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Manual de Ayuda

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Component Manager Modeling Tools 2D Design The Edit Objects Align Objects
Component
Manager
Modeling
Tools
2D Design
The Edit
Objects
Align
Objects
The 3D Clipart TabThe 3D Clipart Tab The 3D Clipart Tab The 3D Clipart Tab
The 3D
Clipart
TabThe 3D
Clipart Tab
The 3D
Clipart Tab
The 3D
Clipart Tab
<<The
Clipart
File 2D Desi n The Create 2D Design Window2D Design Window2D Design Window2D Design Window2D
File
2D Desi n
The Create
2D Design Window2D Design
Window2D Design Window2D Design
Window2D Design Window2D Design
Window2D Design Window2D Design
V t
Window
The Edit
Objects
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3D View3D View3D View3D View3D
View3D View3D View3D View3D
View3D View3D View3D View3D View
Layer
The Toolpath ListThe Toolpath ToolpathsTool pathsToolpat hsToolpathsT oolpathsTool pathsToolpat hsToolpathsT
The Toolpath
ListThe
Toolpath
ToolpathsTool
pathsToolpat
hsToolpathsT
oolpathsTool
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oolpathsTool
pathsToolpat
hsToolpathsT
The 3D Clipart TabThe 3D Clipart Tab The 3D Clipart Tab The 3D Clipart Tab
The 3D
Clipart
TabThe 3D
Clipart Tab
The 3D
Clipart Tab
The 3D
Clipart Tab
<<The
Clipart

Temas Principales The Aspire Logic Descripcion Gral Operationes de archivo-

constitucion y gestiones

2D Diseño Gestion 3D Diseño Gestion

Recorridos Menu contextual Raton Glosario y Terminologia

Preguntas Frecuentes

Atajos

Editcion y Post Processors

Introduccion

Este manual está diseñado para proporcionar una descripción completa de todas las funciones, herramientas, menús y los iconos disponibles en el paquete de software de Aspire. Como Aspire incluye toda la funcionalidad de diseño 2D y mecanizado de VCarve software Pro Vectric, todos los materiales de capacitación y la documentación para VCarve Pro también son aplicables a los usuarios de Aspire. Este documento se abrio automaticamente por Aspire’s help menu at any time using Help

:

por Aspire’s help menu at any time using H e l p : O desde la

O desde la

carpeta Aspire en la sección de programas del menú Inicio de Windows.

Este manual está dividido en secciones lógicas que se refieren a áreas específicas del software y las funciones utilizadas dentro de esas áreas. Uso de Adobe Reader para ver este documento se creará automáticamente una sección de contenidos vinculada en su panel izquierdo. Haga clic en estos capítulos para ir directamente al tema de su interés. Además, el texto resaltado de esta manera es también una referencia cruzada en el documento y hacer clic en él te llevará directamente al tema relacionado. Guías de usuario, tutoriales y formación Por favor, tenga en cuenta que este documento es un manual de referencia. Si necesita más ayuda, o todavía están aprendiendo cómo utilizar Aspire, por favor asegúrese de leer la Guía de introducción - 2D y Getting Started - Guías de 3D. Estos se pueden encontrar en su menú de Inicio de Windows en la carpeta Aspire, que se crea al instalar el software.

Su Aspire DVD de instalación también incluye una amplia selección de tutoriales en vídeo. Éstas cubren todos los aspectos de la funcionalidad de Aspire y varían en complejidad desde una visión de un principiante, para funciones avanzadas y principios. Están destinados a ser extremadamente accesible por nivel de experiencia o tema y usar ejemplos del mundo real en todo.

We welcome any comments on this manual or the other training material, please email support@vectric.com with your feedback.

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Aspire Logicas

Aspire ha sido desarrollado para permitir la producción de decorativos y artísticos partes talladas dimensionales. Además de las herramientas de dibujo y modelado, incluye mecanizado tanto en 2D como en 3D, junto con grabado 3D V-Talla / 3D para permitir una gran variedad de trabajos que se produjo tan rápida y fácilmente como sea posible. La lógica del flujo de trabajo general para aplicar a la mayoría de los puestos de trabajo se explica en el siguiente diagrama.

Layout 2D Design Import Vectors Draw Vectors Import Bitmaps
Layout 2D Design
Import Vectors
Draw Vectors
Import Bitmaps

Create 3D Components Create shapes from your 2D design vectors Create (texture) shapes directly from Bitmaps Import 3D Clipart and other CAD systems models

Manipulate 3D Components to create the 3D composite model using the Component Tree Change location,

Manipulate 3D Components to create the 3D composite model using the Component Tree Change location, depth, size, angle etc. Group and change relationship to other Components

etc. Group and change relationship to other Components Loop through processes until model is finished Create
Loop through processes until model is finished
Loop through
processes until
model is finished
Create 2D, 2.5D and 3D Toolpaths Create or edit vector boundaries for toolpaths Specify tool

Create 2D, 2.5D and 3D Toolpaths Create or edit vector boundaries for toolpaths Specify tool details for each strategy

Preview Final Part Visualize the part as it will actually look Create proof images for
Preview Final Part
Visualize the part as it will actually look
Create proof images for customer
Check estimate for cutting time

Save the CNC Code Save the final cut file to send to the CNC machine

D iseño

Aspire incluye dibujos y herramientas que se pueden modificar Functiones para la creación y edición de vectores, son muy fáciles de usar y múltiples elementos de diseño también puede ser dibujado o importado, escala, posición y forma interactiva editado para hacer un nuevo diseño. El texto también se pueden crear utilizando cualquier TrueType o fuentes OpenType instalado en su computadora, o las fuentes únicas tiempos de grabado suministradas con el software.

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Model o Una vez que usted tiene su diseño en 2D listo, puedes empezar a crear componentes en 3D de sus dibujos en 2D. Esto probablemente implicará añadir y cambiar las ilustraciones 2D un poco como el diseño 3D evoluciona, también lo hace de interfaz Aspire el dibujo y herramientas de modelado de fácil acceso.

Además, los actuales modelos 3D pueden ser importados a ser incorporados en un diseño, estos podrían ser los archivos previamente creados en Aspire, prediseñadas 3D que se han comprado y descargado o modelos de otros sistemas de diseño CAD en un formato compatible.

Trayectoria Un conjunto completo de 2D, V-Talla, Grabado y estrategias 3D trayectorias ofrecerle formas eficientes de utilizar sus herramientas para tallar la pieza acabada. Este proceso suele ser relativamente independiente del dibujo o modelo (aunque a menudo se crean sendas directamente de algunos de sus dibujos en 2D, así como su modelo 3D compuesto) así que, cuando esté listo, Aspire ofrece algunos botones de la interfaz simples para cambiar diseño de la pantalla para ayudar al cambio de enfoque desde el diseño hasta toolpathing.

Salida finalmente puede utilizar Aspire amplia selección de post-procesadores para guardar los recorridos precisamente en el formato que su herramienta en particular máquina CNC requiere.

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Descripción general de la interfaz

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1) La barra de menú principal (los menús desplegables) a lo largo de la parte superior de la pantalla (Archivo, Edición, Modelo, trayectorias de herramientas, Ver, Herramientas, Ayuda) proporciona acceso a la mayoría de los comandos disponibles en el software, agrupados por función. Haga clic en cualquiera de las opciones para mostrar una lista desplegable de los comandos disponibles.

2) El Dibujo y Modelado de pestañas en la parte izquierda de la pantalla es donde se puede acceder a todo el dibujo en 2D y en general las herramientas de modelado 3D. En la ficha Dibujo encontrarás las herramientas para la creación, edición, tamaño, alineación y control de la capa de vectores. En la ficha modelado son todas las herramientas que se relacionan con la creación, gestión y edición de componentes en 3D, así como el árbol de componentes, lo que demuestra que en la actualidad todos los componentes creados en 3D y permite definir la forma en que se combinan para formar el último modelo 3D compuesto. 3) La pestaña de trayectoria de herramienta en el lado derecho de la pantalla es donde se definen trayectorias de herramienta, calculado, editar y eliminar. El material de instalación y herramientas de trabajo previa también se encuentran en esta zona.

4) Si la herramienta seleccionada tiene más opciones, se mostrará un formulario donde se puede especificar la configuración. Forma de la herramienta en general, aparecen en la página de herramientas de las que se seleccionaron.

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5) la ventana de diseño 2D es donde el diseño es dibujado, editado y seleccionado listo para el mecanizado. Los diseños pueden ser importados o creados directamente en Aspire. Esto ocupa la misma área que la vista 3D y la pantalla se puede alternar entre los dos con F2 y F3 o las pestañas de la parte superior de la ventana.

6) Si desea ver las vistas 2D y 3D al mismo tiempo, o si desea cambiar su enfoque a la pestaña de trayectorias de herramientas en una etapa posterior de su proceso de diseño, puede utilizar los botones de diseño de interfaz (accesible en la sección de Control de vista 2D en la ficha Diseño) para alternar entre los diseños de interfaz predefinidos diferentes.

7) El modelado y las páginas de trayectorias de herramientas se divide entre una lista de los componentes de la corriente o sendas (respectivamente) y la lista de comandos que se relacionan con ellos. La cantidad de espacio asignado a cada área de la página se puede ajustar haciendo clic y arrastrando la barra de división hacia arriba o hacia abajo.

8) La vista 3D es donde el modelo de trabajo, componentes 3D, recorridos y la vista previa de Trayectoria trabajo se muestran.

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Interfaz Grafica

Las páginas de herramienta de dibujo, modelado y trayectoria tienen Auto-Ocultar / mostrar comportamiento, lo que permite que se cierre automáticamente cuando no se utiliza, maximizando el área de la pantalla de trabajo. Aspire incluye dos diseños predeterminados, que puede automáticamente y convenientemente establece el comportamiento apropiado ocultar automáticamente para cada una de las páginas de herramientas. Botones de cambio de diseño en cada una de las páginas de herramientas permiten cambiar la interfaz como su enfoque cambia naturalmente desde la etapa de diseño a la etapa de toolpathing de su proyecto.

Acceso a fichas de Auto-oculta Si una página de herramientas está oculta por el auto (porque es actualmente liberada, véase fijación liberar herramientas páginas, a continuación,) y luego sólo aparecerá como una ficha en el lado de la pantalla. Mueva el ratón sobre estas fichas para mostrar la página temporalmente. Una vez que haya seleccionado una herramienta de la página, será automáticamente hide itself again.

Dibujo Tab

Modelar Tab

hide itself again. D ibujo Tab Model ar Tab Nota: Si usted encuentra que está utilizando
hide itself again. D ibujo Tab Model ar Tab Nota: Si usted encuentra que está utilizando

Nota: Si usted encuentra que está utilizando las herramientas en una ficha de auto-oculta con frecuencia, puede utilizar botones de diseño preestablecido de Aspire para cambiar la interfaz a un predeterminado más adecuado. Alternativamente puede anclar la ficha oculta hacia fuera para evitar que se esconda en auto (ver más abajo).

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Fijacion de Paneles

El comportamiento de autopuesto de cada página de instrumentos puede ser controlado usando los iconos de chinche en el derecho superior del área de título de cada página.

en el derecho superior del área de título de cada página. Las clavijas (ocultar automáticamente desactivada)

Las clavijas (ocultar automáticamente desactivada) automáticamente desactivada)

Las clavijas (ocultar automáticamente habilitado) automáticamente habilitado)

Diseño predeterminado para el diseño y Herramientas Aspire herramienta por defecto tiene dos diseños de página que están diseñados para ayudar a el flujo de trabajo habitual de diseño, seguido de toolpath creación.

En las tres páginas de herramientas hay 'Cambiar disposición de botones. En el dibujo y modelado fichas, estos botones se desplazará el foco a la interfaz toolpath tareas por "pinning" la Toolpaths página herramientas, liberándolos para que se oculten automáticamente' y 'el dibujo y modelado páginas de herramientas. En la página toolpaths el botón invierte el diseño - toolpaths liberándolos para que se oculten automáticamente la página, y la fijación de la modelación Toolpath * páginas. Puede alternar entre estos dos modos con el F11 y F12 las teclas de método abreviado.

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ControlVistas

Son las opciones de Control de vista disponibles cuando se trabaja en el diseño 2D y 3D de windows vista previa,

2D Diseño Ventana

Mouse with Middle Wheel – Push / Pull

Zoom Interactivo

 

Mouse without Middle Wheel – Shift + Push / Pull with Right Mouse button.

Click top left corner

Zoom Box Click bottom right corner

Zoom Box

Click bottom right corner

 

Click and hold the Left mouse button – Esc to cancel

Pan Shortcut: Click and drag the Middle mouse button or if using a 2 button

Pan

Shortcut: Click and drag the Middle mouse button or if using a 2 button mouse, CTRL + drag with Right Mouse button.

Zoom Extensiones siones

Zoom Selecion Zoom Sele

Zooms to show material limits in the 2D window

Click to select an object or objects

Zooms to the bounding box of the selections

Ratón con rueda central puede utilizarse de forma interactiva con zoom in / out.

3D Ventana

3D Twiddle

Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón en la

ventana 3D

 

Right mouse button – Push / Pull

 

Zoom

Mouse with Middle Wheel – Rotate wheel

 

Click and drag Right mouse button + Ctrl

 

Pan

Click and drag Right and Left mouse button

Z o o m t o F i t Zoom to Fit

Isometric View I s o m e t r i c V i e w

P l a n V i e w ( D o w n Z ) Plan View (Down Z)

Zooms the whole 3D part to fit within the current 3D View window

Shows the model in a 3D isometric view in the 3D window

Shows the top view of the model in the 3D View looking down the Z axis

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Vista Lateral ( Abajo X) (Abajo X)

Vista Lateral ( Abajo Y) (Abajo Y)

Muestra la vista lateral del modelo en la vista 3D mirando hacia abajo el eje X

Muestra la vista lateral del modelo en la vista 3D mirando hacia abajo el eje Y

Pulsando F2 F3 alternará entre mostrar las ventanas 3D 2D

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Archivo de operaciones - configuración y administración de la parte

La primera etapa en cualquier proyecto es crear un artículo nuevo en blanco o importar algunos datos existentes para trabajar con. En esta etapa es necesario definir una gran cantidad de parámetros relativos al tamaño de la pieza y su posición en relación con la ubicación de referencia en la máquina CNC. Una vez que se ha definido la parte y durante el proceso de desarrollo puede cambiar el tamaño del material, importar datos adicionales y generalmente administrar la operación del proyecto. En esta sección del manual de la creación inicial de una parte se cubrirá junto con todos los iconos que aparecen en la sección de operaciones de archivo de la ficha de dibujo:

la sección de operaciones de archivo de la ficha de dibujo: Como Iniciar Al iniciar por

Como Iniciar

Al iniciar por primera vez el programa verá dos opciones de inicio de tareas en la ficha de la mano izquierda y también una lista de sus 4 había abierto más recientemente Aspire piezas.

de sus 4 había abierto más recientemente Aspire piezas. La primera opción es si desea crear

La primera opción es si desea crear un archivo nuevo o abrir uno existente. Crear un nuevo archivo permite que especificar el tamaño y la ubicación para un área de trabajo en blanco, ajustar el espesor del material y también establecer el calidad de modelo e incluso el sombreado color/material. El proceso para hacer esto se cubrirá en la siguiente sección (opciones de forma de la configuración de trabajo).

La segunda opción, 'Abrir un archivo existente' permitirá abrir un archivo creado previamente desde el ordenador. Esto puede ser un archivo creado anteriormente en Aspire (*.crv3d), un trabajo de VCarve Pro (*.crv) o un diseño 2D vector de otro sistema de CAD (*.dxf, *.eps, *.ai y *.pdf). Un archivo CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para material tamaño etc. ya incrustado en ella, los formatos 2D importará los datos en el tamaño y la posición fue creado, pero será necesario que usted vaya a través del formulario de configuración de trabajo para verificar o modificar todos los parámetros para la parte. Este proceso se tratarán en la siguiente sección (operaciones de archivo) bajo el título de 'Abrir el archivo'.

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Opciones de forma de configuración de trabajo

Tamaño

Opciones de forma de configuración de trabajo Tamaño Anchura La longitud del material a lo largo

Anchura La longitud del material a lo largo del eje X

Altura La longitud del material a lo largo del ax Y

Material

Z Cero

Indica si la punta de la herramienta se ha establecido la

superficie del material (como se muestra en el diagrama)

o la cama / mesa de la máquina z 0.0.

Espesor El espesor del material a lo largo del eje Z XY Origen de la Posicion

X 0, Y0 origen para el trabajo en la máquina CNC. Se puede

definir en cualquier esquina o la mitad del trabajo.

Usar offset de Origen

Mueve el origen material seleccionado en

relación con la absoluta X 0, Y0.

Unidades

Define las unidades de medida que se utilizará, pulgadas (inglés imperial) o m (métrico).

Resolutcion de Modelado

Establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando trabajo con modelos 3D mucho cálculo y memoria puede ser había requerido para ciertas operaciones. Configuración de resolución permite

que usted elija el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte que está trabajando. Mejor la calidad de resolución elegida, más lento será el equipo llevará a cabo. Como esto es completamente dependiente de la parte concreta que está trabajando y el rendimiento de hardware del equipo, es difícil en un documento como éste para recomendar lo que el ajuste debe ser. Por lo general el ajuste estándar (más rápido) será aceptable para la mayoría de las piezas que hacen los usuarios Aspire. Si

la parte que se está haciendo va a ser relativamente grandes (más de 18 pulgadas), pero aún tiene

pequeños detalles, puede elegir una resolución más alta como alta (3 x más lento) y para las piezas muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, a continuación, la más alta (7 x más lento) ajuste puede ser apropiado. La razón de que el detalle de su parte hay que tener en cuenta es que si estaban haciendo una parte con un gran elemento en ella (por ejemplo, un pez) la resolución estándar estaría bien, pero si era una parte con muchos artículos detallados en el mismo (por ejemplo, un banco de peces), a continuación, la configuración de alto o más alto sería mejor. Como se ha dicho son directrices muy generales como en

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operaciones de equipos antiguos/más lento con el ajuste más alto pueden tomar mucho tiempo para calcular. Como la resolución se aplica a través de su área de trabajo todo es importante establecer el tamaño de su parte para ser lo suficientemente grande como para contener la parte que se va a tallar. No sería conveniente establecer su material a ser el tamaño de la máquina – por ejemplo, 96 x 48 si la parte que se va a cortar es sólo 12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 muy baja.

Apariencia Esto establece el color o efecto material que se aplica al base modelo 3D en Aspire. Es posible cambiar esta opción en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y materiales a diferentes componentes utilizando el administrador de componentes.

En la mayoría de los casos un nuevo trabajo representa el tamaño del material en que se mecanizará el trabajo o por lo menos una superficie de una pieza más grande de material que contiene la parte que va a cortar. Haga clic en Aceptar, se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la ventana de diseño 2D. Se dibujan líneas de puntos horizontales y verticales púrpuras en la ventana de diseño 2D para mostrar donde se coloca el punto X 0 y Y0.

Opciones de configuración de la forma (para abrir el archivo existente) de

trabajo Cuando se abre un archivo de datos 2D las mismas opciones se presentan en cuanto a crear un nuevo archivo excepto hay dos ajustes adicionales bajo datos de escala que se explica a continuación. Refiérase a la sección de crear nuevo archivo para todas las opciones en el formulario Datos de Escala

Datos del centro de trabajo

el formulario Dat os de Escala Datos del centro de trabajo Seleccionar esta opción automáticamente mueve

Seleccionar esta opción automáticamente mueve los vectores en el archivo 2D en la

mitad del bloque de material especificado.

Nota: No seleccione esta opción si el trabajo tiene que permanecer en su posición original dibujado!

Datos de escala con trabajo Seleccionar esta opción automáticamente escala los vectores en el archivo 2D para colocar el bloque de material especificado.

Si ha seleccionado una o ambas de estas opciones, entonces como se cambia el tamaño del Material, entonces los vectores y componentes automáticamente ser escalados o situados como los cambios de tamaño según la selección.

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Archivo de Operaciones

En esta sección del manual se cubrirán todos los iconos en la sección de operaciones de archivo de la ficha de dibujo.

sección de operaciones de archivo de la ficha de dibujo. Esta opción abre el trabajo formulario

Esta opción abre el trabajo formulario de configuración (abajo), que se utiliza para crear un nuevo trabajo en blanco de la anchura (X), altura (Y) y (Z) de espesor requerido. Los orígenes relativos para X 0, Y0 y Z0 también se especifican en este punto, y las unidades de medida se pueden establecer en pulgadas o métrica. También se puede definir la resolución de modelado y por defecto sombreado 3D color/material en esta etapa. esta etapa.

Create a

New

File

Esto opción abre la ventana de diálogo Abrir archivo, donde Aspire los archivos existentes (extensión CRV3D), archivos de VCarve Pro (CRV) y archivos vectoriales 2D importables seleccionada y se abrió.3D color/material en esta etapa. Create a New File Open File CRV3D Archivos previamente creado y

Open

File

2D importables seleccionada y se abrió. Open File CRV3D Archivos previamente creado y guardado en Aspire

CRV3D

Archivos previamente creado y guardado en Aspire se abrió y se muestran en la ventana de diseño 2D y 3D vista si contienen datos 3D. Todos calculan las trayectorias de herramienta son almacenados abiertos desde el archivo CRV3D.

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CRV

DXF &

DWG

EPS

AI

PDF

Archivos previamente creado y guardado en VCarve Pro se abrió y se muestra en la ventana de diseño 2D. Todos calculan las trayectorias de herramienta son almacenados abiertos desde el archivo de la CRV.

Archivos de otros paquetes de software de CAD o gráficos como AutoCAD se abrirá en la posición y tamaño original. Automáticamente se abre el formulario de configuración de trabajo mostrando las dimensiones máximas de X Y del diseño abierto. El tamaño real del material, a continuación, puede ser especificado junto con el espesor necesario y apropiado X 0, Y0 y Z0 orígenes.

Pueden abrir archivos de software de diseño típico como Corel Draw. Automáticamente se abrirá el formulario de configuración de trabajo por lo que se puede especificar el tamaño del material necesario. Por defecto el EPS archivo se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X 0, Y0.

Pueden abrir archivos de software de diseño típico como Adobe Illustrator andCorel empate. Automáticamente se abrirá el formulario de configuración de trabajo por lo que se puede especificar el tamaño del material necesario. El archivo AI se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X 0, Y0

Software como la gama de productos de Adobe puede utilizarse para convertir archivos de otro diseño y software de procesamiento de textos en el formato de archivo PDF. Se extrae el contenido del texto y vectores de archivos PDF cuando se importan en Aspire. Al importar documentos PDF de varias páginas, cada página se coloca en una capa independiente.

Guardarpáginas, cada página se coloca en una capa independiente. Esta opción abre la ventana de diálogo

Esta opción abre la ventana de diálogo Guardar como y permite el trabajo a ser guardado como un.Aspire CRV3D archivo. Desplácese hasta la carpeta requerida, escriba un nombre adecuado para el trabajo y haga clic en el botón Guardar

Importar Vector e s ar Vectores

Esto abre la ventana de diálogo Abrir archivo y permite archivos 2D DXF, EPS y AI y PDF a importarse en la vista 2D. Los vectores importados se leerán siempre en el tamaño y la escala que se crearon en su software de diseño original. Una vez abierto puede escalarse y editados de la misma manera como vectores creado en Aspire. Todas las herramientas de Vector se tratarán en la sección de este manual. Importar las trayectorias de herramienta de PhotoVCarve y Cut3D (.PVC y.V3D extensiones de archivo), utilice 'Archivo – importación importación PhotoVCarve o Cut3D trayectorias' de la barra de menú principal.

Esto abre la ventana de diálogo de abrir archivo y permite que los archivos de la imagen seleccionada y se importan en el trabajo actual. File types - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG Se importan imágenes . File types - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG Se importan imágenes.

Importar

Bitmap

para sobre la parte superior

seguimiento/vectorizar o esbozar

vectores

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de ellos o utilizar para generar un componente 3D directamente en la imagen. Esta función se tratarán con más detalle en la sección de diseño 2D y 3D de este manual.

Dimensione s de trabajo y de origen Esta opción permite que el formulario de configuración

Dimensione s de trabajo y de origen

Esta opción permite que el formulario de configuración de trabajo para la parte actual. Las mismas están disponibles opciones como se detalla en la sección de nuevo abrir el archivo (tamaño del material, espesor, origen, escala, unidades y color/material) tenga en cuenta que la resolución 3D sólo se puede cambiar si el modelo de trabajo está vacío.

Cortar La herramienta de corte quita los objetos seleccionados de la 2D de un diseño

Cortar

La herramienta de corte quita los objetos seleccionados de la 2D de un diseño de forma similar a presionar la tecla Supr, pero los objetos seleccionados se copian en el Portapapeles y se pueden pegar en el archivo actual o un nuevo archivo si es necesario.

Co piar La herramienta de copia copia objetos 2D seleccionados en el Portapapeles, dejando el

Copiar

La herramienta de copia copia objetos 2D seleccionados en el Portapapeles, dejando el original en su lugar y permite duplicados y reutilizados en el diseño pulsando el icono de pegar.

Esta opción pegar coloca el contenido del Portapapeles (creado por cortar

Esta opción pegar coloca el contenido del Portapapeles (creado por cortar

Pegar

copiar) en el diseño, permitiendo que los elementos ser utilizados en diferentes áreas de diseño o en otras partes de Aspire.

o

Las funciones de cortar, copiar y pegar en Aspire pueden utilizarse en vectores, mapas de bits y también 3D componente grises. Cuando un componente de escala de grises se pega los datos 3D asociados con ella también se pegará en la vista 3D y el administrador de componentes.

Al hacer clic en los siguientes pasos opción hacia atrás a través de los cambios de diseño realizados por el usuario.se pegará en la vista 3D y el administrador de componentes. Atras Adelante Al hacer clic

Atras

Adelantede los cambios de diseño realizados por el usuario. Atras Al hacer clic en esta opción

Al hacer clic en esta opción los pasos hacia adelante a través del diseño, los pasos que ha sido deshacer el mundo utilizando el comando Deshacer

(véase más arriba) para volver a la etapa que se comenzó a utilizar la función deshacer.

Con esto concluye la sección en el área de operaciones de archivo de la ficha de dibujo

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Cuadros de edición de cálculo s

En su caso, cuadros de edición numérica en todas formas de Aspire apoyan cálculos sencillos. En vez de trabajar por un valor de un cálculo, una suma puede introducirse directamente en el cuadro de edición.

puede introducirse directamente en el cuadro de edición. Cuando el ' ' se introduce el carácter,

Cuando el ' ' se introduce el carácter, Aspire llevará a cabo el cálculo introducido y llenar el cuadro con la respuesta.

Especial Calculos de Caracteres Así como los cálculos numéricos sencillos, Aspire también admite varios caracteres especiales para simplificar las medidas comunes. Estos caracteres no distinguen mayúsculas de minúsculas. Cuando se utiliza, Aspire sustituye el carácter con el valor correspondiente en el cálculo. La siguiente tabla resume los caracteres actualmente soportados:

Character

Name

Example

Description

W or X

Material Width

w/2=

Half of the material width

H

or Y

Material Height

H*2=

Twice the height of the material

T

or Z

Material Thickness

t-0.25=

0.25 units less than the material thickness

P

Pi (3.1415…)

P*10^2=

Circumference of a 10 radius circle ( r 2 )

I

Inch Conversion

25.4*I=

Converts 25.4mm to inches

M

Mm Conversion

2*M=

Converts 2” to mm’s

Feet

2’+10=

2 feet & 10 inches (34”)

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The 3D Clipart Tab

Componente integrado Clipart Imágenes prediseñadas 3D ficha proporciona un acceso rápido y conveniente a sus propios archivos Vectric contienen componentes 3D es posible que desee volver a utilizar en nuevos proyectos. Esto puede incluir bibliotecas de Windows que le permiten ver rápidamente el contenido de las carpetas de varios componentes 3D en un solo lugar. Además, una segunda página de esta ficha le permite buscar extenso catálogo en línea Vectric comercial de imágenes prediseñadas en VectorArt3D.com - aquí usted encontrará cientos de componentes producidos profesionalmente prediseñadas, creados específicamente para la fabricación de CNC.

creados específicamente para la fabricación de CNC. Por defecto, la ficha Imágenes prediseñadas 3D se puede

Por defecto, la ficha Imágenes prediseñadas 3D se puede encontrar en la parte izquierda de la ventana principal de Aspire, junto con el dibujo y las fichas de modelado.

La ficha Imágenes prediseñadas 3D en sí contiene dos páginas con fichas: Archivos Locales y VectorArt3D. Puede alternar entre las páginas haciendo clic en los nombres de las páginas en la parte superior de la ficha.

nombres de las páginas en la parte superior de la ficha. Nota: Es posible personalizar la

Nota: Es posible personalizar la interfaz de Aspire por el desacoplamiento y el reposicionamiento de

pestañas. Si la pestaña 3D Clipart no es visible al lado del Dibujo y Modelado de pestañas, consulte el Resumen del capítulo Interfaz del Manual de referencia para obtener más información sobre cómo

trabajar con fichas de Aspire. Archivos Locales El navegador de archivos locales le permite seleccionar una carpeta usando el árbol explorador de archivos en la parte superior de la página. Al seleccionar una carpeta que contenga archivos Vectric (*. Crv3d, *. V3m o * DClip 0.3 ), la sección inferior de la página se llena de imágenes en miniatura de los componentes en 3D dentro de cada archivo.

miniatura de los componentes en 3D dentro de cada archivo. sus Nota: los archivos deben haber

sus

Nota: los archivos deben haber sido salvado por la versión 3.5 o posterior Aspire para incluir imágenes en miniatura. Los archivos más antiguos todavía se pueden importar desde el navegador, pero se muestran con una

imagen de archivo predeterminado en su lugar.

Para importar un archivo como una pieza de componente prediseñadas 3D puede simplemente 'drop & arrastrar "una imagen desde el navegador de imágenes prediseñadas, en la vista 2D. Para ello

Mueva su ratón sobre la imagen en miniatura en el navegador de clipart. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón. Mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, mover el ratón de nuevo en la vista 2D. Una copia

* de la imagen en miniatura se pueden 'arrastrar' con el puntero del ratón. Suelte el botón del ratón para ' eliminar' el archivo de imágenes prediseñadas en la vista 2D.

El componente seleccionado clipart modelo se importarán en la ubicación de la imagen cayó y se añade al árbol de componentes de su modelo. Dependiendo del tamaño relativo de su actual modelo de Aspire y la pieza de imágenes prediseñadas ha importado, el componente clipart posible que tenga que cambiar de tamaño.

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VectorArt 3D VectorArt3D.com es la puerta de entrada al catálogo comercial Vectric de producción profesional 3D modelos clipart, cubriendo una amplia gama de estilos y diseños. Esta página integrada dentro Aspire simplifica el proceso de encontrar y utilizar modelos pre-creados por artistas profesionales, lo que le permite cumplir con su (o sus clientes ) los requisitos de diseño de una manera eficiente y

rentable. simplemente

de diseño de una manera eficiente y rentable. simplemente introducir un término de búsqueda en el

introducir un término de búsqueda en el cuadro de edición en esta página y haga clic en el botón Buscar. Aspire voluntad se abre automáticamente una ventana del navegador web que muestra todos los modelos disponibles que coincidan con su búsqueda. Una vez que usted ha comprado un modelo de VectorArt3D se puede usar como un componente prediseñadas 3D en tantos de sus propios proyectos como desee. Cada modelo ha sido cuidadosamente creado específicamente para la fabricación de CNC.

Nota: La página VectorArt3D requiere un navegador web para ser instalado y disponible en Windows, así como el acceso a Internet para conectarse al sitio web VectorArt3D.

También están disponibles los & Diseño Carve serie de packs temáticos clipart y tutoriales, cada paquete se complementa perfectamente Aspire y se centra en garantizar que se puede producir productos de alta calidad, diseños únicos y 3D de su cuenta, en cuestión de horas.

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Integrado Windows Explorer Soporte de Miniaturas

De Aspire 3.5 en adelante, CRV3D archivos incluyen automáticamente las miniaturas cuando se guardan. Explorador de Windows puede hacer uso de estas miniaturas para mostrar una vista previa de cada archivo cuando navegas en una carpeta. Al examinar una carpeta de archivos CRV3D en Windows 7, seleccione iconos medio u opciones más grande de los disponibles en el cambio de su control de la vista, ubicado en la parte superior de la vista del explorador de Windows.

en la parte superior de la vista del explorador de Windows. W miniaturas son compatibles para
en la parte superior de la vista del explorador de Windows. W miniaturas son compatibles para

W

miniaturas son compatibles para Windows XP y versiones posteriores, pero el método de selección

de la vista en miniatura en Explorador de Windows se ha descrito anteriormente es específicamente para Windows 7 y variará ligeramente para otras versiones de Windows. Arrastrar Aspire soporta Windows arrastrar y soltar funcionalidad para agregar rápidamente piezas de imágenes prediseñadas 3D en un modelo existente directamente desde el explorador de Windows

Con el explorador de Windows y Aspire tanto abrir, simplemente haga clic y arrastre la miniatura de imágenes prediseñadas 3D del archivo que desee en la ventana del explorador en la ventana de vista 2D de Aspire. El archivo de imágenes prediseñadas 3D seleccionado será importado automáticamente y agrega al árbol de componentes del modelo.

Nota: Sólo podrá ver miniaturas para los archivos de CRV3D salvó de Aspire versión 3.5 o posterior. Si sólo eres capaz de ver la miniatura de archivo predeterminada Aspire, debería abrir y volver el archivo usando el archivo normal &gt; Abrir y archivo &gt; guardar comandos en la versión más reciente de Aspire.

El Formato de 3D

El formato de archivo estándar de Aspire es el archivo CRV3D. Al importar un archivo CRV3D como un componente, Aspire utiliza modelo compuesto de la CRV3D en el momento de guardar para crear un componente único, nuevo, que luego se importa. Importar un archivo de CRV3D no, por lo tanto, conserva de la estructura de componentes utilizada para crear compuesto modelo del archivo – simplemente importa el diseño final.

Sin embargo, con algunos diseños de clipart es útil seguir teniendo acceso a los elementos del componente individual utilizada para crearlo. Por ejemplo, que tenga un diseño que utiliza a menudo con o sin su textura de fondo o un motivo central. En lugar de guardar varios archivos individuales para cubrir todas las permutaciones, es posible exportar un archivo de imágenes prediseñadas único que conserva la estructura de los componentes de que está construido. La visibilidad de los componentes individuales puede modificar, incluso

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Después de que el diseño ha sido importado en un nuevo modelo. Para ello debe exportar los componentes específicos que desee de su modelo Aspire utilizando el formato de archivo de

3DCLIP.

Exportación importación de archivos de 3DClip desde el árbol de componentes Para exportar un archivo de 3DClip, primer grupo todos los componentes que desea incluir en el diseño de imágenes prediseñadas. Haga clic derecho en el nuevo grupo de componente en el árbol de componente y elija Exportar como imágenes prediseñadas 3d en el menú emergente.

para importar un archivo 3DClip, utilice la ficha archivos locales de imágenes prediseñadas para navegar hasta la carpeta que contiene los archivos de 3DClip. Arrastre y coloque la imagen en miniatura de 3DClip desde el navegador de imágenes prediseñadas en la vista 2D.

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& Impresión Vista preliminar

El contenido de cualquiera de las vistas 2D o 3D se pueden imprimir utilizando el comando Imprimir en el menú Archivo. Sólo tiene que seleccionar la vista que desea imprimir (2D o 3D ) y luego haga clic en el comando Imprimir. la norma

Diálogo de impresora de Windows le permite seleccionar la impresora y ajustar sus propiedades

. cuando el OK

en
en

utiliza de esta manera,

el botón OK

el cuadro de diálogo sin guardar los ajustes de impresión inmediatamente.

sin guardar los ajustes de impresión inmediatamente . botón en este diálogo se hace clic, la

botón en este diálogo se hace clic, la vista se imprimirá. Para ajustar las configuraciones de la

impresora sin imprimirlo,

ajustar las configuraciones de la impresora sin imprimirlo, puede abrir el mismo cuadro de diálogo mediante

puede abrir el mismo cuadro de diálogo mediante el comando Configurar

impresión

en el menú Archivo. ¿Cuándo

Al imprimir la vista 3D por defecto no se imprime el fondo sombreado, se puede cambiar mediante el cuadro de diálogo Opciones, que se abre con el comando Opciones en el menú Edición.

El comando Vista preliminar en el menú Archivo le permite comprobar el diseño de la página antes

Archivo le permite comprobar el diseño de la página antes de imprimir. Si está satisfecho con

de imprimir. Si está satisfecho con la vista previa, utilice el Print… botón para empezar a imprimir

el documento directamente desde la página de la vista preliminar.

La vista se imprime siempre a escala para ajustarse exactamente al tamaño de página seleccionado actualmente ( incluyendo los márgenes de los márgenes). Los dibujos no son, por tanto, imprime a tamaño real y no se imprimen en varias páginas.

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2D Diseño y Gestión

La vista 2D se utiliza para diseñar y gestionar el diseño de la pieza acabada. Diferentes entidades se utilizan para permitir al usuario controlar los artículos que son ya sea estrictamente 2D o son representaciones 2D de objetos en la vista 3D. Una lista de estas entidades vista 2D continuación se describe brevemente el fondo en secciones posteriores de este manual.

En definitiva, el punto de todos estos tipos diferentes de objetos es permitirle crear las trayectorias de herramientas que usted necesita para cortar la parte que desee en su CNC. Esto puede significar que te ayudan a crear la base para el modelo 3D o que están más directamente relacionados con la trayectoria tal como la descripción de su forma límite. Las diferentes aplicaciones y usos para estos " elementos 2D" significa que la organización de ellos es muy importante. Por esta razón Aspire tiene una función de capa para la gestión de datos en 2D. Las capas son un modo de asociar diferentes entidades 2D juntos para permitir al usuario a manejar más eficazmente. Las capas se describirá en detalle más adelante en la sección pertinente de este manual Vectores

Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simple como una línea recta o puede hacer hasta complejos diseños en 2D. Ellos tienen muchos usos en Aspire, tales como la descripción de una forma de una trayectoria de herramienta para seguir o ser una forma de control 2D para su uso con una de las funciones de modelado en 3D, tales como el barrido de tren 2. Aspire contiene una serie de vectores y la creación de herramientas de edición que se tratan en este manual. Además de la creación de vectores en el software muchos usuarios también importará vectores de otros programas de diseño como Corel Draw o AutoCAD.

Aspire es compatible con los siguientes formatos de vectores para su importación:

Una vez importado, los datos se pueden editar y combinarse usando las herramientas de edición de vectores en el software.

*, * Dxf eps, ai *, y * pdf.

Bitmaps Aunque mapa de bits es un término estándar del equipo para una imagen basada en el pixel (tal como una fotografía) en Aspire se usa como un término genérico para cualquiera de los tipos

soportados de trama ( pixel ) basados de imagen de archivo a importar:

son imágenes compuestas de pequeños cuadrados (píxeles ) que representan una imagen escaneada, fotografía digital o quizás una imagen tomada de la internet. En Aspire hay dos usos para estos, uno es para usarlo para encajar alrededor de un vector de colores específicos de la imagen, la segunda es la capacidad de tomar una imagen y convertirla en un 3D ( textura ) de componentes. Ambas funciones se explican con más detalle más adelante en este documento. También debe tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores también trabajará en un mapa de bits seleccionado.

en imágenes. Aspire permite que los siguientes formatos * Bmp, * jpg, gif *, * tif, png * y * jpeg. Estos tipos de archivos

2D Vistas previas de componentes

Para hacer los modelos 3D fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al usuario romper el diseño en piezas manejables llamados componentes. En la vista 2D de un componente se muestra como una forma de escala de grises, esto puede ser seleccionados y editados para que cambie su posición, cambiar su tamaño, etc Trabajo con la escala de grises se cubrirá en detalle más adelante en este manual. También debe tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores también trabajará en un componente seleccionado Escala de grises.

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Vectore s

Vectores tienen dos usos muy importantes Aspire

1) Describir la forma / contorno / dirección de una trayectoria de herramienta

2) Para el control de formas 3D creadas con los iconos en las Herramientas de Modelado

Ya que son una parte tan importante de dos de las áreas fundamentales del programa hay una gran cantidad de herramientas para crear, editar y gestionar ellos. En esta sección todas estas herramientas y opciones de vectores se describen brevemente. Para ver ejemplos prácticos de estas herramientas se deben revisar los videos tutoriales.

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Importar Vectores

Diseños decorativos de vectores y formas a menudo se importan de otro paquete de dibujo como Corel Draw, etc AutoCAD en lugar de ser completamente dibujado en Aspire. El icono Importar Vector

completamente dibujado en Aspire. El icono Importar Vector se encuentra en la zona de operaciones del

se encuentra en la zona de operaciones del archivo de la ficha Dibujo. Una vez que el vector ha sido importado a continuación, la forma del vector importado ( s) se pueden modificar, mover, escalar, girar, reflejado o eliminada la misma como vectores creados en el software.

Los formatos vectoriales siguientes archivos pueden importarse en Aspire.

DXF &

DWG

EPS

AI

PDF

Los archivos de otros paquetes de software de CAD o de gráficos como AutoCAD se abrirán en el tamaño y posición original. El Formulario de Configuración del trabajo se abre automáticamente mostrando el máximo & X Y Dimensiones del diseño abierto. El tamaño real del material entonces se puede especificar junto con el espesor requerido y orígenes apropiados X0, Y0 y Z0.

Archivos de software de diseño típico tal como Corel Draw se puede abrir. La forma de disposición de trabajo se abrirá automáticamente de modo que el tamaño de material requerido puede ser especificado. Por defecto, el archivo EPS se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0. Los archivos de software de diseño típico, como Adobe Illustrator y Corel Draw puede abrir. La forma de disposición de trabajo se abrirá automáticamente de modo que el tamaño de material requerido puede ser especificado. El archivo de AI se coloca con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0 Software como la gama de productos de Adobe se puede utilizar para convertir archivos de diseño y otro software de procesamiento de texto estándar en la industria de formato de archivo PDF. El texto y el contenido vector de los archivos PDF se extrae cuando se importan en Aspire. Al importar varios documentos PDF de página cada página se coloca en una capa separada.

Nota: Toda la información de mapa de bits en el archivo PDF se ignora.

Si bien todos los medios posibles para mantenerse al día con los cambios de otras compañías de software "en su formato de archivo, es posible que los archivos en los formatos indicados no siempre es legible en Aspire. En ese caso, que se remonta a los sistemas de diseño original y guarde el archivo en una versión anterior, le permitan cargar en Aspire.

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Vectores;Crear Grupo de Herramientas

Formas simples y diseños se pueden extraer utilizando el Círculo, Óvalo, Rectángulo y las opciones de polilínea. Las formas pueden ser creados por cualquiera de las dimensiones exactas de entrar en la ventana de comandos o haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en la ventana 2D para especificar los parámetros y coordenadas dinámicamente haciendo clic / arrastrar con el cursor del ratón.

Drrrrrrrrrrrrra Dra Dra Drrrrrrrraaa DrDrra Dra Dra Drrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaa Crea Dra CrCrrrrrrrrreae
Drrrrrrrrrrrrra
Dra
Dra
Drrrrrrrraaa
DrDrra
Dra
Dra
Drrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaa
Crea Dra
CrCrrrrrrrrreae Drrrrrrrrrrrrrrrrrrrraa DrDrDrrrrrrrrrrrrrra
Dra
Drrrrraaaaaaa
Dra
Crreeaeee tingngngnnngg Texxxxxxxxxxxxt
Creating Text
Plat
Plllllatatatatatatatt
Fittt
Fit

La primera fila de iconos en la sección Crear Vectores de la ficha Dibujo se usan para dibujar diferentes tipos de formas vectoriales. La segunda fila de iconos en vectores crear son principalmente que ver con la creación y manipulación vectorial Texto más la herramienta de diseño de la placa y la herramienta para trazar vectores en los colores de las imágenes de mapa de bits.

Dra Draw Dra Draw Dra Draw Dra Draw Draw Dra Dra Draw Dra Draw Rectangl
Dra
Draw
Dra
Draw
Dra
Draw
Dra
Draw
Draw
Dra
Dra
Draw
Dra
Draw
Rectangl
Circle
Ellipse
Curve
Polyline
Polygo
Star
Draw
Draw
Text
Convert
Text on
text to
Auto
Selection
Text
Curve
Curves
Plate
Plat
Productio
n
Fit Vectors
to Bitmap

Dibujo de formas

Creación de texto

Placa de Producción

Montar Vectores de mapa de bits

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Dibujo de formas

Hay siete herramientas básicas de dibujo de forma de la pestaña Dibujo. Cada herramienta le da la opción de dinámica de dibujo con el ratón en la vista 2D, o introducir datos precisos utilizando el formulario. Al hacer clic en un icono de la herramienta forma su formulario asociado se abrirá en la pestaña Dibujo. Aquí puede ver las dimensiones precisas de la forma que está trabajando, que se pueden editar directamente, así como otras opciones específicas para el tipo de forma que se está editando.

Si hace clic en una herramienta de dibujo de forma cuando no hay nada seleccionado en la vista

dibujo de forma cuando no hay nada seleccionado en la vista 2D, usted será capaz de

2D, usted será capaz de crear formas nuevas utilizando la Botón Crear. Si selecciona una

creada anteriormente, usted será

Crear. Si selecciona una creada anteriormente, usted será forma capaz de modificar sus propiedades mediante el

forma

capaz de modificar sus propiedades mediante el mismo formulario y actualizar la forma usando el botón Aplicar.

Todos estos comandos y las opciones dentro de estas formas están cubiertas a través de los video tutoriales incluidos en el DVD de instalación.

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Dibujar Círculo

Los círculos se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo las coordenadas exactas y diámetro / radio con entrada escrita. Interactivo

y diámetro / radio con entrada escrita. Interactivo Este es el modo por defecto y es

Este es el modo por defecto y es el procedimiento para el círculo de dibujo

defecto y es el procedimiento para el círculo de dibujo Haga clic & arrastre el botón

Haga clic & arrastre el botón izquierdo del ratón para indicar el punto central y el radio/ diámetro

Tamaño exacto Círculos precisos se puede extraer mediante la

introducción de la requerida punto XY origen, la

selección de radios o diámetros, y entrar en el tamaño deseado. Haga

clic
clic

en Aplicar para actualizar el círculo.

Editar

Abra el formulario Circle Draw y seleccione el círculo de modificar.

El círculo seleccionado se muestra como una línea punteada Magenta Editar el centro y un radio o diámetro

punteada Magenta Editar el centro y un radio o diámetro Haga clic en Aplicar para actualizar

Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo

Cierre el formulario Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede:

Haga

Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede : Haga clic en Cerrar en el

clic en Cerrar en el formulario

Pulse la tecla Esc Haga clic en el botón derecho del ratón en la vista 2D.

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Dibujar elipse

Elipse / óvalos se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo las coordenadas exactas del punto central, la altura y el ancho de entrada escrita. Interactivo

la altura y el ancho de entrada escrita . Interactivo Este es el modo por defecto

Este es el modo por defecto y es el procedimiento para dibujar óvalos

Tamaño Exacto

Haga clic & arrastre el botón

izquierdo del ratón para indicar el

punto de anclaje y la anchura y la

altura.

Óvalos exactos se pueden extraer por

entrando los puntos XY origen, con el ancho y alto de la

por entrando los puntos XY origen, con el ancho y alto de la oval. Haga clic
por entrando los puntos XY origen, con el ancho y alto de la oval. Haga clic

oval. Haga clic en Aplicar para actualizar la vista.

Editar

Abra el formulario oval draw y seleccione el óvalo a modificar.

La forma seleccionada se muestra como una línea punteada Magenta. Edite los valores de Anchura y Altura.

Haga clic en Aplicar para actualizar

la forma

en la
en la

Vista 2D.

Cierre el formulario Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede

Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede Pulse la tecla Esc Haga clic con

Pulse la tecla Esc Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D

Haga clic en Cerrar en el formulario

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Dibujar rectángulo

Dibujar rectángulo Los rectángulos se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo las
Dibujar rectángulo Los rectángulos se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo las

Los rectángulos se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo las coordenadas exactas, el tipo de esquinas (cuadrado radio interno o externo) y la anchura y la altura por entrada escrita.

Interactivo

Este es el modo por defecto y es el procedimiento para rectángulo de dibujo

Hacer clic y arrastrar el botón

izquierdo del ratón para indicar la

primera curva seguido de soltar el

botón en el tamaño deseado.

Opciones

Presionando Shift y arrastrando crea un rectángulo desde el punto medio. Sosteniendo la tecla Ctrl y

arrastrando crea un cuadrado.

Corner Tipo

Esquinas del rectángulo puede ser cuadrada, redondeada externa como internamente.

puede ser cuadrada, redondeada externa como internamente. Tamaño exacto Rectángulos precisos se puede extraer

Tamaño exacto Rectángulos precisos se puede extraer mediante la introducción de la requerida punto XY origen con el Anchura y altura del rectángulo.

Haga clic en actualizar el círculo.
Haga
clic
en
actualizar el círculo.

Aplicar

para

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Editar

Abra el formulario Rectangle Draw y seleccione el rectángulo de modificar.

La forma seleccionada se muestra como una línea punteada Magenta Edite los valores de Anchura y Altura.

Click

Apply
Apply

para actualizar el círculo

Cierre el formulario

Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede

Click

Pulse la tecla Esc Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D

Close
Close

en el formulario

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Dibuje la curva

Dibuje la curva Esta herramienta crea una suave curva de flujo continuo a través de puntos

Esta herramienta crea una suave curva de flujo continuo a través de puntos seleccionados. Basta con mover el cursor hasta el punto en que se requiere un punto y haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Nota: Curve Draw no requiere una forma asociada, sólo tiene que utilizar el cursor del ratón directamente en la vista 2D.

Notas Al colocar el cursor cerca del primer punto de la curva se ajustará la curva cerrada.

Al presionar la barra espaciadora termina la curva actual y mantiene el modo Dibujar curva

activa para

curvas adicionales se pueden extraer. Al hacer clic en el botón

derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación Utilice la

herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una curva

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Crear arco

Crear arco La herramienta Arco Crear permite un lapso de solo arco que se creará utilizando

La herramienta Arco Crear permite un lapso de solo arco que se creará utilizando los valores exactos, o dinámicamente en la vista 2D. Izquierda haga clic en el ratón en la vista 2D para establecer el punto de inicio de un arco. Haga clic de nuevo para fijar la posición del punto final. Mueva el ratón y haga clic en un tercer punto para establecer el radio del arco o, en su defecto, seleccione Radio, altura o punto medio de la forma de arco crear e introducir el valor exacto que necesita. Notas

Al hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación

Las propiedades de un arco se puede editar en cualquier momento seleccionando el arco antes de elegir la herramienta Arco Create. Esto abre el formulario con las propiedades actuales y la posición del arco seleccionado y los valores de estos

y la posición del arco seleccionado y los valores de estos luego puede ser editado .

luego puede ser editado. Click

Apply
Apply

para actualizar el arco seleccionado con los nuevos valores.

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Dibujar polilínea

Esta herramienta crea líneas rectas continuas a través de los puntos de coordenadas hace clic o introducido. Mueva el

los puntos de coordenadas hace clic o introducido. Mueva el cursor hasta el punto donde se
los puntos de coordenadas hace clic o introducido. Mueva el cursor hasta el punto donde se

cursor hasta el punto donde se necesite un punto y haga clic en el botón izquierdo del ratón para crear una nueva línea. O entre la posición XY procede, distancia o ángulo.

O entre la posición XY procede, distancia o ángulo. Haga clic en el botón Agregar para

Haga clic en el botón Agregar para introducir un

nuevo punto.

El

introducido y permite un nuevo punto que se añade.

botón Borrar Deshacer el último punto. El introducido y permite un nuevo punto que se añade. El botón Finish completa el

que se añade. botón Borrar Deshacer el último punto El botón Finish completa el dibujo de

El botón Finish completa el dibujo de la

línea actual y deja la forma abierta para permitir líneas adicionales para extraer.

Notas

La X Yposición absoluta utiliza coordina. Las posiciones del ángulo, longitud y dx / dy son incrementales desde la posición actual. Colocar el cursor cerca del primer punto de la polilínea se ajustará la polilínea cerrada. Al presionar la barra espaciadora termina la polilínea actual y mantiene el modo de dibujo de

línea activa para líneas adicionales se pueden extraer. Al hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación Seleccione la herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una polilínea y utilizar el

ratón Mano Derecha

la forma de una polilínea y utilizar el ratón Mano Derecha formar Propiedades de opciones para

formar Propiedades de opciones para especificar la posición exacta de un nodo.

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Dibujar Poligono

Los polígonos (triángulos, pentágonos, por ej hexágonos, etc ) se pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo el número de de lados, las coordenadas exactas y la radio usando el ingreso de tipos.

coordenadas exactas y la radio usando el ingreso de tipos. Haga clic y arrastre el botón

Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón para añadir un polígono con un número específico de lados. El primer clic especifica el punto medio del polígono mientras arrastra el cursor Establece el radio / diámetro exterior de la forma completada.

Not a s

radio / diámetro exterior de la forma completada. Not a s La posición X Y Punto

La posición X Y Punto central puede ser

mecanografiadas o hacer clic en el primer punto en la vista 2D. Clicking the Right mouse button or pressing the Esc key finishes the operation The properties of a polygon can be edited at any time by selecting the star and clicking the Draw Polygon icon. This opens the form with the current size and position of the selected polygon and these values can then be edited.

of the selected polygon and these values can then be edited. 6 sided Polygon Copyright ©

6 sided Polygon

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Dibuja estrella

Dibuja estrella Las estrellas pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo el número
Dibuja estrella Las estrellas pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo el número

Las estrellas pueden crear de forma interactiva con el cursor o introduciendo el número de puntos, coordenadas exactas y

radio exterior y el porcentaje radio interior con entrada escrita.

Haga clic y arrastre el botón izquierdo

del ratón para añadir un polígono con un

número específico de lados. El primer clic especifica el punto medio

del polígono mientras arrastra el cursor

Establece el radio / diámetro exterior de

la forma completada.

Notas

El radio interior se especifica como un porcentaje del radio exterior. Al hacer clic en el botón

derecho del ratón o pulsando la

tecla Esc finaliza la operación

6 Pointed Star

pulsando la tecla Esc finaliza la operación 6 Pointed Star Las propiedades de una estrella se

Las propiedades de una estrella se pueden editar en cualquier momento

mediante la selección de la estrella y hacer clic en el icono Dibujar estrella.

Esto abre el formulario con el tamaño actual y la posición de la estrella

seleccionada y estos valores se pueden editar.

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Creación de texto

Hay una serie de herramientas dedicadas a la creación y edición de texto. Estos se pueden encontrar en la pestaña Dibujo, por debajo de las herramientas de formas de creación.

Utilice el Texto Draw, o Dibujar texto automático, para crear un texto en su diseño. La herramienta de selección de texto a continuación, le permite modificar dinámicamente la posición del texto, el espaciado o incluso a doblar su texto en un arco. Para una mayor flexibilidad, utilice la herramienta Texto en curva para colocar el texto a lo largo de cualquier curva o línea vector que tiene drawn.

Las herramientas de texto se accede mediante los siguientes iconos:

Crear Texto

Dibujar texto automático Texto a Seleccion

Convertir texto a curvas

Texto en Curvas

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Crear texto

Crear texto Esta opción permite que el texto que se creará a cualquier altura mediante las
Crear texto Esta opción permite que el texto que se creará a cualquier altura mediante las

Esta opción permite que el texto que se creará a cualquier altura mediante las unidades del modelo se está diseñando en ( pulgadas o mm).

botón, se abre una ventana de

clic en
clic en

ejecutar en

Aceptar acepta

Opciones

El

entrada de texto más grande que hace que sea más

fácil introducir el texto que se debe

que hace que sea más fácil introducir el texto que se debe grandes Editar longitudes más

grandes Editar

longitudes más largas. Al hacer

cualquier texto entró en la ventana y Cancelar se tire ningún cambio.

Alineación del texto Posiciones texto relativo a la casilla de límite o tamaño del material con opciones de izquierda, centro y alineado a la derecha.

Ancla Establece la posición del bloque de texto. O ingresar

valores directamente y haga clic en Aplicar o

haga clic en el 2D Ver con el cursor del ratón para ajustar los valores de posición de forma interactiva.

para ajustar los valores de posición de forma interactiva. Editar texto Para editar las propiedades del

Editar texto Para editar las propiedades del texto o contenido

Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el objeto

de texto correspondiente Haga clic en el icono Text Draw

El formulario de edición de texto se muestra en la Tab Dibujo, donde el contenido y las propiedades se pueden modificar según sea necesario.

Haga clic

Haga clic el formulario.

según sea necesario. Haga clic Haga clic el formulario . en el botón Aplicar para actualizar

en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.

en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre

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Dibujar texto automático

Esta opción automáticamente el tamaño de un bloque de texto para que quepa dentro de la caja de contorno ( anchura y límites de altura ) de un vector seleccionado o

( anchura y límites de altura ) de un vector seleccionado o vectores. Si no hay
( anchura y límites de altura ) de un vector seleccionado o vectores. Si no hay

vectores. Si no hay vectores se seleccionan el texto se escala para ajustarse al tamaño del material.

Cuando la forma del texto es abrir las dimensiones de la anchura y la altura de los vectores seleccionados o dimensiones se muestran, y estos se utilizan para restringir el tamaño de fuente del texto. Introducción de texto El procedimiento de elaboración del texto en la ventana 2D es:

Seleccione el vector dentro de la cual el texto se deberá colocar Haga clic en el icono Text Draw Escriba el contenido del texto requerido

Seleccione el tipo de letra True Type o bien sola línea como opciones necesarias y la alineacion.

Apply
Apply

Click

Fuentes de grabado Fuentes de grabado que son muy rápidos para grabar también están disponibles al seleccionar la opción Fuente para los caracteres de una sola línea. Las fuentes disponibles se mostrarán en la lista.

línea. Las fuentes disponibles se mostrarán en la lista. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights
línea. Las fuentes disponibles se mostrarán en la lista. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights

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Nota: Si no hay vector ( s) se seleccionan para definir el cuadro delimitador, el texto tiene un tamaño para el material y colocado centralmente

Opciones

tamaño para el material y colocado centralmente Opciones La edición más grande … botón, se abre

La edición más grandebotón, se abre una ventana de entrada de texto más grande que hace que sea más fácil

de entrada de texto más grande que hace que sea más fácil de escribir un texto

de escribir un texto que necesitan ser ejecutadas a mayores longitudes de línea. Al hacer clic en

acepta
acepta

cualquier texto escrito en la ventana y Cancelar se tire ningún cambio.

OK
OK

Alineación del texto Posiciones texto relativo a la casilla de límite o tamaño del material con opciones para izquierda, centro y alineado a la derecha.

Dimensiones del cuadro delimitador Estos archivos. El tamaño real de la caja en la que será el texto equipado Si el texto se escala de forma interactiva ( por la izquierda haciendo clic dos veces en el texto) o precisión utilizando la herramienta de escala, la nueva caja de delimitación se actualiza y se muestra como un rectángulo gris claro. Margen de Tamaño La distancia entre el texto y el cuadro delimitador donde:

Ninguno Escalas de texto para ajustarlo a la anchura o la altura del rectángulo del cuadro delimitador

Normal

Escalas de texto para encajar dentro de 80 % de la delimitación dejando un borde de 10 % a la izquierda y la derecha.

Ancho

Reduce el tamaño a 60 % de la anchura rectángulo dejando un borde de 20 % a la izquierda y derecha.

dejando un borde de 20 % a la izquierda y derecha . None Normal Wide Nota:

None

dejando un borde de 20 % a la izquierda y derecha . None Normal Wide Nota:

Normal

un borde de 20 % a la izquierda y derecha . None Normal Wide Nota: El

Wide

Nota: El tamaño de

Nota: El tamaño de fuente se escala automáticamente para dar el tamaño del margen seleccionado.

Opciones

Expansión vertical y horizontal Permitir que el texto que se expande para ajustarse dentro del cuadro delimitador al cambiar el espaciado de línea o una carta, o el estiramiento de la altura de los caracteres o ancho.

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Nota: La funcionalidad Auto Scaling calcula el tamaño de texto máximo que se puede montar en la caja seleccionada delimitador. El resultado dependerá de la relación de aspecto del cuadro delimitador y la anchura o la altura de esta caja se determinará el tamaño del texto.

Sólo una de estas opciones de estiramiento será aplicable en cualquier momento. El ejemplo siguiente muestra cómo el texto se ve restringida por el ancho de la caja delimitadora no, la altura. Cuando el tamaño de texto está limitado por el ancho de la caja delimitadora que es entonces posible estirar la altura vertical del bloque de texto tal como se muestra a continuación.

del bloque de texto tal como se muestra a continuación. No estiramiento vertical con el texto

No estiramiento vertical con el texto que se está limitado por la anchura de la caja

el texto que se está limitado por la anchura de la caja Estire Space Line para

Estire Space Line para adaptarse

por la anchura de la caja Estire Space Line para adaptarse Estire Caracteres para fi t

Estire Caracteres para fit

El siguiente ejemplo muestra el texto alineado al centro y está limitada por la altura del rectángulo de selección. Así pues, en este caso las opciones tramo horizontal son aplicables.

No estiramiento horizontal con el texto que se está limitado por la altura de la caja

Espacios tramo entre palabras

Stretch Kerning letra (espaciado entre letras)

Estire Tamaño de letra

letra (espaciado entre letras) Estire Tamaño de letra Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved

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Editar texto Para editar las propiedades del texto o contenido

Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el objeto de texto correspondiente Haga clic en el icono Text Draw

El formulario de edición de texto se muestra en la Tab Dibujo, donde el contenido y las propiedades se pueden modificar según sea necesario.

Haga clic

Haga clic en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre el formulario.

finalizar o cancelar la edición y cierre el formulario . en el botón Aplicar para actualizar

en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.

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Selección de texto

Selección de texto Carácter y espaciado de línea se pueden editar interactivamente usando el cursor de

Carácter y espaciado de línea se pueden editar interactivamente usando el cursor de texto Edit.

Kerning Carta Interactiva y el interlineado Seleccione el cursor y haga clic para seleccionar el texto que desea editar. El texto se muestra como Líneas de color magenta con 2 mangos verdes en el centro, como se muestra a continuación

mangos verdes en el centro, como se muestra a continuación Carta Kerning El ajuste entre caracteres

Carta Kerning El ajuste entre caracteres y el cursor interactivo interlineado se muestra cuando se coloca entre las letras o líneas

se muestra cuando se coloca entre las letras o líneas El kerning carta interactivo permite que

El kerning carta interactivo permite que el texto predeterminado que ser modificado de modo que los pares adyacentes de cartas sentarse más naturalmente juntos. Un ejemplo típico se muestra por encima de donde las letras mayúsculas WAV se colocan uno junto al otro y el espacio predeterminado es excesivo.

Coloque el cursor entre las 2 cartas y haga clic en el botón izquierdo del ratón para cerrar la brecha. Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve a los personajes separados. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl al kerning se duplica la distancia de cada letra se mueve en cada

clic

juntos en incrementos mayores.

Sujetando las teclas Ctrl Shift & juntos y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve más cerca de las letras Interlineado El interlineado se puede modificar colocando el cursor Editar texto entre líneas. Se va a cambiar el cursor interlineado

texto entre líneas. Se va a cambiar el cursor interlineado Al hacer clic en el botón

Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón moverá las líneas adyacentes de texto más juntos - El modo por defecto Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se moverá aparte de las líneas Manteniendo pulsada la tecla Ctrl dobla la distancia de cada línea se mueve en cada clic del ratón.

Texto arco La rotación interactiva y movimiento del cursor se muestra cuando se coloca el cursor sobre cualquiera de la palanca verde para indicar que el texto se puede arqueó alza oa la baja

para indicar que el texto se puede arqueó alza oa la baja Dobla hacia arriba de

Dobla hacia arriba de texto

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Doblar Hacia abajo de texto

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Haga clic & Arrastre el cuadro verde de fondo para arco hacia abajo el texto Haga clic & Arrastre el cuadro verde de arriba a arco hacia arriba el texto El texto puede ser fácilmente arrastrado de nuevo en la posición horizontal mediante las casillas verdes

Después de arco texto adicional Los mangos rojos y azules se muestran para girar y mover el texto.

rojos y azules se muestran para girar y mover el texto . Al hacer clic y

Al hacer clic y arrastrar las cajas rojas gira el texto alrededor del punto central del arco.

Manteniendo pulsada la tecla Ctrl obliga a la rotación de estar en incrementos de 15 grados. Esto permite que el texto se posicione exactamente en los cuadrantes horizontales o verticales, incluso después de que se haya movido ligeramente.

Al hacer clic y arrastrar las cajas azules mueve el texto en vertical y cambia el radio en el que se asigna el texto como se muestra a continuación.

el que se asigna el texto como se muestra a continuación. Copyright © 2011 Vectric Ltd.

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Convertir texto a curvas

En la mayoría de los casos todo el texto creado en Aspire puede VCarved, Grabado, embolsado y Perfil de mecanizado o utilizar con las funciones de modelado 3D. Algunas fuentes ocasionalmente incluyen loops y los problemas que hay que arreglar con las herramientas de edición de nodos antes de que pueda ser utilizada para otras funciones. Este primer texto tiene que ser convertido a curvas, líneas, arcos y la creación de Bézier lapsos que pueden ser editados interactivamente para fijar las áreas problemáticas. Las fuentes caligráficas estilo que se basan en caracteres de solapamiento se pueden VCarved o grabado sin necesidad de convertir primero los caracteres a las curvas.

necesidad de convertir primero los caracteres a las curvas. Si los caracteres individuales contienen vectores
necesidad de convertir primero los caracteres a las curvas. Si los caracteres individuales contienen vectores

Si los caracteres individuales contienen vectores superpuestos o bucles estos tendrán que fijar manualmente utilizando las herramientas de edición de nodos. En el mecanizado de perfil con las lengüetas se requiere el texto primero se debe convertir a curvas. Abrir el formulario Tab en el formulario de mecanizado perfil se mostrará un mensaje que indica que el texto debe ser primero ;

convertidos a curvas y haciendo

clic
clic

en el botón Sí hará automáticamente la conversión.

El texto puede ser convertido a curvas en cualquier momento seleccionando el icono o pulsando el botón derecho del ratón y seleccionando Convertir texto en Curvas.

Nota: Después de convertir texto a curvas no puede ser editado como un bloque de texto.

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Texto en curva

Esta herramienta crea requiere que el usuario seleccione una sola línea de texto y una sola curva vector de línea /. Tomará el texto y colocarlo en el vector seleccionado para seguir la curvatura. Opciones dentro de la herramienta permite la posición, el espacio y la ubicación frente a la línea que desea editar.

Tamaño del texto

Mantener el tamaño de texto No cambiará el tamaño del bloque de texto

de texto No cambiará el tamaño del bloque de texto Escala de texto para llenar curva
de texto No cambiará el tamaño del bloque de texto Escala de texto para llenar curva

Escala de texto para llenar curva Aumentará el tamaño de la fuente con el fin de encajar a lo largo de toda la longitud de la curva seleccionada.

a lo largo de toda la longitud de la curva seleccionada. Texto Espaciado La corredera se

Texto Espaciado La corredera se puede utilizar para aumentar o disminuir la palabra y el espacio entre caracteres. Posición del texto La posición del texto en relación con la curva se calcula con la altura de la letra más grande en la cadena de texto seleccionado.

Por encima de la curva

en la cadena de texto seleccionado. Por encima de la curva En curva Copyright © 2011

En curva

de texto seleccionado. Por encima de la curva En curva Copyright © 2011 Vectric Ltd. All

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texto seleccionado. Por encima de la curva En curva Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights

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A continuación Curve

A continuación Curve Texto en el otro lado Offset Distancia Permite que el texto que se

Texto en el otro lado

A continuación Curve Texto en el otro lado Offset Distancia Permite que el texto que se

Offset Distancia Permite que el texto que se aleja de la curva por una distancia especificada.

Alineación del texto Las 3 opciones permiten que el texto adaptado a la curva para ser alineado con el lado izquierdo, central o derecho de la curva seleccionada. O, cuando se utiliza una curva cerrada vector, en relación con el nodo de inicio.

Recuerde que el nodo de inicio se puede cambiar con las herramientas de edición disponibles en el menú del nodo derecho del ratón.

Los caracteres en la cadena de texto también pueden ser alineados "normal" a la curva de accionamiento o hacia la izquierda en la posición vertical original.

o hacia la izquierda en la posición vertical original. Alinear a la curva Copyright © 2011

Alinear a la curva

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original. Alinear a la curva Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved Mantenga Vertical Navigation

Mantenga Vertical

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Placa de Producción

Este comando es para el diseño y grabado insignias múltiples o placas de identificación que utilizan variables para el posicionamiento de los datos importados de una lista de archivos de texto. La función de producción de planchas es utilizado habitualmente por los grabadores hacer tarjetas de un archivo de base de datos proporcionada por un cliente, pero también podría ser útil para la fabricación de placas de identificación para habitaciones de hotel con numeración consecutiva.

para habitaciones de hotel con numeración consecutiva. Nota: Esta función no puede utilizarse con datos 3D
para habitaciones de hotel con numeración consecutiva. Nota: Esta función no puede utilizarse con datos 3D

Nota: Esta función no puede utilizarse con datos 3D o recorridos 3D.

Procedimiento El procedimiento general para usar la funcionalidad de producción de planchas es

Dibujar y configurar la plantilla maestra Crear un nuevo trabajo y especificar el tamaño del material = el tamaño de la hoja las insignias se reducirá de.

Diseño de la. Placa / placa al tamaño requerido y el uso de las herramientas de texto agregar variables en los datos importados / texto que se requiere Las variables se definen utilizando comillas dobles signos de exclamación! en el inicio y final del nombre de variable.

Variable para el nombre de la persona

Logotipo de la compañía Variable para el nombre de la empresa
Logotipo de la compañía
Variable para el
nombre de
la
empresa

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Cálculo de trayectorias de herramientas Seleccionar y calcular las trayectorias de herramienta para cada uno de los elementos en el diseño. Por ejemplo, calcular un recorrido grabado para el texto y los logotipos y un perfil separado recorte trayectoria alrededor del borde exterior para cortar el diseño.

Grabado trayectorias de los logotipos y fuentes True Type

de los logotipos y fuentes T r u e T y p e Perfil = On

Perfil = On trayectoria para las fuentes de grabado solo golpe

Nota: Un perfil cortar trayectoria de herramienta también puede incluir pestañas y éstas se añaden a cada una de las placas que sostienen en su lugar si se requiere.

Recorridos son opcionales y funcionalidad producción de planchas se puede utilizar para crear simplemente los vectores necesarios y etc texto para un lote de placas.

Utilice la herramienta de producción de planchas en la plantilla maestra Con todos los vectores que componen la plantilla maestra seleccionada, haga clic en la herramienta de producción de planchas para abrir la ventana de diálogo de la producción de planchas.

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El diálogo de la producción de planchas El lado izquierdo de la forma de producción de planchas se utiliza para diseño de las placas / insignias en la hoja de material seleccionado, y se muestra el número total de placas que se pueden grabar / mecanizado a partir de cada lámina de material.

grabar / mecanizado a partir de cada lámina de material. material Tamaño Este es el tamaño

material Tamaño Este es el tamaño de la hoja de material que las placas se grabará en. Si el número y el tamaño de la insignias requiere hojas adicionales de material a ser usado el software crea automáticamente una capa separada para cada hoja requerido.

Tamaño de la placa Este es el tamaño de la plantilla seleccionada / insignia y se basa en el recuadro de delimitación de los vectores seleccionados.

Márgenes Sheet Esto especifica el margen de frontera entre el borde de la lámina de material y las placas. Espaciamiento margen Independiente se pueden establecer para la parte superior, los lados inferior, izquierdo y derecho del material Márgenes Igualdad asegura el mismo espacio se añade alrededor de los 4 lados de las placas.

Espacio Esta es la distancia horizontal y vertical entre cada placa / placa.

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Número de placas El número de placas que cabrá en el tamaño del material de hoja especificada se calcula automáticamente. Este cálculo tiene el tamaño de la placa y añade los márgenes de hojas y espaciamiento de las placas para determinar el número máximo de placas que se pueden hacer a partir de cada hoja. Trayectoria Opciones Si trayectorias se han calculado para la plantilla maestra esta opción está disponible.

Al seleccionar esta opción calcula automáticamente trayectorias de herramientas para todos los platos / insignias en el proyecto. Si no seleccionas esta opción sólo crea los vectores para cada placa / placa.

Importe los datos que se fusionaron en la plantilla El lado derecho de la forma de producción de planchas se utiliza para seleccionar los datos que se incorporarán a la plantilla, y cómo los datos se interpretará para crear cada plato / placa.

Importar desde archivo

Importe el texto requerido de datos / archivo y seleccione el formato adecuado separador.

El archivo de datos se crean normalmente utilizando una hoja de cálculo tal como Windows Excel. Utilice la opción Guardar como o Exportar para obtener el formato de archivo requerido que incluya la información correcta Separador. Separador El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de información en columnas. Las opciones más comunes son: Coma, Tab, coma y un espacio

La primera fila es los nombres de columna Es muy común que la primera fila de datos en un archivo para mostrar simplemente lo que cada uno de los nombres de los campos, y esta información no se utiliza en la insignia o placa. Comprobación de la fila primera caja es nombres de columna le indica al software para comenzar a trabajar con los datos de la fila 2

Asigne las variables a los datos del archivo de texto Todas las variables especificadas en la plantilla - texto con signos de exclamación dobles! en el lado del éter! aparecen automáticamente en el formulario. Estos nombres de variables son cada uno asignado a un campo de datos ( columna de texto ) en el interior del archivo de datos.

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Asignación variable Haga clic para seleccionar un nombre de variable a continuación, seleccione el campo de datos del archivo importado que se requiere en cada placa / placa. es decir, el nombre de las personas

en cada placa / placa. es decir, el nombre de las personas Repita el procedimiento para

Repita el procedimiento para cada uno de los nombres de variable que cotizan en la

forma

Número formato Las variables pueden ser asignados a texto de un archivo de datos - Nombre, Departamento, etc

o para un número de contador que se puede dar formato y se incrementa con las opciones de formato de número.

y se incrementa con las opciones de formato de número. Calcula r Click para crear todas

Calcular

Click

para crear todas las insignias y las trayectorias asociadascon las opciones de formato de número. Calcula r Click Si trayectorias han sido previamente calculada

Si trayectorias han sido previamente calculada para los vectores en la plantilla maestra, la opción

para crear automáticamente trayectorias de herramientas para cada tarjeta / placa se conecta en la parte inferior izquierda esquina de la pantalla.

Cerrar

Click

cierre el formulario

Cerrar para terminar la producción de planchas y errar para terminar la producción de planchas y

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Varias hojas Las capas múltiples se crean automáticamente si varias hojas de material se requiere para grabar todos los datos de tarjeta de identificación en el archivo de texto importado. Capa de llamadas Hoja 1 se muestra en la vista 2D mostrando las insignias en esta hoja.

Cada una de las fichas está en una capa diferente y se puede configurar visible o invisible mediante el Administrador de capas.

visible o invisible mediante el Administrador de capas. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved

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Trayectorias múltiples Cuando trayectorias de herramientas se calculan automáticamente una trayectoria separada para cada operación en cada hoja de material se calcula y se nombran usando las convenciones S1 - Nombre. Si el nombre es el nombre de la trayectoria calculada previamente para la plantilla.

de la trayectoria calculada previamente para la plantilla. El ejemplo anterior muestra los originales de 3

El ejemplo anterior muestra los originales de 3 recorridos calculados para la plantilla maestra - Logotipo, texto y Escultura. Además los 2 conjuntos de trayectorias de herramientas nuevas creadas para grabar en dos hojas de material.

Hoja 1 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura

Hoja 2 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura

Nota: El uso de Edición Deshacer inmediatamente después de calcular un lote de placas / insignias eliminará automáticamente todos los vectores, capas y sendas creadas por la operación de calcular.

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Montar Vectores de mapa de bits

Esta herramienta automáticamente rastrea o se ajusta a vectores de archivos de imagen de modo que se pueden mecanizar. Importar y seleccione una imagen en la vista 2D, a continuación, abra Vectores Fit de mapa de bits. Después de importar una imagen de la opción de seguimiento permite límites vectoriales para ser creado automáticamente alrededor de las regiones en la imagen.

Las imágenes se pueden rastrear ya sea en color o en modo blanco y negro.

pueden rastrear ya sea en color o en modo blanco y negro . Combinar colores usando
pueden rastrear ya sea en color o en modo blanco y negro . Combinar colores usando

Combinar

colores usando

el control

deslizante

y negro . Combinar colores usando el control deslizante Colores de los enlaces con el color

Colores de los enlaces con el color Rastro

Esta herramienta automáticamente rastrea o se ajusta a vectores de archivos de imagen de modo que se pueden mecanizar. Importar y seleccione una imagen en la vista 2D, a continuación, abra Vectores Fit de mapa de bits. Después del montaje vector a menudo tendrá que ajustar los vectores, así que asegúrese de ver los tutoriales en vídeo sobre la edición vector disponible para el software.

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Trabajar con imágenes de color Las imágenes en color se reduce automáticamente a 16 colores y el control deslizante permite que el número visible de colores para ajustarse según sea necesario. Los colores se fusionó con la coincidencia más cercana. Los colores pueden ser temporalmente unidas entre sí haciendo clic en las casillas de verificación junto a cada uno de los colores que se muestra. Esto cambia el color que se muestra en la vista 2D a color de la traza seleccionada. Esto es muy útil para la fusión de color similar es juntos para permitir que regiones completas a ser rastreado. Si el color de la nueva traza se selecciona el color de los vinculados se muestran con este color en la vista 2D.

El botón Reset desvincula todos los colores y comprobar la imagen que aparece en la vista 2D vuelve a la imagen original en color 16.

Trabajar con imágenes en blanco negro Cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro , el regulador se puede utilizar para cambiar el umbral y combinar los niveles de gris entre el blanco todo (min ) o todo negro ( max).

de gris entre el blanco todo (min ) o todo negro ( max). Cuando la imagen

Cuando la imagen se muestre en la vista 2D es correcta haciendo clic en el botón Vectores Fit crea automáticamente los límites de vectores ya sea por el color de la traza seleccionada o en escala de grises . Las opciones disponibles en esta forma de control de la proximidad de los vectores de encajar / seguir los límites de los colores seleccionados y estos pueden ser modificados para obtener mejores resultados.

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Corner Fit El control Fit Corner determina la precisión de los vectores se acoplan a

Corner Fit El control Fit Corner determina la precisión de los vectores se acoplan a los bordes de las esquinas de una imagen.

Suelto

acoplan a los bordes de las esquinas de una imagen. Suelto Apretado Suelto Suelto va a
acoplan a los bordes de las esquinas de una imagen. Suelto Apretado Suelto Suelto va a

Apretado

Suelto Suelto va a crear curvas suaves que no pueden seguir curvas muy precisa pero creará suaves que fluyen libremente las fronteras de vectores, con pocos nodos.

Apretado Apretado inserta nodos para garantizar el vector sigue con precisión los límites del color, para crear detalles nítidos.

Reemplazar Cuando Vuelva a colocar los vectores existentes está seleccionada, haga clic en el botón Vectores Fit eliminará el último conjunto de vectores calculados con los nuevos vectores. Esto es muy útil, ya que permite la configuración que desea modificar y un nuevo conjunto de vectores calculados a ver lo que los resultados se verá así sin terminar con una gran cantidad de duplicados

Desmarcando Reemplace Vectores existentes se añada un nuevo conjunto de vectores cada vez que se hace clic en el botón Vectores Fit. Esto normalmente se traducirá en inutilizables vectores duplicados. Cuando se utiliza la opción Color rastro a veces es útil para vincular una región de color es en conjunto, encajar vectores y vincular una nueva región o el color es en conjunto, desmarca la opción de sustituir los vectores existentes y adaptarse a otra serie de límites vectoriales.

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Filtro de ruido El control deslizante Noise Filter controla el tamaño mínimo de píxeles que se trazan / vectorizado, impidiendo pequeños vectores no deseadas o ruido que se ha creado.

Por ejemplo, si una imagen contiene grupos individuales o muy pequeños de píxeles que no son necesarios para el mecanizado de un diseño. Luego, utilizando el control deslizante de filtro de ruido fijado en 4 píxeles ignorará 2 x 2 o pequeños grupos de píxeles.

Nota: A menudo es útil para los vectores que se crean en una capa diferente a la capa de mapa de bits. Por lo tanto, recuerde que debe seleccionar una capa diferente antes de crear los vectores.

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Editar Objetos Grupo de Herramientas

Las herramientas en esta sección de la página Herramientas de dibujo se refieren todas a los objetos que se pueden ver en la vista 2D, en dibujos vectoriales particulares, y es donde se encuentran las herramientas que se utilizan para organizar, manipular o modificar estos objetos.

Vector Node Interactive Group Ungroup Measur Distort Selection Selection Editing selected Selection e Tool
Vector
Node
Interactive
Group
Ungroup
Measur
Distort
Selection
Selection
Editing
selected
Selection
e Tool
Tool
Mode
Mode
Mode
Objects
Set
Copy
Mov
Rotat
Mirro
Block
Nestin
Along
Size
Copy
g
e
e
r
Vectors
Fit curves
Offset
Weld
Subtract
Union
Create
Trim
to selected
Vectors
Vectors
Vectors
Vectors
Vectors
Fillets
ting
Join Open
Join/Close
vectors with a
straight line
Join/Close
vectors with a
smooth curve
Join Moving
End Points
Vectors

El grupo de herramientas se organiza de la siguiente manera:

grupo de herramientas se organiza de la siguiente manera : Selec c ion Objetos de Herramientas

Seleccion Objetos de Herramientas

Agrupar & Desagrupar

Herramienta de Medir

Herramienta de Distorsion

Mover, Escalar & Hta de Rotacion

Hta de Copiar Objectos

Nesting

Compensacion

Oponerse herramientas de combinación

Fileteado,ajustar,recortar herramientas

Unir & Cerrar Htas

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Herramientas de selección de objetos

Una vez que los vectores se han creado dentro Aspire o hayan sido importados de otros paquetes de software de diseño es posible que desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de la construcción para la fabricación de formas 3D utilizando las herramientas de modelado. Hay una serie de funciones para la edición de vectores que se tratan en esta sección del manual. Todos los iconos de la sección Vectores Editar de la ficha Dibujo hará referencia junto con los iconos en la sección Alinear objetos del menú.

Modos de edición Desde la vista en 2D de un vector se puede seleccionar y luego 3 diferentes modos de edición permiten dinámica diferente ediciones que deben introducirse en el vector ( s) según la opción que se selecciona de la sección Editar Vectores.

Los tres modos de edición son: vector de selección, edición y selección de nodo Interactive. Por defecto, el software está normalmente en el modo de selección de Vector.

Vector de selección de modo Editar sección Seleccionados de Vectores

de modo Editar sección Seleccionados de Vectores Cuando la herramienta de selección vectorial que se elija,

Cuando la herramienta de selección vectorial que se elija, los vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura. Vectores deben ser seleccionados antes de que cualquiera de las herramientas de edición, como la escala móvil, etc se puede utilizar.

Métodos de selección vectoriales Vectores pueden seleccionar varias de las siguientes maneras.

Manual de selección múltiple Mantenga presionada la tecla Shift mientras hace clic en el botón izquierdo del ratón sobre cada vector se requiera. Los objetos pueden estar cancelada con sólo hacer clic en el objeto de nuevo con la tecla Mayús presionada.

Al mover el cursor de izquierda a derecha selecciona sólo los objetos completamente cerrado. Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón se mueve de izquierda a derecha selecciona todos los objetos totalmente dentro del rectángulo de selección.

Al mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de selección y también cualquier objeto que toca el rectángulo de selección.

Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón se mueve de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro de la selección rectángulo cualquiera que toca selección.

Al presionar las teclas del teclado Ctrl A se seleccionarán todos los objetos vectoriales en el diseño Vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura.

Vector anule la selección Las selecciones pueden ser cancelados por simplemente Haciendo clic izquierdo en un área fuera de la selección Al pulsar la tecla Escape

Al pulsar el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer selección (opción superior) de la lista. usted debe hacer clic sobre el fondo blanco de dibujo para obtener esta opción en el menú.

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Nodo Modo de edición La herramienta de edición de nodos se pueden seleccionar desde la ventana de Edición o La herramienta de edición de nodos se pueden seleccionar desde la ventana de Edición o pulsando la combinación de teclas N para alternar entre los modos de selección y edición de nodos.

alternar entre los modos de selección y edición de nodos. Vectors selected Bezier node editing Cuando

Vectors selected

modos de selección y edición de nodos. Vectors selected Bezier node editing Cuando la herramienta de

Bezier node editing

Cuando la herramienta de edición de nodo está activo el cursor cambia a una flecha Negro indica que los puntos individuales (nodos) se pueden editar. Los nodos se pueden mover interactivamente haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón en un nodo para seleccionar y mover el nodo a una nueva posición. La forma de líneas, arcos y vanos (curva Bézier ) se puede editar haciendo clic y arrastrando los nodos o puntos de control para moverlos. Varios nodos y puntos de control se pueden seleccionar y mover usando las opciones de selección múltiple, como la tecla Mayús y arrastre para hacer una selección. Si hace clic derecho en los nodos o se extiende por un contexto emergente menú sensible muestran lo que le permite insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto de inicio, etc Vectores de edición de nodos es una forma muy poderosa para poder realizar cambios en los vectores en su parte. Las opciones de edición de nodos están cubiertos en un montón de detalles en la sección Contenido de la Ayuda del archivo de Ayuda Aspire.

Selección de modo interactivo The Move Interactive, Escala, Rotar herramienta Selección se utiliza para modificar rápida y fácilmente Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados y el escalado interactivo movimiento, y mangos de rotación se muestran en la misma forma que la selección de este icono. Líneas, arcos y bezier vanos se mostrarán como líneas punteadas Magenta y texto y objetos agrupados se muestran como líneas magenta sólido como en la imagen que se muestra a continuación.

sólido como en la imagen que se muestra a continuación. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All
sólido como en la imagen que se muestra a continuación. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All

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En este modo el ratón se usa para hacer clic en uno de los controladores que ha aparecido en el vector seleccionado / s. Cada mango se utiliza para una operación de edición específica, tal como se detalla aquí

Handle

Operation

Additional options

White Middle box

Move the selected objects

Hold Shift for linear X or Y moves

White Corner boxes

Scaling proportionally

Hold Shift for scale from middle

Black Corner boxes

Rotating dynamically

Hold Shift 15 degree increments

White Edge boxes

Scaling non-proportionally

Hold Shift for symmetrical scale

Puede anular la selección de objetos haciendo clic en el área de fondo blanco, a menos que la tecla Shift presionada. Los objetos también se pueden cancelar pulsando la tecla Esc o haga clic con el botón derecho > Anular selección.

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Agrupar & Desagrupar

Agrupar objetos permite seleccionar, mover y manipular como si fueran una sola entidad. El proceso es totalmente reversible por desagrupación.

Grupo de objetos seleccionados Los vectores pueden ser agrupados permitir que cualquier número de vectores para ser incluido como un único objeto que fácilmente se puede seleccionar, mover y escalado de tecla, etc abreviatura para esta operación es G. Agrupación de vectores es particularmente útil para fines de mecanizado, donde los vectores diferentes se utilizan para una operación de trayectoria única. Al hacer clic en cualquier miembro del grupo seleccionará el grupo. Desagrupar Selección Desagrupa un conjunto de vectores agrupadas de nuevo a su vectores individuales antes de que se agrupados. Tecla de acceso directo para esta operación es U.

Tecla de acceso directo para esta operación es U. Desagrupar a la capa del grupo De
Tecla de acceso directo para esta operación es U. Desagrupar a la capa del grupo De

Desagrupar a la capa del grupo De forma predeterminada, los objetos agrupados se agrupan cuando vuelven a las capas en las que habían sido previamente localizadas antes de la operación de agrupamiento. Sin embargo, esto es a veces inconveniente. Por ejemplo, si ha copiado un grupo de vectores a una nueva capa, es más fácil para la edición posterior si los vectores copiados a permanecer en la nueva capa, incluso después de desagrupar. Una alternativa clic derecho emergente comando de menú se ha añadido para hacer este proceso más fácil. Una combinación de teclas de acceso directo también está disponible para proporcionar apoyo tanto de las operaciones desagrupar. En resumen, por lo tanto, el grupo de opciones y desagrupar de acceso directo son las siguientes

Shortcut

Action

G

Group the selected objects

U

Ungroup the selected objects to their original layers, sub-groups remain grouped.

Ctrl + U

Ungroup the selected objects to the group’s layer, sub-groups remain grouped.

Shift + U

‘Deep’ ungroup the selected objects to their original layers. Sub-groups are also ungrouped.

Ctrl + Shift + U

‘Deep’ ungroup the selected objects to the group’s layer. Sub-groups are also ungrouped.

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Medir herramienta

La herramienta Medición permite encontrar información importante acerca de su modelo o dibujos. Tiene dos modos ( tenga en cuenta que las opciones disponibles en ambos modos se muestran en la imagen aquí por conveniencia de la documentación, pero no son normalmente disponible de forma

simultánea ). Mide entre 2 puntos Con esta opción seleccionada, puede hacer clic en dos puntos en la vista 2D y la forma reportará todas las mediciones más destacadas entre las ubicaciones hecho clic

Distancia

Distancia en línea recta entre los dos puntos.

Angulo

El ángulo ( en grados) de la línea que une los dos puntos, donde horizontal es de cero grados y verticales es de noventa grados.

X Distancia

La separación entre los dos puntos seleccionados en X solamente.

Y Distancia La separación entre los dos puntos seleccionados en Y solamente.

Primer punto El X exacto y las coordenadas Y de la primera posición hace clic en. Cusor Posicion Las coordenadas dinámicamente actualizados de la posición del cursor del ratón.

actualizados de la posición del cursor del ratón . Span / Contour Propiedades Este modo le

Span / Contour Propiedades Este modo le permite encontrar información precisa sobre los tramos individuales de una forma vectorial en la vista 2D. Utilice su ratón para hacer clic en cualquier parte de la forma y la información relativa a la persona que haya hecho clic se mostrará en el formulario.

Tipe

El tipo de envergadura que haya hecho clic. Las posibilidades incluyen:

Linia Arco Bezier Curva

Longitud

La longitud del tramo clic.

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Comience & Point Punto Final Las coordenadas precisas del nodo que forma el comienzo y el final de la duración seleccionada.

Vector

La información relativa al vector de conjunto, de las cuales el rango seleccionado es parte, se muestra en esta sección.

Area

El área total del vector seleccionado

Perimetro La longitud total de todos los tramos que forman el perímetro de la forma Num. Spans El número total de tramos en la forma.

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Crear Corte transversal

El modelo Cross -Section opción en la página de la herramienta Measure le permite seleccionar dos puntos en la vista 2D y crear un nuevo vector que muestra la sección transversal correspondiente del modelo 3D subyacente.

Así como para simplemente medir su modelo, de corte transversal vectores pueden ser muy útiles para la creación de mezclas suaves entre las partes existentes del modelo que utilizan la herramienta de barrido de dos carriles.

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utilizan la herramienta de barrido de dos carriles. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved

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Herramienta Deformar

Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente mediante la manipulación de un sobre de distorsión utilizando estándar de Aspire herramientas de edición de nodos. Usted puede un sobre de distorsión utilizando estándar de Aspire herramientas de edición de nodos. Usted puede seleccionar uno o más vectores o componentes y utilice uno de los tres modos diferentes de herramientas para crear su inicial distorsión sobre.

Si intenta utilizar esta herramienta para modificar varios componentes, agrupados o distorsionados por primera vez se le pedirá que ' cocinar ' los componentes de su selección en un único objeto. Para obtener más información acerca de lo que esto significa, por favor consulte la sección Error! Fuente de referencia no se encuentra

Nota: Usted puede distorsionar varios vectores a la vez, o varios componentes, pero no se puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.

Una vez que el sobre de distorsión ha sido creado, puede utilizar nodos de Aspire herramientas de edición para añadir o editar sus nodos y vanos. Al alterar la forma de la envolvente del objeto asociado se distorsionará para reflejar los cambios.

Distorsión Hornear en un objeto Una vez que un objeto ha sido distorsionada, edición de nodos siempre se relacionará con sobre de distorsión del objeto. Si desea editar un vector distorsionada directamente de nuevo, primero tendrá que aplicar permanentemente la distorsión de la

forma. Si selecciona un objeto que ya cuenta con una dotación

distorsión, mientras que en la herramienta Distorsionar

distorsión, mientras que en la herramienta Distorsionar objetos, el Bake Distorsión botón estará disponible. Al
distorsión, mientras que en la herramienta Distorsionar objetos, el Bake Distorsión botón estará disponible. Al

objetos, el Bake

Distorsión
Distorsión

botón estará disponible. Al hacer clic en este botón

permanentemente se aplicará la distorsión de corriente y, a continuación, será capaz de distorsionar tanto el objeto de nuevo (con la nueva configuración ) o de edición de nodos forma directa.

Cuadro delimitador Esta opción está disponible si tienes una selección de los vectores o componentes ( tenga en cuenta que no se pueden mezclar los vectores y mapas de bits en este modo). Se crea una envolvente de distorsión basado en el cuadro delimitador más cercano que se puede extraer alrededor de su selección. Así, la envolvente resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende cuatro vanos de línea y un nodo en cada esquina. Uso de las herramientas de edición de nodos normales, sin embargo, puede modificar este sobre todo lo que te gusta y la forma en que se distorsiona en consecuencia.

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Largo de una curva Esta opción sólo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que

Aspire puede utilizar para definir una curva a lo largo de la cual los demás objetos seleccionados se distorsiona. El objeto distorsionada puede comprender uno o más vectores o componentes de uno

o más, pero no ambos.

Mediante esta opción, por lo general, va a terminar con sus objetos se inclinó para que coincida con la curva en la selección original. La curva de distorsión sí mismo no se modifica por esta operación.

Entre Curvas Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores abiertos, entre los que otros objetos pueden ser distorsionados.

entre los que otros objetos pueden ser distorsionados. Los demás objetos de la selección puede comprender

Los demás objetos de la selección puede comprender uno o más vectores o componentes de uno

o más, pero no juntos vectores y componentes.

Por lo tanto, dos ejemplos de selecciones válidas para esta operación sería:

3 vector 2 formas y curvas abiertas 3 componentes y 2 curvas abiertas

Pero no:

1 vector la forma, el componente 1 y 2 curvas abiertas.

Los objetos seleccionados se estira y se aprieta entre las dos curvas que eran la última vez en la

selección. Ninguna de las curvas de distorsión que contribuyen a la selección se verá alterada por

la operación.

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Mover Rotar, Escala & Herramientas

Los iconos a mover, escalar, rotar, reflejar y hacer copias de los distintos elementos se encuentran en la sección Editar objetos de las pestañas Modelado Dibujo .

Estos son un conjunto muy importante de las herramientas, ya que pueden ser usados

manipular dibujos vectoriales, imágenes de mapa de bits y componentes 3D ( usando su asociado 2D en escala de grises previas ). Si dispone de un componente 3D y la necesidad de especificar un tamaño específico, la ubicación, el ángulo de rotación o hacer varias copias de la misma a continuación, estas son las herramientas que se utilizarán. Mover

Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises puede ser movido con precisión y colocado mediante esta opción. Mover Interactivo El modo por defecto es permitir a los objetos seleccionados para ser movidos de forma interactiva haciendo clic y arrastrando con el cursor.

para

interactiva haciendo clic y arrastrando con el cursor. para Si mantiene pulsada la tecla Mayús al
interactiva haciendo clic y arrastrando con el cursor. para Si mantiene pulsada la tecla Mayús al

Si mantiene pulsada la tecla Mayús al arrastrar objetos a su alrededor se limitará el movimiento de cualquiera de los dos los ejes X o Y

Ancla La posición de anclaje determina el punto en el cuadro delimitador del objeto seleccionado que se moverá a la posición absoluta introducido.

Tipo de movimiento

Absoluto En este modo, los X & valores de posición y se utiliza para posicionar el punto de anclaje del objeto directamente.

Relativo Con esta opción seleccionada, los valores introducidos en los campos X & posición y forma incremental compensará el objeto a partir de su posición actual, por las distancias introducidas. Las opciones de anclaje no son relevantes en este modo y así se desactivará.

no son relevantes en este modo y así se desactivará. El atajo de teclado M abre

El atajo de teclado M abre el formulario Move en modo interactivo.

de teclado M abre el formulario Move en modo interactivo . Al pulsar la tecla Esc

Al pulsar la tecla Esc o haga clic en Cerrar, se cierra el formulario.

Establecer tamaño Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises puede ser exactamente escalada a un tamaño exacto utilizando esta opción.

Tamaño interactivo El modo por defecto es permitir a los vectores seleccionados para ser escalados interactivamente pulsando dos veces con el cursor. El proceso es

pulsando dos veces con el cursor. El proceso es Seleccione los vectores Haga clic una segunda
pulsando dos veces con el cursor. El proceso es Seleccione los vectores Haga clic una segunda

Seleccione los vectores

Haga clic una segunda vez para activar las opciones interactivas - maneja en el cuadro de selección Haga clic y arrastre las asas blanco

El T atajo de teclado abre el formulario Escala en modo interactivo.

Interactivo manijas

Handle Operation Additional options White Corner Scaling boxes proportionally Hold Shift for scale from middle
Handle
Operation
Additional options
White Corner
Scaling
boxes
proportionally
Hold Shift for scale
from middle
White Center
box
Move the selected
objects
Hold Shift for linear X
or Y moves
White Middle
Scaling non-
Side boxes
proportionally
Hold Shift for
symmetrical scale
Black Corner
Rotating dynamically
boxes
Hold Shift 15 degree
increments

Tamaño exacto Los objetos seleccionados se puede escalar con precisión con relación a un punto del cuadro delimitador de la selección con entrada escrita.

Opciones

Link XY

Al activar esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción. Dejando sin marcar la opción de enlace permite una ampliación no proporcional

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Rot ar

Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se puede girar a una nueva orientación de utilizar esta opción.

girar a una nueva orientación de utilizar esta opción. Rota r Interactiv o El modo por
girar a una nueva orientación de utilizar esta opción. Rota r Interactiv o El modo por

Rotar Interactivo El modo por defecto es permitir a los objetos seleccionados para ser girado de forma

interactiva haciendo clic dos veces con el cursor. El proceso es

Seleccione el objeto Haga clic en una segunda vez para activar las opciones interactivas - maneja en el cuadro de selección Haga clic y arrastre los tiradores negros para rotar la selección

Si mantiene pulsada la tecla Mayús al arrastrar para rotar el objeto utiliza movimientos angulares de 15 grados.

Gire exacta Los objetos seleccionados también pueden girarse utilizando entrada escrita para posicionar con precisión los objetos seleccionados. Seleccione el punto de anclaje del cuadro delimitador - cualquier esquina o en medio de selección Introduce el nuevo ángulo para la selección para ser girado a Haga clic en el botón Aplicar para aceptar los cambios

A los resultados positivos en un ángulo de rotación en sentido antihorario

A negativos - los resultados de los ángulos en un giro a la derecha

El R atajo de teclado abre el formulario Girar en modo interactivo.

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Espejo

Espejo Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se puede

Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se puede reflejar a una nueva orientación de utilizar esta opción.

Los objetos seleccionados también se puede reflejar en torno a ejes de simetría con respecto al cuadro delimitador de la selección, usando las opciones estándar en el formulario espejo muestra a continuación.

Seleccione el objeto u objetos que reflejan. Haga clic en el botón de la opción deseada, como se muestra arriba.

Seleccione la opción Crear una copia duplicada de dejar la selección y ha creado un nuevo conjunto de continuacion. Haga clic en el botón Cerrar para aceptar los cambios.

Shortcuts

Shortcut Key Combination

Operation

H

Mirror Horizontally

Ctrl + H

Create Mirror Copy Horizontally

Shift + H

Mirror Horizontally, around center of material

Ctrl + Shift + H

Create Mirror Copy Horizontally, around center of material

V

Mirror Vertically

Ctrl + V

Create Mirror Copy Vertically

Shift + V

Mirror Vertically, around center of material

Ctrl + Shift + V

Create Mirror Copy Vertically, around center of material

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Herramientas de copia de objetos

Bloquear Copiar Varias copias de vectores / mapas de bits / componente en escala de grises rápidamente vistas previas pueden ser creados usando los vectores de copia en un array lineal o circular.

usando los vectores de copia en un array lineal o circular. Linear Matriz Objetos tamaño seleccionado

Linear Matriz

Objetos tamaño seleccionado Reporta el tamaño actual de la selección que tiene la intención de bloquear la copia. A título meramente informativo.

matriz rectangular Esta opción crea filas y columnas, con una separación especificada en X e Y.

SpaciadoHay dos formas de especificar el espaciado entre los elementos de array

Brecha

Los campos & X Y se utiliza para especificar la distancia entre elementos.

Compensacion Los campos & X Y se utilizan para definir el desplazamiento de cada elemento con respecto a la anterior.

desplazamiento de cada elemento con respecto a la anterior. El ejemplo anterior muestra un cartel en
desplazamiento de cada elemento con respecto a la anterior. El ejemplo anterior muestra un cartel en

El ejemplo anterior muestra un cartel en blanco copia para crear una matriz de 3 x 3 - 3 filas x 3 columnas con una separación de 0,3 " entre cada objeto.

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Arreglo circular

Rotación Center Es el absoluto de coordenadas XY en torno al cual los objetos se pueden rotar durante copiar y pegar. El punto de giro predeterminado es el centro del material.

Gire copias Esta opción controla si los objetos copiados son cada rotación perpendiculares al eje de rotación o como se muestra en los siguientes diagramas.

de rotación o como se muestra en los siguientes diagramas. Gire copias seleccionadas Ang ulo Gire

Gire copias seleccionadas

Angulo

los siguientes diagramas. Gire copias seleccionadas Ang ulo Gire copias no seleccionados Nota: Un paso positivo

Gire copias no seleccionados

Nota: Un paso positivo Ángulo pega los ejemplares en el sentido de las agujas del reloj. Un ángulo de paso negativo pega los ejemplares en sentido antihorario

Total Angulo Con esta opción seleccionada el número de elementos se divide en el ángulo total para dar el ángulo incremental entre cada objeto.

Paso Angulo Con esta opción seleccionada, este es el ángulo se utiliza para copiar el vector seleccionado (s ) por este ángulo x el número de elementos.

Nota: El uso Edición Deshacer elimina todas las copias pegadas y deja el vector original seleccionado.

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Copiar a lo largo Vectores Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se pueden copiar curvas. Seleccione el elemento que desea copiar a lo largo de la curva y manteniendo pulsada la tecla Shift seleccionar la curva de vector o curvas para pegar el elemento tiempo.

la curva de vector o curvas para pegar el elemento tiempo. Selected Vectors Circles Copied along
la curva de vector o curvas para pegar el elemento tiempo. Selected Vectors Circles Copied along

Selected Vectors

o curvas para pegar el elemento tiempo. Selected Vectors Circles Copied along curves Copia de objetos

Circles Copied along curves

Copia de objetos Cualquier vector de forma o grupo de vectores pueden ser copiados a lo largo de una curva o curvas.

El primer vector o grupo de vectores seleccionados es el objeto que se copia múltiples veces a lo largo de las curvas.

Círculos de copia Introducir el diámetro de los círculos requeridos

Distancia entre las copias Esta es la distancia a lo largo de la curva seleccionada entre cada vector pegado. Forzar el espaciamiento uniforme garantiza que los objetos se pegan en los puntos extremos de la curva (s ). Si esta opción no se selecciona los objetos pegados serán colocados a la distancia especificada y pueden no coincidir con la longitud exacta de la curva.

Número de copias Selección de un número determinado de copias automáticamente divide la curva en las longitudes requeridas iguales y pega un vector en estas posiciones.

Alinear a la curva Con esta opción seleccionada, los objetos pegados se alinean automáticamente "normal" a la curva que se están copiando en. Si esto no se ha seleccionado, los objetos permanecen en la orientación original. Crear una nueva capa en Esta opción crea varias copias en una nueva capa lo que es mucho más fácil seleccionar los vectores resultantes para fines de mecanizado, etc

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Nesting

La herramienta de anidamiento automáticamente se ajuste a las formas vectoriales dentro de la zona definida por el usuario de la manera más eficiente se puede calcular (en base a los parámetros definidos por el usuario ). Por defecto, el área de los vectores será equipado es el tamaño de trabajo actual, pero también es posible seleccionar un vector como el área de anidación. Esta es una poderosa manera de optimizar el uso de materiales y aumentar la eficiencia de recorrido cuando el trazado y corte de un número de formas. La imagen de abajo a la izquierda muestra un conjunto de cartas que se han escrito a cabo utilizando la herramienta de diseño de texto normal, la imagen de la derecha muestra el mismo conjunto de letras después de la función Nido de vectores ha sido utilizado para optimizar su diseño. La herramienta Nest Vectores será documentado en detalle en esta sección para mostrar cómo las opciones en el menú de control de la distribución.

las opciones en el menú de control de la distribución. IMPORTANTE: ¿Qué tipo de rendimiento puedo
las opciones en el menú de control de la distribución. IMPORTANTE: ¿Qué tipo de rendimiento puedo

IMPORTANTE: ¿Qué tipo de rendimiento puedo esperar de la orden Nest Vectores? Mientras que la función Nest Vectores dentro Aspire está diseñado para hacer un trabajo tan bueno como sea posible, es importante entender que la voluntad no siempre piezas de nidos, así como una inteligente ( y paciente) humana. La anidación en Aspire funciona de forma incremental y no volver a arreglar las piezas que ya ha colocado. Por lo tanto, no tiene la capacidad de ajustar las cosas como las partes están siendo equipados que un desanidador humano puede ver podría ser más eficiente.

Los Vectores Nest funcionar sobresale cuando las partes son relativamente pequeños en comparación con la zona de anidación y hay un gran número de piezas para anidar.

Si usted tiene un número relativamente pequeño de formas para anidar o va a cortar el mismo conjunto de piezas, muchas veces, entonces puede ser mejor tomar el tiempo para anidar manualmente los vectores. Cuando se utiliza la función Nest Vectores y ver algunos lugares obvios que usted podría hacer mejor este es un buen indicador de que la colocación manual puede ser mejor.

NOTA IMPORTANTE: Hojas

La cantidad de material requerido para el Nido de vectores seleccionados puede ser mayor que el área de trabajo especificada ( Configuración de tarea ). Para hacer frente a cualquier "desbordamiento " Aspire hace uso de un nuevo tipo de entidad llamada Sheets. Las hojas se utilizan para las formas anidadas que no caben dentro de los límites del tamaño del trabajo especificado ( o el vector seleccionado). Hojas adicionales se creará utilizando los mismos parámetros elegidos para el Nido de vectores. Estos se muestran a la derecha y por encima de la zona de trabajo actual como se puede ver en la imagen que se muestra a continuación. El uso de las hojas se explicará con más detalle en la siguiente sección sobre la elección de la hoja activa dentro de la forma Nest Vectores.

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El concepto de hojas es muy específicamente relacionados con el mecanizado de las piezas terminadas

El concepto de hojas es muy específicamente relacionados con el mecanizado de las piezas

terminadas y no está diseñado para sustituir capas. Las hojas no deben utilizarse para organizar los vectores para el modelado o la organización de vectores que tiene la intención de utilizar para las operaciones de mecanizado diferentes, en esos casos, las capas se debe utilizar para gestionar los vectores.

El único propósito de las hojas es permitir que las piezas anidadas para el mecanizado tipo de

producción que tengan que atravesar muchas unidades del mismo material. Vectores sólo en la hoja por defecto se pueden anidar tan Vectores nido debe ser el último comando realizado en las partes antes del mecanizado. Como tales objetos no deben anidarse en más de una vez, si no te gusta la solución de anidación, entonces debería usar la función Deshacer (Ctrl Z) del comando inmediatamente y luego hacer cambios en la configuración antes de intentar de nuevo la anidación.

Cómo Aspire Vectores Nidos Formas de anidación es un cálculo complejo que requiere el usuario para asegurarse de que los vectores están en el estado correcto para obtener los resultados que busca, esto es especialmente importante cuando se anidan vectores superpuestos o diseños que tienen conjuntos de vectores que necesita para mantenerse en la posición uno con el otro. En ciertas situaciones, es necesario

agrupar los vectores particulares para obtener el resultado correcto. Para formas simples dentro de formas tales como una "O ", "B ", "P ", etc no hay necesidad de agruparlos antes de anidación. Aspire mantendrá estas formas internas en la posición y orientación correcta como las formas están anidados.

Si los ' exteriores' vectores de los artículos que se anidaron se superponen (y se supone que se

superponen), entonces deberían estar agrupados. Esto garantizará que el software no tratar de anidar otros elementos en los lugares incorrectos en el interior de estos objetos o romper los componentes separados, la anidación de estos grupos se llevará a cabo mediante el cuadro delimitador de todos estos elementos agrupados.

A continuación puede ver un ejemplo que muestra el valor de esta. La primera imagen muestra tres

piezas que se anidaron 6 veces cada uno, que incluyen vectores superpuestos y líneas simples. La segunda imagen muestra los componentes anidados sin agrupar como se puede ver las partes se separaron y las líneas individuales se eliminan.

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La tercera imagen muestra los componentes agrupados antes de anidación en 3 grupos específicos, éstos mantener todas las piezas en la posición correcta y no se borran las líneas individuales.

posición correcta y no se borran las líneas individuales. Capas originales del vector para vectores agrupados
posición correcta y no se borran las líneas individuales. Capas originales del vector para vectores agrupados
posición correcta y no se borran las líneas individuales. Capas originales del vector para vectores agrupados

Capas originales del vector para vectores agrupados se recuerdan incluso si los vectores están anidados. Si anidada y luego desagrupar los objetos dentro de ellos volverán a sus capas originales. Esto puede ser útil si tiene arreglos de piezas de producción que están en capas diferentes que se necesitan para anidar. Estos pueden ser partes que utilizan capas para operaciones de mecanizado diferentes (taladrado, bolsillos, etc.) Para anidar estos se puede hacer lo siguiente

1 Grupo el componente complejo representado por vectores en capas diferentes.

2 Nido de los objetos agrupados para optimizar la colocación.

3 Seleccionar todos los vectores y Desagrupar para obtener los datos de nuevo en las capas originales para el mecanizado.

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Una vez que haga clic en el icono que aparecerá el formulario que se muestra a continuación. Usted puede ver que hay un montón de opciones de esta forma en particular, todos éstos influirán en cómo las partes están anidados. Generalmente se supone que son partes de anidación para los fines de mecanizado por lo que un número de las opciones se establecen en lo que respecta a la herramienta que va a utilizar y los parámetros asociados con el corte de las piezas fuera. Por eso es muy importante utilizar los valores correctos que corresponden a las opciones de mecanizado que planea hacer y guardar una nota de estos para que utilice los valores correctos cuando se llega a realmente crear las trayectorias.

cuando se llega a realmente crear las trayectorias. Herramienta de Configuración y Liquidación La

Herramienta de Configuración y Liquidación La configuración de esta sección del formulario determina la separación que se deja entre cada uno de los vectores anidadas y también el control de lo cerca que están al borde de su área de anidación.

Hta. Dia. (D) Introducir el diámetro de la herramienta que va a utilizar para Perfil ( cut -out) de los vectores que están anidando. Esta es la distancia mínima que debe dejarse entre formas una vez que se anidan.

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Aclarar (C) El valor de aclaramiento se combinará con el diámetro de herramienta especificada para crear la separación mínima final entre las formas anidadas. Por ejemplo una holgura de 0,05 "combinado con un diámetro de herramienta de 0,25 " crearía un vacío en un espacio mínimo de 0,3 " ( 0,05 0,25 = 0,3 ). Es importante tener en cuenta que si se desea material real que debe dejarse entre las formas anidadas vez que se cortan a cabo que la liquidación tiene que ser mayor que el diámetro de la herramienta. En el ejemplo utilizado anteriormente, donde la separación mínima es 0,3 " ( 0,05 0,25 ) la superficie mecanizada por un 0,25 " diámetro de la herramienta de corte a cabo estas formas se superponen como se muestra en la imagen a la izquierda a continuación (el azul muestra el área que sería eliminado por la herramienta ), esto podría dejar ningún material entre algunas de las partes. Si quieres que haya material entre los pases fuera de corte entonces usted tendría que especificar un valor de eliminación mayor que el diámetro de la herramienta. Por ejemplo, un Liquidación de 0,3 " haría una diferencia total de 0,55 ", esto se muestra en la imagen de abajo a la derecha. Esto dejaría un mínimo de 0,05 pulgadas de material que quedarían una vez que la herramienta había cortado las formas. Esto sería muy importante si se utiliza pestañas para mantener sus piezas en su lugar, o si quiere evitar el desecho potencialmente de saltar de la mesa.

evitar el desecho potencialmente de saltar de la mesa. Border Gap El valor Gap Border se
evitar el desecho potencialmente de saltar de la mesa. Border Gap El valor Gap Border se

Border Gap El valor Gap Border se aplica al borde del área que se está utilizando para los vectores en nido. Se añade al valor de distancia alrededor del borde de esta forma para crear la distancia mínima que las partes se anida en relación con el límite de anidación. Los vectores pueden ser anidados o bien dentro del área de trabajo completo o en otro vector seleccionado ( véase la sección a continuación en primer vector es límite nido para más información sobre esta opción). Las formas se pueden anidar tan cerca del borde como sea posible utilizando el espacio libre, para determinar la distancia mínima entre el borde. En muchas situaciones, es beneficioso tener un espacio adicional desde el borde del material para asegurar que la herramienta no se superpone a un área donde puede haber pinzas ( u otros obstáculos ) y para asegurar que algo de material se deja para la sujeción de. La brecha de borde puede ser utilizado para definir esta distancia adicional. En muchos casos, se define como el diámetro de la herramienta o un valor aún mayor. Abajo a la izquierda de la imagen no muestra Gap Frontera, abajo a la derecha se puede ver una brecha fronteriza ha sido definido dejando un área perimetral alrededor del borde de la zona de anidación.

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Parte de anidación Opciones Las opciones de esta área de la forma de los afectará
Parte de anidación Opciones Las opciones de esta área de la forma de los afectará

Parte de anidación Opciones Las opciones de esta área de la forma de los afectará directamente cuántas partes o la eficiencia con que es posible que el software para adaptarlo a las formas en el área definida de anidación. El uso de estas opciones pueden depender del material particular y la aplicación que se va a utilizar sus piezas de corte para. Piense con cuidado acerca de los efectos que tendrá en sus formas para asegurarse de que no afecte negativamente a las partes cortadas terminadas. Girar Piezas de encontrar el mejor encajan Al seleccionar esta opción permitirá que el software para rotar los vectores seleccionados con el fin de tratar de ajustarse mejor a ellos. Los incrementos de la rotación del software a utilizar se basa en el ángulo de paso de rotación que se define en el área del formulario se

muestra a continuación.

en el área del formulario se muestra a continuación. En teoría, el más pequeño es el

En teoría, el más pequeño es el ángulo especificado las opciones más el software, tendrá que ajustarse las formas juntas de modo que el más eficiente el anidamiento será. Esto depende de la forma de los vectores, aunque. También debe tenerse en cuenta que cuanto menor sea el ángulo especificado más largo es el anidamiento se llevará a calcular. Desmarcar esta opción asegurará que las partes mantener la misma orientación que tenían cuando se selecciona. Esto podría ser importante si se está trabajando con las formas que han de estar orientados en una dirección específica, por ejemplo en lo que respecta al material de grano.

por ejemplo en lo que respecta al material de grano. La imagen de arriba ya la
por ejemplo en lo que respecta al material de grano. La imagen de arriba ya la

La imagen de arriba ya la izquierda muestra las letras anidadas con una rotación de 30 grados y la imagen arriba a la derecha muestra las mismas letras anidada sin rotación. Como se puede ver, al permitir la rotación el software puede adaptarse a las cartas en un área más pequeña. En este caso, no es una gran diferencia pero las formas más hay y en función del estilo de las formas que podría haber un margen grande.

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Piezas de espejo para ver mejor ajuste Al seleccionar esta opción permitirá la anidación de reflejar (flip ) los vectores con el fin de tratar de manera más eficiente el nido de las formas seleccionadas. Esto sólo se debe comprobar si la dirección de las piezas se cortan no es importante. Por ejemplo, si usted está usando preacabado material que siempre se desea que el rostro de la pieza a la parte superior del material y por lo tanto no desea permitir que el software para espejo. Si las piezas estaban siendo cortada y luego terminado o en función del material a cortar esto puede no ser un problema y por lo tanto se podría utilizar para ayudar a colocar más piezas en la zona de nidificación.

Permita que las piezas dentro de otras partes Al seleccionar esta opción permitirá que el software para anidar dentro de las áreas internas de las formas que tienen lagunas en el medio. Esta sería una buena manera de optimizar el material si se cortar las partes, pero no sería una buena opción si el interior de las formas sólo iba a ser embolsado, ya que no sería el material de desecho. Los objetos agrupados no permitirá que las formas para estar anidada dentro de ellos, incluso si parecen tener espacio para adaptarse a los artículos más pequeños. Tendrían que puede desagrupar para permitir que el software para utilizar las regiones internas. Texto escrito estándar permitirá que anidan en zonas del interior, como se muestra en el ejemplo siguiente. En las dos imágenes de abajo se puede ver una serie de cartas que se van a cortar. Las letras más grandes tienen áreas considerables de internos que se convertirán en chatarra perdido, usando las partes aceptan dentro de otra opción significa que las partes Aspire utilizará estas áreas internas para encajar las piezas más pequeñas en ellas. Esto se puede ver en la imagen de la mano derecha que muestra las letras después de anidación, donde han sido el interior de la O y B de la utilizada para el nido de las formas más pequeñas.

de la utilizada para el nido de las formas más pequeñas. Opciones de hoja Nido De
de la utilizada para el nido de las formas más pequeñas. Opciones de hoja Nido De

Opciones de hoja Nido De Esta área del formulario se utiliza para definir qué rincón del agrupamiento comenzará pulg Hay cuatro opciones que se pueden seleccionar desde las opciones de la forma que se muestra en la siguiente imagen

opciones de la forma que se muestra en la siguiente imagen Cada nodo corresponde a la

Cada nodo corresponde a la esquina respectiva del material o el contorno seleccionado vector. Las piezas anidadas primero se colocará en la esquina y las formas equipado de acuerdo con la Dirección Nest especificado ( véase la sección siguiente).

Nido Dirección Las opciones de esta área de forma se utilizan para seleccionar cómo las partes progresará a medida que se colocan dentro de la hoja. La mejor manera de pensar en esto ( a los efectos de esta sección) es

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que "pour " fuera de la esquina seleccionada de llenado de la hoja en un eje entonces avanzar a lo largo del otro eje definido (X o Y).

A

lo largo de X Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite vertical luego avanzar horizontalmente a lo largo del eje X, que se irradia desde la esquina seleccionada en el nido de la sección del formulario. La siguiente imagen muestra la opción Junto con X anidación

nido de

establecida en la esquina inferior izquierda.

nido de establecida en la esquina inferior izquierda. Y a lo largo Al seleccionar esta opción,

Y

a lo largo Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite horizontal luego

avanzar verticalmente a lo largo del eje Y, que se irradia desde la esquina seleccionada en el nido de la sección de la forma. La siguiente imagen muestra la opción A lo largo de

anidación Y con Nido de

establecida en la esquina inferior izquierda.

Y con Nido de establecida en la esquina inferior izquierda. En primer vector es el límite

En primer vector es el límite nido Al seleccionar esta opción, el primer vector seleccionado como será utilizado como el límite para la área de anidación. Esto puede ser útil si necesita definir una forma no rectangular para anidar en vectores, tales como grandes fuera de la corte de un trabajo anterior. Es importante tener en cuenta que el uso de esta opción no respetar el Área de Trabajo define actualmente si los vectores de contorno seleccionados se sale de ella. Si hay demasiados vectores para encajar en el primer vector seleccionado entonces Hojas adicionales se ha creado usando el mismo límite de la forma de las partes que se están anidados, el vector límite se coloca en la hoja predeterminada (cero ) junto con los elementos no seleccionados para anidación. No tener el primer vector es la opción nido límite marcada significa que todos los vectores seleccionados se anidan en el conjunto del área de trabajo definida (que se define por la forma en Configuración de tarea acceder desde 'Edit - Tamaño y Posición Job ' desde la barra de menú).

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Nota: Si tiene que representar una lámina con agujeros o de otras características que no se pueden representar con un único vector seleccionado como el nuevo límite que es posible utilizar también un vector agrupados para el primer elemento seleccionado a continuación, las formas se pueden anidar dentro de los espacios de este.

Propiedades individuales de la Parte Esta función es muy útil si usted tiene un número de la misma parte de hacer y necesita repuestos nido a la vez. Permite que múltiples copias del objeto seleccionado / s para anidarse sin hacer las copias antes de la operación.

Si

desea más de una incidencia de un artículo en particular y luego seleccionarlo en la vista 2D. En

el

cuadro donde dice Número de copias entrar sin embargo muchas copias que desee y pulse

Aplicar los vectores seleccionados se marcan con un número verde que indica el número de copias de este artículo se hará cuando se anidan. Diferentes formas o grupos de formas se pueden asignar diferentes números de copias. Para detener un elemento que se copia varias veces acaba de establecer el número de copias de nuevo a 1 y pulse Aplicar.

Hoja activo Esta opción le permite elegir qué Hoja de vectores está actualmente activo, ya sea para la edición

o la aplicación de trayectorias de herramientas en.

La hoja activa también puede ser elegido cuando el formulario Nest vectores no es abierto utilizando

la opción desplegable de la base del menú Dibujo - esto se muestra en la imagen de abajo a la

izquierda resaltada con un recuadro rojo, la imagen de abajo a la derecha muestra la caída - hacia abajo con la elección de hojas disponibles actualmente.

abajo con la elección de hojas disponibles actualmente. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved
abajo con la elección de hojas disponibles actualmente. Copyright © 2011 Vectric Ltd. All Rights Reserved

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Compensación

Vectores seleccionados ( abierto o cerrado) se puede compensar dentro o hacia fuera para crear nuevas formas vectoriales que pueden ser útiles para patrones de bordes o fronteras, etc Para compensar una forma vectorial, utilice los pasos siguientes Seleccione los vectores para compensar

pasos siguientes Seleccione los vectores para compensar Seleccione la dirección deseada - Hacia afuera / hacia

Seleccione la dirección deseada - Hacia afuera