternativamente, use las
pestañas de diseño para cerrar los diseños abiertos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 71
del diseño. Si tiene la visualización de mapa de bits o de vector activada,
estos también aparecen en la miniatura.
Temas relacionados
Exportar diseños para máquina
Visualizar los componentes del bordado
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Formatos de máquina
Use Estándar > Abrir diseño para enviar un diseño como archivo adjunto
al correo electrónico.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 72
Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se
creará un nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño.
Seleccione
Enviar a >
Destinatario
Seleccione
opción de salida
Temas relacionados
Sacar los diseños como gráficos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 73
Seleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos modos
de seleccionar objetos de bordado. Soporta
señalar y haga clic, marco de selección y
selección de múltiples objetos. La Lista
color-objeto proporciona un modo fácil para
seleccionar objetos y acceder a sus
propiedades.
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Seleccionar objetos con Lista color-objeto
Clic Seleccionar > Seleccionar con polígono para seleccionar objetos con
un marco de selección.
Clic en Seleccionar > Seleccionar con polilínea para dibujar una línea a
través del objeto para seleccionarlo.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 74
Cómo seleccionar objetos
La forma más sencilla de seleccionar un objeto es señalarlo y haga clic
con la herramienta Seleccionar objeto activada. Aparecen Manijas
de selección alrededor de los objetos seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 75
Alternativamente, use Seleccionar a mano alzada para dibujar una
línea libre alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse
Intro para cerrar.
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 76
Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para
seleccionar objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos.
Vea Seleccionar objetos dentro de grupos para más información.
Use Panel acoplable > Lista color-objeto para alternar la Lista color-objeto
entre activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos
en un diseño.
Número total de
bloques de color
Total de objetos
en el diseño
Icono de objeto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 77
Clic en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus
objetos componentes.
Un borde azul
aparece alrededor de
los objetos
seleccionados
Medidas
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para
ayudarle a alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 78
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Clic en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Haga
clic derecho para configuraciones.
Clic en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y
guías. Haga clic derecho para configuraciones.
Mostrar
cuadrícula
Arrastre la guía
desde la regla para
eliminarla
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 79
Para crear una guía, haga clic en una de las dos reglas – horizontal o
vertical – y haga clic y arrástrela hasta su posición. Se pueden crear
y eliminar guías múltiples con gran facilidad.
Para un posicionamiento más exacto de las guías, haga clic dos veces
en la manecilla amarilla. En el diálogo Posición de guía, introduzca
una distancia exacta desde el punto cero y haga clic luego en Aceptar.
Ingrese un
desplazamiento preciso
a partir del punto cero.
Seleccione para
mostrar cuadrícula
Mostrar
reglas y
guías
Temas relacionados
Opciones de visualización de cuadrícula
Cambiar los colores de visualización
Seleccionar aros manualmente
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 80
Establecer las unidades de medida
La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se
predeterminará de acuerdo al sistema de medidas que esté usando el
sistema operativo. Sin embargo, puede cambiar las unidades de medida
en EmbroideryStudio.
Seleccione la unidad
de medida deseada
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan
la mayoría no todoslos controles.
Presentación de las
unidades de medida
Se muestra la unidad de
medida seleccionada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 81
La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los
sitemas de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, así que
deben medirse siempre en mm.
Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos
controles reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas
industriales usan siempre mm.
La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 82
Las unidades soportadas
Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
milímetros, mm
pulgadas, in
pies, ft
yardas, yd
centimetros, cm
metros, m
Temas relacionados
Opciones de visualización de cuadrícula
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Crear letras con Propiedades de objeto
Seleccionar puntadas con la Lista de puntadas
Idea Para obtener resultados más exactos, use zoom de acercar antes
de medir. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada
por el factor de zoom.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 83
2 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto. Si está
activada, aparecen también medidas de longitud y ángulo en una
‘sugerencia’.
Temas relacionados
Otras opciones generales
C a p í tu l o 3 P ro ce di m ie n to s bá s ic os 84
Capítulo 4
Ver diseños
Nota Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cuando cambie de monitor. Vaya a Configuración >
Calibrar pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 85
Visualizar los componentes del bordado
Cuando abre un diseño de bordado en EmbroideryStudio, puede alternar
en la barra de herr. Ver entre las vistas ‘artística’ y ‘técnica’. Use
TrueView para efectos de presentación. Puede incluirlo en hojas de
aprobación, o capturarlo como mapa de bits para enviarlo por correo
electrónico o publicarlo en un sitio web.
Botones de
visualización de diseño
Desplace el cursor
para observar las
ayudas contextuales
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 86
Atajos de teclado
Están disponibles teclas de atajo:
Idea Dependiendo del fondo del diseño, puede cambiar los colores en
los que se muestran los objetos seleccionados, las puntadas sin coser,
etc.
Temas relacionados
Opciones de visualización
Cambiar los colores de visualización
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 87
transfondos de producto, e diamantes de fantasia o ‘bling’. Estos también
pueden ser activados o desactivados como desee.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 88
Haga clic en el icono Mostrar tejido de aplique para alternar la
visualización del tejido aplique.
Temas relacionados
Opciones de visualización de imágenes
Bloquear y desbloquear los objetos
Opciones de visualización
Personalizar reportes de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 89
El zoom y los diseños panorama
Haga clic en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom. Aumente o
reduzca el zoom mediante clics izquierdos o derechos en el ratón, o
arrastre un marco de selección para visualizar un detalle del diseño.
Clic en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.
Clic en Zoom > Zoom a pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero
en la ventana de diseño.
Herramientas de zoom
disponibles en el menú y
en la barra de herr.
Use las teclas de atajo como se indica en los menús. Por ejemplo, para
encuadrar el zoom en una sección del diseño, seleccione Ver > Zoom o
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 90
pulse B, y arrastre un marco alrededor del área. Para visualizar el diseño
completo, seleccione Ver > Zoom hasta encajaro pulse 0.
Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom
Ingresar la escala
como factor del
tamaño real.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 91
Para panear a través de un diseño, seleccione Ver > Panear o pulse
P y use la herramienta ‘mano que agarra’.
Temas relacionados
Opciones de desplazamiento
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 92
Configurar grupos de pestañas vertical u horizontalmente
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 93
Idea Después de ciertas operaciones puede ser necesario refrescar
la pantalla para visualizarla con claridad. Seleccione Ver > Refrescar
pantalla o pulse R.
Use Panel acoplable > Ventana de vista general para activar y desactivar
la ventana. Úsela para ver una miniatura del diseño.
Use la Ventana de vista general para ver una miniatura del diseño.
Úsela para panear el diseño y hacer zoom en él al trabajar con altos
factores de zoom. Establezca las configuraciones de visualización
independientemente de la ventana de diseño.
Arrastre cuadro de
selección alrededor
del área en donde
hacer zoom
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 94
Para panear a través del diseño, haga clic en la caja de zoom y
arrástrela.
Arrastre la caja de
zoom para panear
a través del diseño
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 95
Cómo ver los objetos seleccionados
Seleccione los objetos que desea ver.
Seleccionar los
objetos a visualizar
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 96
Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Refrescar
pantalla o pulse R.
Opcionalmente, seleccione el ícono Opciones en la barra de herr.
Estándar o seleccione la pestaña Configuración > Opciones > Ver
diseño para alternar las opciones de visualización selectiva de objetos
de bordado:
Seleccione opciones
de visualización
Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Ver todo el diseño: Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están
seleccionados visibles. Esta opción sólo está disponible cuando hay
objetos seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.
diseño
Temas relacionados
Seleccionar objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 97
Simular bordado de diseño
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 98
Para redibujar una sección del diseño, especifique las puntadas de
inicio y fin usando las pestañas.
Alternar desplazamiento
autómatico para visualizar con
altos factores de zoom
Temas relacionados
Cambiar los colores de visualización
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 99
Cómo recorrer por un diseño
Deshabilite TrueView™ y pulse Esc para asegurarse de que ningún
objeto está seleccionado.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 100
+ Flecha derecha. Habilite Mostrar conectores y Mostrar
funciones para visualizarlos al recorrer.
Temas relacionados
Ver bloques de color
Anidar objetos
Clic en Seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl para
seleccionar objetos mientras se desplaza por un diseño.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 101
Use Recorrer por objeto o los botones Tab y Mayús+Tab para
desplazarse adelante o atrás por objeto. Vea Recorrer por los diseños
para más información.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 102
Use Color > Editor de combinación de color para asignar colores de hilo a
cuñas en la paleta de colores.
Seleccione
combinación de
color
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 103
Alternativamente, use el Editor de combinación de color para
alternar entre combinaciones de color.
Seleccione
combinación de color
Haga doble clic para
editar el fondo o la
imagen del producto
Temas relacionados
Combinaciones de color
Cambiar fondos
Cambiar fondos
Use Color > Visualizador de prenda para escoger una prenda o producto
de fondo sobre el cual ubicar su decoración.
Haga clic en Ver > Mostrar prenda para mostrar/ocultar la imagen del
producto. Haga clic derecho para abrir el panel acoplable ‘Visualizador de
prenda’.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 104
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
producto de la combinación de color actual para obtener vistas
preliminares y presentaciones más realistas.
Seleccione una
combinación de color
Seleccione color
de fondo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 105
Si su esquema de color incluye un tejido de fondo, puede cambiar
los colores mediante el menú Color de tejido.
Cambiar colores
del tejido
Cambiar el color
del producto
Temas relacionados
Añadir combinaciones de color
Fondos de tejido y producto
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para
el taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto
y la cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de color.
Cámbielos si el color de pantalla predeterminado no es visible con la
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 106
combinación de color actual. El recuadro Fondo y colores de la
pantalla incluye un panel Colores de pantalla.
Seleccione el color de
visualización a cambiar
Artículo de
Descripción
visualización
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se
desplazan a través del diseño.
Contorno del Contornos de objeto tal como aparecen cuando se activa
objeto Mostrar contornos. Vea Visualizar los componentes del bordado
para más información.
Penetraciones Cambiar el color de visualización del punto de aguja
de aguja dependiendo del fondo actual. Vea también Visualizar los
componentes del bordado.
Cuadrícula Dependiendo de la combinación de color, puede que tenga que
ajustar los colores de visualización de la cuadrícula para poder
verlos con el color de fondo. Vea también Medidas.
Guías Dependiendo de la combinación de color, puede que tenga que
ajustar los colores de visualización de la guía para poder verlos
con el color de fondo. Vea también Medidas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que solamente
aparecen cuando se activa Mostrar funciones. Vea Visualizar los
componentes del bordado para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 107
Los colores de visualización se guardan con el esquema de color. Puede
guardar combinación de color como un archivo de plantilla EMT para
usarlas en diseños futuros.
Penetraciones de
aguja negros contra
un fondo blanco
Temas relacionados
Añadir combinaciones de color
Fondos de tejido y producto
Trabajar con plantillas
Use Color > Editor de combinación de color para asignar colores de hilo a
los bloques de color en el diseño.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 108
color le permite también ver objetos por color. El Editor de
combinacion de color también provee un método para visualizar
selectivamente los bloques de color.
Mantenga presionado
‘Localizar’ para aislar los
bloques seleccionados
Seleccione
bloque de color a
visualizar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 109
Oculte selectivamente o muestre los bloques de color y los objetos de
bordado usando los comandos de menú emergente.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 110
Alternativamente, para aislar un bloque de color en la ventana de
diseño, puede haga clic y mantenerlo en la barra de herr. Color.
Primero presione Esc para deseleccionar todos los objetos.
Seleccione bloques
de color para ver
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 111
Alternativamente, haga clic en Editor de combinacion de color.
Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.
Seleccione
bloque de
color
Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por
Shift+S o seleccione Ver > Ver todos los colores.
Temas relacionados
Combinar y secuenciar objetos
Secuenciar por color
Ver bloques de color
Nombrar elementos de diseño
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 112
digitaliza, con cualquier número de repeticiones. El número puede ser un
entero o una fracción.
Distancia vertical,
definida por el
usuario
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 113
La primera vez que use esta prestación, haga clic derecho en la
herramienta Mostrar repeticiones o pulse el atajo W para acceder al
recuadro Repeticiones.
Seleccionar mostrar
repeticiones Ingrese el número
Ingrese el número requerido requerido de
de repeticiones horizontales repeticiones verticales
Ingrese la distancia Ingrese la distancia
entre las repeticiones entre las repeticiones
horizontales verticales
Opción Finalidad
Repetición Esta opción solo está disponible con la plantilla de Schiffli. La
de diseño distancia de repetición es fija. Generalmente es un factor – x1,
x2, x3, etc – de distancia de aguja. Vea el Suplemento del Schiffli
para mayor información.
Otros Cuando está seleccionado, usted debe introducir manualmente
una distancia de repetición en mm. Esta opción se usa al realizar
trabajo continuo de diseño en sistemas multicabezal. La cifra
normalmente corresponderá con la distancia entre cabezales de
máquina – p.ej. 135 mm – o factores de los mismos.
Repetir Efecto
1.0 Solamente se muestra el diseño original.
1.2 • Se muestra el diseño original y además
• 0.1 del diseño a ambos lados del original.
2.0 • Se muestra el diseño original y además
• 0.5 del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: ][][.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 114
Repetir Efecto
2.9 • Se muestra el diseño original y además
• 0.95 del diseño a ambos lados del original.
3.0 • Se muestra el diseño original y además
• una copia completa del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: [][][].
Origen del
diseño
Temas relacionados
Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo
Establecer las unidades de medida
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 115
Windows y desde el panel acoplable Información del diseño. Vea
también Previsualizar reportes de diseño.
Use Panel acoplable > Información del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
Suministre un nombre
descriptivo como
prefiera
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 116
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Gestión de cotizaciones y pedidos
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 117
La pestaña Personalizado comparte información con la panel
acoplable Información del diseño > Resumen en
EmbroideryStudio.
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Clic en Estándar > Vista previa de impresión para ver una vista preliminar
de la hoja de trabajo de producción en la pantalla.
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 118
Para previsualizar un reporte de diseño
Clic en el icono Vista previa de impresiónVista previa de
impresión.
Modificar
opciones de
reporte
Detalles de la
orden
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 119
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Capítulo 4 Ve r d i s e ñ o s 120
Capítulo 5
Cartas de hilos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 121
cómo modificar los cartas de hilos, al igual que cómo crear cartas de hilos
personalizados.
Use Color > Elegir color para captar un color de un objeto existente y
volverlo el actual.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 122
Use Color > Aplicar color actual para aplicar el color actual a los objetos de
bordado seleccionados.
Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.
Use Color > Eliminar color para retirar un color no usado del final de la
paleta de colores.
Use Color > Ocultar colores no usados para mostrar u ocultar todos los
colores no usados en la paleta de colores.
Use Color > Eliminar colores no usados para retirar de la paleta de colores
todos los colores no usados.
Color actual
Descripción del
hilo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 123
Pase el puntero del ratón sobre un color para ver el código del hilo, el
nombre del hilo y la carta de hilos en una ayuda contextual.
Para aislar un bloque de color en la ventana de diseño, puede haga clic
y mantenerlo en la barra de herramientas Color. Primero presione Esc
para deseleccionar todos los objetos.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 124
Seleccione el o los objetos que desea recolorear. Alternativamente,
seleccione un bloque de color en Lista color-objeto.
Seleccionar objetos o un
bloque de color para
recolorear
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 125
Seleccione un color de la paleta. Alternativamente, transfiera un color
usado a otros objetos con la herramienta Aplicar color actual.
Use los botones +/- para añadir o eliminar ranuras de color según
necesite.
Use los controles Ocultar o Eliminar colores no usados como
prefiera para compactar la paleta.
Temas relacionados
Cambiar esquemas de color
Use Color > Hilos para buscar y casar los hilos de distintas cartas de hilos
y asignarlos para su uso.
Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.
Use Color > Editor de combinación de color para asignar colores de hilo a
las cuñas en la paleta de colores.
Use Hilos > Seleccione cartas de hilos para seleccionar las cartas de hilo
que se tienen disponibles para uso actualmente.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 126
Use Hilos > Asignar hilo para asignar el hilo seleccionado al color resaltado
en el esquema de colores actual.
Use Hilos > Hacer corresponder todos para hacer coincidir hilos della carta
o las cartas actuales a todas las ranuras de color en la combinación de
colores actual.
Seleccione combinación
de colores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 127
Seleccione un esquema de color y haga clic en el icono Hilos.
Alternativamente, haga clic derecho en un color de la paleta. Se abre
el panel acoplable.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 128
Alternativamente, haga clic en Añadir color para añadir una nueva
ranura de color a la paleta de colores y convertirla en la actual.
Use la barra de
desplazamiento para
buscar
Clic para asignar el
Hilo seleccionado hilo al color actual
asignado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 129
con el tejido previsto. Esto puede ser necesario si está planeando un
corrido de producción grande. Las configuraciones se refinan
generalmente caso por caso. No obstante, las configuraciones ajustadas
pueden también guardarse en la plantilla actual.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 130
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Azul Azul
Verde
Cambie el color de
los objetos
consecutivos
Seleccione color
Rojo
Rojo
Verde
Temas relacionados
Seleccionar objetos con Lista color-objeto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 131
Gestionar cartas de hilos
Las cartas de hilos en EmbroideryStudio representan la gran cantidad de
marcas y colores de hilos diferentes disponibles. Las cartas de hilos no
siempre son exactos porque los fabricantes de hilos a veces cambian,
eliminan y añaden nuevos colores a sus líneas. Por esta razón, puede
actualizar las cartas como necesite.
Use Color > Editor de combinaciónes de colores para modificar los hilos en
los esquemas de color seleccionados.
Seleccione
hilo a editar
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 132
Seleccione el hilo a editar y haga doble clic o haga clic en Editar Color.
Alternativamente, haga doble clic en una ranura de la paleta en la
barra de herramientas Color.
Clic para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
Nota Cuando se cambia un color, todos los objetos que usan ese color
se actualizan inmediatamente, estén seleccionados o no. Todos los
otros objetos en el diseño se mantienen inalterados.
Temas relacionados
Crear combinacións de colores
Asignar colores de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Imprimir reportes de diseño
Use Color > Editor de combinaciónes de colores para crear nuevas cartas
de hilos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 133
Cómo crear una carta de hilos nueva
Seleccione Gestionar cartas de hilos mediante el menú
Configuración. Alternativamente, haga clic en el botón Seleccione
cartas de hilos en el Editor de combinaciónes de colores.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 134
Introduzca un nombre para la carta y haga clic en Aceptar. Se crea la
nueva carta, listo para que usted añada colores de hilo.
Mi carta de hilos
Temas relacionados
Modificar los detalles de los hilos
Copiar colores entre cartas
Copie colores de carta a carta para crear sus propias cartas a partir de
los hilos existentes.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 135
Cómo copiar colores entre cartas
1 Seleccione Configuración > Gestionar cartas de hilos.
Alternativamente, haga clic en el botón Seleccione cartas de hilos
en el Editor de esquemas de color y haga clic en Administrar.
2 Cree una nueva carta o abra uno existente desde la lista Nombre.
3 Haga clic en Copiar. Se abrirá el diálogo Copiar carta de hilos.
Seleccione
carta de hilos
Seleccione
color a copiar
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 136
hilos existentes. Elimine los colores de hilos obsoletos para un buen
mantenimiento.
Seleccione
carta de hilos
Cree una nueva carta o abra uno existente desde la lista Nombre.
Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores o en Editar para
cambiar los detalles de los hilos seleccionados.
Clic para
seleccionar o
Introduzca mezclar un color
1234
detalles de hilo
Mi marca
Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 137
Grosor Descripción Predet.
B Más grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Más fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06
Idea Los hilos de peso más liviano no corren muy bien en el ambiente
de la producción, ya que las máquinas necesitan trabajar más
despacio para evitar que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de
pesos menos livianos sirven para hacer letras pequeñas y diseños con
detalles muy finos.
Haga clic en Más colores en la lista desplegable para ver más colores
o crear su propio color.
Eliminar los hilos que sea necesario:
Haga clic en Eliminar para eliminar los hilos seleccionados.
Haga clic en Eliminar todo para eliminar todos los hilos.
Temas relacionados
Espaciado plumetís automático
Sobreescriba la
plantilla NORMAL
existente o cree una
nueva.
Capítulo 5 C a r t a s d e h i l os 138
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 139
Capítulo 6
Gestionar diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 140
Buscar diseños – incluyendo archivos de ilustraciones – en cualquier
lugar de su dispositivo de disco local, de los dispositivos de disco en
red, o de dispositivos USB o ZIP externos.
Buscar por varios medios, incluyendo la información de resumen como
título del diseño, tema, autores, etiquetas, etc. La información de la
orden también puede asociarse a cualquier archivo de diseño
soportado.
Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa o en
el panel acoplable Información del diseño.
Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación.
Añadir o eliminar carpetas de diseño de su ‘biblioteca virtual’.
Registrar y administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios
formatos de puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
Imprimir los diseños seleccionados o enviarlos a bordar a una máquina
bordadora o a carpetas a las cuales las máquinas puedan acceder para
bordarlos.
Use la Biblioteca de Diseños para manejar cotizaciones, órdenes y
aprobaciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 141
el panel de detalles, y el panel acoplable Información del diseño. La
apariencia diferirá un poco dependiendo de su sistema operativo
Gestionar diseños
Ver (Gestionar
diseños)
Panel de
navegación
Área de despliegue
de diseños
Panel de detalles
Componente Función
Panel de El panel de navegación en la Biblioteca de Diseños no es un
navegación duplicado exacto de la estructura de su carpeta de Explorador
de Windows. Es selectivo en cuanto solo contiene las carpetas
relevantes al diseño de bordado y la multi-decoración.
Seleccione y añada cualquier carpeta en su PC o en su red para
ver los tipos de archivo soportado.
Área de El área de visualización de diseño muestra los diseños en las
despliegue de carpetas seleccionadas correspondientes al filtro seleccionado
diseños o al criterio de búsqueda ingresado en la barra de herramientas
Ver (Biblioteca de Diseños).
• Use la barra de herramientas para filtrar el despliegue de
diseños.
• Haga clic derecho sobre los diseños seleccionados para
acceder a un menú emergente. Úselo para cortar, copiar o
eliminar sin salir del software.
• Úselo también para comprimir diseños y carpetas.
Panel de Cuando se selecciona un diseño, la información de resumen se
detalles muestra en el panel de vista previa.
Use Ver > Trazado para alternar entre el panel de navegación, el panel de
detalles y/o el panel de vista previa.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 143
Biblioteca de Diseños de la barra de herramientas Modalidad. Se abre
Biblioteca de Diseños en su propia ventana.
Activar/desacti
var panels
Panel de
navegación
La biblioteca de
diseños aparece
entre las bibliotecas
de Windows
Carpeta de
diseño
Añadir
carpetas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 145
desplegable Cambiar visualización para mostrar los diseños en el
formato que prefiera.
Mostrar diseños
como iconos o
como listas
Use Ver > Reinicializar columnas de detalle para reinicializar las columnas
mostradas en la vista de detalles al trazado predeterminado.
Datos de
bordado listados
por defecto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 147
Las listas desplegables Agrupar y Ordenar por también constituyen un
mecanismo conveniente para administrar las órdenes...
Agrupe y ordene
según criterios
iguales o mixtos
Acceder a las
carpetas
comprimidas
Temas relacionados
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Temas relacionados
Filtrar diseños
Abrir archivos de diseño
Abrir nuevos archivos existentes
Abrir archivo de máquina
Filtrar diseños
Puede filtrar su bibliotece de diseños por categorías de archivo – archivos
de diseño, archivos de máquina, o todos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 149
Temas relacionados
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Trabajar con archivos de máquina
Use Gestionar diseños > Abrir seleccionado para abrir el(los) diseño(s)
seleccionado(s) en la biblioteca de bordados.
Seleccionar uno
o varios diseños
para abrir
Temas relacionados
Trabajar con archivos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 151
Abrir archivos gráficos
Las ilustraciones se pueden abrir en EmbroideryStudio tanto en formato
de vector como de mapa de bits (raster) mediante Biblioteca de
Diseños. Las muestras de ambos tipos de archivo se instalan con
EmbroideryStudio en la biblioteca de Imágenes como se muestra abajo.
Filtrar por
archivo gráfico
Temas relacionados
Digitalizar con mapas de bits
Use Gestionar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con
base en diseños seleccionados en la Biblioteca de diseños.
Active tejido
automático y escoja
un tejido objetivo
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato
de máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Temas relacionados
Combinar objetos y diseños
Trabajar con plantillas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 153
Insertar diseños con Embroidery Clipart
Temas relacionados
Combinar objetos y diseños
Insertar diseños
Use Ver (Gestionar diseños) > Información del diseño para ver y modificar
los detalles del diseño antes de la aprobación o del bordado.
Añadir un título
descriptivo
Ver la información
del archivo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 155
Todos los diseños en la Biblioteca de Diseños pueden etiquetearse para
facilitar la búsqueda. La información de resumen como el título del
diseño, el tema, los autores, las etiquetas, es totalmente personalizable.
La información de la orden también puede asociarse a cualquier archivo
de diseño soportado. Toda la información adicional se guarda con el
archivo de diseño real y puede verse en cualquier software que lea
archivos EMB. A menudo es deseable editar los detalles del diseño dentro
de la Biblioteca de Diseños sin tener que abrirlo en la ventana de
diseño. Esto también le permite al personal de servicio al cliente
ingresar/cambiar detalles sin modificar el diseño de bordado en sí.
Pestaña Resumen
La información de resumen sobre un diseño puede verse y editarse en la
pestaña Resumen. Generalmente esta información se usa para facilitar
la búsqueda. Use la información para buscar y filtrar los diseños por
autor, título o tema. Es posible añadir etiquetas para facilitar aún más la
búsqueda. La información puede añadirse en el propio panel acoplable o
en el panel Detalles (si está activado). Haga clic en Guardar para
guardar los detalles con el archivo de diseño
Editar la información de
resumen del diseño para
los reportes de diseño
Campo Descripción
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja
de aprobación o la hoja de trabajo.
Temas Esto puede coincidir con la categoría primaria mediante la cual se
cataloga el diseño – p.ej. el nombre de la carpeta que lo contiene.
Autores Nombre del digitalizador y/o diseñador – aparece en el pie de
página de la hoja de trabajo de producción.
Etiquetas Palabras claves para eventuales búsquedas en la Biblioteca de
Diseños.
Comentario Estos comentarios están incluidos en la hoja de trabajo de
s producción y están dirigidos al personal de producción. Pueden
incluir instrucciones para los operadores de máquinas.
Temas relacionados
Previsualizar reportes de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 157
Pestaña Diseño
Seleccione la pestaña Diseño para ver los detalles como la altura, la
cantidad de puntadas y los colores. Los datos se extraen del archivo de
diseño y, aparte del título del diseño, no pueden modificarse.
Suministre el nombre
descriptivo que prefiera
Información del
diseño – no editables
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente
archivo será en formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre
más descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en
la hoja de aprobación o la hoja de trabajo.
Altura / Altura y anchura total del diseño.
anchura
Puntadas Cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones
de parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo,
puede que el diseño tenga una parada final adicional para
asegurar que la máquina vuelva al punto de comienzo del
próximo corrido.
combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de color
Temas relacionados
Formatos de máquina
Selección automática del aro
Usar conectores automáticos
Formatos de archivo de bordado
Pestaña Orden
La información de la orden se guarda directamente con el archivo de
diseño. Esto permite administrar las órdenes de borado mediante los
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 159
diseños que usan sin necesidad de una base de datos comercial. La
información se incluye en las hojas de aprobación.
Añada o elimine
tamaños
Añada o elimine
colores
Temas relacionados
Colores de hilo del diseño
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Otras opciones generales
Pestaña de costura
La pestaña Costura muestra los detalles técnicos de costura, de utilidad
principalmente para los operadores de máquina. La información incluye
detalles como tejido destino, estabilizadores requeridos y estimaciones
totales de hilo. Estos pueden usarse para los costeos y los requerimientos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 161
de producción. El cálculo de la longitud de bobina puede refinarse
ulteriormente si se planea un corrido grande de producción.
Los datos se extraen del archivo de diseño y, a excepción del título y del
cálculo de longitud de bobina, no pueden modificarse.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente
archivo será en formato numérico o alfanumérico para fácil
catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre
más descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura
en la hoja de aprobación o la hoja de trabajo.
Tejido Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón
Automático utilizando en el diseño actual.
Estabilizador Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido
requerido seleccionado.
Área de diseño Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los
tamaños de aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o
si el diseño cabe en la localización prevista.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser
el diseño.
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Gestionar tejidos
Estimaciones de uso de hilo
Selección automática del aro
Temas relacionados
Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
Gestión de cotizaciones y pedidos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 163
Localización de diseños en la biblioteca
Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’ en cuanto cualquier
diseño en su sistema puede ser localizado y mostrado en el panel de
navegación. A la Biblioteca de Diseños no le importa donde residen
físicamente, en el disco duro, red local, o en dispositivos de
almacenamiento externo. Cualquier carpeta con diseños de bordado se
puede incluir en el árbol de navegación.
Búsqueda en la biblioteca
La Biblioteca de Diseños le permite buscar diseños con rapidez en los
dispositivos de disco en red compartidos. Esto es importante para las
empresas con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo
a archivos EMB, de máquina, o gráficos.
Ingresar criterios
de búsqueda
Use la barra Ver para buscar por nombre o palabra clave o para ordenar
los diseños por nombre, fecha de creación y otros criterios. El campo
Buscar es muy poderoso.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 165
Una vez que ha seleccionado el criterio de búsqueda – p.ej. ‘Fecha de
entrega de la orden’ – seleccione ulteriores criterios en la segunda lista
desplegable.
Seleccione otro
criterio de búsqueda
Cadenas de búsqueda
Opcionalmente, introduzca cadenas de búsqueda directamente en el
campo de búsqueda – p. ej. ‘colores<5’ – es decir, ‘menos de 5 colores’.
Las cadenas de búsqueda están predeterminadas a ‘CONTIENE’ y no
‘IGUAL A’ a menos de que usted introduzca criterios diferentes.
También hay un criterio de ‘Todo’ el cual le permite hacer consultas
avanzadas usando la sintaxis de búsqueda de Windows, como p. ej:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Esto limitará la búsqueda a aquellos diseños que:
han sido realizados por ‘Wilcom’
tienen menos de 5 colores, y
tienen menos de 3000 puntadas.
Asegúrese de usar la sintaxis correcta. Cada nombre de campo debe
incluir dos puntos ‘:’ después del nombre. Los nombres, como ‘Wilcom’,
tienen que colocarse dentro de comillas dobles – “Wilcom”. Use el botón
Eliminar para limpiar el campo Buscar antes de realizar otra búsqueda.
Términos reservados
Ciertos términos están ‘codificados en forma fija’ en el archivo de diseño.
Cuando realice búsquedas en idiomas distintos al inglés, necesita
asegurarse de que estos términos ‘reservados’ se ingresen en inglés.
Tome nota de que los siguientes no están disponibles en forma nativa en
el sistema operativo y aparecerán siempre en inglés:
Colores
Altura
Máquina
Objetos
Puntadas
Nota Los criterios de búsqueda con dos palabras deben ingresarse sin
espacios como se muestra:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 167
bordados para ubicar las carpetas que contienen diseños en cualquier
lugar de su red local.
Añada carpetas de
diseñoss de su red local
Eliminar ubicación
de la biblioteca
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 169
Añada la carpeta de diseño a compartir con la función de indexado.
Vaya a Panel de control > Opciones de indexado > Modificar y
seleccione la ruta de archivo correcta.
Seleccione la carpeta
de diseña a compartir
en la red
Detalles de la orden
Los detalles básicos de la orden se guardan como propiedades del archivo
EMB. Se puede ingresar cualquier información alfanumérica. Los campos
incluyen:
Campo Detalles
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente
archivo será en formato numérico o alfanumérico para fácil
catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre
más descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura
en la hoja de aprobación o la hoja de trabajo.
Estatus de diseño Use ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las
aprobaciones – p. ej. ‘Ingresado’, ‘Verificado’, ‘En Progreso’,
‘Para Revisión’, ‘Aprobado’.
Imprimir hoja de Lo lleva directamente a la vista preliminar de imprimir la hoja
aprobación de aprobación. Tiene la opción de enviarla a una impresora,
imprimir un PDF, o enviarla por correo electrónico.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 171
Campo Detalles
Detalles de la orden
Orden # Número de la cotización/orden de la empresa bordadora
Fecha de la Fecha en que fue colocada la orden
orden
Fecha de entrega Fecha en que se debe entregar la orden terminada
de la orden
Notas de la orden Notas internas para el personal de ventas/pedidos. No
aparecen en ningún otro lugar. Los comentarios en la pestaña
de resumen se incluyen en la hoja de trabajo de producción y
están destinados al personal de producción.
Detalles del cliente
Cliente Nombre o identificación del cliente
Contacto Persona de contacto del cliente
Referencia Referencia del cliente / orden de compra o similar
Representante Nombre del vendedor atendiendo al cliente
de ventas
Detalles del producto
Tipo de producto Tipo de prenda o artículo – p.ej. camisa polo
Posición Posición del diseño en el producto
Cantidad Número total de piezas a ser bordadas con el diseño
Producto Marca, código del estilo, nombre del producto
Color del Puede incluir código o nombre del color.
producto
Color / Tamaño / Matriz de color, tamaño y cantidad para el producto
Cantidad
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Trabajos de producción
Un ‘trabajo de producción’ en EmbroideryStudio es esencialmente un
diseño sobre una prenda. Se define como:
Un diseño de bordado discreto
Estatus de diseño
El Estatus del diseño se maneja por el personal de la empresa, el cual
cambia el estatus cuando es apropiado. Los diseños pueden buscarse,
agruparse y manejarse por estatus. La lista desplegable contiene los
siguientes valores predeterminados:
Estatus Uso
1-Solicitado Servicio al cliente o Ventas solicita que se digitalice un diseño
nuevo.
2-Asignado El jefe de digitalización lo asigna a un digitalizador de
bordado.
3-Digitalizado El digitalizador lo termina – el diseño está listo para revisión
interna.
4-No Ok La digitalización se verificó y se encontró defectuosa –
necesita ser arreglada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 173
Estatus Uso
5-Ok La digitalización se verificó y se encontró bien – el
representante de ventas puede enviarla al cliente para su
revisión y aprobación.
6-Enviado al El representante de ventas ha enviado el diseño al cliente
cliente para aprobación.
7-Aprobado El representante de ventas registra la aprobación del cliente.
8-En producción El jefe de producción indica que el trabajo está en producción.
9-Trabajo hecho El jefe de producción registra cuando el trabajo está
terminado.
Los miembros del personal establecen el estatus para indicar lo que han
hecho, no lo que debe suceder después. Otros miembros del personal
monitorean el estatus mediante la Biblioteca de Diseños para saber
cuándo deben ejecutar las acciones siguientes y actualizan el estatus
cuando lo han hecho.
Seguimiento de órdenes
El seguimiento de las órdenes normalmente involucra algunos o todos los
pasos siguientes:
El personal ingresa los detalles básicos de la orden y el estatus en la
EmbroideryStudio y los guardan como un archivo de diseño EMB:
Ya sea un archivo nuevo que sirve como una solicitud de digitalizar
un diseño, o
Un diseño EMB ya digitalizado a ser usado para una nueva orden.
Biblioteca de Diseños indexa automáticamente la orden y los
detalles del diseño para rápida búsqueda.
El personal usa la Biblioteca de Diseños para ver y administrar los
diseños así como las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Explore,
liste o busque diseños por:
Cliente
Orden
Fecha
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 175
Entregar los trabajos aprobados para digitalización y/o producción
Convertir diseños
Seleccione la
carpeta destino
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Trabajar con archivos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 177
Enviar diseños a máquina
Temas relacionados
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
Trabajar con archivos de máquina
Formatos de máquina
Use Gestionar diseños > Imprimir selección para imprimir los diseños
seleccionados en la Biblioteca de bordados.
Tipo de
Finalidad
reporte
Hoja de Este informe está destinado al cliente, no al personal de la
aprobación producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación.
Hoja de trabajo Está destinada al personal de producción. Se proporciona
de producción toda la información relacionada con la producción, como la
longitud de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la
prenda, etc.
Resumen de Este informe proporciona dos tablas de resumen del diseño
producción y las combinaciones de color asociadas – una tabla de
Resumen de las combinaciones de color junto con una tabla
de Resumen de la tabla de diseño.
Patrones de Muestra los patrones de aplique – información de corte –
aplique aparte del diseño. Se puede usar como una guía para cortar
las piezas de tejido. También muestran cuáles piezas de
aplique deben incluirse.
Película de Proporciona una lista de colores en el diseño, junto con
color información de color y de puntada para cada capa de color.
Ayuda al operador de la máquina a visualizar cada color de
puntada en orden de costura.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 179
Haga clic en OK y verifique la correcta configuración de la impresora
en el diálogo Configuración de impresión de MS Windows. El
diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra.
Consulte su manual de impresora para más información.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use Gestionar diseños > Imprimir selección en catálogo para imprimir los
diseños seleccionados en un catálogo.
Escoja miniaturas
con o sin detalles del
diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 181
6 Haga clic en Vista previa para visualizar el catálogo.
Temas relacionados
Agrupar y ordenar diseños
Imprimir reportes de diseño
Use Gestionar diseños > Exportar lista de diseños para exportar los
diseños seleccionados a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value)
apropiados para uso en la mayoría de las hojas de cálculo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 183
Abra el archivo de texto en una hoja de cálculo para ulterior
ordenamiento e impresión.
Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tabletas de digitalización y máquinas
de bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea
Configuraciones de hardware para más información.
Formatos de máquina
Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un
diseño y sacarlo usando otros formatos. También explica cómo
personalizar formatos de máquina para satisfacer los requisitos
específicos de su máquina. Vea Formatos de máquina para más
información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 185
Capítulo 7
Configuraciones de sistema
Opciones generales
La pestaña General del recuadro Opciones contiene un grupo
misceláneo de configuraciones del sistema que incluyen guardado y copia
de seguridad, despliegue de la posición del puntero, manejo del color en
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 186
los archivos insertados, opciones de posición de pegado, despliegue de
las barras de herramientas, y otras.
Establecer
visualización de
posición de puntero
Establecer opciones Establecer entrada
de ‘aplicar’ Propiedad continua para
del objeto digitalización
Columna A
Establecer opciones
de visualización de
barra de herramientas
Establecer las
opciones de
visualización de la lista
de fuentes
Guardado automático
La función Guardado automático crea un archivo temporal con la
extensión EMA en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de forma
automática cuando se carga EmbroideryStudio después de un fallo
general del PC. Usted puede acceder a estos archivos de forma manual
navegando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RECOVER y cambiando de
nombre los archivos de EMA a EMB.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 187
Copia de seguridad
Con la opción Copia de seguridad seleccionada, se crea de forma
automática una copia de seguridad del archivo actual de diseño en su
forma guardada previamente. Ello le protege de sobrescribir el diseño
con cambios no deseados – por ejemplo, usando la opción Guardar en
vez de la opción Guardar como para guardar un diseño modificado al
tiempo que se conserva el original. La copia de seguridad se guarda en
la carpeta de copia de seguridad con el nombre de archivo original y en
el formato de archivo nativo. Acceda a los archivos de seguridad
manualmente explorando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.
Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta
Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto digitalizado o
último punto de puntada. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan
puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el
primer punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el
diseño encaja perfectamente en un área dada.
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 188
conecta dos puntos, mientras que A es el ángulo de dicha línea, relativo
a la horizontal. Usted puede medir las distancias en pantalla usando los
valores en la Barra de estatus. Puede también usar la función Medir
(M).
Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm
X = 28,61 mm X = -28,61 mm
1 2
X: horizontal Y: vertical L: longitud A: ángulo
Barra de Estatus
90º
2
135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Temas relacionados
Medir distancias en pantalla
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 189
o de hacer coincidir la paleta de origen con los colores más cercanos en
la paleta de destino.
Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado
Opción Finalidad
Añadir a la Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de
paleta colores actual.
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores
con paleta con la paleta de colores actual. El sistema encuentra el
equivalente más cercano en base primero a los valores RGB, y
luego a Marca y Código.
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 190
misma posición desde la cual el objeto fue copiado o cortado. Otras
opciones se encunetran disponibles.
Seleccionar
Seleccione configuración de la
configuración de posición de duplicar
posición de pegar
Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el panel
propiedad de acoplable Propiedades de objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su
pegados posición original. Ajuste la distancia de desplazamiento como
sea necesario.
Centrar en la Los objetos son centrados en el marcador de posición actual
puntada actual de aguja.
Comenzar en la Los objetos son posicionados después del marcador de
puntada actual posición actual de aguja.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 191
Nota Las opciones de pegar y duplicar controlan la posición física del
objeto en el diseño, no su posición en la secuencia de puntada.
Temas relacionados
Copiar y pegar objetos
La duplicación y clonación de objetos
Digitalizar preseleccionados
Establecer entrada
continua para
digitalización Columna A
Hay cinco estilos preseleccionados incluidos para usar con la opción ‘Usar
estilos preseleccionados para herramientas tradicionales’. Estos se
aplican a las herramientas de Columna A, Columna B, Columna C, de
Relleno complejo, y de Giro complejo. Cuando la opción está marcada, el
tipo de puntada y el refuerzo predeterminados se ajustan al estilo
asociado. Si usted cambia el tipo de puntada o de refuerzo, se aplica a lo
largo de la sesión actual. Cuando la casilla de selección no está marcada,
se usan las configuraciones actuales.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Crear uniones suaves
Trabajar con estilos
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 192
Opciones de visualización de las barras de herramientas
Establecer el tamaño de
vista previa de fuente
Temas relacionados
Seleccionar fuentes de bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 193
seleccione Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador
General.
Seleccione
propiedades de objeto
predeterminadas
Temas relacionados
Acceder a las propiedades de los objetos
Seleccione otras
opciones
generales
Opción Finalidad
Juntura más El método Juntura más cercana (el predeterminado) calcula de
cercana forma automática la Juntura más cercana entre objetos
mientras digitaliza. Cuando está desactivado, los puntos de
entrada y salida de todos los objetos recién digitalizados se
establecen de forma manual. Vea Digitalizar bordado para más
información.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los
botones clics de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora
mientras digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el
acumulado de tabulador de Secuencia de paradas del panel acoplable
puntadas Información. Vea también Ver la información del diseño en
EmbroideryStudio.
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 194
Opción Finalidad
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en
de cruz forma de cruz para obtener un posicionamiento más preciso.
Es mejor usarla con la cuadrícula.
Mostrar ayuda Muestra la longitud y el ángulo en una ‘sugerencia’ o
contextual de indicación cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir
medida distancias en pantalla para más información.
Mostrar pantalla Cuando está activada, la pantalla de Inicio siempre se muestra
de inicio al iniciar al iniciar el software. Vea Pantalla de inicio para más
información.
Verificar si hay Cuando está activada, el software verificará en cada inicio si
actualizaciones hay actualizaciones disponibles. También verificará cada vez
que usted acceda a la página Mi Wilcom desde la pantalla de
Inicio. Cuando esté desactivada, usted deberá ejecutar el
comando Ayuda > Verificar actualizaciones.
Opciones de visualización
Puede preestablecer las opciones de visualización para los elementos de
los diseños de bordado así como para los gráficos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 195
Cómo establecer las opciones de visualización de diseños
Haga clic en el íconoOpciones o seleccione Configuración >
Opciones y haga clic en el tabulador Ver diseño.
Seleccione los
elementos del diseño
que desea visualizar
Seleccione grosor
de hilo
Seleccione fuente
de luz
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 196
Ajustar el grosor del hilo y la fuente de luz para la apariencia
TrueView™ preferida. Estas configuraciones también afectan la
apariencia de la ‘decoración virtual’ TrueView™ impresa.
TrueView™ – hilo grueso, luz desde arriba TrueView™ – hilo fino, luz de esquina
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
Visualizar los componentes del diseño
Sacar los diseños como gráficos
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa
de bits. Clic con el botón derecho para establecer las opciones de
visualización de imágenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores.
Clic con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.
Use Ver > Atenuar gráficos para atenuar los trasfondos de los gráficos para
mostrar más claramente las puntadas para la digitalización.
Puede atenuar los fondos de imagen de mapa de bits para ver mejor las
puntadas. También puede mostrar gráficos de vectores coloreados como
límites únicamente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 197
Cómo establecer las opciones de visualización de imágenes
Clic con el botón derecho en el icono Mostrar mapa de bits o
Mostrar vectores. Se abrirá el diálogo Opciones > Ver gráficas.
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 198
Opciones de visualización de cuadrícula
Clic en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.
Clic en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y
guías. Clic derecho para configuración.
Introduzca
espaciados de Clic para guardar
cuadrícula para plantilla actual
Establezca el
punto cero de
su diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 199
Introduzca los valores de Espaciado de cuadrícula para líneas de
cuadrícula verticales y horizontales. Para guardar el espaciado de
cuadrícula en la plantilla actual, haga clic en Guardar.
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 200
Opciones de visualización de regla y guía
Clic con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer
las opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.
Guía de anchura
de la columna C
activada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 201
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Establecer las unidades de medida
Digitalizar columnas uniformes
Opciones de desplazamiento
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 202
ventana de diseño se desplaza automáticamente para seguir la
posición actual del cursor.
Opción Finalidad
Habilitar auto Marque la casilla de verificación para activar el
desplazar desplazamiento automático mientras digitaliza.
Mover el Establecer la posición del puntero después de cada acción
puntero de desplazamiento:
después del
Centro: Use esta configuración para movimientos más
desplazamiento grandes.
En la mitad: Use esta configuración para movimientos más
pequeños – por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse
a un área pequeña del diseño.
Esquina: Use esta configuración para un desplazamiento
lento.
Tiempo de Ajustar la velocidad de desplazamiento.
reacción
Opciones reformar
Clic con el botón derecho en Reformar > Reformar objeto para establece
las opciones de reforma.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 203
Cómo establecer las opciones de generación automática de
puntadas
Clic con el botón derecho en el icono Reformar objeto. Se abre el
diálogo Opciones > Reformar.
Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas
Seleccione
comportamiento preferido
de nódulo de arrastre
Seleccione el
comportamiento preferido
de reordenamiento de corte
de objeto
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 204
EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento resultantes de
operaciones de cortar herramienta Cuchillo en una secuencia de
Juntura más cercana que mantiene los puntos de entrada y salida del
objeto original. Hay tres posibles modos de reordenar los objetos
fragmento:
Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos
separados por un hueco.
Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea
necesario, pero sin crear corridos de desplazamiento.
Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opción que usted escoja afectará a todas las operaciones de corte
de la herramienta Cuchillo.
Temas relacionados
Reformar objetos con controles bézier
Cortar formas manualmente
La desintegración de objetos compuestos
Opciones de advertencia
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 205
le permite re o desactivar mensajes de advertencia específicos como
deseado.
Seleccione la advertencia
de opciones para incluir /
excluir
Capítulo 7 C o n f i g u ra c i o n e s d e s i s te m a 206
plantilla, no en el tejido mismo. Tales cambios son ignorados por las
configuraciones de tejido actuales.
Temas relacionados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Trabajar con tejidos
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 207
Capítulo 8
Configuraciones de hardware
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 208
Idea El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos
que puede conectar. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos.
También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un
técnico informático sobre sus necesidades.
Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o
cuando cambie de monitor.
Mida la
altura
Mida la anchura
Temas relacionados
Ver diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 209
Puertos USB
La mayoría de las máquinas ahora usan conexión de puerto USB.
Aparecen en su PC como un dispositivo de disco así que no hay necesidad
de configurar parámetros de comunicación como para las conexiones de
puerto serial o paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y
Barudan se suministran con software propietario de conexión.
EmbroideryStudio soporta la conexión a estas máquinas mediante la
opción Administrador de Conexión. Vea Configurar las máquinas para
Administrador de Conexión para más información.
Puertos en serie
Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden
tener 9 ó 25 pins. Reciben los nombres COM1, COM2, COM3, etc. Usted
tiene que saber identificar los puertos de su ordenador personal. (En caso
de duda, consulte con un técnico informático). Cuando usted instala un
dispositivo que está conectado a través de un puerto en serie, tiene que
introducir las configuraciones de puerto en serie en EmbroideryStudio,
pues es parte del procedimiento de instalación. Vea también Ingresar
configuraciones de puerto serial.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estándar para
diversos dispositivos. Son únicamente una guía. Las configuraciones para
un mismo dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante.
Consulte la documentación que viene con el dispositivo antes de
instalarlo.
Bits Bits de
Dispositivo Puerto Baudios Teleproceso Paridad
útiles parada
Digitizer COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzón de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Máquina de COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno
bordado
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 210
necesidad de configurar parámetros de comunicación como para las
conexiones mediante puerto serial o paralelo. Algunas máquinas como
las Janome MB-4 y Barudan LEM, se suministran con software de
conexión propietario. Para integrarse con EmbroideryStudio, el software
pertinente tiene que estar instalado en la misma máquina. Consulte con
el distribuidor de su máquina para averiguar los detalles.
Configurar máquinas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 211
2 Haga clic en Sí o Crear para empezar a configurar sus conexiones. Se
abrirá el diálogo Configuración de conexión.
Seleccione el tipo
de conexión Ingrese un
Seleccione el tipo de nombre de
archivo requerido por conexión único
la máquina.
Establezca la
‘carpeta de
monitoreo’.
Seleccione un icono
para identificar la
conexión
Especifique las
opciones de formato
de archivo
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 212
Por ejemplo, si escoge conectar a un servidor de diseños Barudan LEM,
esto le permite configurar una ‘carpeta de monitoreo’ en la cual el
servidor busca archivos de diseño (Formato U??). Él entonces
convierte sistemáticamente a PRJ para la comunicación con máquina.
Cuando usted produce un diseño, Administrador de Conexión lo
guarda en esta carpeta en el formato especificado.
Marcar para
aplicaciones de gorras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 213
acceso rápido a la barra de herramientas Estándar. A cada uno se le
puede asignar un color de identificación.
A cada conexión
se asigna un color
único
Actualice o elimine
como requiera
Temas relacionados
Guardar y cerrar diseños
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Enviando bling a máquina CAMS
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 214
Donde...
Configuración Detalles
Formato de Los nombres de archivo toman el formato
nombre de archivo <prefijo><número>.<extensión>
Prefijo Solo ASCII, no caracteres unicode. No caracteres reservados
por Windows. Límite de longitud de 8 caracteres.
Número Solo numérico. Esto establece el número de inicio. Rango 1–
99,999,999.
Intervalo El intervalo es solo numérico y establece el número de
incremento cada vez que se genere un archivo – p. ej. ‘5’, ‘10’,
etc. El rango es 1–99.
Temas relacionados
Quiosco de letras
Configurar máquinas
Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que
está conectado y el protocolo que usa. Para todas las máquinas, hace
falta seleccionar los formatos de máquina que soportan.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 215
2 Ponga en marcha EmbroideryStudio. Las configuraciones de puerto
deben ahora también introducirse en Configuración de hardware
de EmbroideryStudio.
3 Seleccionar Características heredadas > Configuración del
hardware.
Introduzca nombre
de máquina
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 216
9 Seleccione Descarga automática para descargar directamente los
diseños a la máquina asignada. Deselecciónela para confirmar antes
de enviar.
10 En el panel Clase de máquina, seleccione los formatos de máquina
compatibles.
Para ello, seleccione clases de máquina compatibles en la lista
Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta
máquina.
Seleccione Clases de
clase de máquinas con
máquina soporte en su
máquina
Seleccione
Conexión directa a
máquina
Actualice o
Seleccione la
elimine como
máquina a
requiera
actualizar
Temas relacionados
Conexiones de dispositivos periféricos
Puertos en serie
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Formatos de máquina personalizados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 217
Ingresar configuraciones de puerto serial
Seleccione
dispositivo
Clic en Instalar
Seleccione puerto
en serie
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 218
4 Clic en Instalar. Se abrirá el diálogo Instalación de puerto en
serie.
Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordar o
el dispositivo seleccionado
Temas relacionados
Conectar tabletas de digitalización
Puertos en serie
Uso típico
La información puede ponerse a disposición de diversos interesados para
efectos de nómina, estimaciones y programación. Por ejemplo:
El diseñador crea un diseño nuevo y lo guarda como un archivo EMB
y/o máquina como U11.
EmbroideryStudio calcula automáticamente el tiempo de ejecución.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 219
Los resultados calculados se guardan en un archivo CSV en una
ubicación de archivo designada.
El departamento de nómina accede al archivo CSV y calcula tarifas de
pago por el diseño. Por ejemplo:
Un empleado de nómina puede necesitar conocer cuál será el
tiempo de ejecución de un trabajo determinado para pagar al
operador de máquina.
Un gerente puede necesitar suministrar una estimación precisa de
tiempo de ejecución para un diseño dado para que el departamento
de nómina pueda procesar los pagos a los operadores de máquina.
El sistema ERP accede al archivo CSV para propósitos de
presupuestación y programación.
La información del tiempo de ejecución puede comunicarse a un
operador de máquina que necesita saber la estimación de tiempo de
ejecución de un trabajo específico.
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 220
2 Haga clic en Crear para configurar una definición de tiempo de
ejecución nueva. Se abrirá el diálogo Configuraciones de tiempo de
ejecución de la máquina.
Nombre la
máquina
Especifique los
parámetros de
tiempo de ejecución
Parámetro Descripción
Velocidad normal La velocidad a la cual la máquina normalmente borda.
(alto) Normalmente se encuentra en las especificaciones de la
máquina.
Velocidad lenta La velocidad más lenta a la cual corre la máquina.
Normalmente se encuentra en las especificaciones de la
máquina.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 221
Parámetro Descripción
Despacio por La longitud de puntada por encima de la cual la máquina
encima de ralenta. Este valor se ajusta automáticamente de acuerdo
con las configuraciones de velocidad, en particular la de
velocidad lenta. Debería encontrarse en las
especificaciones de máquina.
Tiempo para El tiempo que le toma a la máquina hacer un recorte.
recortar Puede estar disponible en las especificaciones de máquina
o recavarse mediante observación empírica.
Tiempo para Igual que para el tiempo de recorte.
cambiar los
colores
Tiempo para El tiempo empleado parando para colocar el tejido, la
detenerse espuma, etc. Normalmente se determina mediante
observación empírica. El número de cabezales en la
máquina será un factor determinante – p.ej. 16 cabezales
x 6 segundos cada uno.
Tiempo de inicio El tiempo que le toma a la máquina pasar de parada a
del diseño velocidad normal – p.ej. puede bordar puntadas
lentamente al arrancar. Puede estar disponible en las
especificaciones de máquina o recavarse mediante
observación empírica.
Tiempo de El tiempo para detenerse – la máquina puede ralentar y
finalización del luego viajar al centro del aro antes de parar.
diseño
Use Panel acoplable > Información del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 222
La información de diseño, incluyendo las estimaciones de tiempo de
ejecución y los parámetros relevantes, puede enviarse a archivo CSV
para uso posterior por aplicaciones de terceros. Los datos nuevos se
anexan al archivo.
Temas relacionados
Pestaña Tiempo de ejecución
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 223
no el área real de bordado. Esta cifra se usa para estimar el costo del
tejido o de la espuma 3D que puede usarse en el diseño.
Opciones exportar
La información del diseño puede escribirse cuando el diseño se guarda o
registra en la base de datos Design Workflow. Una pestaña Opciones >
Exportar le permite predefinir estas opciones.
Registrar datos de
tiempo de ejecución
automáticamente en
archivo CSV
Exportar manualmente
El comando Archivo > Exportar información del diseño le permite
enviar la información del diseño actual y las configuración de tiempo de
ejecución de máquina a archivo CSV.
Enviar manualmente la
información del diseño,
incluyendo los datos de
tiempo de ejecución.
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 224
El archivo de salida CSV incluye los campos siguientes.El primer grupo
deriva de las pestañas Información del diseño > Diseño y Cosido. El
segundo grupo se deriva de Configuraciones de tiempo de ejecución
de la máquina.
Campo Descripción
Fecha Fecha y hora de exportación de las propiedades.
Datos del diseño Derivados de la pestaña de diseño
Nombre del archivo Nombre con el cual se guardó el diseño
Formato de máquina Formato de máquina del diseño.
Puntadas Cantidad total de puntadas en el diseño.
Colores Número total de colores de hilo en el diseño.
Cambios de color Total de cambios de color – puede o no coincidir con el
número de colores.
Paradas Número de paradas de máquina en el diseño.
Recortes Número de recortes en el diseño.
Lentejuelas Número de lentejuelas en el diseño.
Bling Número de piedras de fantasía en el diseño.
Altura (mm) Altura del área de costura - derivada de la extensión del
diseño.
Anchura (mm) Anchura del área de costura - derivada de la extensión del
diseño.
Datos de cosido Derivados de la pestaña de cosido
Total de hilo (m) Longitud total del hilo usado en el diseño.
Área de diseño (mm²) Área cubierta por el diseño - calculada según la extensión
del diseño.
Datos de tiempo de Derivados de la pestaña configuraciones de tiempo de
ejecución ejecución
Debajo de / Por Número de puntadas cosidas a baja y alta velocidad según
encima del parámetro ‘despacio por encima de’. Los números
combinados deben igualar el valor de ‘puntadas’.
Máquina La máquina como se muestra en el recuadro Configuración
de tiempo de ejecución de máquina. Si están definidas
varias máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Velocidad normal alto Configuración de tiempo de ejecución como se muestra en
(RPM) el recuadro Configuración de tiempo de ejecución de
máquina.
Velocidad lenta ídem
(RPM)
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 225
Campo Descripción
Despacio por encima ídem
de (mm)
Tiempo para recortar ídem
(sec)
Tiempo para cambiar ídem
los colores (sec)
Tiempo para ídem
detenerse (sec)
Hora de inicio (sec) ídem
Hora de finalización ídem
(sec)
Tiempo de ejecución Tiempo de ejecución calculado para este diseño de
(min:sec) acuerdo con la máquina particular como se muestra en la
pestaña Información del diseño > Tiempo de ejecución. Si
están definidas varias máquinas, figura cada una en una
línea aparte.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Configuraciones de
estimación de tiempo
de ejecución
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 226
la información con el mismo nombre que aparece en el recuadro
Información del diseño. Esta información se incluye tanto en la Hoja
de trabajo de producción como en el Resumen de producción.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Personalizar reportes de diseño
Imprimir reportes de diseño
Instalar escáner
EmbroideryStudio soporta escáneres compatibles con WIA. Algunos
escáneres no funcionarán con EmbroideryStudio porque requieren su
propio software de escáner. Si este es el caso con su escáner, use su
software de escáner para escanear, guarde la imagen en su dispositivo
de disco y luego cargue la imagen en EmbroideryStudio.
Seleccionar el
controlador de
escáner
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 227
Conectar tabletas de digitalización
Puede usar una tableta digitalizadora y un puck con EmbroideryStudio
como alternativa a la digitalización directa en pantalla. Para usar una
tableta, debe colocar un dibujo de ampliación en el área activa y usar el
puck para marcar puntos de referencia.
EmbroideryStudio sólo puede dar soporte a una tableta cada vez. Deben
especificarse el formato y la modalidad de visualización preferida del
puntero.
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 228
2 Seleccionar Características heredadas > Configuración del
hardware.
Seleccione
Digitalizador
Introduzca nombre
Seleccione formato
de digitalizador
Seleccione modo de
entrada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 229
Esta configuración debe ser la misma que la que especificó en la
tableta digitalizadora.
Modalidad Descripción
Punto En esta modalidad, la posición del puntero en la pantalla
solamente se actualiza cuando hace clic en un botón en el disco.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza
continuamente. Cuando mueve el puck digitalizador en la
tableta, se mueve el puntero en la pantalla.
Temas relacionados
Personalizar formatos de tableta digitalizadora
Puertos en serie
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 230
digitalizadora. Haga uso de ella solamente si su tableta digitalizadora no
funciona con ninguno de los formatos existentes.
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y haga
clic en Modificar.
Para definir un nuevo formato, haga clic en Crear.
Se abrirá el diálogo Configuración del Digitalizador.
Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tableta
Introduzca escala
de digitalización
Temas relacionados
Instalar tabletas digitalizadoras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 231
Preparar dibujos de ampliación
Cuando digitaliza con una tableta, usted usa un dibujo de ampliación para
calcar las formas y los límites del diseño de la misma manera que usa los
telones de fondo en pantalla. Antes de empezar, debe preparar el dibujo
de ampliación.
Punto de
referencia de
rotación
Nombre flor
Origen
Escala 3:1
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 232
Temas relacionados
Desplazar dibujos de ampliación
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Guardar como
predeterminados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 233
5 Clic en los puntos de origen y rotación del dibujo con Botón 1 del puck
digitalizador. Esto completará el registro.
Punto de
referencia de
rotación
flor
Origen
3:1
Introduzca nueva
escala de dibujo
Marque para
redimensionar el
diseño al tamaño del
dibujo
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 234
Desplazar dibujos de ampliación
Si el dibujo es más grande que la tableta digitalizadora, puede moverlo
por la tableta y continuar digitalizando. Para desplazar un dibujo tiene
que dibujar y digitalizar dos puntos de referencia adicionales.
Deseleccionar
Seleccionar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 235
Usar pucks digitalizadores
Con una tableta digitalizadora, generalmente usa un disco en luga de un
ratón para marcar los puntos de referencia.
Ratón o equivalencia
Función Botón Descripción
de teclado
Digitalizar punto 1 [ Digitalizar punto de referencia de esquina al
de esquina digitalizar límites.
Digitalizar punto 2 ] Digitalizar punto de referencia de curva al
de curva digitalizar límites.
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última puntada –
omitiendo última es decir, el relleno se termina en el lado
puntada opuesto como último punto de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el método de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última puntada
incluyendo – es decir, el relleno se termina en el mismo
última puntada lado que el último punto de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el método de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada Manual.
Capítulo 8 C on f i g u ra c i o n e s d e h a rd w a re 236
Capítulo 9
Formatos de máquina
01
0
01
10 0
1
10
10
10
01 1
0
01
10
10 0
01
10
0 1
0
01
01
0
01
10
1
10
10
1
0
0
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 237
Marco, Meistergram, Melco, Pfaff, Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic y
ZSK. Los valores susceptibles de modificación normalmente son la
longitud de puntada y de salto, las funciones de recorte y las funciones
de cambio de color.
Nota No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos
los formatos de máquina. Consulte el manual de su máquina bordadora
para más información.
Ajuste configuraciones
de puntada y salto
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 238
Temas relacionados
Formatos de máquina
Eliminar puntadas pequeñas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 239
Temas relacionados
Formatos de máquina
Funciones de parada
Las funciones de parada le permiten al operador cambiar los hilos
manualmente. Se usan en general con máquinas que solo tienen una
aguja. Los funciones de parada se combinan a veces con funciones de
salto para indicar cambios de color.
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 240
número de aguja se combinan a veces con funciones de salto para indicar
cambios de color.
Carta de hilos
Lista de hilos
Secuencia de
color/aguja
Seleccione funciones
opcionales como requiera
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 241
Método Convierte funciones de cambio de color en...
Parada & Salto Funciones de Parada y Salto.
No. de aguja y Saltos Funciones de Número de aguja y Salto.
Temas relacionados
Formatos de máquina
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 242
no le hace falta un valor de desplazamiento. Vea el manual de su
máquina para obtener más información.
Temas relacionados
Formatos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 243
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina >
Estándar. Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de
máquina seleccionado.
Seleccione opción
final del diseño
Opción Finalidad
Fin de diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función
de Fin de diseño – p.ej. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de
Parada – p.ej. las máquinas Happy.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño
Nota No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos
los formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores
que se apliquen a su formato seleccionado. Cambie las configuraciones
Avanzadas sólo si está familiarizado con los códigos usados por su
máquina bordadora. Consulte el manual de su máquina bordadora para
más información.
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 244
Establecer la secuencia de cambio de color
Algunas máquinas no pueden interpretar funciones de Cambio de color a
menos que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’
compuesta de puntadas vacías y saltos vacíos antes y después de cada
comando de Cambio de color. Compruebe los requisitos de su máquina
para decidir si necesita introducir valores de secuencia de cambio de
color.
Temas relacionados
Formatos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 245
inicializar la máquina o para accionar el comando bastidor fuera después
de coser.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Seleccione y ajuste
opciones de velocidad
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 246
Cuando está disponible, la opción Cambios automáticos de velocidad de
taladrado en la pestaña Avanzado ralenta la máquina automáticamente
cuando el taladro engrana. De la lista Comienzo, seleccione la velocidad
de comienzo preferida – Rápido o Lento. De la lista Rápido, seleccione
la configuración más rápida en su máquina – Velocidad 1 o Velocidad
2. Consulte el manual de su máquina para más información.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Temas relacionados
Formatos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 247
tiene diferentes modelos de la misma clase de máquina bordadora, las
diferentes funciones pueden requerir diferentes valores.
Introduzca el nombre
del nuevo formato
C a p í tu lo 9 Fo r m a to s d e m á q u in a 248
Nota En caso necesario, puede actualizar el formato estándar de
máquina. Sin embargo, sólo debería hacerlo si los valores originales ya
no se usan.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Formatos de máquina estándar
Formatos de máquina avanzados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 249
Capítulo 10
Redes de máquinas de
EmbroideryConnect
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 250
Configuraciones de red de máquinas
El tipo de configuración más simple para un PC y para una máquina se
muestra abajo.
Enrutador WiFi
Máquina de bordar
con puerto USB nativo
PC en red
Lo que necesitará
Para configurar una red de máquinas de EmbroideryConnect, usted
necesita:
Componente Detalles
Máquina de bordado • Capaz de leer los diseños del dispositivo USB.
habilitada para • Preferiblemente con el puerto USB integrado en el panel
dispositivo USB de control. Los convertidores complementarios USB
añadidos a las máquinas viejas pueden no ser
compatibles.
Un sistema • EmbroideryConnect habilitado en al menos un sistema
compatible con ES e4.
EmbroideryConnect • Una WiFi USB Stick suministrada por Wilcom: una por
máquina.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 251
Componente Detalles
Un enrutador WiFi Para más información, vea más adelante.
compatible.
Las carpetas Accesible desde la red WiFi y por los usuarios de
compartidas de EmbroideryStudio.
Windows
Privilegios de El acceso debe ser configurado por un usuario con todos
Administrador de los privilegios de administrador y que haga parte de un
Windows. ‘Grupo de trabajo’ o ‘Dominio’ de red Windows.
Requisito Detalles
Protocolo de El router WiFi debe utilizar uno de los protocolos de
seguridad estándar seguridad estándar: WEP, WPA/WPA2 personal o
WPA-Empresa. El tipo de seguridad ‘none’ o ‘unsecured’ no
se admite actualmente. Una contraseña WiFi es obligatoria.
Soporte para El enrutador WiFi debe aceptar el Protocolo WLAN 802. 11
protocolo WLAN G compatible, en la banda 2.4 Ghz. El WiFi USB Stick no se
802,11 G conectará a un enrutador WiFi usando la banda de 5 Ghz.
Si no está seguro, consulte la documentación suministrada
con su enrutador.
Nombre de red WiFi Usted debe conocer el nombre de la red WiFi y la
contraseña del enrutador WiFi. Le recomendamos usar una
SSID (nombre de la red) que contenga únicamente
caracteres alfanuméricos - letras y números.
La cobertura WiFi El cubrimiento WiFi debe ser suficiente para la totalidad del
área de producción.
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 252
Escenarios de uso
Existen dos maneras básicas de configurar una red de máquinas
EmbroideryConnect usando un solo PC o múltiples PCs.
Escenario 1: PC único
Si usted está utilizando únicamente un PC para crear, editar y administrar
sus diseños, así como para enviar sus archivos de máquina a su/s
máquina/s de bordado, usted necesitará:
EmbroideryStudio con EmbroideryConnect habilitado.
Una carpeta raíz en el disco duro – p.ej. C:\WiFiUSB. Esta contendrá
todos sus archivos de máquina.
Sub-carpetas para cada máquina de bordado – p.ej.
C:\WiFiUSB\Machine-1.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 253
Idea Aunque el servidor del PC no requiere EmbroideryConnect para
enviar archivos al WiFi USB Stick, es útil tener una copia de
EmbroideryStudio con Biblioteca de Diseños para administrar sus
archivos de máquina.
Acción Detalles
Cree una carpeta compartida en • Tenga en cuenta la ubicación de red creada por Windows – esto
la red de computadores de incluye el nombre del computador y el nombre de la carpeta.
Windows para cada • Tenga en cuenta que se requiere una sub-carpeta adicional para
WiFi USB Stick. las máquinas Barudan. Vea Crear sus carpetas compartidas de
Windows para más información.
Configure cada WiFi USB Stick • Utilice el comando Configuración de Administrador de conexión.
en su PC. • Configúrelo para conectarlo a su enrutador WiFi.
• Configúrelo para conectarlo a la carpeta compartida específica
para cada máquina de bordado.
• Establezca las configuraciones de bordado deseadas, tales como
formato de archivo de máquina y opciones.
• Etiquete el WiFi USB Stick con el nombre de la conexión de
máquinas.
Inserte el WiFi USB Stick en el • Deje el dispositivo enchufado en la máquina.
puerto USB de la máquina de • El dispositivo USB automáticamente monitorea y reproduce los
bordado. contenidos de su carpeta compartida.
• Los archivos de máquina transcritos por ES a la carpeta
compartida se copian automáticamente al WiFi USB Stick.
• Los diseños eliminados de la carpeta compartida se eliminan
automáticamente del WiFi USB Stick.
Envíe diseños a una máquina • ES se convierte de EMB al formato de archivo de la máquina
específica mediante seleccionada y lo transcribe a la carpeta compartida.
Administrador de Conexión • El WiFi USB Stick detecta esto automáticamente y copia el
archivo de máquina a su memoria local.
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 254
Acción Detalles
El operador selecciona cuál • El operador da instrucciones a la máquina para que lea los
diseño leer en la máquina de diseños del WiFi USB Stick.
bordado. • A continuación, la máquina enumera los archivos en la memoria
local WiFi USB Stick.
• El operador elige cuáles diseños bordar.
• La máquina de bordado lee hacia la memoria de la máquina.
Quite los archivos de diseño • Quite los diseños de las carpetas compartidas mediante
completados de las carpetas Biblioteca de Diseños o Explorador de Windows.
compartidas para liberar el • En Biblioteca de Diseños, el estado del trabajo se puede usar
WiFi USB Stick para administrar diseños para su eliminación.
Haga esto con regularidad – p.ej. • Hacer que los tiempos de descarga sean rápidos (especialmente
todos los días – con el fin de: cuando la máquina se enciende por primera vez).
• Evitar exceder la capacidad de memoria de WiFi USB Stick.
Consulte el tema siguiente.
Capacidad puntadas
16 MB • Entre 3 y 5 millones de puntadas, dependiendo del formato de la
máquina.
• De 350 a 500 diseños de 10,000 puntadas.
4 MB • Entre 800 mil y 1 millón de puntadas dependiendo del formato de
la máquina.
• De 80 a 100 diseños de 10,000 puntadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 255
son basadas en diseños de logotipo típicos de 10,000 puntadas. Otros
formatos de archivo de máquina son similares a estos números.
Tiempo de
Clase Formato Puntadas por Mb Diseños por Mb
descarga
Barudan formato U03 de datos 330,000 puntadas 33 diseños 1 minuto por Mb
de puntada
Tajima datos de puntada TBF + 230,000 puntadas 23 diseños 1 minuto por Mb
3 archivos
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 256
Haga click en Inicio y seleccione su ícono de Cuenta.
2. Cambiar
configuraciones
de cuenta
1. Cuenta
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 257
Para determinar los detalles de su cuenta local
Si su cuenta es local, indicará ‘Cuenta Local’:
Cuenta local
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 258
Para determinar los detalles de su cuenta de Microsoft
Si su cuenta es de Microsoft, aparecerá en la pantalla su correo
electrónico y un vínculo para administrar su cuenta de Microsoft:
Su correo
electrónico
Vínculo para
administrar su cuenta
de Microsoft
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 259
Para determinar los detalles de su cuenta de Dominio
Si su cuenta es de Dominio, en la pantalla aparecerá el nombre de su
dominio de red y el nombre de usuario:
Su Dominio de red y
nombre de usuario
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 260
Siempre mantenga este PC encendido durante las horas de producción y
accesible a través de la red WiFi. De lo contrario, el WiFi USB Stick dejará
de funcionar.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 261
Haga clic derecho en la carpeta y seleccione ‘Compartir con >
Personas específicas‘. Por defecto el usuario actual será el
propietario. Comparta con ‘Todos’.
Establezca el permiso para ‘Leer/Escribir’.
Proporcione a los
usuarios acceso
pleno para
leer/escribir
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 262
Para configurar la conexión del WiFi USB Stick
1 Conecte el dispositivo WiFi USB al PC que tiene el elemento
EmbroideryConnect habilitado en el software.
Seleccione el tipo
de conexión
WiFi USB Stick
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 263
4 Seleccione WiFi USB Stick en la lista desplegable de tipos de conexión.
El diálogo se reconfigura como consecuencia.
Ingrese el nombre
Tipo de conexión y seleccione el
WiFi USB Stick icono para
seleccionado identificar la
conexión
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 264
Si ya conoce la red WiFi, especifíquela directamente seleccionando
‘Añadir red inalámbrica’ en la lista desplegable.
Seleccione ‘Añadir
red inalámbrica’
Seleccione el
enrutador
deseado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 265
2 Si ha optado por añadir una conexión conocida, introduzca el nombre
del router en el campo WiFi. Tenga en cuenta que el SSID o nombre
del WiFi distingue mayúsculas y minúsculas.
Escriba el nombre
del enrutador si ya
se conoce
Verifique el
protocolo de
seguridad
Ingrese la
contraseña para el
enrutador
seleccionado
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 266
Microsoft, escriba el correo electrónico de la cuenta. Vea Identificar la
clase de cuenta de Windows para más información.
Ingrese las
credenciales
de usuario de
la carpeta
compartida Seleccione la
carpeta
compartida del
dispositivo WiFi
USB
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 267
‘Ruta de red’. Recuerde que la ruta de red se muestra como
\\NombreDelComputador\NombreDeCarpeta.
Seleccione la
carpeta
Ubicación de la \\D7R21TF2\Máquina1
carpeta ingresada
automáticamente
Escoja el tipo de
archivo de
máquina
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 268
máquina coincida con el tipo de archivos de puntada que están siendo
enviados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 269
Configurar el tamaño de memoria del WiFi USB Stick
La capacidad predeterminada del WiFi USB Stick es 16MB. La mayoría de
las máquinas aceptan este tamaño de dispositivo USB. Algunas máquinas
más antiguas requieren de tamaños más pequeños como 4MB o tamaño
de disco (1.44 Mb).
\\D7R21TF2\Maquina1\Diseños. tfd
Haga clic en el
botón para ajustar
el tamaño de
memoria
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 270
Idea Marque su WiFi USB Stick con el nombre de la conexión que usó
anteriormente en el paso 4 – p.ej., ‘WiFi USB Stick #1’.
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Enviar un diseño a WiFi USB Stick
Seleccione el tipo
de conexíon del
dispositivo WiFi
USB
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 271
7 Digite la ubicación de la carpeta si la conoce. O haga clic en Explorar
para buscar la ubicación de red de la carpeta configurada para este
WiFi USB Stick. Usted la anotó durante la configuración inicial.
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Enviar un diseño a WiFi USB Stick
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 272
vez configurado, use el comando Enviar a Administrador de conexión
para enviar diseños individuales a las carpetas compartidas.
Para enviar varios diseños a una máquina específica para un día completo
de producción, use el comando Convertir diseños seleccionados para
enviar los diseños seleccionados a la carpeta compartida, tal como se
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 273
muestra. Utilice la función Explorar para ubicar la carpeta compartida en
la red.
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 274
Diseños. Elimine los archivos no deseados y estos se eliminarán a su vez
del WiFi USB Stick en la máquina.
Temas relacionados
Producir los diseños seleccionados
Convertir diseños
Añadir carpetas a la biblioteca
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 275
Restablezca el dispositivo
Al hacer clic en el botón Reiniciar se abrirá el cuadro de diálogo
Confirmar el restablecimiento.
Al hacer clic en Sí borrará todos los ajustes actuales del WiFi USB Stick.
El dispositivo se reiniciará automáticamente y se mostrará un mensaje
de ‘Reinicio exitoso’.
Más opciones
Si esto no soluciona el problema, vaya a la página de soporte de Wilcom
y verifique si hay actualizaciones. Si está disponible, descargue el
‘parche’ de WiFi USB Stick más reciente. Para instalar el parche en el
dispositivo, siga estos simples pasos:
Conecte el WiFi USB Stick al PC.
Copie el archivo de parche a la carpeta USBWIFI en el dispositivo.
Después de algunos segundos el dispositivo desaparecerá del PC y luego
regresará. Ahora está instalado.
C a p í tu lo 10 Red es d e má q u i na s d e E m b ro id er yC on n e ct 276
Advertencia Si el WiFi USB Stick es reiniciado posteriormente, se
perderá cualquier modificación a las configuraciones y se requerirá
reinstalar los parches.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 277
PARTE III
DIGITALIZACIÓN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas
u ‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de vectores
normales, en tanto que tienen ciertas características definitorias o
‘propiedades’ como color, tamaño, posición y demás. También tienen
propiedades específicas de bordado, como la clase y la densidad de
puntada.
Tipos de puntada
Esta sección explica cómo seleccionar tipos de puntada para diversos
rellenos, y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de
contorno, y cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los
mejores resultados. También trata el tema de la creación de orlas de
Zigzag y rellenos Puntada E. Vea Tipos de puntada para más información.
Digitalizar formas
Esta sección trata de la conversión automática de objetos de vectores a
objetos de bordado. Trata también los métodos de digitalización manual,
incluida la digitalización de formas libres, orlas sencillas y formas
complejas de columna. Vea Digitalizar formas para más información.
Combinaciones de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores desde la paleta de colores. Esta
contiene una selección de colores que puede ajustarse a cualquier diseño
o esquema de colores. Una ‘combinación de colores’ particular representa
los colores reales de hilo en los que se coserá un diseño. De hecho, usted
puede definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Vea
Combinaciones de color para más información.
Herramientas de productividad
Esta sección describe cómo digitalizar círculos, estrellas y anillos además
de cómo reforzar límites. Se ocupa también de la cuestión de eliminar
cosido subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 278
también el tema de crear límites y rellenar agujeros, además de añadir
orlas decorativas a diseños enteros. Vea Técnicas de productividad para
más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 279
Capítulo 11
Tipos de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 280
Puntadas de contorno simples
EmbroideryStudio proporciona
herramientas para crear cosido de
contornos de grosores y estilos
variables. Se usa normalmente para
añadir orlas y corridos de resalte a los
diseños. Hay herramientas para crear
punto de corrido simple así como para
crear una amplia variedad de contornos
decorativos. Los tipos de puntada de
contorno pueden intercambiarse.
Use Puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Haga clic
derecho para configuraciones.
Use Puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Haga clic derecho
para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 281
Notas
Las barras Digitalización tradicional y Digitalización gráfica
contienen herramientas para digitalizar contornos. Dichas
herramientas colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una
línea digitalizada.
EmbroideryStudio provee herramientas para generar
automáticamente contornos.
Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los límites especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas.
Intercambie tipos de contorno en cualquier momento, incluidos los
contornos vectoriales. Los objetos de vector, por supuesto, no tienen
propiedades de puntada. La anchura del contorno de satín se puede
controlar mediante las propiedades de objeto o usando la herramienta
Reformar.
Temas relacionados
Digitalizar contornos y detalles
Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio
Reforzar límites
Generar contornos y deplazamientos
Reformar objetos Columna C
Longitud de puntada
Use Puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Haga clic
derecho para configuraciones.
Cambia tipo de
puntada
Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable
del corrido Ajuste los valores de
longitud variable de corrido
Espacio de
cuerda
Longitud de
corrido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 283
En el campo Longitud mínima, introduzca la Longitud mínima
puntada permitida. La longitud de puntada no se reducirá a menos de
este valor, aún si la separación entre hilazas se excede.
Cantidad de corridos
Use Puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Haga clic derecho
para configuraciones.
Por defecto, Corrido triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar
la cantidad de repeticiones ajustando el valor Número de corridos.
Longitud de puntada
1 2 3 4 5 6
- Corrido
simple
3 6
Corrido 1 4
triple
2 5
Selecciona
cantidad de
Idea Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los límites especificando
al mismo tiempo la dirección de las puntadas. Vea Reforzar límites para
más información.
El número de repeticiones y
longitud A pueden ser
diferentes del B
B B
A A
Contornos decorativos
Use Puntadas de contorno > Punto de tallo para colocar una hilera de
puntos de tallo a lo largo de una línea digitalizada. Haga clic derecho para
configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 285
Ajuste las configuraciones de Pespunte para especificar la longitud de
puntada exacta, el espacio de cuerda, el grosor y los valores traslape
así como el número de golpes. Los valores de Longitud, Long. mín,
y Espacio de cuerdafuncionan como la opción Longitud variable
del corrido.
Grosor de puntada:
0,25 mm
Impulsos: 5
Espaciado: 1,2 mm
Ángulo: 90°
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Digitalizar contornos y detalles
Convertir objetos
Relleno de plumetís
Plumetís es uno de esos tipos de puntada que puede usarse para bordes
gruesos o para rellenos. Es apropiada para formas estrechas en las cuales
cada puntada abarca la anchura de la columna. Porque generalmente no
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 287
hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
plumetís crea un efecto de brillo satinado de alta calidad.
Use Puntadas de contorno > Plumetís para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Plumetís de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir
efectos de acolchado. Haga clic derecho para configuraciones.
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje
de densidad
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 289
Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un número
de puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más
tiempo y será más caro.
6 Pulse Intro o haga clic en Aplicar.
Nota Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Espaciado plumetís automático
Use Puntadas de contorno > Plumetís para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Plumetís de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir
efectos de acolchado. Haga clic derecho para configuraciones.
Espaciado 2
Espaciado 1
Longitud 2
Longitud 1
Seleccione Espaciado
automático
Configuració
Finalidad
n
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el
espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud,
más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a densas.
Cada longitud debe ser mayor que la precedente.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada
longitud de puntada. Véase más adelante.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 291
Valores de espaciado por defecto Valores de espaciado personalizados
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Modificar los detalles de los hilos
Use Puntadas de contorno > Plumetís para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Plumetís de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir
efectos de acolchado. Haga clic derecho para configuraciones.
Ajuste espaciado
de puntada
Deseleccione
Espaciado automático
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 293
Para aumentar la densidad, introduzca un valor más pequeño.
Para reducir la densidad, introduzca un valor mayor.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Use Puntadas de relleno > Plumetís de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir
efectos de acolchado. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de contorno > Plumetís para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Haga clic derecho para configuraciones.
Ajuste la cantidad
de plumetís
Incremente el número
de puntadas de satín
para tener más capas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 295
Idea Cuando incremente el número de puntadas Plumetís, debería
asimismo incrementar el espaciado de puntada para evitar el
amontonamiento de puntadas y las roturas de hilo.
Temas relacionados
Espaciado plumetís fijo
Optimizar las puntadas largas plumetís
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
Puntada tatami
La puntada tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes e irregulares. Las compensaciones de
puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de
división.
Densidad tatami
Use Puntadas de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Haga clic derecho para configuraciones.
Espaciado de fila
Fracción de
desplazamiento
Longitud de
puntada
Dirección de fila
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 297
3 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de
objeto.
Desplazamientos
Con los rellenos tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila
a fin de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted
puede hacerlo ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de
partición.
Ajuste los
desplazamientos para
crear efectos con
patrón
Ajuste el pespunte
para controlar la
apariencia de los
bordes
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 299
Pespunte
Pespunte tatami es el término empleado para cada segunda fila de
puntadas en un relleno tatami. Son tres las clases disponibles –
Estándar, Línea divisoria y Diagonal.
Tipo Notas
Pespunte Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos
estándar puntadas pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose de ese
modo el posible daño al tejido. El pespunte estándar es apropiado
para rellenos de alta densidad.
Pespunte de Con rellenos de baja densidad, el pespunte Línea divisoria crea un
línea de orla borde suave y bien definido. El pespunte de línea de límite se llama
también estilo Trapunto.
Pespunte Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las
diagonal filas hacia adelante. El pespunte diagonal es adecuado para formas
en giro y da buenos resultados con borde dentado.
Temas relacionados
Crear texturas con desplazamientos tatami
Crear patrones al azar
Crear cosido abierto con trapunto
Crear bordes dentados o esponjosos
Haga clic en Puntadas de contorno > Zigzag para crear orlas abiertas o
columnas de anchura uniforme con un efecto ‘dentado’ abierto. Haga clic
derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
‘dentado’ abierto. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Puntada E para crearr rellenos con un efecto
de ‘peine’ abierto. Haga clic derecho para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 301
Haga doble clic en el objeto o clic derecho en el icono para acceder a
propiedades de objeto. Estas le dan control sobre los valores de
espaciado de pulgada, longitud y cantidad de puntadas en el corrido.
Ajuste espaciado
de puntada
3 corridos
Temas relacionados
Configuraciones del refuerzo zigzag
Use Puntadas de contorno > Corrido de motivos para crear una cadena de
motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Temas relacionados
Selección y colocación de motivos
Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 303
Rellenos de patrón y orlas
Escoja de la biblioteca
de patrones
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Hacer divisiones personalizadas
Use Puntadas de contorno > Relleno curvado para crear contornos que
siguen los límites de objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra.
Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Relleno curvado para crear rellenos que siguen
los límites de objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Haga clic
derecho para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 305
sentido de movimiento en contraste con los rellenos más planos creados
con la puntada tatami.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Cosido especiale
Crear rellenos ondulantes
Rellenos desplazados
Use Puntadas de relleno > Relleno desplazado para crear costura de relleno
desplazado para cualquier forma cerrada.
Rellenos en espiral
Use Puntadas de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto relleno.
Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue los
contornos de la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos
o islas que pueden bordarse en un solo segmento. Úselo con costura
corrida de longitud fija o variable. Con las formas más largas puede
generar puntadas que se salen del perímetro del objeto, pero esto puede
producir efectos visuales interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos en espiral
Cosidos especiales
EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas
para crear rellenos especiales.
Rellenos punteados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 307
Use Puntadas de relleno > Punto de tallo punteado para crear un relleno
de punto de tallo que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Haga
clic derecho para configuraciones.
Temas relacionados
Crear efectos de punteado
Use Puntadas de relleno > Cuerda para crear rellenos con puntada
artesanal de cuerda. Aplicar a formas cerradas.
Temas relacionados
Creating string stitching
Use Puntadas de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntadas de relleno > Isla resorte para rellenar objetos de relleno
complejo con hileras concéntricas de costura bobina, imitando el
movimiento circular del bordado de felpilla manual. Haga clic derecho para
ajustar los valores.
Cosido Cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos
angostos digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
El Cuadrado puede llenar áreas diagonalmente, o en la horizontal y
vertical. El Cuadrado doble es conveniente para áreas cerradas más
grandes. Usted podría obtener un efecto similar usando tatami abierto
con pespunte de la línea de la orla, pero la puntada Cuadrado facilita
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 309
lograrlo. Los ángulos de puntada no tienen efecto en este tipo de
puntada.
Cosido resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos
angostos digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
Las puntadas se generan en espirales. Resorte es generalmente
apropiada para formas o columnas angostas en las cuales cada puntada
atraviesa la anchura de la columna. El Isla Resorte se utiliza para llenar
áreas cerradas más grandes. Esta técnica permite que las formas
complejas sean llenas con las filas concéntricas de la costura de la
bobina.
Temas relacionados
Creating chenille-type patterns
Use Puntadas de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.
El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas
con una cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina
Temas relacionados
Crear relleno de puntada cruz
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 311
Capítulo 12
Digitalizar formas
Digitalizar bordado
Al proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se le llama
‘digitalización’. Al igual que la creación de diseños en la modalidad
Gráficas CorelDRAW, implica el empleo de métodos de ‘entrada’ o
‘digitalización’. De hecho, las herramientas de digitalización en
EmbroideryStudio pueden usarse para generar tanto objetos de bordado
como objetos vectoriales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 312
Idea Las herramientas de digitalización de línea curva CorelDRAW®
Graphics Suite como Curva B-Spline, Mano Alzada, Bezier, Pluma, etc,
son muy útiles. Los objetos creados con estas herramientas se pueden
convertir directamente a bordado. Vea también Convertir objetos con
Gráficas CorelDRAW.
Métodos de digitalización
EmbroideryStudio provee un paradigama de digitalización de
contorno/relleno similar al de CorelDRAW® Graphics Suite y de otras
apllicaciones gráficas. Esto hace fácil la digitalización de bordado para
aquellos con un historial de digitalización gráfica. También facilita en
general la conversión de contornos a rellenos. Para aquellos con
conocimientos en bordado, el conjunto de herramientas también provee
los métodos tradicionales de ‘digitalización potente’ con los cuales están
familiarizados los digitadores profesionales.
Puntadas de
relleno y
contorno
Herramientas gráficas
Efectos de puntada
y tradicionales de
aplicados además de los
digitalización
tipos de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 313
Conjunto de herramientas de digitalización
El conjunto de herramientas que normalmente utilizará en el trabajo de
digitalización incluye algunas de las siguientes o todas ellas:
Digitalización gráfica
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Provee un conjunto de
herramientas para crear formas que pueden bordarse como contornos o
como rellenos. Usted asigna un tipo de puntada a la forma
seleccionándolo en las barras de herramientas Tipos de puntada.
Digitalización tradicional
Los métodos de digitalización tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’ y ‘contornos’.
Contornos
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 314
Idea Los métodos tradicionales también incluyen herramientas de
digitalización ‘manual’. Use estas herramientas para añadir puntadas
individuales, ya sea por separado o tres capas a la vez. Vea Digitalizar
puntadas manuales para más información.
EmbroideryStudio facilita herramientas de entrada que le ahorrarán
tiempo para crear círculos, estrellas y anillos. Vea Digitalizar estrellas y
anillos para más información.
Métodos de digitalización
Para las distintas formas o elementos del diseño son apropiadas distintas
herramientas de digitalización. En ambos enfoques – gráfico y tradicional
– los métodos se dividen en general en dos categorías – abierto o cerrado
– y dos tipos – contorno o relleno. Ningún tipo de puntada, efecto o color
de hilo está grabado en piedra. Propiedades de objeto se pueden cambiar
en cualquier momento.
Número de puntadas
Barra de estatus
Barra de avisos
Refuerzos
El aspecto y la calidad de un bordado dependen muchísimo del refuerzo
que sirve como base para el cosido de cobertura. Las configuraciones de
refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo que las demás
propiedades de objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o
transforma el objeto. Cuando Tejido automático está habilitado, se
aplica un refuerzo predeterminado con base en las configuraciones de
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 315
tejido. Cuando Tejido automático está deshabilitado, también se aplica
un refuerzo pero con base en el método de digitalización.
Notas generales
Puede cambiar las configuraciones de la mayoría de las herramientas
clicando con el botón derecho en el icono de herramienta y ajustando
los valores en el panel acoplable Propiedades de objeto.
Use la Barra de avisos para ayudarlo a digitalizar.
Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último
punto.
Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de
diseño automáticamente mientras esté digitalizando.
Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático,
mantenga pulsada la tecla Mayús.
Use la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático .
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 316
Temas relacionados
Opciones de desplazamiento
Ver las repeticiones del diseño
Crear formas de forma libre
Digitalizar columnas uniformes
Puntadas de contorno simples
Estabilizar con refuerzo automático
Digitalizar estrellas y anillos
Crear bordado a mano alzada
Digitalizar puntadas individuales
Atajos de teclado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 317
Para un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic derecho,
y presione Intro.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Temas relacionados
Reformar objetos
Reformar los objetos de bordado
Métodos de unión
Al digitalizar objetos cerrados, el método Juntura más cercana calcula
automáticamente los puntos de conexión. Cuando está desactivado,
todos los objetos recién digitalizados se unen por medio del método
Como digitalizado. Eso significa que usted especifica de forma manual
los puntos de entrada y salida mientras digitaliza.
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 318
Temas relacionados
Otras opciones generales
Aplicar unión más cercana
Generar puntadas
Use Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
seleccionados.
Temas relacionados
Opciones reformar
Cambiar fondos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 319
Digitalizar con herramientas gráficas
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Asigne un tipo de puntada
a las formas en las barras de herramientas Tipos de puntadas. Las
herramientas de digitalización gráficas se encuentran configuradas con
valores predeterminados. Para ajustar los objetos resultantes, use las
herramientas de ángulo de puntada, reforma y huecos.
Temas relacionados
Digitalizar formas regulares
Digitalizar formas abiertas y cerradas
Cuadrados y rectángulos
Digitalice cuadrados y rectángulos con unos pocos clics de la herramienta
Rectángulo. Puede usar cualquier tipo de puntada de relleno o de
contorno.
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 320
Haga clic para marcar una esquina. Arrastre el puntero y haga clic para
definir la esquina opuesta. Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
1
Círculos y óvalos
Digitalice círculos y elipses rellenos con unos pocos clics de la
herramienta Elipse. Puede usar cualquier tipo de puntada, incluso las de
contorno. Las puntadas de contorno parecen más efectivas en los óvalos
largos y estrechos.
Para digitalizar círculos o elipse, haga clic para marcar el centro y haga
clic de nuevo para definir el radio y pulse Intro. Este punto se vuelve el
punto de entrada. Para crear un óvalo, haga clic una tercera vez para
marcar el segundo punto de radio, luego pulse Intro.
Temas relacionados
Seleccionar y editar puntadas
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 321
Use Digitalizar forma abierta para digitalizar formas abiertas con
cualquier tipo de puntada de contorno. Digitalizar forma abierta
coloca una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
Esta herramienta se emplea normalmente para añadir orlas o detalles a
los diseños. Digitalice formas cerradas de forma libre con la herramienta
Digitalizar forma cerrada. Esta herramienta puede usarse con tipos de
puntada tanto de contorno como de relleno.
2 2
4 4
3 5
1
1
5
7 6
6
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 322
punto de referencia y continúe añadiendo puntos de referencia o pulse
Esc para eliminar todos los puntos y empezar de nuevo.
Pulse Intro para completar la forma. Con la herramienta Digitalizar
forma cerrada, la forma será cerrada con el mismo tipo de punto de
referencia que digitó por último – esquina o curva. Para cerrar la forma
usando una tipo diferente de punto de referencia, marque el último
encima del primero y pulse Intro.
Si decide cerrar un objeto abierto, use los comandos Editar > Cerrar
Curva ... para cerrar usando puntos rectos o curvos.
Nota Por defecto, los objetos se unen con el método Juntura más
cercana. Si está desactivado, todos los objetos recién digitalizados se
unen por medio del método Como digitalizado. Esto quiere decir que
tiene que especificar los puntos de entrada y salida siguiendo las
pautas en la Barra de avisos.
Temas relacionados
Seleccionar colores de hilo
Otras opciones generales
Seleccionar y editar puntadas
Minimizar los conectores
Use Contornos > Digitalizar corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 323
usan generalmente para añadir contornos y detalles. Pueden usarse
también para lograr un efecto decorativo.
Escoja un método de
ingreso de contorno
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 324
Escoja un color en la barra de herr. Colores. Puede cambiar colores
en cualquier momento.
Digitalice la forma marcando puntos de referencia.
Clic en el botón izquierdo para puntos de esquina.
Clic en el botón derecho para puntos de curva.
Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras digitaliza.
Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos clicando
en el botón derecho.
Donde se unen las curvas – bien a una línea recta, bien a otra curva
– haga clic para marcar el punto de conexión.
Cambia tipo de
puntada
Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable del
corrido Ajuste los valores de
longitud variable de
corrido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 325
acorte de forma automática las puntadas para poder seguir curvas
cerradas, con la opción Longitud variable de corrido.
Longitud de Longitud de
corrido corrido
Temas relacionados
Puntadas de contorno simples
Seleccionar colores de hilo
Otras opciones generales
Ver los componentes gráficos
Opciones de desplazamiento
Minimizar los conectores
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 326
Crear columnas y bordes
3
6
1
8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en
9 la ventana de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 327
Para especificar un desplazamiento, haga clic derecho en lugar de
clic izquierdo en los puntos de referencia.
Temas relacionados
Tipos de puntada
Opciones de visualización de regla y guía
Reformar objetos Columna C
Ajustar anchura
de columna
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 328
Ingrese una Anchura de columna.
Seleccione el
desplazamiento
Establezca desplazamientos
en ambos lados
Temas relacionados
Opciones de visualización de regla y guía
Reformar los objetos de bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 329
Establecer las fracciones de esquina
Ajuste la fracción
de esquina
Temas relacionados
Redondear esquinas pronunciadas
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 330
Configurar ángulos y orientación
Ángulos de puntada
Columna C predeterminados
Ángulos de puntada y
controles de
orientación de
Columna C
Ángulos de puntada
Columna C inclinados
Costura paralela
Columna C
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 331
Controlar la orientación para definir en cuál lado empezar a coser. Esto
es particularmente útil para Puntada E.
Temas relacionados
Crear bordado a mano alzada
Reformar objetos Columna C
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 332
Clic en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
Clic en el botón derecho para introducir puntos de curva.
Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo
tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de
curva.
Final
Temas relacionados
Tipos de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 333
Cómo crear uniones suaves
1 Haga clic en el íconoOpciones o seleccione Configuración >
Opciones y haga clic en el tabulador General.
Seleccione método de
entrada continua
3 Clic en Aceptar.
4 Digitalice el objeto Columna A. Cuando pulsa Intro, el objeto
digitalizado se rellena de puntadas. La herramienta de entrada está
activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar
otra tipo de puntada ahora.
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 334
Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el
ratón, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el botón de tipo
de puntada que requiera.
6 Vuelva a comenzar la digitalización donde la había dejado y pulse
Intro cuando haya finalizado.
Si usa la modalidad Añadir continuamente, la nueva sección
comprende, de hecho, un objeto nuevo. Esto quiere decir que,
mientras las dos secciones objetosse unen suavemente, pueden tener
diferentes configuraciones de propiedades.
Idea Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, haga
clic de nuevo en el icono Columna A.
Temas relacionados
Digitalizar columnas de anchura variable
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 335
Clic en el botón derecho para introducir puntos de curva.
2 6
5
3
4
1
7
9 10
90°
Temas relacionados
Tipos de puntada
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 336
Crear formas de forma libre
En EmbroideryStudio, usted digitalizar formas libres con puntadas de giro
con la herramienta multiusos Giro complejo. Use Relleno complejo
para formas libres con ángulos de puntada fijos. Al digitalizar bordes
internos más alejados, usted puede crear formas con agujeros en su
interior.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 337
Definir los puntos de entrada y de salida
Definir el(los) ángulo(s) de puntada. Giro complejo le permite crear
múltiples ángulos de puntada.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 lín cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro – el objeto se 1 El último punto se marca encima
1
cierra automáticamente 13 del primero con el botón derecho
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 338
5 Opcionalmente, digitalice bordes (internos) adicionales del mismo
modo y pulse Intro.
13
14 15
12
Dirección del Dirección del ángulo
1 13
1 14 ángulo de puntada de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 339
Si está usando Giro complejo, añada más ángulos de puntada
como desee. Los ángulos de puntada pueden intersectar sobre
cualquier agujero que ha digitalizado.
Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada
Temas relacionados
Ver los componentes gráficos
Tipos de puntada
Seleccionar colores de hilo
Añadir agujeros a formas libres
Otras opciones generales
Ajustar los ángulos de puntada
Estabilizar con refuerzo automático
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 340
Añadir agujeros a formas libres
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 341
Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último
punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos.
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use
la herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control
alrededor del agujero.
Temas relacionados
Añadir y rellenar huecos
Reformar los objetos de bordado
Eliminar cosido subyacente
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 342
complejo contienen ángulos de puntada múltiples. Sin embargo, tienen
también una propiedad llamada ‘ángulo nominal’.
Ajuste el ángulo
nominal
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 343
Idea Puede ajustar los ángulos de puntada de los objetos de forma
libre interactivamente usando la herramienta Ángulos de puntada.
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Ajustar los ángulos de puntada
Ingrese el traslape
requerido
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 344
segmentos. Un traslape de ‘2 hileras’ significa que el segmento se
amplía una hilera extra de puntadas.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al borde
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 345
Haga clic derecho en el icono Giro complejo para acceder a las
propiedades de objeto.
Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma
Ajustar margen de
desplazamiento
Capítulo 12 D ig i t a l i z a r fo r m a s 346
Capítulo 13
Propiedades de objeto
Conceptos básicos
Las propiedades de base o ‘predeterminadas’ se almacenan con la
plantilla de diseño y forman la base de todos los diseños nuevos. Estas
pueden ser anuladas por las configuraciones de tejido, que son ajustadas
para adecuarse a diferentes clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser
anuladas por configuraciones individuales de una propiedad.
Configuraciones reales
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Las
propiedades reales del objeto son las configuraciones almacenadas con
cada objeto en el diseño. Pueden o pueden no ser las mismas que las
predeterminadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 347
Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste
está activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién
creado en el diseño.
Configuraciones actuales
Puede definir configuraciones ‘actuales’ para que influyan en todos los
objetos que usted crea en el diseño actual. Simplemente, cambie las
configuraciones de propiedades en el panel acoplable Propiedades del
Objeto sin tener ningún objeto seleccionado. Estas configuraciones se
aplican entonces a todos los objetos nuevos.
Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de
digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de
puntada de Tatami para emplear una densidad específica para todos los
objetos nuevos de Tatami que usted crea. Alternativamente, puede hacer
que las propiedades ‘reales’ de un objeto seleccionado sean las ‘actuales’
para todos los objetos nuevos. También puede aplicar configuraciones
actuales a objetos existentes.
Cuando usted cierra un diseño, las configuraciones actuales no se
guardan automáticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas
configuraciones predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla
distinta. O es posible que pueda guardarlas como un tejido
personalizado.
Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer
corresponder las propiedades de objeto con el tejido que se tiene
previsto. Las configuraciones de tejido son un subconjunto de
configuraciones almacenadas en la plantilla que están afinadas para las
distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de la plantilla
NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un tejido
correspondiente de forma automática personaliza las propiedades de
objeto para el tejido que se tiene previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con
un nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de
configuraciones en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones
a objetos seleccionados de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo
a un objeto, las configuraciones de estilo sustituyen a las propiedades
actuales. Las propiedades no especificadas por el estilo retienen sus
configuraciones actuales.
Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales, éstas se aplican
automáticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qué
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 349
Cómo cambiar las configuraciones actuales
Clic en el icono Propiedades de objeto sin tener objetos
seleccionados.
tabuladores de
Propiedades de objeto
Seleccione clase
de puntada
Modifique
configuraciones según
precise
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 351
actualmente. Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla; por
ejemplo, usted puede cambiar las propiedades de tamaño graduando el
objeto con las manecillas de selección. Otras propiedades, tales como el
espaciado de puntada o la longitud de puntada, se modifican a través del
panel acoplable Propiedades de objeto.
Ajuste propriedades
y pulse Intro
Tabuladores de
Propiedades de objeto
Menú persiana
Modifique configuraciones
según precise
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 353
Algunas propiedades, como Refuerzo automático, se aplican por
medio de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el
botón, las configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
Opcionalmente, clic Guardar. Las propiedades de objeto se guardan
en la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier
diseño basado en esta plantilla.
Temas relacionados
Acceder a las propiedades de los objetos
Modificar objetos
Trabajar con plantillas
Reformar objetos
Copiar propiedades
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades
de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades
actuales a los objetos seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 355
refuerzo adecuado para la combinación específica de clase de puntada de
cobertura, clase de objeto, forma del objeto y tejido.
Cambiar tejidos
Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseño por
primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en
cualquier momento. Las configuraciones de tejido afectan todas las
clases de objeto excepto los rellenos de motivo, aplique, y puntadas
corridas.
Active tejido
automático
Escoja una
clase de tejido
Escoja como
aplicar tejido
automático
Temas relacionados
Crear diseños desde plantillas
Compensar el estiramiento del tejido
Gestionar tejidos
Además de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear
sus propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a
necesidades particulares. Puede también modificar, renombrar y eliminar
tejidos personalizados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 357
Cómo crear un nuevo tejido
1 Seleccione Configuración > Gestionar tejidos automáticos.
Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opción de
editarlos, cambiarlos de nombre o eliminarlos.
Cree nueva
clase de tejido
Introduzca
nombre de tejido
Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para nuevo
tejido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 359
Estas configuraciones se convertirán en las predeterminadas para
objetos más grandes de Plumetís.
Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 361
las configuraciones actuales. A los estilos que marque como ‘favoritos’ se
les asignará un icono en la barra de herramientas.
Aplicar estilos
Use Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.
Use Estilos > Estilos favoritos para aplicar los estilos preferidos a objetos
nuevos o seleccionados.
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades de objeto
Asignar favoritos
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en
un estilo u objeto ya existente. Los estilos nuevos se guardan en la
plantilla actual.
3 Clic en Crear.
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 363
Si quiere basarlo en un estilo existente, selecciónelo en la lista
desplegable.
5 Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas de
Estilos, seleccione la casilla de verificación Añadir a favoritos.
6 Clic en Aceptar. Se abrirá el panel acoplable Propiedades de
objeto.
7 Actualice las propiedades como se requiera.
Si desea aplicar las configuraciones actuales, haga clic en Aplicar.
De otra forma, actualice las configuraciones que desea cambiar. No
hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino
únicamente aquéllos que desee guardar.
8 Pulse Intro.
El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.
Modificar estilos
La función Configurar > Administrar estilos le permite modificar los
estilos, incluyendo los preestablecidos de fábrica en la plantilla NORMAL.
Puede asociar configuraciones desde un estilo a otro. Puede cambiar de
nombre un estilo sin que afecte a sus configuraciones. Puede también
eliminar los estilos que no quiera de una plantilla.
Selecciones un
estilo a modificar
Editar propiedades
de estilo
Función Descripción
Editar Edite los estilos como lo haría con un objeto seleccionado. Vea
Cambiar las configuraciones actuales para más información.
Cambiar de Renombre un estilo en cualquier momento. Seleccione nombres
nombre que le ayuden a recordar los estilos o le ubiquen los estilos de uso
frecuente en la parte superior de la lista.
Asignar favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 365
2 Clic en Favoritos. Se abre el diálogo Gestionar Favoritos.
Mi nuevo estilo
Clic en Añadir
Seleccione estilo
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con
el software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades así
como una selección de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen
variaciones de las configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo,
<PRESET_SATIN_1> y <PRESET_SATIN_2> contienen diferentes
configuraciones de espaciado de puntada para las puntadas Plumetís.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 367
Abra el panel acoplable Propiedades de objeto.
Tabuladores de
Propiedades de objeto
Menú persiana
Modifique
configuraciones según
precise
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades de objeto
Definir estilos
Ingrese un nombre
para su plantilla
MI PLANTILLA
personalizada
Temas relacionados
Trabajar con líneas de base
Diseños de monograma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 369
Cómo modificar plantillas de diseño
1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
2 Desplacése a la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Plantillas.
3 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Archivos de clase.
Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles.
4 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir.
5 Modifique las configuraciones de propiedades, estilos y otras
configuraciones como lo requiera.
6 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar
como.
7 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable
Guardar como clase.
8 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar. La plantilla modificada
estará lista para trabajar con ella.
Nota Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
MS Windows® empleando Explorador de Windows.
Aceptar
Seleccione Plantillas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 371
Crear combinacións de colores
EmbroideryStudio provee diversas técnicas para cambiar y seleccionar
combinaciones de color manualmente o generar automáticamente
combinaciones de color
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 372
Cómo añadir una combinacion de color
Abra el diseño y hage clic en el icono Editor de combinación de
color.
Clic para crear una nueva
combinacion de color
Nueva combinacion de
color añadida basada en
la combinacion de color
actual
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 373
Asigne colores desde el carta de hilos actual a las cuñas de colores
seleccionados.
Asigne hilos a la
nueva combinacion
de color
Nota Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de
colores claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades
diferentes al cambiar de una combinacion de color a otra. Las
combinaciones de color no compensan automáticamente las
diferentes densidades. Éstas tienen que ajustarse manualmente.
Use la barra de herramientas interna para editar:
Temas relacionados
Ver combinaciones de color
Asignar colores de hilo
Establecer fondos de tejido
Trabajar con plantillas
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 374
Cambiar esquemas de color
Use Color > Recorrer colores usados para recorrer los esquemas de color
con los colores usados. Clic izquierdo o derecho.
Use Color > Rueda de color para acceder a la rueda de color para probar
combinaciones de color relacionados.
Nueva combinacion
de color
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 375
Use la herramienta Recorrer colores usados para ensayar
combinaciones diferentes usando los hilos ya incluidos en el diseño.
Recorrar los
colores usados
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 376
a diferentes colores de fondo. Puede convertir cualquier color en el
‘color base’ con solo seleccionarlo en la paleta.
Cada nodo de color puede ajustarse ulteriormente en forma individual.
Paleta actualizada
con los colores
nuevos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 377
Case y asigne los colores de hilo manualmente o use la función Hacer
coincider y asignar todos. Véase más adelante.
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
Secuencia
de paradas
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 378
Colores de hilo del diseño
Use Panel acoplable > Información del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 379
Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte de la columna
Elemento, no pueden modificarse.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente
archivo será en formato numérico o alfanumérico para fácil
catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un
nombre más descriptivo para facilitar la búsqueda. Este
nombre figura en la hoja de aprobación o la hoja de trabajo.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de color
Combinación de Use la lista desplegable para cambiar combinaciones de color,
color si está disponible. Al escoger una combinacion de color
diferente, las listas de miniaturas y de secuencia de paradas
se actualizan.
Campo Descripción
Parada # La parada de máquina que corresponde al cambio de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de
colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
color.
Puntadas Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño.
Usted puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada
elemento o como número acumulativo de puntadas.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Código Código del color tal como se registra en el carta de hilos.
Nombre El nombre de color que figura en el carta de hilos.
Mapa Marca del carta de hilos usado.
Grosor A. Hilo de bordado normal (aprox. denier 40)
B. Más grueso de lo normal (aprox. denier 30)
C. Más fino de lo normal (aprox. denier 80)
D. Muy fino (aprox. denier 100)
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 380
Temas relacionados
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Otras opciones generales
Use Panel acoplable > Editor de combinación de color para añadir o editar
combinaciones de color.
Use Panel acoplable > Información del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 381
Cómo nombrar los elementos del diseño
Haga clic en icono Editor de combinación de color para acceder a
Editor de combinación de color.
Seleccione bloque
de color
Introduzca un
nombre descriptivo
para el bloque de
color
Edita nombres
de elemento
para cada
bloque de color
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 382
En los campos de Elemento, edita nombres para cada bloque de color
como sea necesario. Esta información puede incluirse en la hoja de
trabajo de producción.
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
Ver bloques de color
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use Color > Editor de combinación de color para asignar colores de hilo a
las cuñas en la paleta de colores.
Use Color > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña de color con
la misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.
Seleccione
combinacion de
color a editar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 383
4 Seleccione el objeto que desea dividir. El botón de Dividir color de
paleta se activa.
Los objetos
seleccionados se
apartan en un bloque
de color separado
Asignar un color
a un bloque de
color nuevo
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 384
nuevo color se coloca al final de la paleta de colores. Pero esto no
afecta a la secuencia de cosido.
Secuencia de
costura sin
cambios
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 385
Idea Puede cambiar los colores de fondo, los tejidos, y hasta los
productos, pero esto no afecta automáticamente las configuraciones
actuales de tejido. Vea Trabajar con tejidos para más información.
Preestablecer el
color del plano de
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 386
Para establecer un color de fondo, selecciónelo en la paleta en la lista
desplegable.
Puede, si prefiere, colorear solo el fondo dentro del aro, dejando el
resto de la ventana de diseño en un color neutro.
Escoja tejido de
fondo
Escoger color
de tejido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 387
Haga clie en la lista desplegable Tejido para más opciones.
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 388
Clic en Aceptar.
Temas relacionados
Añadir combinaciones de color
Trabajar con tejidos
Visualizar producto
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
Visualizar producto
Use Color > Visualizador de prenda para escoger una prenda o producto
de fondo sobre el cual ubicar su decoración.
haga clic en Ver > Mostrar prenda para alternar mostrar/ocultar el producto
actual. Clic derecho para la configuración del ‘Visualizador de prenda’.
Use Zoom > Zoom a prenda para visualizar todo el producto en la ventana
de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 389
y apariencia general para propósitos de visualización y aprobación.
Pueden incluirse en las hojas de aprobación o producción.
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 390
Haga clic en el icono Visualizador de prenda. Aparece el recuadro
acoplable.
Opcionalmente alterne
mostrar/ocultar la
imagen del producto
Seleccionar la
carpeta del
Selecciona
r producto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 391
Cambie a la pestaña Configuraciones. Ella le permite colorear,
dimensionar y posicionar el producto en la ventana de diseño.
Si se encuentra
seleccionada una imagen
de producto que contiene
dos o tres capas,
personalice los colores
para cada capa.
Clic para
aplicar color
Gradúe la imagen
del producto como
desee
Alternativamente, ingrese la
dimensión y haga clic en
‘Aplicar’ para redimensionar la
imagen del producto
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 392
Finalmente, posicione el diseño sobre la imagen de producto. Pulse
Ctrl+A para seleccionar y arrastrar o use las teclas de flecha para
desplazarlo con precisión.
Posicione la
imagen de producto
en la ventana de
Posicione el diseño
sobre la imagen de
producto
Cambiar el color
del producto
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 393
C a p ít u lo 14 C om b in a c io n es d e c olor 394
Capítulo 15
Técnicas de productividad
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 395
pueden ser particularmente útiles en el diseño de logos y en la labor de
insignias bordadas.
Use Caja de herramientas > Añadir orlas para añadir orlas a los diseños (o
los objetos seleccionados) con o sin letras.
Seleccione orla
Ajustar anchura
de borde
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 397
Use Digitalización tradicional > Anillo para digitalizar anillos circulares y
ovalados.
Estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas zigzag de giro para
crear una ‘estrella’ o ‘punto francés’ mediante la herramienta Estrella.
Para digitalizar estrellas, haga clic para marcar el centro y haga clic de
nuevo para establecer el radio. Este punto se vuelve el punto de entrada.
Para crear una estrella ovalada, marque un segundo punto de radio y
luego pulse Intro.
2 Punto de referencia
1
Centro
Anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos uno dentro del otro con la
herramienta Anillo. Use diferentes combinaciones de formas con límites
interiores y exteriores para crear diferentes efectos.
4 Punto de
2 Punto de referencia
3
1 Centro Punto de
referencia
Temas relacionados
Reformar estrellas y anillos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 399
Ctrl y Mayús, individualmente o en combinación, para mantener la
relación de aspecto y el punto central.
Clic para
insertar
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Seleccione
cortadores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 401
Introduzca la cantidad de traslape requerida en el campo Cortar
traslapes.
Especifique el traslape
de corte – p.ej., 2,0 mm
Temas relacionados
Crear aplique con cobertura parcial
Use Digitalización gráfica > Agujeros > Add Holes para cortar agujeros en
objetos rellenos.
Use Digitalización gráfica > Agujeros > Sin agujeros para eliminar los
agujeros de los objetos seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 403
Digitalice límites adicionales en el objeto. Pulse Intro después de cada
límite.
Pulse Intro.
Opcionalmente, añada ángulos de puntada rotante al objeto.
Temas relacionados
Añadir agujeros a formas libres
Eliminar cosido subyacente
Ajustar los ángulos de puntada
Rellenar huecos
Use Digitalización gráfica > Agujeros > Rellenar huecos para rellenar
agujeros formados por los límites existentes, sin tener que volver a
digitalizar la forma – escoja rellenar el agujero exactamente o desplazarlo.
Ingrese el
traslape requerido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 405
coloca inmediatamente después del objeto original en la secuencia de
bordado.
Desplazamientos simples
Escoja la clase de
objeto desplazado
Campo Descripción
Espaciado Defina un desplazamiento de contorno en mm. Puede ser
cero o incluso un valor negativo.
Número de Especificar múltiples contornos – hasta 99.
desplazamientos
Clase de objeto Selección de tipos de objeto de contorno: corrido, corrido
triple or Columna C.
Desplazamiento Opción para excluir o incluir contornos para los agujeros en
s para los el objeto seleccionado.
agujeros
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 407
Contornos
El recuadro Contornos y desplazamientos se divide en dos paneles,
uno para contornos y el otro para desplazamientos. Use el panel de
contornos para generar contornos alrededor de un solo objeto
seleccionado o de varios. La lista desplegable incluye la gama completa
de tipos de puntada de contorno. Para cada objeto seleccionado, el
software genera contornos y los inserta en la secuencia de costura
inmediatamente después del objeto.
Genere objetos de
contorno alrededor de un
objeto seleccionado o de
varios
Método de
traslapo
Desplazamientos
El panel de desplazamientos le permite generar desplazamientos
sencillos o múltiples en cualquier combinación de estilos, colores y
espaciados. Cualquier forma cerrada puede ser usada, incluyendo
Especifique el
número de
patrones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 409
Especifique las repeticiones del patrón en el campo Número de
patrones. Ajuste el espaciado entre repeticiones de patrón en el
campo Espacio de patrón.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 411
Nota Por defecto, los objetos originales se conservan. Si escoge no
hacerlo, el objeto desplazado reemplaza al original en la misma posición
en la secuencia de bordado. Los puntos de comienzo y final del objeto
resultante estarán tan cerca como sea posible a los del objeto original.
Establezca el
espaciado
negativo
Especifique el
número de
patrones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 413
Nota Como alternativa a la técnica anterior, puede definir sus
desplazamientos negativos como un único patrón de desplazamiento.
Tenga en cuenta como configura los espaciados.
Definir patrones
de
desplazamiento
Seleccione
número de
colores en 1
Definir patrones de
desplazamiento
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 415
Úselos para crear guirnaldas o bordes decorativos. O úselos para crear
objetos perfectamente simétricos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 417
Cómo crear objetos reflejados
1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Clic en el icono Reflejar. Se activan las configuraciones asociadas.
3 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.
Establezca espaciados de
columna e hilera precisos
Temas relacionados
La duplicación y clonación de objetos
Crear guirnaldas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 419
Use la herramienta Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un
punto central. El botón Caleidoscópio refleja también la selección.
Haga clic en el
botón para reflejar
los duplicados
Introduzca no. de puntos
de guirnalda
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de seis
puntos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 421
Crear adornos de diseños
Use Matriz para crear copias múltiples de diseños tales como insignias
espaciados en filas y columnas para cosidos más rápidos. Los bloques de
color se reordenan para eliminar cambios de color innecesarios.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 423
PARTE IV
CALIDAD DE PUNTADA
EmbroideryStudio proporciona muchas configuraciones para garantizar
una alta calidad de bordado sobre cualquier tejido. Para que un objeto se
cosa correctamente, debe contar con un espaciado de puntada correcto,
con suficiente compensación de tire, además de un refuerzo adecuado
para la combinación específica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido. Tejido automático proporciona un
juego de configuraciones de tejido optimizadas para que el software
tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser. Sin
embargo, usted puede anular algunas de ellas objeto a objeto. Vea
también Trabajar con tejidos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 424
Capítulo 16
Refuerzos y compensación de tire
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Esto puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en
el bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir
la colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus
diseños.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 425
diseños más grandes. También proporciona un ‘levantamiento’, alzando
las puntadas de cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos
blandos. Puede también preparar un tejido perchado aplanándolo.
Clases de refuerzo
Para formas diferentes y tejidos diferentes son apropiados refuerzos
diferentes. Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos
de punto o piqué, necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas
pequeñas y los tejidos firmes, como el cuero o el dril. Para los objetos
más pequeños puede usarse una única capa de refuerzo. Para los objetos
más grandes pueden combinarse dos capas.
Temas relacionados
Digitalizar preseleccionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades de objeto
Establecer el refuerzo de letras
Ajuste márgenes
de segundo
Ajuste márgenes refuerzo
de primer refuerzo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 427
Para aplicar un refuerzo sencillo, marque la casilla Primer refuerzo y
escoja un tipo de refuerzo en la lista desplegable.
Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades de objeto
Establecer el refuerzo de letras
Giro complejo
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado ‘por segmento’
Número de puntadas:
1060
Giro complejo
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado ‘por forma’
El refuerzo ‘por forma’ se aplica por defecto a los objetos de letras. Sin
embargo, puede también aplicarse a objetos como Giro complejo así
como a objetos bifurcados. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo
para la forma entera en vez de para cada segmento. Ello a su vez reduce
el amontonamiento, los corridos de desplazamiento y el número total de
puntadas. Dependiendo del tamaño del objeto, no obstante, pueden
producirse problemas de registro.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 429
El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el
borde del refuerzo. Aumente este margen para impedir que las puntadas
de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura.
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Variar longitud Si está activado, especifique los valores de longitud mínima
del corrido de puntada y de espacio de cuerda. El espacio de cuerda es
la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de
refuerzo. Determina que tan estrechamente las puntadas
siguen las líneas digitalizadas.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 431
Configuraciones del refuerzo tatami
Dirección del
refuerzo
Dirección del
Puntada Tatami con cosido de
Corrido de Borde y cobertura
refuerzo Tatami
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 2mm
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
Para soporte extra con tejidos muy suaves o elásticos, pruebe a usar
Tatami doble en combinación con Corrido de borde. Ajuste el
ángulo de puntada de forma que el Tatami doble provea inclinación
simétrica en las direcciones hacia adelante y hacia atrás. Esto debería
resultar en un efecto de ‘trama cruzada’. Además, puede dar una
superficie con relieve similar a ‘bordado de borla’.
Idea Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo
se extiendan fuera de las puntadas de cobertura.
Temas relacionados
Densidad tatami
Otras configuraciones de tatami
Opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Márgenes del refuerzo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 433
de Corrido centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de
manera óptima debajo del cosido de cobertura Plumetís.
Refuerzo zigzag
Ajustar el ángulo
para refuerzo
zigzag inclinado
Refuerzo zigzag
inclinado
El Zigzag Doble también puede inclinarse para crear aún más cuerpo.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
Márgenes del refuerzo
Establecer el refuerzo de letras
Rellenos y orlas abiertos
Límite digitalizado
Límite calculado
Compensación de tire
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 435
Reduzca el exceso de puntadas variando la compensación de tire en el
recuadro acoplabel Propiedades de objeto. Es algo muy práctico si
desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad.
Seleccione Compensación
de tire e introduzca la
tolerancia de sobrecosido
Compensación de tire
Tejido
(mm)
Dril, algodón 0.20
Camiseta 0.35
Vellón, jersey 0.40
Letras 0.2 - 0.3
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades de objeto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 437
Seleccione la casilla Anchura de columna y ajuste como sea
necesario.
Temas relacionados
Aplicar compensación automática de tire
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 439
Invertir la dirección de puntada
Use menú Editar > Revertir curvas para invertir la dirección de puntada en objetos
de vectores o en objetos cerrados de bordado.
Columna C objeto
con borde dentado
Revertir curvas
aplicado
Reforzar límites
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 440
2 Clic en el icono Retroceder o Repetir tal como lo requiera:
Retroceder para formas abiertas
Repetir para formas cerradas.
El objeto es duplicado y se coloca sobre el original. Se posiciona
después del original en la secuencia de costura.
Temas relacionados
Simular bordado de diseño
Ver la secuencia de cosido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 441
Añadir ángulos de puntada en modalidad Ángulos de puntada
Use Digitalización gráfica > Eliminar ángulos de puntada para eliminar los
ángulos de puntada en los objetos cerrados con puntadas rotantes.
2 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
3 Pulse Intro El objeto se muestra en la modalidad Reformar.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 442
4 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haga clic en el límite allí donde
quiera colocar una línea adicional de ángulo de puntada.
Use Reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada a objetos
seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 443
3 Haga clic y arrastre los puntos del ángulo de puntada para ajustarlo.
Temas relacionados
Convertir objetos
Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o
escalar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 444
Haga clic en el icono Procesar puntadas.
Introduzca número de
puntadas deseadas
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste densidades
de puntada
Ajuste Compensación
de tire
Ajuste las
configuraciones de
anchura y altura
según la escala
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 445
Clic en Aceptar para aplicarlo. Las puntadas para objetos de Tatami,
Plumetís, Corrido, Zigzag, y División de programa se regeneran.
División de
Puntadas Tatami programa
Temas relacionados
Relleno de plumetís
Trabajar con tejidos
Compensar el estiramiento del tejido
Escalar objetos de forma numérica
Introduzca longitud
mínima de puntada a
mantener
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 446
Cuando se establece en ‘Siempre’ el filtro se aplica
automáticamente cuando se editen o digitalicen objetos.
Cuando se establece en ‘A la salida’ el filtro solo se aplica al
imprimir o generar archivos.
Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener.
Clic en Aceptar para confirmar.
Verifique en la barra de Estatus el nuevo número de puntadas.
Temas relacionados
Otras opciones generales
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 447
Método Muestra Límite Descripción
Esquina La esquina se cubre con un
en gorra segmento extra – la costura
de cobertura permanece
paralela a la columna.
Redondeamiento de esquinas
Una opción de Redondear esquinas pronunciadas está disponible
para objetos Columna C que puede aplicarse también a las esquinas
redondeadas. La opción está solamente disponible conjuntamente con el
efecto Esquinas inteligentes. Se usa normalmente con la opción Esquina
en cobertura.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 448
Aplicar Esquinas inteligentes
Use Efectos de puntada > Esquinas de traslapes para cosido estilo ‘Tidori’.
Clic con el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Temas relacionados
Ajustar configuraciones de esquinas inteligentes
Redondear esquinas pronunciadas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 449
Digitalización de aplique
Use Efectos de puntada > Esquinas de traslapes para cosido estilo ‘Tidori’.
Clic con el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Aplica esquina en
mitra y ajuste
configuraciones
Aplica esquina en
gorra y ajuste
configuraciones
Aplica esquina en
traslapes y ajuste
configuraciones
Esquinas de cobertura
Cobertura provee las configuraciones siguientes:
Cobertura por debajo: ángulo por debajo del cual aplicar esquinas
de cobertura – a cualquier esquina con un valor mayor a este no se
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 450
le pone gorra. El valor predeterminado es poner gorra por debajo de
20°.
Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8
Traslape de
cobertura
Esquinas de mitra
Mitra provee las configuraciones siguientes:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 451
Mitra por debajo: ángulo por debajo del cual aplicar Esquina en
mitra– cualquier esquina mayor que este valor no se le hace mitra. El
valor predeterminado es poner traslapo por debajo de 45°.
Traslape de Traslape de
mitra: 0,5mm mitra: 1,5mm
Esquinas de traslapes
La prestación Esquinas de traslapes provee una buena costura técnia
en esquinas pronunciadas y también provee efectos de costura creativos.
Puede escoger el método de traslape completo o el de traslape dividido,
objeto por objeto. El método de traslape dividido provee una cantidad de
traslape variable en la esquina. La configuración Traslapo debajo se
aplica a ambos métodos y define el ángulo por debajo del cual Esquina
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 452
en traslapo se aplica. Las esquinas con un ángulo mayor no se solapan.
El ángulo predeterminado es 110°.
Esquinas de traslapes
aplicadas siempre
Traslapo completo
Traslape total provee una configuración Extensión máxima.
Técnicamente, esta es la extensión desde la curva hasta la punta de la
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 453
esquina como un porcentaje de la anchura. Cuando se establece en cero,
esta configuración tiene un efecto de despuntado.
Extensión = 0
Extensión > 0
Dividir traslapo
Cuando se habilita, Traslape dividido provee las configuraciones
siguientes:
Traslape: Esta configuración permite seleccionar la cantidad de
traslape entre las dos partes de una esquina en solapa. El efecto es
similar al de una esquina en mitra pero con costura diferente.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 454
Este parámetro logra un efecto desafilador, con una aplicación práctica
similar a la de redondear esquinas pronunciadas.
Extensión = 0
Extensión > 0
Temas relacionados
Establecer las fracciones de esquina
Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 455
3 Pulse Intro o haga clic en Aplicar.
Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas
Fracción de 0.00
desplazamiento:
0.33
Borde exterior
0.66
1.00
Amontonamiento de puntada
reducido en las curvas
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 456
Aplicar espaciado fraccional
Seleccione espaciado
fraccional e ingrese una
fracción de desplazamiento
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 457
Idea Una fracción de desplazamiento de 0,33 genera menos
puntadas que el espaciado estándar, reduciendo la aglomeración a lo
largo del borde interior. Una fracción de desplazamiento de 0,66
elimina la aglomeración en el borde interior pero puede que produzca
puntadas insuficientes para cubrir el tejido.
Seleccione
acortamiento
Ajuste las configuraciones de
acortamiento
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 458
En el campo Si espaciado<, introduzca el espaciado mínimo
permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de
que el acortamiento automático surta efecto.
Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud
original de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 459
Un valor de 80% significa que la puntada se acorta al 80% de la
longitud original, no en un 80%. Cuanto menor sea el porcentaje,
más corta será la puntada.
No. Máx. de puntadas cortas: 1 No. Máx. de puntadas cortas: 1
Acortar longitud de puntada a: Acortar longitud de puntada a:
80% 50%
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 460
Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de
acortamiento sea aleatorio. De ese modo se eliminarán líneas no
deseadas que aparecen en curvas regulares.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 461
Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por
los valores del formato. Vea Formatos de máquina estándar para más
información.
Clic con el botón derecho en Puntadas de relleno > Plumetís para aplicar
División automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 462
4 En el campo Long. mín., introduzca la puntada más corta que puede
ser generada al usar División automática.
Temas relacionados
Usar saltos como conectores
Rellenos con patrón
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 463
ejemplo, aplicándolo a áreas Plumetís que están sobrecosidas con
puntada de Corrido o Relleno de motivo.
Seleccione Salto
automático
Introduzca configuraciones
de máxima puntada y
longitud de salto
Seleccione método
de cálculo
Método Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja
radio consecutivas.
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la
eje puntada.
C a p ít u lo 17 O p t im iz a r ca l id a d d e p u n ta da 464
Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
máxima
Puntada
máxima
Puntada máxima
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Establecer funciones de recorte
Formatos de máquina estándar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 465
Capítulo 18
Conectores del bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 466
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea
visible en el diseño final. La configuración de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.
Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automáticos como conectores
entre los objetos de bordado. El hilo de conexión generalmente tiene que
ser amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del
conector es la misma que la establecida para Salto automático.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar
segmentos de formas complejas. También pueden conectar objetos
adyacentes. Puesto que los corridos no se recortan, puede que sean
visibles en el bordado final. Si los objetos son adyacentes y los
conectores van a estar ocultos, entonces sí pueden usarse. Puede
cambiar la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento para
asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. También
puede ajustar la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el
número de puntadas.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la
forma en la segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el
conector anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para
impedir que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones
de conector para añadir automáticamente amarres finales en ciertas
condiciones, o añadirlos manualmente. También puede incluir funciones
de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo
automáticamente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 467
Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace
que el hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los
recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño
círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector
recortado aparece como una línea de puntos. Puede ajustar los valores
del conector para que se añadan automáticamente los recortes, o
añadirlos usted mismo.
Conector
Comienza el cosido
Recorte
Temas relacionados
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Digitalizar puntadas individuales
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úselo para establecer saltos como
conectores
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 468
Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de
bordado. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra
sin penetraciones de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre
final y recortar el hilo de conexión.
Seleccione método
de conector
Seleccione Salto e
introduzca la distancia
Ajuste
configuraciones de
Recorte después
Ajuste configuraciones
de amarre inicial / amarre
final
Conexión Descripción
Después del Ajuste los conectores inmediatamente después del objeto
objeto actual.
Dentro del Ajuste los conectores que unen los componentes de los
objeto objetos de letras o los corridos de motivo. Esta configuración se
aplica también a partes desconectadas de objetos ramificados.
Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 469
3 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de
bastidor. Los valores de salto más cortos mejoran por lo general la
calidad de puntada y reducen el desgaste de la máquina, pero pueden
aumentar el tiempo empleado en coser.
4 Ajuste recortes y amarres como sea necesario:
Función Notas
Recortar tras Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar
siempre las puntadas de conexión, o recortar sólo cuando la
puntada de conexión es más larga que el valor especificado.
Amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los
objetos para impedir que las puntadas se deshagan.
Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya
sido recortado.
Remate Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que
el hilo pueda recortarse sin que se suelte. Escoja entre los
métodos de remate automáticos para predeterminar el
preferido.
Temas relacionados
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Configurar la puntada y la longitud de salto
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úselo para establecer corridos como
conectores.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 470
Cómo usar corridos como conectores
1 Clic en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.
Seleccione método
de conector
Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Conexión Descripción
Después del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
objeto inmediatamente después del objeto actual.
Dentro del objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
que unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos
dentro de corridos de motivo. Esta configuración se aplica
también a partes desconectadas de objetos ramificados.
Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto.
Temas relacionados
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 471
Ajustar las configuraciones de amarre inicial automático
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto.
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Opción de
Descripción
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningún amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Después de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los
recorte/CdC cambios de color.
Conector anterior Los amarres iniciales se insertan cuando el conector
anterior excede la longitud que usted especifica.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 472
4 Establezca los valores de amarre inicial:
Valor de amarre
Descripción
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Número Determina el número de puntadas de amarre inicial a
generar.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto.
Con los recortes, las puntadas deben tener un remate para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Escoja entre los métodos de remate
automáticos para predeterminar el preferido.
Método 2 con
Método 1 con cuatro puntadas
dos puntadas
Idea Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeñas, use sólo
una puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de
puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 473
Cómo ajustar las configuraciones de amarre final
1 Clic en el icono Propiedades de objeto y seleccione el tabulador
Conectores.
Seleccione un
método de amarre
final
Opción de
Descripción
amarre final
Desactivado No se inserta ningún amarre final. Si selecciona esta
opción, tiene que añadir funciones de amarre final
manualmente. Vea Añadir amarres finales para más
información.
Siempre amarre Se inserta un amarre final tras el objeto.
final
Antes recorte / Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio
cambio de color de color.
Siempre amarre Se inserta un amarre final si el objeto es el último en el
final último diseño.
Siguiente Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede
conector más la longitud especificada.
largo de
Método Descripción
1 Añade un número especificado de puntadas pequeñas entre las las
dos últimas líneas de costura. Usado generalmente con rellenos
densos.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 474
Método Descripción
2 Añade un número especificado de puntadas pequeñas de regreso y
de nuevo hacia adelante en la última línea de costura. Generalmente
usado con rellenos abiertos en los cuales es menos visible.
3 Divide la penúltima línea de costura en tres puntadas iguales. Añade
también un número especificado de puntadas pequeñas de regreso
en la última líne de costura.
Valor de amarre
Descripción:
inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Número Determina el número de puntadas de amarre final a
generar.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto.
Ajuste
configuraciones de
Recorte después
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 475
Opción de recorte Descripción
Recorte si siguiente Se insertan recortes si el siguiente conector excede la
conector es más de longitud que usted especifica.
Clic en Función > Insertar Amarre Final para insertar un amarre final.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 476
2 Clic en el icono Insertar Amarre Final. Se inserta una función
Amarre final.
Comienzo de
función amarre
final
Final de función
amarre final
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
Añadir recortes
Insertar funciones de máquina manualmente
Ajustar las configuraciones de amarre final automático
Añadir recortes
Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan
con amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 477
Cómo añadir un recorte
1 Desplácese a la posición de aguja donde desea recortar el hilo.
2 Clic en el icono Insertar Recorte. Se inserta una función de recorte
en la posición actual de aguja.
Símbolo de amarre
inicial
Símbolo de recorte
Temas relacionados
Recorrer por los diseños
Insertar funciones de máquina manualmente
Clic en Función > Insertar Puntada Vacía para insertar una puntada vacía.
Clic Función > Insertar Salto Vacío para insertar un salto vacío.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 478
3 Clic en el icono Insertar salto vacío para insertar una salto vacío.
Temas relacionados
Recorrer por los diseños
Insertar funciones de máquina manualmente
Deseleccione Función > Penetraciones para crear saltos con las agujas o
taladros fuera.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 479
3 Digitalice el conector del modo habitual para el método de entrada
seleccionado. Los saltos se guardan juntos como un objeto de
bordado.
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úsela para establecer la longitud de
puntada de corrido de desplazamiento.
Ajuste la longitud de
corrido de desplazamiento
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 480
3 Introduzca un valor en el campo Longitud tal como precise.
Clic en Herramientas para reformar > Omitir última puntada para omitir la
última puntada en una columna.
Columnas unidas
suavemente
Columnas con
espacios no deseados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 481
Cómo mantener u omitir la última puntada
Para mantener la última puntada, seleccione el objeto y clic en el icono
Conservar última puntada.
Para omitir la última puntada, seleccione el objeto y clic con el botón
derecho en el icono Omitir última puntada.
Pulse Barra
espaciadora – última
puntada omitida
Temas relacionados
Aplicar unión más cercana
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 482
Sin embargo, las uniones más cercanas no se mantienen
automáticamente cuando se mueven, resecuencian, o editan los objetos.
La prestación Aplicar unión más cercana permite (re)aplicar la unión
más cercana a los objetos después de la edición. EmbroideryStudio le
permite cambiar los puntos de entrada y salida de objetos individuales.
Usar Vistas de reforma > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para
activar la visualización de los puntos de entrada/salida al usar la
herramienta Reformar objeto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 483
Seleccione los puntos de entrada o salida de los objetos adyacentes y
arrástrelos para aproximarlos.
Pulse Intro.
Temas relacionados
Secuenciar los objetos de bordado
Mantener u omitir las últimas puntadas
Otras opciones generales
Usar Organizar > Aplicar unión más cercana para (re)aplicar la unión más
cercana después de editar.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 484
Cómo aplicar unión más cercana
Digitalice los objetos de bordado como requiera.
Si el método Unión más cercana ha sido activado por medio del
panel acoplable Configuración (o barra de herramientas
Estándar) > Opciones > General, los puntos de entrada y salida se
unen automáticamente en el punto más cercano.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 485
Los objetos de bordado seleccionados se regeneran si se aplica Unión
más cercana.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 486
Idea Aplique también Unión Más Cercana a los objetos desplazados
generados.
La unión más
cercana recalculada
Temas relacionados
Otras opciones generales
Generar contornos y deplazamientos
Regeneración de puntada
La Unión más Cercana requiere de una regeneración completa de las
puntadas de los objetos – el objeto completo, no sólo los conectores. La
regeneración de puntadas tiene las siguientes limitaciones:
Los objetos reconosidos – p.ej. aquellos que se han abierto de
archivos de máquina – pueden generar bordado mediocre o
incorrecto.
Los objetos manuales (que no se reconocen) no se pueden cambiar
con la regeneración de puntadas. Así que, con éstas, la Unión más
Cercana no funcionaráde la manera correcta.
Las ediciones manuales que se le han hecho a los objetos se perderán.
Es posible que las funciones de máquina inseridas y reconocidad se
regeneren por error sobre el refuerzo.
No se soportan los objetos anidados. Se deanidaran y se colocarán
después del objeto en el cual se encuentran anidados. Esto puede no
producir una secuencia ideal.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 487
Objetos de corrido
La técnica Unión más cercana no es tan potente como Ramificación
en los objetos de corrido. Unión más cercana no produce un corrido
doble que se encuentre bien fundido, así que es posible hacer conectores
solo en las extremidades del corrido, no en la mitad. Lo máximo que es
posible es intercambiar las extremidades en los corridos.
Objetos de corrido
ramificados
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 488
propiedades originales al tiempo que comparten el color del primer
objeto en la secuencia.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 489
Aplique Ramificar a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten
en un solo objeto ramificado.
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 490
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer
objeto ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors
se minimizan y se regeneran las puntadas.
Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
Temas relacionados
Recorrer por los diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 491
3 Clic con el botón derecho y seleccione Ramificar del menú
desplegable.
Conectores largos
unen los objetos
Ramifique objetos
seleccionados
Conectores largos
eliminados Objetos seleccionados
agrupados en un solo
objeto ramificado
Temas relacionados
Combinar y secuenciar objetos
Capítulo 18 C o n e c to re s d e l b o rd a d o 492
Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados
Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto
ramificado, usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a
todos.
Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 493
PARTE V
MODIFICAR DISEÑOS
Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.
Modificar objetos
Esta sección describe cómo posicionar los objetos, cómo bloquearlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, además de escalar, rotar, inclinar y
reflejar los objetos en un diseño. Vea Modificar objetos para más
información.
Reformar objetos
Esta sección describe cómo reformar los objetos con puntos de control,
cómo desintegrar objetos, cómo ajustar y añadir ángulos de puntada, y
también cómo cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en
una secuencia de cosido. Abarca también la conversión de un objeto de
bordado a otro. Vea Reformar objetos para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 494
Capítulo 19
Combinar y secuenciar objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 495
Combinar objetos y diseños
Los objetos pueden combinarse para crear diseños compuestos. Pueden
insertarse desde discos, copiarse y pegarse mediante el Portapapeles de
MS Windows®, o duplicarse dentro del mismo diseño.
Insertar diseños
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 496
2 Opcionalmente, desplácese a la posición en la secuencia de cosido
donde usted quiere insertar el diseño. De otra forma, el diseño
insertado se colocará al final de la secuencia de bordado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 497
4 Seleccione el archivo de diseño a insertar y hager clic en Abrir. El
diseño se insertará en la posición actual de aguja. Por defecto, se
añaden los colores a la paleta de colores.
Temas relacionados
Insertar diseños con Embroidery Clipart
Manejo de color de hilos para los archivos insertados
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 498
Secuenciar los objetos de bordado
Modificar objetos
Clic en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseño.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 499
Alternativamente, use el comando Pegar después del seleccionado
para anular las configuraciones predeterminadas actuales y pegar
directamente después del objeto seleccionado en la secuencia de
bordado.
Temas relacionados
Opciones de pegar y duplicar
Manejo de color de hilos para los archivos insertados
Secuenciar los objetos de bordado
Modificar objetos
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 500
nueva posición. Mantenga presionado Ctrl para restringir los
movimientos horizontal o verticalmente.
Arrastre y suelte
Establezca los
desplazamientos
de los duplicados
Temas relacionados
Opciones de pegar y duplicar
Recorrer por los diseños
Configurar múltiples vistas
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite ‘anidar’ un objeto dentro de otro en un
punto exacto de la secuencia de cosido. Esta es una característica muy
útil con motivos y en otros diseños en los que es posible que se generen
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 501
conectores largos. También ayuda a reducir los números totales de
objetos, minimizando recortes y amarres finales.
Desplácese al punto
de inserción y
pegue el objeto
Temas relacionados
Opciones de pegar y duplicar
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 502
Clic en Organizar > Desgrupar para desgrupar objetos seleccionados.
Seleccione, mueva,
cambie de tamaño o
transforme los objetos
agrupados como un único
objeto
Objetos
desagrupados y
deseleccionados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 503
Idea La Lista color-objeto proporciona un modo fácil para
seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Úselo
para agrupar, bloquear y ocultar objetos.
Agrupar/desagru
par objetos
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Secuenciar con la Lista color-objeto
Use Organizar > Desbloquear todos para desbloquear todos los objetos
sujetados en un diseño.
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 504
Idea La Lista color-objeto proporciona un modo fácil para
seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Úselo
para agrupar, bloquear y ocultar objetos.
Bloquear/desbloq
uear objetos
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Secuenciar con la Lista color-objeto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 505
Cómo seleccionar objetos dentro de grupos
Clic en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
Diseño completo
agrupado
Objetos individuales
seleccionados dentro
del grupo
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 506
Seleccionar una gama de objetos/colores dentro de un grupo
(Alt+Shift+Click).
Nota Una vez que esté seleccionado un (o más) objetos, todas sus
propiedades, de costura y de más, se pueden cambiar directamente
‘dentro’ del grupo, sin necesidad de desagruparlos/reagruparlos.
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Escoja bloques
de color
Temas relacionados
Ver bloques de color
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 507
Secuenciar con la Lista color-objeto
Seleccione clase
de puntada
Temas relacionados
Seleccionar objetos por color
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 508
giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su
sitio. Los detalles deberían siempre coserse en último lugar.
Idea Entry and exit points should also be checked when resequencing
objects in a design. Vea también Ajustar puntos de entrada salida. Vea
también Minimizar los conectores.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 509
2 Clic en el icono Cortar. El objeto seleccionado es copiado en el
portapapeles.
Nota Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición
individual.
Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá dos
veces.
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 510
Temas relacionados
Ver la secuencia de cosido
Anidar objetos
Opciones de pegar y duplicar
Use Panel acoplable > Lista color-objeto para volver a secuenciar objetos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 511
3 Clic y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos.
Temas relacionados
Agrupar y bloquear objetos
Copiar y pegar objetos
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Use Secuencia > Retroceder 1 Objeto para mover una selección atrás un
objeto en la secuencia de costura.
Use Secuencia > Avanzar 1 objeto para mover una selección adelante un
objeto en la secuencia de costura.
Use Secuencia > Retroceder 1 color para mover una selección atrás un
color en la secuencia de costura.
Use Secuencia > Avanzar 1 Color para mover una selección adelante un
color en la secuencia de costura.
Use Secuencia > Mover al inicio para mover una selección al inicio de la
secuencia de puntada.
Use Secuencia > Mover al Final para mover una selección al final de la
secuencia de puntada.
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 512
color-objeto. Alternativamente, use la opción del menú desplegable
Secuencia para redefinir la secuencia de los objetos ‘al vuelo’. Las
mismas opciones pueden accesarse desde el menú desplegable Lista
color-objeto.
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 513
Para secuenciar automáticamente un diseño completo
Abra o cree un diseño y seleccione los objetos a resecuenciar.
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 514
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Use Secuenciar > Secuenciar por color para reordenar todos los bloques
de color parecido.
Seleccione bloque
de color
Use Secuencia > Secuenciar por selecciones para reordenar los objetos
en el orden seleccionado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 515
Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de cosido
que requiera.
Seleccionar objetos
para costura
Objetos
reordenados en el
orden seleccionado
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 516
Idea Los puntos de entrada y salida deberían ser verificados también
cuando usted procede a realizar una nueva secuenciación de los
objetos en el diseño.
Temas relacionados
Ajustar puntos de entrada salida
Minimizar los conectores
Use Panel acoplable > Lista color-objeto para volver a secuenciar objetos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 517
3 Seleccione Volver a secuenciar por número del menú desplegado.
Se abre el recuadro Resecuenciar por número.
Introduzca número
del objeto que es el
objetivo
Secuencie el objeto
selecionado por número
4 Ingrese el número del objeto antes del cual quiere ubicar su objeto
seleccionado.
C a p í t u l o 19 C o m bi n a r y s e c u e n c i a r ob j e tos 518
Capítulo 20
Modificar objetos
Organizar objetos
Ubique los objetos usando el ratón para arrastrar y soltar, o posiciónelos
con precisión con las teclas de flecha. Alternativamente, especifique las
coordenadas X:Y en la barra de Propiedad. EmbroideryStudio provee
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 519
también las herramientas para alinear los objetos en relación el uno con
el otro, o distribuirlos uniformemente en el diseño.
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Introduzca
coordenadas exactas
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 520
Alinear objetos
Use Organizar > Alinear lados izquierdos para alinear los objetos
seleccionados a la izquierda.
Use Organizar > Alinear centros verticales para alinear los objetos
seleccionados verticalmente a través de sus centros.
Use Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a
la derecha.
Use Organizar > Alinear lados superiores para alinear los objetos
seleccionados en la parte superior.
Use Organizar > Alinear centros horizontal para alinear los objetos
seleccionados horizontalmente a través de sus centros.
Use Organizar > Alinear lados inferiores para alinear los objetos
seleccionados en la parte inferior.
Use Organizar > Alinear centros para alinear los objetos seleccionados a
través de sus centros.
Alinear centro
Alinear izquierda
2 1
3
Alinear inferior
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 521
de selección, se alinean con referencia al último objeto en la
secuencia.
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Temas relacionados
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Escalar objetos
Puede escalar los objetos arrastrando las manecillas de selección,
especificando las dimensiones exactas en la barra de Propiedades, o
estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. Al
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 522
escalar un objeto, el número de puntadas cambia para mantener el
espaciado actual de puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 523
Para cambiar la altura o la anchura, use las manijas centrales.
Arrastrar
Escalar
verticalmente Escalar
horizontalmente
Arrastrar
Mayús +
arrastre
Escalar horizontalmente Mayús +
en ambas direcciones Escalar proporcionalmente arrastre
alrededor del centro
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 524
Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las
actuales dimensiones.
Introduzca las dimensiones como
valores exactos o como porcentaje
Alternar bloquear
proporción de aspecto
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 525
Se le solicita ingresar puntos de inicio y fin. Usted ya habrá decidido
qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.
3 Haga clic para marcar puntos de referencia. Pulse Ctrl para forzar el
ángulo del eje en incrementos de 15°.
4 Alternativamente, pulse Intro dos veces para usar la línea de
referencia predeterminada. El diálogo se abreTransformar por
Línea de Referencia .
Seleccione Especifique
Redimensionar para tamaño
marcar casilla
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 526
3 Clic en una herramienta de tamaño o seleccione Organizar > Hacer
mismo tamaño > ...
Igualar
anchuras
1 Igualar alturas
3
2
Igualar anchuras y
alturas
Girar objetos
Puede hacer girar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo
un ángulo exacto de rotación.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 527
manecillas cambian a manecillas de rotación. Use las ayudas
contextuales como una guía.
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Clic una
segunda vez Manecilla de
inclinación
Punto de anclaje
reposicionado
Clic en Transformar > Girar 15° a la derecha para girar los objetos
seleccionados en 15° en la dirección de las agujas del reloj.
Clic en Transformar > Girar 15° a la izquierda para girar los objetos
seleccionados en 15° en dirección contraria a las agujas del reloj.
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 528
Para girar en incrementos de 45°, haga clic en uno de los iconos
Girar 45.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 529
Clic un segundo punto de referencia. Se adherirá un límite al
puntero.
Mueva el puntero
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 530
3 Seleccione Transformar > Transformar numéricamente por
línea de referencia.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 531
Cómo inclinar objetos
1 Seleccione los objetos a inclinar.
2 Clic en el objeto una segunda vez. Las manecillas de sesgado tienen
forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del
objeto.
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Clic una
segunda vez Manecilla de inclinación
Arrastre manecilla
de sesgado a
izquierda o derecha
Reflejar objetos
Los diseños textiles y de moda a menudo usan elementos de diseño
copiados y reflejados. En EmbroideryStudio usted puede reflejar los
objetos horizontal o verticalmente por medio de la barra de herramientas
Transformar. También puede reflejarlo alrededor de un eje definido
usando una línea de referencia.
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 532
Voltear objetos horizontal y verticalmente
Reflejado Objeto de
horizontalmente partida
Reflejado en Reflejado
ambos ejes verticalmente
Temas relacionados
Crear reflexiones múltiples
Use Transformar > Reflejar por la línea de referencia para reflejar objetos
por un eje definido usando una línea de referencia.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 533
Seleccionar el ícono Reflejar por línea de referencia o seleccione
Editar > Transformar > Reflejar por línea de referencia.
Objeto de partida
Reflejado
C a p ít u lo 20 M od if ic a r ob je tos 534
Capítulo 21
Reformar objetos
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 535
Ver los puntos de control
Use Reformar > Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados,
editar ángulos de puntada y ajustar puntos de entrada/salida.
Use Vistas de reformar > Mostrar manijas bézier para activar/desactivar las
manijas bézier de los objetos seleccionados.
Use Vistas de reformar > Mostrar puntos de entrada / puntos de salida para
activar/desactivar los puntos de entrada/salida de los objetos
seleccionados– respectivamente, marcadores diamante verde y cruz roja.
Manecilla de control
Bézier
Punto de salida
Temas relacionados
Reformar objetos con nodos de reformar
Reformar objetos con controles bézier
Opciones reformar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 537
Ajustar los ángulos de puntada
Suavizar curvas
Use Reformar > Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por
medio de puntos de control.
Clic en botón
derecho
Clic en botón
izquierdo
Arrastre nódulos
de reforma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 539
Pulse Eliminar para eliminar nodos indeseados.
Elimine nódulos de
reforma y alterne entre
esquinas y curvas
Temas relacionados
Reformar objetos con controles bézier
Opciones reformar
Ajustar los ángulos de puntada
Use Reformar > Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por
medio de puntos de control.
Manecilla de
control Bézier
Punto de curva
Arrastre manecilla de
control para reformar curva
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 541
Temas relacionados
Opciones reformar
Use Reformar > Reformar objeto para añadir ángulos de puntada a objetos
seleccionados.
Temas relacionados
Digitalizar columnas uniformes
Configurar ángulos y orientación
Opciones de visualización de regla y guía
Punto de entrada
90°
Ángulo de puntada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 543
Temas relacionados
Digitalizar estrellas y anillos
Punto de entrada
Haga clic y
Pulse Intro
arrastre nodo de
reforma
Clic y arrastre
punto central Pulse Intro
Temas relacionados
Digitalizar estrellas y anillos
Aplicar envolturas
Aplique Envoltura > Envoltura puente para abombar o arquear los objetos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 545
Para aplicar una envoltura
1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Para aplicar una
envoltura a varios objetos, agrúpelos primero y después aplique la
envoltura.
2 Seleccione Editar > Envoltura.
Manecillas de
reforma con puente
4 Arrastre las manijas hacia arriba o hacia abajo para dar forma al
objeto.
Mayús + arrastre
Ctrl + arrastre
Temas relacionados
Crear efectos especiales con arte de letras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 547
objetos manuales para convertir secciones en objetos de contorno con el
Procesar puntadas.
Temas relacionados
Dividir objetos
Desintegrar letras
Use Editar > Cuchillo para cortar objetos a lo largo de una línea
digitalizada, manteniendo las configuraciones de puntada y los colores en
los objetos resultantes.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 549
bordado. Los objetos de corrido pueden también cortarse con la
herramienta Cuchillo.
Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos
Ajuste el
comportamiento de la
herramienta Cuchillo
Objeto de letras
resaltado para recortar
Temas relacionados
Dividir objetos de vectores y objetos de bordado
Formar objetos
Opciones reformar
Reformar objetos con nodos de reformar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 551
Cortar formas automáticamente
Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas
Temas relacionados
Minimizar conectores con ramificación automática
La desintegración de objetos compuestos
Formar objetos
Cuando trabaja con objetos de vectores o de bordado que estén
traslapados, puede asociarlos, recortarlos o dividirlos empleando las
herramientas de Dar forma. Todos los objetos de bordado a los que ‘dé
forma’ se convierten en Relleno complejo o Giro complejo. Los objetos de
vectores siguen siendo tales a no ser que se combinen con objetos de
bordado. Tiene la opción de preservar los objetos fuente. También cuenta
con la posibilidad de añadir traslapes a los objetos resultantes de las
operaciones Aplanar o Dividir.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 553
Tabla resumen de las herramientas de dar forma
Aplique
Fuente Resultado Descripción:
herramienta
Use Dar forma > Soldar para asociar objetos traslapados y formar un solo
objeto ‘aplanado’.
Use Dar forma > Combinar para asociar las propiedades de objetos
traslapados y recortar áreas traslapadas.
Soldadura aplicada
a los pétalos
Con
Soldar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 555
Use Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples
que comparten las propiedades – color y clase de puntada, etc. – del
objeto superior.
Combinar aplicado a
los pétalos
Combinar aplicado a
los pétalos
Tip Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o
Soldar para fusionar dos objetos.
Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Soldar + Corrido +
Con Dividir Combinar aplicados
a objetos
resultantes
Use Dar forma > Intersecar para recortar áreas traslapadas de modo que
se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
Use Dar forma > Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales.
Use Dar forma > Fondo - frente para recortar objetos traslapados de modo
que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto inferior.
Con
Intersecar
Excluir se aplica a
lost pétalos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 557
Use Delante a detrás para recortar objetos traslapados de modo que
únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior.
Con Delante a
detrás
Con Detrás a
delante
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Eliminar cosido subyacente
Use Dar forma > Traslapar para ajustar los traslapes de objetos
resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o Dividir.
Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que
retiene los objetos originales.
Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Con
Aplanar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 559
Use la característica Traslapar para añadir traslapes a los objetos
resultantes de las operaciones de Aplanar o Dividir.
Use Dar forma > Conservar objetos originales para mantener los objetos
originales tras dar forma.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 561
Capítulo 22
Puntadas y funciones de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 562
Seleccionar puntadas por punto de aguja
Clic en Ver > Mostrar penetraciones de aguja para mostrar u ocultar los
penetraciones de aguja en un diseño.
Puntadas
seleccionadas
Marco de
selección
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 563
Seleccione Editar > Deseleccionar todo.
Temas relacionados
Seleccionar puntadas mientras se desplaza
Puntadas
seleccionadas
Temas relacionados
Filtrar puntadas y funciones de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 565
Zoom en el área que desea editar y haga clic en un punto de aguja.
Desplácese a la
primera puntada
Con herramienta
Recorrer 10 puntadas
Temas relacionados
Recorrer por los diseños
Insertar puntadas
Clic en el botón
derecho
Temas relacionados
Digitalizar puntadas individuales
Editar puntadas
Contorno
sombreado
Arrastre la puntada
seleccionada a la nueva
posición
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 567
Seleccione una puntada o varias y presione Eliminar.
Seleccionar
puntadas
Pulse
Supr
Temas relacionados
Reformar objetos
Seleccionar puntadas con la Lista de puntadas
Use Recorrer > Recorrer por segmento para mover el cursor de puntada al
segmento siguiente/anterior. Haga clic izquierdo/derecho.
Use Puntada > Dividir objeto para dividir el objeto en dos en la posición
actual de la aguja. Úselo con las funciones ‘Viajar por puntada’.
Objeto dividido
eliminado
Objeto dividido
Temas relacionados
Ajustar densidades de puntada
Recorrer por los diseños
Convertir puntadas en objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 569
Editar funciones de máquina
La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente
cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del
objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez
que es modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio le permite insertar
funciones de máquina manualmente. Dependiendo del formato de
máquinaactual, están disponibles distintas funciones. Los tipos más
comunes vienen descritos abajo. Vea el manual de su máquina para
obtener más información. Vea también Formatos de máquina.
Funciones de recorte
Las funciones de recorte dan instrucciones a las máquinas con
recortadores para que corten los hilos de conexión antes de moverse al
siguiente objeto. Inserte recortes automáticamente configurando los
valores del conector o usando ;a herramienta Recorte. Vea Ajustar las
configuraciones de recorte automático tras y Añadir recortes para más
información.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones
manualmente.
Funciones de parada
Si desea que la máquina bordadora se detenga por cualquier motivo
durante el cosido, tiene que insertar manualmente una función de Parada
en la secuencia de cosido.
Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios
motivos, debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de
producción para ayudar al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin
penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de
una parte del diseño a la otra. Hay varios métodos para introducir las
funciones de Salto automáticamente.
Aplique Salto automático para conservar puntadas largas. Vea
Mantener puntadas largas para más información.
Digitalice saltos individuales pinchando con el botón derecho en el
icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para más
información.
Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores
para más información.
Cree conectores de salto manualmente digitalizando con
Penetraciones deseleccionado. Vea Añadir saltos con penetraciones
desactivadas para más información.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 571
Funciones de taladro dentro/fuera
Las funciones de Taladro dentro/fuera están disponibles para máquinas
de bordado equipadas con un taladro. Ordenan a la máquina cuándo
deben usar el cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja.
Usted inserta estas funciones automáticamente usando la herramienta
Taladros (antes llamada Taladros dentro). Vea Digitalizar agujeros de
taladro para más información.
Si necesita funciones adicionales de Taladro dentro o fuera, puede
insertarlas manualmente.
Seleccionar Insertar
función
Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 573
Idea Es más rápido digitalizar saltos individuales – Salto(M) –
pinchando con el botón derecho con el método de entrada Manual
seleccionado. Si quiere que el objeto entero se componga de saltos,
deseleccione el icono Penetraciones.
Si está disponible, elija el método de inserción: Con algunas funciones
puede elegir insertar la función en la puntada actual o en una puntada
vacía.
Para insertar puntadas vacías adicionales o saltos vacíos, seleccione
uno u otro en el campo Componente.
Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar puntadas
vacías adicionales o saltos vacíos antes o después de la función
seleccionada. Por ejemplo, antes de una función particular de
Detener puede que quiera insertar varios saltos vacíos. Vea el manual
de su máquina para obtener más información.
Use los botones para insertar componentes adicionales antes o
después de la función seleccionada.
Haga clic en Insertar antes de si necesita que la puntada/salto vacía
preceda la función seleccionada.
Para insertar puntadas vacías o saltos vacíos múltiples, clic en Añadir.
La función seleccionada, junto con las puntadas o saltos vacíos
adicionales, aparece en el panel Secuencia.
Temas relacionados
Crear diseños desde plantillas
Recorrer por los diseños
Seleccionar puntadas con la Lista de puntadas
Añadir saltos con penetraciones desactivadas
Clic Función > Editar función para editar función de máquina en la posición
actual del cursor de puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 575
necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Si ya
no se necesita una función, debe eliminarse manualmente del diseño.
Edite la función de
máquina seleccionada
Seleccionar
funciones a despejar
Seleccione puntada
vacía o salto vacío
Temas relacionados
Recorrer por los diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 577
Cómo filtrar puntadas por función
1 Abra la Lista de puntadas.
Mostrar funciones
Seleccione funciones
a mostrar
Temas relacionados
Seleccionar puntadas con la Lista de puntadas
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntadas para que sólo las puntadas
de una longitud concreta aparezcan en la lista. Esta característica se usa
principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas
de producción, como las cortas (p.ej. < 1.0 mm).
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 579
Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada
1 Abra la Lista de puntadas.
Mostrar puntadas
Selecione la gama de
puntada a mostrar
Gama Descripción
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.
Ejes X,Y Corresponde a los movimientos horizontales y verticales del
bastidor.
Sólo se muestran
las puntadas
seleccionadas
Temas relacionados
Seleccionar puntadas con la Lista de puntadas
Eliminar puntadas pequeñas
Mantener puntadas largas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 581
Digitalice puntadas individuales con el método Manual. Puede introducir
puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de
una vez con la herramienta Manual triple. Las puntadas de manual
digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Las únicas
propiedades de los objetos manuales son las propiedades generales y de
conector. No son apropiadas para acciones de cambio de escala y
transformación. Haga un uso moderado de ellas, por ejemplo, para
añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado.
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del ratón
Temas relacionados
Usar saltos como conectores
Use Función > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros
de taladro.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 583
2 Clic en el icono Corrido y digitalice un contorno alrededor de la forma
que desea taladrar. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue.
Digitalice contorno
con puntada de
corrido
Digitalice agujeros de
taladro con puntada Manual
o Corrido
Temas relacionados
Establecer funciones de taladro
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 585
Filtrar puntadas y funciones de máquina
Digitalizar puntadas individuales
Digitalizar contornos y detalles
Ajustar las configuraciones de amarre inicial automático
Longitud de puntada
Ajustar las configuraciones de amarre final automático
Digitalizar columnas uniformes
Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de
puntada, la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es
siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la
conversión. Para mejorar la calidad de un archivo de máquina, con
frecuencia es mejor editar las puntadas antes de la conversión. Vea
también Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio.
Use Puntada > Editar puntadas junto con Reconocer objeto/contorno para
convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado.
Puntadas
seleccionadas
Objetos y
contornos
creados
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Seleccionar y editar puntadas
Use Puntada > Procesar puntadas para ajustar la densidad de puntada y/o
graduar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 587
3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. Puede seleccionar
el diseño entero u objetos individuales de Manual.
Objeto de
manual
Introduzca número
de puntadas
deseadas
Clic para acceder a
opciones avanzadas
de reconocimiento
Ajuste densidades
de puntada
Ajuste Compensación
de tire
Objeto de manual
convertido en objetos de
Columna A y Corrido, o
dejado como Manual
Temas relacionados
Ajustar densidades de puntada
Cortar, dividir y desintegrar objetos
Ajustar las configuraciones avanzadas de reconocimiento
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 589
PARTE VI
BORDADO DECORATIVO
EmbroideryStudio provee muchas prestaciones para la creación de
corridos y rellenos de motivo, rellenos con texturas y patrones, costura
abierta y rellenos curvos.
Costura decorativa
Esta sección describe cómo crear bordes dentados o esponjosos además
de cosido abierto con efecto Trapunto. También describe la creación de
punteado, punto de cruz, así como los espacios de acordión y los efectos
para mezclar colores. Está cubierto también el tema de crear rellenos
curvados con efectos ‘florentino’ y ‘líquido’. Vea Cosido especiale para
más información.
Rellenos de patrón
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una
biblioteca personalizada. Abarca la creación de patrones de puntadas con
estampas de esculpido, al igual que cómo añadir detalles con divisiones
definidas por el usuario. Vea Rellenos con patrón para más información.
Rellenos de curva
Esta sección abarca los rellenos con contorno y las divisiones flexibles.
También cubre la creación de efectos de relleno radiales y de rellenos
curvos. Vea Rellenos de curva para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 590
Capítulo 23
Cosido especiale
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 591
apariencia de diseño hecho a mano, cosa que es difícil de obtener por
medio de los métodos convencionales de digitalización. El objetivo es
simular los efectos fluidos y libres que producen las técnicas de costura
a mano.
Use Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar
contornos con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar
objetos cerrados ‘a mano alzada’ en pantalla.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 592
Las posibilidades ofrecidas por estas opciones para la expresión creativa
y artística, son ilimitadas. Especialmente cuando se usan con tablets.
Técnicas que se pueden realizar con esta herramienta son la costura
sobre las imágenes de fotogrfía o el dibujo con líneas detalladas.
Temas relacionados
Configurar ángulos y orientación
Use Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar
contornos con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar
objetos cerrados ‘a mano alzada’ en pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 593
Idea Las herramientas de Bordado se pueden manejar con un ratón o
un marcador WACOM.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 594
Para crear contornos cerrados, use la herramienta Forma cerrada a
mano alzada en conjunto con una puntada de contorno.
Si decide cerrar el objeto, use el comando Editar > Cerrar curva >
... con la opción de usar puntos rectos o en curva.
Objeto abierto
Temas relacionados
Opciones de desplazamiento
Configurar ángulos y orientación
Use Digitalización gráfica > Forma abierta a mano alzada para dibujar
contornos con bordado ‘a mano alzada’ en la pantalla.
Use Digitalización gráfica > Forma cerrada a mano alzada para dibujar
objetos cerrados ‘a mano alzada’ en pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 595
Las herramientas Mano alzada tienen un cursor especial. Ajustar
configuraciones mediante la barra de herramientas Suavizado de mano
alzada. También ajustar ‘suavizado’ de curvas mientras usted digitaliza.
Herramienta Observación
Use Mostrar guía para activar/desactivar el cursor de guía de
mano alzada.
Use para definir el tamaño del círculo interior en milímetros.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 596
Si desea borrar una parte de una línea, mantenga pulsada la tecla
Shift mientras arrastra el puntero hacia a trás sobre la línea antes de
soltar el botón del ratón.
Mantenga pulsada
tecla Shift y arrastre
Temas relacionados
Crear líneas a mano alzada
Reformar los objetos de bordado
Use Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos
efectos de sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo
de uno o más lados de objetos seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 597
Use Borde dentado para crear bordes ásperos, efectos de sombreado,
o para imitar piel y otras texturas esponjosas. Se puede aplicar a rellenos
satín o tatami con o sin patrones. No funciona con Relleno curvado.
Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para
obtener resultados óptimos.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 598
Haga clic derecho en el icono Borde dentado para acceder a las
propiedades de objeto.
Seleccione Borde
dentado
Ajustar
aspereza
Alcance: 1,5
Alcance: 4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 599
Temas relacionados
Otras configuraciones de tatami
Use Puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos punteados
de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera eleatorea
dentro de un borde. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Puntada de relleno > Punto de tallo punteado para crear un relleno de
punto de tallo que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Haga clic
derecho para configuraciones.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 600
Clic en el icono Relleno punteado. Se aplica el relleno punteado y se
abre el panel acoplable Propiedades de objeto.
Adjuste las
configuraciones
del punteado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 601
Ajuste el Espaciado de lazo tal como requiera.
Configure un margen para el contorno del objeto por medio del ajuste
del valor Insertar.
Temas relacionados
La desintegración de objetos compuestos
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 602
Crear cosido abierto con trapunto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 603
Para crear cosido abierto con Trapunto
1 Con el objeto de relleno complejo seleccionado o sin seleccionar, haga
clic derecho en el icono Tatami para acceder al propiedades de objeto.
Ajuste espaciado
de puntada
Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm
3 Pulse Intro
4 Con el objeto de Relleno complejo seleccionado, haga clic en el icono
Trapunto. Se eliminan las filas traslapadas y corridos de
desplazamiento, y se aplica un espaciado de fila constante.
Temas relacionados
Otras configuraciones de tatami
Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 604
Crear efectos de espaciado acordeón
Haga clic en Efectos de puntada > Espaciado acordeón para crear efectos
de perspectiva y matizado. Clic con el botón derecho del ratón para ajustar
los valores.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 605
Clic derecho en el icono Espaciado acordeón para acceder a las
propiedades de objeto.
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 606
Use la herramienta Reformar para ajustar el ángulo del relleno
gradiente. Vea también Ajustar los ángulos de puntada.
Temas relacionados
Aplicar refuerzo automático
Crear cosido abierto con trapunto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 607
crear mezclas de colores curvas con los objetos Columna A o
Columna B.
Seleccione primer
efecto de espaciado
Seleccione segundo
efecto de espaciado
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 608
Por lo general, usará los mismos valores de espaciado de forma que
los colores se mezclen uniformemente.
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 609
Seleccione un perfil y ajuste las configuraciones de espaciado tal como
lo requiera.
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Crear cosido abierto con trapunto
Crear efectos de espaciado acordeón
Use Puntada de relleno > Cuerda para crear rellenos de puntada artesanal
de cuerda. Aplica a formas cerradas.
Use Digitalización tradicional > Digitalizar corrido para colocar una fila de
puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 610
para fijar espejos y lentejuelas ornamentales. Aplicar a formas abiertas
o cerradas.
Most String stitch effects can be achieved by quite simple means. Since
stitch angles have no effect, you can digitize most shapes with simple
tools such as Run or Relleno complejo. El contorno Cuerda tiene
configuraciones de espaciado y longitud de cuerda para el control del
grosor y la densidad del contorno. Reversing entry and exit points will
also affect the direction of stitch overlaps.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 611
objects. Direction of stitch overlaps is controlled by the Direction
setting.
The Coverage setting can be used create partial covers such as the ones
below. Control orientation either via the Direction setting or by changing
entry/exit points.
Temas relacionados
Digitalizar contornos y detalles
Crear formas de forma libre
Digitalizar estrellas y anillos
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 612
de entrada usada así como de la forma del objeto, su tamaño y el efecto
que desea lograr.
Cosido cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos
angostos digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
Cosido cuadrado
Use Puntada de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Haga clic derecho para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 613
tatami abierto con pespunte de la línea de la orla, pero la puntada
Cuadrado facilita lograrlo. Use it to create a ‘chenille look’ using cord and
adjusting the presser foot height to create loops.
Columna C + Cuadrado
Columna B +
Cuadrado
Columna A + Cuadrado
You can set the Square stitch values for stitch length and spacing as well
as stitch angle for the second layer of Double Square stitching.
Espaciado de puntada
Longitud de
puntada
Ángulo de
puntada
Idea Limit travel runs showing through the stitching by changing entry
and exit points to reduce segmentation within the shape.
Double Square is the most common fill stitch used in chenille work. It
is suitable for large closed areas. Los ángulos de puntada no tienen efecto
en este tipo de puntada. It is made up of two layers of Square stitch.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 614
Typically, the second layer of fill is perpendicular to the original fill with
45° and 135° used. Like Square stitch, you can use Double Square to
create a ‘chenille look’ using cord and adjusting the presser foot height
to create loops. Double square creates a denser fill.
Cosido resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos
angostos digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
Las puntadas se generan en espirales.
Puntada Resorte
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 615
easily. Coil is generally applied to objects created with Columna A,
Columna B and Columna C.
Columna C + Resorte
Columna B +
Resorte
Columna A + Resorte
You can adjust Coil settings for stitch length, coil spacing and width.
Espaciado de Resorte
Longitud de
puntada
Anchura de Resorte
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 616
Column A/B objects can be used with variable width Coil stitching, while
complex fill objects will default to Island Coil.
Use Puntada de relleno > Resorte isla para rellenar objetos grandes de
relleno complejo con hileras concéntricas de costura de bobina, imitando
el moviemiento circular del bordado de felpilla manual. Clic con el botón
derecho del ratón para ajustar los valores.
El Isla Resorte se utiliza para llenar áreas cerradas más grandes. This
technique allows complex shapes to be filled with concentric rows of coil
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 617
stitching, simulating the circular motion of hand-chenille embroidery. Los
ángulos de puntada no tienen efecto en este tipo de puntada.
Coil direction
For some machines, best results with Coil are achieved by sewing in a
counterclockwise direction because when you sew in a clockwise
direction, you are adding more twist to the yarn causing it to become
tighter, distorting the moss stitch loops. Refer to your machine handbook
for details.
Use Puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.
El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas
con una cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina
también en ocasiones con aplique. El relleno Punto de cruz es parecdido
al Relleno de motivos pero se genera en forma diferente.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 618
Los cruces en objetos diferentes de alinean en forma precisa si se usa la
misma densidad de tela. Esto es así porque los rellenos de punto de cruz
se generan en una cuadrícula universal, no solo el objeto individual. En
los límites de los objetos se generan cruces fraccionarios para evitar que
se formen brechas. El relleno Punto de cruz usa corridos de
desplazamiento por debajo y a lo largo de la costura de cruz.
Configuraciones
de punto de cruz
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 619
Adjuste las configuraciones de Cantidad de tejido para que coincidan
con el tamaño del tejido con el que está trabajando.
Campo Descripción
Conteo de tejido Controla el tamaño de la cruz especificado como tejido
contado en vez del tamaño actual de la cruz.
Hilos Configura la cantidad de hilo – ej. 2, 4 or 6 – cuantas veces
predeterminadas pasa el hilo sobre la misma cruz para
hacer que sea más voluminoso.
Estilo de Cruz completa (X), diagonal, o vertical (+).
puntada
Dirección del Controla la dirección de la pierna superior de la cruz – hacia
hilo de seda adelante o hacia atrás para las cruces completas en
diagonal, horizontal o vertical para las cruces completas
verticales.
Capítulo 23 C o s i d o e s p ec ia l e 620
mejor las dimensiones. Use Encajar en cuadrícula para asegurar
que los contornos de su objeto se alínien con la cuadrícula del punto
de cruz.
Temas relacionados
Crear rellenos de motivo
Digitalizar bordado
Opciones de visualización de cuadrícula
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 621
Capítulo 24
Rellenos con patrón
EmbroideryStudio provee
herramientas para crear
patrones con las penetraciones
de la aguja.
Aplique fracciones de
desplazamiento o líneas de
partición a los rellenos tatami
para obtener una variedad de
patrones de línea dividida.
Alternativamente, use División
de programa o División flexi
para crear rellenos decorativos a
partir de patrones predefinidos.
Seleccione en la biblioteca o
cree los suyos.
La prestación Estampador de
talla le permite definir patrones
usando una ‘estampa de
esculpido’ como plantilla. Úsela tambén para crear sus propias líneas de
división cuando desee añadir detalles a objetos rellenos.
Esta sección explica como crear texturas con desplazamientos tatami y
divisiones programadas. Cree sus propias texturas y guárdelas en una
biblioteca personalizada. Trata los temas de la creación de patrones de
puntadas con sellos para tallado y cómo añadir detalles de divisiones
definidas por el usuario.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 622
de desplazamiento, pueden crear más patrones. Usando un factor
aleatorio puede distribuir las penetraciones de aguja aleatoriamente.
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas
irregulares grandes. Clic derecho para configuración.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 623
Cómo crear patrones de desplazamiento
1 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de
objeto.
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas
irregulares grandes. Clic derecho para configuración.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 625
acoplable Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami le permite
configurar líneas de partición. Se pueden establecer dos parámetros –
Secuencia y Ángulo.
Introduzca secuencia de
partición y ángulo de cuadrícula
Secuencia
Línea de partición le permite especificar hasta ocho desplazamientos
tatami. En cualquier patrón, el número de hileras se determina por el
número de dígitos en la secuencia.
Longitud de puntada
Nudo 2
hilera 1
Nudo 0
hilera 2
Nudo 1
hilera 3
Nudo 6
hilera 4
Nudo 3
hilera 5
Idea Los patrones tatami pueden combinarse con rellenos curvos para
obtener efectos interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas
irregulares grandes. Clic derecho para configuración.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 627
Cómo crear patrones aleatorios
1 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de
objeto.
Introduzca un
factor aleatorio
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 629
Nota Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree
objetos rellenados con divisiónes de programa. Si las hileras son
paralelas a las líneas del patrón, raramente se cruzarán y puede que el
patrón no sea visible. Un ángulo de puntada de 45° es adecuado para la
mayoría de los patrones.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione patrón
Escoja de la
biblioteca de
patrones
Introduzca anchura
y altura de patrón
Temas relacionados
Crear rellenos de curva
Muestras de división de programa
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 631
2 En el panel División combinada, clic en la opción deseada:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 633
Por ejemplo, si el patrón es 8 mm, seleccione desplazamientos de hilera
y columna entre 0 mm y 4 mm.
Configuraciones de puntada
Especifique las configuraciones de longitud de puntada, longitud mínima
de puntada y espaciado para objetos de división de programa, del mismo
modo que para otras clases de puntada de relleno. Puede eliminar
patrones no deseados y distribuir puntadas uniformemente dentro de
una forma usando un factor azar.
Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mínima
Introduzca
desplazamiento de
puntada
Temas relacionados
Crear texturas con desplazamientos tatami
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 635
Trazar en pantalla las divisiónes de programa
Seleccione patrón
Graduar
proporcionalmente
Arrastre el Graduar
patrón horizontalmente
Graduar
verticalmente
Gire los patrones pinchando en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Clic en una manecilla de
esquina y arrástrela para girar.
Sesgue patrones pinchando en la guía del medio dos veces,
arrastrando luego las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Inclinar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 637
Cambie el desplazamiento de columna seleccionando la guía lateral
y arrastrándola hacia arriba o abajo.
Cambie espaciado
de columna
Cambie
desplazamiento
Cambie espaciado
de hilera
Cambie
desplazamiento
Temas relacionados
Muestras de división de programa
Trazar Rellenos de motivo en pantalla
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Crear divisiones flexibles
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 639
Editar patrones de división
Al editar un patrón se cambia el patrón real, no sólo el trazado del objeto.
Seleccione patrón
Edite el patrón
Usar Efectos de puntada > División definida por usuario para crear sus
propios efectos de línea dividida. Clic con el botón derecho del ratón para
ajustar los valores.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 641
4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida, después
pulse Intro. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales.
Temas relacionados
Digitalizar divisiones personalizadas
Seleccione
una pestaña
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 643
2 Clic en el icono Estampador de talla. El tabulador Usar patrón se
abre por predeterminación.
Seleccionar un
grupo de patrones
Seleccione un sello
para insertar
Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi patrón nuevo
nbiblioteca
Temas relacionados
Añadir sello a la biblioteca
Apariencia de la estampa de esculpido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 645
Usar objetos como sellos para tallado
Seleccione el
tabulador ‘Usar objeto’
Temas relacionados
Añadir sello a la biblioteca
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 647
El tabulador Digitalizar le permite digitalizar líneas de división y aplicar
directamente in situ a cualquier objeto apropiado en la ventada de
diseño.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 649
Como alternarnativa, use Sello para aplicar el sello a los objetos
pertinentes sin objecto/s seleccionados. Todos los objetos debajo
de la estampa se afectan.
Temas relacionados
Aplicar patrones predefinidos
Añadir sello a la biblioteca
Seleccionar grupo de
biblioteca de una lista
desplegable
Introduzca un nombre Mi patrón espacial
para el nuevo sello
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 651
sello que acaba de crear se muestra en la lista Grupo al encontrarse
seleccionado el tabulador Usar patrón.
Introduzca un nombre
para el nuevo grupo de Mi grupo de patrones
nbiblioteca
Introduzca el primer
punto de referencia
Introduzca el
segundo punto de
referencia
Opciones de
apariencia
Nota Hacer clic en el botón Borrar todos los sellos hace que todos
los bordes existentes se eliminen de los objetos seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 653
Reformar sellos para tallado
A los sellos para tallado se les puede reformar, rotar, cambiar el tamaño,
reformar, y eliminar de manera individual en la modalidad Reformar. Al
transformar los sellos para tallado, las penetraciones de la aguja en el
objeto subyacente se actualizan de manera automática.
Arrastre el diamante
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 655
Arrastre una manija de estiramiento para estirar la estampa.
Manteniendo pulsada la clave Mayús se gradua el sello desde el
centro.
Arrastre la manecilla
de rotación
Haga clic en el contorno del sello para mostrar los puntos de control.
Úselos para reformar la estampa.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 657
sentido de movimiento en contraste con los rellenos más planos creados
con la puntada tatami.
Use Puntadas de contorno > Relleno curvado para crear contornos que
siguen los perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra.
Haga Haga clic derecho para configuracioneses.
Use Puntada de relleno > Relleno curvado para crear rellenos que siguen
los perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Haga
clic derecho para configuraciones.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 658
contour stitching which can be applied to most closed objects –
Standard, Spiral and Even Density.
Seleccione clase de
relleno ondulante
Seleccione clase
de pespunte
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 659
Espiral normalmente se usa para anillos y bordes, pero se adecúa
también a otras formas cerradas.
Relleno curvado espiral sólo puede usarse con formas cerradas con
dos contornos, como los anillos. Si una puntada no se cierra
debidamente, se rellenará con Relleno curvado estándar.
Idea Para rellenar una forma sólida con Relleno curvado espiral, cree
un objeto cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear
un círculo rellenado con Relleno curvado espiral, digitalice un anillo
grueso con un borde interior muy pequeño.
Densidad
Maintains even density across shapes which vary in width.
uniforme
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 660
Pespunte
El panel Pespunte ofrece una selección de dos estilos de pespunte –
Estándar y Límite.
Límite
Estándar
The term ‘backstitch’ refers to every second row of stitches in the fill. The
choice depends on style – dense or less dense.
Pespunte Finalidad
Crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las
Estándar filas hacia delante, reduciendo las puntadas pequeñas. Son
muy adecuadas para rellenos de alta densidad.
Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde
Límite suave, bien definido. Son adecuadas para rellenos de baja
densidad.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 661
Configuraciones de relleno ondulante
Use tipos de puntada > Contornos > Relleno curvado para crear una
costura que sigue el perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra
curvo. Haga clic derecho para configuraciones.
Use tipos de puntada > Rellenos > Relleno curvado para crear una costura
que sigue el perfil del objeto y produce un efecto de luz y sombra curvo.
Haga clic derecho para configuraciones.
Ajuste las
configuraciones
variables de puntada
Ajustar fracción de
desplazamiento
The Spacing setting has the most conspicuous effect on contour fills.
Use it to adjust between dense and more open fills. The spacing value
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 662
sets the widest part of the shape. A medida que se estrecha la forma,
el espaciado disminuye.
Optimal distribution
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 663
Activate Vary Stitch Length as preferred. Stitch length is
automatically adjusted on corners for more even curves. Settings are
the same as simple run stitching.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Bordado de corrido sencillo
Densidad tatami
Longitud de puntada
Use Puntada de relleno > Relleno desplazado para crear costura de relleno
offset para cualquier forma cerrada.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 664
When applied to shapes of varying width, Offset fill is similar to Contour
> Even Density in producing an even distribution of needle
penetrations, avoiding stitch bunching in narrower sections.
Offset fill settings are similar to Contour fill. The Spacing setting has
the most conspicuous effect for creating less or more open fills.
Ajuste las
configuraciones
variables de puntada
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Bordado de corrido sencillo
Densidad tatami
Longitud de puntada
Use Puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto cerrado.
Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue el perfil de
la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que
pueden bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de
longitud fija o variable. Con las formas más largas puede generar
puntadas que se salen del perímetro del objeto, pero esto puede producir
efectos visuales interesantes. Pueden usarse distintos tipos de puntada
– escultura, pespunte, punto de tallo, o puntada corrida. En forma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 665
similarr, los rellenos en espiral básicos pueden convertirse en contornos
tales como corrido de motivo, contorno satín, corrido de lentejuela y
corrido bling.
Seleccione clase
de puntada
Ajuste espaciado y
longitud de
puntada
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 666
Ajuste la Longitude de puntada para obtener curvas más suaves
o más bruscas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 667
visuales interesantes. Puede incluso moverlo por fuera del contorno del
objeto.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Use Efectos de puntada > Relleno radial para crear costura radial rotante con los
tipos de puntada disponibles.
Haga clic en Reformar > Reformar objeto para ver los nodos de reformado de un
objeto seleccionado.
Relleno radial crea costura rotante radial en los objetos Satín, Tatami
o División programada. Las puntadas se generan desde el borde
exterior hasta el centro geométrico. El centro puede desplazarse. El
efecto puede estar habilitado o deshabilitado mientras se digitaliza. Las
operaciones como Reflejar-fusionar o Eliminar traslapes conservan
el efecto.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 668
Para crear un relleno radial
Seleccione un objeto cerrado y haga clic en el icono Relleno radial.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 669
Opcionalmente, aplique Satín, División programada y/o Borde
dentado junto con Relleno radial.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 670
Use refuerzo de Corrido de borde con los objetos pequeños para
reducir el número de puntadas en el centro del objeto.
El Relleno radial puede aplicarse a formas anulares. El centro del
efecto radial yacerá dentro del hueco del anillo. Use Reformar para
ajustar como sea necesario.
Temas relacionados
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
Use Efectos de puntada > Efecto florentino para crear cosido curvado
definido por el usuario.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 671
cualquier ángulo de puntada que se esté aplicando. Puede aplicar el
efecto al digitalizar o a objetos existentes.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 672
Use la herramienta Reformar objeto para modificar la línea directriz.
Temas relacionados
Crear rellenos ondulantes
Aplicar rellenos curvos a objetos existentes
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
Use Efectos de puntada > Efecto líquido para crear efectos de puntada
curva con dos líneas directrices.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 673
Para crear un relleno curvo con Efecto líquido
1 Escoja un método de entrada adecuado, seleccione puntada tatami o
división programada, y haga clic en Efecto líquido.
2 Digitalice el contorno y los puntos de entrada y de salida y el ángulo
de puntada del objeto de Relleno complejo siguiendo las indicaciones.
No se le pedirá que digitalice un ángulo de puntada.
3 Digitalice la primera línea directriz alrededor de la parte exterior del
objeto. Deberá introducir al menos tres puntos de referencia.
Línea directriz 1
Línea directriz 2
Línea directriz 1
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 674
Idea Use la herramienta Reformar objeto para modificar las líneas
directrices.
Clic con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto florentino para
ajustar las configuraciones.
Clic con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto líquido para
ajustar las configuraciones.
Nominal
Máxima
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 675
Cómo ajustar las configuraciones de rellenos de curva
Haga clic derecho en el icono Efecto florentino o Efecto líquido para
acceder a propiedades de objeto.
Seleccione Efecto
florentino
Opción Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuración de Longitud de puntada actual. La configuración
genera aproximadamente el mismo número de puntadas que con
el cosido normal.
Máx. La puntada más larga coincide con la configuración de Longitud
de puntada. La configuración produce generalmente curvas más
suaves que Nominal, pero el número de puntadas es más alto.
Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto
a la longitud de puntada.
Use Efectos de puntada > Efecto florentino para aplicar cosido de curva a
objetos existentes.
Use Efectos de puntada > Efecto líquido para aplicar cosido de curva a
objetos existentes.
Use Reformar > Reformar objeto para ajustar los puntos de control de la
línea directriz.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 676
2 Con el objeto todavía seleccionado, haga clic en el icono Reformar
objeto. Aparece una línea directriz por defecto con tres puntos de
control de esquina.
Use Efectos de puntada > División flexi para crear patrones de división
decorativos siguiendo los ángulos de puntad y escalados según el ancho
del objeto. Haga clic derecho para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 677
gran variedad de objetos y tipos de puntada. Utilice patrones existentes
o cree los suyos.
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 678
Haga clic derecho para acceder a las propiedades.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione
División flexi
Clic para
Clic para expandir
seleccionar patrón
lista de patrones
Seleccione patrón
Seleccione opción
de División flexi
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 679
Puede ajustar las configuraciones de División flexi para cambiar el
tamaño, la sangría de la forma, el espaciado y los desplazamientos de
patrón.
Introduzca
dimensiones del
patrón más grande
Introduzca distancia
entre primer patrón y
primera línea de
puntada
Introduzca
espaciado y
desplazamientos
C a p í tu lo 2 5 Rel le n os de cu r va 680
Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de patrones,
los campos en el panel Fila están disponibles.
Temas relacionados
Hacer patrones de división
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 681
Capítulo 26
Corridos y rellenos de motivo
Use Puntadas de contorno > Corrido de motivos para crear una cadena de
motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Use Digitalización tradicional > Usar motivo para añadir motivos uno por
uno al diseño. Rotar, escalar, o reflejar mientras añade.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 682
Usted selecciona motivos para usar en corridos, rellenos o
individualmente, mediante el panel acoplable Propiedades de objeto.
Seleccione grupo
de motivos
Conjuntos de una
o dos partes
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 683
Seleccionar un patrón desde la lista desplegable. Alternativamente,
haga clic en el botón de la flecha para acceder a la biblioteca de
motivos.
Vista preliminar
de motivo
Seleccione un motivo
en la lista desplegable
Seleccione un o haga clic en la flecha
motivo en la para abrir la biblioteca.
biblioteca
Mantenga pulsada
Mayús para cambiar
Motivo girado y
el tamaño del motivo
graduado
Temas relacionados
Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo
Muestras de motivos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 685
Crear corridos de motivo
El Corrido de motivos es un tipo de puntada que coloca motivos
repetidos a lo largo de una línea digitalizada. Se usa típicamente en
bordes decorativos o en efectos especiales.
Use Puntadas de contorno > Corrido de motivos para crear una cadena de
motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada.
Use Contornos > Corrido de motivos para colocar una hilera de motivos a
lo largo de una línea digitalizada.
Vista preliminar
de corrido de
motivo
Ingrese las
dimensiones del
motivo
Ingrese l'espaciado
entre repeticiones
Selecccione
motivo
Elija si desea
mantener u omitir el
primer y el último
motivo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 687
Use los campos Tamaño para ajustar las dimensiones del motivo. El
bloqueo de escala mantiene la relación de aspecto.
Defina el
tamaño inicial
Seleccione la
opción de
calibración
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 689
configuración ‘longitud de cuerda’ controla que tan cerca los motivos
siguen la curva.
Varíe el tamaño y el
espaciado del motivo
en las curvas
pronunciadas
Clic y arrastre
manecilla de
tamaño
Haga clic y arrastre las
manijas para
redimensionar y reformar
el objeto completo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 691
regenerará y el número de motivos permanecerá sin cambio después
de la transformación.
Regenerar después
de la transformación
Corrido de motivos
regenerado – tamaño y
espaciado de motivo
conservado
Temas relacionados
Reformar objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 693
Haga doble clic o clic derecho en el icono Relleno de motivos para
acceder a propiedades de objeto.
Seleccione grupo de
Seleccione motivo motivos del que
para fila hacia seleccionar para la fila
adelante hacia adelante
Si quiere diferentes motivos para las filas hacia adelante y hacia atrás,
seleccione la casilla Motivo 2. Para óptimos resultados, use el
conjunto Motivos de dos partes para ambos.
En el panel Motivo 2, seleccione un motivo complementario. El grupo
predefinido de motivos compuestos está diseñado especialmente para
Temas relacionados
Cambiar escala de motivo
Muestras de motivos
Espaciado y desplazamientos
Puede ajustar las configuraciones de fila, columna y espaciado de forma
exacta para los rellenos de motivo. Las configuraciones predeterminadas
definen una cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 695
dimensiones del motivo. El deplazamiento de fila se establece en 0,00
mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.
Introduzca
espaciado de
columna
Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila
Gradúe y recorte
motivos para encajar
la forma
Rotación de motivo
El ángulo de rotación define la orientación del patrón completo de Relleno
de motivos. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted
establece al digitalizar la forma con Relleno complejo. Ingrese un
ángulo de rotación en el panel acoplable Propiedades de objeto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 697
Trazar Rellenos de motivo en pantalla
Graduar
horizontalmente
Graduar
verticalmente
Gire los motivos pinchando en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Clic en una manecilla de
esquina y arrástrela para girar.
Sesgue los motivos pinchando en la guía del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 699
Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y
arrastrándola a izquierda o derecha.
Cambie
espaciado de
columna
Cambie
espaciado de
fila
Cambie
desplazamiento
Temas relacionados
Trazar en pantalla las divisiónes de programa
Muestras de motivos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 701
one of the available libraries. Mirror motifs around their own axis internal
to the shape.
Configuraciones de
Columna de motivos
para espaciados
proporcionales o fijos
Refleje los
motivos internos
en la forma
Seleccione Pandeo 3D
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 703
Pulse Intro o haga clic en Aplicar. El efecto de Globo dentro o Fuera
se aplica al objeto seleccionado.
Para realizar más ajustes, haga clic en el icono Reformar objeto con
el objeto seleccionado. Aparece un marco de guía con tres puntos de
control.
Clic y arrastre
punto de control
Clic y arrastre
para reposicionar
marco
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Perspectiva
Seleccione el
objeto y haga clic
en Reformar
Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a
la otra o alejarlas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 705
Pulse Intro o haga clic en Aplicar.
Ajuste marco y
pulse Intro
Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus
motivos, como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar
motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos.
Crear motivos
La función Crear motivo le permite guardar sus propios motivos para
usarlos más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes
archivos o ‘grupos de motivos’.
Dirección de rotación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 707
Los puntos de referencia también determinan el espaciado entre
motivos.
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Idea Al crear el motivo, duplique y alinee los objetos como desee que
su corrido motivo se vea. Use las herramientas Alineación y Juntura
más cercana para el arreglo exacto. Use el motivo central para definir
los puntos de referencia.
Punto de
referencia 2
Punto de
referencia 1
Mi Grupo de Motivo
Modificar grupos de
motivos
Mi Motivo
Modificar motivo
seleccionado
Elimine motivo
seleccionado
Clic para expandir
lista de motivos
Selecccione
motivo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 709
PARTE VII
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla.
EmbroideryStudio facilita una gran gama de estilos graduables de
alfabeto de unión más próxima y alfabetos de multicolores y de cosido
fantasía.
Nombres de equipo
Esta sección muestra cómo establecer grupos de nombres y crear
diseños de nombres de equipo. También describe como modificar diseños
de nombres de equipo y sacarlos de distintas formas. Vea Nombres de
equipo para más información.
Monogramas
Esta sección detalla la ceación de letras de monogramas con las iniciales
o con un nombre, cómo añadir ornamentos a los monogramas, y cómo
crear trazados de ornamentos. Vea Monogramas para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 710
Fuentes personalizadas
Esta sección describe cómo crear alfabetos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicación del kerning de letra automático y de los
alfabetos refinados por el usuario. La sección también proporciona una
descripción sobre cómo crear y modificar sus propias fuentes y letras
personalizadas. Hay asimismo una explicación de la asociación de
fuentes. Vea Fuentes personalizadas para más información.
Letras kiosco
Las letras kiosco proporcionan un conjunto de trazados de diseño
predefinidos y la capacidad de personalizarlos fácilmente modificando el
texto y el color. Puede también crear sus propios trazados. Los diseños
pueden enviarse a la máquina desde el kiosco pulsando un botón. Vea
Quiosco de letras para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 711
Capítulo 27
Crear letras de bordado
Use Modalidad > Marcar relleno como plumetís de giro para marcar para
marcar formas estrechas para conversión de costura de giro.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 712
2 Cree un objeto de texto de CorelDRAW® Graphics Suite y
selecciónelo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 713
como plumetís de giro para marcar letras para conversión a costura
de giro.
Convertir a
curvas primero
Temas relacionados
Modalidades de operación
Editar texto
Ajustar las líneas de base
Activar para
previsualizar las
fuentes en la lista
desplegable
Filtre la lista de
fuentes por tipo y
estilo TrueType
Use las listas desplegables para filtrar la lista de fuentes por tipo y estilo
TrueType:
Escoja un tipo de fuente: bordado, TrueType, o todas.
Escoja un estilo de fuente TrueType: de bloque, serifa, cursiva,
decorativa, o todas. Estos tipos solo se aplican a las fuentes TrueType.
Selección de fuente
La lista de fuentes recuerda la fuente seleccionada previamente,
permitiéndole continuar buscando a partir de este punto.
Arrastre la esquina
para agrandar el panel
de vista previa
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 715
Si usted sabe lo que está buscando, simplemente empiece a digitar el
nombre de la fuente y la lista se actualizará dinámicamente.
El panel de vista previa se puede agrandar como sea necesario.
Establecer el tamaño
de vista previa de
fuente
Tamaños recomendados
Para obtener unos resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Tenga a cuenta
que las alturas recomendadas se refieren a las letras MAYÚSCULAS. La
mayoría de las fuentes de bordado se digitalizan a partir de una fuente
original TrueType (TTF en sus siglas en inglés), algunas de las cuales
tienen letras minúsculas – por ejemplo, las letras ‘a’ y ‘c’ – que son
alrededor del 70% de la altura de una letra mayúscula. Por consiguiente,
dichas letras puede que sean demasiado pequeñas para bordarlas con
nitidez. Puede que necesite aumentar el tamaño de los caracteres de
letra minúscula para que sean adecuados al bordado.
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada
la tecla Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del
teclado numérico. Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee
Alt+0234. La letra acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla
Alt. No todos los caracteres están disponibles en todos los alfabetos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 717
Letras Bling
EmbroideryStudio también proporciona Letras Bling dedicadas.
Fuentes
específicas
para bling
Temas relacionados
Ajustar dimensiones
Opciones generales
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Añadir caracteres especiales
Crear letras bling
Fuentes de bordado
Temas relacionados
Trabajar con líneas de base
Clic con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para introducir
el texto en el panel acoplable y ajustar las configuraciones para las letras
de bordado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 719
Cómo crear letras con Propiedades de objeto
1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de
objeto.
Introduzca el texto
Seleccione
fuente
Filtre la lista de
fuentes
Ajuste formato
Escoja la línea de
base
Desplácese hacia
abajo para acceder a
las fuentes utilizadas
recientemente
Seleccione el estilo
de línea de base
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 721
7 Pulse Intro para generar la acción. Las letras se rellenan con puntadas
de acuerdo con las configuraciones actuales en el panel acoplable
Propiedades de objeto. Cámbielas en cualquier momento.
Temas relacionados
Seleccionar fuentes de bordado
Fuentes de bordado
Trabajar con líneas de base
Formatear las letras
Establecer el refuerzo de letras
Convertir fuentes TrueType en bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 723
4 Introduzca un ángulo, ±45°, en el campo de Cursiva para crear letras
inclinadas – 0° equivale a letras no cursivas.
Seleccione el tabulador de
Comp. de tire
Incremente la
compensación de tire o la
anchura de columna
Temas relacionados
Crear letras con Propiedades de objeto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 725
Idea Si desea eliminar el espaciado entre las palabras, establezca el
Espaciado de palabras en 0%.
Temas relacionados
Configurar el kerning automático de letras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 727
Configurar el espacio automático entre letras
Ajustar letras individuales
Seleccione el estilo
de línea de base
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 729
lenguas occidentales, las letras verticales se adecúan mejor a las
mayúsculas, porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se
acomodan en el espaciado de letras.
Arco Arco en Sentido de Agujas de Reloj y Arco en Sentido
Contrario a Agujas de Reloj: Por defecto, las letras se posicionan
encima del Arco en Sentido de Agujas de Reloj y debajo de la línea
de base del Arco en Sentido Contrario a Agujas de Reloj . También
se centran, por defecto. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la
línea en incrementos de 15°.
Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj
1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj
1 2 4
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
Usar líneas de base predefinidas
Ajustar las líneas de base
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 731
Usar líneas de base predefinidas
Use líneas de base Predefinidas para crear rápidamente tres filas de
letras, o dos filas que rodeen a un objeto de diseño. Esta técnica se
emplea habitualmente para crear logotipos.
Introduzca dos o
tres líneas de
texto
Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones
Seleccione
‘Predefinido’
5 Clic donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 733
Temas relacionados
Seleccionar fuentes de bordado
Formatear las letras
This section describes how to edit lettering text. It also explains how to
scale and transform lettering objects. It also covers adjusting individual
letters as well as reshaping baselines on screen.
Editar texto
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 735
Para editar texto
Clic en Letras, y después haga clic dentro del objeto de letras.
Aparece un cursor en forma de ‘I’.
Edite el texto
Clic para
actualizar texto
Cambie la fuente
Ajuste formato
Cambie la línea
de base
Temas relacionados
Formatear las letras
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
Modificar letras
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte
ser demasiado grande o pequeño. El tamaño puede ajustarse
interactivamente ajustando las propiedades de objeto. Los objetos de
letras pueden también inclinarse y rotarse.
Ajustar dimensiones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 737
Cómo ajustar las dimensiones
Seleccione el objeto de letras. Las dimensiones actuales aparecen en
la Barra Propiedades.
Original
Anchura y
altura 125%
Nota Letter height can vary between roughly 5mm and 200mm. For
recommended sizes, see Fuentes de bordado.
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Use Seleccionar > Seleccionar objeto para graduar la escala de los objetos
de letras en la pantalla.
Use Reformar > Reformar objeto para graduar la escala de los objetos de
letras en la pantalla.
Arrastre
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 739
Clic y arrastre uno de los puntos de control oscuros de forma
triangular para cambiar el tamaño del objeto horizontal, vertical o
proporcionalmente.
Arrastre
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Transformar letras
Use Reformar > Reformar objeto para rotar los objetos de letras en la
pantalla.
Además de para los fines de escalar, usted puede usar las herramientas
Seleccionar objeto y Reformar objeto para inclinar y girar los objetos
de letras.
Arrastre para
girar
Arrastre
Punto de
rotación Arrastre
Arrastre
Punto de
rotación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 741
Clic y arrastre hacia arriba o abajo uno de los puntos de control
cuadrados sólidos en la línea de base para hacer inclinar el objeto de
letras.
Temas relacionados
Modificar objetos
Reformar objetos
Reposicionar letras
Temas relacionados
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
Transformar letras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 743
Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control
en pantalla con la herramienta Reformar objeto.
Arrastre para
inclinar
Reformar letras
Arrastre cuadro de selección para Mantenga pulsada Ctrl y Mantenga pulsada Mayús y haga
seleccionar grupo de nódulos haga clic para seleccionar clic con el botón izquierdo o
nódulos individuales derecho para seleccionar gama
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 745
4 Reforme la letra como cualquier otro objeto y pulse Intro.
Reforme añadiendo,
eliminando y arrastrando
nódulos de reforma
Ajuste puntos de
entrada/salida
Temas relacionados
Ajustar los ángulos de puntada
Suavizar curvas
Reformar los objetos de bordado
Crear letras personalizadas
Guardar letras personalizadas
Recolorear letras
Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.
Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 747
4 Pulse Intro
Temas relacionados
Crear letras con Propiedades de objeto
Use Reformar > Reformar objeto para reformar las líneas de base de
letras.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 749
Cree una línea de base en arco a partir de una circular arrastrando el
punto de control cuadrado hueco.
Para reformar, haga clic con el botón izquierdo para doblar la línea
en un ángulo, con el botón derecho para doblar la línea hasta una
curva.
Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de
control de línea de base hacia arriba o hacia abajo.
Arrastre para
cambiar la curvatura
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 751
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas
Reformar letras
Reformar los objetos de bordado
Seleccione una
posición de línea
de base.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 753
la línea de base. Las letras pueden traslaparse si el texto es
demasiado ancho.
Temas relacionados
Aplicar líneas de base
Ajustar las configuraciones de espaciado
Ajustar las líneas de base
Creardiseños de nombres de equipo simples
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 755
Cómo ajustar las configuraciones de líneas de base curvas
1 Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a propiedades de
objeto.
Radio X: 50
Radio Y: 50
Radio X: 100
Radio Y: 50
Radio X: 50
Radio Y: 100
Ángulo de
inclinación 0°
Ángulo de
inclinación 45°
Ángulo de
justificación 90º
Ángulo de
justificación 45º
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 757
5 Seleccione una posición de línea de base.
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
Ajustar las líneas de base
Creardiseños de nombres de equipo simples
Desintegrar letras
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 759
separado por líneas individuales, palabras individuales, o aún caracteres
individuales. La secuencia de costura se mantiene.
Letras desintegradas en
secuencia lógica de costura
Temas relacionados
La desintegración de objetos compuestos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 761
Capítulo 29
Letras de bordado avanzadas
EmbroideryStudio proporciona
una variedad de técnicas de
edición avanzadas para la
afinación de los diseños de
letras. Añada caracteres y
símbolos especiales como lo
desee. Por defecto, los objetos
de letras están llenadas con
Relleno de plumetís. Aplique
otras clases basicas de rellenos
de puntadas de la misma
menera que al trabajar con
objetos de bordado.
Especifique la secuencia en la
cual se cocen las letras para
minimizar los problemas de
registración. La característica de kerning automático mejora el aspecto
de las letras y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de
caracteres. Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de
acuerdo a la cantidad de carácteres de cada objeto de letras. Esto es
particularmente útil cuando se trabaja con alfabetos asiáticos. La
apariencia y calidad de las letras se puede mejorar al seleccionar el
refuerzo adecuado. Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras
para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse.
This section shows you how to add special characters and symbols. It
describes changing lettering stitch types in lettering objects, and
adjusting lettering stitch angles. It also explains how to adjust the
lettering stitching sequence as well as lettering join method. Automatic
letter kerning and letter spacing are discussed. Lettering underlay is also
discussed. It also describes how to create special effects with envelopes.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 762
directamente a través del diálogo Seleccionar Simbolos o por medio de
Mapa de caracteres de MS Windows®.
Insertar símbolos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 763
2 Clic en Insertar símbolo.
Seleccione Alternar
alfabeto o grupo configuraciones de
de símbolos pantalla
Seleccione
símbolos
Símbolos
seleccionados
Clic para añadir
Introduzca texto
Seleccione fuente
Caligrafía artística
Seleccione la
floritura
Teclas
correspondientes
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 765
6 Clic en Aceptar para cerrar el diálogo. Los caracteres seleccionados
se muestran en el panel de entrada de texto.
$
Floritura añadida
Seleccione
modalidad de
Seleccione visualización
carácter
Teclas
correspondientes
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 767
4 Seleccione una letra con cara a la izquierda. ‘Octagon Monogram’, por
ejemplo, tiene tres conjuntos de cada letra, uno para el lado izquierdo,
uno para el centro y uno para el lado derecho. Al seleccionar letras,
necesita asegurarse de que la orientación sea la correcta.
5 Seleccione una letra intermedia y después una letra con cara a la
derecha.
Seleccione
orla
Seleccione fuente
Seleccione
símbolos o haga
clic dos veces
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 769
4 Clic en Copiar para copiar el carácter al portapapeles.
5 Péguelo en el panel de entrada de texto del panel acoplable
Propiedades de objeto > Especial > Letras. Para hacer esto, haga
clic dentro del panel de ingreso de texto y pulse Ctrl+V o haga clic
derecho para abrir el menú emergente.
Espaciado Automático
activado
Densidad de puntada 100%
Espaciado automático
desactivado
Espaciado de puntada 0,6 mm
Espaciado Automático
activado
Densidad de puntada 60%
Temas relacionados
Relleno de plumetís
Fuentes de bordado
Generar contornos y deplazamientos
Letras tatami
Use Puntadas de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Haga clic derecho para configuraciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 771
Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami.
Puede ser apropiada para rellenar formas de letras grandes.
Letras en zigzag
Use Puntadas de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
‘dentado’ abierto. Haga clic derecho para configuraciones.
Temas relacionados
Rellenos y orlas abiertos
Fuentes de bordado
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Use Efectos de puntada > Borde dentado para crear bordes ásperos
efectos de sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo
de uno o más lados de objetos seleccionados.
Borde dentado puede usarse con objetos de letras para producir efectos
especiales ‘escalofriantes’ o texturas mullidas.
Temas relacionados
Crear bordes dentados o esponjosos
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 773
Use Reformar > Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por
medio de puntos de control.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 775
Use Reformar objeto para afinar la forma de la envoltura.
Arrastre nódulos
de reforma
Temas relacionados
Aplicar envolturas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 777
Cómo ajustar la secuencia de letras
1 Haga clic derecho en el icono Letras o haga doble clic en el/los
objeto/s de letras seleccionado/s para acceder a las propiedades de
objeto.
Clic en Secuencia
Ajuste secuencia
de bordado de
línea individual
Ajuste secuencia
de bordado de
línea múltiple
Bordado de
arriba a abajo
Bordado de
abajo a arriba
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 779
Para cambiar el método de unión de las letras
1 Haga clic derecho en el icono Letras o haga doble clic en el/los
objeto/s de letras seleccionado/s para acceder a las propiedades de
objeto.
2 Haga clic en Secuencia. Se abrirá el diálogo Secuencia de letra.
Seleccione método de
unión
Seleccione Valores
originales de puntada
Unión Finalidad
Unión inferior Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la
hora de coser sobre toallas – las uniones quedan ocultas en el
pelo.
Juntura más Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para
cercana reducir los recortes al mínimo.
Como Las letras se cosen del mismo modo en que fueron
digitalizado digitalizadas originalmente. Empléelo con alfabetos que
combinen Puntada de relleno diferentes o efectos especiales.
Clic con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar el
kerning automático para objetos de letras seleccionados.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 781
Cómo aplicar kerning automático
1 Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a propiedades de
objeto.
Haga clic en
kerning
automático
Temas relacionados
Configurar el espacio automático entre letras
Use Panel acoplable > Propiedades de objeto para acceder a las tablas de
kerning.
Fuente actual
(destino)
Escoja una
fuente similar
Temas relacionados
Aplicar kerning automático
Editar configuraciones de kerning
Use Reformar > Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados,
editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 783
Usted ha creado un objeto de letras que tiene Kerning automático
activado. Use este procedimiento para actualizar las configuraciones de
kerning para los pares contiguos de letras.
Temas relacionados
Ajustar el espaciado entre letras en la pantalla
2 Seleccione una línea de base para usar con Espacion entre letras
automático. El espacio entre letras automático se encuentra
disponible para todas las líneas de base. Sin embargo, con líneas de
base de línea fija y de arco, el espaciado automático sólo funciona con
las opciones Anchura y Tamaño seleccionadas.
3 Marque la casilla de verificación Espacio entre letras automático.
4 Haga clic en el botón Tabla del espacio entre letras. El diálogo
Tabla de espaciado entre letras contiene una matriz de
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 785
configuraciones de espaciado para los objetos de letras de dos a seis
o más carácteres.
Temas relacionados
Configurar el kerning automático de letras
Ajustar las líneas de base
Creardiseños de nombres de equipo simples
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 787
Corrido centrado o Corrido de borde. Aqui están algunas reglas
basicas:
Las letras con altura inferior a 5 mm no deberían tener refuerzo.
A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un refuerzo de corrido
centrado.
Las letras de más de 10 mm son lo bastante grandes para un refuerzo
de corrido de borde.
Las letras grandes para las espaldas de chaquetas y artículos similares
pueden emplear, por supuesto, una segunda capa de refuerzo. A veces
se emplea el doble zigzag para dar una elevación añadida.
Temas relacionados
Configuraciones de refuerzo para puntada corrida
Configuraciones del refuerzo zigzag
Simular bordado de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 789
Capítulo 30
Nombres de equipo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 790
Cómo crear un diseño de letras simple
Abra el diseño que desee emplear.
Herramienta Descripción
Gestionar Gestionar equipos y miembros de equipo para uso
equipos futuro. Véase más adelante.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 791
Herramienta Descripción
Importarlos
miembros del
equipo Importar o exportar una lista de miembros de equipo en
formato TXT o CSV. Los nombres deben estar
Exportar los separados por comas.
miembros del
equipo
Orden de los Cambiar el orden predeterminado de los nombres o
nombres incluir/excluir nombres como se requiera.
Eliminar Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa
seleccionado de miembros.
Seleccionar Seleccionar todos los miembros de la lista para
todo modificación o posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma
Ordenar ascendente o descenente.
descendente
Importe nombres
como TXT o CSV
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 792
apellidos primero o para delimitar cuáles nombres se incluyen – p.ej.,
el primero y el tercero.
Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee
Seleccione un nombre
para verlo en pantalla
Temas relacionados
Gestionar equipos
Plantillas de nombres de equipo
Aplicar líneas de base
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 793
Plantillas de nombres de equipo
La prestación Nombres de equipo le permite usar trazados predefinidos
o crear sus propios trazados. Estos trazados pueden contener una o
varias líneas de base, cada una con uno o más nombres.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 794
plantillas de nombres de equipo. Éstas pueden contener más de una
línea de base.
Escoja una plantilla para usarla como base para el trazado que se
propone hacer.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 795
Si todavía no ha ingresado los nombres, cambie a Lista de nombres
de equipo y digite o importe los nombres a usar. La muestra siguiente
usa dos conjuntos de nombres sobre distintas líneas de base.
Seleccione un nombre
para verlo en pantalla
Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para
‘empujar’ las letras en la posición.
Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los
nombres de equipo por separado.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 796
Para volver a posicionar o modificar un objeto de letras dentro de un
objeto de nombres de equipo, primero mantenga pulsada la clave Alt
y haga clic para seleccionarlo.
Mantega presionada la
tecla Alt para seleccionar
y reposicionar
Temas relacionados
Seleccionar objetos dentro de grupos
Modificar diseños de nombres de equipo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 797
Crear plantillas personalizadas
Típicamente, recibirá del cliente instrucciones y posiblemente
ilustraciones artísticas. Antes de siquiera importar los nombres, puede
preferir bosquejar el diseño para propósitos de aprobación. Este mismo
diseño puede después guardarse como plantilla de nombres de equipo.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 798
plantilla, el texto bloqueado se excluye del objeto de nombres de
equipo.
Seleccione el texto
estático y pulse K
para bloquear
Guarde en la
carpeta de plantillas
personalizadas
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
6 Para probar su plantilla, abra una pestaña de diseño nueva y haga clic
en el icono Nombres de equipo para acceder al panel acoplable.
Vaya a Diseños > Personalizados para localizar su plantilla. Una vez
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 799
abierto, el texto no bloqueado será interpretado como un objeto de
nombres de equipo.
Seleccione un
nombre para verlo en
pantalla
Temas relacionados
Creardiseños de nombres de equipo simples
Usar plantillas con diseños de nombres de equipo
Clic con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para editar
letras en pantalla.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 800
nombre. También se pueden establecer las propiedades de una columna
entera de nombres.
Seleccionar
todos los
nombres de
equipo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 801
Ajuste la posición del grupo de nombres de equipo como presice.
Seleccione un
nombre para verlo
en pantalla
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 802
Haga clic sobre el encabezamiento de la lista para seleccionar una
columna de nombres – use los botones Ordenar para ordenar las
listas en orden alfabético descendiente o ascendiente.
Seleccione y edite
nombre individual
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 803
Use las herramientas de la Lista de nombres de equipo para añadir
nombres, eliminar nombres, cambiar las propiedades, como precise:
Herramienta Descripción
Gestionar Gestionar equipos y miembros de equipo para uso
equipos futuro.
Eliminar las hileras seleccionadas o la lista completa
Eliminar
de miembros.
Seleccionar Seleccionar toda la lista de miembros para
todo modificación o posicionamiento.
Ordenar
ascendente Ordenar la columna seleccionada en forma
Ordenar ascendente o descendente.
descendente
Propiedades del Editar las propiedades de las hileras o columnas
objeto seleccionadas, o de todos los miembros de la lista.
Copiar las propiedades de un miembro de equipo a
Aplicar a todos
todos los miembros.
Para ver y/o editar las propiedades de los miembros, haga clic en
Propiedades del objeto.
Cambiar fuente
Ajuste las
configuraciones
del nombre
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 804
Idea Por predeterminación un espacio se inserta entre los nombres.
Para eliminar este espacio, establezca el valor de Espaciado de
palabra en el diálogo Trazado en 0%.
Temas relacionados
Creardiseños de nombres de equipo simples
Ajustar las configuraciones de espaciado
Editar letras de bordado
Ajustar las configuraciones de líneas de base con anchura fija
Gestionar equipos
Use Nombres de equipo > Exportar miembros de equipo para exportar una
lista de miembros de equipo en formato TXT o CSV.
Use Nombres de equipo > Gestionar equipos para gestionar los equipos y
los miembros de equipo para uso futuro.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 805
recuadro se abrirá en una carpeta del sistema que contiene todos sus
equipos – un solo archivo, ya sea TXT o CSV, para cada equipo.
Introduzca nombre
dde equipo
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 806
Para ver el equipo que acaba de exportar, selecciónelo en la lista
desplegable Equipos.
Seleccionar
equipo
Warburton
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 807
Para añadir un grupo de nombres, haga clic en Nombres rápidos.
Introduzca los nombres según el formato Nombre 1, Nombre 2,
Nombre 3.
Prasanna,E,Nanaya
Ben,John,Warburton Introduzca los
Petar,Michael,Pavlovic nombres
Ichiro,Roy,Suzuki
Khieng,,King
Sam,,Kong
Ajuste el orden de
los nombres para el
diseño actual
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 808
Haga clic en el botón Orden de nombres si desea cambiar el orden
de nombres predeterminado. Úselo, por ejemplo, para poner los
apellidos primero o para delimitar cuáles nombres se incluyen – p.ej.,
el primero y el tercero.
Cambie el nombre
do los nombres
como lo desee
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 809
Crear diseños independientes
Seleccione los
nombres que
desea sacar
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 810
Cómo crear una matriz de diseños
1 Abra un diseño de nombres de equipo.
Hileras y columnas
calculadas
Seleccione para
Seleccione minimizar cambios
secuencia de de color
cosido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 811
Incremente las configuraciones si quiere agrandar la separación entre
diseños. Los campos calculados se actualizan, incluido el número de
hileras/columnas y los archivos de salida.
5 Seleccione una opción de Secuencia. Cada opción indica una posible
secuencia de cosido para la matriz entera.
6 Opcionalmente, seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal
como requiera. Cuando se selecciona, la matriz completa se
resecuencia por color.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 812
Establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato
máquina o lo envía directamente a la máquina.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 813
Opciones de salida
Las siguientes opciones de salida están disponibles para usted:
Opción Finalidad
Diseño y nombres de Crea un archivo individual de máquina incluyendo una
equipo, con paradas copia del diseño y todos los nombres. Las paradas se
insertan tras el diseño, y entre los nombres – i.e. Diseño
Parada Miembro1 Parada Miembro2 Parada, etc.
Diseño repetido y Crea un archivo individual de máquina con copias múltiples
nombres de equipo del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan
con paradas tras cada combinación estática diseño/nombre – por
ejemplo, Diseño + Miembro1 Parada Diseño + Miembro2
Parada.
Crear múltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de
archivos de salida los cuales incluye una copia de la parte estática del diseño.
Al coser en el Administrador de máquina ES, cada archivo
se pone en la cola por separado.
Solo parte del diseño Crea un archivo que contiene únicamente la parte estática
del diseño.
‘Nombres de equipo Crea un único archivo que contiene sólo los nombres,
solamente con separados por paradas. Ello significa que tras cada parada
paradas’ de máquina, puede cambiar los bastidores.
Método Descripción
Inicio y fin Inicio y fin automáticos se activan automáticamente durante la
automáticos salida de nombres de equipo, y se selecciona por defecto
Centro-Centro. Seleccione uno de los nueve puntos finales
predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto de
de comienzo comienzo.
Usar punto de Esta opción se usa sobre todo con los diseños de
comienzo/fin multidecoración en los cuales se desea definir los puntos de
digitalizado comienzo/fin de un componente de bordado con exactitud.
Esta opción se encuentra disponible sólo si ya hay puntos de
comienzo y fin digitalizados en el diseño.
C a p ít u lo 3 0 No mb res d e e q u i p o 814
Los problemas surge cuando se trata de establecer un punto de comienzo
y fin en común para los nombres de equipo.
Temas relacionados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Configurar inicio y fin automáticos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 815
Capítulo 31
Monogramas
Un monograma es un diseño
compuesto de una o más letras,
normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplean como
marca identificativa. La
característica Monogramas ofrece
un modo sencillo de crear
monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos
predefinidos de monogramas,
formas de orlas y ornamentos, junto
con un juego de herramientas que le
ayudarán a colocar esos elementos
de maneras creativas y decorativas.
Esta sección detalla la ceación de
letras de monogramas con las iniciales o con un nombre, cómo añadir
ornamentos a los monogramas, y cómo crear trazados de ornamentos.
Diseños de monograma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 816
una plantilla de diseño en el panel desplegable y modifíquela como sea
requerido mediante las otras pestañas.
Seleccione el tipo de
monograma y escoja Use la carpeta de
una plantilla de diseño personalizados para los
diseños personalizados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 817
monogramas. No se puede desagrupar pero se puede fraccionar en sus
componentes. Vea también Desintegrar letras.
Desintegrar los
objetos compuestos
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 818
Si desea guardar un diseño como plantilla para uso futuro, use el
comando Archivo > Guardar como plantilla de monograma. El
recuadro Perzonalizados abre en la carpeta de diseños de
monogramas. Al guardar en esta carpeta, el diseño aparecerá en la
pestaña Diseños bajo la carpeta Personalizados.
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
Letras de monograma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 819
La pestaña Letras ofrece opciones similares a la pestaña Letras de el
panel acoplable Propiedades de objeto. Si está usando uno de los
diseños de plantilla, la forma más fácil de adaptarlo es aplicando un estilo
diferente. Cambie las iniciales como requiera y elija entre las numerosas
fuentes de bordado nativas o TrueType instaladas en su sistema. Además,
esta pestaña ofrece una selección de estilos para elegir.
Escoja el estilo de
la letra
Escoja la fuente
de la letra
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 820
En lugar de letras sencillas, la misma pestaña le permite ingresar
múltiples líneas.
Ingrese múltiples
líneas de texto
Acceda a configuraciones
avanzadas
Acceda al conjunto
completo de propiedades
del objeto
Haga clic en Propiedades para hacer los ajustes adicionales – p.ej., tipo
de puntada. Los valores predeterminados para las letras de monograma
son diferentes de los de las letras convencionales. Sin embargo, todas las
configuraciones se pueden controlar mediante el panel acoplable
Propiedades de objeto. Vea también Crear letras con Propiedades de
objeto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 821
Ornamentos de monograma
Modificar ornamentos
Si está usando una plantilla de diseño o adaptando otro monograma, es
una cuestión sencilla cambiar el ornamento a un tipo o configuración
diferente. Use los botones en la parte superior de la pestaña
Ornamentos para añadir, eliminar o cambiar ornamentos.
Añada, elimine o
cambie ornamentos
Escoja el patrón de
colocación predefinido
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 822
Elija entre una variedad de patrones de ubicación predefinidos,
incluyendo Refleja, Duplica, y Ciclo. Observe que el icono de la
pirámide indica no sólo la ubicación, sino también la orientación del
patrón en los planos tanto horizontal como vertical.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 823
Añadir ornamentos
Usted puede añadir hasta diez juegos de ornamento a un diseño de
monograma y cambiarlos en cualquier momento. Cualquier grupo de
motivos disponible puede ser utilizado.
Escoja ornamentos de
algún conjunto de motivos
disponible
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 824
Use las casillas de selección para añadir hasta ocho instancias de un
ornamento seleccionado. Éstas se disponen de acuerdo a las ubicaciones
de los ornamentos en relación con las letras.
Acceda a
configuraciones
avanzadas
La posición del anclaje
resaltada en rojo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 825
permanecen disponibles y los controles Desplazamiento reemplazan al
control Margen.
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 826
Orlas de monograma
Usted puede añadir hasta cuatro orlas de una misma forma a un diseño
de monograma.
Cambiar orlas
Si está usando uno de los diseños de plantilla, cambiar las orlas es un
asunto sencillo. Utilice el botón Cambiar en la pestaña Orlas para
seleccionar una de las muchas disponibles.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 827
Ajustar la forma y el desplazamiento de la orla
Use las configuraciones de Proporción de aspecto para ajustar las
proporciones de altura y anchura.
Ajuste la proporción de
aspecto para cambiar las
proporciones del borde
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 828
Utilice el campo Girar para reorientar la orla si lo desea.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 829
relleno disponibles en el sotware se pueden usar en las orlas. Haga clic
en el botón ‘Propiedades’ para realizar más ajustes.
Capítulo 31 M o n o g ra m a s 830
Capítulo 32
Fuentes personalizadas
Esta sección describe cómo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes
de TrueType. Incluye la explicación del kerning de letra automático y de
los alfabetos refinados por el usuario. La sección también proporciona
una descripción sobre cómo crear y modificar sus propios alfabetos y
letras personalizadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 831
importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de
caracteres.
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 832
Cómo convertir letras TrueType sobre la marcha
1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de
objeto.
Introduzca texto
Seleccione
fuente TT
Establezca valores
de conversión
Temas relacionados
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Configuraciones de conversión
Reformar objetos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 833
Convertir fuentes TrueType
Use Configuración > Convertir fuentes de TrueType para convertir una fuente
TrueType en alfabeto de bordado.
Seleccione
fuente Seleccione estilo
de fuente
Establezca valores
Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 834
El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres
alfanuméricos. Excluye signos de puntuación y otros caracteres
especiales.
5 Opcionalmente, haga clic en Configuraciones de conversión para
ajustar las configuraciones de conversión.
Cuando escoge una fuente TrueType en el panel acoplable
Propiedades del objeto, se usan por defecto las configuraciones
calculadas. Como siempre, el usuario puede afinar ulteriormente las
configuraciones de conversión.
6 Clic en Aceptar.
7 Para verificar, haga clic derecho en el icono Letras en el panel
acoplable Propiedades del objeto > Especial > Letras. La fuente
recién creada será seleccionada por defecto y estará disponible para
su uso.
8 Opcionalmente, edite las letras generadas con las herramientas
Reformar objeto y Cuchilla.
Temas relacionados
Configuraciones de conversión
Reformar objetos
Configuraciones de conversión
Cuando escoge una fuente TrueType en lugar de una fuente de bordado
nativa, se usan por defecto las configuraciones calculadas. Éstas se
basan en las características de la fuente – p.ej., si con serifas o sin
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 835
serifas.Como siempre, el usuario puede afinar ulteriormente las
configuraciones de conversión.
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ángulo de puntada fijo
Estilo
Seleccione un estilo de letras, si está disponible, en la lista Estilo –
normal, negrita, negrita cursiva o cursiva. La fuente de bordado completa
será creada en el estilo seleccionado. Esta opción puede no estar
disponible para todas las fuentes.
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 836
prestablecidos ajustados para ese estilo de alfabeto en particular. La
opción Relleno complejo le permite ajustar el ángulo de puntada.
Ángulo de ruptura
Seleccione la casilla de verificación Ángulo de ruptura para aplicar un
límite a los ángulos agudos. Este efecto es parecido a Esquinas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 837
inteligentes – si el trazo se curva pronunciadamente, como en la letra A,
se partirá o se tapará.
Ángulo de ruptura
desactivado – sin Ángulo de ruptura
división 87º
Crear traslapes
Seleccione la casilla de verificación Crear traslapes para impedir que se
formen huecos entre los segmentos. Puede afinar los traslapes
estableciendo los valores en los campos de uniones en ‘T’ y uniones
en ‘O’.
Separar serifs
Seleccione la casilla Separar serifs si va a convertir una fuente de tipo
‘serif’.
Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados, es mejor emplear
esta opción con letras grandes, en las que los ‘serifs’ o remates tienen
más de 0,8 mm de anchura.
Detección de esquinas
Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 838
Ángulo de detección de esquina especifica el ángulo que
identificará una esquina en la letra. Esto es importante para conseguir
letras pequeñas bien definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que
EmbroideryStudio inserta automáticamente ángulos de puntada allí
donde se necesitan, a fin de conseguir puntadas de giro suavizado.
Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de
dirección o de anchura de forma significativa.
Fracción de esquina especifica el espaciado fraccional en las
esquinas. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada
en esquinas, extremos de formas, o donde una forma cambia de
anchura o curvatura de forma significativa.
Clic con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para convertir
de Relleno complejo a Trazo rotante y viceversa.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 839
2 Seleccione el objeto de letras.
La fuente TrueType
aparece en la lista
desplegable
Filtre la lista de
fuentes TrueType
Establezca valores
de conversión
Seleccione Trazos
rotantes para un ángulo
variable de puntada
Seleccione Relleno
complejo para un ángulo
de puntada fijo
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 840
7 Pulse Intro o clic en Aplicar.
Letras convertidas a
trazo rotante
Temas relacionados
Configuraciones de conversión
Use Herramientas de reformar > Reformar objeto para reformar los objetos
seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos de
comienzo/final.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 841
Cómo guardar una letra refinada por el usuario
1 Cree un objeto de letras con un alfabeto de bordado.
2 Ajuste el tamaño del objeto de letras y reforme la letra como requiera.
Las herramientas Ángulo de puntada y Reformar objeto le
permiten añadir, eliminar o ajustar los ángulos de puntada.
En el ejemplo de abajo, la letra ‘a’ tiende a cerrarse en los tamaños
más reducidos. Puede que usted quiera abrirla. Al guardarla como
letra refinada por usuario, todos los cambios realizados se aplicarán
automáticamente a los nuevos objetos de letras que empleen el
alfabeto en la gama de tamaños especificada.
Seleccione letra
modificada
Especifique la
gama de altura
Dé un nombre a la
nueva versión
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 842
5 Establezca la gama de altura para la letra:
Gama Descripción
Todas La letra se empleará en todas las alturas (reemplazando de
hecho a la predeterminada de fábrica).
Más de La letra sólo se empleará en alturas mayores que la
especificada.
Menos de La letra sólo se empleará en alturas menores que la
especificada.
Cambios aplicados a
Letra ‘a’ ambas letras
modificada
Temas relacionados
Crear letras de bordado
Reformar letras
Ajustar los ángulos de puntada
Seleccionar fuentes de bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 843
Cómo gestionar letras refinadas por el usuario
Mientras la letra está seleccionada, seleccione Configuración >
Gestionar letras refinadas por usuario.
La letra original predeterminada de fábrica viene identificada por el
nombre ‘Fábrica’. Para letras de fuente TrueType convertidas, aparece
la palabra ‘Convertir’ en lugar de ‘Fábrica’.
Desplácese a letra
siguiente o previa
Clic y cambie de
nombre versión Cambie gamas de altura
como requiera moviendo la versión
seleccionada arriba o
abajo
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 844
Consideraciones sobre las fuentes personalizadas
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear letras de alfabeto del
mismo modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin
embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para el
bordado, y establezca la altura de referencia y la línea de base para el
alfabeto. Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
Altura de letra
Línea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea
de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la
línea de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las
mayúsculas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 845
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando
digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la
anchura y un tercero para marcar la altura.
Anchura de
letra
Anchura de letra
Espaciado
aumentado
Secuenciación de letras
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unión de alfabeto
que usted selecciona al guardarlo. Si usted la guarda usando los métodos
de Juntura más cercana o Unión inferior, EmbroideryStudio aplica
ramificado automático a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse
por la dirección en la que se coserán los trazos de letras individuales.
Cuando se aplica el ramificado, EmbroideryStudio determina dónde
comienza y termina cada trazo, añadiendo corridos de desplazamiento
según sea necesario.
Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que
sea más probable que se vayan a coser. También es importante
especificar el orden de los trazos, puesto que se mantendrá cuando se
calcule la secuencia.
Si desea especificar la secuencia de costura y los conectores usted
mismo, digitalice la letra exactamente como usted desee que sea cosida.
Tiene entonces que seleccionar Como digitalizado como método de
unión.
El método de puntada de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. En la mayoría de los casos, se recomienda la
Juntura más cercana para reducir los recortes al mínimo. Tenga en
cuenta sin embargo que el método de unión puede ser cambiado por el
usuario final.
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 846
Temas relacionados
Cambiar el método de unión de letras
Sublapes
Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello
causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces,
con modificar la forma se puede mejorar la situación.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 847
En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapes de
tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo
traslapado.
Traslape / sublape
Temas relacionados
Importar gráficos
Guardar letras personalizadas
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 848
Cómo guardar letras personalizadas
1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Seleccione el
carácter entero
Seleccione fuente
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 849
8 Clic para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y
la línea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de
letra, incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego
el ‘espaciado estándar’ entre las letras.
1 2 1 2
1 2
Temas relacionados
Seleccionar fuentes personalizadas
Crear letras personalizadas
Guardar fuentes personalizadas
Seleccionar fuentes personalizadas
Cambiar el método de unión de letras
Espaciado y anchura de letras
Altura de referencia y línea de base
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 850
Cómo guardar alfabetos personalizados
1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Seleccione letra
entera
Seleccione método de
unión
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 851
Método de unión Descripción
Juntura más Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en
cercana letras adyacentes para unirlas en el punto más cercano.
Unión inferior Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en
las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de
la línea de base de las letras.
Temas relacionados
Crear letras personalizadas
Cambiar el método de unión de letras
Guardar letras personalizadas
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 852
Cómo seleccionar alfabetos personalizados
1 Clic derecho en el icono Letras para acceder a las propiedades de
objeto.
Temas relacionados
Guardar letras personalizadas
Formatear las letras
Añadir letras de bordado en la pantalla
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 853
Gestionar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los
espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Si ya no necesita
un alfabeto, elimínelo. Para modificar las fuentes, seleccione
Configuración > Gestionar alfabetos.
Seleccione
letra
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de espaciado
Establecer la secuencia de cosido y el método de unión
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 854
Reformar letras personalizadas
Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.
Use objeto > Crear Letra para crear una nueva letra.
Reformar objetos
Seleccione fuente
Seleccione
nombre de letra
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 855
6 Seleccione el nombre de la letra en la lista Nombre o ingrese un
nombre nuevo.
7 Clic en Aceptar.
Fusionar fuentes
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad
independiente de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben
estar colocados en la carpeta userletw deEmbroideryStudio de su
instalación.
Capítulo 32 F u e n te s p e r s o n a li z a d a s 856
Capítulo 33
Quiosco de letras
Perspectiva general
Los siguientes son los pasos para poner en marcha el quiosco de letras
rápidamente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 857
Configure los colores de la paleta en los trazados de diseño para
que casen con los colores de hilo y las asignaciones de aguja que
usa en sus máquinas. Vea Configurar colores de hilo para más
información.
Verifique las fuentes y configuraciones de puntada usadas.
3 Configure las conexiones a máquina para este quiosco:
Seleccione Configuración > Configuración del Administrador
de Conexión.
4 Configure la contraseña del quiosco:
Seleccione Configuración > Opciones > Quiosco.
Habilite ‘Bloqueo de quiosco’.
Defina una contraseña.
5 Configure los parámetros de cantidad de caracteres. Vea Configurar
los límites de cantidad de caracteres del quiosco para más
información.
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 858
El bordado del diseño se inicia y termina automáticamente en la
parte inferior central del área de bordado asignada.
El diseño se rota 180° automáticamente para la máquina, sujeto a
las configuraciones de conexión. Vea Configurar las conexiones de
máquina para más información.
Se crea un archivo de máquina y se envía a la carpeta de conexión
de máquina que también se especifica en el recuadro
Configuraciones de conexión.
El nombre del archivo de máquina es el del texto a bordar.
6 Haga clic en Iniciar de nuevo para el siguiente nombre.
Modalidades de operación
El Quiosco de letras tiene todas las capacidades y la funcionalidad de
un sistema comercial de quiosco junto con la funcionalidad de bordado
de EmbroideryStudio.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 859
Modalidad de pantalla quiosco
Una configuración de contraseña le permite a los supervisores
sobrepasar la pantalla EmbroideryStudio y correr el sofware por defecto
en la modalidad quiosco. Los operadores trabajan normalmente en esta
pantalla y no tienen que salir de ella nunca. De hecho, no pueden dejarla
sin, opcionalmente, una contraseña de supervisor.
Pendón de título de
quiosco
EmbroideryStudio
Área de trabajo
de diseño
Panel para
escoger diseño
Panel de
personalización
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 860
Área de trabajo de diseño
El área de trabajo de diseño en la parte central está optimizada para
resolución de 1366 x 768. Incluye una línea punteada que indica el límite
máximo del bordado.
Diseño seleccionado
mostrado dentro del
límite de bordado
permitido
Panel de personalización
El panel de personalización a la derecha le permite al operador
personalizar diseños fácilmente cambiando el color y el texto del trazado
seleccionado. El supervisor puede preconfigurar el número y los valores
de los colores estándar para que coincidan con la configuración de colores
de hilo en las máquinas. Los diseños personalizados pueden enviarse a
cualquiera de las máquinas de bordar conectadas.
Enviar a máquina
Las máquinas se preconfiguran por el supervisor – típicamente hasta 6.
Botones codificados por colores identifican fácilmente las máquinas por
número y nombre. El supervisor puede configurar iconos codificados por
colores para cada marca de máquina. Por ejemplo:
Brother - Ciánico
Barudan - Azul marino
SWF - Rojo
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 861
Cómo operar el quiosco
Escoja un trazado de diseño en las plantillas preconfiguradas en el
panel a la izquierda.
Escoja un
trazado de
diseño
Ingrese el
nombre nuevo
Paleta de diseño
predeterminada
de 9 colores
Envíe el diseño
a una máquina
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 862
Este texto reemplaza automáticamente el texto predeterminado. Por
defecto, se permite un máximo de 16 caracteres.
El texto ingresado
reemplaza el texto
predeterminado
Plantilla
cambiada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 863
Resolver el problema de trazos descendientes largos
Algunos caracteres pueden extenderse un poco más allá del área de
bordado permitida. Esto normalmente sucede con fuentes cursivas o con
letras con trazos descendientes o ascendentes largos como la ‘k’ en este
ejemplo. Este problema se arregla fácilmente añadiendo un espacio
después de la última letra.
El trazo descendiente
largo se extiende más allá
del área de bordado
Añada espacio
después de la última
letra
Editar trazado de
diseño de dos líneas
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 864
Nota Si cambia trazados de diseño, el sistema tratará de conservar el
texto ingresado por el usuario al cambiar el número de líneas de los
diseños. Por ejemplo, al cambiar de línea sencilla a doble, la línea de
texto original aparecerá en la primera línea. La segunda estará vacía.
Personalizar monogramas
El quiosco de letras también soporta la personalización de objetos de
monograma. En la modalidad Quiosco solo se puede cambiar texto. Las
plantillas de monograma pueden crearse y añadirse al quiosco.
Personalizar
texto de
mogograma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 865
Crear contraseñas de quiosco
Marque para
bloquear el quiosco y
activar la contraseña Ingrese la
contraseña para
acceder al quiosco
Ingrese la
contraseña para
acceder al quiosco
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 866
programas EmbroideryStudio para restaurar los predeterminados de
fábrica.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 867
2 Haga clic en Crear para configurar una conexión. Se abrirá el diálogo
Configuraciones de conexión.
Ingrese un nombre
de máquina único
Seleccione el tipo
de conexión Escoja un color para
identificar la máquina
Seleccione el tipo de
archivo requerido por la
Establezca la máquina
‘carpeta de Marque si la máquina será
observación’ usada para la producción
de gorras
Máquina Formato
Brother PES
SWF DST
Barudan U??
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 868
11 Repita para cada máquina que tenga para conectar. Las conexiones se
pueden editar o eliminar en cualquier momento.
Botones de máquina
codificados por
colores
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic
derecho para abrir el recuadro Guardar como.
Los colores de hilo se configuran para cada trazado de diseño. Los tres
diseños de muestra deben editarse de acuerdo con los requerimientos de
sus configuraciones de máquina.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 869
Cómo configurar los colores de hilo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
Navegue a la
carpeta ‘Diseño’
Añada o elimine
colores
Abra Editor
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 870
5 Abra el panel acoplable Mis hilos y seleccione su carta de hilos.
Acceda a los
cartas de hilos
Color
predeterminado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 871
7 Haga clic en Guardar para guardar el archivo en la carpeta de diseño.
La paleta modificada para este diseño aparecerá en el quiosco cuando
al ejecutarlo luego.
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 872
p.ej., ‘5 / 16’. Cuando ha sido seleccionado un diseño de dos líneas, se
muestra el límite para cada línea.
El quiosco muestra el
número usado comparado
con el número disponible por
línea
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 873
Personalizar los pendones del quiosco
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 874
4 Marque la opción Pendón de quiosco personalizado y explore en
busca de la carpeta en su dispositivo de disco local o en la red.
Navegue a la
ubicación de la
carpeta Seleccione el
pendón
personalizado
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Haga clic
derecho para abrir el recuadro Guardar como.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 875
Cómo crear un trazado nuevo a partir de uno viejo
1 Haga clic en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
Navegue a la
carpeta ‘Diseño’
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 876
5 Haga doble clic en el diseño para abrir sus propiedades.
Edite el texto
predeterminado
Escoja la fuenta en
la lista desplegable
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 877
Crear trazados con base en plantillas
Use Ver > Inicio y fin automáticos para activar/desactivar la función según
las configuraciones actuales. Haga clic derecho para abrir el recuadro
Inicio y fin automáticos.
Seleccione una
plantilla
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 878
digamos, los diseños de gorra. Esto puede dibujarse en Gráficas
CorelDRAW. Puede desear incluir también una imagen de producto.
Límite de bordado
del quiosco
Use la línea de
base ‘Línea fija’
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 879
Cambie el color del hilo como desee. Vea también Configurar colores
de hilo.
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 880
2 Importe un diseño de motivo apropiado usando el comando Importar
Bordado. Vea el sistema de ayuda principal para más detalles.
3 Coloque el motivo y digite las letras predeterminadas.
Seleccione justificación
a la izquierda
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 881
Incluir trasfondos de diseño
Haga clic en Ver > Mostrar prenda para desplegar la imagen de fondo
seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.
Seleccione el
producto y el color de
fondo como desee
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 882
Coloque el objeto de letras seleccionado en la posición cero (0,0) como
se muestra.
Establezca la posición
X/Y de las letras
seleccionadas en cero
Digitalice puntos de
inicio y fin en la base del
diseño
El diseño nuevo
listado en el área
para escoger del
quiosco
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 883
C a p ít u l o 3 3 Q u i o s c o d e l e t ra s 884
PARTE VIII
DIGITALIZAR CON ILUSTRACIONES
ARTÍSTICAS
Digitalización automática
Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de
mapa de bits en objetos de bordado y diseños completos, además de
cómo crear bordados a partir de imágenes en escala de grises. Vea
Digitalización automática para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 885
Capítulo 34
Digitalizar con mapas de bits
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 886
Escoger ilustraciones artísticas adecuadas
Para la digitalización tanto automática como manual, las imágenes
‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’, funcionan mejor. Dichas imágenes
tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites
bien definidos. Lo ideal es que estén:
Bien definidas, y que cada forma se componga de pixeles de un mismo
color
Claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada forma tiene un
tamaño que se pueda coser, de al menos 1mm²
Guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8
bits), o preferiblemente, millones de colores (16 bits).
Imagen limpia con límites Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los límites
Imágenes fotográficas
La digitalización del bordado es menos efectiva con imágenes
fotográficas, que pueden tener colores no muy bien definidos y formas
complejas. Con una fotografía, usted puede sin embargo elegir las
formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. Use
imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente
para obtener resultados óptimos.
Use Foto-puntada para crear bordados a partir de fotografías u otras
imágenes, en color o escala de grises. Los diseños de Foto-puntada se
componen de filas de puntadas de configuraciones variables de
espaciado. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Vea
también Digitalizar automáticamente con Foto-puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 887
Una extensión de Foto-puntada, puede también usar Foto-puntada
en color para crear bordado a partir de fotografías. Mientras que los
diseños Foto-puntada están compuestos por hileras de costura satín
unicolor, Foto-puntada en color produce costura jaspeada usando
múltiples colores de hilo. El efecto general es como de punteado
multicolor. Vea también Digitalización automática con Foto-puntada en
color.
Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas desde dibujos
impresos o bordados ya existentes contienen
normalmente mucho ‘ruido’ añadido. Aunque
pueden emplearse como entrada para la
digitalización automática, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imágenes
relativamente limpias que se componen de
bloques de colores sólidos. Normalmente suele
ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos
escaneados a partir de tarjetas de negocios,
membretes de carta, libros, revistas y tarjetas
de visita. Imagen con mucho ‘ruido’ del
escáner
Las imágenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el número de colores y
agudizando los bordes o límites. Vea también Preparar ilustraciones
artísticas para el escaneado.
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica de software que
combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se
usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las
imágenes difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante,
que aunque EmbroideryStudio es muy bueno a la hora de procesar
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 888
colores poco definidos dentro de un contorno definido, éste no funciona
muy bien con imágenes no delimitadas.
Imágenes suavizadas
El suavizado de límites de las imágenes,
conocido en inglés como ‘anti-aliasing’, es una
técnica de software similar al difuminado y se
usa para suavizar límites poco refinados
donde se cruzan los bloques de color. Produce
unos límites o bordes más suaves al hacer
‘borrosos’ los píxeles donde se unen los
colores.
Cuando el suavizado se usa
intencionadamente para hacer borrosos los límites, éstos han de
‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática.
Profundidad de color
Cuando se cargan en EmbroideryStudio, las imágenes se reducen
automáticamente a 256 colores o menos. La razón principal es lograr un
desempeño aceptable en la digitalización automática.
256 parece un gran número para las necesidades de bordado y, en la
práctica, una imagen de 256 colores puede parecer muy similar a una
imagen RGB de 24 bits. Las diferencias de apariencia y calidad solo se
pueden observar aumentando el zoom. La imagen de 256 colores será
suavizada para mejorar su apariencia a distancia. Sin embargo, esta
prestación es también responsable por píxeles de un solo color y áreas
pequeñas, los cuales efectivamente crean ruido en la imagen. A su turno,
esto puede afectar la calidad del bordado generado automáticamente.
Guías
Tenga en cuenta los siguientes puntos clave cuando se selecciona un
diseño para la digitalización automática:
Utilice imágenes de alta resolución de 300 DPI, NO de baja resolución
de 96 DPI.
No utilice antialiasing.
Utilice el formato PNG, no JPG.
Utilice fondos transparentes.
Si la imagen no se conforma a estos ajustes, vuelva a la ilustración
vectorial original y genere un mapa de bits que los incluya.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 889
de entrada. Usted puede mejorar la ilustración artística con las
herramientas de edición de mapas de bits.
Limpieza de la imagen
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola
o una combinación de las siguientes técnicas:
Reducir el número de colores
Añadir o resaltar contornos
Suprimir el ‘ruido’, difuminar o suavizar
Eliminar detalles innecesarios
Recortar secciones
Eliminar planos de fondo.
Reducción de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han
introducido colores adicionales durante el escaneo o procesesamiento. La
reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen
para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color.
La reducción de color limpia también la imagen, eliminando el ruido y
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 890
suavizado que estén presentes. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mínimo
el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de
bordado resultante. La reducción de colores solamente debería aplicarse
si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de
reducir, las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos
colores. Después de la reducción, cada área se ha reducido a un único
color. Se conservan, no obstante, los detalles.
Imagen escaneada en
modo de color RGB,
después colores
reducidos a 6
Imagen escaneada en
modo 256 colores,
después colores
reducidos a 6
Tenga en cuenta que algunas técnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en
imágenes no delimitadas. Vea también Escoger ilustraciones artísticas
adecuadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 891
Agudizar contornos
Resaltar los contornos significa dar énfasis a los contornos alrededor de
bloques de color distintos. Puede que fueran borrosos en el original o
puede ser el resultado del proceso de escaneado. Resaltar los contornos
es importante para la conversión a vectores porque le facilita a
EmbroideryStudio identificar las áreas para la conversión a bordado.
Filtro de ruido
El filtro del ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la
ilustración artística original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue
fusionando tonos diferentes en un único color sólido. El filtro del ruido es
importante para la vectorización, pues le hace más fácil a
EmbroideryStudio identificar los bloques de colores sólidos que han de
convertirse en objetos de bordado en el diseño resultante. También
limpia áreas de color moteadas o borrosas.
Imagen antes de
filtrar el ruido, color
moteado
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 892
Resumen de preparación de imágenes
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 893
escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de
digitalización automática; la calidad de la imagen escaneada afectará a
la calidad del diseño final de bordado.
En el caso del diseño para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un
diseño no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de
la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Si desea
simplificar la ilustración artística, puede cubrirla con papel de calco y
dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustración artística y ponga papel
blanco detrás del papel de calco. Puede ocurrir que ciertas superficies
brillantes, como fotografías relucientes, no se escaneen correctamente.
Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Si la ilustración
artística tuviera colores muy claros, haga resaltar los límites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Resolución de escáner
La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca
de la resolución del escaneado. La resolución determina el número de
puntitos por pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general,
cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga,
mayor tendrá que ser la resolución. Use las siguientes resoluciones a
modo de guía:
Modo de color
La mayoría de los escáners también requieren que introduzca
información acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su
imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un
boceto, un dibujo en color, una fotografía en blanco y negro o en color; a
continuación elija un modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’
produce los archivos más pequeños. Los modos de fotografía en color y
de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 894
tamaño. Las modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de colores’
generan 16.7 millones de colores y originan los archivos más grandes.
Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen.
Nº de colores en
Modo de color
Imagen fuente Ejemplo Descripción imagen
recomendado *
escaneada
Arte lineal Dos colores – Dibujo en blanco y 2
normalmente negro 2
blanco y negro Arte lineal
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una modalidad
equivalente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 895
usar la información extra para producir una imagen mejor que la
escaneada en 256 colores.
Escaneada en el modo
de color de 256
Escaneada en el modo
de color RGB (millones
de colores)
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se
llama agudización. La agudización compensa el ligero desenfoque en una
imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber
entre colores. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más
claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la
imagen sino que los hace más obvios. En general, use el resaltado con
contornos bien definidos. No lo use con imágenes no delimitadas.
Escaneada con
agudización
Escaneada sin
agudización
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 896
Advertencia Las ilustraciones artísticas (clipart) y los diseños de
bordado incluidos pueden usarse solo para trabajos de uso personal, es
decir, no pueden venderse en ninguna forma. Cambiar el medio – p.ej.,
de ilustración a bordado o de bordado a ilustración – no elimina la
protección de derechos de autor.
Escanear imágenes
Puede escanear imágenes directamente en EmbroideryStudio para
usarlas como telones de fondo de digitalización. La característica de
escaneado de EmbroideryStudio le permite usar la mayoría de los
escáneres compatibles con WIA. Puede emplear cualquier software de
escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los
formatos compatibles.
Idea También puede escanear sus propios planos de fondo con textura
para ver el aspecto que tendrá sobre un tejido real. Los tejidos pueden
escanearse para obtener fondos enteros, centrados para su diseño, o
como pequeñas muestras que pueden colocarse como mosaico para
rellenar la pantalla.
Temas relacionados
Fondos de tejido y producto
Instalar escáner
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 897
Guardar ilustraciones
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
Importar gráficos
Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultar las
imágenes de mapa de bits. Haga clic derecho para configuraciones.
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 898
3 Filtre la lista Archivos de Clase como sea necesario – p.ej. BMP.
Temas relacionados
Modalidades de operación
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits
Formatos de archivo de gráficas y multi-decoración soportados
Use Administrar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con
base en diseños seleccionados en la Biblioteca de diseños.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 899
EmbroideryStudio en la biblioteca de Imágenes como se muestra más
abajo.
Filtrar por
archivo gráfico
Temas relacionados
Combinar objetos y diseños
Abrir diseños desde Biblioteca de Diseños
Trabajar con plantillas
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 900
Imágenes con transparencia
Se provee soporte para fondos transparentes en imágenes de 24 y 32
bits.
Importado a
EmbroideryStudio
Haga clic en Digitalización automática > Eliminar recorte para eliminar las
áreas de recorte aplicadas a las ilustraciones seleccionadas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 901
procesamiento. EmbroideryStudio le permite ‘recortar suave’ las
imágenes, lo cual quiere decir que puede reformar o retirar áreas de
recorte en cualquier momento.
Seleccione el
método de recorte
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 902
Reforme o transforme la forma de recorte con la herramienta
Reformar.
Temas relacionados
Importar gráficos
Reformar los objetos de bordado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 903
Para retocar un mapa de bits
1 Seleccione la imagen.
Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
Archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 904
Temas relacionados
Importar gráficos
Seleccione la opción
de suavizado
requerida
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 905
Opcionalmente, cambie la escala de la imagen y transfórmela en
pantalla o mediante las barras de herramientas Propiedad y
Transformar.
Temas relacionados
Importar gráficos
Modificar objetos
Guardar ilustraciones
Todas las imágenes colocadas en la ventana de diseño, ya sean
escaneadas, pegadas o insertadas desde el disco duro, se guardan junto
con el diseño de bordado en el archivo EMB. Después de editar en
EmbroideryStudio o en la aplicación de gráficas de terceros, es
recomendable guardar la imagen como un archivo independiente.
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 906
3 Seleccione Archivo > Exportar. Se abre el recuadro Exportar.
Seleccione formato
de archivo
Temas relacionados
Obra de arte de apertura en EmbroideryStudio
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 907
cabezal múltiple, la distancia horizontal normalmente será una función de
la separación entre los cabezales – p.ej., 135 mm.
Distancia
vertical
Distancia horizontal
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 908
Seleccione Ver > Medir. Haga clic en el primer punto de referencia de
repetición y luego coloque el cursor sobre el segundo punto.
5°
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 909
Si es necesario, ajuste las dimensiones por un porcentaje en la barra
Propiedad.
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 910
Para preparar las ilustraciones
Escanee o importe la imagen a usar. Según sea la calidad de la imagen
escaneada, tal vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en EmbroideryStudio. Normalmente lo hará para eliminar
planos de fondo, rellenar áreas sólidas con color, añadir o reforzar
contornos o cerrar huecos.
Dependiendo del origen, es posible que encuentre tramado,
anti-aliasing, u otras fuentes de ‘ruido’ en la imagen. Si ésta contiene
contornos, es posible que se vuelvan borrosos por el anti-aliasing.
Definir ‘granularidad’
de la imágen fuente
para procesamiento
Establezca el
número de colores
deseado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 911
Si hay muy pocos colores para proporcionar el detalle que usted
desea, use Opciones de procesamiento para aumentar el número
de colores.
Manualmente localice y fusione los colores como desee:
Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haga clic en colores similares
para seleccionar.
Haga clic y mantenga en Ubicar para previsualizar.
Haga clic en Fusionar para fusionar todos los colores en un solo
color.
Desplácese para
aumentar el zoom e
inspeccionar los
detalles
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 912
Haga clic en Aceptar para procesar la imagen. Los colores de la
imagen deben reducirse según la vista previa. Las ilustraciones ahora
se pueden digitalizar automáticamente.
Contornos agudizados y
ruido reducido
Temas relacionados
Retocar mapas de bits
Importar gráficos
Formatos de archivo de gráficas y multi-decoración soportados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 913
Para añadir y cazar colores de la imagen
Inserte una imagen de mapa de bits a usar como trasfondo de
digitalización.
Colores de paleta
predeterminados
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 914
Los colores seleccionados se muestran en el diálogo Añadir colores
de mapa de bits.
Colores de imagen
añadidos a paleta
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 915
Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño
hayan encontrado alguna correspondencia.
Seleccione color a
hacer coincidir
Clic para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes
Hilos seleccionados
asignados a la paleta
Temas relacionados
Preparar illustraciones para la digitalización automática
Digitalización automática de imágenes
Importar gráficos
Capítulo 34 D ig i t a l i z a r c o n m a p a s d e b i t s 916
Capítulo 35
Digitalizar con vectores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 917
convertirse directamente en objetos de bordado o incluso en diseños
completos. Como alternativa usted puede insertar o pegar gráficos de
vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en diseños de
bordado. O también, inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de
bits para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’.
Crear vectores
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 918
Use Puntadas de relleno > Relleno vectorial para crear rellenos vectoriales
sin aplicar ninguna propiedad de puntada.
Punto de
esquina
Punto de curva
Pulse Intro para
Punto de esquina cerrar la forma.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 919
Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta Rectángulo.
Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsado Ctrl mientras mueve el
puntero.
Clic para
introducir un
punto de esquina.
Arrastre el puntero,
vuelva a clicar
Clic para
introducir el punto
central
Presione Intro para
circular o marcar un punto
Arrastre el puntero de elipse
Colorear vectores
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 920
Para colorear vectores
1 Inserte o cree un gráfico de vectores.
Gráfico vectorial
Seleccione estilo de
contorno
Seleccione anchura de
contorno
Seleccione color de contorno
Sin relleno seleccionado
actualmente
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 921
5 Para rellenar el objeto seleccionado con un color sólido, seleccione el
icono Relleno sólido y haga clic en la lista desplegable Color para
acceder al los colores.
Seleccione
relleno sólido
Clic para
escoger color
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 922
haga clic en el botón Cargar para insertar un archivo de imagen a
través del diálogo Abrir.
Seleccione relleno
de mapa de bits
Clic para cargar
archivo de imagen
Temas relacionados
Insertar gráficos de vectores
Personalizar reportes de diseño
Opciones de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 923
edición de fotos junto con una biblioteca de imágenes clipart
profesionales. Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser
usado por EmbroideryStudio.
Use Estándar > Importar gráfico para importar gráfico vectorial o imagen
de mapa de bits al diseño actual.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones
vectoriales incluidas en el diseño. Haga clic derecho para configuraciones.
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 924
configuración de Archivos de tipo a no ser que quiera filtrar una clase
de archivo específico – por ejemplo, DXF
Seleccione la unidad
de medida
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 925
6 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del
gráfico de vectores.
Temas relacionados
Modalidades de operación
Convertir objetos
Digitalización automática de imágenes
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones
vectoriales incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart.
Haga clic derecho para configuraciones.
Nota Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado por
EmbroideryStudio. El registro proporciona CorelDRAW® membresía
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 926
estándar que le da acceso a contenido – imágenes prediseñadas, fuentes,
fotos de stock, plantillas – a través de Corel CONNECT.
Seleccione formato
Seleccione formato
requerido
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 927
3 Seleccione un archivo y haga clic en Importar. Se abrirá el diálogo
Importar EPS. Se le solicita importar el texto como solo texto o como
curvas vectoriales.
Importe texto
como texto o
como curvas
Temas relacionados
Modalidades de operación
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
Cambiar fondos
Agrupar y bloquear objetos
Convertir objetos
Digitalización automática de imágenes
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 928
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 929
3 Clic en el icono Trazo automático. El diseño se traza
automáticamente en vectores, tanto de contornos como de formas
rellenas.
Mapas de bits
convertidos a
contornos vectoriales y
formas rellenas
Convertir el vectores
a bordado
Temas relacionados
Convertir objetos
Importar gráficos
Preparar illustraciones para la digitalización automática
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 930
Suavizar curvas
Use Reformar > Reformar objeto en combinación con Editar > Curvas
suavizadas para eliminar nódulos de reforma innecesarios de los objetos
de gráfico de vectores.
Nota Sólo podrá suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos múltiples.
2 Opcionalmente, haga clic en Reformar objeto para ver los nodos de
reforma alrededor del contorno.
Nodos de reforma
reducidos al mínimo
necesario
Introduzca el valor de
precisión de suavizado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 931
Visualizar gráficos vectoriales
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar u ocultar las ilustraciones
vectoriales incluidas en el diseño como por ejemplo CorelDRAW® clipart.
Haga clic derecho para configuraciones.
Objetos de dibujo
vectoriales
Capítulo 35 D ig i ta l i z a r c on ve c to re s 932
Los gráficos vectoriales también pueden visualizarse usando Mostrar
repeticiones. Esto puede ser útil al digitalizar diseños de bordado
continuos.
Mostrar repeticiones
para digitalizar con
mayor precisión
Temas relacionados
Ver las repeticiones del diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 933
Capítulo 36
Digitalización automática
Convertir objetos
EmbroideryStudio le permite convertir imágenes de vectores
directamente en objetos de bordado empleando varios métodos de
entrada. Del mismo modo, puede convertir diseños u objetos de bordado
en imágenes de vectores. Usted también puede interconvertir entre
difrentes objetos de bordado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 934
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Use Modalidad > Marcar relleno como plumetís de giro para marcar para
marcar formas estrechas para conversión de costura de giro.
Use Modalidad > Conservar objetos gráficos para retener los objetos de
vectores originales durante la conversión.
Convertir en
ambas direcciones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 935
En Gráficas CorelDRAW, los objetos vectoriales seleccionados se
convierten en bordado y se muestran en Área de trabajo Wilcom.
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 936
Idea Los vectores se pueden convertir en aplique y también en letras.
Vea también Crear letras con Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Trabajar con archivos de diseño
Crear letras con Gráficas CorelDRAW
Convertir gráficos de vectores en aplique
Escoja un destino
de conversión
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 937
con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a
objetos de vectores.
Introduzca puntos
de ángulo
Pulse Intro
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 938
Nota Si el tipo de puntada actual no es apropiado para el objeto destino
– p.ej., puntada Contorno – será sustituida por Satín. Si la clase de
refuerzo no es aplicable – p.ej., Corrido central – será usado Zigzag.
Temas relacionados
Ajustar los ángulos de puntada
Convertir objetos de en aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 939
Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Si está empleando
una imagen de mapa de bits como entrada, deberá procesarla
antes de la conversión.
Inserte o cree un gráfico de vectores. Si está usando un gráfico
vectorial como entrada, puede eliminar los objetos traslapados
‘fusionándolos’. Esto elimina costuras traslapadas cuando se
convierten los objetos vectoriales .
Opcionalmente, procese previamente la imagen con la herramienta de
preparación de imagen. Aún si sus ilustraciones parecen listas para
bordar, necesitan procesamiento de imagen antes de convertirse. Sin
embargo, se le solicitará como sea necesario.
Dimensione la imagen al tamaño preferido para su artículo destinado.
Alternar bloquear
proporción de aspecto
Haga tick
para activar
Escoja una clase
de tejido
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 940
Para mayor control, seleccione la imagen y haga clic en Diseño
inteligente. El software muestra el recuadro Preparación de
ilustraciones de mapa de bits si la imagen requiere
procesamiento previo.
Si está usando el método Diseño inteligente, el recuadro se abre.
Los colores de la imagen se secuencian automáticamente y los colores
de fondo se omiten del todo.
Escoja si incluir u
omitir colores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 941
color actual. Opcionalmente, seleccione un carta de hilos para casarlos
o cáselos con la paleta actual.
Especifique el
manejo de color
preferido
Colores de Colores de imagen
imagen añadidos coinciden con colores
a paleta de hilo más cercanos
Incluir contornos
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 942
Temas relacionados
Recortar imágenes de mapa de bits
Preparar illustraciones para la digitalización automática
Modificar diseños
Eliminar puntadas pequeñas
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
Use Digitalización automática > Objeto relleno tatami con agujeros para
rellenar áreas grandes con puntadas tatami, conservando los agujeros.
Use Digitalización automática > Objeto relleno tatami para rellenar áreas
grandes con costura Tatami, ignorando los agujeros.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 943
Inserte o cree un gráfico de vectores. Si está usando un gráfico
vectorial como entrada, puede eliminar los objetos traslapados
‘fusionándolos’. Esto elimina costuras traslapadas cuando se
convierten los objetos vectoriales .
Dimension la imagen al tamaño preferido para su artículo desino.
Alternar bloquear
proporción de aspecto
Escoja un método
para casar los hilos
Seleccione uno o más
cartas de hilos con los
cuales casar
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 944
Si desea que los agujeros se ignoren, use Objeto relleno tatami.
Use Objeto plumetís de giro para digitalizar formas de giro con
puntada Plumetís.
Clic en la forma que desea digitalizar. Se generan las puntadas según
las configuraciones actuales.
Satín rotante
Relleno tatami
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 945
Clic de nuevo en la forma que desea digitalizar. Se generan las
puntadas según las configuraciones actuales de puntada.
Digitalice
automáticamente
los contornos
Digitalice
automáticamente las
líneas centrales
Temas relacionados
Importar gráficos
Insertar gráficos de vectores
Secuenciar los objetos de bordado
Convertir objetos
Asociar objetos de vectores y objetos de bordado
Reformar los objetos de bordado
Minimizar los conectores
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 946
impresora de líneas. Foto-puntada en color produce costura jaspeada
usando múltiples colores de hilo.
Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen
constantemente para obtener resultados óptimos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 947
3 Con el mapa de bits todavía seleccionado, haga clic en el icono
Foto-puntada para acceder a propiedades de objeto.
Seleccione la resolución
(el espaciado de hileras)
Seleccione imagen
positiva o negativa
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 948
5 En el panel Fila, introduzca un nuevo ángulo tal como requiera.
Opción Descripción
Claro Aplica el valor de anchura máxima de fila a la parte más clara
de la imagen.
Oscuro Aplica la anchura máxima de fila a la parte más oscura de la
imagen.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 949
Idea Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el
tejido es claro u oscuro. La opción Oscuro produce un negativo de la
imagen.
Ajuste ángulo
de sesgado
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 950
Ángulo de sesgado determina el ángulo de las puntadas.
Ángulo de Ángulo de
sesgado: 0° sesgado: 45°
Temas relacionados
Importar gráficos
Recortar imágenes de mapa de bits
Espaciado plumetís fijo
Aplicar puntada plumetís
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 951
Dividir puntos de satín
Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultarr imágenes
de mapas de bits. Haga clic derecho para configuraciones.
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 952
Para preparar la imagen
Escanee o cargue la imagen que desea usar. Para los mejores
resultados en bordado, es mejor importar las imágenes mediante el
Gráficas CorelDRAW en lugar de Área de trabajo Wilcom.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 953
Temas relacionados
Importar gráficos
Recortar imágenes de mapa de bits
Retocar mapas de bits
Ver los componentes gráficos
Establezca el número
requerido de colores de hilo
Escoja un método de
coincidencia de colores
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 954
Opcionalmente, ajuste la resolución de puntada a alta, mediana o
baja. La resolución alta permite mayores detalles pero con un mayor
número de puntadas.
Haga clic en Ajustar mapa de bits para más opciones. Escoja entre
distintas variaciones de imagen:
Efecto Notas
Sepia En lenguaje fotográfico, ‘sepia’ se refiere al color marrón oscuro de las viejas
fotografías impresas. Originalmente el proceso involucraba la adición de un
pigmento hecho de tinta de calamar durante el revelado.
Gris Las imágenes en escala de grises son aquellas compuestas exclusivamente
de tonos de gris, desde negro en la intensidad más baja hasta blanco en la
más fuerte.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 955
paleta de colores actual o al carta de hilos actual. Seleccione uno o
más de los cartas de hilos disponibles contra los cuales casarlos.
Escoja un método
para casar los Escoja un carta de hilos
hilos contra el cual casar
Capítulo 36 D i g i t a l i z a c i ó n a u to m á t i c a 956
seleccione los cartas de hilo que tiene disponibles en el recuadro
cartas de hilo.
Seleccione cada bloque de color por turno, busque la mejor
coincidencia en el panel acoplable Hilos, y escoja manualmente un
hilo. A veces la coincidencia más cercana puede no ser la mejor o
puede no estar disponible. La selección del hilo correcto es clave para
obtener un buen resultado.
Temas relacionados
Visualizar los componentes del diseño
Opciones de visualización de diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 957
PARTE IX
DECORACIÓN MIXTA
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de
multidecoración, incluyendo la impresión.
Digitalización de aplique
Esta sección describe las diferentes técnicas para crear aplique,
incluyendo cómo convertir gráficos de vector en aplique, cómo digitalizar
objetos de aplique desde cero, y también cómo convertir objetos de Giro
complejo en aplique. Cubre también el tema de crear aplique de
cobertura parcial para objetos traslapados, además de cómo separar
múltiples componentes de aplique y recombinarlos para lograr un cosido
eficiente. Vea Digitalización de aplique para más información.
Digitalización de lentejuelas
Esta sección describe cómo configurar paletas de lentejuelas
personalizadas para la creación de diseños con lentejuelas. También
describe cómo crear corridos y rellenos de lentejuelas y trata el tema de
la conversión de ilustraciones artísticas y otros objetos a lentejuala.
También trata el tema de la configuración de diseños de lentejuela
gemela. Se describen la reforación y la edición de lentejuela y las técnicas
para la digitalización de lentejuelas.Vea Digitalización de lentejuelas para
más información.
Digitalización de bling
Esta sección describe como digitalizar con piedras de imitación, trata el
tema de la configuración de paletas de bling y describe la creación de
corridos y rellenos. También habla de la modificación de objetos de bling
y texto de bling.Vea Digitalización de bling para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 958
Capítulo 37
Digitalización de aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 959
Convertir gráficos de vectores en aplique
Use Modalidad > Marcar como aplique para marcar un objeto de vectores
para su conversión en aplique.
Puntada roja de
cobertura de aplique
generada
Temas relacionados
Ajustar las configuraciones de aplique
Cortar formas de aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 961
Digitalizar objetos de aplique
Usar Aplique > Aplique para digitalizar objetos aplique con hasta 4 capas
de costura – corridas de guía, líneas de corte, puntadas de fijación, y
puntadas de cobertura.
Marcar posición
bastidor fuera
Puntada de
cobertura Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Corrido de guía y
línea de corte
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 963
7 Clic dos veces en el objeto de apiqué para comprobar sus
configuraciones.
Ajuste configuraciones
de muestra de tejido
Ajuste configuraciones
de corrido de guía
Ajuste configuraciones
de puntada de hilván
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Seleccione para
convertir en objeto de
aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 965
El objeto es convertido y se regeneran las puntadas.
Puntos de
entrada y salida
Posición de
Objeto de Giro
bastidor fuera
complejo
Temas relacionados
Cortar formas de aplique
Puntada de cobertura
Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Clic derecho Aplique > Aplique para escojer la muestra de tejido para los
objetos aplique seleccionados.
Clic con el botón derecho en Aplique > Aplique para ajustar las
configuraciones de corrido de guía.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 967
Cómo ajustar los valores de corrido de guía
Haga doble clic en los objetos de aplique para acceder a propiedades
del objeto.
Seleccione método
de corte
Opción Finalidad
Corte previo No se genera línea de corte. Esta opción asume que usted
tiene un pedazo de aplique cortado previamente listo para
ser colocado en su posición.
Recortar en lugar Se genera una línea de corte adicional.
Corrido de guía
Línea de corte
Puntadas de hilván
Puntadas de
cobertura
Temas relacionados
Ajustar las posiciones de bastidor fuera
Digitalizar objetos de aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 969
Ajustar configuraciones de puntada de hilván
Clic con el botón derecho en Aplique > Aplique para ajustar las
configuraciones de puntada de hilván.
El hilván se usa para fijar las formas de aplique a un tejido de fondo antes
de que se aplique el cosido de cobertura. Puede ajustar las
configuraciones u omitir esta capa por completo. También puede
especificar un movimiento de bastidor fuera para recortar el pedazo de
aplique.
Seleccione clase de
puntada de hilván
Ajuste espaciado de
puntada de hilván
Opción Finalidad
Longitud O valor de longitud de puntada para puntada Corrido.
Corridos Puntada E solamente. Número de corridos entre puntadas.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Número Número de repeticiones de puntada, sólo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Espaciado Espaciado
Zigzag: 3 mm Zigzag: 1.5 mm
Clic con el botón derecho en Aplique > Aplique para ajustar las
configuraciones de puntada de cobertura.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 971
Opcionalmente, deshabilite la costura de cobertura mediante la casilla
de verificación.
Anchura de puntada de
cobertura: 3,0 mm
Anchura de puntada
de cobertura: 1,5 mm
Desplazamiento
positivo
Desplazamiento
negativo
Cambiar el tipo de
puntada de cobertura
Clic con el botón derecho en Aplique > Aplique para ajustar las
configuraciones de bastidor fuera.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 973
fuera. Debe estar activada Mostrar puntos de entrada/salida para
verlo.
Marcador de posición
bastidor fuera
Punto cero de
bastidor fuera
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Usar Aplique > Aplique parcial para crear costura de cobertura parcial para
objetos aplique traslapados.
Usar Aplique > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 975
Cómo crear aplique con cobertura parcial
Digitalizar formas aplique con Aplique.
Traslape de
objetos aplique
Costura de cobertura
subyacente eliminada
Establezca el traslape en la
mitad de la anchura de la
costura de cobertura
Costura de
cobertura
subyacente
eliminada
Costura de
cobertura
indeseada
eliminada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 977
Elimine los fragmentos indeseados y aumente el zoom para verificar
los traslapes.
Costura de cobertura
eliminada en los
traslapes
Temas relacionados
Digitalizar objetos de aplique
Eliminar cosido subyacente
Sacar aplique
Imprima una copia de patrones de aplique para usar en el corte de piezas
de tejido.Use la característica Enviar a cortadora aplique para enviar
formas de aplique desde un archivo de diseño a una cortadora láser.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 979
Idea Gráficas CorelDRAW también le permite sacar objetos como
archivos de vector. Este puede descargarse a una cortadora láser usando
CorelDRAW® Graphics Suite. Para una descripción detallada de las
herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite, consulte la Guía del
usuario electrónica disponible a través del grupo Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el menú
Ayuda.
Seleccione el informe
de patrones de aplique
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 981
Temas relacionados
Personalizar reportes de diseño
Usar Estándar > Enviar a cortadora aplique para enviar formas aplique del
archivo de diseño a la cortadora láser.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 983
Capítulo 38
Digitalización de lentejuelas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 984
Nota Si seleccionó Dahao como su tipo de máquina, el formato de
archivo DST lentejuelas gemelas Dahao está disponible. Las funciones
‘Soltar lentejuela’ se insertan de acuerdo con los requerimientos de
lentejuelas gemelas Dahao.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 985
máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela, las formas y los
tamaños de lentejuelas se muestran en pares.
Paleta de Paleta de
lentejuela gemela lentejuela única
Temas relacionados
Formatos de máquina
Exportar diseños para máquina
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 986
tamaño para cada lentejuela, y el tamaño del agujero de la lentejuela.
Una vez establecida, la paleta se encuentra disponible para el uso desde
la lista desplegable Paleta de lentejuela.
2 Haga clic en el botón Más para crear una nueva entrada. Dependiendo
de la clase de máquina que se ha seleccionado – única o gemela – se
le añadirá una columna única o doble al Editor de paleta de
lentejuelas.
Seleccione el
tipo de
lentejuela en la
lista desplegable
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 987
4 Edite los colores y tamaños del lentejuela como requiera. Los campos
Tamaño, Agujero y Comentario se pueden editar.
Clic para
seleccionar color
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Use Ver > Mostrar funciones para alternar el despliegue de los símbolos
de funciones de máquina. Clic derecho para configuración.
Use Ver > Mostrar puntadas para alternar el despliegue de la costura del
diseño. Clic derecho para configuración.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 988
mostrar/ocultar mediante los comandos Mostrar funciones y Mostrara
puntadas.
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones
actuales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 989
Use Lentejuela > Corrido manual de lentejuela para digitalizar
manualmente colocaciones de lentejuela a lo largo de una línea
digitalizada.
Seleccione un par de
lentejuelas
Seleccione una
lentejuela única
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 990
4 Digitalice la lentejuela ingresando puntos de referencia – clic izquierdo
para puntos de esquina, clic derecho para puntos de curva.
Pulse Intro
Pulse Intro
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 991
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Reformar y editar los corridos de lentejuela
Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
Reforzar límites
Ajustar puntos de entrada salida
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 992
Para cambiar las puntadas de fijación, clic dos veces en el objeto.
Vista preliminar
de puntada de
fijación
Seleccione clase
de puntada de
fijación
Ecoja un método
para establecer el
tamaño de la
fijación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 993
Pulse Intro o clic en Aplicar.
Método Finalidad
Hacer coincidir Establece un margen alrededor de la lentejuela para que las
con lentejuela puntadas de fijación no perforen demasiado cerca de la
lentejuela.
Establecer Permite establecer el tamaño de la puntada de fijación de la
manualmente lentejuela, sin importar el tamaño.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 994
Idea La puntada de Corrido de lentejuela tiene mucho potencial como
puntada decorativa por derecho propio. Para esta finalidad puede
seleccionar Ninguno en la Paleta de lentejuela. Esta opción es
mejor usarla con Dirección de soltar lentejuela establecida en
Cualquiera.
Temas relacionados
Establecer la dirección de la puntada de caída
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 995
2 Haga doble clic en el objeto para abrir las propiedades del objeto.
Introduzca un
espaciado nominal
Seleccione un método
de colocación
Opción Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado. Esto puede dar lugar a un
espaciado no uniforme al final de la curva.
Expandir Aumenta el espaciado nominal para incluir una lentejuela al
hasta encajar final del trayecto.
Contraer Disminuye el espaciado nominal para incluir una lentejuela al
hasta encajar final del trayecto.
Manual Convierte el corrido de lentejuelas en un objeto manual. La
realización de ediciones manuales en los objetos de Corrido
de lentejuela deselecciona automáticamente todas las
opciones. Si reajusta a exacto, contraer hasta encajar, o
expandir hasta encajar, todas las ediciones manuales se
pierden. Vea también Reformar y editar los corridos de
lentejuela.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 996
Exacto Expandir hasta encajar Contraer hasta encajar
Escoja lo orientación de
la puntada de fijación Orientación vertical Orientación vertical
(arriba) (abajo)
Temas relacionados
Reformar y editar los corridos de lentejuela
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 997
puntada de fijación inicial debería colocarse en el lado ‘norte’. En las
máquinas Schiffli, el caso es lo opuesto.
Seleccione dirección de
puntada de colocación
Seleccione para
impedir penetraciones
múltiples
Dirección de
Dirección de alimentación
puntada de caída
Desde el norte Frente o ‘sur’ – el caso en las máquinas con múltiples
cabezales.
Desde el sur La parte superior o ‘norte’ – el caso en las máquinas
Schiffli.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 998
Dirección de colocación
‘Desde el norte’: la puntada
de fijación inicial siempre Dirección de colocación ‘Desde
colocada por encima, y la el sur’: la puntada de fijación
lentejuela alimentada desde inicial siempre colocada por
el ‘sur’ debajo, y la lentejuela
alimentada desde el ‘norte’
Dirección de puntada de
colocación establecida en
Norte o Sur
Establezca el ángulo
máximo permisible para
colocación de puntada de
fijación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 999
puntadas de fijación tendrán penetraciones múltiples en un mismo
punto, tanto en el centro de la lentejuela como en el borde exterior.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1000
Idea La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se
repiten, incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista
de puntada. Puede ver un diseño con las repeticiones que desee aún
mientras digitaliza.Vea también Ver las repeticiones del diseño.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1001
Hacer doble clic en un objeto de relleno de lentejuela despliega estas
Propiedades del objeto.
Controle el margen en el
relleno con o sin borde
Añada un borde como
prefiera
Control Descripción
Configuracion Use estás configuraciones para controlar el trazado general de la
es de línea de cuadrícula de relleno, incluyendo el ángulo, los espacios entre
lentejuela lentejuelas y los desplazamientos dentro de la cuadrícula. Vea
Ajustar líneas de lentejuelas para más información.
Margen en el Incluya o no un margen en el relleno, como se requiera. Ninguna
relleno lentejuela tendrá su centro fuera del margen de relleno.
Usualmente usado con un borde pero no necesariamente. Vea
Ajustar líneas de lentejuelas para más información.
Añadir orla Los rellenos de lentejuela pueden incluir un borde, con o sin un
margen. El borde es una propiedad del objeto. Vea Añadir bordes
de orlas para más información.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1002
Control Descripción
Seleccionar Determina cuales patrones se mueastan en los siguientes casos:
• Relleno de lentejuela: muestra el patrón de relleno
• Corrido de lentejuela: muestra el patrón de orla.
Todos los demás controles funcionan de la misma manera que el
Corrido de lentejuela. Vea Crear corridos de lentejuela para más
información.
Use la puntada de
fijado más simple
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1003
Temas relacionados
Crear formas de forma libre
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Ajuste el margen en el
Marque la opción relleno
de borde Seleccione Orla de
lentejuela
Introduzca un
espaciado nominal
Haga clic para cambiar la
puntada de fijación
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1004
Ajuste el tipo de lentejuela como se muestra. Puede ser igual o
diferente al del relleno de lentejuela si tiene una máquina con
prestación de lentejuelas gemelas.
Ajustar la dirección
de las puntadas de
fijación
Dirección de la puntada de Dirección de la puntada de fijación:
fijación: con las manijas del reloj contra las manijas del reloj
Temas relacionados
Crear patrones de lentejuelas gemelas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1005
Ajustar líneas de lentejuelas
Ajustar
configuraciones de
línea de lentejuela
Ajustar configuración
de margen
Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1006
Nota Esta configuración de espacios controla los espacios de las
columnas, no de las lentejuelas.
Adjuste la configuración Desplazamiento como lo desee:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1007
Ajustar patrones y orientación de fijación
Si tiene una máquina capaz de trabajar con lentejuela gemela, puede
usar el control Patrón para crear orlas en patrón, rellenos o ambos.
Úselo para controlar el espaciado entre lentejuelas en forma
independiente del espaciado entre líneas. Si usa el método manual,
defina los espaciados entre colocaciones de lentejuela con cada pinchazo
que realiza. Si usa el método automático, las colocaciones de lentejuela
se calculan según la configuración actual. La puntada de fijación puede
orientarse en una de las cuatro direcciones predeterminadas –
izquierda/derecha, arriba/abajo. La mayoría de los demás controles
funcionan de la misma manera que el Corrido de lentejuela.
Establecer patrones
de lentejuela para
rellenos y orlas o
ambos
Introduzca un
espaciado nominal
Ajustar puntada de
fijado de lentejuela
2 En el panel Patrones, ajuste los espacios del relleno y/o la orla como
requiera.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1008
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la
próxima.
Espacios del relleno: 4 Espacios del relleno: 5.5 Espacios del relleno: 7
Espacios de la orla: 6 Espacios de la orla: 4.5 Espacios de la orla: 3
Escoja lo orientación de
la puntada de fijación
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1009
Temas relacionados
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para
el diseño actual.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1010
EmbroideryStudio le permite seleccionar patrones de lentejuela gemela
de una biblioteca de patrones. Estos se pueden aplicar a objetos de
lentejuela gemela que ya existen o a nuevos objetos.
PeackockPattern1
PeackockPattern2
PeackockPattern3
Group of 3 + Single
Twin Lace
Seleccione un formato
para máquina capaz de
trabajar con lentejuela
gemela
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1011
3 Seleccione el par para el cual desea establecer un patrón de lentejuela
gemela.
Seleccione un par de
lentejuelas
Convierta el patrón
Haga clic para
seleccionado en el
seleccionar el patrón
actual
en la lista desplegable
Vista preliminar
de un patrón
seleccionado
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1012
8 Usando las herramientas Corrido de lentejuelas automático o
Corrido de lentejuelas Manual, cree sus corridos de lentejuelas
gemelas.
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Digitalizar corridos de lentejuela
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones
actuales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1013
Cómo ajustar los corridos de lentejuela gemela
Cree o seleccione un objeto de corrido de lentejuela.
Seleccione
patrón
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1014
Clic en el botón Patrones.
Cambiar pares de
lentejuelas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1015
permite establecer un patrón de soltar lentejuelas para el par de
lentejuelas que se encuentra seleccionado actualmente.
Opcionalmente, puede hacer que las propiedades de un objeto
seleccionado, incluyendo los patrones de lentejuela gemela, sean las
propiedades actuales’ para todos los objetos nuevos o puede aplicarlas
a los objetos existentes.
Temas relacionados
Digitalizar corridos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Copiar propiedades
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para
el diseño actual.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1016
Como alternativa, seleccione un objeto de corrido de lentejuela
gemela existente para ver el patrón a medida que lo va creando.
Seleccione un par
de lentejuelas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1017
Se añade una nueva columna a la tabla. Elimine todas las lentejuelas
no deseadas en el patrón haciendo clic sobre X a la derecha del
encabezamiento de la columna.
Establezca la
colocación de la
lentejuela – ‘base’ o
‘encima’
Idea Haga clic en el botón Aplicar o pulse Intro para visualizar las
configuraciones con el objeto de corrido de lentejuela gemela
seleccionado.
8 En el campo Espaciado, introduzca un espaciado nominal.
El espaciado se mide desde el centro de una pila de lentejuelas a la
próxima.
Introduzca un
espaciado nominal
Ajuste la puntada
de fijación
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1018
10 Cuando esté satisfecho con el patrón de corrido de lentejuelas
gemelas que ha definido, haga clic en el icono Guardar junto al botón
Patrones.
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Digitalizar corridos de lentejuela
Cambiar lentejuelas y fijar puntadas
Ajustar el espaciado de las lentejuelas y la orientación de fijación
Escoger patrones de lentejuelas gemelas
Usar Cargador > Propiedades del objeto para activar y desactivar el panel
acoplable Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para
el diseño actual.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1019
Abra Propiedades del objeto y defina un patrón de relleno como
definiría un corrido de lentejuelas.
Defina el
patrón de
relleno
Seleccione un par
de lentejuelas
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1020
forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela de manera
automática.
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones
actuales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1021
Haga clic con el botón derecho y seleccione Convertir > Convertir a
Corrida de Lentejuela. Como alternativa, clic en el icono Corrido
automático de lentejuela.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1022
lentejuelas de acuerdo con el patrón de corrido de lentejuelas
seleccionado actualmente.
Seleccione una
lentejuela única
6 Digitalice una línea que conecte todas las lentejuelas que han de
incluirse en el Corrido de lentejuela.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1023
La línea sólo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte
dentro de su límite. Haga clic sobre el botón izquierdo para los puntos
de esquina, sobre el botón derecho para los puntos de curva
7 Pulse Intro
Se genera un Corrido de lentejuela a lo largo de una curva que pasa
por el centro de cada gráfico de lentejuela con los objetos de
lentejuela posicionados en estos centros. Se aplican las propiedades
actuales y el objeto se establece en ‘manual’ por defecto. La curva
generada comprende un nódulo de reforma en cada posición de
lentejuela.
Patrón aplicado
Temas relacionados
Escoger patrones de lentejuelas gemelas
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1024
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1025
Si el objeto se ha creado con la herramienta Corrido de lentejuela
automático, las lentejuelas que se sueltan se vuelven a calcular
automáticamente.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1026
control diamante. Mantenga pulsadas la tecla Mayús o Ctrl para
seleccionar un rango o múltiples puntos de control.
Reemplace una
lentejuela con una
selección del menú
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1027
Temas relacionados
Escalar objetos
Reformar los objetos de bordado
Use Reformar > Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por
medio de puntos de control.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1028
Use los tres puntos de control centrales para ajustar las
configuraciones de las líneas de lentejuelas de manera interactiva.
Controlan el Ángulo de Dirección, Espaciado, y configuraciones de
Desplazamiento. El espaciado del patrón también se afecta.
Ajustar configuraciones de
línea de lentejuela de
manera interactiva
Penetraciones
de aguja
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1029
Afine los espacios entre las lentejuelas de manera individual con la
herramienta Editar Lentejuelas – haga clic y arrastre un punto de
control diamante.
Los hoyos se pueden digitalizar en los objetos de rellenos de
lentejuelas de la misma manera que una forma libre.
Los rellenos de
lentejuelas pueden
tener hoyos
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Ajustar patrones y orientación de fijación
Reformar y editar los corridos de lentejuela
Crear formas de forma libre
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1030
El método de entrada Lentejuela manual le
permite el control individualizado sobre la
colocación de lentejuela y las puntadas de
fijación. Cree límites y patrones decorativos
manualmente usando lentejuelas de la lista de
selección. Para añadir una lentejuela a la
secuencia de cosido, simplemente clic con el
botón derecho para soltarla en el diseño, y
asegúrela con puntadas manuales. El cosido de
lentejuela manual es una destreza de
digitalización muy difícil y hay que planificar la
secuencia de cosido con cuidado para minimizar
las puntadas innecesarias. Experimente con la
máquina, la anchura de puntada y las
configuraciones de espaciado para lograr los
resultados apetecidos.
Seleccione un par
de lentejuelas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1031
Si no, tendrá acceso nada más a una lentejuela. Sólo el icono
Izquierda se encuentra disponible.
Seleccione lentejuela
a usar
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1032
Siga digitalizando manualmente de la misma manera – haga clic
derecho para añadir una lentejuela, haga clic derecho para digitalizar
puntadas de fijación. Pulse Intro para acabar.
Temas relacionados
Seleccionar una máquina capaz de trabajar con lentejuelas
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Use Digitalización tradicional > Corrido para colocar una fila de puntadas
de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Use Lentejuela > Soltar lentejuela para soltar una lentejuela en la posición
actual de la aguja. Para máquinas de doble lentejuela, clic izquierdo para
soltar la lentejuela izquierda, clic derecho para soltar la lentejuela derecha.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1033
Establezca una longitud fija de corrido apropiada para el tipo de
lentejuela/s que esté usando.
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1034
función a la puntada actual o la insertará en una puntada vacía o en un
salto vacío.
Seleccione
función de soltar
lentejuelas
Idea Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar
puntadas vacías adicionales o saltos vacíos antes o después de la
función seleccionada. Por ejemplo, antes de una función particular de
Detener puede que quiera insertar varios saltos vacíos. Vea el manual
de su máquina para obtener más información.
4 De la lista Funciones Disponibles, seleccione la función Soltar
Lentejuela.
5 Escoja un método para insertar – Insertar en puntada vacía o
Añadir a la puntada actual.
6 Para insertar puntadas vacías adicionales saltos vacíos, seleccione uno
o el otro en el campo Componente y haga clic en Insertar antes o
Insertar después como lo requiera.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1035
7 Cuando se ha definido la función Soltar lentejuela correctamente,
haga clic en Aceptar. Se muestra el diálogo Dispositivo para
gemela – seleccionar lentejuela.
Temas relacionados
Insertar funciones de máquina manualmente
Recorrer por los diseños
Seleccionar y editar puntadas
Capítulo 38 D i g i ta l i z a c ió n d e l e n te j u e l a s 1036
Capítulo 39
Digitalización de bling
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1037
con la otra. Otra diferencia es el que no hay ningún tipo de cosido
asociado con bling.
Los terminos bling, piedras de imitación, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a
las prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas,
colores y materiales.
Los siguientes son los dos procesos básicos para crear diseños de bling:
La producción de plantillas para fijación a calor
La producción directamente en prenda
La información de cortado
La información de cortado que se envía a la máquina consiste sólo de
vectores que describen la ubicación, el tamaño, y la forma de la plantilla
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1038
de bling. No hay líneas conectoras ni información que no esté
directamente relacionada a la colocación de bling. Por ejemplo:
Plantillas de bling
Las plantillas de bling deben tener agujeros que hayan sido perforados
para acomodar el tamaño del bling que se necesita usar. La tabla de abajo
muestra los tamaños de piedra y los tamaños de agujero
correspondientes. La sigla ‘TP’ representa el ‘tamaño de la piedra’.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1039
Grupo de herramientas Bling
La barra de herramientas Bling contiene las siguientes herramientas:
Use Bling > Editor de paleta bling, para seleccionar y configurar formas de
piedras de imitación de una biblioteca de patrones.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1040
Los campos han sido organizados en tabuladores para que los
parametros de cada clase de piedra de imitación se puedan visualizar
rápidamente.
Seleccionar la forma y
el tamaño de las
piedras de imitación
Indica la gama de
tamaño dentro la cual
se encuentra el bling
seleccionado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1041
Edite los colores y tamaños del bling como requiera. Los controles se
resumen a continuación.
Control Descripción
Color Cambie los colores haciendo clic en la flecha desplegable y
accediendo la paleta de selección de colores. Escoja de una
gama de colores estándares y no estándares o mezcle sus
propios colores.
Tamaño1/Tam Estos campos que controlan las dimensiones de bling. Los
anño2 círculos, los cuadrados, las estrellas, las flores y los triángulos
(equilaterales) tienen anchuras editables. Todas las otrad
formas tienen alturas y anchuras editables. Las unidades de
medida se determinan por el usuario. Vea también Establecer
las unidades de medida.
Comentario El comentario es un campo de texto libre en el cual se puede
inserir un áximo 128 carácteres.
Clase de Si está usando una máquina de cortado, puede ajustar el valor
producción de tolerancia del cortado para que las piedras de imitación
quepan con facilidad en los agujeros que se han sido
perforados en el esténcil. Véase más adelante.
Tolerancia del Con esto se decide la distancia mínima entre las piedras. Una
solapamiento vez establecida, el software controla la colocación de forma
que ninguna piedra de se encuentre más cerca que ese valor.
Vea también Editar los objetos de relleno bling.
Guardar Guarde la paleta en el sistema de rellenos para usarla durante
otra sesión.
Ajustar tolerancia
de cortado – p.ej.
0,04 mm
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1042
Configurar la tolerancia del Sobrecortado (como porcentaje)
según sea necesario. Esto determina la distancia que la cuchilla
tendrá que viajar para asegurar un corte limpio. Es posible que
tenga que experimentar con esta configuración dependiendo de la
máquina de recorte que esté usando.
Tolerancia de
recorte
Configurar el porcentaje
de sobrecortado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1043
Idea Haga clic en Guardar para guardar la paleta de bling en la
plantilla actual. Es buena idea establecer una plantilla de bling
especializada.
Temas relacionados
Establecer una paleta de lentejuela
Proceso de producción bling
Crear relleno bling
Trabajar con plantillas
Use bling > Auto corrido bling, para crear una cadena de piedras a lo largo
de una línea digitalizada de acuerdo con las configuraciones actuales.
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro
del área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1044
Use el método de entrada Corrido de bling automático para crear una
tira de piedras de imitación a lo largo de una línea digitalizada. Ahy dos
tipos disponible: Corrido simple (piedras del mismo tamaño) y Corrido
de patrón (distintos tamaños de que siguen un patrón regular). El
sistema genera las gotas automáticamente de acuerdo con las
configuraciones actuales.
Límite de bling
Corrido de patrón bling
Pulse Intro
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1045
El panel acoplable Propiedades del objeto abre el tabulador
Corrido de bling.
Seleccionar clase
de corrido
Deje el puntero sobre la
hilera de bling para que se
muestre la información de la
clase, del TP (tamaño de la
piedra) o tamaño real, el
nombre del color, la forma y
la faceta
Posicione el bling a lo
largo de la curva de
acuerdo con la opción Oriente el bling en la
seleccionada dirección del límite
del objeto
Control Descripción
Editor de Use esto para crear patrónes de corrido de bling. Haga clic
patrón sobre ‘+’ en el editor del patrón y seleccione laa forma de las
piedras de imitación de la lista desplegable.
posicionar Coloque las piedras de imitación a lo largo de la curva y ajuste
la colocación para que cumpla con el criterio seleccionad:
Exacto: coloca bling a lo largo de la curva de acuerdo con el
espaciado especificado.
Ampliar para adaptarse: coloca los más bling posibles a lo largo
de cada segmento de curva en donde los espacios nunca son
menos de lo que ha sido especificado. Con esta opción, siempre
hay piedras de imitación en cada punto cuspide.
Compacto: las piedras de fantasía no circulares se colocan de
tal forma que la distancia mínima entre ellas sea igual al
espaciado especificado.
Manual: permite la distribución manual de piedras de imitación
a lo largo de la curva.
Orientación Coloca las piedras de fantasía ya sea en relación con la línea de
base del objeto o con una orientación absoluta (‘norte’ fijo).
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1046
Control Descripción
Estadísticas Información de resumen: la clase, el TP (tamaño de la piedra),
el color, la forma, la cantidad de piedras (para el objeto
seleccionado). Si se encuentran seleccionados objetos
múltiples, se mostrará la información del bling para todos los
objetos seleccionados.
Temas relacionados
Establecer paletas de bling
Enviando bling a máquina CAMS
Crear corridos de lentejuela
Digitalizar contornos y detalles
Reforzar límites
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1047
La colocación manual de piedras de imitacion
Usar Bling > Bling Manual para digitalizar descargas bling individuales.
Seleccionar de una paleta definida por el usuario de formas de piedra de
imitación.
Haga clic en
bling manual
Seleccione la piedra
de imitación
Use bling > Relleno bling, para digitalizar formas complejas (con o sin
agujeros) rellenadas con bling.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1048
Activar bling > Desactivar la eliminación automática de bling si no desea
eliminar los solapamientos no deseados de manera automática en un
objeto de bling.
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro
del área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1049
3 Digitalice puntos de control para un objeto cerrado en la misma forma
que para Relleno complejo.
4 Pulse Intro para cerrar la forma. El programa le avisa que debe crear
otro límite.
5 Pulse Intro dos veces para terminar el objeto.
6 Haga doble clic en el objeto para visualizar las propiedades.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1050
El panel acoplable Propiedades del objeto abre el tabulador
Relleno bling.
Seleccione la clase
de relleno
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1051
8 Ajuste los ángulos y aplíqueles variaciones de acuerdo a aquello que
requiere – estas configuraciones se encuentran disponibles sólo con
Relleno de columna.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1052
Para obtener un relleno más complejo y jaspeado, establezca la
clase de relleno a Multilínea y ajuste el patrón de cada línea como
desee.
Establezca la cantidad
de líneas de patrón que
requiere
Desplazece entre
las líneas
Edite el patrón de
línea como lo desee
10 Ajuste las configuraciones del espacion entre las líneas como requiera.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1053
objetos de bling con solapamiento. Escoja otra opción si desea editar
los solapamientos de las piedras de imitación de manera manual.
Control Descripción
Clase de Algunas de las clases de relleno que se encuentran disponibles
relleno son: el relleno de columna, el relleno de contorno.
Respectivamente, estos rellenan y dan forma con columnas a lo
largo de las cuales se repiten ciertos patrones, o contornos en los
cuales los patrones se repiten en una ruta en curva.
Trazado Los objetos de relleno bling pueden existir en uno de los siguientes
dos estados de ‘trazado’: automático y manual. En el estado
automático, los rellenos de bling se regeneran automáticamente
cuando se gradúa el tamaño o se cambia la forma de un objeto. En
el setado manual, la cantidad de bling no cambia durante las
transformaciones. Vea también Modificar objetos bling.
Ángulo Cambia el ángulo del relleno de columna. Esto se aplica sólo al
relleno de columna.
Mayús Mueve todo el patrón de relleno con relación al límite del objeto.
Esto se puede usar para obtener una colocación de relleno más
uniforme. Los valores aceptable se encuentran entre ±0.5.
Segir límite Expande el espacio entre el bling en cada línea de relleno pra
seguie el límite del objeto. El resultado es una demacración más
fuerte del límite. Se puede aplicar sólo al relleno de columna y
funciona en conjunto con la orla. Vea Añadir orlas para más
información.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1054
Control Descripción
Editor de Ese esto para crear patrónes de bling como patrones de una sóla
patrón línea o de líneas múltiples. Cree patrones haciendo clic en ‘+’ en
el editor de patrones y seleccionando bling de la paleta. Los
patrones de líneas múltiples se crean de manera parecida, pero
cada vez que aumenta la cantidad de líneas, se le añade un nuevo
tabulador al editor de patrones. Esto permite que se añada un
nuevo patrón. Vea también Crear rellenos de lentejuela.
Espaciado Establezca la distancia entre el tabulador de la línea que se
entre líneas encuentra activa actualmente y la siguiente línea del patrón. Esto
puede ser igual o diferente para cada línea. Con las
predeterminaciones, este valor es igual para cada una.
Orla Al verificarse, esto le añade una orla a cualquier objeto de relleno
bling que se encuentre seleccionado. También es posible crear un
patrón para la orla parecido a los patrones de una sóla línea para
rellenos de bling.
Margen Añada un margen a las piedras de imitación que forman la orla.
Cuando ahy una gran cantidad de piedras de imitación en el
relleno, los márgenes de la orla serán más pequeños.
Orientación Coloque el bling en la orla en relación a la Línea de Base del objeto
o en una orientación absoluta (fijado hacia el ‘norte’).
Estadísticas Ver la siguiente información: la clase, el TP (tamaño de la piedra),
el color, la forma, la cantidad de piedras (para el objeto
seleccionado). Si se encuentran seleccionados objetos múltiples,
se mostrará la información del bling para todos los objetos
seleccionados. Es posible volver a organizar los las columnas
como se necesite.
Temas relacionados
Enviando bling a máquina CAMS
Establecer paletas de bling
Crear rellenos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Añadir orlas
Como los rellenos de lentejuelas, los rellenos bling también pueden
incluir un borde, con o sin margen. La orla puede hacerse en piedras de
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1055
imitación distintas o iguales y es una propiedad del objeto de relleno
bling.
Edite el patrón de la
orla como lo desee
2 Use use las configuraciones del patrón para crear orlas de bling
simples o jaspeadas.
3 Seleccione el margen de bling como lo requiera. El margen de la orla
se crea al añadir un ‘desplazamiento’ a cada artículo de bling en una
orla. Cuando ahy una gran cantidad de piedras de imitación en el
relleno, los márgenes de la orla serán más pequeños como aquí se
demuestra.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1056
Temas relacionados
Añadir bordes de orlas
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1057
Cómo transformar un objeto de relleno bling
Seleccione el objeto de relleno bling y verifique las configuraciones de
trazado.
Verifique el
estado de trazado
Temas relacionados
Modificar objetos
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1058
Al reformar un objeto de relleno bling se pueden reformar los límites del
objeto de la manera normal. Si el Relleno columna se encuentra
aplicado, también es posible cambiar el ángulo de relleno y la línea de
curva gráficamente.
Puntos de control
de reforma
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1059
Adjuste el control del ángulo de relleno como desee.
Arrastre la barra
anaranjada para ajustar
el ángulo del relleno
Use Bling > Editar bling para editar los ítems de bling individualmente.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1060
El conjunto de herramientas Bling provee herramientas para editar las
piedras de fantasía una por una. Las siguientes operaciones se aplican a
los corridos de bling, rellenos de bling y objetos de bling manual.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1061
Seleccione piedras de imitación y haga clic derecho y haga clic derecho
para remplazar por medio del menu desplegable.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1062
Convertir objetos en bling
Cualquier objeto cerrado puede convertirse en un objeto de relleno de
bling. De la misma manera, cualquier objeto de límite – cerrado o abierto
– se puede convertir a corrido de bling.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1063
Idea También es posible crear objetos con las herramientas de
Bordado a mano alzada que se pueden convertie en objetos de
relleno de bling.
Use Bling > Letras Bling para crear letras bling en pantalla usando
alfabetos de bordado propios del software o fuentes TrueType. Clic
derecho para configuración.
Fuentes específicas
para bling
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1064
Digitalice las letras bling como lo haría con las letras de bordado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1065
Cree un objeto de letras en Gráficas CorelDRAW, cambie a Área de
trabajo Wilcom, use Objeto de corrido de línea central para
trazar las letras, y conviértalo en Corrido de Bling.
Temas relacionados
Crear letras de bordado
Editar texto
Crear corridos de bling y rellenos
Producir bling
EmbroideryStudio Soporta la conección directa a CAMS máquinas de
colocación automática de piedras de imitación. Alternativamente, un
comando dedicado Enviar a Cortadora Bing envía vectores para
cualquier bling en un diseño multidecorativo a una máquina de corte
soportada.
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1066
cortado. Use esto con cualquier cortadora de plantilla de bling soportada
por MS Windows®.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1067
2 Haga clic en el ícono Enviar a Cortadora Bling o seleccione Archivo
> Enviar a Cortadora Bling. El diálogo Enviar a Cortadora Bling
se abre.
Seleccione una
cortadora de bling o
una impresora
apropiada
Seleccione si desea
imprimir en un
archivo
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1068
Nota En los diseños multi-bling, cada color se separa en una plantilla
diferente para el relleno inundación.
7 Haga clic en Aceptar para enviar las plantillas bling a una cortadora
de bling o a un archivo.
La información de cortado/tallado de bling se envía a una máquina en
el formato que se requiere. La máquina corta la/s plantilla/s
deseada/s. La información de cortado consiste sólo de vectores que
describen la ubicación, el tamaño, y la forma de la plantilla de bling.
No hay líneas conectoras ni información que no esté directamente
relacionada a la colocación de bling.
Temas relacionados
Configurar máquinas
Imprimir reportes
Personalizar reportes de diseño
Usar Bling > Mostrar Área de Trabajo Bling para visualizar el diseño dentro
del área de trabajo del modelo de máquina seleccionado.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1069
EmbroideryStudio Soporta la conección directa a CAMS máquinas de
colocación automática de piedras de imitación. Un procedimiento general
se describe a continuación.
Seleccione su
modelo de máquina
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1070
4 Defina el color del área de trabajo como lo desee.
Seleccionar ‘CAMS’
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1071
Se abrirá el diálogo Configuración de CAMS.
Compruebe el puerto de
comunicaciones y las
configuraciones de
transmisión
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1072
El modelo se enviará por defecto a la máquina seleccionada mediante
la función Configuración > Configuración de la Máquina Bling. Si
es necesario puede cambiarlo aquí.
5 Clic en Aceptar. El diálogo Enviar a Máquina CAMS se abre.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1073
Prepare la máquina para descargar otra vez.
Cuando la máquina esté otra vez ‘Lista’, haga clic en Enviar.
Cuando la máquina haya terminado de recibir el archivo, ejecútelo con
el fin de añadir las piedras SS8 al diseño que ya contiene las piedras
de la corrida anterior.
Dependiendo de las clases de bling utilizadas en el diseño y el número de
alimentadores disponibles, puede necesitar enviar bling más de una vez.
Se le avisará si usted cierra la aplicación antes de que todo el bling haya
sido enviado a la máquina.
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
C a p í t u l o 39 D ig i t a l i z a c i ó n d e bli n g 1074
PARTE X
PROCESAMIENTO Y PRODUCCIÓN
DEL PRODUCTO
Imprimir diseños
Esta sección describe cómo imprimir diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW y cómo crear hoja de trabajo de la producción y Hoja de
aprobación. Explica asimismo cómo enviar diseños como archivos
adjuntos por correo electrónico, además de sacar diseños como
imágenes. También abarca cómo enviar formas de apliqué a la impresora
y a la cortadora. Vea Imprimir diseños para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1075
La selección automática del aro para los diseños
Esta sección trata el tema de seleccionar y centrar aros de maneras
manual y automática. También trata el tema de la definición y la edición
de aros personalizados. Vea Selección automática del aro para más
información.
Pa r te X P ro c e s a m i e n to y p ro d u c c ió n d e l p ro d u c to 1076
Capítulo 40
Imprimir diseños
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1077
Alternativamente, se puede enviar un correo electrónico con las hojas de
trabajo de la producción en formato PDF con el archivo de bordado como
adjunto en un formato especifico – e.j. EMB or DST, etc.
Imprimir reportes
Use Panel acoplable > Información del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
Use Estándar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de producción del
diseño actual usando las configuraciones actuales.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1078
2 Clic en el icono Imprimir o seleccione Archivo > Imprimir.
Seleccione el tabulador
para personalizar la
información del informe
Seleccione clase(s)
de informe
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1079
Nota Consulte el manual de su trazadora para obtener información
sobre cómo establecer los colores de tiralíneas.
9 Haga clic en Vista previa para inspeccionar el reporte antes de enviarlo
a impresión.
Modificar
opciones de
reporte
Información de
producción y
detalles de hilos
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1080
automáticamente con el nombre del cliente, el número de la orden
y la fecha actual.
Hoja de aprobación
anexa al correo
electrónico para revisión
del cliente
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Personalizar reportes de diseño
Clases de informes
Además de hojas de trabajo de producción, EmbroideryStudio provee un
número de tipos de reporte predefinidos, incluyendo hojas de
aprobación, resúmenes de producto, Películas de color, y patrones de
aplique.
Seleccione una
clase de informe
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1081
Tipo de reporte Finalidad
Resumen de Este informe proporciona dos tablas de resumen del diseño y
producción las combinaciones de color asociadas – una tabla de Resumen
de las combinaciones de color junto con una tabla de Resumen
de la tabla de diseño.
Patrones de Muestra los patrones de aplique – información de corte – aparte
aplique del diseño. Esto le indica al operador cuáles pedazos de
aplique se deben incluir.
Películas de color
Este tipo de informe le permite imprimir bloques de colores en el diseño
tal como aparecen en la Lista color-objeto. Provee información de
bloques de color para que el personal de producción pueda ver cada color
en el orden de bordado. Se imprimen películas de color separadas para
las combinaciones de color seleccionadas en la última página de la hoja
de trabajo.
Temas relacionados
Personalizar reportes de diseño
Imprimir patrones de aplique
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1082
cambian con al informe. La hoja de trabajo de la producción un grupo
extenso de opciones que se encuentran disponibles.
Seleccione el tabulador
para personalizar la
información del informe
Seleccione clase(s)
de informe
Incluir la información
de la orden en las
hojas de aprobación
Pestañas de reporte
A continuación se encuentra un conjunto de todas las pestañas
disponibles para los distintos tipos de reporte. La Hoja de trabajo de
producción incluye todas las pestañas. Los otros reportes contienen un
subconjunto.
Opciones generales
Los reportes generalmente tienen el siguiente trazado personalizable:
Encabezado/pie de página estándar, que incorpora el nombre/logo de
la compañía, el nombre del cliente, el nombre de la combinación de
color, las fuentes especificadas por el usuario, el control de margen,
etc.
Nombre/logo de la empresa
Números de página
Código de barras en el encabezado – disponible para todos los tipos
de reporte
Múltiples tiras verticales de ‘información completa’ asignadas en una
sola página si los parámetros de zoom lo permiten. Alternativamente,
hay una opción de Empezar Nueva Página en el tabulador
Información para forzar el trazado a comenzar las tiras verticales de
información en una página separada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1083
La pestaña General incluye las siguientes configuraciones de trazado:
Opción Finalidad
Texto/fuente del Establezca parámetros para todo el texto y todos los
encabezamiento encabezamientos que aparecen en el informe de la producción
- p. ej. Arial para imprimir, Verdana para los informes en Línea.
Imprimir en Esto es útil a la hora de imprimir en trazadoras en los que el
inglés controlador (driver) de dispositivos no da soporte al juego de
caracteres que usted precisa. Deseleccionar la casilla de
verificación imprime un informe en el idioma de el sistema
operativo.
Imprimir el Incluye el nombre de archivo del diseño actual en la cabecera
nombre de del informe del producto.
archivo del
diseño
Márgenes Añada un margen entre el borde de la página y el contenido del
informe. El tamaño de página en sí se establece por medio del
diálogo Imprimir.
Compañía Incluya el nombre de la compañía en el informe. Ingrese un
nombre y/o anexe el logo de la empresa. Si ya ha ingresado uno
o más nombres de empresa al sistema, seleccione en la lista
desplegable. Opcionalmente, imprima el logo en la primera
página solamente.
Información de Incluya el nombre del cliente y otros detalles.
pedido
Términos y Incluya los términos y condiciones de uso para los diseños de
condiciones su compañía. Véase más adelante.
Términos y condiciones
El texto de términos y condiciones está almacenado en un archivo interno
de predeterminados. La única forma de actualizar el texto y guardarlo
para uso posterior es la siguiente:
1 Abra una nueva hoja de diseño y digitalice un objeto sencillo.
2 Abra Vista previa de impresión y haga clic en Opciones.
3 Seleccione el tipo de reporte Hoja de aprobación.
4 Digite sus propios Términos y condiciones y cierre la vista previa de
impresión.
5 Cierre el software – no guarde el diseño temporal.
Después de reiniciar, cada vez que se use la hoja de aprobación,
contendrá los términos y condiciones actualizados.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1084
Opciones de código de barras
Algunas máquinas leen códigos de barras para cargar los diseños.
Típicamente, el digitalizador enviará el diseño a la memoria de la
máquina o a la base de datos y después imprimirá una hoja de trabajo.
El operador tomará la hoja de trabajo, escaneará el código de barras, y
la máquina cargará el archivo asociado. La pestaña Código de barras le
permite especificar un formato estándar con base en el nombre del
diseño o un formato personalizado.
Especifique el
formato de código
de barras preferido
Seleccione el
Seleccione despliegue de la
seleccionado combinación de color
para la impresión
Mantenga pulsado
<Ctrl> para
seleccionar múltiples
ítems.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1085
Para cada combinación de color seleccionada se generan hojas
separadas.
Tabla de resumen
de diseño
Tabla de resumen de
combinaciones de
color
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1086
En el tabulador Diseño, seleccione Plano de fondo si desea incluir el
color o tejido de fondo con la combinación de color.
Opciones de zoom
Haga clic en el tabulador Zoom para establecer el factor de zoom para la
vista preliminar del diseño y la impresión en sí.
Establezca el el factor de
zoom del diseño para la
impresión actual
Opción Finalidad
Zoom 1.1 Muestra el diseño en tamaño real.
Zoom a pantalla Gradúa el tamaño del diseño para llenar el espacio disponible
en la hoja imprimida.
Zoom a prenda Gradúa el producto completo para llenar el espacio disponible
en la hoja imprimida.
Personalizado Establece un factor de zoom especifico.
Temas relacionados
Visualizar producto
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1087
Opciones de diseño
La pestaña Diseño le permite habilitar/deshabilitar las mismas opciones
disponibles en la barra de herramientas Verr. Imprima diseños en
TrueView™ o puntadas solamente, con puntos de aguja, conectores, etc.,
o sin ellos. Incluya tejido o color de fondo, como prefiera.
Seleccione
componentes de
bordado a mostrar
Temas relacionados
Visualizar los componentes del diseño
Ver las repeticiones del diseño
Bastidores y plantillas
Componentes de bordado
Para mostrar los componentes de bordado, seleccione entre Contornos,
Puntadas, Puntos de aguja, Conectores, TrueView en el tabulador
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1088
Diseño. Para que TrueView se muestre, debe también seleccionar
Puntadas.
Sólo imprimir
Para mostrar solo los componentes de impresión, seleccione Mapas de
bits y Vectores.
Componentes de lentejuela
Para mostrar los componentes de lentejuela, seleccione Funciones en el
tabulador Diseño. Un resumen de la producción de lentejuelas muestra
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1089
el color, el tamaño y las cantidades por dispositivo de lentejuela y tiene
un resumen en la primera página.
Componentes de bling
Para mostrar los componentes de bling, seleccione Funciones en el
tabulador Bling. El resumen de producción bling muestra el color,
tamaño, y las cantidades de bling, y un resumen en la primera página.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1090
Temas relacionados
Salida de plantilla bling
Opción Finalidad
Aro Incluye el aro seleccionado, ya sea que se muestre o no en
pantalla.
Plantilla de aro Las plantillas incluyen marcas de alineación y registro. Estas
ayudan a alinear el diseño en el aro.
Plano de fondo Incluye cualquier trasfondo mostrado actualmente – color o
tejido.
Recortar al Recorta cualquier plano de fondo a la extensión del diseño, en
diseño vez de al tamaño de la página entera.
Producto Incluye el trasfondo de prenda o producto seleccionado sobre el
cual posicionar el diseño. Úselo para mostar ubicación, tamaño
y apariencia general para propósitos de visualización o
aprobación.
Caja de Coloca un contorno alrededor del diseño para delinear su
dimensiones extensión por completo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1091
Opción Finalidad
Comienzo/fin Imprime un punto de mira a través del diseño indicanto los
de punto de puntos de comienzo y fin.
mira
Guías Cuando se usan colores que contrastan en la combinación de
color para guía y colores de fondo, las guías pueden
desactivarse.
Estándar Restablece las opciones de impresión a los valores
predeterminados.
Como ventana Establece las opciones de impresión de acuerdo con las
configuraciones actuales en la ventana de diseño.
Temas relacionados
Fondos de tejido y producto
Bastidores y plantillas
Configurar inicio y fin automáticos
Opciones de información
La pestaña Información le permite filtrar la información a incluir en las
hojas de trabajo de producción.
Establezca la
información para incluir
en la hoja de trabajo de
la producción
Opción Finalidad
Entera Incluye toda la información de diseño y producción incluida en
el panel acoplable ‘Información del diseño’. Esta información
puede filtrarse mediante la pestaña ‘Bloques’.
Corto Incluye solamente la información predeterminada de
encabezado y pie de página. Se usa usualmente en conjunto
con el diseño en tamaño real para visualizarlo sobre la
prenda. Véase también el tabulador zoom.
Secuencia de Incluye en la hoja de trabajo solo la información de secuencia
paradas de paradas. Esta información puede filtrarse ulteriormente
mediante la pestaña ‘Secuencia de paradas’.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1092
Opción Finalidad
Nombre del diseño Incluye como información impresa el nombre del archivo del
/ nombre del diseño sin ningún otro texto.
archivo solamente
Ninguna Elimina toda la información del diseño y suprime el
despliegue del encabezamiento y la información del pie de –
también se puede usar en conjunto con una imagen del
diseño completo para que sea posible visualizarlo en una
prenda. Véase también el tabulador zoom.
Empezar nueva Imprime los detalles del diseño en una hoja separada.
página
Use lado izquierdo Muestra la información en la columna del lado izquierdo de la
página (en vez del lado derecho predeterminado).
Opciones de bloques
Haga clic en el tabulador Bloques para filtrar la información de producto
que se encuentra disponible en el panel acoplable Información del
diseño para incluirlas en la página imprimida.
Establezca información
detallada sobre el producto
para que ésta se incluya
Opción Finalidad
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel
/ Abajo punto.
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1093
Opción Finalidad
Área Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los
tamaños de aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o
si el diseño cabe en la localización prevista.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud
Min. máxima de puntada de salto en el diseño.
Clase de carta El nombre del carta de hilos que se está usando en el diseño.
de hilos Todas las marcas necesarias para los hilos usados se muestran
en una lista separada por comas.
Uso de hilo Metrage que se requiere por color.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser
el diseño.
Total de bobina Metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser el
diseño.
Tiempo de Esta casilla está disponible solamente si la prestación está
ejecución de la disponible en el software. Si no hay máquinas configuradas,
máquina verifficar el ‘Tiempo de ejecución de máquina’ no tiene ningún
efecto por cuanto no hay nada para imprimir.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1094
He aquí una hoja de trabajo de producción de muestra, con todas las
opciones seleccionadas:
Izquierda / Derecha /
Arriba / Abajo
Final X / Y
Uso de hilo
Total de bobina
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Asignar colores de hilo
Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
Selección automática del aro
Configurar inicio y fin automáticos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1095
Información del diseño > Secuencia de paradas para incluirlas en la
página imprimida.
Seleccione la
información de la
secuencia de paradas
para que ésta se incluya
Opción Finalidad
Número de Incluye el número de puntadas por color.
puntadas
Número de Incluy el número de aguja correspondiente a cada cambio de
aguja color. Esto es relevante solamente para las máquinas con
direccionamiento de aguja.
Carta Marca del carta de hilos usado.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
elemento color.
Mostrar colores Incluye las muestras de color en una tabla de resumen de la
en resumen combinaciones de color.
Número de puntadas
Número de aguja
Carta
Nombre de elemento
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1096
Resumen de combinaciones de color seleccionando la opción
Mostrar colores en resumen en el tabulador Detener Secuencia.
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Nombrar elementos de diseño
Opciones de combinaciones de color
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1097
Para imprimir un diseño en Gráficas CorelDRAW
1 Cambie a Gráficas CorelDRAW.
2 Desactive Mostrar bordado para ocultar los objetos de bordado.
3 Clic en el icono Imprimir en la barra de herramientas Estándar. Se
abrirá el diálogo Imprimir.
4 Ajuste las configuraciones de impresión tal como requiera y haga clic
en el botón Vista previa de impresión para visualizarlo
previamente. De otro modo, haga clic en el botón Imprimir para
imprimirlo.
Se imprime el diseño, mostrando o no los objetos de bordado,
dependiendo de si el botón Mostrar bordado está activado o
desactivado.
5 Para coser el bordado por encima del diseño impreso, cambie a la
modalidad Área de trabajo Wilcom y desactive Mostrar gráficos.
Temas relacionados
Modalidades de operación
Visualizar los componentes del diseño
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Configurar inicio y fin automáticos
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1098
Sacar los diseños como mapa de bits
Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que
se vean en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin
los tejidos de fondo. Esto puede hacerse con el objetivo de ventas de
diseños en existencias, o conseguir la aprobación de los diseños
digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. Las imágenes de
pantalla son capturadas en el formato PNG porque maneja transparencia.
Seleccione
opción de
selección de Seleccione
opción de salida
Seleccione para
incluir color o Verifique la
tejido de fondo resolución del mapa
de bits
Opción Finalidad
Diseño completo Captura la imagen de pantalla en proporción 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom
diseño actual seleccionado actualmente.
Personalizado Le permite especificar un área de captura. Se le solicita
definir el área de captura.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1099
Dibuje un marco
alrededor del área
de selección
Opción Finalidad
Guardar en Guardar pantalla capturada en disco. El diálogo Guardar
disco captura de pantalla le permite seleccionar una ubicación, un
nombre y un formato para la imagen capturada del diseño.
Enviar por Le permite enviar la captura de pantalla como correo
correo electrónico. Se abre un correo electrónico con la imagen
electrónico anexada. Esta opción solo funciona con el correo electrónico
de escritorio compatible con MAPI predeterminado. No
funcionará con aplicaciones de correo electrónico u otros
clientes que no admitan el estándar MAPI. Generalmente,
esto significa usar clientes de correo electrónico de MS
Outlook solamente.
Enviar y Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como
guardar un adjunto de correo electrónico.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1100
Nota La resolución del mapa de bits se iguala por defecto a la
resolución de pantalla actual. Correctamente calibrada, esta figura
debería configurarse por defecto en aproximadamente 96 DPI.
Temas relacionados
Sacar bordado como ‘decoración virtual’
Bordado virtual
EmbroideryStudio proporciona impresión digital de alta resolución
TrueView para el ‘bordado virtual’. Esta es una técnica que puede
proporcionar flexibilidad comercial para muchos procesos diferentes.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1101
de un rango de 200 a 400 DPI. 2880 DPI se utiliza para papel fotográfico
y medios especializados.
El bordado virtual puede tener otros usos como publicidad, carteles,
murales, vallas publicitarias, etc. Se pueden utilizar todos los tipos de
sustratos. Pueden ser necesarias resoluciones más altas para imprimir en
papel, papel fotográfico, lona, telas, vidrio, tazas, placas, madera, metal,
etc.
Por lo general, las imágenes de pantalla son capturadas en el formato
PNG porque maneja transparencia. La mayoría de las impresoras DTG y
de otras técnicas de impresión utilizan el software RIP (Raster Image
Process) que utiliza el formato PNG. Los archivos de salida se pueden
utilizar tal como quedan, o como entrada para cualquier software de
edición de gráficos o fotografía.
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualización normal y TrueView™.
Haga clic derecho para configuraciones.
Haga clic en Ver > Mostrar prenda para mostrar/ocultar la imagen del
producto. Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ‘Visualizador
de producto’.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1102
Seleccione Archivo > Capturar mapa de bits de decoración
virtual.
Seleccione una
resolución de mapa
de bits apropiada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1103
Clic Aceptar para guardar un archivo PNG del diseño. Solo la porción
bordada del diseño se guarda en el archivo PNG. Este archivo ahora se
puede imprimir en la prenda u otros medios.
Temas relacionados
Visualizar los componentes del diseño
Opciones de visualización
Fondos de tejido y producto
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualización normal y TrueView™.
Haga clic derecho para configuraciones.
Haga clic en Ver > Mostrar prenda para mostrar/ocultar la imagen del
producto. Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ‘Visualizador
de producto’.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1104
Para producir una decoración de bordado combinada más gráficos, utilice
el siguiente procedimiento. No use el comando Exportar archivos
multi-decoración para este escenario porque no maneja bordado
virtual como una impresión.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1105
En el Modalidad Gráficos, haga clic en Mostrar bordado para activar
el componente de bordado.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1106
Seleccione Archivo > Exportar > PNG para exportar el archivo de
impresión de alta resolución.
Seleccione formato
de archivo PNG
Ajuste la
transparencia y las
otras
configuraciones
Establecer DPI
de salida
Temas relacionados
Visualizar los componentes del diseño
Opciones de visualización
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1107
Fondos de tejido y producto
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualización normal y TrueView™.
Haga clic derecho para configuraciones.
Use Ver > Mostrar mapas de bits para alternar mostrar/ocultarr imágenes
de mapas de bits. Haga clic derecho para configuraciones.
Use Ver > Inicio y fin automáticos para activar y desactivar la función Inicio
y fin automáticos según las configuraciones actuales. Clic con el botón
derecho del ratón para ajustar los valores.
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1108
virtual, tiene dos opciones – vía Área de trabajo Wilcom o vía Gráficas
CorelDRAW.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1109
Agregue la parte de bordado real del diseño. Esto puede ser una parte
del diseño original. O puede ser un nuevo componente como letras o
incluso Nombres de equipo.
Establecer punto
inicial y final
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1110
Establezca un punto al que pueda alinear fácilmente la aguja. Al iniciar
el componente de bordado, la aguja comenzará y terminará en este
punto.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1111
Opción 2: Exportar los archivos separadamente
Para obtener el archivo de producción de bordado, seleccione Archivo
> Exportar archivo de máquina en la pantalla de Área de trabajo
Wilcom y escoja un formato de de archivo de máquina apropiado – p.
ej. DST
Para obtener el archivo de producción de gráficas, cambie a Gráficas
CorelDRAW:
Cierre la visualización del bordado.
Seleccione Archivo > Exportar > PNG para exportar el archivo de
impresión para las gráficas solamente.
Temas relacionados
Sacar bordado como ‘decoración virtual’
Visualizar los componentes del diseño
Opciones de visualización
Creardiseños de nombres de equipo simples
Fondos de tejido y producto
Exportación de archivos multi-decoración
C a p í t u lo 40 I mp r im i r di s e ñ os 1112
Capítulo 41
Trabajar con archivos de máquina
Nota Para conocer los detalles de los formatos específicos con soporte
en EmbroideryStudio, consulte Formatos de archivo de bordado
soportados.
Archivos de contorno
Los archivos de contorno, también conocidos como archivos
‘todo-en-uno’ o ‘de contorno’, son formatos de alto nivel que contienen
contornos de objeto, ‘Propiedades del objeto’ y datos de puntada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1113
Cuando abre un archivo de contorno en el software, se aplican los tipos
de puntada, los métodos de digitalización y los efectos correspondientes.
Archivos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado ‘entienden’ diferentes idiomas. Cada
una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato
que pueda interpretar la máquina. Los diseños de puntada, o
‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas
de bordado. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones
de máquina. Se crean generalmente de manera improvisada cuando se
envían diseños a la máquina. O pueden convertirse al guardarse en el
disco o dispositivo de memoria.
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1114
Objetos manuales
Cuando son leídos en EmbroideryStudio, los archivos de máquina no
contienen informaciones de los objetos, tales como los contornos o las
clases de puntada, sino que presentan el diseño como una colección de
bloques de puntadas llamados ‘objetos de manual’. Los objetos de
manual se crean dondequiera que se detectan funciones de máquina –
p.ej., cambios de color o recortes – en el diseño. Tienen únicamente
propiedades Generales y de Conectores. Los objetos de manual, a su vez,
se componen de puntadas individuales, llamadas ‘puntadas de manual’.
Reconocimiento de objetos
Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar
modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin
embargo, EmbroideryStudio sabe cómo interpretar los contornos del
objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de
puntada muy bien. De esta manera, usted puede reconstituir archivos de
antiguo formato de cinta y otros diseños de formato de archivo de
máquina para luego modificarlos en EmbroideryStudio. Estos diseños
‘reconocidos’ pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las
puntadas para los nuevos contornos. El procesamiento es eficaz para la
mayoría de los diseños de puntada, pero no puede producir el mismo
nivel de calidad que los contornos originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasía.
Cuando usted convierte un archivo de máquina al formato de contorno,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los
puntos de penetración de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los
valores de espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede
determinar los contornos del objeto. Las clases de puntada son asignadas
como Plumetís, Tatami, o División de programa, según cual sea el patrón
de las penetraciones de aguja.
Con Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud de
puntada, y aplica también un factor azar. Si se convierte un diseño desde
el formato ESD, los objetos de Zigzag y Corrido triple también son
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1115
reconocidos. Si un objeto no es reconocido, se convierte en (o sigue
siendo) un objeto de manual con propiedades generales y de conectores
únicamente. Como tal, no se graduará bien.
Los contornos de objeto y los valores de puntada reconocidos se
almacenan como propiedades del objeto en EmbroideryStudio. Ello
quiere decir que usted puede graduar su escala, y transformar diseños
reconocidos de la manera habitual. También puede cambiar la densidad
de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo, y/o de
algunas clases de puntada.
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Fuentes de archivo
Aunque los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de
‘contorno’ (comprimidos) o ‘máquina’ (expandidos), EmbroideryStudio
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1116
categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de
estas cuatro clases – diseño nativo (A), contornos importados (B),
puntadas procesadas (C), o puntadas importadas (D).
Grado Descripción
A Archivo de bordado puro creado en EmbroideryStudio o software similar.
Estos archivos contienen objetos, contornos y puntadas.
B Los diseños leídos en un formato de contorno como GNC y guardados en
formato ART / EMB / JAN. Esos diseños no pueden ser leídos
directamente por EmbroideryStudio pero, una vez convertidos, pueden
ser tratados como diseños Grado B.
C Los diseños leídos en archivos de máquina – EXP, DST, PES, etc – en los
cuales las puntadas han sido convertidas en objetos.
D Los diseños leídos en archivos de máquina en los cuales las puntadas
NO han sido convertidas en objetos.
Los diseños nativos EMB así como los archivos ART y JAN son todos
formatos de bordado ‘Grado A’ que son leídos y escritos por
EmbroideryStudio. Se llaman ‘Grado A’ porque contienen un conjunto
completo de información de diseño en un solo archivo – contornos de
objeto, propiedades, puntadas, colores de hilo, miniatura y comentarios.
Hay otros tres grados de archivo de bordado. No sobra decir que
solamente los archivos Grado A permiten el cambio de escala y la
transformación 100% perfectas.
Temas relacionados
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1117
Idea Para asegurarse de que los contornos del objeto, las clases de
puntada, la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es
siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la
conversión. Para mejorar la calidad de un archivo de máquina, a veces es
mejor editar las puntadas antes de convertirlo.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato Clic en
Opciones
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1118
3 Clic en Opciones. Dependiendo de la clase de archivo seleccionada,
estarán disponibles diferentes opciones.
Seleccione formato
de máquina
Introduzca número
de saltos como
Seleccione clase de recortes
salida para códigos
de parada
Escoja si reconocer o
no objetos/contornos
en el diseño
Opción Finalidad
Cambio de Los códigos de parada son interpretados como comandos de
color ‘Color siguiente’. El color siguiente se selecciona desde la
paleta de colores predeterminada.
Paradas Los códigos de parada son interpretados como comandos de
‘Parada explícita’. La máquina parará de coser.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1119
Opción Finalidad
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código
de parada en el archivo. Esto significa que puede codificar con
colores los archivos de máquina que no contienen información
de direccionamiento de aguja. Vea Reasignar colores, a
archivos de máquina para más información.
Opción Finalidad
Activado Abrir diseños apropiados con conectores automáticos sin
tener que emplear reconocimiento de objeto/contorno.
Desactivado Abrir diseños con conectores reconocidos como objetos de
manual. Ello evita los problemas de edición de puntada
causados por los conectores automáticos – recomendado
para rellenos abiertos.
Seleccione velocidad
requerida
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1120
un objeto no es reconocido, se convierte en objeto de manual con
propiedades generales y de conectores únicamente.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Reconocer contornos de objeto
Ajustar densidades de puntada
Usar disquete de bordado
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1121
garantizar los mejores resultados, puesto que la variedad de diseños de
bordado es virtualmente ilimitada.
Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami
Seleccione para
reconocer penetraciones Seleccione para
de aguja al azar reconocer Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer puntadas
Plumetís Seleccione para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas de
Corrido
Seleccione
Resolución de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de fusión
longitud de puntada
Opción Finalidad
Espaciado de Introduzca el rango de espaciado a reconocer. Si el
puntada espaciado de hilera queda por fuera de este rango, no se
convertirá en tatami.
Longitud mín. Introduzca la longitud mínima de puntada a reconocer como
de puntada tatami.
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1122
Opción Finalidad
Factor azar Selecciónelo para permitir penetraciones de aguja al azar.
Consejo: desmarque la casila ‘Reconocer divisiones’ para
detectar el ‘Factor azar’ con mayor precisión.
Rango de espaciado
0.5 mm a 5.0 mm
Rango de espaciado
0.1 mm a 2.0 mm
Opción Finalidad
Longitud máx. de Introduzca longitud máxima de puntada a reconocer
puntada
Variación en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada
longitud puede variar en objetos de Corrido.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1123
Longitud máxima de
puntada: 4 mm
Variación de longitud: 10%
Opción Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de
espaciado puntada – ‘recorta’ los valores de espaciado en los rellenos
de Tatami y Plumetís en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de
longitud de puntada – ‘recorta’ los valores de longitud de puntada en
puntada los rellenos de Tatami en incrementos especificados.
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1124
Cómo ajustar configuraciones de reconocimiento de efectos de
puntada
En el panel Efectos, seleccione Dentado para reconocer el efecto
Borde dentado. Especifique una gama mínima en milímetros – toda
variación mayor a este valor será reconocida como Borde dentado.
Opción Finalidad
Divisiones de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas
programa como por el usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones
divisiones definidas por el usuario quedan graduadas cuando se
definidas por gradúa la escala del diseño. Ello da como resultado
usuario longitudes de puntada que son más largas conforme el
diseño se hace más grande, limitando por tanto la
graduación. Con las divisiones de programa nativas, en
cambio, los patrones – la forma, el tamaño y el espaciado
– siguen siendo los mismos después de que se ha
graduado la escala de los objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automáticas en objetos de
divisiones Plumetís. De lo contrario, los patrones creados con
automáticas División automática se reconocerán como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectará más áreas
como Plumetís con División definida por usuario que
Tatami.
División automática
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1125
Idea Las Divisiones de programa son reconocidas con seguridad
cuando los patrones no están traslapados. Los patrones de división
pueden ser complejos, por lo tanto el proceso de reconocimiento
puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción.
Opción Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporción entre los espaciados de puntada
en bloques adyacentes de puntadas – p.ej. espaciados
adyacentes de 0,6 mm y 1,0 mm dan una proporción de 1,67. Un
valor de 2,0 en el campo de Espaciado significa que estos
bloques de puntadas serán reconocidos como un segmento u
objeto. Un valor de 1,5 quiere decir que no serán reconocidos. El
valor predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de Plumetís y
Tatami tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de
modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de
una misma clase no quedarán divididas. Para mantener las
variaciones de espaciado para diseños de colores mezclados y
diseños más artísticos, puede que tenga que reducir el factor de
espaciado. En diseños perforados a mano que incluyen cosido
con espaciado irregular, las rupturas de segmentos pueden
reducirse incrementando el factor.
Altura Este valor expresa la proporción entre las alturas de los bloques
de puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de
Relleno complejo, particularmente con agujeros.
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1126
un diseño y el número mínimo de segmentos y/u objetos identificados
correctamente.
Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
Clic en Aceptar.
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos
Sin asignación de
código de colores
Con asignación de
código de colores
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1127
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una
hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia
de colores.
Archivo de
máquina
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Seleccione carta
de hilos
Seleccione
color
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1128
4 Seleccione un carta de hilos y el primer color.
Clic para
asignar color
Clic para
asignar parada
Escoja cómo se
han de interpretar
las paradas
adicionales
Opción Finalidad
Cambios de Los códigos extra de parada son interpretados como
color comandos de ‘Color siguiente’. El color siguiente se
selecciona desde la paleta de colores predeterminada.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1129
Opción Finalidad
Paradas Los códigos extra de parada son interpretados como
comandos de ‘Parada explícita’. La máquina parará de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el
secuencia diseño, los colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si
su diseño precisa cuatro colores, y usted sólo ha seleccionado
dos en la lista Creando secuencia de paradas, los colores 3 y
4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2.
Temas relacionados
Leer archivos CND con archivo TXT fusión de color
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1130
diseño CND porque no hay una equivalencia directa. Sin embargo, los
diseños de serie no usan normalmente estas características y se
convertirán generalmente sin problema alguno.
Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de
Melco usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de
EmbroideryStudio – satín, corrido, tatami, etc. Usted puede cambiar las
configuraciones de conversión para ajustar el espaciado, la longitud de
puntada, los efectos y valores predeterminados que se aplican a las
clases de puntada de EmbroideryStudio. También puede establecer los
valores de escalar para abrir el diseño en un tamaño diferente del
original.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato CND
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1131
2 Seleccione el archivo Melco (CND) a abrir y haga clic en Opciones.
Se abrirá el diálogo Configuraciones de Entrada del Archivo
Comprimidos.
Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opción
Fusión de color
automática
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1132
6 En el panel Efectos, seleccione los efectos que desea aplicar al diseño.
Para más información sobre estos efectos, vea las secciones
pertinentes del manual:
Opción Finalidad
Espaciado Espaciado automático ajusta automáticamente el espaciado
automático de puntada allí donde una columna cambia de anchura. Vea
Aplicar puntada plumetís para más información..
Puntadas El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde
cortas exterior de una forma. Con curvas pronunciadas, el espaciado
que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede
causar aglomeración a lo largo del borde interior. El
acortamiento de puntadas reduce la longitud de algunas
puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones
de aguja se distribuyan uniformemente, creando un cosido
más suave. Vea Aplicar acortamiento de puntada para más
información.
Espaciado Con Espaciado fraccional, EmbroideryStudio calcula las
fraccional configuraciones de espaciado desde un punto especificado
llamado fracción de compensación. Dicho punto se encuentra
entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede
cambiar la fracción de compensación para ajustar el
espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores.
Vea Aplicar espaciado fraccional para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1133
Temas relacionados
Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom
Guardar diseños en formato Melco CND
Reasignar colores, a archivos de máquina
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Guardar diseños en formato Melco CND
Seleccione carta
de hilos
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1134
El diseño se abre, las puntadas aparecen con los colores de hilo
correctos y la paleta de colores muestra el carta de Hilos seleccionado.
Temas relacionados
Reasignar colores, a archivos de máquina
Crear un archivo TXT fusión de color
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1135
Estructura del archivo de texto
Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes
elementos:
C a p í t u l o 41 Tra ba ja r c o n a rc h i v o s d e m á q u i n a 1136
Capítulo 42
Producir diseños para producción
Una vez que el diseño es completo, usted puede sacar los diseños de
bordado para el cosido real de varias maneras – guárdandolo en formatos
de máquina específicos, en disco de bordado o enviándolos directamente
a la máquina para coserlos.
10
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0
01
01
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10
Idea Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de
trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. Vea
Imprimir reportes de diseño para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1137
Enviar diseños a máquina
La máquinas más recientes usan conexión USB o conexiones de red
alambrícas o inalámbricas. EmbroideryStudio soporta estas conexiones
mediante el Administrador de conexión. Las máquinas más antiguas
generalmente usan conexiones de puerto serial. EmbroideryStudio
soporta la conexión a estas máquinas mediante el Administrador de
puntada.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1138
Alternativamente, haga clic en el icono Enviar al Administrador de
Conexión. Si ya existe una conexión, se abre el recuadro Enviar al
Administrador de Conexión. Si actualmente no existen conexiones,
se le solicitará configurar una. Vea Configurar las máquinas para
Administrador de Conexión para más información.
Seleccione una
conexión
Temas relacionados
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Conecte el dispositivo
a la máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1139
Enviar un diseño es tan simple como haga clic en el ícono de máquina
asociado en la barra de herramientas Estándar. Esto también se puede
hacer directamente desde Biblioteca de Diseños seleccionando uno o
varios diseños y haciendo clic en el ícono.
Temas relacionados
Redes de máquinas de EmbroideryConnect
Una vez que un diseño está completado, usted puede sacarlo para coser
en cualquier máquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato del
diseño. Si una máquina seleccionada no da soporte una función en
particular incluida en el diseño, simplemente es ignorada. Cuando usted
envía varios diseños, éstos se ponen en la cola automáticamente y se
cosen uno cada vez.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1140
Nota Antes de poder enviar diseños para coserlos, debe configurar la
máquina en EmbroideryStudio.
2 Abra un diseño.
3 Clic en el icono Enviar al Administrador de puntada. Se abrirá el
diálogo Enviar al Administrador de Puntada.
Seleccione
máquina de
bordado
Seleccione formato
de máquina
Temas relacionados
Configuraciones de hardware
Configurar las máquinas para Administrador de Puntada
Formatos de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1141
Formatos de máquina estándar
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Use Estándar > Exportar archivo de máquina para exportar el diseño actual
a archivo de máquina para bordar.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1142
resultados óptimos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la
información necesaria para que se realice una conversión con éxito.
Escoja un formato de
archivo de máquina
Temas relacionados
Convertir diseños
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Usar disquete de bordado
Formatos de máquina
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1143
Funciones de recorte
Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. Si
desea coser un diseño en una máquina sin recortadores, establezca los
valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte. Después
digitalice el diseño para recortarlo manualmente. Las versiones iniciales
de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. En este caso,
establezca los valores de formato de máquina para sacar Recortes como
Saltos.
Escoja el formato de
archivo Melco CND
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1144
4 Clic en Opciones. Se abrirá el diálogo Opciones de guardar.
Seleccione opción
requerida
Opción Finalidad
Superstar Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de
Compatible Manual). Relleno complejo Tatami se saca como Relleno
normal (equivalente EDS de Tatami). Las máquinas
compatibles con Superstar no tienen recortadores.
Sacar Tatami Convierte Tatami de giro a Tatami normal – es decir, con un
como Relleno ángulo individual de giro – luego en Relleno EDS Normal.
complejo
Temas relacionados
Formatos de máquina estándar
Formato Melco CND
Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1145
Cómo guardar diseños en formato Singer CSD
1 Seleccione Archivo > Exportación de archivos de la máquina. Se
abrirá el diálogo Exportar el diseño .
Escoja el formato de
archivo Singer CSD
Seleccione opción de
clase de archivo CSD
Temas relacionados
Abrir archivos de máquina en EmbroideryStudio
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1146
Usar disquete de bordado
La cinta de papel es el medio tradicional para almacenar diseños en
formato de datos de puntada. Los discos de bordado, que han sustituido
en gran parte a la cinta de papel, son discos flexibles especialmente
formateados empleados para transferir diseños desde un ordenador a las
máquinas antiguas de bordado. Usted puede formatear disquetes de
bordado y guardar en ellos diseños desde EmbroideryStudio. El formato
que use dependerá de la máquina de bordado. Los diseños se guardan
generalmente en formato de datos de puntada, aunque Melco CND, por
ejemplo, es un formato de archivo ‘condensado’.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1147
2 Seleccione Disquete de bordado > Abrir.
Seleccione ‘Abrir’
Seleccione unidad
Seleccione formato
Seleccione clase
de diseño
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1148
7 Clic en Abrir.
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado soportados
Formato Melco CND
Conversión de formato Gunold PCH a Wilcom EMB
Abrir archivos de máquina con o sin reconocimiento de objetos
Seleccione ‘Formato’
Seleccione unidad
Seleccione formato
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1149
4 De la lista Formato de disquete, seleccione el formato requerido de
disco.
5 Clic en Aceptar para confirmar. Se abrirá el diálogo Formato. Este es
un diálogo de sistema de MS Windows®, y por tanto puede variar
según el sistema oprativo que emplee usted.
Seleccione capacidad de
almacenamiento
Desmarque formateo
rápido
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1150
Cómo guardar diseños en un disco de bordado
1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC.
2 Seleccione Disquete de bordado > Guardar como.
Seleccione ‘Guardar
como’
Seleccione unidad
Seleccione formato
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1151
tanto un sistema de numeración como un sistema de nombre de
archivo de texto, tal como se ve en el diálogo.
8 Seleccione un formato de máquina de la lista Formato de máquina.
Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. Por ejemplo,
algunas máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual
que Tajima.
Temas relacionados
Formatos de máquina estándar
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1152
multi-decoración relacionados. Es decir, diseños bling (piedras de
imitación), diseños imprimidos, y diseños de aplique.
Imprimir diseños
En el contexto de los diseños multi-decoración, es posible que sea
necesario sacar una parte a un proceso de impresión para que se incluya
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1153
en el artículo. A esto se le puede llamar componente de ‘impresión’ o
‘gráficas’. Los siguientes son los procesos de impresión usados de manera
más común:
Estampación
La sublimación
La producción directamente en prenda
La impresión de transferencias a calor
Directamente en la prenda
La impresión directamente en prenda se gestiona de la misma manera
que la mayoría de impresiones desde un PC: La imagen para imprimir se
envía a la impresora DTG por medio del gestionador de impresión de
MS Windows® a través del driver de impresión. La imagen generalmente
tiene un fondo transparente para la impresión directo sobre la prenda. La
impresión directo sobre la prenda requiere una fijación posterior con
calor para que la prenda se pueda lavar.
La sublimación
La impresión de sublimación se parece a la impresión DTG pero el
proceso usa tintas sólidas que proporcionan una gradación más uniforme
de color comparada con aquella que brindan las tintas líquidas usadas en
la impresión DTG. Con la impresión de sublimación, las tintas se
imprimen sobre un papel de descargo y en seguida se transfieren sobre
un tejido u otra superficie.
LA sublimación es el cambio del estado sólido al estado gaseoso y otra
vez al sólido sin volverse líquido. Así que las partículas de la tinta emigran
del papel como un gas, para unirse con un polímero – tejido u otro
material – y volverse sólido otra vez. Se efectúa la transferencia usando
una temperatura alta (205°C) y presión, garantizando así que la imagen
penetre y se vuelva una parte integral del substrato.
Serigrafía
La estampación es un proceso más complejo que DTG, que requiere la
creación de un tabique para cada uno de los colores directos que
componen el diseño. Los colores planos o’directos’ se pueden identificar
como una tinta especial o Pantone u otro. Puede que hayan varios
tabiques para cada color base, dependiendo de las capas del diseño.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1154
térmicamente al sustrato. La transferencia de calor es el proceso
preferido para sustratos de punto de merchandising o medios como
tazas, bolígrafos, etc.
Temas relacionados
Sacar los diseños como gráficos
Bordado virtual
Diseños de apliqué
EL aplique es una decoración u ornamentación hecha de los pedazos
cortados de un material, aplicados a la superficie de otro. Los pedazos
pueden fijarse uno a otro usando un borde bordado de satín, satín con
realce, o ninguno. El cortado de aplique se soporta en EmbroideryStudio
usando como vectores que describen el material de aplique. La
información se puede enviar directamente a una cortadora soportada en
MS Windows® soportada o puede usarse para generar plantillas
impresas para cortar las formas para aplique manualmente.
Temas relacionados
Digitalización de aplique
Diseños de bling
Los terminos bling, piedras de imitación, cristales, y ostentaciones son
intercambiables para describir los objetos decorativos que se aplican a
las prendas o las plantillas. Se suministran en distintos tamaños, formas,
colores y materiales. Los siguientes son los dos procesos básicos para
crear diseños de bling:
La producción de plantillas para fijación a calor
La producción directamente en prenda
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1155
CAMS. El diseño de bling se encuentra listo para la transferencia a
calor en el producto final – p. ej. una camiseta.
Temas relacionados
Digitalización de bling
Enviando bling a máquina CAMS
Use Estándar > Exportar archivos multi-decoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1156
2 Clic en el icono Exportar archivos multi-decoración.
Es opcional
seleccionar elementos
especificos del diseño
Adjuste la ubicación de
las exportaciones
como sea necesario
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1157
del contexto del método de relleno por inundación manual para la
creación de plantillas de piedreas de imitación.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1158
Modalidad de color: color RGB (24Bit)
Transparencia: activada
Antialias: activado
Mantener relación de aspecto: activado
Resolución: 300 DPI
La configuración DPI predeterminada puede cambiarse mediante el
diálogo CorelDRAW Opciones.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1159
Si los archivos tienen la misma extensión de archivo o ubicación,
los nombres de archivo se crearán con un sufijo de componente.
Si ya existen archivo/s en la/s carpeta/s destino, el sistema le dará
la opción de sobreescribir, omitir o cancelar el proceso.
Temas relacionados
Exportación de archivos multi-decoración
Configurar la ubicación para la exportación
Convenciones para nombrar archivos
Formatos de archivo soportados
Formatos de archivo de gráficas y multi-decoración soportados
Salida de plantilla bling
Cortar formas de aplique
Establecer paletas de bling
Producir los diseños de nombres de equipo
Use Estándar > Exportar archivos multi-decoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1160
Cómo configurar la ubicación para la exportación
1 Prosiga con el procedimiento Exportar archivos multi-decoración.
Definir
ubicaciones para
exportar archivos
Ubicaciones
predeterminadas de
exportación de
archivos
3 Seleccione las ubicaciones para los archivos por medio del botón
Examinar (...) en cada componente de diseño.
4 Clic en Aceptar para completarlo.
Una vez establecidas, el programa recuerda las configuraciones para
las sesiones siguientes.
Invalidar las
ubicaciónes
predeterminadas
Temas relacionados
La exportación de los componentes de diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1161
La exportación de objetos seleccionados
Use Estándar > Exportar archivos multi-decoración para exportar todos los
componentes de diseño que requieran procesos de producción diferentes.
Seleccione
‘Exportar solo
objetos
seleccionados’
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1162
Sólo los objetos seleccionados se exportarán a un archivo.
Temas relacionados
La exportación de los componentes de diseño
Nombre de archivo
predeterminado
Ejemplo
En el archivo único de multi-decoración – ‘Design1.EMB’ – hay
componentes de bordado, gráficos, aplique, bling. Dependiendo en las
clases de archivo que se hayan escogido, se encontrarán archivos de las
siguientes clases:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1163
Elemento de diseño Clase de archivo Nombre del archivo
Aplique AutoCAD Design1_APQ.DXF
Bling Adobe Illustrator Design1_BLG.AI
Temas relacionados
Formatos de archivo soportados
Salida de plantilla bling
Capítulo 42 P ro d u c i r d i s e ñ o s p a ra p ro d u c c i ó n 1164
Capítulo 43
Selección automática del aro
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1165
Bastidores y plantillas
Al bordar es importante alinear el tejido de lleno en el aro, con presión
uniforme en todos los costados y con los patrones y texturas
perpendiculares al aro. De otra forma, el descentramiento del tejido
permite estiramiento. Esto puede distorsionar la costura y causar
fruncido. Cada aro tiene marcas para centrar verticales y horizontales en
los marcos. Estas ayudan a alinear tanto el tejido como el diseño.
Usos en el software...
Las plantillas incluyen marcas de guía para la alineación y el registro.
Ellas ayudan al personal de producción a alinear el diseño en el aro.
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1166
También se pueden imprimir plantillas con marcas para la alineación y
el registro. Esto le permite recortar el diseño impreso y alinearlo en el
aro con la plantilla física.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización.
Haga clic con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Está disponible una amplia gama de marcas comerciales para una gran
variedad de tipos de diseños. Configure la lista Mis aros para que incluya
sólo aquellos aros que se encuentran disponibles para el uso
actualmente. Si está empleando un aro que no está en la lista de aros,
puede definir el suyo propio y guardarlo para usarlo posteriormente.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1167
Use el recuadro Mis aros para configurar su propia lista de aros
disponibles. Seleccione en la lista de aros y use los botones en flech
para asignar.
Añada aros
disponibles a su lista
personalizada
Temas relacionados
Seleccionar aros automáticamente
Crear aros personalizados
Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Clic con
el botón derecho del ratón para ajustar los valores.
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1168
Nota Las máquinas con diseños de centrado automático alrededor de los
alcances del diseño ignorarán la configuración Inicio y fin automático.
Seleccione ‘Aplicar
comienzo y final
automático’
Seleccione método
de centrado
Seleccione punto
final prestablecido
Especifique la clase
de conector
Método Descripción
Comienzo y Final Por defecto, las puntadas de conexión se crean desde los
automático puntos de inicio y final hacia el centro del diseño.
Seleccione uno de los nueve puntos finales
predeterminados.
Regresar al punto Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto
de comienzo de comienzo.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1169
Método Descripción
Digitalizar punto Tenga presente que esta opción se usa sobre todo con los
de comienzo y diseños de multidecoración en los cuales se desea definir
final los puntos de comienzo/fin de un componente de bordado
con exactitud. Si selecciona éste, se le pedirá que
seleccione el punto después de haber pinchado en
Aceptar. Seleccione la casilla ‘por separado’ para crear
puntos de comienzo y final separados.
Temas relacionados
Clases de conectores
Producir los diseños de nombres de equipo
Haga clic en Ver > Aro automático aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automáticamente.
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1170
Cómo seleccionar un aro automáticamente
Abra el diseño y haga clic en el icono Aro automático o acceda al
comando por medio del menú Diseño > Aro automático menu.
EmbroideryStudio busca un aro apropiado en su biblioteca de aros
predefinidos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1171
rectangular que sea lo más adecuado posible para las dimensiones el
diseño. También le dará el nombre que le corresponde – p.ej.
‘Círculo 100mm’.
Como opción, seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o
pulse Alt+0 para ver todo el aro en la ventana de diseño.
Opcionalmente, despliegue la Plantilla de aro mediante el menú Ver.
Las plantillas pueden usarse en lugar de cuadrículas. La plantilla,
especialmente cuando se imprime en la hoja de trabajo, provee los
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1172
medios para alinear el diseño en el aro en la posición correcta y con la
orientación correcta.
Temas relacionados
Configurar una lista de aros
Definir aros personalizados
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización.
Haga clic con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Clic en Zoom > Zoom al aro para visualizar todo el aro en la ventana de
diseño
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1173
para asegurarse que el diseño quepa dentro del aro al enviarse a la
máquina.
Escoja el aro
preferido
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1174
Centrado Automático: Asegúrese de que el diseño se encuentra
siempre centrado en el aro.
Diseño centrado
automáticamente después
de la edición
El diseño se mantiene
en la misma posición
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1175
Use la barra de herramientas Ver para activar/desactivar el aro.
Opcionalmente, haga clic en el icono Hacer zoom en el aro,
seleccione Ver > Zoom > Hacer zoom en el aro o pulse Alt+0 para
ver todo el aro en la ventana de diseño.
Opcionalmente, despliegue la Plantilla de aro mediante el recuadro
Opciones o el menú Ver. La plantilla puede usarse para ayudar a
posicionar el diseño dentro del aro.
Mostrar la
plantilla de aro
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Opciones de desplazamiento
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1176
Crear aros personalizados
Puede estar trabajando con aros que no aparecen en la lista de aros
estándar. Defina sus propios aros usando círculos, óvalos, rectángulos y
otras formas.
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización.
Haga clic con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
Crear nuevo
aro
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1177
2 Clic en Crear. Se abre el diálogo Crear aro.
Seleccione
formato requerido
Ingrese el diámetro
requerido
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1178
Cuadrado: las zonas de cosido cuadradas sólo requiren que se
especifique la Anchura.
Ingrese la anchura
requerida
Introduzca las
dimensiones que
require
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1179
Óvalo: Las zonas de cosido en forma de óvalo requieren que se
introduzcan tres dimensiones – Altura total, Altura del
rectángulo, y Anchura.
Introduzca las
dimensiones que
require
Introduzca las
dimensiones que
require
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1180
5 Haga clic en Guardar Aro o Guardar Aro como. Se abrirá el diálogo
Guardar aro como.
Rectángulo 180x120
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización.
Haga clic con el botón derecho para cambiar las configuraciones del aro.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1181
Clic en Editar. Se abre el diálogo Crear aro. Se usa el mismo diálogo
para editar que para definir aros.
Temas relacionados
Definir aros personalizados
C a p í tu lo 43 S el ec ci ón a u to má ti ca d el a ro 1182
PARTE XI
TABLA DE DIFERENCIACIÓN DE
PRODUCTOS
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1183
Tabla de diferenciación de productos
puntada
Ajustar densidad de puntada Procesar puntadas Ajustar densidades de puntada
Quitar puntadas pequeñas Puntadas Eliminar puntadas pequeñas
automáticamente pequeñas
Controlar cosido de esquina Esquinas * Controlar el cosido de esquinas
L L L
inteligentes
Reducir amontonamiento de puntadasAcortamiento Reducir el amontonamiento de
puntadas
Dividir puntadas largas División Dividir puntos de satín
automática
Mantener puntadas largas Salto automático Mantener puntadas largas
Conectores del bordado Conectores del bordado
Aplicar conectores automáticos Conectores Usar conectores automáticos
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
1189
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5
Añadir amarres finales y recortes Amarre final * Añadir conectores manualmente
manualmente
Mantener / omitir últimas puntadas Mantener / omitir Mantener u omitir las últimas
última puntada puntadas
Ajuste puntos de entrada/salida Mostrar Ajustar puntos de entrada salida
L
entrada/salida
Aplicar unión más cercana Unión más Aplicar unión más cercana
L
cercana
Secuenciar objetos automáticamente Ramificar Minimizar conectores con
ramificación automática
Herramientas de productividad Técnicas de productividad
Añadir orlas decorativas a diseños Añadir bordes * Añadir bordes a los diseños
Crear estrellas y anillos bordados Estrella/Anillo Digitalizar estrellas y anillos
Digitalizar formas básicas Formas básicas ^ Digitalizar formas básicas
Eliminar costura subyacente Eliminar traslapes * Eliminar cosido subyacente
Añadir o eliminar huecos en los ?????? ^ Añadir y eliminar agujeros
Ta bla d e d ife ren c i a c ió n d e p ro du c tos
objetos
Rellenar huecos en objetos Rellenar agujeros Rellenar huecos
Crear desplazamientos simples Desplazamientos Desplazamientos simples
Simples
Crear múltiples contornos de Contornos y * Crear contornos y desplazamientos
desplazamiento y desplazamientos desplazamientos
Crear desplazamientos con objetos Desplazamientos ^ Crear desplazamientos con objetos
abiertos abiertos abiertos
Crear guirnaldas en forma automática Reflejar-fusionar * Espejear y reflejar selecciónes
Crear adornos de diseños Reflejar-fusionar * Crear adornos de diseños
conjunto
Combinar y secuenciar objetos Combinar y secuenciar objetos
Combinar objetos y diseños - copiar, * Combinar objetos y diseños
pegar, clonar, etc.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
1190
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5
Agrupar y sujetar objetos Agrupar/Bloquear Agrupar y bloquear objetos
Seleccionar objetos por color o tipo de * Seleccionar objetos por color o por
puntada tipo de puntada
Resecuenciar objetos de bordado Secuenciar los objetos de bordado
Secuenciar el diseño completo en Optimizar cambios ^ Secuenciar automáticamente diseños
forma automática de color completos
Edición de objetos Modificar objetos
Posicionar, alinear y distribuir objetos Organizar objetos
Graduar objetos Escalar objetos
Girar objetos Girar Girar objetos
Sesgar objetos Sesgar Inclinar los objetos
Reflejar objetos Reflejar Reflejar objetos
Operaciones de reforma Reformar objetos
Reformar objetos de bordado Reformar objeto L Reformar los objetos de bordado
Reformar objetos de estrella y anillos Reformar objeto Reformar estrellas y anillos
Ta bla d e d ife ren c i a c ió n d e p ro du c tos
motivos
Crear motivos y grupos de motivos Gestionar motivos
Letras de bordado Letras de bordado
Crear letras en Gráficas CorelDRAW Gráficas Crear letras con Gráficas CorelDRAW
CorelDRAW
Crear letras en Área de trabajo WilcomLetras * Crear letras de bordado
Formatear letras—cursiva, negrita, Ajustar las propiedades de las letras
justificado, etc
Añadir líneas de base horizontal, Trabajar con líneas de base
vertical, arco, círculo, personalizada
Editar texto de letras Letras Editar texto
Escalar y transformar objetos de letras Modificar letras
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
1193
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5
Ajustar letras individuales— Ajustar letras individuales
reposicionar, transformar, reformar,
recolorear
Ajustar y reformar líneas de base Ajustar las líneas de base
Fraccionar letras Desintegrar Desintegrar letras
Añadir caracteres especiales Insertar símbolo Añadir caracteres especiales
Establecer clases de puntada de letras Clases de Puntada Aplicar tipos de puntada y efectos a
– Plumetís, Tatami, etc las letras
Crear efectos especiales con arte de Arte de letras ^ Crear efectos especiales con arte de
letras letras
Ajustar secuencia de cosido de letras Secuencia de Ajustar la secuencia de letras
letras
Cambiar método de unión de letras Secuencia de Cambiar el método de unión de letras
letras
Kerning automático de letra Kerning Configurar el kerning automático de
automático letras
Aplicar el espaciado entre letras Espacion entre Configurar el espacio automático
Ta bla d e d ife ren c i a c ió n d e p ro du c tos
Recortar imágenes de mapa de bits Recortar mapa de * Recortar imágenes de mapa de bits
bits
Editar imágenes de mapa de bits en Retocar mapas de bits
programas de terceros
Suavizar imágenes de mapa de bits Suavizar imágenes de mapa de bits
Guardar ilustraciones artísticas Gráficas Guardar ilustraciones
CorelDRAW
Preparar illustraciones para la Preparar colores * Preparar illustraciones para la
digitalización automática de mapa de bits digitalización automática
Añadir y cazar colores de la imagen Añadir colores de Añadir y hacer coincidir colores de
mapa de bits a la imagen
paleta
Digitalizar con vectores Digitalizar con vectores
Crear contornos y rellenos vectoriales Herramientas de * Crear formas vectoriales en
dibujo EmbroideryStudio
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
1195
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5
Colorear objetos de vectores Colorear vectores
Insertar/pegar gráficos de vectores Importar Gráfica Importar ilustraciones artísticas
L L
vectoriales
Convertir ilustración artística en Trazo automático Trazado automático de ilustraciones
gráfico de vectores de mapa de bits
Suavizar curvas Suavizar curvas Suavizar curvas
Mostrar/esconder gráficos vectoriales Visualizar gráficos vectoriales
Digitalización automática Digitalización automática
Interconvierta gráficas y objetos de Gráficas Convertir objetos con Gráficas
bordado CorelDRAW CorelDRAW
Convertir entre objetos de bordado – Convertir Convertir objetos
Corrido, Columna C, etc.
Digitalizar formas con Digitalización Digitalización automática de
Autodigitalización automática imágenes
Hacer coincidir los colores de paleta Método de * Digitalización automática de
con una imagen coincidencia de imágenes
Ta bla d e d ife ren c i a c ió n d e p ro du c tos
color
Convertir mapas de bits con Diseño Diseño inteligente * Digitalización automática de
Inteligente imágenes completas
Crear bordado a partir de fotos Foto-puntada Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Crear bordado a partir de fotos en Foto-puntada en ^ Digitalización automática con
color color Foto-puntada en color
Apliqué Digitalización de aplique
Convertir gráficos de vectores en Convertir Bordado Convertir gráficos de vectores en
apliqué a Gráficas aplique
Crear diseños de apliqué Aplique * Crear bordado aplique
automático
Añadir muestras de tejido a objetos Aplique Añadir muestras de tejido a aplique
apliqué automático
Crear formas parciales de apliqué Apliqué parcial Crear aplique con cobertura parcial
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar 'Elemento’ modular L Funcionalidad limitada ^ Nuevo en ES e4 * Mejorado en ES e4
1196
Capacidad Característica productos Referencia
1 2 3 4 5
Recombinar y volver a secuenciar Combinar Combinar aplique
apliqués múltiples para cosido componentes de
eficiente apliqué
Imprimir / cortar patrones de apliqué Sacar aplique
Crear diseños de acordonado Acordonado ^
Lentejuelas Digitalización de lentejuelas
Configurar una paleta de lentejuelas Cómo configurar la modalidad de
lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de Digitalizar corridos de lentejuela
lentejuela
Convertir ilustraciones artísticas de Convertir ilustraciones artísticas de
lentejuela en Corrido de lentejuela lentejuela
Crear relleno de lentejuela Relleno lentejuela * Crear rellenos de lentejuela
Digitalizar diseños de lentejuela Cómo crear diseños de lentejuela
gemela gemela
Recoloreado de estampa de patrón de ^
Ta bla d e d ife ren c i a c ió n d e p ro du c tos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1199
Referencia rápida
Hay dos modalidades fundamentales de Área de trabajo Wilcom
diseño en EmbroideryStudio: Esta modalidad le permite crear y editar
objetos de bordado usando el juego de
herramientas de digitalización de bordado.
Barra de menús
Herr. Estándar
Herramientas Ver
Herr. Efectos de punt.
Pestañas de diseño
Modalidad
Métodos de entrada
gráficos y Ventana de diseño Panel acoplable
tradicionales Propiedades de
objeto
Herramientas Colores
Herr. Tipos de
puntadas
Barras de estatus /
avisos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1200
Abrir diseño Abrir un diseño existente. Importar Importar ilustraciones al diseño
Abrir diseño Mostrar una lista de los archivos gráfico actual como un trasfondo para la
reciente usados recientemente – digitalización manual o
seleccione para abrir el archivo. automática.
Abrir copia de Se abre directamente en la Escanear Escanear imágenes directamente
seguridad del carpeta de copias de seguridad gráfico a EmbroideryStudio.
diseño para acceder rápidamente a los Exportar Guardar diseño como vectores en
archivos de copias de seguridad diseño como formato EMF o WMF.
en caso de una falla en el vector
software. Exportar Exportar los diferentes
Cerrar Cerrar la ventana de diseño archivos componentes de un diseño
actual. multi-decoraci multi-decorativo en cada uno de
Cerrar todo Cerrar todas las ventanas de ón los formatos de archivo
diseño abiertas. necesarios usarlos en software de
control o de máquina.
Guardar Guardar el diseño actual.
Grabar en Si usted tiene Design Workflow
Guardar como Guardar el diseño actual con un base de datos instalado, registre un diseño
nombre, ubicación o formato abierto en la base de datos.
diferente.
Capturar Guardar la imagen del diseño
Guardar como Guardar el diseño actual como mapa de bits como un mapa de bits tal como
plantilla una plantilla de diseño para uso de diseño aparece en pantalla.
futuro.
Capturar Guarda la imagen del diseño en
Guardar como Guardar el diseño actual como mapa de bits alta resolución ‘bordado virtual’
plantilla de una plantilla de monograma para de decoración para impresión digital
monograma uso futuro con la herramienta virtual
‘Monogramas’.
Enviar por Enviar el diseño como archivo
Guardar como Guardar el diseño actual como correo adjunto por correo electrónico.
plantilla de una plantilla de nombre de equipo electrónico
nombre de para uso futuro con la herramienta
equipo ‘Nombres de equipo’. Exportar Sacar la información del diseño
propiedades actual y de las configuraciones de
Exportar Convertir el diseño actual a un
de diseño ejecución de la máquina a un
archivo de formato de máquina distinto al de
archivo CSV.
máquina su máquina seleccionada.
Enviar al Conectar a máquinas con soporte
Imprimir Imprimir el diseño actual.
Administrador a través del software de máquina
Vista previa de Mostrar la hoja de de Conexión patentado.
impresión trabajo/aprobación del diseño –
Enviar a Enviar formas de aplique desde el
imprimir desde la ventana de vista
cortadora archivo de diseño a la cortadora
preliminar.
aplique láser.
Importar Inserte un diseño en otro para
Enviar a Enviar los vectores de bling de un
bordado crear un diseño combinado. Las
cortadora bing diseño multidecoration a una
paletas de colores también se
máquina de recorte soprtada.
combinan. Los colores con los
Configure la máquina mediante
mismos valores RGB se
Configuración.
identifican automáticamente
como poseedores del mismo color Punto de cruz Acceder al programa de Punto de
de hilo. cruz.
Salir Cerrar todos los diseños abiertos
y salir del programa.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1201
Menú Editar Suavizar Aplicar ‘suavizado’ de curvas tanto
curvas a objetos de bordado como de
Deshacer Deshacer la acción anterior. vectores.
Rehacer Rehacer la acción anteriormente Transformar > Transformar los objetos
deshecha. seleccionados usando una
Cortar Cortar la selección y ponerla en el combinación de puntos de
portapapeles. referencia y valores numéricos.
Copiar Copiar la selección y ponerla en el Girar los objetos seleccionados
portapapeles. con la ayuda de puntos de
Pegar Pegar el contenido del referencia solamente.
portapapeles. Opciones Envoltura > Aplicar efectos Puente, Banderín,
disponibles en Configuración Perspectiva y Rombo a los objetos
>Opciones > Editar. de letras.
Pegar Ignorar los predeterminados
después de lo actuales y pegar directamente Menú Ver
seleccionado después del objeto seleccionado
Alternar entre vista normal
en la secuencia de costura. TrueView
(puntada) y TrueView™.
Pegar Anula la configuración actual de
Acceder a los mismos comandos
especial Pegar y seleccione de las opciones
Mostrar > para visualizar diseño disponibles
de pegar disponibles en
en la barra de herr. Ver.
Configuración > Opciones > Editar.
Mostrar / ocultar la visualización
Duplicar Duplicar los objetos seleccionados
Aro del aro. Clic derecho para
dentro de un diseño (en lugar de
configuración.
copiar al portapapeles).
Mostrar la plantilla del aro como
Duplicar con Duplicar un objeto con un
una alternativa a la cuadrícula,
desplazamien desplazamiento. Ajuste las Plantilla de
para alinear el diseño en la
to configuraciones mediante el aro
ubicación y con la orientación
diálogo Opciones > Editar.
correctas.
Eliminar Eliminar los objetos
Mostrar Active/desactive visualización de
seleccionados.
cuadrícula cuadrícula
Seleccionar /
Seleccione o desseleccione todos Mostrar Active/desactive reglas y guías.
deseleccionar
los objetos de un diseño. reglas y guías Clic derecho para configuración.
todo
Zoom para acercar el área
Seleccionar Seleccione todos los objetos del Zoom >
seleccionada del diseño.
por color / tipo mismo color o del mismo tipo de
de puntada puntada. Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real.
Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una Factor de Establecer la escala precisa de
con línea línea recta o curva. zoom visualización.
recta / línea Aumentar y disminuir zoom en
curva incrementos más pequeños para
Zoom ±1.25X
Reversar > Controlar efecto empuje-tire ‘ralentizar’ el desplazamiento con
invirtiendo la dirección de las la rueda de ratón.
puntadas – afecta la dirección del Mostrar el diseño al doble / mitad
cosido de objetos de Borde Zoom ±2X
de su tamaño actual.
dentado, puntada Contorno y Mostrar el diseño completo o solo
Puntada E. Puede también afectar Zoom a los objetos de bordado
a desplazamientos Tatami, así pantalla seleccionados en la ventana de
como la orientación de División diseño.
flexi y de Corrido de motivos.
R e fere n c i a rá p i d a 1202
Zoom a Ver los objetos seleccionados en la Inicio y fin Acceda a las configuraciones de
selección ventana de diseño. automáticos inicio/final de diseño automático.
Zoom a Ver el producto completo en la Eliminar Eliminar automáticamente las
prenda ventana de diseño. puntadas puntadas pequeñas no deseadas.
Ver el aro completo en la ventana pequeñas
Zoom al aro
de diseño. Usar en combinación con la
Panorama Panear a través del diseño actual. herramienta Mostrar repeticiones
Repeticiones para acceder a las configuraciones
Vista anterior Regresar a visualización anterior. para usar con diseños continuos y
Centrar traslapados.
Centrar la ventana de diseño en la
puntada Lo mismo que el comando
posición actual de puntada. Repetición
actual Repeticiones pero sólo funciona
Medir la distancia entre dos puntos del diseño
Medir con máquinas Schiffli.
en la pantalla.
Simulador de Simular en pantalla el punteado de Menú Objeto
puntada un diseño de bordado.
Hacer Hacer que las propiedades de
Ver los objetos de bordado por
propiedades objeto seleccionado se apliquen al
Ver por color color – por ejemplo, a la hora de
actuales diseño.
volver a secuenciar los objetos.
Aplicar
Ver todos los Mostrar todos los colores después Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
colores de activar Ver por Color. objetos seleccionados.
actuales
Ver por Ver funciones de máquina Felpilla y
Asigne hasta 10 estilos favoritos
función de Schiffli – Cadena/Musgo,
Aplicar estilo mediante Gestionar Estilos.
máquina > Stepp/Blatt, etc.
favorito Seleccionar el objeto y clic en el
Refrescar Refrescar la visualización de la boton para aplicar.
pantalla pantalla.
Aplicar estilo predefinido a objetos
Aplicar estilo
seleccionados.
Menú Diseño
Uso para
Cree guías para los efectos
Propiedades Mostrar información del diseño efecto
florentinos o líquidos.
de diseño como el tamaño y número de florentino /
.
puntadas, y añadir comentarios líquido
para imprimir en la hoja de trabajo. Crear motivo Añadir motivos individuales a un
Seleccione Seleccionar el formato de máquina diseño. Guardar motivos propios
formato de correspondiente a la máquina para uso futuro.
máquina bordadora que va a usar. Crear Convertir objetos de bordado o
Configuracio Definir valores para codificar división de dibujo en patrones para usar en
nes de cuando enviar a un formato de programa rellenos de División de programa.
formato de máquina específico. Crear letra Acceder al comando usado en
máquina fuentes personalizadas. Vea
Tejido Cambiar el tipo de tejido actual y Fuentes personalizadas para más
Automático las configuraciones asociadas. información.
Aro Use el sistema para seleccionar un Crear letra Guardar una letra reformada como
automático aro apropiado de la lista Mis Aros. refinada por una ‘letra refinada por usuario’.
Acceda a los colores de fondo, usuario Disponible sólo cuando se
Colores de selecciona en la modalidad
muestras y plantillas de producto
fondo y Reformar.
mediante el diálogo de Colores de
pantalla
fondo y pantalla.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1203
Actualizar Actualizar valores de kerning para Las mismas funciones de la barra
Dar forma >
configuracion los pares contiguos de las letras de herr. Dar forma.
es de kerning seleccionadas del mismo alfabeto. Eliminar Eliminar la capa inferior de costura
Disponible sólo cuando está en uso traslapes en objetos traslapados.
el Kerning Automático.
Crear forma Defina sus propias formas de Menú Funciones
de lentejuela lentejuela con su propio tamaño y
posición de hueco. Guárdelas en Penetracione Activar/desactivar la función
una biblioteca de lentejuelas s Penetraciones. Engranar agujas o
personalizadas. taladros, o desengranar para crear
Crear fijación Defina puntadas de fijación saltos.
de personalizadas para admitir Taladros Activar/desactivar la función
lentejuelas dispositivos de lentejuelas con Taladros.
múltiples cabezales. Insertar Insertar función de Parada en la
Establecer Cambiar el color de los objetos Parada posición actual del cursor de
color consecutivos del mismo color. puntada.
Insertar
Insertar un amarre final.
Menú Organizar Amarre final
Insertar
Agrupar / Agrupar o desagrupar objetos Insertar un recorte.
Recorte
Desagrupar seleccionados.
Insertar
Bloquear / Bloquear objetos seleccionados o
Puntada Insertar una puntada vacía.
Desbloquear desbloquear todos los objetos en
vacía
todos un diseño.
Insertar Salto
Ramificación Definir secuencia y agrupar Insertar un salto vacío.
vacío
automáticamente como objetos de
bordado. Insertar Insertar función de máquina en la
función posición actual de cursor de
Aplicar unión Unir los objetos seleccionados en el
puntada.
más cercana punto más cercano. Volver a aplicar
la juntura más cercana después de Eliminar Eliminar funciones de máquina a
la edición. función partir de la posiciión actual del
Dividir objetos ramificados – cursor.
monogramas, apliques, letras, etc. Editar función Editar función de máquina en la
Desintegrar – en objetos componentes. Le posición actual del cursor.
permite a cada uno que se edite
individualmente. Menú Puntadas
Secuencia > Reordene los objetos Genere Generar puntadas para objetos
seleccionados en orden de puntadas seleccionados.
selección, o reordene los objetos
por color para reducir los cambios Selección de
Seleccionar un rango de objetos
de color. edición de
mientras recorre el diseño.
puntada
Alinear >
Iguales funciones a las de la barra Procesar Ajustar densidad de puntada de y/o
Espacio puntadas graduar la escala del todo o de
de herr. Organizar. Vea
uniforme > partes seleccionadas.
Herramientas Organizar para más
Igualar información.
tamaños >
R e fere n c i a rá p i d a 1204
Reconocer Reconocer límites de objeto nuevos Objeto Rellenar formas grandes con
objetos / o revisados tras la edición de relleno tatami puntadas tatami, conservando los
contornos puntadas – usar con archivos de con agujeros agujeros.
máquina abiertos sin Objeto Rellenar formas grandes con
reconocimiento de objetos/límites. relleno tatami costura tatami, ignorando los
Dividir objeto Dividir un objeto en dos en la agujeros.
posición actual de la aguja. Usar Objeto de
con las funciones Viajar por Crear líneas centrales en formas
corrido de
Puntada. estrechas con costura Corrida.
línea central
Objeto de
Menú Gráficos corrido de
Crear contornos alrededor de
formas con punteado Corrido.
Importar Importar ilustraciones al diseño contorno
gráfico actual como un trasfondo para la Trazado Convertir material gráfico a objetos
digitalización manual o automática. automático a vectoriales. Estos pueden ser
Diseño Crear bordado automáticamente a vectores convertidos a objetos de bordado.
inteligente partir de ilustraciones importadas Ajustar mapa Ajustar la luminosidad y el
instantáneo en forma instantánea. de bits contraste de la imagen.
Diseño Crear diseños de bordado Foto-puntada Crear diseños de bordado
inteligente completos directamente del completos directamente desde
material gráfico importado. fotografías.
Conservar Conservar las ilustraciones Foto-puntada Convertir fotografías y otras
objetos originales durante la conversión. en color ilustraciones de mapa de bits en
gráficos bordado multicolor en forma
Método de Hacer coincidir los colores del automática.
coincidencia mapa de bits o gráfico vectorial Añadir Asignar colores de hilo
de colores insertado con los colores de hilo en colores de coincidentes de los mapas
el(los) mapa(s) seleccionado(s) mapa de bits seleccionados al esquema de
Recorte Recortar las imágenes de mapa de colores actual.
mapa de bits bits para eliminar detalles
innecesarios y guardar el tiempo de Menú Configuraciónes
procesamiento.
Acceda a las configuraciones
Eliminar Opciones actuales para la visualización del
Eliminar área de recorte.
recorte objeto en la ventana de diseño.
Finalizar Recorta de forma definitiva el Gestionar Defina sus propios cartas de hilos.
recorte ‘recorte virtual’ reduciendo una cartas de Al crear un carta de hilo, usted crea
imagen a sus nuevas dimensiones hilos un almacén de colores que puede
visibles. usar en el futuro.
Preparar Selecciona y reduce el número de Gestionar
colores de colores del mapa de bits antes de Modificar las definiciones de tejido
tejidos
mapa de bits digitalizar automáticamente. existentes y crear nuevas.
automáticos
Editar Editar mapas de bits usando Paint, Gestionar Defina estilos nuevos para una
usando > Corel PHOTO-PAINT o Paint Shop estilos plantilla, ya sean totalmente
Pro. nuevos, o basados en un estilo u
Objeto Rellenar formas de columna objeto existente.
plumetís de estrecha con puntadas de giro. Mis aros Configurar la lista Mis Aros para
giro incluir sólo los aros disponibles
para uso.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1205
Gestionar Gestionar sus grupos de motivo Configuració Muestre, configure e instale
motivos personalizados. n de códigos del dispositivo de
Gestionar Ajustar el rango de altura y otras dispositivo de seguridad.
letras configuraciones de las letras seguridad
refinadas por ‘refinadas por usuario’. Programa de El ‘programa de experiencia del
usuario experiencia cliente’ es totalmente anónimo y
Gestionar Cambie el nombre de las fijaciones del cliente está dirigido a mejorar las
fijación de personalizadas de lentejuela o características y funciones del
lentejuela elimínelas de la biblioteca. Vea software. Usted tiene la opción de
también Objeto > Crear Fijación de optar por no participar del todo si
lentejuela. así lo desea.
Gestionar Cambie el nombre de las formas
forma de personalizadas de lentejuela o Menú Ventana
lentejuela elimínelas de la biblioteca. Vea Nuevo grupo Dividir la ventana de diseño en un
también Objeto > Crear Forna de de segundo grupo de pestañas,
lentejuela. pestañas... vertical u horizontal. Cada grupo de
Gestionar Modifique los alfabetos pestañas puede contener varios
alfabetos personalizados cambiando los diseños.
nombres, los espaciados de letra Mover grupo Mover un diseño actual a la otra
por defecto y las clases de unión. de pestaña de diseño. Puede también
Convertir Conviertir una fuente TrueType a pestañas... arrastrarse al otro grupo de diseño.
fuente True un alfabeto de bordado. Eliminar el Eliminar grupos de pestañas y
Type mosaico ventanas divididas y regresar a una
Calibrar Configurar su monitor. ventana de diseño única.
pantalla Dividir Dividir pestaña de diseño en
Configuració ventana múltiples vistas del mismo diseño.
Conectar a las máquinas que
n del Panel Mostrar/ocultar los paneles
aparecen como medios removibles
Administrado acoplables > acoplables para optimizar el área
o hacer uso de un software de
r de de trabajo.
conexión de terceros.
Conexión
Barras de Mostrar/ocultar las barras de
Configuració herrmientas herramientas para optimizar el área
Configurar tableta digitalizadora.
n de tableta > de trabajo.
Configuració Quiosco Prestación de interface limitada
Configurar escáner.
n de escáner para adicionar letras en prendas o
Configura conexión directa a productos; para uso en puntos de
Configuració
CAMS máquinas de colocación venta en los cuales se requiere una
n de máquina
automática de diamantes de personalización sencilla basada en
bling
fantasía. plantillas de diseño personalizados.
Configuració Configurar múltiples máquinas Más Ver más ventanas abiertas.
n del tiempo nombradas para el propósito de ventanas
de ejecución analísis de ejecución.
de la Menú Ayuda
máquina
EmbroideryStudio proporciona diversos
modos de acceder a información del
software y su uso mediante el menú Ayuda.
Vea Recursos y soporte para más
información.
R e fere n c i a rá p i d a 1206
Barras de herr. EmbroideryStudio
Deshacer Deshacer la acción anterior.
La ventana de Área de trabajo Wilcom
contiene las barras de herramientas Rehacer la acción
Rehacer
anteriormente deshecha.
descritas más adelante. Algunas
herramientas son 'atajos' de comandos de Importar Importar archivo de diseño
menú persiana. Los detalles de las barras de bordado de bordado al diseño actual.
herramientas opcionales se muestran en la Importar ilustraciones al
documentación en pantalla. diseño actual como un
Importar
trasfondo para la
gráfico
digitalización manual o
Nota Las barras de herramientas más automática.
comummente utilizadas están activadas por Exportar los diferentes
defecto. componentes de un diseño
Exportar
multi-decorativo en cada uno
archivos
de los formatos de archivo
Herramienta Estándar multi-decoraci
necesarios usarlos en
La barra Estándar contiene herramientas y ón
software de control o de
comandos de uso común que son específicas máquina.
de y vibiles únicamente en la modalidad Enviar al Enviar diseño actual a la
Área de trabajo Wilcom. Administrador máquina mediante software
de Conexión de máquina propietario.
Crea un nuevo archivo de
Nuevo diseño Enviar a Enviar formas de aplique
diseño.
cortadora desde el archivo de diseño a
Abrir un diseño de bordado aplique la cortadora láser.
Abrir diseño
existente.
Enviar los vectores de bling
Abrir un diseño de la lista de de un diseño multidecoration
Abrir diseños
diseños abiertos Enviar a a una máquina de recorte
recientes
recientemente. cortadora bing soprtada. Configure la
Guardar Guardar el archivo del máquina mediante
diseño diseño actual. Configuración.
Exportar Exportar el diseño actual a Escala del zoom: Seleccione
archivo de un archivo de máquina de la escala de zoom de la lista
máquina bordar. desplegable
Imprimir el archivo de diseño Acceda a opciones de
Imprimir
actual. aplique para ver el diseño,
Opciones
Ver en forma preliminar la cuadrícula y guías, y otras
Vista previa de hoja de trabajo/aprobación configuraciones.
impresión de diseño. Imprimir desde la
ventana de vista preliminar. Barra de propiedades
Cortar la selección y ponerla Ajuste las propiedades de objeto generales
Cortar
en el portapapeles. – anchura, altura, posición – por medio de la
Copiar la selección y ponerla Barra de propiedades. Los cambios en los
Copiar valores se aplican al pulsar Intro en el
en el portapapeles.
Pegar el contenido del teclado. Son descartados cuando pulsa Esc
portapapeles. Opciones o cuando pincha en cualquier lugar fuera de
Pegar
disponibles en Configuración
>Opciones > Editar.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1207
los campos. Vea Acceder a las propiedades Atenuar trasfondos de gráficos
de los objetos para más información. Atenuar
para mostrar las puntadas más
gráficos
claramente al digitalizar.
Mostrar
Alternar el despliegue de tejido
tejido de
apliqué.
aplique
Alternar la visualización del
Barras de Estatus / Avisos
Mostrar producto actual. Clic derecho
Las barras de Estatus y Avisos prenda para la configuración del
proporcionan una muestra continua del ‘Visualizador de prendas’.
estatus de la posición actual del cursor Mostrar Alternar visualizar diamantes
además de avisos e instrucciones para el bling de fantasía (bling).
uso de las herramientas seleccionadas. Vea
Modalidades de operación para más Mostrar aro Alternar visualizar los aros.
información.
Mostrar Alternar el despliegue del
cuadrícula diseño de la cuadrícula.
Herramientas Ver
Mostrar
Utilice las herramientas Ver para visualizar Alternar visualizar de reglas y
reglas y
sus diseños – p. ej. como contornos de guías.
guías
diseño, por puntadas, por funciones de la Unidades de medida: Cambiar
máquina, ya que se coserán en la tela. Clic unidades de medida en el
con el botón derecho para acceder a las software sin cambiar
configuraciones. Vea también Ver diseños. configuración del sistema.
Use el sistema para seleccionar
Alterne entre vista de puntada y
TrueView Aro un aro de la lista Mis aros. Haga
TrueView™.
automático clic derecho en Mostrar aros
Mostrar Alternar el despliegue de la para ver configuraciones.
puntadas costura del diseño.
Inicio y fin Establecer puntos de comienzo
Mostrar Alternar el despliegue de los automáticos y final para el diseño entero
límites límites de los objetos.
Simulador Simular en pantalla el punteado
Mostrar de puntada de un diseño de bordado.
Alternar el despligue de los
penetracion
puntos de aguja.
es de aguja Herrmientas Zoom
Mostrar Alternar el despliegue de las
Las herramientas Zoom le permiten
conectores puntadas de conexión.
magnificar su vista del diseño aumentando
Alternar visualización de el zoom hasta visualizar las puntadas o los
Mostrar
símbolos de función de
funciones detalles individuales. Vea El zoom y los
máquina.
diseños panorama para más información.
Mostrar Alternar visualización de
repeticiones repeticiones del diseño. Aumentar o reducir el zoom
Mostrar mediante los clics izquierdo y
Alternar visualizar imágenes de Zoom derecho del ratón, o arrastrar un
mapas de
mapa de bits. marco de selección para ver un
bits
Mostrar Alternar el despliegue de los detalle del diseño.
vectores gráficos vectoriales. Zoom
Mostrar un diseño en tamaño real.
1:1
R e fere n c i a rá p i d a 1208
Factor de zoom: seleccionar una Marcar Usar esta etiqueta solamente
escala de zoom de la lista relleno como para objetos vectoriales
desplegable o ingresar un factor plumetís de delgados, tales como vectores
de zoom y pulsar Intro. giro tipo letras.
Zoom a Mostrar el diseño entero en la Marcar como Convertir fotografías a
pantalla ventana de diseño. Foto-puntada bordado tipo Foto-puntada.
Zoom a Conservar
Magnificar solo los objetos Conservar objetos originales
selecció objetos
seleccionados. después de la conversión.
n gráficos
Zoom a Ver el producto completo en la Igualar a Alternar igualación de color de
prenda ventana de diseño. paleta de hilo para objetos vectoriales
Zoom al Ver el aro completo en la ventana bordados convertidos.
aro de diseño. Mostrar Alternar despliegue del objeto
bordado de bordado.
Herramientas Modalidad Calidad de la visualización del
Las herramientas Modalidad controlan las bordado; defina la calidad de
interacciones entre Área de trabajo interpretación del bordado
Wilcom y Gráficas CorelDRAW. TrueView en la pantalla de
CorelDRAW.
Haga clic en Inicio para
regresar a la pantalla de Inicio Herrmientas Docker
Inicio para empezar con un nuevo Las herramientas Panel acoplable le
diseño, o acceder a tutoriales y permiten activar o desactivar los diálogos
otra información del producto.
sin modalidad (paneles acoplables). Vea
Área de Acceda al juego de también Trabajar con paneles acoplables.
trabajo de herramientas completo de
Wilcom creación de bordado y edición. Acceder a los detalles del
Información
Acceda al juego de diseño incluyendo los detalles
Gráficas del diseño
herramientas completo de de la orden de trabajo.
CorelDRAW
creación de gráfica y edición. Alterne la pantalla de la
Abrir la ventana Biblioteca de Ventana de Ventana de vista general. Use
Diseños desde la cual buscar y vista general para ver y recorrer la miniatura
Bibliotea de del diseño actual.
catalogar diseños y
diseños
cotizaciones, órdenes y Alterne la pantalla de
aprobaciones. Propiedades del Objeto. Úsela
Propiedades
Convertir el bordado para predeterminar las
Convertir de objeto
seleccionado a gráficos propiedades o ajustar los
bordado a objetos seleccionados.
vectoriales y cambiar a
gráficos
Gráficas CorelDRAW. Alternar visualización de la
Convertir los gráfcos Lista Lista color-objeto. Usar par
Convertir Color-Objeto visualizar y secuenciar objetos
seleccionados a bordado y
gráficas a en un diseño.
cambiar a Área de trabajo
bordados
Wilcom. Alternar vizualización del
Marcar los objetos vectoriales Editor de combinaciónes de
Editor de
Marcar como para conversión a objetos de colores. Utilicelo para asignar
combinación
aplique bordado aplique con costura colores de hilo a la paleta de
es de colores
de giro. colores y definir las
combinaciónes de colores.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1209
Mostrar u ocultar el panel Alternar la visualización del
acoplable ‘Hilos’ para buscar panel acoplable ‘Visualizador
Hilos Visualizador
hilos de distintos mapas y de prendas’. Úselo para editar
de prendas
cambiar los colores del diseño. el producto actual en la
Alterne la pantalla de Lista de ventana de diseño.
Lista de
puntadas. Úselo para ver,
puntadas Color actual Mostrar el color actual.
filtrar y seleccionar puntadas.
Alterne la pantalla de Lista de Escoger un color en la
Nombres de nombres de equipo. Úsela Elegir color ventana de diseño y
equipo para ver y editar nombres convertirlo en el actual.
individuales de un equipo. Aplicar color Aplicar el color actual a
Alternar la muestra actual objetos de bordado.
Estampador de Talla. Use para Añadir casilla de color a la
Estampador crear las penetraciones de paleta. Editar mediante el
de talla aguja utilizando un Añadir color
Editor de combinación de
‘estampador de talla’ como color.
plantilla.
Eliminar la última ranura de
Alterne la visualización de la Eliminar color color no usado de la paleta de
panel acoplable. Úselo para colores.
Clipart de
registrar y recuperar
bordado Ocultar Mostrar u ocultar todos los
elementos de bordado
reutilizables. colores no colores no usados en la paleta
usados de colores.
Herramientas Colores Eliminar
Eliminar colores no utilizados
colores no
La barra Colores contiene una paleta usados
de la paleta.
específica para y sólo visible en Área de
Dividir el color seleccionado
trabajo Wilcom. Vea Seleccionar colores en dos casillas de color.
de hilo para más información. Dividir color
Normalmente se utiliza con
de paleta
múltiples combinaciónes de
Combinación de Colores
colores.
Actual: alterne entre
combinaciónes de colores Recorrer Recorrer las combinaciónes
predefinidas. Definir mediante colores de colores usados. Clic
el ‘Editor de esquema de usados izquierdo o derecho.
color’. Acceder a la rueda de color
Rueda de
Alternar vizualización del para probar combinaciónes
color
Editor de combinaciónes de de colores relacionados.
Editor de
colores. Utilicelo para asignar Mostrar u ocultar el panel
combinación
colores de hilo a la paleta de acoplable ‘Hilos’ para buscar
es de colores
colores y definir las Hilos hilos de distintos mapas y
combinaciónes de colores. cambiar los colores del
Cambiar el diseño de fondo y diseño.
Colores de mostrar los colores
fondo y preseleccionados para la
pantalla combianación de colores
mostrada.
R e fere n c i a rá p i d a 1210
Editor de combinaciónes de colores hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse
El Editor de combinaciónes de colores como cualquier otra barra de herramientas.
contiene herramientas para editar
combinaciónes de colores. Selecciona Vea Herrmientas Selecciónar
r para más información.
Crear Vea Herramientas Reformar
Añadir al diseño una nueva Reformar
combinación para más información.
combinacion de colores.
de color
Vea Herramientas de editar para
Renombrar Editar
Cambie de nombre la más información.
combinación
combinación seleccionada Cree letras de bordado en
de color
pantalla usando alfabetos de
Eliminar Letras bordado nativo o fuentes
Eliminar la combinación de
combinación TrueType. Clic derecho para
colores.
de color configuración.
Mover a la Mueva la combinación de Alterne la pantalla de Lista de
izquierda colores seleccionada en el Nombres nombres de equipo. Úsela para
Editor de combinaciónes de de equipo ver y editar nombres
Mover a la colores hacia la derecha o
derecha individuales de un equipo.
hacia la izquierda.
Crear monogramas usando una
Cambiar el diseño de fondo y Monogram selección predefinida de estilos
Colores de mostrar los colores as de monograma, formas de
fondo y preseleccionados para la borde y ornamentos.
pantalla combianación de colores
mostrada. Desplazam Cree contornos simples para
ientos cualquier bordado relleno u
Editar la especificación y el simples objeto vectorial cerrado.
Editar color color de la ranura de color
seleccionada. Contornos
Crear contornos para cualquier
y
Alterne la visualización entre la bordado cerrado u objeto
Mostrar desplazami
combinación de colores actual vectorial.
detalles de entos
y todas las combinaciónes de
colores Desplazam Cree desplazamientos precisos
colores.
ientos para cualquier objeto abierto de
Ocultar Mostrar u ocultar todos los abiertos bordado o de vector.
colores no colores no usados en la paleta
usados de colores. Añadir bordes de una librería de
Añadir orla bordes a los diseños (u objetos
Caja de herramientas seleccionados).
La Caja de herramientas contiene las Generar mezclas de color,
Mezcla de efectos de perspectiva y
herramientas de creación/edición específica
colores sombreado en objetos
de, y visibles en, la Área de trabajo seleccionados.
Wilcom. Por defecto, la Caja de
Digitalizaci
herramientas queda situada a la izquierda Vea Barra de propiedades para
ón
de la pantalla verticalmente, pero puede automática
más información.
Vea Herramientas Envoltura
Envoltura
para más información.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1211
Vea Herramientas Organizar Alternar manijas bézier para los
Organizar
para más información. objetos seleccionados.
Mostrar
Vea Herramientas Dar forma (Disponible solamente cuando la
Dar forma manijas
para más información. opción de reformado bézier está
bézier
seleccionada en el tabulador
Opciónes > Reformado.)
Herrmientas Selecciónar
Mostrar
Utilice las herramientas Seleccionar para ángulos de
Alternar ángulos de puntadas
seleccionar objetos de bordado de varias puntadas
para los objetos seleccionados.
maneras. Vea Seleccionar objetos para más
Alternar los puntos de entrada
información. Mostrar
(diamante verde) y de salida
entrada /
Haga clic para seleccionar (cruz roja) para los objetos
salida
objetos individuales. Utilice seleccionados.
teclas Ctrl o Shift para Editar Seleccionar puntadas
Selecciona puntadas individuales para editar.
seleccionar grupos o rangos de
r objeto
objetos. Arrastre un cuadro de Conservar
selección para seleccionar Mantener última puntada en una
última
objetos múltiples. columna.
puntada
Selecciona Seleccione el objeto dibujando Omitir
r a mano una línea a mano alzada Omitir última puntada en una
última
alzada alrededor de él. columna.
puntada
Selecciona Seleccionar objeto en la posición
r actual actual del objeto. Herramientas de editar
Selecciona Seleccionar objetos digitalizando Las barra de Editar contienen herramientas
r con un marco de selección alrededor para operaciones de edición de objeto. Vea
polígono de ellos. Reformar objetos para más información.
Selecciona
Seleccionar objetos digitalizando Dividir objetos ramificados –
r con
una línea a través de ellos. monogramas, apliques, letras,
polilínea Desintegra
etc. – en objetos componentes.
r
Herramientas Reformar Le permite a cada uno que se
edite individualmente.
Las herramientas de Reformar le permiten
reformar objetos por medio de puntos de Cortar objetos a lo largo de una
control, así como editar puntadas línea digitalizada, preservando la
Cuchillo
configuración de puntadas y
individuales. Vea Reformar los objetos de
colores.
bordado para más información. Vea también
Puntadas y funciones de máquina. Rebanar objetos grandes en
Cuchillo
más pequeños con traslapos
automático
Reformar objetos seleccionados, automáticos.
editar ángulos de puntadas y
Reformar Herramientas Envoltura
ajustar los puntos de
objeto
entrada/salida. Clic derecho para Las envolturas se aplican normalmente a
configuración. objetos de letras, si bien se pueden aplicar
Mostrar
Alternar nodos de reformado también a otras clases de objetos de
nodos de
para los objetos seleccionados.
reformado
R e fere n c i a rá p i d a 1212
bordado. Vea Aplicar envolturas para más Alinear los objetos
información. Alinear lados
seleccionados en la parte
superiores
superior.
Envoltura Hacer que el objeto de letras
Alinear Alinear horizontalmente los
puente se abulte o arquee.
centros centros de los objetos
Envoltura Hacer que los objetos se horizontal seleccionados.
banderín compriman.
Alinear Alinear los fondos de los
Envoltura Hacer que los objetos se inferior objetos seleccionados.
perspectiva abulten o estiren.
Alinear Alinear los objetos
Envoltura Hacer que los objetos se centros seleccionados por sus centros.
diamante abulten o compriman.
Distribuir Distribuir los objetos
Eliminar Eliminar las envolturas de los uniformeme seleccionados uniformemente
envoltura objetos seleccionados. nte a lo ancho de la ventana de
horizontal diseño.
Herramientas Organizar
Distribuir los objetos
Utilice las herramientas Organizar para Distribuir
seleccionados uniformemente
mover, alinear y distribuir objetos, así como uniformeme
a lo alto de la ventana de
nte vertical
operaciones para agrupar y bloquear. Vea diseño.
Modificar objetos para más información. Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer
seleccionado(s) al ancho del
Agrupar los objetos misma
Agrupar objeto de referencia
seleccionados. anchura
seleccionado anteriormente.
Desagrupar los objetos Dimensionar el(los) objeto(s)
Desagrupar
agrupados Hacer seleccionado(s) a la altura del
Bloquear los objetos misma altura objeto de referencia
Bloquear
seleccionados. seleccionado anteriormente.
Desbloquear Desbloquear todos los objetos Dimensionar el(los) objeto(s)
todos seleccionados en el diseño. Igular seleccionado(s) al mismo
Definir secuencia y agrupar anchas y tamaño del objeto de
Ramificación automáticamente como alturas referencia seleccionado
objetos de bordado. anteriormente.
Unir los objetos seleccionados
Aplicar unión en el punto más cercano. Herramientas Digitalización
más cercana Volver a aplicar la juntura más tradicional
cercana después de la edición. Las herramientas de Digitalización
Dividir objetos ramificados – tradicional proveen todos lo métodos de
monogramas, apliques, letras, entrada con los cuales están familiarizados
Desintegrar etc. – en objetos componentes. los digitalizadores de bordado. Los métodos
Le permite a cada uno que se de digitalización tradicionales se dividen en
edite individualmente. tres categorías – ‘formas libres’, ‘formas de
Alinear Alinear los objetos columna’ y ‘contornos’. Vea también
izquierda seleccionados a la izquierda. Digitalizar bordado.
Alinear Alinear verticalmente los
centros centros de los objetos Vea Herramientas Contornos
Contornos
vertical seleccionados. para más información.
Alinear lados Alinear los objetos Retrocede Reforzar un límite, cosiéndolo en
derechos seleccionados a la derecha. r dirección inversa a la original.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1213
Duplicar un límite en la misma Úselo para colocar una fila de
Repetir dirección – normalmente se usa Pespunte puntadas de pespunte a lo largo
con formas cerradas. de una línea digitalizada.
Columna Digitalizar columna de puntadas Úselo para colocar una fila de
Punto de
A rotantes de anchura variable. puntadas de espiga a lo largo de
tallo
Digitalizar columnas de una línea digitalizada.
Columna puntadas rotantes, en las cuales
B los lados opuestos son Herrmientas Puntadas manuales
diferentes. Las herramientas Manuales se utilizan para
Columna Digitalizar columnas u orlas de digitalizar puntadas individuales. Introduzca
C anchura fija. una puntada o tres capas de puntadas a la
Digitalizar forma rellena con un vez. Vea Digitalizar puntadas manuales para
Relleno ángulo de puntadas único en el más información.
complejo tipo de puntada actual –
contorno solamente. Digitalizar puntadas triple
Digitalizar forma rellena con ‘manuales’. Los objetos
Giro puntadas rotantes en el tipo de Manual manuales no tiene contornos,
complejo puntada actual – contorno sólo puntadas. La densidad de la
solamente. puntada no cambia.
Digitalizar formas de estrella Digitalizar puntadas triple
Estrella ‘manuales’. Los objetos
rellenadas con cosido Zigzag. Manual
manuales no tiene contornos,
Digitalizar anillos de forma triple
Anillo sólo puntadas. La densidad de la
circular y ovalada. puntada no cambia.
Vea Herrmientas Puntadas
Manual
manuales para más información. Herramientas Digitalización gráfica
Usar
Añadir motivos al diseño uno por Las herramientas de Digitalización
motivo
uno. Gire, escale, o refleje al gráfica funcionan de forma similar a
añadir. CorelDRAW® Graphics Suite o otras
Ramificaci
Definir secuencia y agrupar aplicaciones gráficas. Asigne un tipo de
ón
automáticamente como objetos puntada a una forma digitalizada desde las
de bordado. barras Puntada de contorno o Puntada
de relleno. Vea también Digitalizar con
Herramientas Contornos herramientas gráficas. Vea también
Utilice las herramientas Contornos para Digitalización de aplique.
digitalizar contornos de bordado. Vea
Digitalizar contornos y detalles para más Digitalizar Digitalizar un objeto abierto en el
información. forma tipo de puntada actual – contorno
abierta solamente.
Digitalizar Use para colocar una fila único o Digitalizar Digitalizar un objeto cerrado en
corrido triple de puntadas de corrido a lo forma el tipo de puntada actual –
Corrido largo de una línea digitalizada. cerrada contorno o relleno.
triple Digitalizar una columna de
Úselo para colocar una fila de Digitalizar anchura variable en el tipo de
Motivo columna puntada actual – contorno o
motivos a lo largo de una línea
corrido relleno.
digitalizada.
R e fere n c i a rá p i d a 1214
Digitalizar un rectángulo o un Eliminar Eliminar agujero/s del objeto
Rectángul cuadrado en el tipo de puntada agujeros seleccionado.
o actual – contorno o relleno. Rellenar agujero/s en el objeto
Pulse <Ctrl> para forzarlo. Rellenar
seleccionado. Escoja un tamaño
agujeros
Digitalizar una elipse o un círculo exacto o desplace los bordes.
Elipse en el tipo de puntada actual –
contorno o relleno. Herramientas Aplique
Digitalizar formas básicas. Pulse Las herramientas Aplique están
<Ctrl>para mantener la especializadas para el trabajo de aplique.
Formas
proporción de la forma. Pulse
básicas Utilícelos para crear objetos de aplique,
<Mayús> para centrar en el
primer punto ingresado. resecuenciar objetos para una costura
eficiente, así como generar costuras de
Forma
Dibujar un objeto a mano alzada cubierta parciales para aplicar apliques
abierta a
mano
en el tipo de puntada actual – superpuestas. Vea Digitalización de aplique
alzada
contorno solamente. para más información.
Forma Dibujar un objeto cerrado a Digitalizar objetos aplique con
cerrada a mano alzada en el tipo de hasta cuatro capas de costura –
mano puntada actual – contorno o Aplique corridos de guía, líneas de corte,
alzada relleno. puntadas de hilván y puntadas
Ángulos de cobertura.
Vea Herramientas Ángulos de
de Digitalizar un objeto de aplique
puntadas para más información.
puntadas de un solo límite con hasta
Vea Herramientas Agujeros para Aplique sin cuatro capas de costura –
Agujeros agujeros corridos de guía, líneas de corte,
más información.
Vea Herramientas Aplique para puntadas de hilván y puntadas
Aplique de cobertura.
más información.
Combinar y secuenciar los
Herramientas Ángulos de puntadas Combinar componentes de los objetos
aplique aplique seleccionados para un
Vea Ajustar los ángulos de puntada para bordado eficiente.
más información.
Crear costura de cobertura
Aplique
Ángulos parcial para objetos de aplique
Añadir ángulos de puntadas a los parcial
de traslapados.
objetos seleccionados.
puntadas Elimine la capa subyacente del
Eliminar Eliminar los ángulos de puntadas bordado en objetos traslapados
Eliminar
ángulos de de los objetos cerrados con usando el objeto seleccionado
traslapes
puntadas puntadas giradas. como un ‘cortador’. Clic derecho
para configuración.
Herramientas Agujeros
Herramientas Digitalización
Vea Añadir y rellenar huecos para más automática
información.
Las herramientas de Digitalización
Añadir Añadir agujero/s al objeto relleno automática le otorgan todo lo necesario
agujeros seleccionado. para digitalizar formas de ilustraciones
artísticas electrónicas, de mapas de bits y
vector, sin usar métodos de entrada
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1215
manuales. Vea Digitalización automática de Convertir material gráfico a
imágenes para más información. Trazado
objetos vectoriales. Estos
automático
pueden ser convertidos a
Crear bordado a vectores
Diseño objetos de bordado.
automáticamente a partir de
inteligente Ajustar Ajustar la luminosidad y el
ilustraciones importadas en
instantáneo mapa de contraste en preparación para
forma instantánea.
bits la digitalización automática.
Crear diseños de bordado
Diseño Crear diseños de bordado
completos directamente del Foto-punta
inteligente completos directamente desde
material gráfico importado. da
fotografías.
Conservar Conservar las ilustraciones
Convierte automaticamente una
objetos originales durante la Foto-punta
fotografia en color o en blanco y
gráficos conversión. da en color
negro en bordado.
Método de Alternar cuadrar color del hilo
coincidenci para la digitalización
Herrmientas Tipos de puntada
a de colores automática.
Recortar ilustraciones de mapa La barra de herraminetas Tipos de
Recorte
de bits para usar con las puntada provee una gama de tipos básicos
mapa de
herramientas de digitalización de puntada de contorno y de relleno así
bits como aquellos de clases más artísticas o
automática.
Eliminar decorativas. Clic con el botón derecho para
recorte
Hacer clic para eliminar corte. acceder a las configuraciones de puntada.
Vea también Tipos de puntada.
Volver permanente el recorte.
Finalizar
Una vez finalizado, el recorte no
recorte Puntadas de contorno
estará disponible.
Preparar Selecciona y reduce el número Usar en contornos y detalles
colores de de colores del mapa de bits de corrido de una sola
Corrido
mapa de antes de digitalizar puntada. Aplicar a formas
bits automáticamente. abiertas o cerradas.
Objeto Usar para corridos alternados
Rellenar formas de columna de una y triple puntada para
plumetís de Corrido
estrecha con puntadas de giro. una apariencia de bordado a
giro escultura
mano. Aplicar a formas
Objeto abiertas o cerradas.
Rellenar áreas grandes con
relleno
puntadas tatami, conservando Usar para contornos y
tatami con
los agujeros. detalles de triple puntada
agujeros Corrido triple
gruesos. Aplicar a formas
Objeto Rellenar áreas grandes con abiertas o cerradas.
relleno puntadas tatami, ignorando los
tatami agujeros. Usar para crear contornos
tradicionales de pespunte
Objeto de Pespunte
Crear líneas centrales en para bordes delicatos. Aplicar
corrido de a formas abiertas o cerradas.
formas estrechas con costura
línea
Corrida. Usar para crear contornos
central
tradicionales de punto de tallo
Objeto de Punto de tallo en detalles decorativos como
Crear contornos alrededor de
corrido de tallos y vides. Aplicar a
formas con punteado Corrido.
contorno formas abiertas o cerradas.
R e fere n c i a rá p i d a 1216
Usar para contornos Usar para crear contornos
Contorno
ornamentales de puntada vectoriales. Aplicar a formas
Corrido de vectorial
artesanal. Escoja de una abiertas o cerradas.
motivos
biblioteca de motivos. Aplicar
Puntadas de relleno
a formas abiertas o cerradas.
Cree contornos de costura Usar para crear rellenos de
artesanal para bordes satín lustrosos en formas
Cuerda Plumetís
delicados. Aplicar a formas delgadas. Aplica a formas
abiertas o cerradas. cerradas.
Usar para bordes de satín Usar para crear rellenos de
lustrosos o columnas de Plumetís de satín con capas para
Plumetís realce superficies con relieve. Aplica
anchura uniforma. Aplicar a
formas abiertas o cerradas. a formas cerradas.
Usar para crear bordes de Usar para crear rellenos de
satín con capas o columnas zigzag con un efecto de
Plumetís de Zigzag
de anchura uniforme con una ‘sierra’ abierto. Aplica a
realce formas cerradas.
superficie con relieve. Aplicar
a formas abiertas o cerradas. Usar para crear puntadas E
Usar para crear bordes o con un efecto de ‘peine’
Puntada E
columnas de anchura abierto. Aplica a formas
Zigzag cerradas.
uniforme con un efecto de
‘sierra’ abierto. Usar para crear costura
Usar para crear bordes o sólida en formas grandes con
columnas de anchura Tatami patrones de distinta
Puntada E penetración de aguja. Aplica
uniforme con un efecto de
‘peine’ abierto. a formas cerradas.
Usar para crear bordes o Usar para crear rellenos
columnas de anchura abiertos con apariencia de
Resorte
Tatami uniforme con patrones de resorte. Aplica a formas
diferente penetración de cerradas.
aguja. Usar para crear rellenos
Usar para crear bordes o Cuadrado rectos paralelos abiertos.
columnas de anchura Aplica a formas cerradas.
División de Usar para crear rellenos en
uniforme con patrones de Cuadrado
programa cuadrícula. Aplica a formas
penetración de aguja doble
decorativos. cerradas.
Usar para crear bordes o Usar para crear hileras
columnas de anchura concéntricas de de rellenos
Cuadrado Isla resorte
uniforme con un efecto con apariencia de resorte.
‘dentado’ abierto. Aplica a formas cerradas.
Usar para crear bordes o Cree rellenos de costura
columnas de anchura Cuerda artesanal. Aplica a formas
Resorte cerradas.
uniforme con un efecto de
‘resorte’ abierto. Usar para crear rellenos
Usar para costura de sólidos decorativos usando
contorno que sigue orlas o División de las penetraciones de la aguja
Curvado programa para formar patrones de
columnas de anchura
uniforme. mosaico. Aplica a formas
cerradas.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1217
Usar para crear rellenos calidad de puntada, incluido aplicar refuerzo
decorativos utilizando automático a objetos seleccionados. Clic
motivos de bordado para derecho para configuración.
Motivo formar patrones repetitivos.
Escoja de una biblioteca de Genere refuerzo automático
motivos. Aplica a formas Refuerzo para los objetos
cerradas. automático seleccionados. Clic derecho
para configuración.
Ubique motivos a lo largo de
la línea central de una forma Aplique a los objetos
Columna de de columna y seleccionados para
Compensació
motivo redimensiónelos para que se compensar el estiramiento
n de tire
ajusten. Clic derecho para del tejido. Clic derecho para
configuración. configuración.
Usar para llenar áreas Mantener puntadas largas
grandes con rellenos de Salto en objetos nuevos y
Punto de cruz punto de cruz con cantidad automático seleccionados. Clic derecho
baja de puntadas. Aplica a para configuración.
formas cerradas. Reduzca el amontonamiento
Crear rellenos curvos donde de las puntadas en curvas
las puntadas siguen los estrechas mediante el
Curvado Acortamiento acortamiento de las
contornos de una forma.
Aplica a formas cerradas. puntadas a lo largo del borde
interior. Clic derecho para
Usar para crear costura en
espiral irradiando del centro configuración.
Espiral Uniformar la densidad de la
del objeto. Aplica a formas
cerradas. Espaciado puntada a lo largo de bordes
Cree rellenos de fraccional interno y externo. Clic
Desplazamien derecho para configuración.
desplazamiento en cualquier
to Crear esquinas mitra agudas
forma cerrada. Esquinas en
Crear un relleno punteado en las intersecciones. Clic
mitra
que sepentea al azar dentro derecho para configuración.
Punteado Crear esquinas cubiertas
de una forma. Aplica a formas Esquinas en
cerradas. para menos puntadas. Clic
gorra
derecho para configuración.
Crear un relleno pespuntes
Pespunte repunteado que sepentea al Crear costura de esquina de
Esquinas de
punteado azar dentro de una forma. estilo ‘Tidori’. Clic derecho
traslapes
Aplica a formas cerradas. para configuración.
Crear un relleno repunteado Crear bordes ásperos,
de punto de tallo que efectos de matizado, o imitar
Tallo piel y otras texturas mullidas
sepentea al azar dentro de Borde dentado
punteado en los objetos
una forma. Aplica a formas
cerradas. seleccionados. Clic derecho
para configuración.
Usar para crear un relleno
Relleno Forzar los corridos de
vectorial. Aplica a formas
vectorial desplazamiento
cerradas.
subyacentes hacia los
Trapunto
Herrmientas Efectos de puntada bordes de los objetos
seleccionados. Usar con
La barra de Efectos de puntada contiene costura abierta.
herramientas para modificar o mejorar la
R e fere n c i a rá p i d a 1218
División Crear efectos de línea solo objeto individual. Vea Reflejar objetos
definida por dividida personalizados. Clic para más información.
usuario derecho para configuración.
Duplicar y reflejar
Crear efectos de perspectiva
Reflejar-copia horizontalment y fusionar
y matizado con el espaciado
Espaciado r horizontal objetos traslapados
de puntada variando entre
acordeón (opcional).
relleno denso y abierto. Clic
derecho para configuración. Duplicar y reflejar
Reflejar-copia verticalmente y fusionar los
Crear patrones de división
r vertical objetos traslapados
decorativos siguiendo
(opcional).
ángulos de puntadas y
División flexi Reflejar-copia Duplicar y reflejar los objetos
escalados según la anchura
del objeto. Clic derecho para r horizontal y seleccionados alrededor de
configuración. vertical un punto central.
Aplicar o no el efecto de Duplicar diseños, tales como
Relleno radial a objetos insignias, reordenando
Relleno radial automáticamente la
nuevos o seleccionados. Clic Matriz
derecho para configuración. secuencia de los bloques de
color para la eficiente
Crear costura de línea de
expansión de los diseños.
Efecto curva personalizada con una
florentino línea guía única. Clic Duplicar y reflejar objetos o
derecho para configuración. Reflejar diseños. Usar para crear
bordes decorativos.
Crear la costura de línea de
curva personalizada con Duplicar objetos alrededor de
Efecto líquido Guirnalda un punto central. Usar para
líneas guías gemelas. Clic
derecho para configuración. crear diseños de guirnalda.
Crear efectos 3D en rellenos Reflejar los pares de objetos
Calidoscopio
de motivos seleccionados. en una guirnalda.
Pandeo 3D
Clic derecho para Configuraciones de reflejar-fusionar
configuración.
Filas: Establecer el número
Aplique el efecto de de hileras en la matriz.
acordonado a los objetos
Acordonado Espaciado de filas: Establecer
nuevos o seleccionados con
costura de corrido. espaciado entre hileras de la
matriz.
Herramientas Reflejar-fusionar Columnas: Establecer el
número de columnas en la
La barra de Reflejar-fusionar le permite matriz.
duplicar y transformar objetos de bordado
Espaciado ente columnas:
seleccionados, así como asociarlos en un
Definir espacio entre
columnas en la matriz.
Puntos de guirnalda: Definir
numero de duplicados
(incluida la fuente). El
kaleidoscopio funciona mejor
con un número par.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1219
La distancia y el ángulo se Conservar Conservar los objetos originales
miden desde el centro del objetos después de las operaciones de
original al centro de la originales formado.
guirnalda o calidoscopio. Traslape: Ajustar traslapos de
objetos resultantes de
Herramientas Dar forma operaciones de Aplanar o Dividir.
Al trabajar con objetos vectoriales o de
bordado traslapados, puede fusionarlos, Herramientas Secuencia
recortarlos o dividirlos empleando las Las herramientas Secuencia se utilizan
herramientas Dar forma. Vea Formar para secuenciar los objetos seleccionados.
objetos para más información. Utilícelos en conjunto con la Lista
color-objeto. Vea Secuenciar los objetos
Combinar objetos traslapados de bordado para más información.
Soldar seleccionados en un solo objeto
‘aplanado’. Retroceder Mueva una selección hacia
por un atrás un objeto en la secuencia
Recortar los objetos traslapados objeto de costura.
seleccionados de forma que solo
Intersecar Mueva una selección hacia
se conserven las áreas que Avanzar por
intersectan. adelante un objeto en la
un objeto
secuencia de costura.
Recortar los objetos traslapados
Excluir seleccionados y conservar sus Mueva una selección hacia
Retroceder
propiedades individuales. atrás un color en la secuencia
por un color
de costura.
Recortar los objetos traslapados
seleccionados de forma que solo Mueva una selección hacia
Frente - Avanzar por
se conserven las áreas no adelante un objeto en la
fondo un color
traslapadas del objeto que está secuencia de costura.
más arriba. Mueva una selección al
Mover a
Recortar los objetos traslapados comienzo de la secuencia de
inicio
seleccionados de forma que se costura.
Fondo -
conserven las áreas no Mover a Mueva una selección al final de
frente
traslapadas del objeto ubicado final la secuencia de costura.
más al fondo. Secuencia Reordenar la secuencia de los
Recortar todos los traslapos en por objetos en el orden
Aplanar los objetos traslapados selecciones seleccionado.
seleccionados. Reordenar todos los bloques
Dividir los objetos seleccionados de color similares. (Para
Secuenciar
en objetos separados mantener los bloques de color
Dividir por colores
adyacentes cuando se separados, utilice la Lista
intersecten. Color-Objeto.)
Fusionar las propiedades de los
objetos traslapados
Combinar
seleccionados y recortar las
áreas traslapadas.
R e fere n c i a rá p i d a 1220
Herramientas Transformar aplicar estilos a los objetos
Utilice las herramientas Transformar para seleccionados.
reflejar, girar y inclinar objetos. Vea A los estilos que usted selecciona como
Modificar objetos para más información. 'favoritos' se les asigna un icono de
herramienta en la barra de herramientas
Reflejar Voltear los objetos
Estilos. Vea Trabajar con estilos para más
horizontalment seleccionados
e horizontalmente. información.
Voltear los objetos Hacer
Reflejar Hacer que las propiedades de
seleccionados propiedad
verticalmente objeto seleccionado se apliquen
verticalmente. es
al diseño.
Reflejar por Reflejar objetos por un eje actuales
línea de definido usando una línea de Aplicar
referencia referencia. propiedad Aplicar configuraciones actuales
Girar los objetos es a objetos seleccionados.
Girar 15° a la seleccionados en 15° en el actuales
izquierda sentido contrario a las agujas Asigne hasta 10 estilos favoritos
del reloj. Estilo mediante Gestionar Estilos.
Girar los objetos favorito Seleccionar el objeto y clic en el
Girar 15° a la seleccionados en 15° en el boton para aplicar.
derecha sentido de las agujas del Aplicar Aplicar estilo predefinido a
reloj. estilo objetos seleccionados.
Girar: Girar los objetos
seleccionados una cantidad Herrmientas Puntadas
específica - positiva o Utilice las herramientas Puntadas para las
negativa - en grados. operaciones de edición y procesamiento de
Inclinar: Inclinar los objetos puntadas. Vea también Puntadas y
seleccionados una cantidad - funciones de máquina.
positiva o negativa - en
grados. Genere Generar puntadas para objetos
Transformar los objetos puntadas seleccionados.
Transformar
seleccionados usando una Editar Seleccionar puntadas
numéricament
combinación de puntos de puntadas individuales para editar.
e por línea de
referencia y valores Seleccióne
referencia
numéricos. s Seleccionar un rango de objetos
Transformar Girar los objetos encendido/ mientras recorre el diseño.
libremente por seleccionados con la ayuda apagado
lína de de puntos de referencia Ajustar densidad de puntada de
referencia solamente. Procesar
y/o graduar la escala del todo o
puntadas
de partes seleccionadas.
Herrmientas Estilos
Dividir un objeto en dos en la
Use la barra de Estilos para aplicar estilos Dividir posición actual de la aguja. Usar
predefinidos a un diseño. Las herramientas objeto con las funciones Viajar por
le permiten realizar lo siguiente: Puntada.
aplicar configuraciones actuales a los
Herrmientas Funciónes
objetos seleccionados
cambiar las configuraciones actuales, y Las herramientas de Funciónes le permiten
insertar funciones de máquina
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1221
manualmente. Vea Puntadas y funciones de Herrmientas Características
máquina para más información. heredadas
La máquinas más recientes usan conexión
Alternar función
USB o conexiones de red alambrícas o
Penetracion Penetraciones. Use para
es engranar agujas o taladros, o inalámbricas. Las máquinas más viejas usan
desengrane para crear saltos. puertos seriales o hasta discos de bordado
propietarios. Utilice las Características
Alternar función Taladros. Usar
Taladros para cortar agujeros en el heredadas para conectarse a máquinas de
tejido. estilo antiguo. Vea Producir diseños para
producción para más información.
Insertar función de Parada en
Insertar
la posición actual del cursor de Enviar múltiples diseños a la
Parada Enviar al
puntada. máquina desde
Insertar función de Amarre Administrad
Insertar EmbroideryStudio o Design
final en la posición actual del or de
Amarre final Workflow y ver o gestionar
cursor de puntada. Máquina
colas de trabajo.
Insertar función de Recorte en Enviar al
Insertar Enviar el diseño actual
la posición actual del cursor de Administrad
Recorte directamente a la máquina
puntada. or de
bordadora para producción.
Insertar Insertar función de Puntada Puntada
Puntada vacía en la posición actual del Abrir diseños desde o guardar
vacía cursor de puntada. Disquete de
en formatos propietarios de
bordado
Insertar función de Salto vacío disco de bordado.
Insertar
en la posición actual del cursor Configuraci Configurar un conexión a
Salto vacío
de puntada. ón del máquina con nombre, puerto y
Insertar función de máquina en hardware protocolo.
Insertar
la posición actual de cursor de
función Herramientas Recorrer
puntada.
Eliminar funciones de máquina La barra Recorrer contiene herramientas
Eliminar
a partir de la posiciión actual para ver la secuencia de costura de un
función
del cursor. diseño color por color, objeto por objeto, o
Editar Editar función de máquina en puntada por puntada. El desplazamiento
función la posición actual del cursor. puede iniciarse desde cualquier puntada en
Insertar la función Lento para el diseño. Vea Ver la secuencia de cosido
Lento disminuir la velocidad de la para más información.
máquina.
Mueva el cursor de puntada al
Insertar la función Rápido para Inicio/fin de
inicio/fin del diseño. Haga clic
Rápido aumentar la velocidad de la diseño
izquierdo/derecho.
máquina.
Mueva el cursor de puntada al
Recorrer
objeto siguiente/anterior. Haga
por objeto
clic izquierdo/derecho.
Advertencia Cuando inserte puntadas o
Recorrer Mueva el cursor de puntada al
funciones de máquina manualmente, por segmento siguiente/anterior.
deberá mantenerlas manualmente. Si las segmento Haga clic izquierdo/derecho.
puntadas de un objeto se regeneran por Mueva el cursor de puntada al
cualquier razón, se perderán todas las Recorrer cambio de color
funciones de máquina y de edición de por color siguiente/anterior. Haga clic
puntada. izquierdo/derecho.
R e fere n c i a rá p i d a 1222
Mueva el cursor de puntada a la Corrido de Crear una hilera de lentejuelas a
Recorrer función de máquina lentejuelas lo largo de una línea digitalizada.
por función siguiente/anterior. Haga clic automático Clic derecho para configuración.
izquierdo/derecho. Digitalizar descargas de
Corrido de
Mueva el curso de puntada a la lentejuelas a lo largo de una
Recorrer lentejuelas
función de Recorte línea digitalizada. Clic derecho
por manual
siguiente/anterior. Haga clic para configuración.
Recortes
izquierdo/derecho. Digitalizar y llenar formas más
Relleno
Mueva el cursor de puntada grandes con lentejuelas. Clic
Recorrer lentejuela
adelante/atrás 1000 puntadas a derecho para configuración.
por 1000
la vez. Haga clic Afinar la ubicación de las
puntadas
izquierdo/derecho. Editar lentejuelas individuales en los
Mueva el cursor de puntada lentejuelas objetos de Lentejuelas
Recorrer
adelante/atrás 100 puntadas a seleccionados.
por 100
la vez. Haga clic Crear corridos de lentejuelas
puntadas
izquierdo/derecho. desde material gráfico de
Vectores a
Mueva el cursor de puntada lentejuelas. Digitalizar una linea
Recorrer lentejuelas
adelante/atrás 10 puntadas a la guía uniendo las lentejuelas a
por 10
vez. Haga clic incluir dentro una corrida.
puntadas
izquierdo/derecho. Soltar una lentejuela en la
Mueva el cursor de puntada posición actual de la aguja. Para
Recorrer
adelante/atrás 1 puntada a la Soltar máquinas de doble lentejuela,
por una
vez. Haga clic lentejuela clic izquierdo para soltar la
puntada
izquierdo/derecho. lentejuela izquierda, clic derecho
para soltar la lentejuela derecha.
Herrmientas Lentejuelas Eliminar toda función de
Eliminar
Utilice las herramientas de Lentejuelas lentejuela de la posición actual
función
para digitalizar diseños de lentejuelas para de la aguja.
máquinas compatibles. Hay también
herramientas para crear agujeros de Herrmientas Bling
taladro. Vea Digitalización de lentejuelas Utilice las herramientas de Bling para crear
para más información. corridas de bling, así como rellenos. Existen
dos tipos de corrido bling disponible:
Editor de Seleccionar lentejuelas para un Corrido simple (piedras del mismo tamaño)
paleta de diseño de una librería de y Corrido de patrón (distintos tamaños de
lentejuelas lentejuelas.
que siguen un patrón regular).
Paleta de lentejuelas:
Seleccionar formas de lentejuela Seleccionar diamantes de
Editor de
para el diseño actual. fantasía de una librería bling
paleta bling
Digitalizar descargas de para el diseño.
Lentejuela
lentejuelas individuales. Clic Bling Digitalizar descargas
manual
derecho para configuración. manual individuales bling.
Lentejuela Cambiar a la lentejuela a la Cree una cadena de diamantes
Corrido de
izquierda izquierda al digitalizar diseños. de fantasía a lo largo de una
bling
Lentejuela Cambiar a la lentejuela a la línea digitalizada. Clic derecho
automático
derecha derecha al digitalizar diseños. para configuración.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1223
Digitalice y llene las formas Use con Relleno complejo para
Relleno más grandes con diamantes de generar de forma automática
bling fantasía. Clic derecho para Felpilla rodeos de puntada de punto de
configuración. compuesta Musgo o Cadena para formas
Cree letras bling en pantalla complejas. Clic con botón
usando alfabetos de bordado derecho para desplazamientos.
Letras bling
nativo o fuentes TrueType. Clic Ver objetos Chenille para
derecho para configuración. Ver por identificar fácilmente elementos
Eliminación Active para eliminar el exceso cadena / de Cadena y Musgos – puntada
automática de diamantes de fantasía en musgo cerrada en verde, Cadena en
de traslape los objetos Bling traslapados. azaul, Musgo en rojo.
No eliminar
automática
Active para conservar los Herrmientas Schiffli
diamantes de fantasía en los
mente el Si tiene instalada la opción Schiffli, el Área
objetos Bling traslapados.
traslape de trabajo Wilcom incluirá una barra de
Active para resaltar los Schiffli que contiene tipos de puntada
Resaltar
diamantes de fantasía que se Schiffli y funciones de máquina específicos.
traslapes de
bling
traslapan. Utilice con edición Ver el Suplemento Manual del Usuario de
manual. Schiffli para mayor información.
Refinar colocación de
diamantes de fantasía Blatt Reducir tensión de hilo.
Editar bling
individuales en los objetos
Bling seleccionados.
Stepp Incrementar tensión de hilo.
Visualizar el diseño dentro del
Mostrar área
área de trabajo del modelo de Insertar la función Terminar
de trabajo Terminar
máquina seleccionado. Clic salto para engranar agujas o
bling salto
derecho para configuración. perforadores.
Insertar la función Iniciar salto
Herrmientas Felpilla Iniciar salto para desengranar agujas o
Si tiene instalada la opción Felpilla, el Área perforadores.
de trabajo Wilcom incluirá una barra de Insertar la función Lento para
Felpilla que contiene tipos de puntada Lento disminuir la velocidad de la
Felpilla y funciones de máquina específicos. máquina.
Vea el Suplemento del Manual del Usuario Insertar la función Rápido
de Felpilla para mayor información. Rápido para aumentar la velocidad de
la máquina.
Crear cosido decorativo que se Insertar la función Taladro
parece a los eslabones de una Taladro
dentro para engranar
Cadena cadena – se usa para límites y dentro
perforador.
orlas además de para
monogramas. Insertar la función Taladro
Taladro fuera fuera para desengranar
Crear cobertura densa usando taladro.
puntada enlazada típica del
Musgo
cosido alzado Felpilla – es
mejor con formas sencillas.
Controlar altura del lazo
Altura de formado al coser punto de
aguja Musgo además de la anchura
de puntada Cadena.
R e fere n c i a rá p i d a 1224
Profundidad del taladro: máquina. Vea Gestionar diseños para más
Establecer profundidad de información.
corte para determinar el
tamaño de la perforación - las Cree nuevos diseños a partir
profundidades válidas son Nuevo de de una plantilla basada en
1-13 para Plauen y 0-12 para seleccionado diseños y/o mapas de bits
Saurer. seleccionados.
Insertar función RPM para Abra todos los diseños
Abrir
RPM- reducir la velocidad de seleccionados actualmente en
seleccionado
rotación de la máquina. la Biblioteca de diseños.
Insertar función RPM+ para Abrir un diseño de la lista de
Abrir diseños
RPM+ aumentar la velocidad de giro diseños abiertos
recientes
de la máquina. recientemente.
Insertar función Fadenleiter- Cortar la selección y ponerla
Cortar
para disminuir el golpe en el portapapeles.
Fadenleiter-
Fadenleiter por un Copiar la selección y ponerla
Copiar
incremento. en el portapapeles.
Insertar función Fadenleiter+ Pegar el contenido del
Pegar
Fadenleiter+ para aumentar la carrera portapapeles.
Fadenleiter en un incremento. Convierta todos los diseños
Convertir
Insertar función Freno de hilo- seleccionados actualmente en
diseños
Freno de hilo- para disminuir la presión de la Biblioteca de diseños a
seleccionado
frenado del hilo. diferentes formatos de
s
Insertar función Freno de archivo.
Freno de
hilo+ para aumentar la presión Envíe un diseño seleccionado
hilo+ Enviar al
del freno de hilo. a una máquina de bordar
Administrado
Insertar función Solar conectada y configurada a
Soltar r de
lentejuela para activar una través del software de la
lentejuela Conexión
descarga de lentejuelas. máquina propietaria.
Dividir los diseños en bloques Imprima todos los diseños
Arreglo seleccionados actualmente en
de colores que despúes se Imprimir lo
Schiffli la Biblioteca de diseños en
organizan en partes lógicas. seleccionado
una impresora conectada y
Herrmientas Gestionar diseños configurada.
Imprima todos los diseños
Las herramientas Gestionar diseños Imprimir lo
seleccionados actualmente en
permiten la rápida búsqueda de diseños en seleccionado
la Biblioteca de diseños en un
unidades de disco en red compartidas. Esto al catálogo
catálogo HTML.
es importante para empresas con múltiples
Exporte una lista de todos los
computadores y usuarios creando diseños y archivos de diseño visibles en
accediendo a ellos en formato EMB o Exportar lista la Biblioteca de bordados,
de diseños junto con la información de
diseño asociada, al archivo
CSV o TXT.
Gestionar
Agregue o elimine carpetas
ubicaciones
existentes a la Biblioteca de
de la
diseños, facilitando la
Biblioteca de
búsqueda y el filtrado rápido.
bordados
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1225
Herrmientas Ver (Biblioteca de
Diseños)
Biblioteca de Diseños permite buscar
diseños con rapidez en las unidades de disco
en red compartidas. La barra de Ver
(Biblioteca de Diseños) contiene funciones
para la búsqueda, el ordenamiento y la
ubicación rápida de los diseños en su red
empresarial. Vea Gestionar diseños para
más información.
R e fere n c i a rá p i d a 1226
Atajos de teclado
Además de los atajos de teclado, los atajos Funciones de digitalización (Cont)
estándar con la tecla Alt de MS Windows® Para... Pulse o
aplican en algunos casos. Use la tecla Alt
activar Punto de tallo @
con la letra subrayada en el menú.Para
cancelar una operación, pulse Esc dos aplicar puntada Plumetís V+I
veces. aplicar puntada Tatami V+M
terminar de digitalizar el objeto R
Funciones generales
(mantener última puntada)
Para... Pulse terminar de digitalizar objeto s
comenzar un nuevo diseño C+N (omitir última puntada)
abrir un diseño C+O or terminar de digitalizar límite de R
A+F+O forma libre
cerrar un diseño A+F+C eliminar el último punto de B
guardar un diseño C+S entrada
exportar de archivos de la máquina V+E generar puntadas G
guardar como A+f+A cambiar entre puntada de s
imprimir un diseño C+P or relleno y corrido
A+f+p cambiar entre puntada de R
mostrar/ocultar la cuadrícula V+G relleno y manual
mostrar/ocultar ventana de V+V activar/desactivar Refuerzo u
perspectiva general automático
mostrar/ocultar la Lista color-objeto V+L activar Trazo automático para C+M
las ilustraciones seleccionadas
mostrar Lista de puntadas V+J
activar Ramificar I
abrir diálogo Letras A
hacer combinación de objeto V+H
medir distancia en pantalla M vectorial
mostrar indicación de medida C+i
deshacer un comando C+Z Seleccionar objetos
repetir un comando C+Y Para... Pulse
cancelar un comando E seleccionar todos los objetos C+A
abrir la ayuda en línea 1 deseleccionar todos los objetos E or X
salir del programa A+4 seleccionar por color C+A+a
Funciones de digitalización activar la herramienta o
Para... Pulse o Seleccionar objeto
desactivar la herramienta E
activar Giro complejo 2
Seleccionar objeto
activar Relleno complejo 3
seleccionar objeto en la posición V+O
activar Columna A 4 V+A actual de la aguja
activar Columna B 5 seleccionar múltiples objetos C+[
activar Columna C 6 seleccionar una gama de objetos V+[
activar Retroceder V+X seleccionar el siguiente objeto T
activar Apliqué 7 seleccionar el objeto anterior V+T
activar Corrido sencillo 8 V+N seleccionar los objetos debajo 2+[
activar Corrido triple 9
* Herramienta 'Editar puntada' seleccionada
activar Corrido de motivos 0
activar Pespunte !
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1227
Seleccionar objetos (Cont) Ver diseños (Cont)
Para... Pulse Para... Pulse
añadir siguiente objeto a la C+T activar panorámica P
selección desactivar Desplazamiento ^V
añadir objeto anterior a la C+V+ automático (temporalmente)
selección T habilitar/deshabilitar C+V+A
activar herramienta Seleccionar C+L desplazamiento automático
con polígono centrar puntada actualVentana de C
alternar selección de puntada en Q diseño
la modalidad ‘Editar puntada’ regresar a vista anterior V
agrupar los objetos C+G redibujar (recargar) pantalla r
seleccionados activar Simulador de puntada V+R
desagrupar los objetos C+U
† Punto * Cero ^ Oprimir
seleccionados
sujetar el objeto seleccionado K Ver la secuencia de cosido
soltar todos los objetos sujetados V+K
Para desplazarse... Pulse
seleccionar / deseleccionar *T
puntadas al comienzo del diseño h
* Herramienta 'Editar puntada' seleccionada al final del diseño e
al color siguiente x
Ver diseños al color anterior z
Para... Pulse al objeto siguiente C+T
al objeto anterior V+T
activar/desactivar TrueView™ T
al siguiente segmento ^ C+r
mostrar/ocultar puntadas S
al segmento anterior ^ C+l
mostrar/ocultar límites L
a la siguiente función ^ C+x
mostrar/ocultar puntos de aguja †.
a la función anterior ^ C+z
mostrar/ocultar conectores V+C
al siguiente recorte ^ C+r
mostrar/ocultar símbolos de V+F
función al recorte anterior ^ C+l
ver por color A+c 1 puntada hacia adelante ^r
ocultar otros V+s 1 puntada hacia atrás ^l
mostrar mapas de bits D 10 puntadas hacia adelante ^b
mostrar vectores V+D 10 puntadas hacia atrás ^t
zoom (marcador) B 100 puntadas hacia adelante †+
zoom a escala 1:1 (100%) 1 100 puntadas hacia atrás †-
especificar factor Zoom F 1000 puntadas hacia adelante † V++
hacer zoom (aumentar) 2X Z 1000 puntadas hacia atrás † V+-
hacer zoom (disminuir) 2X V+Z ^ Ningún objeto seleccionado † Teclado numérico
zoom a diseño * 0 solamente, ningún objeto seleccionado
zoom a objetos seleccionados * V+0 Cortar y pegar objetos
zoom a prenda * C+0 Para... Pulse o
zoom al aro * A+0
cortar un objeto C+X V+D
caja de zoom en ventana V+B
perspectiva general copiar un objeto C+C C+Z
pegar un objeto C+V V+Z
† Punto * Cero ^ Oprimir
duplicar un objeto C+D
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1229
PARTE XIII
APÉNDICES
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1230
Apéndice A
Clases de máquina, de archivo y de
disco con soporte
Esta sección detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con
soporte en EmbroideryStudio. También se detalla la conversión de los
formatos de diseño Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB.
La sección proporciona información sobre los formatos (raster) de
vectores y mapas de bit.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1231
Formato de máquina Descripción
Barudan FDR-II Este formato se emplea actualmente para máquinas de puntada cerrada serie
Lockstitch BED*, y es el estándar para todos los modelos nuevos de máquina Barudan
de puntada cerrada. Da soporte hasta a 15 agujas y accesorios opcionales de
lentejuelas.
Lentejuela Gemela Esta es una máquina Barudan para lentejuela gemela. Es necesario
Barudan FDR-II digitalizar el diseño utilizando este formato de máquina para que pueda ser
usado con las máquinas Barudan con acoplamiento para lentejuela gemela.
Combinación Felpilla y Esta es una máquina Barudan que combina lentejuela gemela y felpilla. Es
Lentejuela Gemela necesario digitalizar el diseño utilizando este formato de máquina para que
Barudan FDR-II pueda ser usado con las máquinas Barudan con acoplamiento para lentejuela
gemela y felpilla.
Barudan FDR-II
Puntada cerrada y
SWF lentejuela
gemela
Serie Barudan Z Este formato se usa para máquinas de serie Barudan Z con 10 o más agujas.
Brother / Babylock
Happy
Inbro Este formato se usa para las clases principales de máquinas Inbro.
Melco Este formato se usa para las clases principales de máquinas Melco.
Melco Felpilla Este formato se usa para las máquinas Felpilla capacitadas para Melco.
Pfaff Este formato se usa para las clases principales de máquinas Pfaff.
Schiffli Este formato se usa para máquinas Schiffli.
SWF Este formato se usa para las clases principales de máquinas SWF.
Tajima Este formato se usa para las clases principales de máquinas Tajima.
Tajima TBF Se usa para la máquinas Tajima con capacidad de dirigir la aguja. El formato
de archivo TBF (Tajima Binary Format) es un formato de máquina más
inteligente que contiene información para la dirección de la aguja. Es
necesario digitalizar el diseño utilizando este formato de máquina para que
pueda ser usado con las máquinas Tajima con acoplamiento para lentejuela
gemela.
Tajima TMCE-100 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para Felpilla.
Tajima TMCE-600 Este formato se usa para las máquinas Tajima capacitadas para Felpilla.
Toyota Este formato se usa para las clases principales de máquinas Toyota.
Zangs Este es el formato para máquinas de marca Zangs y Marco y máquinas ZSK
anteriores a 1988 sin recortadores.
ZSK 1 Este formato es para máquinas ZSK que tienen 7 agujas o menos –
generalmente las anteriores a 1991.
ZSK 2 Este formato es para máquinas ZSK que tienen más de 7 agujas y las que
están caracterizadas por un solo recortador de hilo superior.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1233
Extensión Formato Leer Escribir
ESL Wilcom ESL
ESS Wilcom ESS
INP ‡ Formato condensado Wilcom
Formatos legados *
T01 Tajima – formato Wilcom DST
T03 Barudan – formato Wilcom DSB
T04 Zangs
T05 ZSK – formato Wilcom DSZ
T09 Pfaff – formato Wilcom KSM
T10 Wilcom Plauen
T15 Wilcom Saurer
Nota
^ Pueden escribirse solo por la aplicación Punto de Cruz ES.
† ESD es el formato de archivo nativo de DOS ES, el precursor del
actual EmbroideryStudio. Se trata en realidad de un formato de
archivo de máquina con bloques de puntadas, tipos de puntada y
parámetros, y un icono. Incluye pocas de las ventajas del actual
formato de archivo EMB.
‡ Wilcom INP es el formato de archivo nativo de Wilcom software de
Diseño de Bordado por Ordenador. Es un formato de diseño, pero no
contiene datos de puntada. Los diseños INP de Wilcom pueden
convertirse directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio
interpreta algunas de las tipos de puntada de manera diferente. Vea
Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom para más
información.
Los formatos * T0? contienen datos de puntada que pueden usarse
para crear cintas de papel. Ese es el propósito para el cual se crearon
originalmente.
† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones – ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos – TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de encabezamiento.
£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1235
Extensión Formato Leer Escribir
PCM Pfaff
PCQ Pfaff
PCS Pfaff
PEC Deco, Brother, Babylock
PES Deco, Brother, Babylock
PMU Proel Win
PUM Proel DOS
SAS Saurer SLC
SEW Janome/Elna/Kenmore
SHV Husqvarna/Viking/Pfaff
STC Formato de puntada Gunold APS
STX Datastitch
TAP / MON § Happy
TBF Tajima
U?? † Barudan (TBD)
VEP Hiraoka VEP
VP3 Husqvarna/Viking/Pfaff
XXX † Singer
Z?? £ Formato de máquina ZSK TC
† incluye datos de dirección de aguja ¥ Dos opciones – ZSK1 y ZSK2 (veáse nota) § archivos TAP
y MON se escriben juntos – TAP es el archivo de máquina, MON el archivo de encabezamiento.
£ Usado con Discos de código de transporte (ver nota)
Nota El formato ZSK1 se usa con las máquinas ZSK más antiguas,
generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con más de 7
agujas. ZSK2 es para las máquinas ZSK más nuevas, las caracterizadas
por un ribeteador de hilo de remate individual. El recorte es el factor más
significativo que diferencia a las dos clases. Si la máquina ZSK acepta
Discos de Código de Transporte, entonces debe usarse el formato de
máquina ZSK TC.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1237
Formatos de archivo de mapa de bits soportados
EmbroideryStudio da soporte a los siguientes formatos de imagen de
mapa de bits:
Tipos de puntada
Puntadas de columna Columna A, puntada
plumetís
Relleno sencillo Relleno complejo, El ángulo de puntada viene
Tatami determinado por la línea de
puntada más larga.
Relleno complejo Relleno complejo Relleno complejo de Melco EDS
es reconocido y convertido en
Relleno complejo de
EmbroideryStudio.
Relleno de Columna Columna A, relleno
tatami
Walk Corrido
Puntada Alubia Corrido Triple
Entrada de columna de Columna C
línea individual, Línea
Central
Entrada de Columna de Columna C Lado 1 /
línea individual, Línea Lado 2
Izquierda / Línea Derecha
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1239
Melco CND EMB Notas
Líneas de partición Líneas de partición
Tatami
Refuerzos
Refuerzo complejo Refuerzo Tatami en
objeto de Relleno
complejo
Edge Walk Corrido de borde
Puntadas de columna
Center Walk Corrido centrado
solamente
Columna Estrecha Zigzag
Funciones de máquina
Aguja arriba Salto, Iniciar salto
Restablecer Puntada Terminar salto
Puntada cerrada manual Añadido en Amarre final
Puntada cerrada Amarre inicial, Si la Puntada cerrada
automática Amarre final automática está programada
para cada cambio de color y al
comienzo y al final del diseño,
las puntadas de amarre inicial y
final se insertan en el diseño
EMB.
Cadena Cadena
Musgo Musgo
Altura de aguja Altura de aguja
Lento Lento
Rápido Rápido
Taladro dentro/fuera Taladro dentro/fuera
Lentejuela Lentejuela
activada/desactivada activada/desactivad
a
Tipos de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada alubia Sólo si el diseño es un diseño original
Wilcom EMB
Corrido triple Puntada alubia Revierte a Corrido triple (número de
(número de puntadas puntadas de corrido = 3).
de corrido > 3)
Puntada Plumetís Relleno de columna
Tatami - estándar Puntada de relleno Use Relleno complejo para asegurarse
de que las líneas de puntada son
paralelas.
Tatami - con factor Walk
azar aplicado
Tatami - con puntadas Walk o Relleno Cambia a Walk si Superstar es
de giro pronunciadas complejo compatible, de lo contrario a Relleno
Complejo con ángulo fijo.
Tatami - con puntadas Puntada de relleno, La forma se divide en varias secciones,
de giro suaves varias secciones rellenadas con puntada de Relleno
paralelo. Puede haber pequeños
huecos entre estas secciones.
Zigzag Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Puntada E Puntadas de
(Entradas A, B y C) columna
Puntada E (Relleno Walk
complejo)
Configuraciones de puntada
Longitud de corrido Longitud La longitud de puntada Walk de CND
establecida es la misma que la de Corrido EMB.
Longitud y espaciado Configuraciones de La longitud y densidad de las Puntadas
Tatami relleno o Relleno de relleno serán las mismas que el
complejo espaciado y longitud de Tatami EMB.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1241
EMB Melco CND Notas
Refuerzos
Corrido centrado
Corrido de borde
Walk Usa Refuerzo automático CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Zigzag (sólo para Columna estrecha
objetos con cobertura
Plumetís)
Efectos
Espaciado Acordeón No se conserva Se pierde el efecto.
Relleno de motivos No se conserva Se pierde el efecto.
Puntada de contorno No se conserva Se pierde el efecto.
División flexi No se conserva Se pierde el efecto.
División automática No se conserva Se pierde el efecto.
Borde dentado No se conserva Se pierde el efecto.
Estilo Trapunto No se conserva Se pierde el efecto.
División de programa No se conserva Se pierde el efecto.
División definida por No se conserva Se pierde el efecto.
usuario
Foto-puntada Walk La densidad no se conserva cuando se
gradúa el diseño.
Características de calidad
Compensación de tire No se conserva Se conserva la forma original. Se
pierde el efecto.
Espaciado fraccional No se conserva En EmbroideryStudio, active
Espaciado fraccional y establézcalo en
0.5 mm. Aunque no hay un equivalente
directo en CND, usa de hecho un
espaciado fraccional fijo con un valor
igual a 0,5.
Acortamiento de No se conserva Los límites se reconocen con más
puntada exactitud si se desactiva Acortamiento
de puntada.
Espaciado automático No se conserva Espaciado automático se convierte en
espaciado fijo, en base al porcentaje
del valor medio de espacio. Es mejor
desactivar Espaciado automático al
digitalizar un diseño para CND.
Esquinas inteligentes No se conserva Evite digitalizar extremos puntiagudos.
Funciones de máquina
Funciones de Cambio Cambio de Las funciones insertadas en las
de color/Parada color/Parada puntadas dentro de objetos no se
convierten.
Vacío Walk Dos puntos MK1 se repiten en la
posición actual.
Salto Aguja arriba
Aguja arriba Aguja arriba
Amarre inicial (Letras) Walk
Amarre final Walk
Terminar salto Restablecer
Puntada
Iniciar salto Aguja arriba
Altura de aguja Altura de aguja
Musgo Musgo
Cadena Cadena
Recorte Recorte La posibilidad de sacar sin función de
Recorte no se aplica a esta versión.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1243
Método de entrada Compatibilidad Notas
Estrella No Las puntadas se sacan como Walk.
recomendada
Final - Conservar Bien El punto de salida siempre debería estar en el
última puntada lado opuesto al punto de entrada.
Final - Omitir última No la use Empiece a digitalizar la siguiente forma en el
puntada lado opuesto.
Clases de límite
Paralelo Columna A
En serie Columna C
Límite de bloque Relleno complejo
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
Tipos de puntada
Plumetís Plumetís
Ceding Tatami
Ceding Azar Tatami con factor azar aplicado
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz No soportado
Photo No soportado
Refuerzos Plumetís
ninguno ninguno
Sencillo Corrido centrado
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1245
Conversión del formato INP Wilcom a EMB de Wilcom
INP de Wilcom es el formato de archivo nativo del software de diseño de
bordado por ordenador de Wilcom. Los diseños INP de Wilcom pueden
convertirse directamente en archivos EMB, aunque EmbroideryStudio
interpreta algunas de las tipos de puntada de manera diferente. Esta
tabla detalla cómo se convierten las características de INP Wilcom al
formato EMB.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1247
Apéndice B
Fuentes de bordado
La tabla que sigue incluye todas las fuentes tipográficas que vienen
incluidas como estándar con EmbroideryStudio. Las categorías incluyen:
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1248
Fuentes serif Fuente de estilo más antiguo que incluye un adorno en los
extremos del trazo, popular con ropa deportiva.
Fuentes Fuentes que son 6mm y por debajo, incluyendo columnas de
pequeñas puntada satinada con ajustes Push y pull.
Fuentes Gráficos, multi-colores y efectos de relleno son algunas de las
especiales cosas que están asociados con fuentes especiales. Comúnmente
utilizado para fines decorativos.
Fuentes Cada carácter contiene dos colores. Comúnmente utilizado para el
bicolores desgaste deportivo, en la parte posterior de las chaquetas. Trabaje
mejor a mayor escala.
TrueType Font
Letras de bordado
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada fuente manteniendo pulsada
la tecla Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del
teclado numérico. Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee
Alt+0234. La letra acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla
Alt. Vea también Añadir caracteres especiales.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1249
Método de unión
El método de unión de letras está prestablecido para que dé resultados
óptimos para cada alfabeto. Las opciones incluyen:
Unión Finalidad
Unión UI Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la
inferior hora de coser sobre toallas – las uniones quedan ocultas en el
pelo.
Unión más MC Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para
cercana reducir los recortes al mínimo.
Como CD Las letras se unen a medida que se digitalizada. Empléelo con
digitalizado alfabetos que combinen clases de puntada de relleno
diferentes o efectos especiales.
Fuentes romanas
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Fuentes 3D
3D Brush
^ 0.8 20 1.6 40 CD
Script
^ Nuevo en ES e4
3D
^ 0.8 20 1.2 30 CD
Monoglyceride
3D
^ 0.55 15 0.8 20 CD
Sofachrome
Fuentes aplicación
College
1.0 25 3.2 80 CD
Appliqué
Crest Appliqué - - - - CD
Fuentes bling
Bloque Bling - - - - CD
Agujero Bling - - - - CD
Caligrafía
- - - - CD
Bling
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1251
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Fuentes
bloque
Arial
0.3 7 1.8 45 MC
Redondeada
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1253
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Folio
0.3 7 2.0 50 MC
Condensed
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1255
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Monoglyceride
^ 0.4 10 2.4 60 MC
Bold
^
Sofachrome 0.4 10 2.0 50 MC
^ Nuevo en ES e4
Fuentes chenille
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1257
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
CH 2Color
2 50 5 125 CD
Numbers
CH 2inch
2 50 2 50 CD
Pennant Script
CH 3inch
3 75 3 75 CD
Pennant Script
CH 3.5inch
3.5 87 3.5 87 CD
Shadow Nos
CH 6inch
6 150 6 150 CD
3D-Block
CH Chenille
2 50 6 150 CD
Block
^ Nuevo en ES e4
CH Prince
2 50 6 150 CD
Athletic
CH Square
2 50 6 150 CD
Block
CH Tall
3 75 4 100 CD
Pennant Script
Fuentes de
fantasía
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1259
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1261
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
^ Nuevo en ES e4
Kindergarten
0.4 10 3.6 90 MC
Block
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1263
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Pacific North
^ 0.32 8 2.4 60 MC
West
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1265
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Fuentes de monograma
Monograma
1.0 25 5.0 125 MC
Fantasía
Monograma
0.7 18 6.0 150 MC
Octágono
Monograma
0.7 18 6.0 150 MC
Punto
Monograma
0.7 18 6.0 150 MC
Sello
Fuentes de contorno
^ Nuevo en ES e4
Límite de
0.75 18 4.0 100 MC
bloque
Swiss Run
0.6 15 4.0 100 CD
Hollow
Swiss Run
1.0 25 3.0 75 CD
Satin
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1267
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Corrido
0.2 5 0.5 12 CD
Cardigan
Corrido Mano
0.2 5 0.5 12 CD
Alzada
Corrido Murray
0.2 5 0.5 12 CD
Hill
Fuentes de caligrafía
^ Nuevo en ES e4
Ballantines
0.5 12 2.0 50 MC
Script
Crescent
0.6 15 1.4 35 MC
Script
Edwardian
0.6 15 3.0 75 MC
Script
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1269
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
^ Nuevo en ES e4
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1271
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Fuentes serif
^ Nuevo en ES e4
Cheltenham
0.3 7 2.0 50 MC
Tall
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1273
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
^ Nuevo en ES e4
Fuentes pequeñas
Helvética
0.2 5 0.3 7 MC
pequeña
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1275
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
^ Nuevo en ES e4
Times
0.2 5 0.25 6 MC
pequeña
Fuentes especiales
Crests - - - - CD
Fuentes
bicolores
2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 CD
Shadow
2 Col Plain
0.5 13 2.0 50 CD
Script
^ Nuevo en ES e4
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1277
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Futura Border
0.65 16 2.0 50 CD
2C
^ Nuevo en ES e4
Otras fuentes
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Fuentes cirílicas
Fuentes hebreas
Hebrew
0.3 8 1.6 40 MC
Chaya
Fuentes japonesas
Japanese
0.32 8 2.7 70 MC
Kaisho
Heisei
0.32 8 2.7 70 MC
Gyosho
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1279
Tamaños Método
Fuente Muestra Mín. Máx. de
pulg mm pulg mm unión
Heisei Maru
0.4 10 2.7 70 MC
Gosic
Heisei
0.4 10 2.7 70 MC
Mincho
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1281
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1283
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1285
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1287
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1289
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1291
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1293
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1295
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1297
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1299
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1301
Tamaño en mm Espacio Motivo relleno
Nombre Motivo Muestra motivo
X Y corrido Columna Fila Desplaz.
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que están
disponibles en EmbroideryStudio e4, y de los modelos resultantes.
También muestra el tamaño, la columna, la fila y los valores de
desplazamiento para los Motivos Rellenos.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1303
Tamaño en mm Motivo Relleno
Motivo A Motivo B Muestra Column Desplaz
X Y Fila
a .
Duet10a Duet10b a=8.0 a=4.0 8.0 4.0 0.0
b=8.0 b=4.0
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1305
Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0
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Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0
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Tamaño en mm Columna Fila
Nombre Modelo Muestra
X Y Espacio Desplaz. Espacio Desplaz.
Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0
10O: Formato de archivo de amplia gama de apariencias. Se mojado’ que involucra un baño
máquina nativo de las máquinas requiere un un accesorio de soda caústica o ‘aetze seco’
Toyota. especial para la máquina de que involucra calor.
bordado.
Acabado: Procesos Afelpado: Técnica tradicional
efectuados después de Acortamiento de puntada: de bordado de blanco sobre
completar el bordado. Incluye el Cuando una forma adopta un blanco, normalmente realizada
recorte de hilos sueltos, cortar o giro brusco, el espaciado de sobre tejidos de lino o algodón
arrancar refuerzo sobrante, puntadas en el interior de la blanco con pesados hilos de
quitar vueltas o remates, forma disminuye rápidamente. algodón.
limpiar manchas, planchar o Esto da lugar al
vaporizar para eliminar arrugas Aguja: Pequeña pieza fina de
amontonamiento en el interior y acero con un agujero para el
o marcas del aro y empaquetar a huecos en el exterior de la
para la venta o envío. hilo y una punta para perforar el
forma; cuanto más larga es la tejido. Una aguja de máquina es
Acetato: Una sal o éster del puntada, mayor es el problema. diferente de la aguja de
ácido acético de la celulosa El Acortamiento de puntada costura; el ojal de la aguja de la
convertido en filamento automático resuelve este máquina se halla en el extremo
sintético, hilaza, o tejido. problema al eliminar el afilado de la aguja. Las aguajs
amontonamiento de hilo. El de máquina de bordado tienen
Acolchar: En general, se trata bordado tiene un espaciado de puntas muy afiladas para
del proceso de hacer una puntada uniforme y suave por perforar tejidos pesados y
colcha; de modo específico, el todas partes. También reduce trenzados muy firmemente;
cosido de patrones en las capas las roturas de hilo durante la puntas de bola que se deslizan
de acolchado para añadir fuerza producción. entre fibras de trenzado;
y decoración a la colcha – variedad de puntas de
superior, espadillaje y soporte – Acortamiento de puntada
automático: Reduce el especialidad, como las puntas
para formar patrones de cuña, que se emplean para
decorativos en la superficie de amontonamiento de puntadas
en esquinas cerradas. Véase cuero.
la colcha y mantener las capas
juntas. también Acortamiento de Amarres finales: Los
puntada. amarres finales se colocan
Acoplamiento de generalmente antes de los
lentejuela: Son unos Administrador de
recortes para impedir que se
dispositivos de máquina conexión: Una característica suelten las puntadas. Puede
computerizados o manuales, del software que permite enviar ajustar las configuraciones de
que aplican lentejuelas archivos a las carpetas conector para añadir
mediante cosido, encolado o por compartidas. automáticamente amarres
calor. Administrador del finales en ciertas condiciones, o
Acordonado: El acordonado sistema: El Administrador del añadirlos manualmente.
es una técnica que emplea un sistema es el responsable de la También puede incluir funciones
sólo cordón decorativo colocado seguridad del sistema de recorte para que las
en el tejido y amarrado con informático y de la red interna máquinas desbastadoras corten
puntadas zigzag transparentes. de la empresa. En las PYMES, el el hilo automáticamente.
Esto forma diseños Administrador normalemente se Amarres iniciales: Las
relativamente simples y de bajo encarga además de las puntadas de amarre inicial se
número de puntadas con administración de bases de insertan al inicio de los objetos
muchas curvas y remolinos. El datos. para impedir que las puntadas
acordonado con relieve se logra se deshagan. Se insertan en el
cosiendo la prenda alrededor Aetze: La desintegración o
disolución de un tejido de base interior de la forma en la
del cordón por el revés. El segunda puntada.
resultado es un efecto de relieve en que un patrón de encaje ha
sido cosido, dejando sólo los Normalmente usted las usará
en el mismo tejido. Hay cuando el conector anterior
disponibles deferentes anchos hilos cosidos. 2) Procesamiento
de encaje; puede ser ‘aetze haya sido recortado.
de acordonado para lograr una
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Amontonamiento de con cosido de cobertura parcial bases de datos. Los archivos
puntadas: El espaciado para crear efectos de traslape UDL son similares a los atajos
estándar de puntada se calcula sin doblar orlas. de MS Windows®Windows,
en el borde exterior de una pero contienen más información
Apliqué trasero: Un retal o acerca de dónde se ubican la
forma. Con curvas pedazo de tejido empleado
pronunciadas, el espaciado que base de datos y todos los
detrás de un diseño en donde el archivos pertinentes. Se puede
facilita una cobertura adecuada tejido delantero será recortado
en el borde exterior puede compartir, cambiar de nombre y
para que revele el tejido que reubicar las copias de los
causar aglomeración a lo largo está debajo.
del borde interior. Ello puede archivos UDL, de modo que
causar la rotura del hilo Archivo: Una colección de muchas personas puedan usar
mientras se cose. información específicamente la información. En realidad, con
relacionada almacenada en un Design Workflow todos los
Ampliador: El dibujante o disco. Los diseños que han sido usuarios pueden tener su propio
diseñador que hace el dibujo guardados se almacenan como enlace UDL a la misma base de
técnico para el perforador que lo archivos. datos.
ha de seguir.
Archivo condensado: Véase Aro: Dispositivo hecho de
Ángulo de puntada: El Archivo de diseño. madera, plástico o acero que se
ángulo de puntada es el ángulo usa para sujetar firmemente el
que sigue el cosido de conjunto Archivo de diseño: Los tejido y el estabilizador entre un
dentro de una forma. La forma archivos de bordado, también anillo interior y uno exterior.
puede tener un ángulo de conocidos como archivos Diseñado para mantener el
puntada fijo – p.ej. 45° con la ‘todo-en-uno’ o ‘de contorno’, tejido tenso contra el lecho de la
horizontal – o múltiples ángulos son formatos de alto nivel que máquina para bordar, se
de puntada. contienen contornos de objeto, conecta al bastidor de la
propiedades de objeto y datos máquina.
Anidar: Anidar le permite de puntada. Ejemplos incluyen
crear o insertar un objeto en un CND, GNC, INP y PCH. Cuando ARQ: Formato BERNINA
punto exacto de la secuencia de usted abre un archivo de diseño Quilter.
cosido. Usted puede ‘anidar’ un en EmbroideryStudio, se aplican
objeto en medio de la secuencia Arrastrar: Operación del
los tipos de puntada ratón. Manteniendo pulsado el
de cosido de otro objeto para correspondientes, los métodos
impedir que se generen botón (izquierdo) del ratón
de entrada y los efectos. Los mientras se mueve el ratón. Se
conectores largos. archivos de diseño pueden emplea normlamente para
Apliqué: Decoración o graduarse, transformarse y mover algo en pantalla.
aderezo cortado de un retal de reformarse sin que ello afecte a
tejido y cosido a otro para la densidad o calidad de Arreglo de Patrón (ABC):
añadir dimensión y textura. Los puntada. Véase también Algunas máquinas de bordado
diseños con aplique pueden ser Archivo de máquina. Schiffli pueden leer diseños en
más económicos que el bordado Archivo de límites: Véase los cuales las partes repetidas
solo si el aplique ocupa una Archivo de diseño. se almacenan solo una vez en el
cantidad significativa del archivo de diseño y solo las
diseño, disminuyendo por ello el Archivo de máquina: Los instrucciones para repetirlas se
número de puntadas. En archivos de máquina , o dan a la máquina.
bordado Schiffli, aplique se ‘expandidos’, son formatos de EmbroideryStudio provee
refiere a un motivo bordado, bajo nivel para uso directo de herramientas para definir
cortado a mano o decapado del las máquinas de bordado. arreglos de patrones y llevarlos
tejido base. Contienen sólo las coordenadas a formatos específicos que
de puntada y las funciones de soportan esta funcionalidad.
Apliqué automático: máquina. Los diseños de
Apliqué automático es un objeto máquina por lo general no son Arrugado: Consecuencia de
de bordado asociado a un adecuados para graduar la que el tejido sea recogido por
aplique que proporciona cosido escala porque no se vuelven a las puntadas. Muchas causas
automático para colocarlo, generar las puntadas durante la posibles incluyen densidad
hilvanarlo y cubrir sus bordes. graduación. Véase también incorrecta, hooping suelto, falta
Archivo de diseño. de respaldo, tensión incorrecta
Apliqué múltiple: Un tipo o agujas romas.
de objeto de aplique compuesto Archivo de puntada: Ver
de más de un pedazo de tejido, Archivo de máquina. ART: Formato BERNINA.
y rodeado por diversas clases Arte lineal: Dibujo de sólo
de obejtos de bordado. Archivo UDL: Design
Workflow usa el formato de dos colores – normalmente
Apliqué parcial: Técnica enlace de datos de Microsoft blanco y negro.
para crear objetos de aplique (UDL) para enlazar con las
G lo s a r i o 1312
ARX: Punto de Cruz ES botones de Maximizar y colores muestra también un
formato. Minimizar. listado de los bloques de color.
Aufsatz: La última puntada de Bastidor: Dispositivo de Bloque de retales: Una
un diseño antes de que se sujeción para asegurar el tejido colección de retales cosidas
repita. debajo del cabezal de bordado juntas, normalmente formando
para su cosido. Puede emplear una forma regular como un
Autosecuencia: La varios medios para mantener la rectángulo. Se cosen entonces
prestación autosecuencia le estabilidad durante el proceso para formar una colcha.
permite digitalizar objetos de bordado, incluidas
similares – p. ej. , los dedos de abrazaderas, dispositivos de BMP: MS Windows® formato
una mano – sin tener que vacío, imanes o muelles. Véase de imagen de mapa de bits.
pensar en la secuencia de también Aro. Véase también Imagen de mapa
cosido más eficaz ni en las de bits.
uniones más correctas. Blackwork: El relleno en
negro se llama así por el hilo de Bobina: Canilla o broca que
Bajar: El proceso de transferir seda negra que se usa contiene el hilo de bobina, que
una copia de un archivo desde tradicionalmente en esta clase ayuda a formar puntadas en los
un ordenador remoto o desde de bordado. Puede usarse para bajos del tejido.
Internet o a otro ordenador o a decorar artículos tales como
otro dispositivo como una Bordado: Cosido decorativo
pañuelos, servilletas, manteles sobre tejido. Normalmente
máquina de bordado. y tapetes. implica diseños sin textos, pero
Barra de desplazamiento: Blasón: Motivo bordado, puede incluir también letras y/o
La barra en la parte inferior y en como un emblema, una insignia monogramas. Existen pruebas
el borde derecho de la ventana o escudo de armas. de la existencia del bordado
cuyos contenidos no son durante el reinado de los
totalmente visibles. Cada barra Bling: Se refiere a objetos faraones egipcios, en los
de desplazamiento tiene una decorativos colocados en una escritos de Homero y desde los
pequeña caja, llamada caja de prenda o plantilla. Se Cruzados del siglo XII. Ha
desplazamiento, y dos flechas suministran en distintos evolucionado desde el trabajo
que permiten dos tipos distintos tamaños, formas, colores y manual a las máquinas de
de movimiento. materiales. Denominados cosido a mano y desde los
comúnmente diamantes de telares manuales y las
Barra de estado: fantasía. máquinas Schiffli con cientos de
Proporciona información acerca agujas, a máquinas
del diseño entero: número de Bloque: La unidad básica de la multicabezales computerizadas
puntadas, posición del diseño parte superior del acolchado. de altísima velocidad.
(X, Y), número de colores (C), Bloque de color: Un bloque
número de paradas (S), etc. Bordado de reliquia:
de color o ‘elemento’
corresponde a un cambio de Productos bordados diseñados
Barra de herramientas: Las para pasarse de generación en
barras de herramientas color en el diseño. Puede
componerse de uno o más generación.
proporcionan acceso rápido y
fácil a los comandos de objetos de un mismo color. Bordado suizo: Bordado de
EmbroideryStudio. Clic en un Pueden formar un grupo puntada de plumetis. También
botón de barra de herramientas individual – p. ej. ‘cuerdas’ – o recuerda el origen dell bordado
para activar un comando o, más – p.ej. ‘cuerdas y pájaros’. automático en Suiza, donde la
cuando sea pertinente, haga clic Cada bloque de color, o máquina de bordado Schiffli se
con el botón derecho para ver y elemento, puede recibir un fue desarrolada en 1800s por
ajustar sus configuraciones. nombre descriptivo para facilitar Isaak Groebli. El bordado sigue
su identificación. Aparecen siendo una industria apoyada
Barra de menú: La barra de entonces en la hoja de trabajo por el gobierno n Suiza hasta el
menús contiene menús de producción. El operario día de hoy.
desplegables de comandos. normalmente los usa para
Algunos de los mismos asegurarse de que se usan los Bordado total: Bordado total
comandos están disponibles en colores correctos en la fase de es el bordado que cubre el tejido
la barra de herramientas. producción. La Lista entero. Ello incluye el encaje
color-objeto proporciona una donde el tejado de soporte es de
Barra de título: La barra lista secuencial de los objetos hecho eliminado tras la
horizontal situada en la parte tal y como están digitalizados, fabricación. El bordado total es
superior de una ventana, que agrupados por ‘bloque de color’. típico de la fabricación Schiffli,
contiene el título de la ventana. Dicha lista muestra un icono menos común con
En muchas ventanas, la barra separado para todos los bloques multicabezales.
de título contiene también la de color y objetos usados en el
caja de menús de Control y los Borde dentado: Técnica para
diseño. El Editor de paleta de crear bordes desiguales, para
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1313
crear efectos de sombreado, o Caja de lista: Un diálogo de marca o una cruz. Una casilla de
para imitar el pelo u otras una sola línea que se abre para verificación representa una
texturas mullidas en el diseño. desplegar una lista de opciones. opción que usted puede
establecer.
Borde Texturizado: Use Calco automático: El
Borde Texturizado para crear trazado automático se usa para CED: Un formato de archivo de
bordes ásperos, para crear convertir imágenes de mapa de datos comprimidos.
efectos de matizado, o para bits a dibjuos vectoriales.
imitar piel u otras texturas Centrar automáticamente:
mullidas en su diseño. Calibración de pantalla: Auto Centrar centra
Debe calibrar el monitor para automáticamente los puntos de
Botón Cerrar: Se usa para que los diseños en escala 1:1 inicio y final de un diseño.
cerrar una ventana o una aparezcan a tamaño real.
aplicación. En MS Windows®, Hágalo cuando instale Centrar puntada actual: El
aparece como un pequeño EmbroideryStudio por primera objeto será colocado con su
cuadro con una ‘X’ en su interior vez, y cada vez que cambie de centro en el marcador de
en la parte superior derecha de monitor o ajuste los controles posición de aguja.
la barra de título. horizontal o vertical del monitor. Cinta: Véase Cinta de papel.
Botón de comando: Botón Cambiar de tamaño: Véase Cinta de papel: El medio
en un diálogo que ejecuta o Graduar. tradicional de grabación
cancela la acción seleccionada. empleado en el sector del
Dos botones de comando muy Cambio de color
bordado es la cinta de papel. El
comunes son Cancelar y automático: Capacidad de proceso de codificación en cinta
Aceptar. una máquina de bordado de produce el diseño final en
agujas múltiples para seguir un formato de puntada – una
Botón de maximizar: En las comando para cambiar a una
ventanas, el pequeño recuadro interpretación puntada a
aguja especificada con un color puntada del diseño –
en el centro del grupo de tres a de hilo diferente.
la derecha de la barra de título. exactamente como lo leerá la
Clic en el botón Maximizar para Carpeta: Una colección de máquina de bordar. Aunque
agrandar una ventana hasta su archivos y sub-carpetas que se ampliamente reemplazada por
tamaño máximo. almacenan juntos en un disco. el disco flexible, las cintas las
Parte de la estructura de usan todavía las máquinas más
Botón minimizar: En las organización de archivos en un antiguas. Específicamente, las
ventanas, el pequeño recuadro disco. cintas de papel de datos de
a la izquierda del grupo de tres puntada son cintas de papel de
a la derecha de la barra de Carpeta de destino: La ocho canales que, de hecho, son
título. Clic en el botón Minimizar carpeta (directorio) en la que copias de datos binarios de
para reducir una ventana hasta desea copiar o mover uno o más código de 8 bits.
su tamaño mínimo. archivos.
Cinta expandida: Una cinta
BRO: Formato de archivo de Carta de hilos: Los cartas de expandida que tiene perforadas
Bits & Volts. hilo son listas de colores de hilo cada una de las puntadas del
predefinidos. Pueden estar diseño.
Caja convertidora: Una caja basados en cartas de hilo
convertidora actúa como un disponibles en el mercado o en Clase de hilo: El hilo de
traductor de un formato de mapas que usted mismo defina. bordado varía en su grosor. Las
tarjeta de memoria a otro, Puede copiar colores entre clases son A, B, C y D. La
mediante el computador. Varias diferentes cartas de hilo para densidad de puntada debiera
compañias ofrecen esta crear sus propios mapas a partir establecerse según la clase de
tecnología bajo nombres como de colores existentes. Véase hilo. Véase también Grosor de
la Caja Mágica™ de Oklahoma también Paleta de colores. hilo.
Embroidery. Ellos traducen
diseños de tarjetas de memoria Cascada: Un modo de Clase de máquina
en otros formatos o de un disco organizar ventanas abiertas en soportada: Una máquina está
duro, disco, o un CD y escriben el escritorio, de tal manera que ‘soportada’ por el software ya
el diseño en una tarjeta en no se traslapen unas a otras y sea mediante implementación
blanco. siga siendo visible la barra de directa en el software de una
título de cada ventana. máquina específica o mediante
Caja de delimitación: El el sistema operativo
rectángulo punteado que Casilla de verificación: Un MS Windows® – p.ej. una
aparece cuando usted pequeño cuadrado que aparece impresora MS Windows®
selecciona una gama de en una caja de diálogo y que soportada o cortadora
artículos. puede estar seleccionado o MS Windows® soportada.
despejado. Cuando está
seleccionado, aparece una
G lo s a r i o 1314
Clase de objeto: Un objeto Código de seguridad: Las a la interacción del hilo con el
tiene una clase, forma, clase y opciones de EmbroideryStudio tejido. El ‘empuje y tire’ causa
color de hilo, configuraciones de están controladas por un que un círculo digitalizado
cosido y una posición en el dispositivo de seguridad perfectamente redondo se cosa
orden de cosido. La clase de instalado en el PC. Los códigos con los lados empujados hacia
objeto puede determinar o no el de acceso de seguridad afuera, lo cual resulta en una
aspecto final buscado del introducidos en el software son forma ovalada. Generalmente
cosido. enviados a dicho dispositivo. es necesario extender los
Cada dispositivo de seguridad elementos horizontales y
Clase de puntada: Existen tiene un número de serie reducir los verticales. Véase
tres clases básicas de puntada individual y un código también Compensación de
con las máquinas de puntadas identificativo. tire automática.
de puntada cerrada – Corrido,
Plumetís y Tatami (Trenza). Columna: Forma larga, Compensación de tire
EmbroideryStudio proporciona estrecha y curvada. automática: Las puntadas de
muchas variantes de ellas. bordado tiran del tejido hacia
Columna A: Un método de
Clic derecho: Pulsar y soltar entrada empleado para dentro donde penetra la aguja.
el botón derecho del ratón. digitalizar columnas de anchura Esto puede causar que el tejido
Véase también Pinchar. y ángulo de puntada variables. se arrugue y que aparezcan
El límite se define mediante huecos en el bordado. La
Clic dos veces: Clic con el pares digitalizados de puntos de compensación de tire
botón izquierdo del ratón dos referencia, mientras que líneas automática contrarresta este
veces, sin mover el ratón. Clic que conectan los pares definen efecto al ‘sobrecoser’ límites de
dos veces ejecuta acciones los ángulos de puntada. formas rellenadas en los lados
como abrir un programa desde donde penetra la aguja. Eso
un icono. Columna B: Un método de significa que el diseño puede
entrada empleado para optimizarse para tejidos
CND: Melco Condensado digitalizar formas en las que un
(CND) es el formato de archivo diferentes. Véase también
lado es diferente del otro, Compensación de tire.
nativo del software de especialmente cuando un lado
digitalización de bordado Melco. requiere más puntos de Conectores: Dispositivos de
Los archivos CND sólo referencia que el otro. Las hardware para conectar cables a
almacenan límites digitalizados puntadas giran uniformemente puertos. Si la conexión es
y valores de puntada. a través de toda la forma. Puede macho, el puerto es hembra, y
Código de cinta: Más usar cualquier clase de puntada vice versa. La configuración del
recientemente, el medio de de relleno excepto Relleno de cableado de cada dispositivo
grabación usado en la industria motivos. viene determinada por su
del bordado ha sido la cinta de función.
Columna C: Un método de
papel. La codificación entrada empleado para Configuración: El tamaño y
electrónica de tarjetas Jacquard digitalizar columnas de anchura la clase del hardware de un
produce un ‘archivo de cinta’ fija. Se usa normalmente para ordenador. Puede emplearse
que es esencialmente una digitalizar los bordes y límites también para designar las
‘imagen’ electrónica de la de formas grandes. Puede opciones proporcionadas con el
tarjeta. Schiffli da salida a dos digitalizar columnas para crear software.
tipos de formatos de archivo – líneas gruesas o bordes.
T10 (para Plauen) y T15 (para Configuración relativa de
Columna C se usa normalmente puntero: Esta configuración
Saurer). Como las máquinas con la puntada Plumetís.
Schiffli más recientes pueden muestra la posición del puntero
leer disquetes, existen varios Comando: Una instrucción como un valor absoluto desde el
formatos de disquete para impartida al software para que primer punto de aguja del
máquinas Schiffli. Usted ejecute una acción. Puede ser diseño. Es muy útil para
necesita por lo tanto convertir el tan sencilla como ‘pegar un comprobar que el diseño encaja
archivo básico de cinta al objeto’ o tan compleja como perfectamente en un área dada.
formato de disquete requerido. ‘regenerar puntadas’. Se activa Configuraciones actuales:
normalmente a través de un
Código de hilo: El código es artículo de menú, un icono de Las configuraciones actuales de
el número identificativo de un barra de herramientas o un propiedades dominan sobre las
color de hilo en una marca. botón de comando en un predeterminadas de plantilla. A
Código de parada: Los diálogo. menos que usted las cambie
códigos de parada se deliberadamente, toman los
Compensación de tire: valores predeterminados. Usted
interpretan como ‘paradas
explícitas’. La máquina parará Técnica de digitalización que normalmente las cambiará para
de coser. tiene en cuenta la distorsión de ahorrar tiempo a la hora de
un diseño que sucederá debido digitalizar. Por ejemplo, usted
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1315
puede prestablecer el espaciado de líneas de puntada es conectores entre objetos. Si los
de puntada de Tatami para constante, de modo que las objetos son adyacentes y los
emplear una densidad puntadas son más densas conectores van a estar ocultos,
específica para todos los objetos donde la forma se estrecha, y entonces sí pueden usarse.
nuevos de Tatami que usted más abiertas donde la forma se
crea. Véase también ensancha. Véase también Corridos de guía: Serie de
Propiedades del objeto. Puntada Contorno. puntadas usadas para alinear
bordados en situaciones de
Configuraciones de Contraseña WiFi (clave): múltiples aros o para ayudar en
fábrica: Son las Contraseña, frase o clave la colocación del tejido para
configuraciones de sistema (dependiendo del tipo de aplique. Es la primera capa
iniciales tal como fueron seguridad de la red WiFi) que cosida de aplique y se usa para
instaladas. Constituyen una permite la conexión al posicionar los parches
configuración estándar conocida enrutador o punto de acceso. precortados de aplique sobre el
a la que se puede revertir. material de fondo. Véase
Algunos clientes quieren crear Convertidor USB: Un también Apliqué
configuraciones personalizadas dispositivo que convierte un
puerto estándar de conexión Cortado de hilo: La
preparadas para el tejido exacto eliminación de corchos, a mano
que usan con mayor frecuencia. serial en una conexión USB tipo
A. o a máquina.
Las configuraciones ‘Mi tejido’
son las retenidas en el diseño y Coordenadas X/Y: Las Cortador: Véase Cortador de
pueden guardarse en el archivo distancias horizontal (X) y aplique.
de plantilla. vertical (Y) en un gráfico o en la Cortador de aplique: Un
Configuraciones de tejido: pantalla del PC. Use valores X dispositivo que puede cortar
para medir la anchura, y valores tejido a lo largo de una línea, en
las configuraciones de tejido Y para medir la altura.
predefinidas incluyen cierto modo como las viejas
configuraciones para todos los Copia de seguridad: Copiar trazadoras de pluma. Requiere
tipos de puntada de cobertura archivos en un disquete u otros un archivo de vectores como
completa. El espaciado está medios de almacenamiento con entrada. En MS Windows®
prestablecido para cada clase de el fin de duplicar y asegurar los pueden configurarse como una
puntada. Adicionalmente, los datos. Normalmente se hacen clase de dispositivo de
efectos de calidad de dos copias y se guardan por impresión.
compensación de tire y refuerzo separado. Cortar: Una función de
están también prestablecidos Copiar: Colocar una copia de edición. Para quitar lo
para cada clase de puntada. El una selección en el seleccionado de un diseño. La
empuje, el torcimiento y el portapapeles. Véase también selección cortada se almacena
deslizamiento se reducen Duplicar. en memeoria (el portapapeles)
mediante un refuerzo adecuado y puede pegarse de nuevo en el
para la clase de puntada y de Copyright (propiedad mismo diseño u otro diferente.
tejido. Los efectos decorativos intelectual): El derecho
como Relleno de motivos no concedido por gobiernos o Cortar Apliqué: Véase
resultan afectados cuando se tratados internacionales que Apliqué trasero.
cambian las configuraciones de otorga al propietario el Coser en máquina: El
tejido. privilegio exclusivo de publicar y software le permite enviar un
Conjuntos de Patrones vender obras artísticas durante diseño directamente a la
la vida del creador más 50 años. máquina de bordado para
ABC : Ver Conjuntos de
Patrones (ABC). Corrido de telar: La costura coserlo si está conectada a su
de un patrón completo en una PC.
Contorno espiral: Contorno hilera en una máquina Schiffli.
espiral crea una sola línea CPU: Unidad central de
continua de puntadas que gira Corridos de procesamiento (de un PC).
en espiral alrededor de la forma. desplazamiento: Los Cristales: Véase Bling.
Normalmente se usa para corridos de desplazamiento se
anillos y bordes, pero se adecúa CSD: Formato de archivo
usan normalmente para POEM/Singer/Huskygram
también a otras formas conectar segmentos de formas
cerradas. Véase también complejas. También pueden Cuadrícula: Las líneas de
Puntada Contorno. conectar objetos adyacentes. cuadrícula proporcionan
Contorno estándar: Puesto que los corridos no se indicaciones visuales para
recortan, puede que sean ayudarle a colocar con precisión
Contorno estándar crea filas de visibles en el bordado final. Por un diseño. Cuando usted
puntadas a lo largo de la forma, ese motivo, es menos habitual arranca el software por vez
perpendiculares al ángulo de usar corridos que saltos como
puntada digitalizado. El número
G lo s a r i o 1316
primera, aparecen líneas de Desplazamiento forma automática en un tercer
cuadrícula por defecto. automático: La característica color.
Cursor Viga-I: Forma Desplazamiento automático Digitalización Automática:
adoptada por el puntero del PC, desplaza la pantalla de forma
automática mientras usted está Juego de herramientas usado
indica que se puede introducir para crear diseños de bordado
texto en el punto seleccionado. digitalizando.
digitalizando de forma
La forma es parecida a la letra Destellos: Véase Lentejuelas. automática bloques de color en
‘I’ mayúscula. imágenes electrónicas, o
Detalle: Un contorno, un convertir límites de vectores
Curva Bézier: Forma de borde, un corrido en particular,
vector producida según los directamente en objetos de
o un área pequeña del diseño bordado. Ver también Diseño
principios inventados por el que desea bordar por último al
ingeniero francés Pierre Bézier. inteligente.
usar ‘Diseño inteligente’
Una curva Bézier consiste en Digitalizador: Normalmente
una serie de segmentos con Diálogo: Un recuadro en se refiere a la persona que
formas generadas por funciones pantalla que o le pide o le perfora o digitaliza el diseño.
cúbicas. Cada segmento está proporciona información. Digitalizador puede también
delimitado por nódulos, y su Muchos diálogos presentan hacer referencia a la tableta
curvatura está afectada por un opciones de entre las que digitalizadora empleada por el
punto de control asociado al escoger antes de que se ejecute digitalizador. Véase también
nódulo en cada extremo. El un comando. Algunos diálogos Tableta digitalizadora.
desplazamiento y la dirección presentan advertencias o
del punto de control desde el explican porqué un comando no Digitalizar: Proceso de
nódulo son los parámetros puede ejecutarse. codificación de un diseño. La
desde los cuales se deriva la ilustración artística se convierte
Diálogo modal: Se trata de en una serie de ‘objetos de
forma curva cúbica. un diálogo que, mientras está bordado’ que han de ser leídos y
DAT: DAT es una extensión de abierto, impide al usuario manipulados por una aplicación
archivo de máquina usada con seleccionar cualquier control u especializada en CAD/CAM.
los formatos Hiraoka, Laesser, y objeto fuera de él. Los cambios Antes de sacar a la máquina de
Wilcom SPES. efectuados a las configuraciones bordado, es convertido en
en el interior del diálogo no son ‘datos de puntadas’. Véase
Defectos: Véase Defectos de efectivas hasta que se cierra.
cosido. también Perforar.
Dibujo de ampliación: El Dirección de costura: La
Defectos de cosido: Los dibujo técnico, normalmente
defectos de cosido pueden dirección del costura puede
seis veces más grande que el afectar la calidad del bordado
aparecer en forma de huecos diseño original, indica las
entre las áreas rellenadas, que debido al efecto empuje-tire.
puntadas a digitalizar. Cuando Solamente los objetos de
asome el tejido y roturas de digitaliza con una tableta
hilo. Con frecuencia son bordado cerrados pueden
digitalizadora, usted usa un invertirse.
resultado de configuraciones dibujo de ampliación para calcar
incorrectas de cosido – p.ej. las formas y los límites del Disco: Véase Disquete.
establecer una compensación diseño de la misma manera que
de tire demasiado pequeña para usa los telones de fondo en Disco de bordado: Los
la elasticidad del tejido. pantalla. Antes de empezar, discos de bordado son disquetes
debe preparar el dibujo de flexibles de formateado especial
Densidad de hilo: Los que se usan para transferir
diferentes fabricantes de hilos ampliación. Véase también
Tableta digitalizadora. diseños desde el ordenador a la
emplean diferentes sistemas de máquina de bordado. Usted
densidad de hilo. Densidad A es Dibujo entero: Bordado puede formatear disquetes de
el hilo normal de bordado continuo que cubre todos los bordado y guardar en ellos
(densidad 120/2, ó 40). La productos de orillo a orillo. diseños desde
densidad B es más gruesa, la EmbroideryStudio. El formato
densidad C más fina, y la Difuminación: Técnica de que use dependerá de la
densidad D es muy fina. software que combina los máquina de bordado
colores existentes en un orden seleccionada. También puede
Densidad de puntada: El especificado de pixeles. Se usa
número de puntadas por área abrir los diseños desde discos
normalmente para simular de bordado directamente a
dada (o líneas de puntadas por colores que no se encuentran en
distancia en un relleno). EmbroideryStudio.
la paleta de imagen. Una clase
Densidad: Véase Densidad de ilusión óptica creada al Disco duro: Un dispositivo
de puntada o Densidad de colocar dos pixeles de colores para almacenamiento de
hilo. diferentes uno junto al otro. El información en masa.
ojo humano los resuelve de Normalmente el disco está
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fijado dentro de la unidad del de EmbroideryStudio(o tiene más apariencia de
sistema, y puede añadirse un equivalente). Plumetís y funciona bien con
segundo disco duro. Cuando puntadas de giro, creando
usted almacena información en Diseños personalizados: líneas suaves y un poco más de
el disco duro, se queda allí hasta Diseños creados digitalizando profundidad.
que usted la elimine. Puesto que ilustraciones artísticas o
tiene una capacidad finita, es manipulando patrones o División combinada: Uso de
necesario gestionar los modelos ya existentes. diferentes combinaciones de
archivos. puntadas Plumetís y Tatami en
Dispositivo de memoria División de programa para crear
Disco Schiffli: Los discos USB: Dispositivo de memoria diversos efectos con el mismo
Schiffli incluyen Saurer USB estándar o simplemente patrón. Hay tres opciones de
SLC/SHC, Heinzle, Hiraoka, and ‘memoria USB’ usada para División Combinada – Plumetís
Laesser. guardar y transportar archivos. en Plumetís, Plumetís en Tatami
y Tatami en Tatami.
Diseño: Por ‘diseño’ nos Dispositivo de seguridad:
referimos a un archivo en Un dispositivo de hardware de División de programa: Una
formato de bordado nativo – seguridad necesario para puntada de relleno decorativa
p.ej. EMB, JAN, ART – de ejecutar software protegido. que puede aplicarse a diversas
software de digitalización de Algunos están conectados a un clases de objeto donde las
bordado. El diseño original puerto paralelo, otros a un penetraciones de aguja forman
puede ser un diseño de formato puerto USB. un patrón en forma de mosaico.
de puntada. El diseño contiene Hay diferentes patrones
datos del cosido, tales como Dispositivo de Seguridad: prestablecidos a su disposición.
clase del tejido además de las Véase Dongle (dispositivo de
formas cosidas. seguridad). División definida por
usuario: Las divisiones
Diseño inteligente: Juego Dispositivo WiFi: Dispositivo definidas por el usuario agregan
de herramientas que se emplea capaz de conectarse a un detalles a los objetos rellenos
para crear diseños de bordado enrutador WiFi o punto de por medio de líneas
digitalizando automáticamente acceso inalámbrico. digitalizadas de penetraciones
imágenes electrónicas. Diseño de aguja llamadas ‘líneas de
inteligente automáticamente Disquete: Un disco flexible
sellado permanentemente en un división’. Las líneas divididas se
convierte imágenes de mapa de almacenan como propiedades
bits en bordado totalmente envoltorio cuadrado de plástico
– p.ej. un disquete HD/DD de de objeto. Se conservan cuando
digitalizado con poca o ninguna se vuelven a generar las
intervención por su parte. Véase 3.5". Se usa para almacenar
información ‘fuera de línea’ por puntadas, incluso si aplica una
también Auto digitalizar. clase diferente de puntada.
seguridad o por ser datos de uso
Diseños de serie: Diseños poco frecuente. También se usa Doble división alterna: Una
de bordado disponibles en disco para transferir datos de diseño variante de división Tatami.
o en una tarjeta de bordado de bordado perforado (archivo Véase División definida por
patentada. Se trata de diseños de máquina) desde un usuario.
de bordado ya digitalizados que ordenador a una máquina de
están disponibles bordado. Dominio de Windows: Una
comercialmente para el uso red de computadores de
general de los bordadores. División alterna: División Windows, también conocida
alterna es una variación de como ‘dominio de red’, en la que
Diseños multicoloreados: División Tatami. Véase también los computadores dependen de
Los diseños multicoloreados División definida por usuario. una base de datos de
contienen más que un color. La División automática: autenticación centralizada. Los
mayoría de las máquinas Schiffli usuarios ingresan al dominio y
no soportan el cambio de color División automática afecta los privilegios de acceso son
automático. Eso es, no hay un únicamente a puntada Plumetís. dados por la base de datos
mecanismo para activar agujas Cuando se aplica, rompe las central controlada por un
individualmente o por grupos. puntadas largas de Plumetís y administrador de red.
Por lo tanto los diseños las hace más cortas. También
multicoloreados son costosos de distribuye las penetraciones de DSB: Formato de archivo de
producir porque los operadores aguja en un patrón aleatorio, de Barudan. Básicamente el mismo
necesitan recortar modo que no formen una línea que el archivo de cinta T03 pero
manualmente los hilos y en mitad de la forma. Usada con un ‘encabezado’ delante
enhebrar de nuevo las agujas. principalmente para impedir para que pueda ser escrito en
puntadas largas en columnas disco – es decir, es la versión en
Diseños nativos: Los anchas, también puede usarse disquete del archivo T03.
diseños nativos se refieren a los como alternativa al relleno
diseños creados en el software Tatami. División automática
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DST: Formato de máquina densidad uniforme y los EmbroideryConnect:
nativo de las máquinas Tajima. modelos de penetración de Elemento opcional para
aguja. EmbroideryStudio necesario
DSZ: Formato de archivo de
puntada o ‘expandido’ ZSK. Efecto Onda: Con el Efecto para configurar una red de
Onda usted puede curvar máquinas de
Duplicar: Cuando se duplica puntadas de Relleno Cerrado a EmbroideryConnect.
un objeto, no queda copiado en lo largo de una línea digitalizada
el portapapeles. Ello le deja el Empuje-tire: Cuando se cose
para crear efectos de puntada una puntada en el tejido, puede
portapapeles libre para que fluidos. Las puntadas siguen la
pueda cortar o copiar otros aumentar la tensión en el hilo
línea digitalizada pero entre las penetraciones de la
objetos. mantienen una densidad aguja y resultar en un efecto
DW Administrator: Es el DW uniforme y los modelos de ‘empuje-tire’. Esto puede causar
Administrator quien penetración de aguja. distorsiones en los diseños
normalmente es el responsable Elemento: En la terminología cosidos, que se registren
de la instalación de alto nivel de del software un elemento es un puntadas con mala calidad e
las bases de datos de Design bloque de color que comprende incluso el amontonamiento de la
Workflow. El DW Administrator objetos secuenciales de un tela o tejido. El grado de
determina quién tiene acceso a mismo color. Usted puede distorsión puede verse afectado
las bases de datos, lo que los asignar nombres a los por los siguientes factores:
usuarios pueden ver y hacer, y elementos, que luego aparecen densidad de puntada, clase de
quién define las categoría bajo en la hoja de trabajo de tejido, refuerzo, clase de
las cuales se almacenará la producción. El operario respaldo, clase de hilo y
información. El DW normalmente los usa para orientación de la prenda. Véase
Administrator es generalmente asegurarse de que los colores también Tire de puntada.
el director de la sección de son correctos en la fase de
diseño de la empresa. Es una EMX: Formato de archivo de
producción. Véase también Punto de cruz Wilcom.
persona con los conocimientos Hoja de trabajo de
necesarios del entorno y la producción. Encaje: El encaje implica el
autoridad para controlar lo que uso de hilos para producir
entra en las bases de datos y Elementos de diseño: Los bordados de tejidos de longitud
cómo se ha de emplear la componentes de diseño total. Se emplea sobre todo
información. decorativo que forman un para embellecer ropa de mujer
monograma (incluyendo los y moda de casa. Es un trabajo
DXF: Formato de gráfico de ornamentos y las orlas).
vectores de AutoCAD. que normalmente emplea el
EMB: Formato de archivo de taladrado. Es la aplicación de
Edición: Cambiar aspectos de diseño nativo de los diseños uso más extendido para las
un diseño mediante un Wilcom ES. Los diseños EMB máquinas Schiffli.
programa de edición contienen un conjunto completo
computerizada. La mayoría de Enrutador WiFi: Dispositivo
de información de diseño en un que provee la infraestructura de
los programas le permiten único archivo ‘todo-en-uno’ –
aumentar o disminuir la escala red básica para una casa u
contornos y propiedades de oficina pequeña. Proporciona un
de graduación de los diseños, objeto, puntadas reales y
editar puntada a puntada o punto de acceso para que varios
funciones de máquina, colores dispositivos inalámbricos se
bloque a bloque, asociar letras de hilo, un icono de retrato,
de texto con el diseño, mover conecten entre sí, accedan a
información de resumen, y más. Internet y compartan archivos e
aspectos del diseño, combinar Hasta la imagen original de
diseños e insertar o editar impriman. En ocasiones
mapa de bits del diseño puede simplemente llamado enrutador
comandos de máquina. incluirse en el formato EMB. inalámbrico.
Edición de puntadas: Solamente los archivos del
formato nativo EMB Envoltura: Efecto especial
Característica de digitalización que hace que los objetos se
que permite que se eliminen o proporcionan transformación y
graduación de escala 100% bombeen o arqueen, se estiren
alteren una o más puntadas en o compriman. La envoltura se
un patrón. perfecta.
aplica normalmente a los
Efecto florentino: Con el Emblema: Diseño bordado objetos de letras, pero puede
Efecto florentino usted puede con un borde u orla acabada, también aplicarse a otros tipos
curvar puntadas de Relleno aplicado a una prenda tras el de objetos de bordado.
complejo a lo largo de una línea cosido, normalmente una
insignia de identificación. EPS (Encapsulated
digitalizada para crear efectos
de puntada fluidos. Las También llamado ‘blasón’ o PostScript): Un formato de
puntadas siguen la línea ‘parche’. archivo estándar para importar
digitalizada pero mantienen una y exportar archivos de lenguaje
PostScript entre las aplicaciones
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en una variedad de entornos. Espaciado acordeón: Un reflejo puede duplicar y reflejar
Un archivo ESP es un archivo efecto de puntada artística que diseños de forma simultánea.
PostScript que describe un sola varía gradualmente el Puede usarla para crear orlas de
página, normalmente una espaciado de puntada entre forma rápida o asociar
ilustración. En general, el relleno denso y abierto a lo duplicados en un objeto
propósito del archivo EPS es largo de un objeto de bordado, simétrico, por ejemplo un
estar incluido (encapsulado) en produciendo efectos de corazón. Reflejar-fusionar
otro archivo PostScript, y puede sombreado y color que son guirnalda puede duplicar
contener cualquier combinación difíciles de conseguir objetos alrededor de un punto
de texto, gráficos e imágenes. manualmente. Espaciado central. La herramienta
Los archivos EPS normalmente acordeón Calidoscopio funciona como
incluyen un pequeño TIFF de Guirnalda pero también refleja
baja resolución o una vista Espaciado automático: El objetos.
preliminar de imagen Espaciado automático afecta
meta-archivo únicamente a la puntada Esquemas de color: Las
MS Windows®Windows basada Plumetís. Ajusta el espaciado de combinaciones de colores son
en vectores, tal como aparecerá puntada de acuerdo a la esquemas de colores múltiples
en una página impresa. anchura de columna. para un mismo diseño. Se
componen de colores definidos
Escala de grises: Una Espaciado de aguja: El en los ‘libros de colores’, que
imagen en escala de grises se espacio de aguja es el espacio pueden ser creados en
compone de 254 escalas entre las agujas adyacentes de EmbroideryStudio de Wilcom o
diferentes de gris, además del una máquina de bordado en un programa similar de
negro sólido y el blanco sólido Schiffli. Los valores tipicos son diseño, o pueden seleccionados
para hacer un total de 256 27.07 mm y 27.04mm. El desde un sistema patentado de
tonalidades diferentes. Las software le permite establecer y colores como Chromatone o
fotos en blanco y negro son una y ajustar este valor para que Pantone.
escala de grises. sea apropiado para el tipo de
máquina que cocerá el diseño Esquina en cobertura: Una
Escáner: Dispositivo que clase de Esquina inteligente. Las
convierte imágenes físicas a Espaciado de letras: El Esquinas en cobertura se usan
forma digital para que puedan espacio entre letras adyacentes. para esquinas muy cerradas,
almacenarse y manipularse con Espaciado de puntada: El puesto que se generan menos
el ordenador. Escanear permite espaciado entre dos puntadas.
tomar imágenes escaneadas penetraciones de aguja
como base del diseño de Esquina de mitra: Una clase
consecutivas en un mismo lado de Esquina inteligente. Esquinas
bordado. de una columna. Cuanto menor de mitra crea una línea
Escribir: Enviar información sea el valor, mayor será la pronunciada en la intersección
del diseño a un disco de densidad de puntada. Para de las dos columnas. Están
bordado, una tarjeta de diseño obtener un cosido más abierto, diseñadas principalmente para
o una máquina de bordado para emplee valores más grandes. esquinas de entre 75° y 90°.
cosido inmediato o para Espaciado fraccional: El Véase también Esquinas
almacenamiento. Espaciado fraccional se emplea Inteligentes.
Escritorio: MS Windows® para colocar puntadas de forma Esquinas inteligentes: Los
término para el fondo de más uniforme en formas puntos agudos en una forma
pantalla en el cuál se muestran curvadas, produciendo un pueden causar la aglomeración
los íconos del programa. bordado de más alta calidad con de puntadas y penetraciones de
menos puntadas. El espaciado aguja, que a su vez pueden
ESD: Formato nativo DOS de fraccional es útil especialmente crear una zona rígida en el
Wilcom DOS ES – contiene para columnas de puntadas bordado y causar daño al tejido
datos de puntada, como clases Plumetís con giros abruptos. o a la aguja. Esquinas
y densidad de puntada, lo cual inteligentes le ayuda a controlar
permite un mejor Espadillaje: Una capa de
material acolchado entre el esquinas pronunciadas en
procesamiento. ESD en objetos de Columna A y objetos
versiones posteriores contiene tejido delantero y el trasero
para añadir grosor y sustancia. Columna C. Véase también
objetos de letras con límites. Esquina mitra y Esquina de
ESL: ESL es un archivo usado Reflejar-fusionar: cobertura.
para producir cualquier archivo Reflejar-fusionar adorno puede
crear copias múltiples de ESS: ESS es el formato de
Wilcom Schiffli Tnn desde archivo de máquina primario
EmbroideryStudio. Es leído pero diseños, como insignias,
espaciados en filas y columnas para sistemas de control de
no escrito por el Convertidor servidor Schiffli desarrollados
Schiffli para producir archivos para una operación de bordado
más rápida. Reflejar-fusionar por Wilcom. Cuando el archivo
RCC Tnn. ESS es leído directamente por
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un Wilcom Electronic Servo forma usando un factor azar. software la identificación de los
System (WESS), es posible Aplique factores azar a Líneas bloques de color sólido, que se
obtener alta resolución de datos de partición Tatami o Divisiones convertirán en objetos de
y exactitud de puntada. de programa. Puede usar este bordado en el diseño resultante.
efecto para imitar diferentes También limpia áreas de color
Estabilizador: Véase texturas como piel, hierba, moteadas o borrosas.
Respaldo. hojas, etc.
Final X/Y: Las coordenadas
Estación: Ver Repetición de Factor de graduación: Esta de la última puntada.
Cambio de Color (RCC). opción le permite graduar de
forma automática diseños CND FIXPAT: La utilidad FIXPAT
Estilos: Un estilo es un grupo (Fijar Patrón) es un programa
de configuraciones de conforme los carga. Por
ejemplo, para graduar la escala de edición visual Schiffli
propiedades guardadas con un convencional que muestra el
nombre propio. Usted puede del diseño importado al 120%
del original, usted tendría que archivo de cinta en el formato
guardar cualquier combinación de tarjeta Jacquard con huecos.
de configuraciones en un estilo. introducir un factor de
graduación de 1,2. El programa es bueno para
Ello facilita la aplicación de verificar los diseños y puede ser
configuraciones a objetos Factor Zoom: La escala en la útil como un editor rápido de
seleccionados de bordado o de que se visualiza un diseño patrones con problemas
letras. Cuando aplica un estilo a actualmente. conocidos, al igual que para la
un objeto, las configuraciones edición de funciones.
de estilo sustituyen a las Fadenleiter-: Fadenleiter es
propiedades actuales. Las un mecanismo en algunas Flameado: El movimiento del
propiedades no especificadas en máquinas Schiffli para controlar tejido hacia arriba y abajo bajo
el estilo retienen sus la alimentación y la tensión de la acción de la aguja, llamado
configuraciones actuales. las hilazas. así a causa de su semejanza a
una bandera flameante. Con
Estiramiento del tejido: Faja: Una banda de tejido que frecuencia está causado por el
Las puntadas de bordado tiran separa bloques en una enmarcado inadecuado de los
del tejido hacia dentro donde configuración, enmarcándolos y productos. El flameado puede
penetra la aguja. Esto puede agrandando la colcha. dar lugar a un pobre registro,
causar que el tejido se arrugue FDR: Un formato de disco de una formación de puntadas
y que aparezcan huecos en el bordado nativo de las máquinas insatisfactoria y el
bordado. Use la compensación Barudan. acumulamiento.
de tire automática para
contrarrestar este efecto Felpilla: Forma de bordado en Flecos: Hilos que se cortan y
‘sobrecosiendo’ límites de la cual una puntada de lazo cuelgan sueltos del borde de un
formas rellenadas. (Musgo) se forma en el lado diseño.
superior del tejido. Usa hilos Flote: Puntadas satín más
EXP: Formato de archivo de pesados de lana, algodón o
puntadas o ‘expandido’ nativo largas de lo normal que yacen
acrílico. Creado por una encima de un diseño, o las
de las máquinas Melco. máquina de puntada de cadena puntadas que se hacen cuando
Extensión: Véase Extensión que ha sido ajustada para la aguja se está desconectando
de archivo. formar esta clase de puntada. del diseño; se remueven
También conocida como posteriormente.
Extensión de archivo: El ‘amontonamiento de lazo’.
punto y las tres letras que FMC: Un formato de disco de
siguen al nombre de un archivo, Festón: El festón es un bordado nativo de las máquinas
como en ‘. BMP’. La extensión mecanismo de algunas Barudan.
identifica el archivo como de máquinas Schiffli para reforzar
una cierta clase, decodificable o los bordes en festones, etc, para Formato de archivo
legible por ciertas aplicaciones. lograr un filo de corte más expandido: Ver Archivo de
fuerte. Es también el nombre de máquina.
Extra halar: Extra halar es una clase de puntada.
una técnica usada por las Formato de archivo
perforadoras Schiffli para Filtro de ruido: El filtro del nativo: Se dice de un diseño
reducir la distorsión del tejido ‘ruido’ significa restaurar los guardado en el formato original
halando más hilo desde el cono bloques sólidos de color de la de la aplicación con la que está
y reduciendo la fuerza de ilustración original en las trabajando, que es un archivo
tracción del hilo. imágenes escaneadas. Ello se de formato ‘nativo’. Puede
consigue fusionando tonos referirse también al formato de
Factor azar: Puede eliminar diferentes en un único color
patrones no deseados y archivo de máquina requerido
sólido. Filtrar el ruido es por una máquina de bordado
distribuir puntadas importante para la digitalización
uniformemente dentro de una específica. Si se guarda en otro
automática, ya que facilita al
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formato, éste se llama no o estilo. Se le llama también lógicas de máquina y
nativo. ‘alfabeto’, aunque incluya Funciones físicas de
caracteres que no son letras. máquina.
Formato de máquina: Las Véase también Letras
diferentes máquinas de bordado Función de parada: Si desea
‘entienden’ diferentes idiomas. Fuente TrueType: que la máquina de bordado se
Tienen sus propios comandos Tecnología de fuente de letra detenga por cualquier motivo
de control para las varias digital diseñada por Apple especial mientras cose un
funciones de máquina. Antes de Computer y que ahora emplean diseño, tiene que insertar
poder coser un diseño, éste tanto Apple como Microsoft en manualmente una función de
debe estar en un formato que sus sistemas operativos. Parada en la secuencia de
pueda ser entendido por la cosido. Si hay Paradas en un
máquina de bordado de destino. Fuentes personalizadas: diseño, estas pueden leerse en
Los formatos más comunes Las fuentes personalizadas EmbroideryStudio como función
incluyen Barudan, Brother, están compuestas de letras, de Cambio de color o función de
Fortran, Happy, Marco, números o símbolos que usted Parada.
Meistergram, Melco, Pfaff, digitaliza.
Stellar, Tajima, Toyota, Función de pausa: La
Ultramatic y ZSK. Función: Véase Función de función de pausa es una Parada
máquina. condicional, siempre en una
Formato de máquina puntada vacía. Es interpretada
Función aguja por la máquina según la
Schiffli genérico: Como hay
muchas clases de máquina dentro/aguja fuera: Las preferencias del operador.
Schiffli, las configuraciones funciones Aguja dentro y Aguja
fuera instruyen a la máquina Función de Profundidad del
individuales pueden ser
bastante diferentes aún si las sobre si debe usar taladro: La función de
funcionalidades son iguales. penetraciones de aguja o no. Profundidad del taladro controla
Para manejar esto, Schiffli usa Puede introducir estas el tamaño del agujero a
el concepto de ‘Máquina funciones de forma automática taladrar. A mayor profundidad
Genérica Schiffli’. El formato de usando la herramienta que corte el taladro, mayor será
máquina genérica Schiffli Penetraciones. el agujero. La profundidad del
soporta funciones requeridas taladro en las máquinas Schiffli
Función Comenzar salto: cambia un valor cada vez. Es
para una amplia gama de clases Las funciones de Comenzar
de máquina. decir, un cambio de tres (3)
salto instruyen a la máquina a unidades en la profundidad será
Fracciones de no usar penetraciones de aguja. automáticamente distribuido
desplazamiento Tatami: Cuando ha sido codificada en un por Schiffli en tres (3) puntadas.
archivo de salida, la función
Con los rellenos Tatami puede normalmente se convierte en Función de recorte: Si usa
especificar en cuánto se una función Aguja Dentro. una máquina desbastadora
desplaza cada fila a fin de crear Véase también Función automática, el código de recorte
patrones formados por Terminar salto. hace que el hilo sea cortado
penetraciones de aguja. Usted después de un amarre final. En
puede hacerlo ajustando las Función de cambio de el software, los recortes se
fracciones de desplazamiento o color: Las funciones de representan por medio de un
las líneas de partición. Al ajustar cambio de color le dicen a la triángulo con un pequeño
las fracciones de máquina Schiffli que cambie el círculo en el punto donde las
desplazamiento, puede crear color del hilo. En máquinas puntadas comienzan de nuevo.
rellenos con texturas en donde RCC/INC, el comando también El conector recortado aparece
las penetraciones de aguja son mueve el marco bajo la como una línea de puntos.
claramente más visibles. siguiente aguja seleccionada. Puede ajustar los valores del
Frotamiento a lápiz: Un Se insertan automáticamente conector para que se añadan
modo muy económico de cuando selecciona un nuevo automáticamente los recortes, o
producir una muestra de diseño color de la paleta de colores. añadirlos usted mismo.
de bordado. Literalmente Función de máquina: Las Función de salto: Las
consiste en un trozo de papel de funciones de máquina son funciones de Salto(M) causan
calco colocado sobre una pieza comandos para una máquina de movimientos del bastidor sin
cosida y frotado ligeramente bordado específica. Incluyen penetraciones de aguja y se
con un lapicero para producir cambios de color, recortes de emplean para desplazarse
una impresión del bordado. hilo, saltos, paradas de suavemente de una parte del
Fuente: Un grupo de máquina, agujas dentro/fuera y diseño a la otra.
caracteres, incluidas letras, taladrar comienzo/final. Schiffli
hace una distinción entre Función Descargar
números y otros símbolos Lentejuelas: La función
tipográficos de un mismo diseño funciones de máquina ‘logicas’ y
‘físicas’. Ver también Funciones Descargar Lentejuelas está
G lo s a r i o 1322
disponible para máquinas de Funciones de Rodillo de objeto’ en el archivo de diseño
bordado equipadas con un Hilo: Las funciones de Rodillo Wilcom EMB nativo.
dispensador de lentejuelas. Ella de Hilo +/- le dan instrucciones
le da instrucciones a la máquina Funciones Stuepfel: Las
a la máquina de cuándo funciones Stuepfel
de cuando descargar una aumentar o disminuir la tensión
lentejuela en el tejido para que Dentro/Fuera le dan
un incremento mediante la instrucciones a la máquina de
sea cosida. Alimentación al Rodillo de Hilo cuándo cambiar el taladro por el
Función Terminar Salto: (2S-55 RCC). dispositivo Stuepfel. Taladro
Las funciones Terminar Salto le Funciones de Taladro: Las Dentro engrana tanto el taladro
dan instrucciones a la máquina funciones de Taladro como el Stuepfel.
de usar penetraciones de aguja. dentro/fuera están disponibles Giro complejo: Este es un
Cuando ha sido codificada en un para máquinas de bordado método de entrada usado para
archivo de salida, la función equipadas con un taladro. digitalizar formas complejas con
normalmente se convierte en Ordenan a la máquina cuándo puntadas rotantes. Se pueden
una función Aguja Dentro. deben usar el cuchillo o digitalizar muchas formas con
Véase también Función herramienta de taladro en lugar esta herramienta. Cree objetos
Comenzar salto. de una aguja. haciendo uso de los botones
Función vacía: Una ‘puntada Funciones de tensión derecho e izquierdo del ratón
vacía’, o puntada sin datos, es lo cominzo/fin de taladrado: para marcar puntos para formar
que en el sector del bordado se los límites de los bordes. Al
Véase Funciones de tensión de digitalizar límites dentro de las
refiere a una puntada con taladrado.
movimiento cero (0, 0). Sin formas, puede crear objetos de
embargo, EmbroideryStudio Funciones de tensión de relleno con agujeros.
distingue entre puntadas vacías taladrado: Las funciones Giro complejo trapunto:
intencionales relacionadas con Tensión de Taladrado de
el funcionamiento de la Esta es costura de relleno
Comienzor/Final le instruyen a abierta que gira de acuerdo con
máquina, y las puntadas vacías las máquinas servidoras de hilo
no intencionales, las cuales ángulos de puntada definidos
alimentar menos hilo al coser por el usuario. Al igual que con
pueden tener lugar en partes agujeros de taladrado.
pequeñas o puntiagudas de las Relleno complejo, el efecto
. Para Hiraoka TNS Ein, eso Trapunto fuerza los corridos de
formas. Una función vacía es anula/restaura la tensión
una puntada vacía que el desplazamiento hacia los
Stepp/Blatt. bordes de los objetos de modo
sistema procesa como función
de máquina. No es eliminada Funciones Fadenleiter: Las que no se asomen a través del
por el filtro de puntadas funciones Fadenleiter +/- le dan cosido abierto o suelto.
pequeñas, y es mantenida instrucciones a la máquina de Graduabilidad: Capacidad de
cuando las puntadas son aumentar o disminuir la carrera ampliar o reducir un diseño. En
regeneradas o cuando se Fadenleiter un incremento. Esto el formato expandido, la
cambia de tamaño el diseño. significa aumentar o disminuir graduación de escala está
Véase también Puntada vacía. la alimentación del hilo porque mayoritariamente limitada a
la sección se está volviendo más entre 10 y 20%, porque el
Funciones de cordón : Las ancha o angosta.
funciones de Cordón número de puntadas sigue
Dentro/Fuera le dicen a la Funciones físicas de siendo constante a pesar del
máquina que engrane o máquina: Al producir diseños, tamaño final del diseño. En los
desengrane el dispositivo del Schiffli traduce los datos de formatos condensados, los
cordón. diseño a puntadas y funciones cambios de escala pueden
de máquina que la máquina resultar ser más dramáticos
Funciones de Festón: Las objetivo entiende. Las funciones porque el número de puntadas y
funciones Festón Dentro/Fuera que la máquina entiende se la densidad pueden variarse.
le dan a la máquina instrucción llaman funciones de máquina
de engranar o desengranar el Graduar: Capacidad de
‘físicas’. ampliar o reducir el tamaño de
dispositivo de festón.
Funciones lógicas de un diseño. En el formato de
Funciones de Freno de puntadas o ‘expandido’, la
máquina: Schiffli hace una graduación está
Hilo: Las funciones de Freno distinción entre funciones de
de Hilo +/- le dan instrucciones mayoritariamente limitada a
máquina ‘logicas’ y ‘físicas’. La ±5%, porque el número de
a la máquina de cuándo función lógica de máquina es lo
aumentar o disminuir la tensión puntadas sigue siendo
que usted, el digitalizador, constante a pesar del tamaño
un incremento mediante Freno desea hacer – por ejemplo,
de Hilo. final del diseño. En los formatos
iniciar o detener el taladrado. de diseño o ‘contornos’, los
Las funciones lógicas se cambios de escala pueden
guardan como ‘propiedades de resultar ser más dramáticos
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1323
porque el número de puntadas y Guardar: Almacenar Hiraoka DAT: Hiraoka DAT es
la densidad son calculados de información (de un diseño) en una versión de disco Schiffli del
nuevo. un archivo. Cada vez que usted formato de tarjeta Plauen de la
guarda un diseño, usted máquina Hiraoka.
Gráficas CorelDRAW: Una reemplaza la versión previa
modalidad de operación en la usando el nombre del archivo. Hoja de trabajo de
cual la modalidad CorelDRAW® Es recomendable guardar con producción: La hoja de
Graphics Suite está activa. frecuencia. trabajo de producción es el
Gráfico vectorial: A vínculo entre el diseñador y el
Hardware: Componentes de operario de la máquina de
diferencia de las imágenes un ordenador que incluyen el
rasterizadas, los gráficos de bordado. Contiene una vista
monitor, el teclado, la tableta preliminar del diseño e
vectores contienen datos de digitalizadora, impresora,
vectores. Se trata de una información esencial sobre la
escáner, máquina de coser, etc. producción, incluidos el tamaño
colección de formas
geométricas y líneas que se Heinzle: Heinzle es un del diseño, la secuencia de color
combinan para hacer una formato de disco Schiffli. y otras instrucciones especiales.
imagen. En lugar de píxeles, Hooping: El proceso de
tales datos se graban como un Herramienta de
colocar el tejido y/o
grupo de fórmulas matemáticas digitalización: Las estabilizador en el aro de
que definen formas tales como herramientas de digitalización, bordado. Una de las razones
rectángulos, elipses, curvas, a veces llamadas ‘métodos de más comunes para un diseño
estrellas en forma de polígono, entrada’, son similares a las pobremente cosido es un
etc. Se crean usando programas herramientas de dibujo excepto hooping inadecuado.
de vectores gráficos como por el hecho de que el resultado
CorelDRAW® Graphics Suite. final es un objeto de bordado en Icono: Imagen en miniatura
Los gráficos de vectores pueden vez de un objeto de vectores. empleada en la visualización de
graduarse sin distorsión, y Las diferentes herramientas de pantalla en lugar de, o además
normalmente son mucho más digitalización se adecúan a la de, texto. La lista de archivos
pequeños que las imágenes de creación de diferentes formas o puede mostrarse como iconos
mapas de bits. Véase también elementos de diseño. con los nombres de archivo
Imagen de mapa de bits. debajo; las cajas de
Hilo: Cordel fino de material herramientas que aparecen a la
Grosor de hilo: Véase natural o sintético hecho de dos izquierda de la pantalla se
Densidad de hilo. o más filamentos retorcidos componen de iconos.
juntos, que se usan para coser.
Grupo de motivos: Los Los hilos de bordado para Ilustración artística
motivos se almacenan en máquina vienen en rayón (alto electrónica: Hay dos
‘conjuntos de motivos’ en forma brillo), algodón (acabado más categorías generales de archivo
similar a las fuentes. Hay dos apagado), poliéster (fuerte y de de ilustración artística, y ambas
conjuntos de motivos color sólido), metálicos (ánima pueden importarse a
predefinidos. Uno contiene sintética envuelta con chapa de EmbroideryStudio para usarse
motivos sencillos para rellenos metálica o finas cintas de chapa como trasfondos de la
que usan le mismo patrón en las metálica) y acrílico (de brillo digitalización – vectores y mapa
filas hacia adelante y hacia similar al rayón). de bits. Para crear un bordado
atrás. El otro grupo tiene como de buena calidad, tiene que
finalidad usarlo con motivos Hilo de bordado: Véase
Hilo. elegir o crear ilustraciones
compuestos que usan patrones artísticas adecuadas de uno de
complementarios para filas Hilos de especialidad: Hilos los dos formatos.
hacia delante y hacia atrás. diseñados para efectos como
Puede también definir sus brillo, resplandor, irisación o ilustraciones artísticas:
propios ‘grupos de motivos’ grosor. Los hilos están Imagen de mapa de bits o
para organizar y clasificar los frecuentemente hechos de gráfico de vectores, empleada
motivos creados por usted. materiales sintéticos, incluidos como plantilla de digitalización.
Grupo de trabajo de rayón, algodón mercerizado, Véase también Imagen de
metálicos y nilón con textura. mapa de bits y Gráfico de
Windows: ‘Grupo de trabajo’ vectores.
es el término de Microsoft para Hilván: Puntada Zigzag,
una red de área local de colocada después de las líneas Imagen de tarjeta Schiffli:
clientes. Los computadores que de colocación y de corte, y La codificación electrónica de
ejecutan el sistema operativo de empleado para fijar los parches tarjetas Jacquard produce un
Microsoft en el mismo grupo de de aplique al tejido de fondo ‘archivo de cinta’ que es
trabajo, pueden compartir antes de se aplique el cosido de esencialmente una ‘imagen’
archivos, impresoras, o cobertura. electrónica de la tarjeta. Schiffli
conexión a internet. da salida a dos tipos de
G lo s a r i o 1324
formatos de archivo – T10 (para automáticos para conectar la calor. Este proceso se encuentra
Plauen) y T15 (para Saurer). primera y última puntadas en el en la misma categoría que la
Ver también Código de cinta. diseño. Ello hace más fácil impresión. Las impresoras que
colocar la aguja antes de coser soportan la media de las
Imagen Raster: Véase y reduce la posibilidad de que la transferencias en calor
Imagen de mapa de bits. aguja golpee el lado del proporcionan una función de
Impresión de sublimation: bastidor. reflejo automática en la
La sublimación es similar a la mayouría de los casos, ya que la
INP : Formato de archivo imagen se debe imprimir en
impresión directo sobre la comprimido de Wilcom.
prenda pero el proceso usa reverso para que sea posible
tintas sólidas que dan un Instalación de máquina: transferirla con calor sobre la
difuminado de color más parejo Antes de poder enviar diseños prenda. Ver también Impresión
que las tintas líquidas de la para coserlos, debe configurar directo sobre prenda.
impresión directo sobre la la máquina en La prueba fox: Método para
prenda. Con la impresión de EmbroideryStudio. Puede probar la tensión del hilo y la
sublimación, las tintas se añadir máquinas, cambiar los sincronización del ritmo. Cosa la
imprimen sobre un papel de valores para máquinas ya palabra FOX en letras
descargo y en seguida se instaladas o eliminar las mayúsculas de una pulgada en
transfieren sobre un tejido u máquinas que ya no necesite. puntada de Plumetis con cada
otra superficie. barra de aguja, y examine el
Instalación de puerto en
Impresión directo sobre la reverso para ver si hay
serie: Aquí se pueden ajustar puntadas saltadas y asegúrese
prenda: La impresión directo los valores de Baudios, Bits de de que haya una relación
sobre la prenda se realiza como datos, Bits de Parada, Paridad. equilibrada entre el hilo de la
casi todas las otras impresiones Estas configuraciones deben ser máquina y el de la bobina. Por lo
desde un PC. La imagen idénticas a las de la máquina de general el equilibrio correcto se
impresión se envía a la bordado. La clase de considera una relación de un
impresora directo sobre la teleproceso debe coincidir con el tercio de de hilo de bobina a dos
prenda a tráves del tipo de cable que vaya a usar. tercios del hilo de la máquina.
MS Windows® administrador Se usan estas letras porque
de impresión usando un JPG: Formato de imagen de
mapa de bits intercambiable de requieren que el pantógrafo se
controlador de impresión. La mueva en todas las direcciones,
imagen debe tener un fondo archivo JPEG.
aumentando la posibilidad de
transparente para la impresión Juntar piezas: Coser los que se descubran los comienzos
directo sobre la prenda. La retales juntos en bloques para de las irregularidades en el
impresión directo sobre la labor de retales. ritmo.
prenda requiere fijación a calor
para que las imágenes se Justificación: La posición de La sublimación: LA
puedan lavar. las letras en la línea de base de sublimación es el cambio del
bordado. estado sólido al estado gaseoso
INC: Control de Aguja y otra vez al sólido sin volverse
Individual (INC) es un Kerning automático: Para
los objetos de letras, el líquido. Así que las partículas de
mecanismo que se desarrollo la tinta emigran del papel como
originalmente para las interletraje automático consiste
en buscar en una ‘tabla de un gas, para unirse con un
máquinas Saurer Pentamat polímero – tejido u otro material
machines mediante el cual cada interletraje’. En ella se
especifica los ajustes de – y volverse sólido otra vez. Se
aguja/posición de orla a través efectúa la transferencia usando
de la máquina completa se espaciado para cada par de
letras combinadas, de forma una temperatura alta (205°C) y
puede activar o desactivar de presión, garantizando así que la
manera individual, por medio de que cuando un determinado par
se presenta, el espaciado entre imagen penetre y se vuelva una
la programación o del control parte integral del substrato.
manual. letras se ajusta
automáticamente. Labor de retales: Un
Incrustado de cordón: Un compuesto de piezas cosidas
aparato especial para poner La impresión de
transferencias a calor: Un para formar una pieza más
automáticamente un cordón o grande, como una colcha.
cinta en una máquina Schiffli. proceso usado a veces en la
producción de un diseño LAN: Red de Área Local – una
Inicio y fin automáticos: impreso para uso comercial red alámbrica de PCs
Antes de coser, algunas emplea papel para transferencia interconectados y otros
máquinas de bordado requieren de calor al cual se le imprimen dispositivos habilitados para la
que coloque el comienzo de la gráficas. En sequida ésta se fija red, tales como impresoras.
aguja exactamente encima del con calor a una prenda usando
primer punto de penetración de una plancha o una prensa de Las funciones RPM: Las
la aguja. Use Inicio y fin funciones +/- RPM le dan la
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1325
orden a la máquina de que límites originales y datos de Longitud de hilo de la
aumente o disminuya la cosido. bobina: Este factor
velocidad de la máquina en proporciona un mecanismo
incrementos desde actuales o Línea de base Línea libre:
sencillo para obtener una
normales. Línea libre es el único tipo de estimación más exacta de la
línea de base que no tiene una longitud de hilo de bobina. El
Lector/Escritor: Un longitud fija o predeterminada.
dispositivo que le permite valor predeterminado (100%)
Cuando usted escoge Línea es apropiado para un diseño con
descargar/transferir dseños a y libre, la línea de base se irá
desde una tarjeta de diseño. Las mezcla de tipos de puntada. Si
extendiendo en tanto que usted el diseño es todo puntadas de
tarjetas pueden comprarse al siga añadiendo letras.
representante o a diseñadores Corrido o Tatami, se empleará
Solamente tiene que marcar su más hilo de bobina y el factor
en Internet. Las tarjetas pueden punto de inicio. Véase también
tener diseños o estar en blanco puede incrementarse hasta, por
Línea de base. ejemplo, un 125%. Si el diseño
para que usted escriba en ellas
o lea desde ellas. Las tarjetas se Líneas de colocación: Véase es todo puntada Plumetís, el
insertan en el módulo de Corridos de guía. factor puede reducirse hasta,
bordado conectado a una por ejemplo, un 65%.
Líneas de corte: Una
máquina de coser. El segunda línea de puntadas de Longitud de puntada: La
Lector/Escritor le permitirá corrido que forma una guía distancia entre dos puntos de
tener el PC y la máquina de cuando se recorta el tejido de penetración de la aguja. Para la
coser separados el uno del otro. un parche de aplique. longitud máxima de puntada, la
Leer: Abrir un diseño que ha longitud se mide de acuerdo con
Líneas de partición: Las las coordenadas X e Y, la que
sido escrito en una tarjeta de líneas de partición son un
diseño o en una máquina de sea mayor. La longitud de la
método para compensar puntada de Corrido puede
bordado. desplazando las penetraciones establecerse para variar
Lentejuelas: Las lentejuelas de aguja en rellenos Tatami, automáticamente a fin de seguir
son pequeños discos plásticos usados, como las fracciones de las curvas cerradas. Véase
con un hueco generalmente en desplazamiento Tatami, para también Longitud Máx. /Mín.
el centro. Se almacenan en crear patrones de penetración de puntada.
carretes unidos entre sí por un de aguja o texturas en el
enlace débil. Se cosen al tejido bordado cosido. Longitud Máx/Mín de
ubicándolas mecánicamente en Líneas de partición puntada: Las longitudes de
el camino de la aguja de coser. puntada mínima y máxima
Tatami: Con los rellenos permisibles en un diseño
Letras: Iniciales o nombre que Tatami puede especificar en determinan los límites
componen un monograma. cuánto se desplaza cada fila a exteriores, en tanto que
Letras de una fuente. fin de crear patrones formados medidos entre los puntos de
por penetraciones de aguja. Las penetración de aguja. Están
Letras: Bordado que emplea líneas de partición, con hasta
letras o palabras. Las letras que regidos por los movimientos
ocho clases de desplazamiento, máximo y mínimo de bastidor
normalmente se llaman ‘letras pueden crear más patrones.
de teclado’ pueden crearse a que permite hacer la máquina.
partir de estilos o fuentes de Lista de Puntadas: La Lista Longitud mínima de
alfabetos predefinidos, de Puntadas muestra el número
permitiendo variación de de cada puntada, las puntada: El movimiento
tamaño, altura, espaciado, coordenadas, la longitud de la mínimo del aro. Se mide entre
densidad y otras características. puntada, la función de puntada, los puntos de penetración de
el color de puntada. Cuando aguja. Véase también Puntada
Letras Elásticas: Efectos selecciona una puntada en la Máx. /Mín.
especiales aplicados a objetos lista, la puntada se selecciona
de letras para abultarlos, Longitud variable de
simultáneamente en su diseño. puntada: El software puede
estirarlos o comprimirlos.
Lista desplegable: Control calcular de forma automática la
Límite de patrón: Véase de diálogo de una sola línea que mejor longitud para cada
Corrido de motivos. se abre para desplegar una lista puntada con la opción Longitud
Límite del objeto: Véase de opciones. variable de corrido. Un valor de
Archivo de diseño. espacio de cuerda controla cuán
Logotipo: Nombre, símbolo o de cerca siguen las puntadas las
Límites importados: Los marca comercial de una líneas digitalizadas.
diseños leídos desde archivos empresa u organización. A
de límite no-EMB – CND o PCH– veces abreviado a logo. Manecillas de rotación:
en el que las puntadas han sido Cuando usted selecciona un
generadas en EmbroideryStudio objeto, se muestran las
(o equivalente) a partir de manecillas de selección en sus
G lo s a r i o 1326
extremos. Si vuelve a pinchar Máquina de bordado cerrada, formando puntadas del
en el objeto, aparecen habilitada para dispositivo mismo modo que una máquina
manecillas de rotación y USB: Una máquina de bordado de coser casera. Las
sesgado alrededor del objeto. con un puerto USB estándar en operaciones de puntada cerrada
Las manecillas de rotación su panel de control. involucran dos hilos – el
aparecerán en las esquinas del superior y el inferior. El hilo
objeto y se mostrará un punto Máquina de puntada superior lo dirige una aguja, el
de anclaje en el centro del cerrada multicabezal: Las inferior lo dirige una lanzadera.
objeto. Las manecillas de máquinas de puntada cerrada El hilo inferior ‘encierra’ al
sesgado tienen forma de rombo con multicabezal tienen un superior en su lugar, de ahí el
y aparecen en la parte superior bastidor horizontal. Las agujas nombre de ‘puntada cerrada’.
central e inferior del objeto. son verticales, y están Véase también Máquina
Véase también Manecillas de agrupadas en cabezales. Se multicabezal de puntada
selección. usan principalmente para coser cerrada.
Manecillas de selección: artículos individuales – por Marco de selección: El
ejemplo insignias, prendas - rectángulo punteado que
Ocho pequeños cuadrados que que se estiran en aros
aparecen simétricamente en las aparece cuando usted
separados conectados al selecciona una gama de
esquinas y bordes de un objeto bastidor debajo de cada
seleccionado. Úselos para artículos. Ver también Bounding
cabezal. Una máquina de este box.
posicionar y ajustar el tamaño tipo puede llegar a tener hasta
de los objetos. Véase también 24 cabezales, y cada uno de Margen de refuerzo: La
Manecillas de rotación. ellos puede llegar a contar con distancia entre un límite de
Manecillas de sesgado: hasta 20 agujas o más. El objeto y el borde del refuerzo.
Véase Manecillas de rotación. cambio de hilo y los recortes se Aumente este margen para
pueden hacer de forma impedir que las puntadas de
Manijas de agarre: Véase automática. Véase también refuerzo se extiendan fuera de
Manecillas de selección. máquina de puntada cerrada. las puntadas de cobertura.
Mapa de bits: También Máquina de puntada recta : Memoria: El lugar de la
llamadas imágenes raster, los Máquina que cuenta con agujas unidad de sistema del
mapas de bits son imágenes que se mueven arriba y abajo ordenador que almacena
electrónicas compuestas de en un lugar. El pantógrafo información mientras usted
puntos o ‘píxeles’, en oposición desplaza el diseño a lo largo. La trabaja. Si usted sale sin
a los ‘límites’ de vectores. Cada mayoría de las máquinas de guardar la información en la
píxel se correlaciona con una bordado comerciales emplean memoria, se pierde.
ubicación en una imagen y tiene esta clase de movimiento de
valores de color numéricos. Mensaje de confirmación:
aguja. Mensaje informativo que le
Creados por lo habitual en
programas de Paint, los mapas Máquina Schiffli: Máquina muestra el software,
de bits tienen extensiones de de bordado comercial que utiliza preguntando si está seguro de
archivo como BMP, JPG, GIF, TIF la combinación de aguja y querer continuar – p.ej. cuando
y PCX. Cuando se amplía o se lanzadera para formar una quiere eliminar un diseño.
reduce su escala, los dibujos de puntada. Son de un tamaño Método de entrada: Véase
vectores conservan la calidad de enorme. Algunas máquinas Herramienta de
imagen, mientras que las Schiffli – llamadas también digitalización.
imágenes de mapa de bits telares – pesan diez toneladas y
generalmente causan tienen hasta 1024 agujas. La Mezclado de colores:
problemas de pixelación y mayoría de las máquinas Schiffli Técnica de digitalización que
degradación de la imagen. no tienen recorte de hilo crea interesantes efectos de
Véase también Píxeles. automático ni cambio de color perspectiva, sombreado y color
automático. Son excelentes al mezclar dos capas de color.
Mapa del menú: El mapa de para la producción de
menús incluido con el software Se funden dos colores
emblemas, la creación de suavemente desde uno al otro
le permite seleccionar punto, la producción de
comandos directamente desde empleando una mezcla de un
bordados sobre artículos de relleno denso y uno abierto.
la tableta digitalizadora usando tamaño excesivo y para pedidos
el puck. Tiene que ‘registrarla’ de producción de cantidades Mezclar: Véase Mezclar
antes de poder usarlo. muy grandes. colores.
Máquinas de Puntada Modalidad lentejuela: La
cerrada: Tanto Schiffli como modalidad lentejuela permite
las máquinas multicabezales una rápida digitalización de las
son máquinas de puntada funciones de Soltar lentejuela.
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Véase tambaién Funciones mismo datos de puntada que el objetos de bordado. Usted
Soltar lentejuela. Laesser DAT. (No soportado en puede establecer sus
Schiffli ES e4. ) propiedades generales, tales
Módem: Unidad para enviar como tamaño y posición, y
telegráficamente información Needle addressing: Algunas organizar y transformarlos del
de un ordenador a otro. máquinas soportan mismo modo que con otros
‘direccionamiento de agujas’. objetos. Véase también
Monitor: En terminología de Los números de las agujas
computadores, un dispositivo Gráficos de vectores.
corresponden a las ranuras en la
que acepta señales de video de paleta de colores. Cada color en Objeto desplazado: Función
un computador y muestra el diseño corresponde a un del software empleada para
información. Los monitores número de aguja. Las máquinas crear nuevos límites a partir de
generalmente emplean tubos de multi-aguja más viejas los límites de objetos
rayos catódicos o pantallas sencillamente se mueven a la seleccionados.
planas para proyectar siguiente aguja cuando
imágenes. En la práctica, los encuentran un cambio de color. Objeto dividido: Puede
términos monitor y pantalla se En ambos casos, la máquina dividir objetos de bordado
usan intercambiablemente. En debe tener cargados hilos del creados con las herramientas
términos de digitalización, el color correcto para cada aguja Columna A, Columna B, y
monitor es donde se puede para bordar correctamente. Columna C, si el tipo de puntada
observar el progreso de la seleccionado es satín, tatami o
digitalización o la costura, Nombre de archivo: El División programada.
puntada por puntada. nombre de un archivo, incluida
la extensión, p. ej. Gato. BMP. Objeto Manual: Cuando
Monograma: Diseño bordado usted abre un archivo de
compuesto de una o más letras, Nombre de red WiFi formato de puntada sin
normalmente las iniciales de un (SSID): Identificador de Serie reconocimiento de límites, se
nombre. Puede consistir de Servicio (SSID) – el convierte en un objeto
también en orlas o diseños, identificador exclusivo que se individual de ‘manual’. Este
para marcar la propiedad de adjunta a la información objeto consiste en puntos de
artículos como ropas, pañuelos, enviada por medio de una red penetración de aguja
gorras, etc. inalámbrica de área local. individuales y tiene solamente
propiedades generales y de
Motivo: Elementos de diseño Nombres de equipo: La conector. Cuando usted
predefinidos, como corazones, característica Nombres de transforma un objeto de manual
hojas o patrones de orla, que equipo le permite crear diseños (gradúa su escala, lo gira o lo
pueden insertarse rápidamente con nombres múltiples. Por refleja), la densidad de puntada
en un diseño. Los motivos se ejemplo, puede usar el mismo original no cambia.
componen generalmente de uno logotipo con diferentes nombres
o más objetos sencillos y se para equipos deportivos o en Objetos: En informática, se
almacenan en un grupo especial uniformes de empresa sin tener considera ‘objeto’ a cualquier
de motivos. que crear múltiples copias de un artículo discreto que puede ser
mismo diseño. seleccionado y manipulado,
Motivo corrido: Motivos que como por ejemplo un gráfico en
están enlazados a lo largo de Número de puntadas: El pantalla. En la programación
una línea digitalizada. Puede número de puntadas se refiere orientada a objetos, los objetos
crear límites decorativos usando al número de puntadas que hay incluyen datos y los
cualquier motivo de la lista. en un diseño. En procedimientos necesarios para
Motivo Relleno: El relleno de EmbroideryStudio una puntada operar con esos datos. Véase
motivo es una puntada de se considera una revolución de también Objetos de bordado.
relleno decorativa con la cual la máquina. Véase también
Propiedades del diseño. Objetos de bordado: En el
puede rellenar formas más diseño de bordado, usted
grandes. Dependiendo de las Objeto de dibujo: Véase construye diseños a partir de
capacidades de su software, Objeto de vectores. formas básicas u ‘objetos de
usted puede también crear bordado’. Se les llama ‘objetos’
efectos especiales o Objeto de diseño: Véase
Objetos. porque son entidades discretas
tridimensionales. que pueden seleccionarse y
Movimiento lateral: La Objeto de vectores: Los manipularse de modo
distancia que el marco se puede objetos de vectores (o independiente unos de otros.
mover horizontalmente en una vectoriales) se derivan de los Son como objetos vectoriales
máquina Schiffli, medido en gráficos de vectores y pueden normales en tanto que tienen
cuartas. crearse en EmbroideryStudio o ciertas características
pueden importarse. En definitorias o ‘propiedades’,
MST: MST es una clase de EmbroideryStudio, pueden tales como color, tamaño,
archivo Laesser. Incluye los convertirse en y a partir de posición, etc. También tienen
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propiedades específicas de hechos a medida para cada Paquete Paint: Aplicación de
bordado, como la clase y la diseño. Este esquema de software que crea o permite
densidad de puntada. Véase colores o ‘combinación de editar archivos de imagen.
también Objetos de vectores. colores’ representa los colores Puede crear líneas y áreas
reales de los hilos en el cual se rellenadas además de editar la
Observador: El operador de coserá un diseño. Véase imagen píxel a píxel usando las
la máquina Schiffli machine que también Carta de hilos. herramientas de cepillos, gomas
define el patrón, tuerce las de borrar y pintura de spray.
hilazas, mantiene las Pandeo 3D: Pandeo 3D se Ejemplos de programas de
lanzaderas, carga y descarga usa con Relleno de motivos para edición de imágenes son Adobe
las máquinas, realiza los crear efectos tridimensionales. Photoshop, Jasc PaintShop Pro
vuelcos y está pendiente de Puede hacer que las formas y Corel PHOTO-PAINT®. Véase
roturas de hilo y agujas. El parezcan cóncavos o convexos también Aplicación gráfica.
operador de la máquina. usando Globo dentro o Globo
fuera. También puede crear Parche: El pedazo de tejido
Ondulación: Los lazos en la efectos de distancia usando usado en aplique.
superficie del bordado causados Perspectiva.
generalmente por una mala PAT: PAT es un tipo de archivo
tensión superior o por Panel acoplable: Un diálogo Saurer SHC.
problemas de tensión. Ocurre que, mientras está abierto,
normalmente cuando el hilo permite al usuario seleccionar Patrón: Un diseño, una
superior del poliéster ha sido objetos con total libertad. Los tarjeta, perforación, cinta, disco
tensionado inadecuadamente. controles en el diálogo cambian o ampliación.
para ser acordes con los valores PCH: Formato de archivo
Opciones: Las opciones de los objetos seleccionados, o
proporcionan al software la Gunold o ‘contorno’.
muestran la información
funcionalidad extra que pueden pertinente del sistema cuando PCX: Formato de imagen de
comprar los propietarios no hay ningún objeto mapa de bits de PC Paintbrush.
registrados del producto. seleccionado. Los cambios PDF: Portable Document
Origen del diseño: Mientras efectuados a las configuraciones Format. Formato de archivo
que los archivos de bordado se en el diálogo pueden aplicarse usado para visualizar el Manual
clasifican grosso modo como de mientras permanece abierto. en línea en Acrobat Reader.
‘diseño’ (contorno) o de Pueden abrirse y usarse otros
‘máquina’ (puntada), comandos y diálogos mientras Pegado: Unir de manera
EmbroideryStudio categoriza el diálogo sin modalidad permanente dos tejidos con un
internamente estos archivos permanece abierto. agente adhesivo. Sellado en
como pertenecientes a uno de caliente.
Panel de control: El panel de
estas cuatro clases – Diseño una máquina de bordado que el Pegar: Para insertar un
nativo, Límites importados, operador configura para la objeto, que ha sido colocado en
Puntadas procesadas o producción de bordados. el portapapeles previamente
Puntadas importadas. Véase cortando o copiando objetos
también Propiedades del Panorama: Use Panorama seleccionados, en un diseño.
diseño. para ver partes de un diseño Usted puede pegar desde el
que no sean visibles portapapeles cuantas veces
Orla: Objeto individual de actualmente en la ventana de
curva cerrada que puede quiera.
diseño.
añadirse de forma opcional a un PEN: PEN es una clase de
monograma. También, un ribete Pantalla: Pantalla empleada archivo Saurer Pentamat
de tejido que está unida a una para mostrar los contenidos de Station. (Not supported in
colcha interior para resaltarla. salida de un PC. También Schiffli e3.0. )
llamado monitor.
Ornamento: Un diseño de Penetraciones: Las
bordado agrupado que puede Paquete gráfico: Un funciones Aguja dentro y Aguja
consistir de uno o más objetos programa informático que crea fuera instruyen a la máquina
de cualquier tipo y uno o más o le permite editar gráfcios de sobre si debe usar
colores. Los ornamentos se vectores compuestos de objetos penetraciones de aguja o no.
pueden colocar en hasta ocho de vectores individuales Puede introducir estas
posiciones alrededor de las separados. Los gráficos de funciones de forma automática
letras, o centrar detrás de las vectores pueden graduarse sin usando la herramienta
letras. pérdida de nitidez. Ejemplos de Penetraciones.
programas de edición de
Ostentaciones: Véase Bling. vectores son Adobe Illustrator, Pentamat: Un sistema Schiffli
Paleta de colores: La paleta MacroMedia Freehand y Corel de cambio individual de aguja y
de colores contiene una Draw. Véase también taladro avanzado disponible en
selección de colores de hilo Aplicación gráfica.
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1329
las máquinas Saurer and filas hacia adelante. El pespunte presentaciones más realistas. El
Laesser. Diagonal es adecuado para plano de fondo queda guardado
formas en giro y da buenos con la forma de color.
Perforar: Conversión de una resultados con Borde dentado.
ilustración artística en una serie Véase Pespunte. Plantilla de diamantes de
de comandos que han de ser fantasía: Este es una trazado
leídos por la computadora o el Pespunte estándar: Las filas de diseño en el cual los
controlador de una máquina de son aproximadamente diamantes de fantasía se
bordado. El término se refiere a paralelas, y cada fila de colocan inicialmente para crear
un método anterior de bordado pespunte es ligeramente más una ‘transferencia de diamantes
por máquina, por el cual los corta que la fila hacia adelante. de fantasía’. Esto es lo creado
diseños son ‘perforados’ en Puesto que las filas son de en las cortadoras o los
cinta de papel. Una parte de la diferentes longitudes, hay grabadores.
máquina, llamada automáta, menos puntadas pequeñas en el
lee la cinta de papel o Jacquards margen de la forma, Plantilla de diseño: Véase
perforados con agujeros que reduciéndose de ese modo el Plantilla.
representan puntadas, posible daño al tejido. El Plantilla NORMAL: La
movimientos del pantógrafo y pespunte Estándar es apropiado plantilla NORMAL es la plantilla
otros comandos. Aunque para rellenos de alta densidad. predeterminada que se
algunos sistemas de Véase Pespunte. suministra con el software.
digitalización todavía son Contiene las configuraciones
capaces de producir cinta de Pespunte Línea divisoria:
Las filas son aproximadamente actuales de propiedades así
papel, muchos almacenan ahora como una selección de estilos
dicha información en formatos paralelas. Con rellenos de baja
densidad, el pespunte Línea prestablecidos. Dichos estilos
de disco. Véase también incluyen variaciones de las
Digitalización. Divisoria crea un borde suave y
bien definido. El pespunte Línea configuraciones actuales de
Periférico: Cualquier Divisoria se llama también estilo propiedades. Por ejemplo,
dispositivo conectado a un Trapunto. Véase Pespunte. <PRESET_SATIN_1> y
ordenador que en mayor o <PRESET_SATIN_2> contienen
menor medida está controlado Piedras de imitación: Véase diferentes configuraciones de
por el ordenador, p. ej. una Bling. espaciado de puntada para las
máquina de bordado o una puntadas Plumetís. Usted puede
Pinchar: Pulsar y soltar el ver y modificar las
impresora. botón izquierdo del ratón (haga configuraciones para estos
Personalizadas: Le permite clic). Véase también Clic con estilos en cualquier momento.
correlacionar los colores de hilo botón derecho. Véase también Plantillas.
con cada código de parada en el Pinchar y arrastrar: Clic
archivo. Esto significa que Plantillas: Las plantillas son
para seleccionar, mantenga archivos especiales para
puede codificar con colores los pulsado el botón izquierdo del
diseños de archivo de máquina almacenar estilos y
ratón, mueva el cursor y suelte. configuraciones de propiedades
que no contienen información
de direccionamiento de aguja, Píxel: Un puntito. Por predeterminadas. La plantilla
antes de abrir el archivo. ejemplo, los puntitos de luz que NORMAL que lleva el software
componen la imagen de la proporciona una selección de
Peso: Al referirse a camisetas, pantalla del ordenador. Cuantos estilos prestablecidos. Puede
las tres categorías estándar de más píxeles hay en un área modificarlos como requiera y
peso son peso medio/valor, dada – esto es, cuanto más guardarlos de nuevo en la
peso pesado/premium, y peso pequeños y más juntos estén – plantilla NORMAL o en sus
superpesado. mayor es la resolución. propias plantillas
Pespunte: Pespunte es un personalizadas. Use éstas
Pixelación: Un efecto que cuando digitalice clases de
método de entrada que puede ocurre cuando se amplía una
usarse para límites delicados. diseño de uso frecuente para
imagen de mapa de bits de ahorrar tiempo reajustando las
Esta puntada sigue bien las manera que los pixeles
curvas intricadas. Es también el configuraciones de propiedades
individuales se ven a simple actuales. Por ejemplo, una
término empleado para cada vista.
segunda fila de puntadas en un plantilla personalizada puede
relleno Tatami. Véase también Plano de fondo: incluir objetos estándar y letras
Pespunte estándar, Pespunte EmbroideryStudio le permite de muestra. Puede
línea de borde y Pespunte cambiar el color de fondo de la sencillamente contener
diagonal. ventana de diseño para configuraciones preferidas de
cuadrarlo con el color de su puntada, de fuente y tamaño de
Pespunte Diagonal: Las filas letras, y colores establecidos
hacia atrás son diagonales, tejido. O puede seleccionar un
tejido de fondo para obtener como configuraciones actuales.
conectando directamente las O puede tener configuraciones
visualizaciones preliminares y
G lo s a r i o 1330
especiales de densidad, dirección del movimiento del con la excepción de que puede
compensación de tire o de aro. procesar sólo los objetos y
refuerzo para adecuarse a puntadas seleccionados.
tejidos diferentes. Preparación de imágenes:
Limpieza de imágenes Proceso de Aetze: El
Plauen: Plauen es el área de escaneadas como entrada para proceso de eliminación del
Alemania donde las máquinas la digitalización de bordado. tejido base para hacer encajes
Schiffli se originaron. Ahora Puede implicar cualquiera de Schiffli, dejando sólo los hilos
identifica una clase de máquina estas técnicas o una restantes.
Schiffli y de codificación de combinación de ellas: reducir el
tarjeta perforada Jacquard. Es Profundidad de color: La
número de colores, añadir o profundidad de color, también
también conocida con los resaltar límites, eliminar ‘ruido’,
nombres de otros fabricantes llamada ‘profundidad de
difuminación o suavizado, píxeles’, se refiere a la cantidad
como Hiraoka, Comerio, Zangs, eliminar detalles innecesarios,
etc, que copiaron y modificaron de información de color
recortar secciones o eliminar disponible para cada píxel en
el diseño original. La máquina planos de fondo.
Plauen requiere sostener el una imagen. Una imagen con
gancho en la mano derecha Preparación de la una profundidad de color de
para el enhebrado. ilustración artística: Ver 1-bit puede mostrar sólo dos
Preparación de imagen. colores. Conforme se
PLS: PLS es un tipo de archivo incrementa la profundidad de
Saurer SLC. Presentación preliminar: color, hay más colores
Úsela para tener una disponibles – 16 Colores (4 bit),
Plumetís triple: tPlumetís 256 Colores (8 bit), High Color
triple se usa con frecuencia en visualización previa del diseño y
para consultar la información (16 bit), True Color (24 bit).
diseños folklóricos para imitar el
bordado hecho a mano que del diseño antes de imprimir Profundidad de taladro:
emplea un hilo más grueso. Si una hoja de trabajo de
producción. Se visualiza el Puede escoger el sistema de
precisa puntadas más gruesas, numeración para especificar la
configure la puntada Plumetís diseño tal y como será impreso.
profundidad del Taladro:
para que se repita en múltiples Procesador de puntada: Plauen, en la que uno es la base
ocasiones. Una característica de software y siete (7) la posición media
PMU: PMU es un formato de patentada y desarrollada por normal, y Saurer, en la que la
archivo de puntada o Wilcom International P/L. base es cero y la posición media
‘expandido’ de Proel. Porcesador de puntada es una normal es seis (6).
función del software que Programa: Programa de
PNG: Formato de gráfico de interpreta datos de puntada
vectores, Portable Network ordenador o ‘aplicación’, que se
‘crudos’ y los convierte en emplea generalmente para
Graphics. objetos que el software puede alguna clase de trabajo
PNN: PNN is a Plot file used in reconocer. determinado, como el
SPES. (Not supported in Schiffli Procesamiento de procesamiento de textos o la
e3.0. ) gestión de bases de datos.
puntada: El cálculo de
Portapapeles: Área de información de puntada por Programa de edición de
almacenamiento temporal en la medio del software imágenes: Véase Aplicación
memoria del PC para lo último especializado, que permite la gráfica.
que se haya cortado o copiado. graduación de diseños de
Las imágenes del portapapeles formato expandido con Programa de gráficos:
pueden pegarse en los diseños compensación de densidad. Programa de software que crea
las veces que quiera. o le permite editar imágenes de
Proceso: La característica
Posición: El indicador de la Proceso le permite ajustar la mapa de bits y/o gráficos de
posición muenstra la posición densidad de una o más tipos de vectores. Véase también
del diseño (X, Y) en la ventana puntada en todo el diseño o sólo paquete Paint y paquete de
de diseño. las partes seleccionadas. Dibujo.
Cambie la densidad de puntada Propiedades: Véase
Posición de bastidor a fin de coser en un tejido Propiedades del objeto.
fuera: Cuando cosa objetos de diferente o con un hilo
aplique, puede establecer una diferente. También puede ser Propiedades de diseño: Los
posición de bastidor fuera. Con que desee abaratar la mismos diseños tienen sus
ello se saca el aro de debajo de producción reduciendo el propiedades, algunas de las
la aguja, lo que facilita colocar y número total de puntadas. El cuales se pueden modificar;
recortar las formas de aplique. procesamiento de un archivo de otras no. La propiedad de
Las configuraciones de bastidor máquina es similar a convertirlo diseño más importante es su
fuera determinan la distancia y en archivo de diseño al abrirlo, origen, su fuente – Diseño
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nativo, Límites importados, dispositivos periféricos. Puede con los hilos yaciendo juntos
Puntadas procesadas o haber presentes otros puertos si cerca. Adaptado para uso
Puntadas importadas. Otras las tarjetas de opción interna Multicabezal. Ver
propiedades incluyen el número apropiadas han sido instaladas. tambénpuntada Plumetís.
de versión del software, el El ordenador debe estar
número de puntadas, etc. Las informado sobre qué puerto Puntada Cadena: Puntada
combinaciones de colores son está empleando cuál dispositivo que semeja el eslabón de una
también propiedades del diseño periférico – p.ej. COM1, COM2, cadena, formada con un hilo
entero. etc. alimentado desde el lado
inferior del tejido. Se hace en
Propiedades del objeto: Puerto en serie: Un punto de una máquina manual o una
Todos los objetos de bordado en conexión en un ordenador en el computerizada con un gancho
EmbroideryStudio contienen que se enchufa o conecta un que funciona como una aguja.
configuraciones definitorias o dispositivo de comunicaión en
serie, como por ejemplo un Puntada cerrada:
‘valores’. Los valores
almacenados con un objeto se módem. Los puertos COM en Comúnmente llamada puntada
convierten en sus ‘propiedades’. serie de su PC son conectores de cierre o de hilván, una
Todos los objetos tienen ciertas machos y pueden tener 9 ó 25 puntada cerrada está formada
propiedades en común, como pins (agujas). Se les llama por tres o cuatro puntadas
tamaño y posición. Existen COM1, COM2, COM3, etc. El consecutivas de al menos un
otras propiedades más número de puertos disponibles movimiento de diez puntos.
específicas de los objetos, las limita el número de dispositivos Debería usarse al final de todas
cuales dependen de la clase de que se pueden conectar a un las columnas, rellenos y al final
objeto. La propiedad más tiempo. Si se precisan más de cualquier elemento del
importante de todos los objetos puertos, es posible añadirlos. diseño donde seguirán las
de bordado es la clase de También pueden usarse tarjetas puntadas de salto, como
puntada. en serie multipuertos. cambios de color o el final de un
diseño. Puede coserse en un
Propiedades del objeto Puerto paralelo: Una triángulo, una estrella o en una
predeterminadas: Véase conexión en un ordenador, línea recta. Puntada cerrada es
Valores predeterminados. normalmente llamado LPT1, en asimismo el nombre de una
donde usted conecta el cable de clase de puntada formada por el
Protocolo: El protocolo de una impresora en paralelo o un gancho y la aguja de las
comunicaciones depende de la ‘dongle’. Los puertos paralelos máquinas de coser domésticas,
clase de conexión entre el se usan para conectar algunas así como de las máquinas de
ordenador y la máquina de máquinas de bordado. Se les bordado computerizado.
bordado. Será una de las llama puertos LPT1, LPT2, etc.
siguientes: serie estándar, Cuando instale una conexión Puntada corta: Técnica de
paralelo, serie a paralelo paralela de máquina, seleccione digitalización que coloca
convertido (DCi), o tarjeta el puerto paralelo y el protocolo puntadas más cortas en curvas
interfaz. necesario y complete el y esquinas para evitar un
procedimiento de instalación de amontonamiento
PS: Formato Postscript vector. la máquina. innecesariamente voluminoso
Puck: Véase Puck de puntadas.
Puerto USB: Conector USB:
digitalizador. una conexión en el computador Puntada de cobertura: La
Puck de digitalización: Con en la que usted enchufa el puntada de cobertura es el
una tableta digitalizadora se usa dispositivo de seguridad. borde alrededor de una forma
por lo general un puck en lugar de aplique. Puede controlar
Pulgada francesa: La diversas configuraciones,
de un ratón para marcar puntos pulgada francesa es una medida
de referencia y seleccionar incluyendo la anchura del tipo
usada para espaciar las agujas de puntada de cobertura – satín
comandos del mapa de menús. en las máquinas Schiffli (c. 27 o puntada E –, el espaciado
Puerto: Conexión en un mm. Ver también Espaciado de entre puntadas, así como el
ordenador donde se conecta el agujas. desplazamiento.
cable que lleva datos a otro Puntada: Una puntada es la
dispositivo. Los puertos que se Puntada de Contorno: El
penetración de la aguja; contorno es una clase de
emplean para conectar también se refiere al hilo
periféricos reciben nombres puntada de relleno de curva –
colocado desde una penetración las puntadas siguen los
como COM1 o LPT1, para que de la aguja hasta la siguiente.
usted pueda especificar donde contornos de una forma,
se conectan los periféricos. Puntada Blatt: El término creando un efecto curvo de luz y
Schiffli significa ‘alimentar la sombra. Sólo funciona en
Puerto COM: Un puerto hilaza’, produciendo de esa formas de columna. Hay dos
estándar en serie usando como forma una puntada zigzag larga tipos – estándar y espiral – que
punto de conexión para pueden ambos aplicarse a
G lo s a r i o 1332
Columna A, Columna B, corrido. También es llamado La aguja penetra cada lado de la
Columna C o a objetos en anillo. Ceeding o Tatami. Véase columna, cruzando el hilo en un
Contorno estándar puede también Puntada de relleno. patrón abierto de zigzag. La
también aplicarse a objetos de densidad viene determinada por
Círculo. Puntada plumetís: Clase de la configuración del espaciado
puntada de relleno. Formada de puntada. Las configuraciones
Puntada de Corrido: La por puntadas de zigzag para las puntadas de relleno de
puntada de Corrido, también distribuidas muy de cerca, Zigzag se guardan por separado
conocida como ‘puntada Walk’, puede coserse en cualquier de las de refuerzo Zigzag y
coloca una fila individual de ángulo y con longitudes Zigzag Doble.
puntadas a lo largo de una línea variables. El hilo se coloca en
digitalizada. Las penetraciones una forma con una acción de Puntadas de conector: Las
de aguja se colocan en orden cosido en zigzag en la que dos puntadas de conector enlazan
consecutivo. Corrido se usa puntadas forman una columna. los objetos en un diseño.
generalmente para coser límites De ahí que sólo sea adecuada Pueden ser puntadas de corrido
y puntadas de conector. La para formas pequeñas o o saltos. Usted puede usar
longitud de la puntada de estrechas. Puesto que las configuraciones automáticas
Corrido puede establecerse para puntadas son casi paralelas, para generar conectores,
variar automáticamente a fin de Plumetís proporciona una buena recortes y amarres finales, o
seguir las curvas cerradas. cobertura. Se usa a menudo añadirlos manualmente. Sin
para letras, delimitación y embargo, los conectores
Puntada de Corrido triple: detalles. Porque generalmente automáticos no se recomiendan
Corrido triple repite cada no hay penetraciones de aguja para los diseños Schiffli porque
puntada de Corrido tres (o más que interrumpan el relleno, la las funciones de la máqina no se
veces) para obtener una línea puntada Plumetís crea un efecto pueden poner sobre las
gruesa. Se usa normalmente de brillo. puntadas conectoras (puntadas
para añadir orlas y corridos de en la posición Salida de aguja).
resalte a los diseños. Puntada Tatami: Una serie
de puntadas de corrido Puntadas de giro: Los
Puntada de límite: Una empleadas normalmente para objetos de bordado pueden
puntada, como Corrido o cubrir áreas grandes e rellenarse con cosido de giro o
Plumetís, usada para delimitar irregulares. Las puntadas se paralelo. Las puntadas de giro
un objeto de bordado. colocan en filas que cruzan son columnas de puntadas que
Puntada de paso: Series de adelante y atrás a lo largo de la giran para seguir la ruta
puntadas paralelas forma. Pueden ser filas definida por el límite del objeto.
comúnmente usadas para cubrir paralelas o con un leve giro. Se Por el contrario, el cosido
grandes áreas. Se pueden crear pueden crear patrones paralelo cruza la forma en una
patrones de paso distintos diferentes de relleno variando el sola dirección – por ejemplo, en
alterando el ángulo, la longitud ángulo de puntada, la longitud o 90° respecto a la horizontal,
y la secuencia de repetición de la secuencia. También llamada 45°, o en lo que esté
las puntadas. puntada Trenza. establecido. Los objetos pueden
crearse con el cosido de giro ya
Puntada de musgo: Una Puntada Trenza: Véase aplicado, o se pueden añadir
puntada de clase Felpilla. Véase Puntada Tatami. posteriormente ángulos de
Felpilla. Puntada vacía: Una puntada puntada múltiples. Las
Puntada de relleno: Serie vacía es una puntada cerrada puntadas de giro es mejor
de puntadas corridas empleadas ceñida (cero longitud), que se usarlas con diseños que
normalmente para cubrir áreas usa junto con, o como contienen columnas
grandes. Se pueden crear alternativa a, puntadas de complicadas, formas giratorias
patrones diferentes de relleno amarre inicial y amarre final, como árboles, animales o
alterando el ángulo, la longitud particularmente en objetos grandes áreas rellenas. Los
y la secuencia de repetición de rellenados con cosido de giros se dan generalmente en
las puntadas. También llamada densidad liviana donde los puntos donde una forma cambia
puntada Geflect. amarre iniciales y amarres de dirección o de anchura de
finales pueden resultar visibles. forma significativa.
Puntada E: Usada Asimismo, use puntadas vacías
mayoritariamente para hilvanar Puntadas importadas:
o saltos vacíos cuando lo
apliques, como borde requiera el formato de máquina Diseños leídos desde archivos
decorativo. Las puntadas seleccionado. Véase también de puntada o ‘expandidos’, con
forman un patrón de colmena. Salto vacío y Función vacía. o sin reconocimiento de límites,
pero en los que las puntadas no
Puntada Geflect: Geflect se Puntada Zigzag: La puntada han sido regeneradas a través
refiere a cosido ligero o pesado Zigzag es similar a Plumetís, del procesamiento de puntada.
empleado para rellenar un área pero en general se usa cuando Tenga en cuenta que si cambia
de un diseño con puntadas de se requieren menos puntadas. un diseño de puntada – por
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ejemplo, si añade un objeto de el punto de salida del objeto Reconocimiento: Véase
letras – su estatus cambia a precedente. Reconocimiento de límites.
Puntadas procesadas, incluso
aunque las puntadas Punto de tallo: Una puntada Reconocimiento de
importadas pueden no haberse de detalle que puede usarse límites: Cuando usted
regenerado. para delimitar artículos o convierte un archivo de
rellenar áreas. Se emplea para máquina al formato de límites,
Puntadas pequeñas: Use el tallos y parras junto con otras EmbroideryStudio lee los datos
Filtro de puntadas pequeñas puntadas decorativas, o como puntada a puntada, de acuerdo
para eliminar las puntadas límite para rellenos de Plumetís a los puntos de penetración de
pequeñas no deseadas de un o Motivo. aguja. El software entonces
diseño de forma automática. ‘reconoce’ tipos de puntada,
Punto de referencia: Un
Puntadas procesadas: punto que puede alinearse con valores de espaciado y longitud,
la cuadrícula. Por ejemplo, efectos de puntada, y puede
Diseños leídos desde archivos determinar los límites del
de puntada o ‘expandidos’ en puede establecer el punto de
referencia de cuadrícula en el objeto.
los que las puntadas se han
regenerado mediante centro del diseño. Es más fácil y Reconocimiento de
procesamiento. rápido que desplazar el diseño objetos: Véase
entero. Reconocimiento de límites.
Punteado: Un método de
crear un relleno hecho de Punto de salida: El punto de Recorrer: Normalmente se
puntadas de corrido que salida es el lugar donde el hilo verifica la secuencia de cosido
deambulan dentro de una orla. sale del objeto de bordado. de un diseño ‘desplazándose’
Se usa con frecuencia en Debiera coincidir con el punto por él por puntadas,
acolchados. de entrad del objeto siguiente. segmentos, funciones u
Puntero: Parte de la Penetraciones de aguja: objetos.
visualización en pantalla, el Puede ver los puntos de aguja Recortadores: Dispositivos
puntero puede adoptar varias en un diseño para verificar la integrados en una máquina de
formas. Se mueve al mover el densidad o, por ejemplo, para bordado para recortar o cortar
ratón y puede emplearse para seleccionar puntadas para automáticamente el hilo
señalar cualquier elemento en editar. remanente cuando el diseño
pantalla para hacer selecciones salta de un área a otra o ejecuta
e indicar puntos de entrada. Puntos de control: Los
puntos de control se emplean un cambio de color.
También indica cuando está
trabajando el ordenador y no es para modificar formas de Recorte: Acción de cortar hilo
posible introducir nada. objetos, ángulos de puntada y suelto, eliminar respaldo, etc. ,
puntos de entrada y salida. del producto final bordado.
Puntitos por pulgada Puede cambiar la forma de un
(ppp): Medida de resolución objeto moviendo, añadiendo o Red: Para enlazar o conectar
de pantalla o impresora; el eliminando puntos de control en máquinas de bordado a través
número de puntitos en una línea el límite. Para la mayoría de de un ordenador central y un
de una pulgada de longitud. objetos, también puede cambiar sistema de unidades de disco,
los puntos de control de puntos normalmente a través de un
Punto: Unidad de medida; de esquina a curvas. módem o una tarjeta de red. Un
10 puntos equivalen a 1 mm. grupo de máquinas conectado a
RAM: Random Access Memory, través de un ordenador central.
Punto de acceso un chip informático que
inalámbrico (WAP): Un mantiene la memoria. Redes de máquina WiFi
punto de acceso inalámbrico o USB: Una red de máquinas de
‘WAP’ es un dispositivo de Ramificación: La bordado y PCs habilitados para
hardware en una red de área característica Ramificación le USB y conectados de manera
local (LAN) que permite a permite digitalizar objetos inalámbrica.
dispositivos inalámbricos similares – p. ej. , los dedos de
conectarse a redes alámbricas. una mano – sin tener que Redibujar: Se refresca la
pensar en la secuencia de visualización en pantalla. Es
Punto de anclaje: Un punto cosido más eficaz ni en las muy útil cuando partes del
fijo empleado cuando se gira, se uniones más eficientes. diseño han quedado
gradúa, se sesga o se refleja un oscurecidas en el curso del
diseño. Ratón: Dispositivo equipado proceso de edición. Véase
con botones de control y también Redibujar lento.
Punto de entrada: El punto diseñado para rodar por la mesa
de entrada es el lugar donde el cerca del teclado. Conforme el Redibujar lento: Úselo para
hilo entra en el objeto de ratón se mueve, sus circuitos redibujar el diseño ‘a cámara
bordado. Debiera coincidir con envían señales que mueven el lenta’. Redibujar lento le
puntero en la pantalla. permite ver la secuencia de
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cosido y de color de un diseño a puntadas y elementos del hasta un maximo de 96. Por
‘cámara lenta’. diseño se alinean ejemplo, el diseño puede ser
correctamente. cosido por cada aguja
Reducción de colores: (Repetición=4/4), cada
Véase Preparación de imagen. Relativa: La distancia a la que segunda aguja
está el puntero desde un punto (Repetición=8/4), o cada
Reducir colores: Véase marcado previamente, o desde
Preparación de imagen. tercera aguja
el punto de puntada previa. (Repetición=12/4), y así
Reflejar: Duplicación de un Relleno complejo: Método sucesivamente.
objeto en el eje Y y/o X. La de entrada, usado para
ubicación y orientación de las Repetir: El trazado usado
digitalizar formas grandes y para realizar emblemas o
puntadas reflejadas vienen complejas. Permite que se
determinadas por la ubicación y diseños sobre un lapso de tejido
designen agujeros al mismo que repiten en intervalos
el ángulo del eje de reflexión teimpo que se digitaliza el límite
relativo a la posición de las regulares. La repetición del
del objeto. El objeto es por ello diseño se define por la distancia
puntadas originales. digitalizado como un área de entre las agujas – el punto en el
Refrescar: Véase Redibujar. relleno, en lugar de ser cual se repite el diseño.
descompuesto en secciones
Refuerzo de corrido múltiples. Los objetos así Repetir Cambio de Color
central: Refuerzo de Corrido creados se conocen como (RCC): Repetir Cambio de
centrado coloca una fila de objetos con relleno complejo. Color (RCC) es un mecanismo
puntadas a lo largo del centro Relleno Especialidad: Una en algunas máquinas Schiffli
de una columna. Se emplea funcionalidad de puntada de para cambiar el patrón de las
para estabilizar columnas relleno que produce un relleno agujas activas para modificar el
estrechas (p.ej. 2-3 mm de con ‘relieve’ o diseño de motivo patrón de repetición y/o el color
ancho). en un área para puntadas de de hilo.
refuerzo Tatami: El refuerzo relleno, e. g. Relleno de Patrón Repetir secuencia: Si usted
Tatami se emplea para Relleno Pendiente: Unj selecciona menos colores de los
estabilizar formas grandes efecto de puntada artística que que necesita el diseño, los
rellenas. Se asemeja a una varía gradualmente el colores seleccionados se
puntada de relleno Tatami espaciado de puntada entre repiten. Por ejemplo, si su
extremadamente abierta, en la relleno denso y abierto a lo diseño precisa cuatro colores, y
que las filas de puntadas se largo de un objeto de bordado, usted sólo ha seleccionado dos
colocan a lo largo del objeto produciendo efectos de en la lista Creando secuencia de
para crear un refuerzo. sombreado y color que son paradas, los colores 3 y 4 serán
Refuerzo Zigzag: El cosido difíciles de conseguir los mismos que los colores
de refuerzo de Zigzag y Zigzag manualmente. originales 1 y 2.
doble se usa para dar apoyo a Remate: Material colocado Requisitos de sistema: Lo
columnas anchas. encima de los tejidos que tiene que puede soportar el hardware
Refuerzo: Puntadas cosidas una lanilla definible o una y el software de su ordenador,
antes de otros elementos del textura en superfice, como la operando juntos. Los requisitos
diseño para ayudar a estabilizar pana y el tejido esponja, antes de sistema aparecen impresos
los tejidos. La acción de cosido del bordado. El remate en paquetes de software, en las
que conectará el respaldo al compacta el relieve o la lanilla y tarjetas y paquetes de discos de
tejido que se está bordando. mantiene las puntadas por diseño, en los CD y en otros
También presta apoyo al encima. Incluye una variedad accesorios de informática.
bordado superior para lograr un de sustancias, como el Usted tiene que saber lo que su
aspecto más elevado y envoltorio plástico, la ‘hoja’ de sistema puede o no puede
dimensional. Las puntadas de plástico soluble en agua y el soportar, puesto que a veces un
refuerzo se componen de una tejido de trenzado abierto que sistema no puede manejar el
serie de puntadas individuales ha sido tratado químicamente nuevo software sin añadirle
de corrido, normalmente con para desintegrarse con la memoria o espacio de disco
una longitud de puntada muy aplicación de una fuente de duro.
corta, y se digitalizan calor. También llamado vueltas. Resolución: La resolución
manualmente o se colocan de Véase también Estabilizador. determina el número de
forma automática debajo de la Repetición de Diseño: Un puntitos por pulgada (ppp)
columna (Plumetís) o de las diseño Schiffli se repite usados para crear una imagen.
áreas de puntada de relleno del horizontalmente tantas veces Cuanto mayor sea el valor, más
diseño de bordado. como cabe en el marco. Los clara será la imagen, pero
Registro: Se logra un registro valores de repetición se también se necesitará más
correcto cuando todas las incrementan en múltiplos de 4 espacio de almacenamiento.
Una resolución de 75 ppp
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generalmente produce buenos usa normalmente con formas de máquina para controlar
resultados. cerradas. mecanismos tanto tipo Saurer
commo Plauen. El formato
Resolución de escáner: La RGB: RGB representa las soporta el recorte de hilo.
mayoría de los escáners le iniciales de los colores rojo,
pedirán que introduzca verde y azul en inglés. Se trata Saurer SLC: SLC es un
información acerca de la del sistema empleado por los formato de código Saurer de
resolución del escaneado. La monitores de los PCs para crear bajo nivel para diseños Schiffli.
resolución determina el número color.
de puntitos por pulgada (ppp) Secuencia: Véase Secuencia
usados para crear un dibujo. Rodillo Emery: El rodillo de cosido.
Cuanto más alto sea el valor, Schiffli en el cual se retuercen y
tensionan los hilos. Secuencia de costura: Los
más clara será la imagen, pero objetos de bordado en un
también, más grande será el Salir: Abandonar una ventana diseño forman una secuencia de
archivo. Use una resolución actual o una aplicación. cosido. Inicialmente, los objetos
máxima de 300 ppp (puntitos son cosidos en el orden en que
por pulgada) para digitalizar. Salto: Movimiento de aro o fueron creados o en el que se
Normalmente, una resolución bastidor sin penetración de la ensambló el diseño. Usted
de 72ppp (resolución de aguja, normalmente empleado puede cambiar la posición de un
pantalla) será suficiente. En para ir de un punto del diseño a objeto seleccionado cortándolo
general, cuanto más pequeña otro. y pegándolo después en otro
sea la imagen original y/o más Salto: Movimiento de aro o lugar de la secuencia o usando
detalle contenga, mayor tendrá bastidor sin penetración de la el comando Volver a secuenciar.
que ser la resolución. aguja, normalmente empleado También puede volver a
Resolución de pantalla: para ir de un punto del diseño a secuenciar objetos por color o
otro. En terminología Schiffli con la Lista color-objeto.
Véase Píxeles. una puntada de Salto significa Segmentos: Los objetos de
Respaldo: Llamados también un movimiento del marco en la bordado rellenos son
‘estabilizadores’, los respaldos modalidad Aguja Fuera. normalmente construidos como
son materiales tejidos o no Salto vacío: Usted crea saltos varios ‘segmentos’ discretos.
tejidos que se colocan debajo vacíos (0,0) manualmente en Los corridos de desplazamiento
del artículo o el tejido que se EmbroideryStudio digitalizando se usan habitualmente para
está bordando para con Penetraciones Fuera. Ello conectarlos. Todos los
proporcionar apoyo y impide que la aguja penetre el segmentos, no obstante,
estabilidad. Un respaldo puede tejido, forzando a la máquina a forman parte del mismo objeto.
ceñirse con el artículo, o desplazarse por el diseño en Allí donde se encuentran, el
colocarse entre la llamada placa una serie de saltos. Asimismo, efecto empuje-tire sobre el
de garganta y la prenda ceñida use puntadas vacías o saltos tejido puede ocasionar la
por el aro. A más puntadas en vacíos cuando lo requiera el aparición de huecos durante el
un diseño, más fuerte y pesado formato de máquina cosido.
tendrá que ser el respaldo. Está seleccionado. Véase también
disponible en diversos pesos y Seguimiento: Las direcciones
Puntada vacía. dibujadas en el
clases, como de recorte, de
desgarre y de lavado (soluble). SAS: SAS es un formato de engrandecimiento por el
Los bordadores profesionales archivo Saurer SLC, Saurer SLC diseñador como guía para que
emplean estabilizadores de RCC, Saurer SLC Standard o avancen los punzones y para la
desgarre para tejidos trenzados Saurer Pentamat. secuancia de estos.
y estabilizadores de corte para Seleccione : Hacer resaltar
los de punto. Véase también Saurer: Saurer es una marca
y clase de máquina Schiffli así un objeto o grupo de objetos
Remate. con el fin de editarlos. Sólo se
como un formato de codificación
Retroceder: Use Vuelta atrás de tarjeta Jacquard. El formato pueden editar artículos que
y Repetir para reforzar los tiene tres variantes con soporte están seleccionados.
límites especificando al mismo añadido para las máquinas RCC Serifa: En tipografía, las
tiempo la dirección de las y Pentamat más modernas. A serifas son elementos
puntadas. Vuelta atrás cose en veces se refiere a ella como la semi-estructurales en los
la dirección inversa al original. ‘máquina zurda’ porque el extremos de las barras que
Se usa normalmente para hacer enhebrado requiere que el conforman las letras y los
los límites de las puntadas de gancho se sostenga con la mano símbolos. El tipo de letra que
corrido más gruesas sin crear izquierda. tiene serifas se llama tipo de
puntadas de conexión no letra serifa. Un tipo de letra sin
deseadas. Repetir duplica la Saurer SHC: SHC es un
formato de código de alto nivel serifas se llama grotesco.
dirección original de cosido y se
diseñado para funcionar
independientemente de la clase
G lo s a r i o 1336
Serigrafía: La serigrafía es un Suavizar: Conocido en inglés T20: T20 es un formato Schiffli
proceso más complejo que la como ‘anti-aliasing’, es una Wilcom Saurer Pentamat.
impresión directo a prenda, que técnica de software similar al
requiere la creación de una difuminado que se usa para T21: T21 es un formato Schiffli
malla de impresión para cada suavizar límites poco refinados Wilcom Saurer B Pentamat.
uno de los colores base donde se cruzan los bloques de T22: T22 es un formato Schiffli
(Pantone) que componen el color. Produce unos límites o Wilcom Plauen Pentamat.
diseño. Puede haber varias bordes más suaves al hacer
mallas de impresión para cada ‘borrosos’ los píxeles donde se Tableta digitalizadora:
color base, dependiendo de las unen los colores. Dispositivo de diseño empleado
capas del diseño. Ver también por los digitalizadores para
Impresión directo sobre prenda. Suavizar bordes: trazar penetraciones de aguja
Herramienta empleada para para diseños de bordado. Se
Software : Programas, como preparar imágenes delimitadas emplea a veces como
MS Windows® y para digitalización automática. alternativa a digitalizar
EmbroideryStudio, que hacen La herramienta Suavizar bordes directamente en la pantalla.
funcionar su PC. agudiza automáticamente los Normalmente, un dibujo a lápiz
Software de conversión: límites y reduce el ruido. Las del diseño se amplía y luego es
áreas circundadas por un límite pegado en la tableta
Programas que leen negro se reducen a un único
información, de manera distinta digitalizadora. El digitalizador
color. Agudizar los límites usa entonces un dispositivo
a una tarjeta, y la traducen de facilita el reconocimiento de las
un formato de máquina a otro. denominado puck para indicar
distintas áreas de la ilustración tipos de puntada, formas,
Span: Los productos artística. Estas áreas se refuerzo y las penetraciones de
preparados para cargar la convertirán más adelante en los aguja reales.
máquina Schiffli. Puede objetos de bordado del diseño
contener muchas yardas de finalizado. Úsela especialmente Taladraro: ‘Trabajo abierto’
producto. si los límites están borrosos, que se incorpora a los diseños
indistintos o poco definidos. de bordado. Un instrumento
Spanning: El cargado de los puntiagudo punza o taladra el
productos en el marco, T03: T03 es una versión vieja tejido, y las puntadas se hacen
colocándolo bajo tensión en de cinta de papel del archivo alrededor de la apertura para
preparación para el bordado. Barudan. rodear los bordes sin refinar.
SPI: Iniciales que en inglés se T10: T10 es un formato Schiffli Taladro: El taladro es un
refieren a’stitches per inch’, es Wilcom Plauen usado para instrumento afilado que va con
decir, puntadas por pulgada; es perforar tarjetas o como las máquinas de bordado para
un sistema para medir la entrada a Electrocard o punzar en los tejidos. Las
densidad o el número de convertido a formatos de máquinas Schiffli tienen
puntadas Plumetís en una disquete. cuchillas integradas debajo de
pulgada de bordado. T11: T11 es un formato Schiffli la línea de la aguja que pueden
Wilcom Plauen RCC Zangs. cortar agujeros de diferentes
SPM: Iniciales que en inglés se tamaños en el tejido.
refieren a’stitches per minute’, T12: T12 es un formato Schiffli
es decir, puntadas por minuto; Wilcom Plauen - RCC Hiraoka. Tamaño variable: La
se trata de un sistema para posibilidad de graduar un diseño
medir la velocidad de T13: T13 is es un formato en diferentes tamaños.
funcionamiento de una máquina Schiffli Wilcom Plauen - RCC
de bordado. Comerio. Tarjeta: Una cinta de papel
para controlar el marco. Varios
SR/SD: Formato de Melco T15: T15 es un formato Schiffli tamaños para las máquinas
Star. ‘Star’ y ‘Superstar’ son Wilcom Saurer usado para Schiffli, 7 canales para
clases de máquina Melco perforar tarjetas o como multicabezal. Ver también
(bastante antiguas). entrada a Electrocard o Tarjeta Jacquard.
convertido a formatos de
STC: Formato de archivo de disquete. Tarjeta de diseño: Disco
puntada o ‘expandido’ Gunold. que contiene diseños de
T16: T16 es un formato Schiffli bordado computerizados leídos
Stuepfel: Stuepfel es un Saurer B. por la computadora de la
accesorio de la máquina Schiffli máquina de bordado.
para limpiar los agujeros T18: T18 es un formato Schiffli
después de taladrar. Wilcom Saurer RCC. Tarjeta Jacquard:
STX: Formato de archivo de T19: T19 es un formato Schiffli Históricamente los diseños
puntada o ‘expandido’ Wilcom Saurer B - RCC. Schiffli se almacenaban en
Datastitch. tarjetas Jacquard de las cuales
había dos tipos – Plauen and
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1337
Saurer. Con el nombre de bobina. deben establecerse como el programa deben ser
Joseph M Jacquard, inventor del correctamente. Se logra una conformes con TWAIN. Ello
telar Jacquard, las tarjetas tensión de hilo apropiada permite usar cualquier escáner
Jacquard cards contienen una cuando aproximadamente un conforme con TWAIN con su
interpretación puntada por tercio del hilo que aparece en la software.
puntada del diseño junto con parte inferior del tejido en una
funciones de máquina, puntada de columna es hilo de U?? Formato de archivo de
exactamente como la máquina bobina. máquina nativo de máquinas
de bordado la lee, codificada Buradan.
como una serie de huecos. Texto de vectores: Un
objeto de texto creado usando Ubicación de carpeta de
Nombre aplicado después a la red: La ubicación lógica de una
cinta de 68 mm tape usada para la herramienta de CorelDRAW®
Graphics Suite Texto. carpeta en una red. Contiene el
programar máquinas de nombre del PC junto con el
bordado automatizadas. Ver Tire de puntada: Ver nombre de la carpeta – p. ej.
también Código de cinta. Empujar-Halar. \\My PC\EmbroideryMachine1.
Tarjeta Schiffli: Tarjeta Trabajo de emblema: Unidad de disco: Los
Jacquard tipo Plauen o Saurer. Varias máquinas Schiffli se usan ordenadores tienen
Tecla de atajo: Una para crear emblemas o logos. normalmente tres clases de
pulsación de tecla o serie de Este tipo de trabajo, sin unidad de disco: un disco duro
pulsaciones que pueden usarse embargo, usa sólo un pequeño (o disco fijo) que normalmente
para realizar una tarea en vez subgrupo de las funciones da soporte al almacenamiento
de usar el ratón. Por ejemplo, disponibles de las máquinas en masa de información y
Ctrl+C acciona el comando Schiffli. Normalmente, por aplicaciones, una unidad de
Copiar. ejemplo, el trabajo de disquete, y una unidad de disco
emblemas no contiene los CD-ROM.
Tejidos: Los tejidos tienen agujeros taladrados o las
muchas propiedades, mas la puntadas de plumetis que se Unidad de máquina: La
principal es la elasticidad o ven en los diseños de encaje. El ‘unidad de máquina’ es el
‘estiramiento del tejido’. La trabajo de emblema también se movimiento entre cuadrículas
textura de superficie, si está cose con máquinas Multihead. más pequeño que puede hacer
presente, es otra propiedad que la máquina de bordado. En las
requiere diferentes clases de Transferencia de diamantes máquinas Schiffli machines hay
refuerzo. Cuando usted escoge de fantasía: Este es el diseño tres tipos – Plauen (1/6 mm or
un tejido para usarlo en un de diamantes de fantasía listo 0.1667mm), Saurer (0.1mm), y
diseño en particular, el sistema para transferencia por calor al WESS alta resolución.
carga previamente las producto final – p.ej. una Valores: Las configuraciones
configuraciones optimizadas camiseta. reales – letras y números – que
para ese tejido. Dichas se introducen en los diálogos.
configuraciones pueden ser Trapunto: Trapunto es un
término general empleado para Véase también Propiedades
anuladas para cada objeto del objeto.
individual. Véase también puntadas muy abiertas de
Configuraciones de tejido. relleno, que se usa Valores por defecto:
habitualmente como fondo o
Tela de Span: El tejido fijado para rellenar grandes formas. configuraciones predefinidas
en forma permanente a la En EmbroideryStudio, el efecto que determinan las propiedades
máquina Schiffli con clavijas Trapunto obliga a los corridos de de objeto como espaciado entre
sobre las cuales se fijan los desplazamiento a ir a los bordes puntadas, así como ciertas
tejidos. de los objetos para que no se configuraciones del sistema. Se
asomen a través del cosido guardan en la plantilla de
Telares: Véase Schiffli. abierto o suelto. diseño. Son aplicadas de forma
automática a cualquier objeto
Telón de fondo: Una imagen TrueView™: TrueView™ le recién creado. Siguen siendo
electrónica empleada como guía proporciona una vista ‘actuales’ excepto si las anula
para digitalizar diseños en preliminar del aspecto del con nuevas configuraciones.
pantalla. Se emplean dos clases bordado cuando sea cosido. Le Véase también
– vectores o mapa de bits. da a la imagen de pantalla un Configuraciones actuales de
Insértelas desde variadas aspecto tridimensional. propiedades.
fuentes de archivo, o cópielas y
péguelas a través del TWAIN: Estándar del sector Vara lateral: Barras
portapapeles de MS Windows®. que permite a los dispositivos ajustables con clavijas en cada
(como los escáners) extremo del marco Schiffli para
Tensión: Tirantez del hilo a la comunicarse directamente con colgar o sujetar los extremos de
hora de formar puntadas. La los programas de diseño y de los productos que se están
tensión del hilo superior, así trazado. Tanto el dispositivo extendiendo.
como la tensión del hilo de
G lo s a r i o 1338
Vara Mágica: Técnica para necesidad de tarjetas Jacquard.
crear diseños de bordado El WECS lee los archivos de
digitalizando automáticamente máquina Wilcom T10 y T15 y
los bloques de colores en corre el Autómata Schiffli
imágenes electrónicas. directamente. Por lo tanto,
usted solo necesita guardar el
VDT: VDT es un formato diseño como un archivo de
Schiffli Hiraoka. máquina en un disquete.
Ventana activa: La ventana WESS: El WESS (Wilcom
activa es la ventana en la que se Electronic Servo System)
aplicará el siguiente comando o reemplaza al Autómata Schiffli y
acción. Si una ventana está controla directamente los
‘activa’, su barra de título movimientos del marco
cambia de color para mediante motores servo.
diferenciarse visualmente de Requiere como entrada archivos
otras ventanas abiertas. Wilcom ESS, Hiraoka DAT,
Ventana de diseño: La Saurer SAS, T10 o T15 en
ventana de diseño es el lugar disquete y su método de
donde se muestran los diseños operación es similar al del
para visualizarlos y WECS.
modificarlos. WIA: Windows Image
Ventana de perspectiva Acquisition (WIA) es la
general: Use la Ventana de plataforma de adquisición de
perspectiva general para ver imágenes en la familia de
una miniatura del diseño. La sistemas operativos de
ventana se actualiza cada vez Windows empezando con
que usted hace un cambio, y Windows Millennium Edition
puede emplearse para (Windows Me) y Windows XP.
acercarse con el zoom o ver un WiFi USB Stick: Dispositivo
panorama de la ventana de suministrado por Wilcom para
diseño. habilitar la conexión de
VEP: El formato de archivo máquinas de bordado con USB a
Hiraoka VEP se usa de manera una red de máquinas de
extensa para los Ordenes de EmbroideryConnect por medio
patrones (ABC) en las máquinas de un enrutador WiFi.
existentes. VEP usa un pequeño WLAN: Red inalámbrica de
archivo de orden que divide las área local o red WiFi.
distintas partes del diseño – A
es un archivo, B es un segundo WMF: MS Windows® Formato
archivo, C es un tercer archivo. vectorial Metafile.
Volver a secuenciar: Puede XXX: Formato de archivo de
cambiar la posición de un objeto puntada o ‘expandido’ de
seleccionado cortándolo y Compucon en el mercado
pegándolo después en otro profesional.
lugar de la secuencia de cosido ZSK: El formato ZSK1 es para
o usando el comando Volver a máquinas ZSK antiguas,
secuenciar. También puede generalmente las que preceden
volver a secuenciar objetos por a 1991. ZSK2 es para las
color o usando la Lista máquinas ZSK más nuevas, las
color-objeto. caracterizadas por un
Vuelco: El punto en el cual el ribeteador de hilo de remate
tejido es volteado – aflojado y individual. El recorte es el factor
reubicado – verticalmente para más significativo que diferencia
continuar cosiendo. Frecuente a las dos clases.
en máquinas Schiffli para tejido
largo.
Vueltas: Véase Remate.
WECS: El WECS (Wilcom
ElectroCard System) elimina la
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1339
Indice
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1340
cortar formas 982 B Forma abierta a mano
digitalizar 962 alzada 592–595
Back 1 Forma cerrada a mano
dividir 548 herr. Color 512
imprimir patrones 980 alzada 592–595
herr. Objeto 512 Formas básicas 399
sacar 980 barra de herr. Administrar diseños
valores de corrido de guía 967 Rectángulo 320, 918
Nuevo a partir de lo
valores de hilván 970 seleccionado 899 Rellenar agujeros 404
valores de puntada de barra de herr. Digitalización
barra de herr. Características
cobertura 971 heredadas tradicional
herramienta Aplicación Anillo 398, 610
Configuración de hardware 215,
automático 962–975 Columna A 332–333
218, 228
Aplicar Columna B 335
Disco de bordado 1147–1150
herr. Color actual 123 Enviar al administrador de Columna C 327–331, 455
herr. Propiedades actuales 354 puntada 1140 Digitalizar corrido 610
herramienta Juntura más barra de herr. Color Estrella 397
cercana 484 Colores de fondo y pantalla 386 Giro complejo 337–345
Aplicar estilo Editor de combinacion de Relleno complejo 337–344, 610,
diálogo 362 color 383 693
herr. 362 Editor de combinación de Repetir 440
Archivo de salida CSV 224 color 372 Retroceder 440
archivos condensados Recorrer colores usados 375 Usar motivo 682
diálogo Configuraciones de Rueda de color 375 barra de herr. Efectos de puntada
entrada del archivo Visualizador de prenda 389 Acortamiento 458
comprimidos 1128–1134 Barra de herr. Configuraciones de Borde dentado 597, 773
archivos de contorno 1113 reflejar y fusionar 418–422 Compensación de tire 436–437
Archivos de máquina barra de herr. Contornos División flexi 677
abrir 1118 Digitalizar corrido 323 Efecto florentino 671–675
formatos soportados 1233 barra de herr. de Color Efecto líquido 673–676
opciones de conversión 1118 Añadir color 123 Espaciado acordeón 605
perspectiva general 1114 Aplicar color actual 123 Espaciado fraccional 457
procesar a objetos 1118 Color actual 122 Esquinas de cobertura 449–450
reasignar colores 1127 Colores de fondo y pantalla 104, Esquinas de mitra 449–450
reconocimiento de puntada 1118 106 Esquinas de traslapes 449–450
archivos EMT 368 Combinación actual de Pandeo 3D 703–705
aros colores 102 Refuerzo automático 427–433,
bastidor fuera (aplicación Editor de combinación de 787
Automático) 973 color 103, 108 relleno Radial 668
listas personalizadas 1167 Editor de combinaciónes de Salto automático 463
seleccionar 1173 colores 126 Trapunto 603
Aros personalizados Elegir color 122 barra de herr. Estándar
rectangular 1177 Eliminar color 123 Abrir reciente 66
aros rectangulares, crear 1177 Eliminar colores no usados 123 Abrir un diseño 66, 72
Atenuar gráficos 197 hilos 126 Copiar 499
atenuar telones de fondo 197 Ocultar los colores no Cortar 499, 509
automática usados 123
división, véase División Enviar al Administrador de
Visualizador de prenda 104 Conexión 211, 1138
automática barra de herr. de Desplazamiento
herr. Cuchillo automático 552 Exportar archivos
Recorrer por objeto 101 multidecoración 1156–1162
saltos, véase Salto automático barra de herr. de Hilos
automático Guardar diseño 70
Asignar hilo 127 Importar 926
copia de seguridad 187 Hacer corresponder todos 127
guardar 187 Importar bordado 496
Seleccione cartas de hilos 126 Importar gráfico 898, 924, 952,
automáticos barra de herr. de Visualización
bordes 396 1108
Mostrar prenda 104
centrar 1168 Imprimir 1078
Mostrar repeticiones 112
Compensación de tire 436 Mostrar dibujo 553
Simulador de puntada 98
conectores, véase conectores Nuevo 69
barra de herr. Digitalización gráfica
diálogo Redimensionado Ángulos de puntada 442 Opciones 195–205, 333, 1102–
automático 953 1108
Digitalizar columna 332
espaciado, Véase Espaciado Pegar 499, 509
automático Digitalizar forma abierta 321,
Vista previa de impresión 118
kerning de letras 781 686, 918 Barra de herr. Estilos
ramificar 488 Digitalizar forma cerrada 321, Aplicar estilo 362
recortes 475 671, 673, 686, 918 Aplicar propiedades actuales 354
refuerzo 425 Eliminar ángulos de puntada 442 estilos favoritos 362
secuenciar 513 Elipse 320, 918 Hacer propiedades actuales 354
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1341
barra de herr. Gestionar diseños Lista Color-Objeto 108 Mostrar cuadrícula 199
Abrir seleccionado 150 Ventana de vista general 94 Mostrar mapas de bits 197, 898,
Convertir diseños barra de herr. Puntada 952, 1108
seleccionados 176 Generar puntadas 319 Mostrar prenda 389
Enviar al Administrador de Procesar puntadas 444 Mostrar producto 1102, 1104
Conexión 178 barra de herr. Puntada de relleno Mostrar reglas y guías 199, 201
Exportar la lista de diseño 182 Cuerda 610 Mostrar repeticiones 932
Gestionar ubicaciones de la barra de herr. Puntadas de contorno Mostrar vectores 197, 924, 926,
Biblioteca de diseños 167 Contorno 658 932
Imprimir selección 178 Barra de herr. Puntadas de relleno barra de herr. Ver (Bibliotea de
Imprimir selección en Puntada E 301 diseños)
catálogo 180 Relleno de motivo 701 Cambiar visualización 145
Nuevo a partir de lo Relleno de motivos 303 Reestablecer columnas de
seleccionado 152 barra de herr. Puntadas de relleno detalles 146
barra de herr. Modalidad Cuadrado 309 Trazado 143
Bibliotea de diseños 5, 52, 59, Cuadrado doble 309 barra de herr. Ver (Gestionar
143, 899 División de programa 304 diseños)
Cambie a área de trabajo Isla resorte 309 Información del diseño 155
Wilcom 53 Pespunte punteado 307 barra de herr. Vistas de reforma
Cambie a Gráficas Punto de Cruz 310 Mostrar ángulos de puntada 443,
CorelDRAW 57, 926, 1104, 536
Punto de tallo punteado 308
1108 Mostrar manijas bézier 536, 540
Conservar objetos originales 935 Relleno de motivos 303
Relleno punteado 307 Mostrar nodos de
Convertir bordado a gráficas 935 reformado 536–540
Convertir gráficas a Resorte 309
Mostrar puntos de entrada /
bordados 712, 935 Tatami 296 puntos de salida 536
Igualar a paleta de bordados 935 barra de herr. Secuencia barra de herr. Zoom
Avanzar 1 color 512
Marcar como Foto-puntada 935, Factor de zoom 90
947 Avanzar 1 Objeto 512
Zoom 90
Marcar relleno como plumetís de Mover a Final 512
Zoom 1-1 90
giro 712, 935 Mover a inicio 512
Zoom a pantalla 90
Mostrar bordado 57, 1104 Retroceder 1 color 512
Zoom a prenda 389
barra de herr. Organizar Retroceder 1 objeto 512
Zoom a selección 90
Agrupar 502 Secuencia por selecciones 515 Barra de herramientas Administrar
Alinear centros 521 Secuenciar por color 515 diseños
Alinear centros horizontal 521 barra de herr. Suavizado para Administrar ubicaciones de la
Alinear centros vertical 521 bordado a mano alzada Biblioteca de bordados 274
Alinear derecha 521 Cantidad de círculos guías 596 Convertir diseños
Alinear lados inferiores 521 Guía radio del circulo interior 596 seleccionados 273
Alinear lados izquierdos 521 Mostrar guía 596 Enviar al Administrador de
Alinear lados superiores 521 barra de herr. Tipos de puntada de conexión 272
relleno barra de herramientas de Color
Bloquear 504 División de programa 636
Desagrupar 503 Colores de fondo y de
Tatami 623, 627 pantalla 882
Desbloquear todos 504 barra de herr. Tipos de puntadas de Barra de herramientas de
Distribuir uniformemente contorno Desplazamiento
horizontal 522 División de programa 629–636 Desplazarse 1 Puntada 569, 1033
Distribuir uniformemente barra de herr. Transformar
vertical 522 Desplazarse por segmento 569
Girar 528 Barra de herramientas de Efectos
Igualar alturas 526 Girar 15° a la derecha 528 de puntada
Igualar anchuras 526 Girar 15° a la izquierda 528 División definida por usuario 641
Igualar anchuras y alturas 526 Inclinar 531 Refuerzo automático 493
Barra de herr. Panel acoplable Reflejar horizontalmente 533 Barra de herramientas de Vistas de
Estampador de talla 643–653 Reflejar por la línea de reforma
Propiedades del objeto 480, referencia 533 Mostrar nódulos de reforma 654
1010, 1016, 1019 Reflejar verticalmente 533 Mostrar puntos de entrada /
barra de herr. Panel acoplable Transformar libremente por lína puntos de salida 483
Clipart de bordado 154 de referencia 529 Barra de herramientas de
Editor de esquemas de color 61 Transformar numéricamente por Visualización
Información del diseño 222, 379, línea de referencia 525, 530 Aro automático 1170
381, 1078 Barra de herr. Ver Comienzo y Final
Lista Color-Objeto 61, 77, 511, Mostrar cuadrícula 79 automático 1168
517 Mostrar reglas y guías 79 Mostrar aro 1167, 1173–1181
Propiedades de objeto 61–64, barra de herr. Ver Mostrar bling 1044, 1049
349–367, 782, 920 Atenuar gráficos 197 Mostrar funciones 988
barra de herr. panel acoplable Comienzo y Final Mostrar puntadas 988
Información del diseño 116 automáticos 1108 Mostrar puntos de aguja 563
In d ic e 1342
Mostrar tejido de aplicación 967 escalar objetos 524 Administrar diseños 274
barra de herramientas de Zoom posicionamiento exacto 520 configurar 266
Zoom A Aro 1173 barras de herramientas crear 260
barra de herramientas menú Barras de herramientas 61 cartas de hilos
Digitalización tradicional ocultar/mostrar 61 copiar colores 135
Columna A 583 Bibliotea de diseños crear 133
Corrido 582, 1033 barra de herr., trazado 143 modificar hilos 132, 136
Manual 581, 583 Bling cartas de hilos, gestionar 132
Manual triple 581 diálogo de Configuración de cartas, Véase cartas de hilos
Barra de herramientas Doquer Máquina 1070 casado de colores, automático 913
Lista Color-Objeto 491 Herramienta de edición 1060 centrar objeto, con cursor de
Lista de puntada 564–579 Herramienta Eliminación cruz 520
Propiedades del objeto 468 Automática de Traslapo 1048, Centro fuera, secuencia de
Barra de herramientas Estándar 1060 letras 777
Abrir 869, 875 herramienta Letras 1064 Chenille fill stitch 618
Enviar a Cortadora Bing 1066 herramienta Manual 1048 clase de cuenta de Windows,
Enviar al Administrador de herramienta Relleno 1048 identificar 256
Conexión 1069 Herramienta Resaltar Traslapos clases de archivo
Guardar diseño 869, 875 Bling 1049, 1060 Archivos de máquina 1233
Importar bordado 880 Sin herramienta Eliminación EMT 368
Opciones 866–874 Automática de Traslapo 1049, clases de puntada
barra de herramientas Estándar 1060 División de programa 629, 629–
Enviar a Cortadora bloquear objetos 502 636
aplicación 982 bloques de color, dividir 383 clipart de bordado 154
Barra de herramientas Función bordar diseños clipart, bordado 154
Insertar Amarre Final 476 herramienta Enviar al clonar objetos 500
Insertar función 572 administrador de conexión 262 CND
Insertar Puntada Vacía 478 buscar hilos 132 guardar como 1143
Insertar Recorte 477 guardar en 1240
Insertar salto vacío 478 métodos de entrada
Penetraciones 479, 582 C compatibles 1243
Taladros 583 Caja de Herramientas tablas de conversión 1239
Barra de herramientas Lentejuela Seleccionar objeto 101 códigos, hilo 137
Corrido automático de Caja de herramientas Colores
lentejuela 989, 1013, 1021 Añadir orlas 396 colores de hilo 278
Corrido manual de lentejuela 990 Contornos y colores
Despejar función 1033 desplazamientos 407 cambiar 375
Editar lentejuelas 1025–1028 Desplazamientos simples 406 Cambiar colores de hilo 122, 372
Editor de paleta de herr Desplazamientos cambiar contornos de los
lentejuela 986, 1010 abiertos 414 objetos 106
Lentejuela a la derecha 1030 Letras 718–728, 735, 747–755, cambiar despliegue de
Lentejuela a la izquierda 1030 763, 764, 773–781, 800, 832– taladro 106
Lentejuela manual 1030 852, 878, 880 cambiar planos de fondo 104
Paleta de lentejuela 986–992 cambiar visualización de
Mezcla de colores 607
Relleno lentejuela 1001–1006, cuadrícula 106
Monograma 816–827 cambiar visualización de
1021 Nombres de Equipo 805
Soltar lentejuela 1033 puntadas 106
caleidoscópio colores de hilo 371
Vectores a lentejuelas 1022 herr. Calidoscopio 419
Barra de herramientas Modalidad colores de visualización 106
calidoscopio configuración para objetos
Convertir Bordado a Gráficas 960 usar con guirnalda 419
Marcar como aplicación 960 consecutivos 131
cambiar
Barra de herramientas Organizar entre relleno y límite 316 copiar entre cartas de hilos 135
Aplicar unión más cercana 484 Cambiar de nombre crear cartas de hilos 133
Desagrupar 855 herr. Combinación de color 374 desplazarse por 99
Ramificar 489 diálogo Alfabeto 854 eliminar de cartas de hilos 132,
Barra de herramientas Puntada diálogo carta de hilos 134 136
Dividir objeto 569 hacer coincidir imágenes con
diálogo Letra 854 hilos 913
Procesar puntadas 587 Diálogo Patrón de División 643,
Selecciónes modificar valores de hilos 132,
651 136
encendido/apagado 565 capas, eliminar capas extra de
barra de herramientas Puntada cosido 400 seleccionar objetos por color 507
Edición de puntada 563–586 cargadores seleccionar para un objeto 122
Barra de herramientas Ver Monograma > Orlas 827 volver a secuenciar por 515
Inicio y fin automáticos 878 Monograma > Ornamentos 822 Colores de fondo y de pantalla
Mostrar producto 882 herramienta 882
carpetas compartidas 251
Barra de propiedades 64 recuadro 882
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1343
Colores de fondo y pantalla cambiar configuraciones de diálogo 218, 228
herr. 104, 106, 374, 386 visualización 102 herr. 215, 218, 228
colores de hilo 278, 371 Combinación actual de Configuración del hardware
asignar 126 colores 102 diálogo 215
copiar entre cartas de hilos 135 ver 102 configuraciones
crear cartas de hilos 133 combinaciones de color cambiar visualización 102
hacer coincidir 913 múltiples 372 Cursor en forma de cruz 193–
hacer coincidir con imagen 913 Combinar objetos 194
modificar hilos 132, 136 anidar 501 Ejecutar filtro de puntada
colores del diseño, cambiar 375 herr. Combinar 555 pequeñas en salida 194
Columna A herramienta Combinar Mostrar origen de diseño 194
herr. 332–333, 658 componentes de Número acumulativo de
aplicación 978 puntadas 194
herramienta 583
y diseños 496 otras opciones 194
crear orlas 407
Comienzo y Final automáticos Verificar siempre integridad del
digitalizar columnas 332 diálogo 1169 diseño 194
objetos desplazados 407 herramienta 1168
Columna B visualización de posición de
Compensación de tire puntero 188
herr. 335
herr. Compensación de tire 436– configuraciones de conexión
crear orlas 407 437 Administrador de conexión 1138
objetos desplazados 407 aplicar 436 dispositivos periféricos 209
Columna C Invertir la dirección de
herr. 327–331, 455 puertos en serie 210, 218
puntada 440 Configuraciones de WiFi 251
crear objetos desplazados 407 perspectiva general 435 Contornos
Digitalizar columnas y compensar el estiramiento, Véase herr. 305, 658
bordes 327 Compensación de tire contornos
fracciones de esquina 330 conectores cambiar entre relleno y
Invertir la dirección de amarres finales 467, 474 límite 316
puntada 440 amarres iniciales 467, 472 Contorno 305, 658
redondear esquinas añadir amarres finales y
pronunciadas 455 Contorno vectorial 918
recortes 476 Corrido 281, 282, 283
columnas añadir Puntada vacía/Salto
anchura, ajustar 437 Corrido de lentejuela 992–998,
vacío 478
anchura, herr. Compensación de 1011–1016
automático 468
tire 437 Corrido de motivo 682–687
clases 467
costura rotante 335 Corrido de motivos 303
Corridos 467
digitalizar con Columna A 332 Corrido escultura 281, 284
corridos (automáticos) 470
digitalizar con Entrada C 326, Corrido triple 281, 284
corridos de desplazamiento 480
332 Cuadrado 613
dentro de objetos 470
establecer anchura 328 División de programa 304, 629–
después del objeto 469 636
Columnas de motivo graduado 701
digitalizar con Agujas fuera 479 Pespunte 285
comando Actualizar configuraciones
establecer valores de amarre Plumetís 288–294
de kerning 782, 784 final automático 473
comando Cerrar curva con línea Plumetís de realce 288–294
establecer valores de amarre
curva 324 Puntada E 301
inicial automático 472
comando Cerrar curva con línea Punto de tallo 285
establecer valores de recorte
recta 324 puntos de control 317
automático 475
Comando de finalizar recorte 901 Recortar tras Relleno ondulante 662
comando Enviar PDF por correo Tatami 296
electrónico 119, 182, 1080 475
Zigzag 300
comando Imprimir ahora 119, 182, recortes 468 contornos de los objetos, cambiar
1080 saltos 467 colores de visualización 106
comando Revertir curvas 440, 687 saltos (automáticos) 468 Contornos y deplazamientos 408
comandos conexión de red inalámbrica, Convertidor USB 251
Actualizar configuraciones de configurando 264 convertir
kerning 782, 784 conexiones de máquina diálogo Configuraciones de
Cerrar curva con línea curva 324 Administrador de máquina 1137 conversión 833–839
Cerrar curva con línea recta 324 capacidad de trabajar con fotos en diseños 947
deshacer/repetir 209 lentejuelas 985 objetos de vectores en
Guardar como plantilla de Configuraciones de Formato de bordado 935, 937
monograma 368, 816 Máquina > Avanzadas 245– convertir diseños de límite
Guardar como plantilla de 247 EMB en CND 1143
nombre de equipo 368, 793 Configuraciones de Formato de EMB en CSD 1145
Revertir curvas 687 Máquina > Estándar 238–243, limitaciones de conversión de
combinaciones de color 372 248 EMB 1143
cambiar colores de formatos soportados 1231 tabla de conversión de PCH 1244
visualización 106 Configuración de hardware tablas de conversión CND 1239
In d ic e 1344
convertir diseños de puntada corridos de guía usuario 842
reconocer compensar 967 Diálogo Patrón de División 651
objetos/contornos 1118 digitalizar aplicación 962 diálogo Tejido automático 358
reconocer Saltos como establecer valores 967 Crear letra
recorte 1119 corridos de lentejuela comando 855
Convertir fuente True Type ajustar el espaciado y la diálogo 849–851
comando 834 orientación de fijación 995 crear letras
diálogo 834 automáticos 989 altura de letra 845
convertir objetos 934 cambiar lentejuelas y fijar anchura de letra 846
ilustraciones de lentejuelas 1022 puntadas 992 formas de letra 845
convertir corridos de lentejuela monogramas 766
Véase también convertir gemela 1013 Crear Motivo
formatos de archivo crear 989 diálogo 706
Véase también tablas de dirección de la puntada de
conversión Cuadrado doble
caída 997 Puntada 618
coordenadas graduar/reformar 1025
establecer para objetos 520 cuadrícula
herramienta Corrido automático cambiar color de
longitud 83 de lentejuela 989, 1013, 1021 visualización 106
coordenadas de posición 83 herramienta Corrido manual de mostrar 79
coordenadas X e Y, establecer 520 lentejuela 990 opciones de configuración 198
copiar lentejuela gemela 1010 saltar a 201
clonar objetos 500 manual 989 Cuadro de diálogo Gestión de disco
colores entre cartas de hilos 135 cortar USB WiFi 270
diálogo Copiar carta de hilos 136 hilos 477 Cuenta de dominio 256
duplicar objetos 500 líneas de corte, digitalizar Cuenta de Microsoft 256
herr. Copiar 499 aplicación 962 Cuenta local 256
objetos 499 Cortar agujeros en objetos 403 cursiva, letras 722
Propiedades de objeto 354 cortar y pegar cursor de cruz 520
Corridos objetos 499
herr. Corrido 281, 282 volver a secuenciar 509
herramienta Corrido 582 coser diseños
corridos diálogo Enviar al Administrador D
herramienta Corrido 1033 de Puntada 1140 densidad, aplicar espaciado
corrido de bling herr. Enviar al Administrador de fraccional 457
automáticos 1044 Conexión 211, 1138 desactivar
manual 1044 herr. Enviar al administrador de amarres finales automáticos 473
Corrido de contorno puntada 1140 amarres iniciales
digitalizar ilustraciones herramienta Enviar al automáticos 472
artísticas 943 Administrador de Compensación de tire 436
corrido de contorno Conexión 1069 Espaciado fraccional 457
herr. Objeto de corrido usando el Administrador de recortes automáticos 475
contorno 943 conexión 1138
desagrupar objetos 502
Corrido de motivos usando el Administrador de
herr. Corrido de motivo 682–686 puntada 1140 herr. Desagrupar 503
corrido de motivo Véase también Administrador de herramienta Desagrupar 855
crear objetos desplazados 407 puntada descarga automática de máquina
cosido de bordar 210, 215
perspectiva general 686
eliminar capas 400 deseleccionar objetos 74
reformar 690
Corrido de motivos secuencia 97 Desplazamiento automático 202
herr. Corrido de motivos 303 secuencia, véase también desplazamiento, establecer el
Corrido triple secuencia desplazamiento automático 202
herr. 281, 284 cosido abierto, trapunto 603 Desplazamientos Simples
crear objetos desplazados 407 cosido inverso diálogo 406
repetir puntadas 284 dirección 440 herr. 406
corridos Retroceder y repetir 440 desplazamientos simples 406
conectores automáticos 470 Crear desplazar
herr. Combinación de color 372 agujeros rellenados (Relleno
corridos de desplazamiento 480 complejo) 400
crear objetos desplazados 407 diálogo Alfabeto 851
diálogo Aro 1177–1181 crear objetos desplazados 407
lentejuelas 989 Espaciado automático
perspectiva general 467 diálogo carta de hilos 134
diálogo Combinación de (Plumetís) 290
Retroceder y repetir 440 factor azar (Tatami) 627
color 373
corridos Blackwork, dividir 548 fracciones de desplazamiento
diálogo División de
corridos de bling (Tatami) 623
herramienta Corrido automático programa 639–640
diálogo Estilo 363 objetos 407
de bling 1044 patrones de División de programa
corridos de desplazamiento 480 diálogo Letra 855
diálogo Letras refinadas por en pantalla 638
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1345
patrones de Relleno de serie 218 Añadir a favoritos 365
motivos 695 diálogo Instalación de tableta 233– Añadir colores de mapa de
puntos de aguja de relleno 235 bits 914
ondulante 662 diálogo Mapa de caracteres 769 Añadir hilo 137
usar líneas de partición 625 Diálogo Mis aros 1167 Añadir orla 397
Desplazarse diálogo Mover puntada 567 Aplicar estilo 362
en 1 puntada 569, 1033 diálogo Nombre de archivo Aro no encontrado 1171
herr. por Objeto 101 ZSK 205 Cálculo de longitud 130
Por segmento 569 Diálogo Opciones 96 Calibrar Pantalla 209
desplazarse Aro 1181 Cambiar nombre de alfabeto 854
seleccionar objetos mientras se Cuadrícula y Guías 79, 201 Cambiar nombre de carta de
desplaza 101 Desplazamiento 202 hilos 134
seleccionar puntadas 565 Editar 500 Cambiar nombre de letra 854
diálogo Advertencia 485 Exportar 224 Capturar Mapa de Bits de
Diálogo Alarma de integridad del General 186, 193 Decoración Virtual 1102
diseño 205 Capturar mapa de bits de
Reforma 204
diálogo Añadir a favoritos 365 diseño 72, 1099
Ver diseño 196
diálogo Añadir colores de mapa de diálogo Opciones Colores de fondo y pantalla 386–
bits 914 390
Advertencias 205
diálogo Calibrar Pantalla 209 Comienzo y Final
Aro 1167, 1174
diálogo Capturar mapa de bits de automático 1169
Cuadrícula y Guías 199, 1174
decoración virtual 1102 Comp. de tire 437
diálogo Capturar mapa de bits de General 334
Reforma 550 Conexión de máquina de
diseño 72, 1099 bordar 215
diálogo Conexión de máquina de diálogo Opciones de archivo
DXF 924 Configuración de CAMS 1071
bordar 215 Configuración de hardware 215,
diálogo Configuración de diálogo Opciones de impresión 178,
1078 218–228
CAMS 1071 Configuración de la Máquina
diálogo Configuración de Bloques 226, 1093
Código de barras 1085 Bling 1070
conexión 211 Configuración del Administrador
diálogo Configuración del combinación de color 1085
de Conexión 211
Administrador de Conexión 211 Diseño 1087, 1088
Configuración del
diálogo Configuraciones de General 1083 Digitalizador 231
acortamiento de puntada 458 Info 1092 Configuración del tiempo de
diálogo Configuraciones de Formato Secuencia de parada 1095 ejecución de la máquina 220
de Máquina Zoom 1087 Configuraciones de acortamiento
Avanzar 985 diálogo Optimizar cambios de de puntada 458
Estándar 985 color 514 configuraciones de conexión 211
diálogo Configuraciones de tejido diálogo Posición de guía 79 Configuraciones de
automatico diálogo Puntadas cambiadas 205 conversión 833–839
Estabilizador 361 diálogo Repeticiones 113, 1088 Configuraciones de entrada del
Letras 361 diálogo Secuencia de letra 778– archivo comprimidos 1128–
Plumetís ancho 359 780 1134
Plumetís estrecho 359 diálogo Seleccionar origen 227 Configuraciones de espaciado
Relleno Tatami/División de diálogo Tabla de kerning de automático 291
programa 359 letra 783 Configuraciones de Formato de
diálogo Confirmar remplazo Dialogo Tejido aplicación 967 Máquina > Avanzadas 245–
archivo 1156 diálogo Tejido automático 67, 356, 247
diálogo Crear grupo de 939, 943 Configuraciones de Formato de
motivos 706 diálogo Ubicaciones de Máquina > Estándar 238–243,
diálogo Definir secuencia de archivos 1161 248
paradas 1128 Configuraciones de Línea de
diálogo Ver diseño, Opciones 196
diálogo Diseño no nativo 205 Base 753
diálogo Ver Gráficas, Opciones 198
diálogo Editar función 576 Configuraciones de tejido
diálogo Ver por color 109
diálogo Establecer color 131 diálogos automatico > Estabilizador 361
diálogo Exportar 906, 1105, 1109 Abrir 1118, 1131 Configuraciones de tejido
diálogo Exportar a PNG 1105, 1109 Abrir desde disco de automatico > Letras 361
diálogo Falta algún bling 1073 bordado 1147 Configuraciones de tejido
diálogo Guardar en disco de automatico > Plumetís
Abrir disco de bordado 1147 ancho 359
bordado 1151 Abrir Diseño 67, 72
diálogo Importar EPS 927 Configuraciones de tejido
Activando Tejido Automático 356 automatico > Plumetís
diálogo Info 1171 Administrador de puntada 1140 estrecho 359
diálogo Insertar símbolo 763–767 Advertencia 485 Configuraciones de tejido
diálogo Instalación de Ajustar 954 automatico > Relleno
digitalizador 218–231 Alarma de integridad del Tatami/División de
diálogo Instalación de puerto en diseño 205 programa 359
In d ic e 1346
Configuraciones de tejido disquete 1149 Opciones de CorelDRAW 1111,
inalteradas 205 Foto-puntada en color 954 1156
Configuraciones de tiempo de Gestionar Alfabetos 854 Opciones de guardar 1144–1146
ejecución de la máquina 220 Gestionar cartas de hilos 134– Opciones de impresión 178, 980,
Configuraciones del formato de 137 1078
máquina 985 Gestionar equipos 805 Opciones de impresión >
Confirmar remplazo Gestionar estilos 363–365 Bloques 226, 1093
archivo 1156 Gestionar Favoritos 365 Opciones de impresión > Código
Contornos y deplazamientos 408 Gestionar letras refinadas por de barras 1085
Convertir diseños 177 usuario 844 Opciones de impresión >
Convertir fuente True Type 834 Gestionar motivos 709 Combinaciones de color 1085
Copia carta de hilos 136 Gestionar tejidos Opciones de impresión >
Crear Alfabeto 851 automáticos 358 Diseño 1088
Crear Aro 1177–1181 Grupo de modelos nuevo 651 Opciones de impresión >
Crear combinación de color 373 General 1083
Guardar aro como 1177
Crear División de Programa 639– Opciones de impresión >
Guardar como 368
640 Info 1092
Guardar como plantilla 138 Opciones de impresión >
Crear Estilo 363 Guardar en disco de Secuencia de paradas 1095
Crear grupo de motivos 706 bordado 1151 Opciones de impresión >
Crear Grupo de Trazados 798 Guardar patrón 1016 Zoom 1087
Crear letra 849–851, 855 Importar 927 Opciones de impresión de
Crear Letra Refinada por Importar bordado 496 catálogos 180
Usuario 842 Importar EPS 927 opciones de TrueView 196
Crear modelo de división 651 Importar gráfico 898, 924 Optimizar cambios de color 514
Crear Motivo 706 Imprimir 1078 Orden de nombres 791
Crear Tejido Automático 358 imprimir un diseño 178, 180 Paleta de edición bling 1040
Crear trazado de nombres de Info 1171
equipo 798 Patrón de lentejuelas 1014, 1023
Insertar función 573, 1035 Posición de guía 79
Definir secuencia de Insertar símbolo 763–767
paradas 1128 Procesar puntadas 444, 587
Instalación de digitalizador 218– Propiedades (Explorador de
Desactivar Tejido automático 356 231 Windows) 117
Desplazamientos Simples 406 Instalación de puerto en Puntadas cambiadas 205
Diseño inteligente 939 serie 218 Reconocimiento—Opciones
Diseño no nativo 205 Instalación de tableta 233–235 avanzadas 1122–1126
Dispositivo para gemela - Lista Color-Objeto 77, 123 Redimensionado automático 953
seleccionar lentejuela 1035 Lista de nombres de equipo 794, Rellenar agujeros 405
Editar color 132 801–810 Renombrar modelo de
Editar función 576 Mapa de Caracteres 769 división 643, 651
Editor de paleta de Matriz de nombres de equipo 811
lentejuela 987–1011 Repeticiones 113, 1088
Método de casado 954 Revertir a configuraciones de
Efectos > Curva 669
Mezcla de colores 608 fábrica 370
Eliminar carta de hilos 134
Mi carta de hilos 134 Rueda de color 375
Eliminar puntadas pequeñas 446
Mis aros 1167 Secuencia de Letra 778–780
Eliminar traslapes 401
Mostrar funciones 578 Secuenciar por color 515
Enviar a Cortadora
Mostrar puntadas 580 Seleccionar formato de
aplicación 982 máquina 65, 247, 985, 1011
Mover puntada 567
Enviar a Cortadora Bing 1067 Seleccionar origen 227
Nombre de archivo ZSK 205
Enviar a Máquina CAMS 1071 Seleccionar por color 507
Enviar al Administrador de Nombres de equipo 791
Nuevo de Plantilla 69 Seleccionar por tipo de
Conexión 1071, 1138
Opciones 96 puntada 508
Enviar al Administrador de
Puntada 1140 Opciones > Advertenciad 205 Seleccione cartas de hilos 127
Especial 455, 778, 804 Opciones > Aro 1167, 1174– Seleccione modelo del tejido 386
Establecer color 131 1181 Simulador de puntada 98
Exportar 906, 1105, 1109 Opciones > Cuadrícula y Suavizar curvas 931
Exportar a PNG 1105, 1109 guías 79, 199, 1174 Tabla de kerning de letra 783
Exportar archivos Opciones > Desplazamiento 202 Tabla del espacio entre
Opciones > Editar 500 letras 785
multidecoración 1111, 1156–
1163 Opciones > Exportar 224 Tejido aplicación 967
Exportar el diseño 1144–1146 Opciones > General 186, 193, Tejido appliqué 967
Factor de zoom 90 334 Tejido Automático 67, 356
Falta algún bling 1073 Opciones > Reforma 204, 550 Tejido automático 939, 943
Formatear disco de Opciones > Ver diseño 196 Transformar por Línea de
bordado 1149 Opciones > Ver Gráficas 198 Referencia 525, 530
Formatear unidad de Opciones de apertura 1118–1128 Trazado de nombres de
Opciones de archivo DXF 924 equipo 794
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1347
Ubicaciones del archivo 1161 formatear 1149 objetos 569
Ver por color 109 formatos 1149 usando División automática 462
Volver a secuenciar por discos DOS, abrir diseños 1147 usando líneas divididas 641
número 517 Diseño inteligente Dividir color de paleta 383
dibujos de ampliación herr. Diseño inteligente 939 División automática 462
cambiar escala 234 diálogo Diseño inteligente 939 División de programa
crear 232 herr. Diseño inteligente herr. División de programa 772
desplazar 235 instantáneo 939 ajustar el espaciado en
preparar 232 herr. Mantener objetos pantalla 637
registrar 233 originales 939 aplicar 629
Difuminación 888 diseños crear patrones 639
digitalización automática 934 abrir 66 desplazar patrones en
convertir imágenes de escala de abrir diseños de puntada 1118 pantalla 638
grises 947 abrir múltiples 66 divisiones combinadas 631
crear diseños de bordado 939 combinar 496 editar patrones 640
Diseño inteligente 934 Comienzo y Final girar patrones en pantalla 637
Foto-puntada 934 automático 1168 graduar patrones en pantalla 637
recortar imágenes 901 componentes, exportar 1160, herr. División de programa 304
Trazado automático a 1161, 1163, 1164 herramienta División de
vectores 934 convertir formatos 42 programa 629–636
digitalización de bloques 335 convertir formatos (tablas) 1231 modificar trazados en
con la herramienta 'Digitalización elementos, nombrar 381 pantalla 636
de bloques' 335 enviando múltiples 273 patrones de trazado 636
con múltiples ángulos 335 enviar a máquina 272 rellenar formas con 630
Digitalización tradicional exportar archivos de sesgar patrones en pantalla 637
Columna A 658 máquina 1142 divisiones combinadas
Columna B 658 guardar 70 clases 631
Giro complejo 337–345 información 116 Plumetís en Plumetís 632
Relleno complejo 671–673 planificar un diseño 16 Plumetís en Tatami 632
Vuelta atrás 1033 redibujar lento 98 seleccionar 631
digitalizar sacar 1137 Tatami en Tatami 632
columnas 335 volver a secuenciar 509 Docker de Propiedades del Objeto
columnas con Columna A 332 plantillas, verplantillas Conectores 469–475
columnas y bordes 326, 332 diseños comprimidos en Contornos > Corrido 1033
con Agujas fuera 479 carpetas 148 Corrido de bling 1045
formas cerradas usando la Dispositivo para gemela - diálogo Especial 480
herramienta 'Digitalizar forma para seleccionar lentejuela 1035 Refuerzo automático 493
cerrada' 321 dispositivo restablecido 276 Rellenos > Relleno columna de
formas complejas 337 dispositivo USB lentejuelas 1028
formas con Trazado automático a problemas de funcionamiento y docker de Propiedades del Objeto
vectores 929 soluciones 275 Especial > Aplicación 962–973
líneas con 'Forma abierta 321 dispositivo USB. Especial > Letras 833–853
líneas divididas 641 conectarse desde otro equipo Límites > Corrido de
métodos de entrada 312 ES 271 lentejuela 992–998, 1011–
métodos, herr. Forma Dispositivo WiFi USB 1016
abierta 321 conectarse desde otro equipo Relleno bling 1049–1058
ES 271
nuevos motivos 706 Rellenos > Aplicación 973
configurar el tamaño de
objetos de aplicación 962 Rellenos > División de
memoria 270
puntadas de giro 671 programa 630–640
configurar la carpeta
puntadas individuales 581 Rellenos > Relleno columna de
compartida 266 lentejuelas 1008
taladrar agujeros 582 configurar la conexión 262
usando una tableta Rellenos > Tatami 624–628
problemas de funcionamiento y docker de Propiedades del objeto
digitalizadora 236 soluciones 275
digitalizar ilustraciones artísticas Rellenos > Relleno columna de
reiniciar 276 lentejuelas 1019
Objeto de corrido de
dispositivos en serie, dockers
contorno 943 configuraciones
Objeto de corrido de línea Crear monogramas >
recomendadas 210, 218 Diseños 816
central 943 dispositivos periféricos
Plumetís de giro 943 Crear monogramas > Letras 820
configuraciones de conexión 209
Relleno Tatami 943 Lista de puntada 478, 564–580
distancias, medir en pantalla 83 Propiedades de objeto > División
Relleno Tatami sin agujeros 943 dividir
dirección de la puntada de caída, de programa 630–640
Comando Objeto 569 Propiedades de objeto > Relleno
corridos de lentejuela 997 divisiones combinadas 631
discos de bordado bling 1049–1058
Herramienta Objeto 569 Propiedades del objeto >
abrir diseños 1147
líneas 641 Conectores 469–475
In d ic e 1348
Propiedades del objeto > Corrido efecto empuje-tire, compensar 344 usando panel Propiedades de
de bling 1045 efecto Envoltura objeto 524
Propiedades del objeto > Especial Envoltura diamante 545 usando puntos de referencia 525
> aplicación 973 Envoltura perspectiva 545 escanear
Propiedades del objeto > Especial Envoltura puente 545 Agudizar 896
> Corrido de Envolture banderín 545 consejos 895
desplazamiento 480 efectos ilustraciones artísticas 897
Propiedades del objeto > Especial Acordeón 605–609 Instalar escáner 227
> Letras 833–853 Acortamiento 458 Modo de color 894
Propiedades del objeto > Límites acortamiento de puntada 456 Resolución 894
> Corrido 1033 espaciado
Borde dentado 597
Propiedades del objeto > Límites desplazamiento, Espaciado
> Corrido de lentejuela 992– Compensación de tire 435
Curva 669, 676 automático 290
998, 1011–1016 espaciado abierto (mezcla de
Propiedades del objeto > Espaciado acordeón 605
esquinas inteligentes 447 colores) 607
Refuerzo 493 espaciado abierto (Trapunto) 603
Propiedades del objeto > Mezcla de colores 607
Pandeo 3D 703–705 Espaciado acordeón 605
Rellenos > Relleno columna de herr. Distribuir uniformemente
lentejuela 1008, 1019, 1028 Refuerzo automático 425
horizontal 522
Propiedades del objeto > Salto automático 463
herr. Distribuir uniformemente
Rellenos > Tatami 624–628 Trapunto 603 vertical 522
Sello para tallado > El docker de Sello para tallado
Digitalizar 648 objetos uniformemente 522
Digitalizar 648
Sello para tallado > Usar usar Espaciado automático 288
Usar objeto 646, 651
objeto 646, 651 Espaciado acordeón
Usar patrón 643
Sello para tallado > Usar herr. 605
elementos, nombrar 116, 381
patrón 643 perspectiva general 605
Eliminar
duplicar Espaciado automático
diálogo Puntadas pequeñas 446 desplazamiento de
clonar objetos 500 diálogo Traslapes 401
objetos 500 espaciado 290
herr. 'Ocultar colores no diálogo Configuraciones 291
duplicar opciones usados' 123
posición de propiedad del espaciado de puntada 290
herr. Traslapes 400, 975
objeto 190 establecer valores 288
eliminar
shift duplicated objects 190 colores de cartas de hilos 132, Longitud de puntada 290
136 espaciado de letras
plantillas 369 ajustar 726
EmbroideryStudio, comienzo 51 automáticos 784
E empujar objetos a su posición 520 cambiar 725
Editar color espaciado de palabras,
diálogo 132 entrada continua 192
cambiar 725
herr. 132 Enviar a
diálogo Administrador de Especial
editar objetos 535 aplicación 962–973
Conexión 1071
editar puntadas 567 Columna C 328–331, 455
diálogo de máquina CAMS 1071
eliminar puntadas pequeñas 446 herr. Administrador de Corrido de desplazamiento 480
funciones de máquina 570 puntada 1140 Foto-puntada 947
insertar puntadas 566 Enviar a Cortadora aplicación Letras 736–759, 763–767, 778–
Mover puntadas 567 diálogo 982 785, 804, 833–853
usando Lista de puntada 577 herramienta 982 letras 720–725, 732
Editor de combinacion de color Enviar a Cortadora Bing Mapa de bits 905
panel acoplable 373–383 diálogo 1067 Relleno complejo 343–344
Editor de combinación de color herramienta 1066 relleno Fusión 343–345
herr. 103, 108 Enviar al Administrador de vectores 921
panel acoplable 132 Conexión Espiral
Editor de combinación de colore diálogo 1071, 1138 Herr. Resorte 615
herr. 372 herr. 178 esquinas
Editor de combinaciónes de colores herramienta 1069 cobertura 447
herr. 126 Enviar al Administrador de conexión esquinas inteligentes 447
Editor de esquemas de color herramienta 272 fracciones de esquina, Columna
herr. 61 envolturas C 330
Editor de combinacion de color clases 545 mitra 447
herr. 383 distorsionar objetos de redondear, Columna C 455
Editor de paleta de colores letras 545 valor de fracción 330
panel acoplable 103, 109 escalar objetos valor de fracción de esquina 330
EDS-III a un tamaño exacto 524 esquinas de mitra 447
digitalizar para 1243 en pantalla 523
guardar en formato CND 1240 herr. Esquinas de mitra 449–450
igualar tamaños 526 esquinas inteligentes
tabla de conversión 1239 mediante pinchar y arrastrar 523
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1349
esquinas de cobertura 450 digitalización usando usar 572
esquinas de mitra 451 digitalización de bloques 335 velocidad 246
Esquinas de traslapes 452 digitalizar 321
establecer valores 450 formas básicas, digitalizar 399
herr. Esquinas de cobertura 449– formas complejas
450 añadir agujeros 341 G
herr. Esquinas de mitra 449–450 digitalizar 337 Gestionar
herr. Esquinas de traslapes 449– formas de extremo abierto, diálogo Alfabeto 854
450 digitalizar 321 diálogo cartas de hilos 134–137
redondear esquinas, Columna Formato diálogo Estilos 363–365
C 455 diálogo Disco de bordado 1149 diálogo Favoritos 365
estabilizar, con refuerzo Recuadro de unidad de diálogo Letras refinadas por
automático 425 disco 1149 usuario 844
Estampador de talla formato CSD, guardar como 1145 diálogo Motivos 709
herr. Estampador de talla 643 formato PNG 1160, 1161, 1163, diálogo Tejido automático 358
estampadores de talla 1164 Gestionar equipos
herr. Estampador de talla 653 formatos de diseño diálogo 805
Estándar Gunold PCH 1114 Girar
Exportar archivo de viejo formato ESD 1114 15° a la derecha 528
máquina 1142 Wilcom INP 1114 herr. 528
estilos formatos de máquina Izquierda 15° 528
aplicar 362 cambiar 1138 Girar objetos
aplicar favoritos 362 comienzo de diseño/final de en pantalla 527
asignar favoritos 365 diseño 245 motivos en Rellenos de
crear nuevo estilo 363 crear personalizados 248 motivo 697
hacer actuales las propiedades de modificar valores 243 girar objetos 527
objeto 354 secuencia de cambio de en una cantidad exacta 528
modificar 364 color 245 mediante pinchar y arrastrar 527
perspectiva general 361 seleccionar 65, 69 patrones de División de programa
estilos predeterminados, plantilla valores avanzados 244 en pantalla 637
NORMAL 366 formatos, clases de máquina 1231 patrones en pantalla 699
estimaciones de tiempo de Foto-puntada en color usando una línea de
ejecución de diseño 219 diálogo 954 referencia 529
exportar herr. 952 usando una línea de referencia y
diseños 1142 fotos, convertir en bordado 947 un ángulo 530
Exportar archivos fuentes Giro complejo
multi-decoración 1156 kerning de letras 781 herr. 337–345
diálogo 1156 fuentes OpenType, convertir en añadir ángulos de puntada 442
Exportar archivos multidecoración bordado 716 ángulo de puntada nominal 342
diálogo 1111, 1163 fuentes TrueType 831 convertir en aplicación 965
Exportar el diseño convertir alfabetos objetos desplazados 407
comando Propiedades 224 completos 834 graded motif runs 689
diálogo 1144–1146 convertir en fuentes de graduar objetos
herr. Lista 182 bordado 831 escala de dibujo de
métodos de conversión de ampliación 234
puntada 839 Gráficas CorelDRAW
fuentes TrueType, convertir en crear letras 712
F bordado 716 Diálogo Opciones 1111, 1156
Factor de graduación 908 funciones Ventana de diseño 57, 1104,
favoritos, asignar estilos Final de diseño 243 1108
favoritos 365 Parada 243 gráficos
Fijando Puntadas Soltar lentejuela 1034 convertir en aplicación 960
lentejuelas 992 imágenes de escala de grises,
funciones de cambio de color 240
Orientación 995 convertir 947
funciones de Final de diseño 243
filtrar puntadas paquetes, vincular 903
funciones de máquina
por función 577 cambio de color 570 Gráficos de vectores
por longitud de puntada 579 clases 570 convertir en aplicación 960
filtro de ruido, imágenes 892 insertar manualmente 572 convertir ilustraciones
Fondo y colores de pantalla lentejuelas artísticas 929
diálogo 386–390 digitalización automática 917
activada/desactivada 570
Fondos transparentes, reformar 931
imágenes 901 paradas 571
recorte de hilo 570 suavizar 931
fondos, transparentes 901 gráficos vectoriales
Formas recortes 570
saltos 570–571 cargando 926
líneas de base, reformar 748 importar y exportar 924
formas taladrar 572
taladros dentro/fuera 570 grupos
digitalización de bloques 335
In d ic e 1350
motivo, modificar 708 herr. Cortar 499, 509 herr. Repeticiones 932
Guardar herr. Cuadrado 613 herr. Mostrar vectores 924, 926,
herr. Guardar diseño 70 herr. Cuchillo 549 932
Herramienta de diseño 869, 875 herr. de Digitalización automática herr. Mover a final 512
Diálogo de patrones 1016 Objeto relleno tatami con herr. Mover a inicio 512
diálogo Guardar aro como 1177 agujeros 943 herr. Objeto plumetís de giro 943
Diálogo Opciones 1144–1146 herr. Desbloquear 504 herr. Opciones 195–205, 333,
guardar herr. Desintegrar 548, 759 1102–1108
diseños 70 herr. Digitalizar columna 332 herr. Pandeo 3D 703–705
formato CSD 1145 Herr. Digitalizar corrido 610 Herr. para reformar
formato Melco CND 1143 herr. Digitalizar corrido 323 Reformar objeto 774, 783
propiedades de objeto en una herr. Digitalizar forma abierta 321, herr. Pegar 499, 509
plantilla 367 686, 918 herr. Plumetís de realce 288
Guardar como herr. Digitalizar forma cerrada 321, herr. Preparar colores de mapa de
comando PDF 119, 182, 1080 671, 673, 686, 918 bits 910
Comando Plantilla de nombre de herr. Disquete de bordado 1147– herr. Puntada de relleno
equipo 368, 793 1150 Cuadrado 613
comando Plantilla de nombre de herr. Dividir 558 Cuadrado doble 614
equipo 368, 816 herr. División flexi 677 División de programa 772
diálogo 368 herr. Editor de combinacion de color Espiral 615
diálogo Plantilla 138 Cambiar nombre de combinacion Isla espiral 617
guirnaldas de color 374 Pespunte Punteado 600
herr. Guirnalda 419 Colores de fondo y pantalla 374 Plumetís 770
crear 419 Crear combinacion de color 372 Plumetís de realce 771
efecto calidoscopio 419 Eliminar combinacion de Punto de cruz 618
Gunold, abrir archivos PCH 1244 color 374 Punto de tallo punteado 600
herr. Editor de combinaciónes de Relleno en espiral 664
colores Relleno punteado 600
Editar color 132
H herr. Efecto florentino 671–675
Tatami 771
Hacer coincidir con paleta 189 Zigzag 772
herr. Efecto líquido 673–676 herr. Puntada E 301
hardware herr. Elegir color 122
configuraciones de dispositivos herr. Puntadas de contorno
periféricos 209 herr. Eliminar área de recorte 901 Contorno 305
herr. Eliminar combinacion de Contorno vectorial 918
configurar escáner 227
color 374
instalar monitor de Corrido 281, 282
herr. Eliminar función 1033
visualización 209 Corrido de motivo 682–686
herr. Elipse 320, 918
herr Desplazamientos abiertos 414 Corrido de motivos 303
herr. Espaciado fraccional 457
herr Sin agujeros 403 Corrido escultura 281, 284
herr. 'Ocultar colores no herr. Esquinas de cobertura 449–
Corrido triple 281, 284
usados 123 450
herr. Esquinas de traslapes 449– Cuadrado 613
herr. Agrupar 502 División de programa 304
450
herr. Anillo 398, 610 Pespunte 285
herr. Estrella 397
herr. Aplanar 558 Plumetís 288–294
herr. Excluir 556
herr. Asignar hilo 127 Plumetís de realce 288–294
herr. Finalizar recorte 901
herr. Bloquear 504 Puntada E 301
herr. Fondo - frente 557
herr. Borde dentado 597, 773 Punto de tallo 285
herr. Formas básicas 399
herr. Cambiar a área de trabajo Relleno ondulante 662
Wilcom 53 herr. Foto-puntada 947
herr. Frente - fondo 557 Tatami 296
herr. Cambiar visualización 145 Zigzag 300
herr. Cambie a Gráficas herr. Generar puntadas 319
herr. Gestionar ubicaciones de la herr. Puntadas de relleno
CorelDRAW 57, 926, 1104, 1108 Contorno 658
herr. Cantidad de círculos Biblioteca de diseños 167
herr. Guia interior del radio del Plumetís 288–294, 462
guías 596 Plumetís de realce 288–294
círculo 596
herr. Color actual 122 Relleno de motivos 682, 693,
herr. Conservar objetos herr. Hacer corresponder todos 127
herr. Hacer propiedades 695, 698, 701
originales 560
actuales 354 Relleno en espiral 306, 307, 665
Herr. Contorno vectorial 918
herr. Igualar a paleta de Relleno ondulante 662
herr. Convertir bordado a
bordados 935 Relleno vectorial 919
gráficas 935
herr. Convertir diseños herr. Imprimir selección 178 Zigzag 300
seleccionados 176 herr. Imprimir selección en herr. Punto de cruz 310, 618
herr. Convertir gráficas a catálogo 180 herr. Recorrar colores usados 375
bordados 712 herr. Intersecar 556 herr. Recortar mapa de bits 901,
herr. Corrido de motivo 686 herr. Mantener objetos 952
originales 935 herr. Rectángulo 320, 918
herr. Corrido escultura 281, 284
herr. Mostrar repeticiones
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1351
Herr. Reflejar por línea de herramienta Vectores a Seleccionar objeto 74, 95, 101,
referencia 533 lentejuelas 1022 500, 505, 740
herr. Reflejo 417 Herramienta Vuelta atrás 1033 Herramientas Manuales
herr. Reformar objeto 203, 443, herramientas de agujeros Manual 581
536–544, 668, 676, 690, 703–705, Añadir agujeros 403 Manual triple 581
726, 739–748, 774, 783, 931 Rellenar agujeros 404 Herramientas para aplicación
herr. Relleno en espiral 306, 307, Sin agujeros 403 aplicación automático 962–975
664, 665 herramientas de contornos Aplicación parcial 975
herr. Relleno radial 668 Corrido de motivo 686 Combinar componentes de
Herr. Relleno vectorial 919 herramientas de dar forma aplicación 978
herr. Repetir 440 Aplanar 558 Herramientas para reformar
herr. Retroceder 440 Combinar 555 Mantener última puntada 481
herr. Seleccionar con polígono 74 Conservar objetos originales 560 Reformar objeto 483, 654, 841,
herr. Seleccionar con polilínea 74 Delante a Detrás 557 855, 973, 1025–1028, 1058
herr. Soldar 555 Dividir 558 herramientas para reformar
herr. Tipos de puntada de relleno Excluir 556 Reformar objeto 676, 748
División de programa 629 Fondo - frente 557 herramientas reflejar y fusionar
Intersecar 556 Adorno 422
herr. Trazado 143
herr. Trazado automático a Soldar 555 Calidoscópio 419
vectores 929 Traslapar 558 Guirnalda 419
herr. Usar motivo 682 herramientas de digitalización Reflejar 417
herr. Ventana de vista general 94 automática Reflejar y copiar horizontal y
Herramienta Administrar Ajustar mapa de bits 952 vertical 416
ubicaciones de la Biblioteca de Conservar objetos originales 939 Reflejar y copiar
bordados 274 Diseño inteligente 939 horizontalmente 416
herramienta Aplicación parcial 975 Diseño inteligente Reflejar y copiar vertical 416
herramienta Aro automático 1170 instantáneo 939 Herramientas seleccionar
Herramienta Convertir Bordado a Eliminar área de recorte 901 Seleccionar objeto 1057–1058
Gráficas 960 Finalizar recorte 901 hilos
herramienta Convertir diseños Foto-puntada 947 buscar 132
seleccionados 273 Foto-puntada en color 952 clase 137
herramienta División definida por Método de coincidencia de clases 290
usuario 641 color 943 código 137
herramienta Edición de Objeto de corrido de correspondencia de colores 913
puntada 563–586 contorno 943 densidad 137
Herramienta Exportar Archivo de Objeto de corrido de línea Grosor 290
MáquinaExport Machine File central 943 marcas 137
tool 1142 Objeto plumetís de giro 943 hilván
Herramienta insertar Recorte 477 Objeto relleno tatami 943 digitalizar aplicación 962
herramienta Insertar un amarre Preparar colores de mapa de establecer valores 970
final. 476 bits 910 hojas de trabajo, véase hojas de
herramienta Lista de nombres de Recortar mapa de bits 901, 952 trabajo de producción
equipo Trazado automático a hojas de trabajo de producción
Aplicar a todos 804 vectores 929 imprimir 1078, 1097
Crear diseños 804 herramientas de editar información 118
Eliminar 792, 804 Cuchillo 549 ver 118
Matriz de Nombres de Cuchillo automático 552 huecos, desplazar agujeros
Equipo 804 Desintegrar 548, 759 rellenados 400
Ordenar ascendente 792, 804 herramientas de envoltura
Ordenar descendente 792, 804 Envoltura diamante 545
Propiedades del objeto 804 Envoltura perspectiva 545 I
Seleccionar todo 792, 804 Envoltura puente 545 i lustración artística
herramienta Manual Triple 581 Envolture banderín 545 imágenes escaneadas 888
Herramienta Monograma 816 Herramientas de reformar Igualar
herramienta Monograma 827 Reformar objeto 536 herr. Igualar alturas 526
Herramienta Mostrar aro 1167 herramientas de reformar herr. Igualar anchuras 526
herramienta Mostrar aro 1173– Reformar objeto 203, 443, 544, herr. Igualar mismas alturas y
1181 668, 690, 703–705, 726, 739, alturas 526
Herramienta Opciones 866–874 931 ilustración artística
herramienta Penetraciones 479, Herramientas de seleccionar Imágenes difuminadas 888
582 Seleccionar objeto 1025
imágenes suavizadas 889
herramienta Reformar objeto 483, herramientas de seleccionar
Ilustraciones artísticas
654, 841, 855, 973, 1025–1028, Seleccionar a mano alzada 74
cargando 926
1058 Seleccionar actual 101 ilustraciones artísticas
herramienta Selecciónes Seleccionar con polígono 74 convertir en dibujos de
encendido/apagado 565 Seleccionar con polilínea 74
In d ic e 1352
vectores 929 mediante pinchar y arrastrar 532 Herramienta Relleno
dibujos de ampliación 232 inclinar objetos lentejuela 1001–1006
dibujos de vectores 917 con manecillas de rotación 532 lentejuelas
escoger 887 en ángulo exacto 531 cambiar 992
lentejuelas 1022 herr. Inclinar 531 convertir ilustraciones
imágenes Información del diseño artísticas 1022
Agudizar 896 herr. 155, 1078, 381 digitalizar individuales 1030
agudizar contornos 892 información del diseño funciones, insertar 1034
atenuar mapas de bits 197 herr. 222, 379 Herramienta Relleno
cambiar planos de fondo 385 iniciar lentejuela 1021
cargando 926 el software 51 lentejuelas soltadas,
delimitadas frente a no Inicio y fin automáticos digitalización manual 1030
delimitadas 890 herr. 1108 máquina capaz de trabajar con
herramienta 878 lentejuelas, seleccionar 985
editar 903–904
recuadro 882 Modalidad lentejuela 984
escanear mapas de bits 897
insertar Letras
filtro de ruido 892 aplicar letras artísticas 545
hacer coincidir los colores de imágenes de mapa de bits 926
puntadas 566 arte, aplicar 545
hilo 913
un diseño en otro 496 dividir 548
insertar mapas de bits 926
un objeto dentro de otro 501 letras
limpiar 890
insertar diseños, clipart 154 herr. Letras 718–728, 735–737,
mapas de bits 898
Insertar función 747–755, 763–764, 773–781
preparación 889
diálogo 573, 1035 herramienta Letras 800, 832–
preparación de imágenes 889
herramienta 572 852, 878, 880
recortar 901 ajustar configuraciones de
Insertar Vacío
Reducción de colores 890 puntada Plumetís 770
Herramienta Puntada 478
sacar diseños como 1097 Ajustar letras individuales 742
Herramienta Salto 478
suavizar mapas de bits 905 alfabetos de 2 colores 779
instalar, impresoras 227
imágenes de mapa de bits añadir a diseños 35
atenuar 197 inter-convertir objetos 934
Isla espiral bordes automáticos 396
clases de archivo 926 caracteres y símbolos
herr. 617
difuminadas 888 especiales 762, 763
Puntada de relleno 617
escaneadas 888 Isla resorte colorear 747
escanear 897 herr. 309 colorear en pantalla 747
insertar 926 convertir letras TrueType 832
sacar diseños como 1097 crear en modalidad
suavizar 889, 905 CorelDRAW 712
usar como telones de fondo 898 J crear en ventana de diseño 714
Importar bordado justificación, letras 722 crear fuentes de bordado a partir
diálogo 496 de TrueType 831
herr. 496 crear monogramas 766
herramienta 880 L cursor-I 747
Importar gráfico Diálogo tabla del espacio entre
diálogo 898, 924, 927 La barra de herramientas Bling
Auto corrido bling 1044 letras 785
herr. 898, 926, 952, 1108 editar 735
Bling manual 1048
impresoras 227 espaciado de letras 725
Editar bling 1060
Instalar 227 espaciado de línea 725
Letras Bling 1064
instalar 227 espaciado de palabras 725
Mostrar área de trabajo
Puerto paralelo 227 formatear 722
bling 1044, 1049, 1069
imprimir generar puntadas 319
No quitar traslape
diálogo Imprimir 1078 kerning 781
automáticamente 1049, 1060
diálogo Opciones de mantener valores originales de
Paleta de edición bling 1040
impresión 980 puntada 779
Quitar de traslape
herr. Imprimir 1078 automática 1048, 1060 Método de juntura más
herr. Vista previa de cercana 780, 1250
Relleno bling 1048
impresión 118 Método de unión como
imprimir un diseño Resaltar traslapos de bling 1049,
1060 digitalizado 780, 1250
enviar a impresora 119, 182, Método de unión inferior 780,
1080 lentejuela gemela
ajustar los corridos 1013 1250
Enviar diseño como anexo métodos de unión 779
PDF 119, 1080 corridos, crear 1010
establecer patrones 1010 nombres, véase nombres
Enviar el diseño como un anexo reformar en pantalla 744
PDF 182 Lentejuelas
Diálogo Patrón de reformar línea de base 748
Guardar como PDF 119, 1080 reformar líneas de base
lentejuelas 1014, 1023
guardar como PDF 182 curvas 748
inclinar los objetos Herramienta para la edición de
lentejuela 1025–1028 secuencia de cosido 777
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1353
seleccionar símbolos 763 ajustar las configuraciones de herramienta 810
transformar con herr. Reformar línea 1006 matriz de nombres de equipo 810
objeto 743 ajustar las configuraciones del medidas
Véase también alfabetos patrón 1008 medir distancias en pantalla 83
Véase también líneas de base Añadir orlas 1004 unidades de medida,
letras personalizadas Convertir a Relleno de configuraciones 81
guardar 848 lentejuela 1021 Melco
reformar 855 crear 1000 digitalizar para CND
límites digitalizar 1001 (tablas) 1243
cambiar color de reformar 1028 formato CND, guardar
visualización 106 como 1143
Corrido 1033 tablas de conversión CND 1239
crear orlas alrededor de menú Editar
objetos 407 M Revertir curvas 440
mostrar/ocultar 195 manecillas,véase manecillas de menú Instalar
puntadas, Corrido de motivo 686 selección Convertir fuente True Type 834
límites, digitalizar para manejo de color de hilo 189 menú objeto
aplicación 959 manijas de selección, cambiar comando Crear motivo 706
Línea de estatus, medidas 83 escala 520 Crear letra 855
líneas Mano Alzada Método inicio/fin automáticos,
digitalizar con 'Objeto crear líneas 593 nombres de equipo 812
abierto' 321 suavizado de líneas 595 Métodos de digitalización
líneas divididas 641 herr. Seleccionar 74 Entrada C 326, 332
líneas curvas, hacer 317 Mano alzada métodos de digitalización
líneas de base herr. Forma abierta 592–595 seleccionar 312
ajustar 748 herr. Forma cerrada 592–595 métodos de entrada
cambiar 728 mantener / omitir última puntada Columna A 332
diálogo Configuraciones de Línea Columna A 332 Corrido de motivo 686
de Base 753 Columna B 335 digitalizar 312
reformar 748 mantener puntadas largas 463 seleccionar 312
líneas de partición 625 mantener/omitir última puntada Mezcla de colores
líneas de referencia herramienta Mantener última diálogo 608
girar en ángulo especificado 530 puntada 481 herr. 607
girar relativo a 529 herramienta Omitir última Mis hilos
reflejar objetos 533 puntada 481 herr. 126
Lista Color-Objeto manual panel acoplable 127, 134
herr. 61, 77, 108, 511, 517 herramienta Lentejuela a la mismo tamaño, objetos 526
derecha 1030
herramienta 491 modificar diseños 29
herramienta Lentejuela a la
panel acoplable 77, 109, 123, izquierda 1030 con la Lista Color-Objeto 77
383, 511, 932 herramienta Lentejuela mover objetos 519
seleccionar objetos 77 manual 1030 modificar objetos
volver a secuenciar objetos 511– agrupar 502
herramienta Manual 581, 583
517 alinear 521
digitalizar lentejuelas 1030
volver a secuenciar objetos por bloquear 502
división de objetos de
número 517 cambiar punto de entrada 931
manual 569
Lista de nombres de equipo cambiar punto de salida 931
pinchar con botón derecho 582
diálogo 801–810 cambiar radio de Círculo 542
Máquina Barudan capaz de trabajar
docker 794 con lentejuela gemela 1010 cambiar tamaño de Anillo 544
Lista de puntada escalar 522
herramienta Lista de Máquina CAMS, salida directa 1069
Máquina de bordado habilitada para espaciar uniformemente 522
Puntada 564–579
dispositivo USB 251 girar 527
docker Lista de puntadas 478, inclinar
Máquina Tajima capaz de trabajar
564–580 mover límite de objeto de
con lentejuela gemela 1010
filtrar por función 577 máquinas Barudan, configurando Anillo 544
usar 577 subcarpetas 268 reflejar 532
longitud marcador de posición de aguja 99 Reformar objetos circulares 542
corridos de desplazamiento 480 Marcar Reformar objetos de anillo 544
división automática 462 herr. Marcar como Reformar objetos de estrella 542
mantener puntadas largas 463 Foto-puntada 935, 947 usar envolturas 545
nominal 675 herr. Marcar relleno como volver a secuenciar con Lista
Recuadro Cálculo de plumetís de giro 712, 935 Color-Objeto 517
longitud 130 herramienta Marcar como volver a secuenciar objetos por
Relleno ondulante 662 aplicación 960 número 517
longitud de puntada nominal 675 marcas, hilo 137 modo Corriente, tabletas
longitud máxima de puntada 675 Matriz de Nombres de Equipo digitalizadoras 230
Los rellenos de lentejuela diálogo 811 modo Punto, tabletas
In d ic e 1354
digitalizadoras 230 guardar 706 aplicar refuerzo 427
monitor, instalar 209 perspectiva general 682 bloquear y desbloquear 504
Monogramas Puntos de referencia 706 círculos 397
dividir 548 sesgar patrones en pantalla 699 clonar 500
monogramas Véase también Corrido de motivo conectar 466
crear 766 Véase también Relleno de convertir 934
Mostrar motivos copiar y pegar 499
herr. Ángulos de puntada 443, mover objetos crear duplicados 440
536 con pinchar y arrastrar 520
dar forma 553
herr. Manijas bézier 536, 540 empujar 520
deseleccionar 74
herr. Mapas de bits 197, 898, mover círculos 542
dividir 548, 569
952, 1108 posicionar con X:Y
duplicar 500
herr. Mostrar bordado 1104 coordenadas 520
movimiento del bastidor, Salto editar 535
herr. Mostrar cuadrícula 199
automático 463 espejo-asociar 532
herr. Mostrar prenda 104
Muestra girar 527
herr. Nódulos de reforma 536–
motivos, Relleno motivo 698 inclinar 531
540
herr. Puntos de patrones de División de mover 519
entrada/salida 536 programa 636 óvalos 399
herr. Reglas y guías 199, 201 múltiples ángulos de puntada 335 posicionar 519
herr. Repeticiones 112 punto francés 397
herr. Vectores 197 reflejar 417
Herramienta 'Tejido reformar 535
appliqué' 967
N repetir 440
Nombres de equipo seleccionar 22
Herramienta Funciones 988 diálogo Crear Grupo de
herramienta nódulos de seleccionar colores 122
Trazados 798
reforma 654 Diálogo crear trazado de nombres vectores 918
herramienta Producto 882 de equipo 798 volver a secuenciar 508
herramienta Puntos de aguja 563 Diálogo lista de nombres de vuelta atrás 440
herrmaienta Producto 389, 1102, equipo 810 Véase también modificar objetos
1104 Diálogo Orden de nombres 791 objetos agrupados 502
Puntos de entrada salida 483 diálogo Trazado de nombres de seleccionar componentes 505
mostrar equipo 794 objetos compuestos, dividir 548
Alternar Imagen de Fondo 389 herramienta 794–800, 805–810 objetos consecutivos, configuración
cuadrícula 79 Matriz 810 de colores 131
diálogo Funciones 578 nombres de equipo 790 objetos de Anillo
herr. Bordado 57 cambiar tamaño 544
crear 790
herr. Cuadrícula 79 crear diseños mover límite 544
herr. Dibujar 553 independientes 810 reformar objetos 544
herr. Reglas y guías 79 diálogo 791 objetos de bordado
Mostrar bling convertir en vectores 935, 937
diseños, guardar 812
herramienta 1044, 1049 crear formas complejas 553
producir diseños 809
Herramienta Área de Véase también nombres inter-convertir 934
trabajo 1044, 1049, 1069 nombres, producir diseños 809 objetos de círculo
Mostrar puntadas nuevo mover 542
barra de herramientas 988 diálogo Grupo de modelos reformar 542
diálogo 580 nuevo 651 objetos de dibujo
motif runs, graded 689 herr. Nuevo 69 colorear 920
motifs comenzar diseño nuevo 16 colorear contornos 920
two-part 1302 Nuevo a partir de colorear rellenos 920
Motivos diálogo Plantilla 69 creación de dibujos 918
trazar en pantalla (Relleno de herr. Seleccionado 152, 899 crear dibujo de ampliación 232
motivos) 698 Recuadro Plantilla 878 crear formas complejas 553
motivos número total de puntadas, dibujos de ampliación 232
ajustar desplazamiento en calcular 129 graduar, cambiar 234
pantalla 700 suavizar vectores 931
ajustar el espaciado en Véase objetos de vectores 918
pantalla 700
objetos de Estrella, reformar 542
crear nuevos 706 O objetos de vectores
eliminar funciones 706 Objeto de corrido de línea central colorear 920
girar patrones en pantalla 699 digitalizar ilustraciones convertir en bordado 935, 937
graded columns 701 artísticas 943 crear 918
graduar (Relleno de herr. 943 objetos de vuelta atrás 440
motivos) 697 objetos
anidar 501 objetos ocultos, mostrar 77
graduar patrones en pantalla 699 omitir / mantener última puntada
grupo de motivos 708 anillos 397
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1355
Columna A 332 equipo Rellenos > Punto de cruz 619
Columna B 335 Matriz de Nombres de Rellenos > Relleno punteado 600
Opciones 1085 Equipo 810 Rellenos > Tatami 299, 604
herramientas de panel acoplable de Propiedades de panel acoplable Propiedades del
digitalización 192 objeto Objeto
visualización de posición de Especial > Columna C 328 Comp. de tire 723
puntero 188 Especial > Foto-puntada 947 Especial > Letras 732
opciones de advertencia 205 Especial > Letras 720–725, 736– panel acoplables
opciones de herramienta de 759, 763–767, 774–785 Propiedades de objeto > Especial
digitalización 192 Especial > Relleno complejo 343 > Columna C 331
opciones de pegar Especial > Relleno fusion 343 Propiedades de objeto >
centrar en puntada actual 190 Rellenos > Foto-puntada 947 Rellenos 352
comenzar en puntada actual 190 Rellenos > Ondulado 666 paneles acoplables
mover objetos pegados 190 Rellenos > Plumetís 289–295 Editor de combinacion de
posición de propiedad del Rellenos > Tatami 297 color 373–383
objeto 190 panel acoplable de Propiedades del Editor de combinación de
opciones de visualización Objeto color 132
visualización de la barra de Acortamiento 458 Editor de paleta de colores 103,
herramientas 193 Contornos > Corrido 283 109
visualización de la lista de Contornos > Corrido de hilos 127, 134
fuentes 193 motivo 683–687 Información de diseño > colores
visualización de posición de Contornos > Cuadrado 301 de hilo 161, 382
puntero 188 Contornos > Pespunte 285 Información del diseño >
Opciones generales Contornos > Punto de tallo 285 cosido 129, 161, 223
herramientas de Información del diseño >
Curvas 703–705
digitalización 192 diseño 81, 158
Especial 778 Información del diseño >
organizar objetos
Especial > Aplicación 350 orden 159
agrupar 502
Especial > Columna C 455 Información del diseño >
bloquear 502
Orlas Especial > Relleno complejo 344 Resumen 156
objetos desplazados 407 Especial > Relleno fusion 345 Información del diseño > tiempo
orlas Esquinas inteligentes > de ejecución 163, 223
digitalizar con Entrada C 326, Espaciado fraccional 457 Lista Color-Objeto 109, 383, 511,
332 refuerzo 788 932
establecer anchura 328 Rellenos > Plumetís 462 Propiedades de objeto >
herr. Añadir orlas 396 Rellenos > Plumetís de Acordeón 605–609
automáticos realce 295 Propiedades de objeto >
orlas, véase también letras Rellenos > Puntada E 301 Acortamiento 458
óvalos Rellenos > Relleno de Propiedades de objeto > Comp.
reformar círculos en óvalos 542 motivos 683, 693–698 de tire 436–437, 723
taladrar agujeros ovalados 583 Salto automático 464 Propiedades de objeto >
panel acoplable de Propiedades del Contornos 81
objeto Propiedades de objeto >
Especial > Vector 921 Contornos > Corrido 283
P Panel acoplable Información del Propiedades de objeto >
Paleta de edición bling diseño Contornos > Corrido triple 284
diálogo 1040 Colores de hilo 161, 382 Propiedades de objeto >
herramienta 1040 Cosido 129, 161, 223 Contornos > Cuadrado 301
paleta de lentejuela Diseño 158 Propiedades de objeto >
El diálogo de la Paleta edición Información 81 Curvas 703–705
lentejuela 987, 1011 Orden 159 Propiedades de objeto >
herramienta Editor de paleta de Resumen 156 Decorativo > Borde
lentejuela 986 Tiempo de ejecución 163, 223 dentado 598
herramienta Paleta de panel acoplable Propiedades de Propiedades de objeto >
lentejuela 986–992 objeto 64 Decorativo > Trapunto 604
instalar 986 Acordeón 605–609 Propiedades de objeto > Especial
paletas de bling > Aplique 350
Comp. de tire 436–437
instalar 1040 Propiedades de objeto > Especial
Contornos > Corrido triple 284
panel acoplable Clipart de > Columna C 328
Curvas 676 Propiedades de objeto > Especial
bordado 154
panel acoplable de Crear Decorativo > Borde dentado 598 > Foto-puntada 947
monogramas Especial > Columna C 331 Propiedades de objeto > Especial
Diseños 816 Especial > Mapa de bits 905 > Fusion Fill 343–345
Letras 820 Esquinas inteligentes 450 Propiedades de objeto > Especial
Orlas 827 refuerzo 433 > Letras 720–725, 732, 736–
Ornamentos 822 Rellenos > Decorativo > 759, 763–767, 774–785
panel acoplable de Nombres de Trapunto 604 Propiedades de objeto > Especial
In d ic e 1356
> Mapa de bits 905 digitalizar con Agujas fuera 480 producción de plantillas para
Propiedades de objeto > Especial digitalizar líneas divididas 641 fijación a calor 1037
> Relleno complejo 343–344 factor azar 627 producción directamente en
Propiedades de objeto > Especial pespunte prenda 1037
> Vector 921 clases 299 producción, administrar
Propiedades de objeto > Diagonal 300 diseños 272
Esquinas inteligentes 450, 457 estándar 300 productos
Propiedades de objeto > Límites herr. Pespunte 285 cambiar planos de fondo 104
> Corrido de motivo 683–687 línea de límite 300 plantillas, seleccionar 389
Propiedades de objeto > Límites seleccionar para Tatami 299 programas de terceros 903
> Pespunte 285 propiedades
Pespunte de línea de orla 300
Propiedades de objeto > Límites diálogo de propiedades,
> Punto de espiga 285 Pespunte diagonal 300
Explorador de Windows 117
Propiedades de objeto > Puntada piedras de imitación
letras 719
de relleno > Relleno clase de producción 1040
objetos de vectores 920
punteado 600 digitalizar 1037
Información del diseño
Propiedades de objeto > máquinas de colocación 1069 herr. 116
Refuerzo 427–433 planificar
Propiedades de objeto
Propiedades de objeto > formas de diseño 20
herr. Propiedades de objeto 61–
Rellenos 350, 367 secuencia de cosido 20 64
Propiedades de objeto > Rellenos Plano de fondo acceder 64
> Foto-puntada 947 cambiar colores 104 aplicar/gestionar 361
Propiedades de objeto > Rellenos imagen, alternar entre
estilos 361
> Ondulado 666 activado/desactivado 389
guardar en una plantilla 367
Propiedades de objeto > Rellenos imágenes, cambiar 385
hacer actuales 354
> Plumetís 289–295, 462 imágenes, escanear 897
letras 719
Propiedades de objeto > Rellenos productos, cambiar 104
plantillas 366
> Plumetís en relieve 295 tejidos, cambiar 104
Propiedades de objeto > Rellenos plantilla NORMAL herr. Propiedades de objeto 349
> Puntada E 301 perspectiva general 366 propiedades de objeto
Propiedades de objeto > Rellenos herr. Propiedades de objeto 351,
revertir 370
> Punto de cruz 619 367, 782, 920
usar 69
Propiedades de objeto > Rellenos plantillas actuales 349
> Relleno de motivos 683, crear 368 cambiar 351
693–698 eliminar 369 guardar actuales 349
Propiedades de objeto > Rellenos guardar propiedades de predeterminadas 349
> Tatami 297–299, 604 objeto 367 prestablecer 349
Propiedades de objeto > Salto modificar 369 Propiedades del objeto
automático 464 NORMAL 366 herramienta Propiedades del
Visualizador de prenda 390 Objeto 468
revertir a original 370
Patrones propiedades del objeto
seleccionar productos 389 herramienta Propiedades del
trazar en pantalla (Relleno de usar la plantilla NORMAL 69
motivos) 698 Objeto 475, 480, 1010, 1016,
Plumetís 1019
patrones herr. Plumetís 770
crear patrones 639 conectores 466
espaciado automático 288 Propiedades generales
División de programa 629
herr. Plumetís de realce 771 dimensiones 524
editar 640 puntada de cobertura
establecer lentejuelas posicionar usando
aplicación 971 coordenadas 520
gemelas 1010 plumetís
graduar para Relleno de Protocolo de seguridad
herr. Plumetís 288–294, 462 estándar 252
motivos 697
aplicar División automática 462 puck, digitalizador 236
predefinido 643
dividir puntadas largas 462 puertos, en serie 210, 218
trazar en pantalla (División de
establecer número de Puntada de cuerda 610
programa) 636
puntadas 294 Puntada de relleno 617, 618
Usar objetos 646
Plumetís triple 294 Puntada de relleno Felpilla 617
patrones de guía
preferencias de sistema puntada mínima, Tatami 296
División de programa 636 configuración 186
Relleno de motivos 698 puntadas
copia de seguridad acortamiento 456
patrones de puntada, con sellos automática 187
para tallado 642 cambiar color de
guardar automáticamente 187 visualización 106
penetraciones de aguja
problemas de funcionamiento y cobertura de aplicación 971
aplicar líneas de partición 625
soluciones 275
decorativa (División de corridos de desplazamiento 480
Procesar puntadas
programa) 629 diálogo 444, 587 desplazarse por 99
desplazar (Tatami) 623 digitalizar puntadas de
herr. 444 corrido 321
desplazar para relleno
ondulante 662 herramienta 587 editar 567
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1357
estimar total 129 Véase también puntos de control Configuración del administrador
generar 319 de conexión 867
hilván de aplicación 970 Configuración WiFi USB 263
Invertir la dirección de Configuraciones de
puntada 440
Q conexión 263, 271, 867
Quiosco Gestión de disco USB WiFi 270
mantener / omitir última
recuadro 866
puntada 332–335 Inicio y fin automáticos 882
mantener con Salto Monogramas 865
Nuevo a partir de plantilla 878
automático 463 Panel de personalización 864
Opciones > Quiosco 866, 872–
manual 581 panel de personalización 862 874
marcha atrás a la dirección 440 Panel para escoger diseño 862 Quiosco 866
mostrar/ocultar 195 recuadros acoplables
números de corridos (Corrido Propiedades del objeto >
triple) 284 R Rellenos > Relleno columna de
seleccionar 562 lentejuela 1001
ramificar 488
valores de Relleno ondulante 662 Red WiFi 251
herramienta Ramificar 489 rede de máquinas
Véase también editar puntadas usando Lista Color-Objeto 491
Véase también seleccionar configurar el dispositivo 262
puntadas usando refuerzo automático 493 WIFI 251
puntadas cerradas, véase Puntada reasignar colores, a archivos de redes de máquinas
vacía máquina 1127 enviar diseños 1139
puntadas de artesanía reconocimiento redibujar diseños lento 98
Rellenos en espiral 307 diálogo Opciones redondear esquinas, Columna
puntadas de cobertura avanzadas 1122–1126
C 455
digitalizar aplicación 962 Reconocer el comando
Reducción de colores 890
establecer valores 971 Objeto/Contorno 587
Reestablecer la herramienta de
Puntadas de cuerda 308 reconocimiento de puntada 1118 Columnas de detalles 146
puntadas de giro opciones avanzadas 1121 Reflejar
aplicar acortamiento de recortes herr. Horizontal 533
puntada 458 añadir 476
vertical 533
aplicar espaciado fraccional 457 funciones de recortes 239 reflejar objetos
Columna C 330 herramienta Recorte 477 alrededor de eje X o Y 533
digitalizar con Columna A 332 perspectiva general 468 alrededor de un eje
fracciones de esquina 330 Recuadro acoplable Propiedades del especificado 533
Relleno ondulante 657 Objeto con calidoscopio 419
Puntadas de relleno Especial 804 Crear guirnaldas 419
Contorno 305 Rellenos > Relleno columna de
horizontalmente 533
lentejuelas 1001
Cuerda 308 verticalmente 533
puntadas de relleno de fantasía, Recuadro aro no encontrado 1171
reflejar objetos, usando Reflejar y
División de programa 629 Recuadro Configuración de
conexión 867 fusionar 417
punteado Reflejar y copiar
herr. Pespunte punteado 307, Recuadro Configuración del
herr. Horizontal 416
600 administrador de conexión 867
Recuadro Configuraciones de tejido herr. Horizontal y vertical 416
herr. Punto de tallo vertical 416
punteado 308, 600 inalteradas 205
Recuadro Convertir diseños 177 reformar objetos 535
herr. Relleno punteado 307, 600 Anillo 544
crear texturas 307, 600 Recuadro de Configuración WiFi
USB 263 círculos 542
Punto de tallo Corrido de lentejuela 1025
herr. Punto de tallo 285 Recuadro de Configuraciones de
conexión 263, 271 Corrido de motivos 690
punto de tallo
Recuadro de Método de casar Estrella 542
configuraciones 285
colores 943, 954 letras 748
puntos de ancla, rotación 527
Recuadro Imprimir diseño 178, 180 manecillas de control bézier 540
puntos de control 317
Recuadro Opciones nódulos de reforma 538
reformar objetos 535 Quiosco 874 opciones de reforma 203, 204
ver 536 recuadro Opciones
puntos de entrada/salida reforzar refuerzos automáticos 425
Quiosco 866, 872 refuerzo
ajustar 483 Recuadro Opciones de impresión de diálogo Refuerzo 788
cambiar 931 catálogos 180 Refuerzo automático
Puntos de referencia Recuadros
motivos 706 diálogo 427–433
Abrir diseño 876 herr. 427–433, 787
puntos de referencia 317 recuadros
escalar objetos con 525 herramienta 493
Abrir diseño 876 refuerzo
girar usando 529 Abrir el pendón de quiosco Véase también Refuerzo
girar usando (ángulo exacto) 530 personalizado 874 automático
origen 232–233 Colores de fondo y de Registrar dibujos de
punto de rotación 232–233 pantalla 882 ampliación 233
In d ic e 1358
Rellenar agujeros Relleno punteado 307, 600 preestablecido 202
diálogo 405 Relleno vectorial 919
herr. 404 Rellenos de motivo 695
Relleno bling Tatami 296, 299, 627, 771
Relleno columna de bling 1049 Zigzag 300, 772
S
Relleno contorno de bling 1049 sacar diseños
rellenos
Relleno complejo Ajustar configuraciones de en diferentes formatos 1138
herr. 337–344, 610, 671–673, rellenos de curva 675 saltar a cuadrícula 201
693 aplicar rellenos de curva 676 Salto automático
añadir ángulos de puntada 442 cambiar entre relleno y herr. 463
ángulo de puntada 342 límite 316 perspectiva general 463
cosido abierto 603 con lentejuelas 1000 saltos
crear orlas 407 crear rellenos con dos añadir 479
digitalizar el ángulo de curvas 673 añadir saltos vacíos puntadas
puntada 337 Crear rellenos de curva 671 vacías 478
digitalizar objetos 341 digitalización de bloques 335 conectores automáticos 468
objetos desplazados 407 División de programa 630 digitalizar con Agujas fuera 479
rellenar agujeros 400 Espiral 307 perspectiva general 467
Trapunto 603 ondulado 665 Salto automático 463
Relleno de motivos Plumetís 289, 350–352, 462 usar 571
herr. Relleno de motivos 303, Plumetís con realce 295 scanners WIA 227
682, 693, 695, 698, 701 Secuencia
Plumetís de realce 288
aplicar 303, 693 herr. Secuenciar por color 515
Puntada E 301
desplazamientos 695 Por selecciones 515
Punto de cruz 618, 619 secuencia
espaciado 695 punto de cruz 310 automáticos 513
girar 697 Relleno columna de
modificar trazados en comando por color 515
lentejuelas 1001, 1028 comando por número 517
pantalla 698 Relleno en espiral 306, 307
motivos compuestos 693 desplazarse 97
Relleno ondulante 662 diálogo Secuenciar por color 515
motivos de trazado 698 Relleno punteado 600
rellenar formas con 303, 693 verificar 97
Rellenos de motivo 693 volver a secuenciar 509
tamaño de motivo 697 Tatami 296, 604, 624
Trazado 698 segmentos
Zigzag 301 ajustar traslape 344
valores 695 Rellenos bling
Relleno ondulante objetos de Relleno complejo 341
Relleno columna de bling 1058 Seleccionar
herr. 657, 662 Relleno contorno de bling 1058 herr. Seleccionar actual 101
Espiral 659 rellenos con texturas
establecer valores de herr. Seleccionar objeto 500, 505
crear 677 herramienta Seleccionar
puntada 662 punteado 307, 600 objeto 1025, 1057, 1058
Estándar 659 rellenos de curva diálogo Seleccionar formato de
fracción de compensación 662 ajustar configuraciones 675 máquina 247, 985, 1011
perspectiva general de Relleno aplicar a objetos existentes 676
ondulante 657 herr. Seleccionar objeto 74, 95,
crear 671 101, 740
Relleno ondulante espiral 659 crear objetos nuevos 671 seleccionar objetos
Relleno ondulante estándar 659 crear rellenos con dos agrupar 502
Rellenos curvas 673 al viajar 101
Contorno 305, 658–662 Relleno ondulante 657 con la Lista Color-Objeto 77
Cuadrado 309, 613 Tabulador Curva 676 con Seleccionar con polígono 74
Cuadrado doble 309, 614 repetir dentro de grupos 505
División de programa 304, 636, motivos (Corrido de
772 objeto actual 101
motivos) 701
Foto-puntada 947 por color 507
objetos 440
Pespunte Punteado 600 Requerimientos de compatibilidad por tipo de puntada 508
Pespunte punteado 307 de enrutador WiFi 252 volver a secuenciar por
Resorte selección 515
Plumetís 294, 770
Herr. Resorte 309 seleccionar puntadas 562
Plumetís de realce 294, 771
restablecer el dispositivo 276 con la Lista de puntada 564
Puntada E 301
Revertir mientras se desplaza por un
Punto de Cruz 310
diálogo Revertir a configuraciones diseño 565
Punto de cruz 618
de fábrica 370 por punto de aguja 563
Punto de tallo punteado 308, 600
Revertir a plantilla NORMAL 370 puntada individual 563
Relleno columna de
lentejuelas 1008, 1019 Rueda de color varias puntadas 563
diálogo 375 Seleccione
Relleno de motivos 303, 682, diálogo Seleccionar formato de
693, 695, 698, 701 herr. 375
rueda del ratón, comportamiento máquina 65
Relleno en espiral 664, 665 diálogo Seleccionar por color 507
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1359
diálogo Seleccionar por tipo de taladro 106 Plumetís 287, 288–294, 462, 770
puntada 508 Digitalizar agujeros de Plumetís de realce 287–294
Seleccione el diálogo del modelo taladro 582 Plumetís triple 294
del tejido 386 herramienta Taladros 583 Puntada E 300, 301
Seleccione cartas de hilos tamaño de la memoria, configurar Punteado 307, 600
diálogo 127, 134 el dispositivo USB 270 punteado 307
herr. 126 Tatami Punto de Cruz 310, 618
Sello para tallado herr. Tatami 771 Punto de cruz 310, 618
añadir a biblioteca 650 desplazamientos 622 Punto de tallo 285
cambiar aspecto 653 valores 296 Punto de tallo punteado 308, 600
Crear patrones de puntadas 642 herr. Objeto relleno tatami 943 Relleno d Isla Resorte 617
digitalizar 647 herr. Objeto relleno tatami con Relleno de motivo 692
predefinido 643 agujeros 943
Relleno de motivos 303, 695,
reformar 654 tatami
698, 701
Usar objetos 646 herr. Tatami 296, 623, 627
Relleno en espiral 306, 307, 664,
sesgar objetos Tipo de puntada tatami 627
patrones de División de programa 665
Densidad 296 Relleno espiral 665
en pantalla 637 espaciado de puntada, longitud y
Relleno ondulante 657, 662
patrones en pantalla 699 longitud mínima 296
Simulador de puntada Tatami 296
factor azar 627
diálogo 98 fracciones de tatami 296
herr. 98 desplazamiento 623 Zigzag 300
sobrecosido, Compensación de líneas de partición 625 tipos de puntadas
tire 435 Longitud de puntada 296 Contorno 658
Soltar lentejuela transformar objetos
patrones aleatorios 628 escalar (puntos de
funciones, insertar 1034 pespunte 299 referencia) 525
herramienta 1033 Pespunte de línea de orla 300 girar (línea de referencia y
soltar objetos 504 pespunte diagonal 300 ángulo) 530
suaves tejidos
comando Curvas suavizadas 931 letras en la pantalla 743
cambiar colores 104 reflejar (línea de referencia) 533
Diálogo curvas suavizadas 931 cambiar planos de fondo 104 Transformar por Línea de
uniones, crear 333 estiramiento del tejido, Véase Referencia
suavizar 889 Compensación de tire diálogo 525, 530
suavizado de líneas a mano gestionar 357 herr. Libremente 529
alzada 595 mostrar/ocultar 195 herr. Numéricamente 525, 530
subcarpetas, la configuración para seleccionar 69 Trapunto
las máquinas Barudan 268 telones de fondo 16 herr. 603
atenuar 197 perspectiva general 603
cargando 926 traslapar
T escanear 897
Insertar imágenes de mapa de
estabilizar segmentos 344
tablas de conversión mezcla de colores 607
abrir archivos CND 1239 bits 926 Traslapes
abrir archivos PCH Gunold 1244 suavizar dibujos de vectores 931 eliminar costura 400
digitalizar para formato suavizar imágenes de mapa de herr. Traslapar 558
CND 1243 bits 905 tolerancia, entre las piedras de
formatos de archivos de máquina usar imágenes de mapa de imitación 1040
soportados 1233 bits 898 Trazado
guardar en formato CND 1240 texto, editar letras 735 patrones de División de
tabletas digitalizadoras Tiempo de ejecución de la máquina programa 636
acciones del puck 236 diálogo Configuración 220 Rellenos motivo 698
cambiar escala de dibujo 234 diálogo Configuraciones 220 TrueView
desplazar el dibujo 235 tipos de puntada Diálogo Opciones 196
diálogo Configuración del Contorno 305 grosor de hilo 195
Digitalizador 231 Corrido 281, 282 mostrar/ocultar 195
diálogo Instalación de Corrido de motivo 682–686
digitalizador 218, 231 Corrido de motivos 303
modo Corriente 230 Corrido escultura 281, 284
Modo Punto 230 Corrido triple 281, 284
U
Cuadrado 300, 613 última puntada, mantener u
registrar dibujos de omitir 332–335
ampliación 232 Cuadrado doble 618
un dispositivo USB.
usar 236 División de programa 304, 772 tamaño de la memoria,
taladrar Pespunte 285 configurando 270
agujeros ovalados 583 pespunte 285 unir
agujeros redondos 583 Pespunte Punteado 600 crear uniones suaves 333
cambiar color de visualización del Pespunte punteado 307 objetos, véase conectores
In d ic e 1360
Use 285 Zoom
diálogo Factor de zoom 90
herr. Factor de zoom 90
herr. Zoom 90
V herr. Encajar 90
valores herr. Zoom 1-1 90
conectores automáticos 468 herr. Zoom a prenda 389
corridos de desplazamiento 480 herr. Zoom a selección 90
valores de puntada
herramienta Zoom A Aro 1173
corridos de guía (aplicación) 967
Espaciado automático
(Plumetís) 288
establecer desplazamientos
Tatami 622
establecer valores Tatami 296
hilván (aplicación) 970
longitud (Tatami) 296
pespunte 299
Ventana Bibliotea de diseños 59,
143
ver
combinaciones de color 102
puntos de control 536
ver diseños
establecer opciones de
visualización 95
mostrar objetos ocultos 77
redibujar lento 98
Verifique la secuencia de
puntadas 97
visualización
cambiar colores de
visualización 106
cambiar configuraciones de
visualización 102
establecer opciones de
visualización 95
visualización de la lista de
fuentes 193
visualización de posición de
puntero 188
Visualizador de prenda
herr. 104, 389
panel acoplable 390
volver a secuenciar
diálogo Volver a secuenciar por
número 517
objetos 508
objetos por Lista
Color-Objeto 517
objetos por número 517
por color 515
por selección 515
usando cortar y pegar 509
usando la Lista Color-Objeto 511
W
WLAN Protocolo 802.11 G 252
Z
Zigzag
herr. Zigzag 300
usar con agujeros de taladro 582
E m b ro id e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e Re fe ren c i a 1361