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Posición social
Ninjō
Clan Familia
Funciones
Refinar
Diseño
Restaurar
Estética
Inventar
Herrería
Adaptar
DISTINCIONES: Vuelve a tirar hasta dos dados a tu elección cuando
Habilidades
Ventajas y desventajas
Amagar
Superar a un
oponente
Gobierno
Recordar
Medicina
Teorizar
Sentimiento
Examinar
Teología
Percibir ANSIEDADES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu ansiedad, acumulas tres
puntos de Conflicto. Luego ganas un punto de Vacío (límite de un punto por escena).
Interpretación
persona
Razonar
Mando
Incitar PERSONALIDAD, HÁBITOS Y PECULIARIDADES
Pasatiempos
Encandilar
Iluminar
Actividad criminal
Estafar
Comercio
recursos
Producir
Relaciones
Navegación
Idear
Supervivencia
Intercambiar
Trabajo manual
Subsistir
EXPERIENCIA
Éxito
Leyenda de
símbolos
Éxito relanzable
Oportunidad
Conflicto Total Gastada Guardada
SE PERMITE FOTOCOPIAR ESTA PÁGINA PARA USO PERSONAL. © FFG.
MODO ENFRENTAMIENTO
Atributos derivados
Anillos y actitudes
(Tierra + Agua) x 2
ACTITUD DE AGUA: CONFLICTO
Efectúa una segunda ACTITUD DE FUEGO:
acción durante tu turno Si tienes éxito, +1 éxito CONCENTRACIÓN
(Aire + Fuego)
que no requiera tirada adicional por cada
ni comparta tipo con símbolo de .
tu primera acción. ALERTA
(Aire + Agua) / 2
desventajas
Ventajas
Habilidades
de combate
y
Estados
RESUMEN DE UN TURNO DE ENFRENTAMIENTO
Referencias
Capacidades
de escuela
• Efectúa acción (Intriga p. 254, Duelo p. 258, Escaramuza p. 262,
Batalla a gran escala p. 274)
• Muévete antes o después de la acción
(Escaramuza: 1 intervalo de alcance)
ARMAS ARMADURA
Armamento
Ropas
TIPOS DE TÉCNICAS DISPONIBLES
Técnicas (nuevas acciones)
MAHŌ NINJUTSU
Equipo
KOKU BU ZENI
Notas
PE
AVANCE TIPO INVERTIDOS
Experiencia
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 1
Rangos de escuela
Habilidad
Grp. Téc.
Total Gastados Guardados
Técnica RANGO DE
Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios
COMPLETADO PE gastados a rango 2 / total = /24
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 3
Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios
COMPLETADO PE gastados a rango 3 / total = /32
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 4
Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE
PE gastados fuera del programa de estudios NOMBRE DE TÍTULO INVERTIDOS
COMPLETADO PE gastados a rango 4 / total = /44
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 5
Habilidad
Grp. Téc.
Título
Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios COMPLETADO PE gastados en título / total = /____
COMPLETADO PE gastados a rango 5 / total = /60
Capacidad suprema de título: DESBLOQUEADA
Capacidad suprema: DESBLOQUEADA
RANGO 6
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
NOMBRE Página nº Tirada
Activación (acción/tirada) Nuevos usos de
Efectos
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
Tirada
NOMBRE Página nº Nuevos usos de
Activación (acción/tirada)
Efectos
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
Tirada
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
Activación (acción/tirada)
Efectos
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
Tirada
Nuevos usos de
NOMBRE Página nº
Activación (acción/tirada)
Efectos
Nuevos usos de
NO
JE MB
O NA RE
LP E RS DE
LP
DE
ER
RE
SO
MB
NA
NO
JE
NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA
Ninjō
Pista de Discordia
PE GANADOS
NOMBRE
Resumen de personaje
E DEL PERSONAJE
Giri
DEL PERSONAJE
NOMBR
Ventajas Desventajas
RELACIONES CLAVE
NO
E
AJ
M
ON
BR
E
S
DE
P
L PE L
DE ON
RS
E
BR M AJ
E
NO
NOMBR
E DEL PERSONAJE
PE GANADOS PE GANADOS
Resumen de personaje
Resumen de personaje
Giri Giri
PE GANADOS PE GANADOS
Resumen de personaje
Resumen de personaje
Giri Giri
Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS
Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS
Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS
Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS