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Francisco Marin
Caren Villca
Camila Vega
Objetivos:
Marco teórico
𝑥 = 𝑥0 + 𝑉𝑥 (𝑡 − 𝑡0 )
1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑉0 𝑦(𝑡 − 𝑡0 ) + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2
2
● velocidades
En este movimiento se puede descomponer las velocidades, debido a que forman
ángulos con los ejes x e y, donde es posible llegar a esto mediante relaciones
trigonométricas:
● Altura máxima:
La altura máxima que puede alcanzar un proyectil en este tipo de movimiento se
puede obtener igualando . A partir de la ecuación de velocidad en el eje
vertical, e imponiendo , obtenemos el tiempo t que tarda el cuerpo en llegar a
dicha altura. A partir de ese tiempo junto a las ecuaciones de posición, se puede la
calcular la distancia al origen en el eje X y en el eje Y.
● Alcance máximo:
Es la máxima distancia recorrida en el eje X (horizontal) por el proyectil.
Dibujo de la experiencia
Descripción de la experiencia:
Para dar inicio a este experimento se debe proceder a realizar el montaje de
equipos y materiales, donde se utilizara el “Minilanzador de proyectiles PASCO” el
cuál lanza una bola mediante un resorte. En primera instancia este se cargará
colocando la bola en el cañón y presionando el resorte, donde irá pasando a bola
por tres posiciones que establecerán la categoría del disparo (corto- medio- largo).
Alcance:
Regla: La regla nos entrega mediciones de longitud tanto en m como en cm, las
cuales en el laboratorio debemos transformar en milímetros. Su error es de ±0,01
m.
Lentes protectores: Lentes de protección para la seguridad del estudiante que está
realizando el experimento.
Papel calco y papel blanco: el papel calco nos sirvió para poder registrar en la hoja
blanca la distancia máxima a la que llego la bola.
Datos, gráficos y/tablas.
Tabla de datos experimentales capstone.
Se logró obtener la tabla por medio del programa interface750, este nos dio
los resultados experimentales de la velocidad y tiempo de vuelo de los
distintos ángulos, en donde se realizaron 3 lanzamientos por cada grado y
se utilizó el promedio de cada uno de ellos.
Promedio 2.899 0,344 0,964 0,414 1,125 0,530 1,160 0,620 0,976
Tabla de datos teóricos.
Angulo (grados) Altura teórica (m) Alcance teórico (m) Tiempo de vuelo (s) Velocidad (m/s)
Resultados
𝒇𝒐𝒓𝒎𝒖𝒍𝒂𝒓𝒊𝒐
∆
→𝑥
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 =
𝑉𝑜 cos ѳ
𝑔(𝑡)2 − 𝑌𝑜
𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 =
sin ѳ
Ángulo de 20°
En principio, debemos calcular el tiempo de vuelo que tardo la partícula de
ir desde el lanzamiento hasta la plataforma con el sensor, añadiendo su
respectivo error
0.964
- 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 = = 0.353𝑠±0.001
2.899 cos 20∗
(4.9)(0.353)2 − 0.255 𝑚
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍 𝟐𝟎°(𝒕𝒆𝒐𝒓𝒊𝒄𝒂) = = 2.945 𝑠
sin 20° ∗ 0.353
Ángulo de 30°
0.964
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 = = 0.448𝑠
2.899 cos 30°
(4.9)(0.488)2 − 0.255 𝑚
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍 𝟑𝟎°(𝒕𝒆𝒐𝒓𝒊𝒄𝒂) = = 3.252 𝑠
sin 30° ∗ 0.488
Ángulo de 45°
1.160
- 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 = = 0.565𝑠
2.899 cos 45∗
(4.9)(0.565)2 − 0.255 𝑚
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍 𝟒𝟓°(𝒕𝒆𝒐𝒓𝒊𝒄𝒂) = = 3.270 𝑠
sin 20° ∗ 0.565
Ángulo de 60°
(0.976±0.001)
- 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑜 = = 0.673𝑠±0.001
(2.899±0.001) cos 60∗
(4.9)(0.673)2 − 0.255 𝑚
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍 𝟔𝟎°(𝒕𝒆𝒐𝒓𝒊𝒄𝒂) = = 4.127 ± 0.001 𝑠
sin 60° ∗ 0.673
Porcentaje de Error:
Una vez ya calculado tiempo de vuelo, alcance, altura inicial y velocidad inicial,
calcularemos sus errores respecto a los cálculos experimentales entregados por el programa
capstone a los obtenidos teóricamente, a excepción de la altura máxima.
Recordemos:
Promedio 2.899 0,344 0,964 0,414 1,125 0,530 1,160 0,620 0,976
Angulo (grados) Altura teórica (m) Alcance teórico Tiempo de vuelo Velocidad
(m) (s) (m/s)
20 0.305 0,964 0,354 2.945
0.964 − 0.964
∗ 100 = 0%
0.964
● Angulo de 30°:
Tiempo de Vuelo:
0.414 − 0.448
∗ 100 = 8.2%
0.414
Alcance teórico:
1.124 − 1.125
∗ 100 = 0.08%
1.124
● Angulo de 45°:
Tiempo de Vuelo:
0.530 − 0.565
∗ 100 = 6.6%
0.530
Alcance teórico:
1.158 − 1.160
∗ 100 = 0.1%
1.158
● Angulo de 60°:
Tiempo de Vuelo:
0.620 − 0.673
∗ 100 = 8.5%
0.620
Alcance teórico:
0.975 − 0.976
∗ 100 = 0.1%
0.975
Velocidad inicial:
Análisis y discucion de resultados y/o datos
obtenidos:
Tabla de errores
Tiempo Alcance Velocidad
de vuelo inicial
%Error 20° 2.8% 0% 0.6%
%Error 30° 8.2% 0.08% 3.5%
%Error 45° 6.6% 0.1% 7.1%
%Error 60° 8.5% 0.1% 12.3%
● Enfocamos nuestra atención en los ángulos de 45° y 60°, ya que en estos ángulos se
registró el mayor alcance y altura máxima respectivamente en la experiencia.
Analizando el lanzamiento con ángulo de 60°, pudimos observar que obtuvo la mayor
altura, pero un alcance muy baja con respecto a los demás ángulos, estos resultados son
muy lógicos ya que al tener un alto grado de inclinación el proyectil va a tender a tener un
mayor alcance vertical y un menor alcance horizontal.
Por otra parte, el ángulo de 20° es el que tiene menor altura máxima, esto se debe por el
simple motivo a que su inclinación no es lo suficientemente inclinada como para llegar
más alto, sino que se va a ir mas horizontalmente que vertical, aun así tampoco alcanza el
mayor alcance horizontal máximo, por cómo ser un ángulo inferior, va a tender a bajar de
inmediato.
Análisis de las velocidades
En principio, para lograr calcular el tiempo de vuelo, alcance horizontal y altura máxima,
tuvimos que ocupar la velocidad inicial que daba el programa captone, así como se supone
que lanzaría a todos los proyectiles con la misma fuerza, en el paso del análisis nos dimos
cuenta que la velocidad iba variando debido al grado de inclinación y el factor gravedad.
Otro análisis obtenido en la experiencia fue que a mayor inclinación, mayor será su
velocidad en el componente Y.
Conclusión: