EL OG.CN.1 Desarrollar habilidades Nº DE LA 1 TÍTULO DE LA MOVIMIENTO OBJETIVOS ESPECÍFICOS de pensamiento científico con el UNIDAD UNIDAD fin de lograr flexibilidad intelectual, espíritu indagador y pensamiento crítico; demostrar curiosidad por explorar el medio que les rodea y valorar la naturaleza como resultado de la comprensión de las interacciones entre los seres vivos y el ambiente físico. OG.CN.2. Comprender el punto de vista de la ciencia sobre la naturaleza de los seres vivos, su diversidad, interrelaciones y evolución; sobre la Tierra, sus cambios y su lugar en el Universo, y sobre los procesos, físicos y químicos, que se producen en la materia. OG.CN.3. Integrar los conceptos de las ciencias biológicas, químicas, físicas, geológicas y astronómicas, para comprender la ciencia, la tecnología y la sociedad, ligadas a la capacidad de inventar, innovar y dar soluciones a la crisis socio ambiental. OG.CN.6. Usar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas para la búsqueda crítica de información, el análisis y la comunicación de sus experiencias y conclusiones sobre los fenómenos y hechos naturales y sociales. OG.CN.8. Comunicar información científica, resultados y conclusiones de sus indagaciones a diferentes interlocutores, mediante diversas técnicas y recursos, la argumentación crítica y reflexiva y la justificación con pruebas y evidencias. OG.CN.9. Comprender y valorar los saberes ancestrales y la historia del desarrollo científico, tecnológico y cultural, considerando la acción que estos ejercen en la vida personal y social. OG.CN.10. Apreciar la importancia de la formación científica, los valores y actitudes propios del pensamiento científico, y, adoptar una actitud crítica y fundamentada ante los grandes problemas que hoy plantean las relaciones entre ciencia y sociedad. 2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
1. CN.F.5.1.1. Determinar la posición y el desplazamiento de un objeto I.CN.F.5.1.1. Determina magnitudes cinemáticas escalares como: (considerado puntual) que se mueve, a lo largo de una trayectoria posición, desplazamiento, rapidez en el MRU, a partir de tablas y rectilínea, en un sistema de referencia establecida y sistematizar gráficas. (I.1., I.2.) información relacionada al cambio de posición en función del tiempo, como resultado de la observación de movimiento de un objeto y el empleo de tablas y gráficas. 2. CN.F.5.1.2. Explicar, por medio de la experimentación de un objeto y el I.CN.F.5.1.1. Determina magnitudes cinemáticas escalares como: análisis de tablas y gráficas, que el movimiento rectilíneo uniforme posición, desplazamiento, rapidez en el MRU, a partir de tablas y implica una velocidad constante. gráficas. (I.1., I.2.) 3. CN.F.5.1.4. Elaborar gráficos de velocidad versus tiempo, a partir de los I.CN.F.5.1.2. Obtiene a base de tablas y gráficos las magnitudes gráficos posición versus tiempo; y determinar el desplazamiento a partir cinemáticas del MRUV como: posición, velocidad, velocidad media e del gráfico velocidad vs tiempo. instantánea, aceleración, aceleración media e instantánea y desplazamiento. (I.1., I.2.) 4. CN.F.5.1.12. Analizar gráficamente que, en el caso particular de que la I.CN.F.5.3.1 Determina las magnitudes cinemáticas del movimiento trayectoria sea un círculo, la aceleración normal se llama aceleración circular uniforme y explica las características del mismo considerando central (centrípeta) y determinar que en el movimiento circular solo se las aceleraciones normal y centrípeta, a base de un objeto que gira en necesita el ángulo (medido en radianes) entre la posición del objeto y torno a un eje. (I.1., I.2.) una dirección de referencia, mediante el análisis gráfico de un punto situado en un objeto que gira alrededor de un eje. 5. CN.F.5.1.29. Describir el movimiento de proyectiles en la superficie de la I.CN.F.5.6.1. Analiza la velocidad, ángulo de lanzamiento, aceleración, Tierra, mediante la determinación de las coordenadas horizontal y alcance, altura máxima, tiempo de vuelo, aceleración normal y vertical del objeto para cada instante del vuelo y de las relaciones entre centrípeta en el movimiento de proyectiles, en función de la naturaleza sus magnitudes (velocidad, aceleración, tiempo); determinar el alcance vectorial de la segunda ley de Newton. (I.2.) horizontal y la altura máxima alcanzada por un proyectil y su relación con el ángulo de lanzamiento, a través del análisis del tiempo que se demora un objeto en seguir la trayectoria, que es el mismo que emplean sus proyecciones en los ejes. 6. CN.F.5.1.13. Diferenciar, mediante el análisis de gráficos el movimiento I.CN.F.5.3.2 Resuelve problemas de aplicación de movimiento circular circular uniforme (MCU) del movimiento circular uniformemente variado uniformemente variado y establece analogías entre el MRU y MCU. (MCUV), en función de la comprensión de las características y relaciones (I.1., I.2.) de las cuatro magnitudes de la cinemática del movimiento circular (posición angular, velocidad angular, aceleración angular y el tiempo). 7. CN.F.5.1.15 Resolver problemas de aplicación donde se relacionen las I.CN.F.5.3.2 Resuelve problemas de aplicación de movimiento circular magnitudes angulares y las lineales. uniformemente variado y establece analogías entre el MRU y MCU. (I.1., I.2.) EJES TRANSVERSALES Interculturalidad (I2, I3) PERÍODOS SEMANA DE INICIO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMEN TO 1 Texto del estudiante Define y explica la Técnica: - Pedir a los estudiantes que averigüen el Tarjetas cinemática y sus Prueba significado de cinemática. Juego geométrico componentes de estudio. Marcadores - Describir el método científico y sus etapas. Determina magnitudes Instrumento: - Recordar múltiplos y submúltiplos. Fichas Cuestionario cinemáticas escalares. Laptop - Explicar qué es la cinemática. Videos - Definir movimiento. - Determinar los sistemas de referencia: inerciales y no inerciales. - Explicar el principio de la relatividad de Galileo - Definir y diferenciar trayectoria, posición y desplazamiento.
- Explicar qué es la velocidad.
- Diferenciar entre velocidad instantánea y media. - Definir aceleración, aceleración media e instantánea con sus respectivos componentes. - 2 Texto del estudiante Explica por medio del Técnica: - Explicar el Movimiento Rectilíneo Uniforme Tarjetas análisis de tablas y Prueba (MRU) Juego geométrico gráficas el MRU - Describir la ecuación del movimiento. Marcadores Instrumento: Fichas Cuestionario Laptop Videos - Comprobar y resolver problemáticas utilizando la fórmula de la ecuación del movimiento. 3 Texto del estudiante Elabora gráficos de v-t, x- Técnica: - Explicar la representación gráfica del MRU x Tarjetas t y determina el Prueba –t y v – t Juego geométrico desplazamiento de un Marcadores cuerpo a partir de su Instrumento: Fichas representación gráfica. Cuestionario Laptop Videos o Visitar http://goo.gl/lcxKeP y analizar cómo varía la pendiente de la gráfica posición – tiempo del MRU según el valor de la velocidad. o Visita http://goo.gl/zbb4Ef y observa la gráfica de la velocidad – tiempo en el MRU.
- Determinar las características del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) - Enumerar las ecuaciones a utilizar dentro del MRUA - Explicar la representación gráfica del MRUA - Determinar las características de un movimiento vertical de los cuerpos. - Explicar la composición y características del movimiento parabólico y su gráfica.
4 Texto del estudiante Analiza gráficamente el Técnica:
- Determinar el concepto de Movimiento Tarjetas desplazamiento de un Prueba Circular Uniforme. Juego geométrico cuerpo en una - Definir período, frecuencia, aceleración Marcadores trayectoria circular. Instrumento: normal o centrípeta. Fichas Cuestionario Laptop - Resolver problemas de MCU Videos 5 Texto del estudiante Describe al movimiento Técnica: - Describir al movimiento parabólico como un Tarjetas parabólico como un Prueba movimiento compuesto (MRU en el eje X y Juego geométrico movimiento compuesto. Marcadores Instrumento: MRUA en el eje y). Resuelve problemáticas - Determinar las ecuaciones de movimiento y Fichas Cuestionario donde se requiere Laptop velocidad. encontrar el alcance y Videos - Realizar el análisis de problemas donde se altura máxima alcanzada requiera calcular el alcance y altura máxima. por un proyectil en relación al ángulo de lanzamiento. 6 Texto del estudiante Diferencia entre el MCU Técnica: - Definir Movimiento Circular Tarjetas y MCUA comprendiendo Prueba Uniformemente Acelerado (MCUA) Juego geométrico las características de - Definir aceleración angular. Marcadores cada uno. Instrumento: - Determinar la ecuación de la velocidad Fichas Cuestionario Laptop angular del MCUA Videos
7 Texto del estudiante Resuelve problemas de Técnica:
- Resolver problemáticas de Movimiento Tarjetas aplicación donde se Prueba Circular Juego geométrico relacionan las - Relacionar las magnitudes angulares y las Marcadores magnitudes angulares y Instrumento: lineales Fichas las lineales. Cuestionario Laptop Videos
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje. problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, interpretar destrezas con criterio de desempeño. información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas. • Asignar una cantidad manejable de trabajo. • Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas. • Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto. • Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una pregunta a la vez. • Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más cómodo con las matemáticas. • Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario. • Contestar menos preguntas del cuestionario.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE: DIRECTOR DE ÁREA: VICERRECTOR: FIRMA: FIRMA: FIRMA: FECHA: FECHA: FECHA: