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HACER
un Coder
Dojo
La Aventura de Aprender es un espacio de encuentro e inter-
cambio en torno a los aprendizajes para descubrir qué prác-
ticas, atmósferas, espacios y agentes hacen funcionar las
comunidades; sus porqués y sus cómos o en otras palabras,
sus anhelos y protocolos.
http://laaventuradeaprender.educalab.es
Twitter: @ondula
Facebook: Ondula
http://ondula.org/
INTRO
DUCCIÓN
Narrativas digitales, animaciones, videojuegos, aplicaciones…
todo eso y mucho más de lo que utilizas en tu día a día ha sido
programado por alguien. Aprendemos a usarlos con facilidad, pero
usar, ver y consumir no es todo. Tal vez hayas pensado que hay
cosas que se pueden mejorar, que es posible diseñar aplicaciones
(apps) que sean útiles a personas de tu entorno o que puedes
contar una historia distinta mediante un videojuego.
Bien, pues esto es lo que podrás hacer en Co- Esta forma de aprender permite desarrollar el
der Dojo: aprender a programar desde senci- pensamiento computacional y la creatividad,
llos lenguajes informáticos de programación mientras aprendemos de forma colaborativa.
por bloques. Pero además, Coder Dojo es un
espacio de aprendizaje compartido y pro- En Ondula creemos que aprender a pensar de
tagonizado por un grupo de jóvenes donde manera creativa y lógica y aprender de nues-
podemos llevar adelante proyectos en común. tros errores es además importante para otras
facetas de la vida: para abordar problemas y
¿Te has planteado alguna vez que aprender a conflictos del día a día, para organizarnos co-
programar se puede hacer jugando? En Coder lectivamente, para planificar el estudio, poner
Dojo, aprender es una experiencia alegre: no en marcha un proyecto o movilizarnos por una
hay libros ni exámenes, y nosotros marcamos causa justa. Cuando además somos capaces
el ritmo: de conectar estos aprendizajes con una sen-
sibilidad por nuestro entorno, un análisis de la
• investigamos por nuestra cuenta, realidad (relaciones personales, familia, escue-
la, barrio) y hacer proyectos para dar respues-
• conocemos los elementos y trucos de la ta a esta realidad, entonces un Coder Dojo es
programación, un espacio para crecer como personas y para
contribuir a la comunidad.
• resolvemos retos juntos,
En Coder Dojo importa tanto lo que ya sabes,
• probamos cosas y las mejoramos, como lo que estás dispuesto a aprender. Si
eres estudiante, profesor, padre o madre, pue-
• creamos nuestros propios relatos y tam- des poner en marcha un Coder Dojo: cualquier
bién herramientas útiles para nuestra persona puede. En esta guía te daremos algu-
comunidad. nas pautas para empezar.
> Experiencia
Poner en marcha un proyecto y participar de
una comunidad de aprendizaje son experien-
cias apasionantes, que además podremos lle-
var a otros ámbitos de nuestra vida.
Softw are
üüScratch o AppInventor instalado en el
ordenador.
Herramientas unplugged
üüFlujogramas.
üüStoryboard.
üüMaterial de papelería.
üüRotuladores, folios, tijeras, pegamento,
papel continuo, cinta adhesiva y cinta
carrocera.
Scratch está diseñado especialmente para • vamos tomando bloques de código y los
edades entre los 8 y 16 años, pero lo utilizan añadimos al proyecto,
personas de todas las edades, y está disponi- • probamos cómo funciona,
ble en español. El entorno visual que propor- • luego podemos cambiar el orden, quitar
ciona Scratch nos permite programar de ma- o añadir nuevos bloques.
nera similar a montar un puzzle:
Pasión
¡Sentir pasión por el
proyecto! La pasión es el
motor para la acción, que nos
permite seguir adelante a
pesar de las dificultades
que encontraremos
en el camino.
Confianza Compromiso
Entre nosotros/as, Tomar decisiones implica
en nuestras capacidades libertad y responsabilidad
y en los objetivos que para llevarlas a cabo.
perseguimos. La confianza se Al cumplir nuestros
construye desde el cuidado, compromisos reforzamos
la escucha y el diálogo. la confianza en el equipo.
2. Conseguir un espacio
El primer reto de vuestro nuevo equipo es conseguir un espacio para Coder Dojo en vuestro
barrio. ¿Has echado un vistazo a los espacios que hay en tu entorno, en tu barrio? Un Coder Dojo se
puede montar incluso en una casa, aunque si tenemos éxito es probable que estemos hablando
de un espacio que pueda albergar inicialmente a unas 15-20 personas.
Hay Coder Dojos que suceden en aulas de un je de yoga, cocina o de ganchillo. Entonces lo
colegio o instituto, en la biblioteca del barrio, tendremos más fácil porque podremos pre-
en un centro cultural o cívico de carácter pú- guntar a estos colectivos y aprender de su
blico o en un centro comunitario, en locales de experiencia, incluso compartir ese mismo
asociaciones culturales o de vecinos y vecinas. espacio en otros horarios. Si no es así, toca
Éste es un momento para mirar al barrio y revisar los espacios que hay en el barrio, ver
preguntarnos de qué espacios disponemos qué uso tienen y solicitar hacer un uso colecti-
para realizar actividades promovidas desde vo (ciudadano) de los mismos. Esta perspectiva
las vecinas y vecinos. es apasionante pues estamos creando nuevos
espacios, reapropiándonos y resignificando
Puede que ya existan iniciativas ciudadanas nuestro entorno.
que también reivindican y dan uso a espacios
públicos o comunes, como por ejemplo un A la hora de buscar y solicitar el uso de un es-
huerto urbano o un grupo de auto-aprendiza- pacio deberemos tener en cuenta:
> Propósito
La difusión inicial del Coder Dojo tiene el pro- Fíjate que damos importancia a conformar
pósito de dar a conocer la actividad que vamos una comunidad mixta, donde chicos y chicas
a realizar e invitar a más personas a participar: aprenden juntos con el apoyo de mentores y
mentoras. Una comunidad mixta tiene un gran
• Mentores y mentoras voluntarios/as: potencial, ya que de nuestra diversidad surgi-
son las personas que tienen experiencia rán tremendas oportunidades de aprendizaje,
y/o conocimientos de programación, edu- diálogos y experiencias.
cación y/o dinamización de actividades
con jóvenes. Podemos pensar en fami- Frecuentemente, los Coder Dojo realizan la di-
liares (padres, madres, hermanos/as...), fusión en dos convocatorias, es decir en dos
maestros y maestras, vecinos y vecinas, momentos:
amigos y amigas o también otras perso-
nas que todavía no conocemos y que se • Primero, una convocatoria para men-
unirán al recibir nuestra convocatoria. tores y mentoras, que nos permite am-
pliar el grupo motor y empezar a poner
• Chicos y chicas con ganas de aprender: ideas en común y planificar las sesiones.
son jóvenes con inquietudes e interesa-
dos en la tecnología, que quieren formar • Segundo, con el equipo motor ampliado
parte de una comunidad y experimentar y mayor potencial de difusión, se pone
otras formas de divertirse. Pueden ser en marcha una convocatoria para par-
compañeros y compañeras de clase o de ticipantes, que se incorporarán a partir
otras actividades, vecinos y vecinas, ami- de la primera sesión o inauguración del
gos y amigas. Coder Dojo.
> Preparación
Nuestra primera tarea en esta primera campa- do y el horario y calendario que también
ña de difusión es consensuar y concretar la in- hemos previsto en el paso anterior. Por
formación que queremos transmitir. Para ello ejemplo, “Los sábados de 17h a 18.30h.
necesitaremos: A partir del 1 de octubre”.
> Medios
¿Dónde vamos a “mover” el cartel? O, dicho de que queremos invitar? Para empezar, pode-
otro modo, ¿dónde están las personas a las mos abordar dos vías:
> Planificar
El equipo motor, ya ampliado con la participa- No se trata aquí de llegar al máximo detalle,
ción de mentores y mentoras, suele realizar sino de empezar a imaginar juntos y poner
una primera reunión para empezar a planificar en común unas bases que nos permitan
las sesiones. orientarnos en los primeros pasos.
Si es nuestra primera vez, aprenderemos so- Toda planificación contempla unos objetivos.
bre todo en la práctica. Pero en todo caso es En nuestro caso, hablamos de objetivos de
recomendable dedicar un momento, una reu- aprendizaje de la programación, pero también
nión previa, a pensar juntos una planificación: de otros aspectos importantes en educación:
convivencia, aprender a colaborar y coope-
• por dónde vamos a empezar, rar, principios éticos en diseño y narrativa,
creatividad, abordar temáticas sociales, etc.
• qué metodologías vamos a utilizar, Estos objetivos han de ser consensuados por
el equipo motor ampliado, y abiertos a revisión
• cómo distribuimos el tiempo y el espacio posterior con base en la experiencia.
en las sesiones,
La base temporal nos ayuda a concretar. Al
• qué momentos dedicaremos a hacer, a planificar podemos ir de lo más grande a lo
pensar, a jugar, a reflexionar y dialogar. más pequeño:
>> Un trimestre
A lo largo de un trimestre, dispondremos de bajo que hemos realizado, reflexionar y
unas 10 sesiones de Coder Dojo. Un trimestre evaluar cómo ha funcionado todo, y tam-
es un pequeño ciclo: bién celebrar los avances y logros conse-
guidos.
• empieza con una sesión de arranque en
la que habrá una presentación, un pri- Entre una y otra, iremos organizando sesiones
mer encuentro, ayudaremos a que se dé de trabajo puntuales o agrupadas para llevar a
una lluvia de ideas, estableceremos un cabo pequeños proyectos.
diálogo y haremos una puesta en común
sobre lo que queremos hacer; Empezaremos planificando qué vamos a hacer
y cómo lo haremos en las primeras sesiones.
• y termina también con una sesión de Más adelante ofrecemos un breve esquema
cierre donde podremos presentar el tra- que os puede servir de guía.
> Hacer
¿Cómo haremos una sesión en Coder Dojo? nos puede servir de orientación para estruc-
Una sesión es como un ritual: cada actividad turar las sesiones de manera similar cada día y
tiene su momento y su espacio. Esta tabla no olvidar las partes más importantes:
Abrir la sesión Se trata de sentarnos juntos, encontrarnos, explicar en qué va a consistir la 10−15 minutos
actividad de ese día, escuchar y poner en común. Un formato recomendable
para abrir la sesión es la asamblea.
Pensar, diseñar, Son actividades de pensamiento crítico, lógica y creatividad fuera del ~ 30 minutos
jugar fuera del ordenador. Podemos abordar conceptos y comprenderlos a través del juego,
ordenador de dibujar personajes e historias y diseñar algoritmos en papel. En esta parte
es crucial abordar diversas metodologías de innovación educativa, dinámicas
unplugged, etc.
Programar Practicar con los bloques de código, ver el resultado, indagar, preguntar, ~ 60 minutos
probar. Podemos programar individualmente o en pequeños grupos
cooperativos, e ir resolviendo los retos que surgen entre todos. Al final de esta
parte, podemos dedicar unos minutos a presentar algunas de las animaciones
o juegos de los compañeros y compañeras.
Cerrar la sesión Es el momento de terminar lo que hemos empezado, al menos por ahora. 10−15 minutos
Cerrar la sesión es de nuevo sentarnos juntos en asamblea y compartir lo
que hemos hecho, aprendido, pensado y sentido durante la sesión poniendo
en común la experiencia, así como anotar dudas, preguntas o retos para
continuar.
Recoger Recoger y guardar en su lugar los materiales que hemos utilizado y dejar el 5 minutos
espacio tal y como lo hemos encontrado (o incluso mejor).
> Celebrar
nuestro proceso colectivo es un motivo de
«La alegría de ver y entender celebración. En cada sesión podemos dedicar
un momento específico para ello: por ejemplo,
es el más perfecto don
presentando las historias que hemos creado
de la naturaleza» o los diseños que hemos preparado antes de
programarlos, o disfrutando de ver nuestros
Albert Einstein programas en acción al final de la sesión.
Al igual que en la planificación, nos ayuda ir puede utilizarse como índice en las reuniones
por partes: de evaluación:
• En cada sesión, podemos hacer una pe- • Ver: lo que ha sucedido y anotar lo que
queña revisión en común todo el gru- ha sido beneficioso y lo que ha generado
po al cierre de la sesión. Después tam- dificultades o impedimentos.
bién podemos reservar unos minutos
para una breve reflexión entre mentores • Analizar: preguntarnos cómo ha suce-
y mentoras. dido lo que hemos anotado en el punto
anterior y por qué ha sido así.
• Al finalizar cada trimestre, podemos re-
visar de manera más global cómo ha • Actuar: proponer otras formas de hacer
funcionado la comunidad durante todo algo en tales situaciones y ponerlas en
el periodo en una breve reunión. práctica en las siguientes sesiones.
• Al cierre del año tendremos toda la infor- Siempre es posible mejorar algún aspecto,
mación para valorar el proceso de todo tanto en las cuestiones técnicas como espe-
el tiempo en su conjunto. cialmente en las cuestiones no técnicas: co-
municación, convivencia, organización, me-
Hay diversas formas en que podemos abordar todología e implicación con la comunidad.
la revisión y evaluación. A modo orientativo Solo así, el próximo año será aún mejor. ¿No
nos puede servir este sencillo esquema, que estás deseando YA armar un Coder Dojo?
Mantener el compromiso:
es posible hacer grandes cosas sólo cuando le dedicamos
tiempo y esfuerzo de manera continuada.
· · Ser mentor/a
Enlace al PDF.
· · Scratch
Proyectos, recursos, tutoriales y comunidad de usuarios/as.
https://scratch.mit.edu/
· · A pp Inventor
Proyectos, recursos, tutoriales y comunidad.
http://appinventor.mit.edu/