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MODO NARRATIVO

Nombre del personaje

Nombre del jugador Honor Gloria Estatus


Identidad

Posición social
Ninjō
Clan Familia

Escuela Rango de escuela


Giri

Funciones

HABILIDADES ARTESANALES NIVEL PLANTEAMIENTOS


Títulos
Composición
una obra de arte
Crear o reparar

Refinar 
Diseño
Restaurar 
Estética
Inventar 
Herrería
Adaptar 
DISTINCIONES: Vuelve a tirar hasta dos dados a tu elección cuando
Habilidades

Sintonizar  una distinción te beneficie en una tirada.

HABILIDADES MARCIALES NIVEL PLANTEAMIENTOS


Aptitud física

Ventajas y desventajas
Amagar
Superar a un
oponente

Artes marciales [Armas a distancia]


Resistir  ADVERSIDADES: Vuelve a tirar hasta dos dados con símbolos de  o  cuando una
Artes marciales [Armas Cuerpo a Cuerpo]
Abrumar  adversidad te dificulte una tirada. Si fallas, ganas un punto de Vacío.
Artes marciales [Combate sin armas]
Alterar 
Estrategia
Sacrificarse 
Meditación

HABILIDADES ACADÉMICAS NIVEL PLANTEAMIENTOS


PASIONES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu pasión,
Conocer o descubrir

Cultura descarta tres puntos de Conflicto.


Analizar 
información

Gobierno
Recordar 
Medicina
Teorizar 
Sentimiento
Examinar 
Teología
Percibir  ANSIEDADES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu ansiedad, acumulas tres
puntos de Conflicto. Luego ganas un punto de Vacío (límite de un punto por escena).

HABILIDADES SOCIALES NIVEL PLANTEAMIENTOS


Cortesía
Engañar 
Influir en una

Interpretación
persona

Razonar 
Mando
Incitar  PERSONALIDAD, HÁBITOS Y PECULIARIDADES
Pasatiempos
Encandilar 
Iluminar 

HABILIDADES MERCANTILES NIVEL PLANTEAMIENTOS


NOMBRE DE LOS DEMÁS PERSONAJES RELACIÓN NOTAS
Obtener o utilizar

Actividad criminal
Estafar 
Comercio
recursos

Producir 
Relaciones

Navegación
Idear 
Supervivencia
Intercambiar 
Trabajo manual
Subsistir 

EXPERIENCIA
 Éxito
Leyenda de
símbolos

 Éxito relanzable
 Oportunidad
 Conflicto Total Gastada Guardada
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MODO ENFRENTAMIENTO

ACTITUD DE TIERRA: ACTITUD DE AIRE:


Oponentes no pueden +1 al NO de las tiradas de ataque AGUANTE
(Tierra + Fuego) x 2
gastar  para causarte y maquinación que te tengan
FATIGA
impactos críticos ni estados. como objetivo (+2 a rango 4+).
COMPOSTURA

Atributos derivados
Anillos y actitudes

(Tierra + Agua) x 2
ACTITUD DE AGUA: CONFLICTO
Efectúa una segunda ACTITUD DE FUEGO:
acción durante tu turno Si tienes éxito, +1 éxito CONCENTRACIÓN
(Aire + Fuego)
que no requiera tirada adicional por cada
ni comparta tipo con símbolo de .
tu primera acción. ALERTA
(Aire + Agua) / 2

ACTITUD DE VACÍO: LAS ACTITUDES SÓLO PUEDEN APLICARSE PUNTOS DE


No acumulas Conflicto de los
símbolos de  de tus tiradas. DURANTE ENFRENTAMIENTOS VACÍO
MÁXIMOS ACTUALES

NOMBRE DE HABILIDAD NIVEL

desventajas
Ventajas
Habilidades
de combate

y
Estados
RESUMEN DE UN TURNO DE ENFRENTAMIENTO
Referencias

• Elige actitud (Agua, Aire, Fuego, Tierra o Vacío)

Capacidades
de escuela
• Efectúa acción (Intriga p. 254, Duelo p. 258, Escaramuza p. 262,
Batalla a gran escala p. 274)
• Muévete antes o después de la acción
(Escaramuza: 1 intervalo de alcance)

ARMAS ARMADURA
Armamento

NOMBRE DAÑO/LETALIDAD ALCANCE PROPIEDADES NOMBRE TIPO DE PROTECCIÓN (RESISTENCIA) PROPIEDADES

Ropas
TIPOS DE TÉCNICAS DISPONIBLES
Técnicas (nuevas acciones)

KATA  KIHŌ  INVOCATIONES  RITUALES  SHŪJI 

MAHŌ  NINJUTSU 

Equipo
KOKU BU ZENI

1 koku = 5 bu = 50 zeni / 1 bu = 10 zeni


Técnicas (nuevas )

Notas

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HOJA DE CONTROL DE EXPERIENCIA

PE
AVANCE TIPO INVERTIDOS

Experiencia
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 1
Rangos de escuela

Habilidad
Grp. Téc.
Total Gastados Guardados
Técnica RANGO DE

Registro de puntos de Experiencia y mejoras


Técnica ADQUISICIÓN COSTE ESCUELA

PE gastados fuera del programa de estudios


COMPLETADO PE gastados a rango 1 / total = /20
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 2

Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios
COMPLETADO PE gastados a rango 2 / total = /24
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 3

Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios
COMPLETADO PE gastados a rango 3 / total = /32
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 4

Habilidad
Grp. Téc.
Técnica
Técnica
PE
PE gastados fuera del programa de estudios NOMBRE DE TÍTULO INVERTIDOS
COMPLETADO PE gastados a rango 4 / total = /44
Grp. Hab.
Habilidad
Habilidad
RANGO 5

Habilidad
Grp. Téc.
Título

Técnica
Técnica
PE gastados fuera del programa de estudios COMPLETADO PE gastados en título / total = /____
COMPLETADO PE gastados a rango 5 / total = /60
Capacidad suprema de título: DESBLOQUEADA
Capacidad suprema: DESBLOQUEADA
RANGO 6

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HOJA DE REFERENCIA DE TÉCNICAS (NUEVAS ACCIONES Y NUEVOS )

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Tirada
Efectos Nuevos usos de 

Técnicas (nuevos usos de )


Técnicas (nuevas acciones)

Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº
NOMBRE Página nº Tirada
Activación (acción/tirada) Nuevos usos de 
Efectos

Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº
Tirada
NOMBRE Página nº Nuevos usos de 
Activación (acción/tirada)
Efectos

Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº
Tirada
Nuevos usos de 
NOMBRE Página nº
Activación (acción/tirada)
Efectos

Nuevos usos de 
NOMBRE Página nº
Tirada
Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº
Activación (acción/tirada)
Efectos

Nuevos usos de 

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HOJA DE REFERENCIA DE TÉCNICAS (SÓLO NUEVAS ACCIONES)

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Activación (acción/tirada)
Efectos Efectos
Técnicas (nuevas acciones)

Técnicas (nuevas acciones)


Nuevos usos de  Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Activación (acción/tirada)
Efectos Efectos

Nuevos usos de  Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Activación (acción/tirada)
Efectos Efectos

Nuevos usos de  Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Activación (acción/tirada)
Efectos Efectos

Nuevos usos de  Nuevos usos de 

NOMBRE Página nº NOMBRE Página nº


Activación (acción/tirada) Activación (acción/tirada)
Efectos Efectos

Nuevos usos de  Nuevos usos de 

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HOJA DE CAMPAÑA

NOMBRE DEL PERSONAJE

NO
JE MB
O NA RE
LP E RS DE

LP
DE

ER
RE

SO
MB

NA
NO

JE
NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA
Ninjō
Pista de Discordia

PE GANADOS

NOMBRE

Resumen de personaje
E DEL PERSONAJE

Giri

DEL PERSONAJE
NOMBR

Ventajas Desventajas

RELACIONES CLAVE

NO
E
AJ

M
ON

BR
E
S

NOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN


ER

DE
P

L PE L
DE ON
RS
E
BR M AJ
E
NO

NOMBR
E DEL PERSONAJE

NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA


Ninjō Ninjō

PE GANADOS PE GANADOS
Resumen de personaje

Resumen de personaje
Giri Giri

Ventajas Desventajas Ventajas Desventajas

RELACIONES CLAVE RELACIONES CLAVE


NOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN NOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA NOMBRE DE PERSONAJE ALERTA


Ninjō Ninjō

PE GANADOS PE GANADOS
Resumen de personaje

Resumen de personaje

Giri Giri

Ventajas Desventajas Ventajas Desventajas

RELACIONES CLAVE RELACIONES CLAVE


NOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN NOMBRE DEL OTRO PERSONAJE ESTADO DE RELACIÓN

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HOJA DE REGISTRO DE SESIÓN

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº


NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA
Notas de sesión de juego

Notas de sesión de juego


PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº


NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº


NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS

TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº TÍTULO SESIÓN DE JUEGO Nº


NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA NINJŌ DEL PJ PARA DISCORDIA GIRI DEL PJ PARA DISCORDIA

PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES PNJ IMPORTANTES Y COMPLICACIONES

Notas Notas
PE OTORGADOS PE OTORGADOS

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